Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

Podobné dokumenty
Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

Štátny vzdelávací program

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

ŠkVP. Informatika 8. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY Predmet: Informatika

INFORMATIKA. Ciele predmetu

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Informatika 2. stupeň ZŠ

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

ŠkVP. Informatika 7. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1


INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 7., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatika 5. ročník. 5. ročník. 0,5/ h.

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

INFORMATIKA. Štúdijná forma

ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk. ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika. 4-ročné gymnázium

Informatika. Charakteristika učebného predmetu. Ciele učebného predmetu

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

8.ročník: Časová dotácia: 1 hodina týždenne/ 33hodín ročne 9.ročník: Časová dotácia: 1 hodina týždenne/ 33hodín ročne

01 práca pri príprave jedál

Informatika Vzdelávacia oblasť. Názov predmetu. Matematika a práca s informáciami Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne (33 hodín ročne) Ročník

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Charakteristika predmetu

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

ŠkVP. Informatika 6. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Školský vzdelávací program INFORMATIKA

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Učebné osnovy a Tematický plán učiteľa informatiky pre 7. ročník

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Predmet: Informatická výchova

Učebné osnovy z informatickej výchovy

Informatika. Charakteristika vyučovacieho predmetu

UČEBNÉ OSNOVY Osemročné štúdium šport / informatika

PROJEKTOVÉ VYUČOVANIE PROGRAMOVANIA WEBOVÝCH APLIKÁCIÍ

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2 NIŽŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

Učebné osnovy. 1 hodina týţdenne, spolu 33 vyučovacích hodín Ročník. šiesty. niţšie sekundárne vzdelanie

Informatika. Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Základná škola Školská 2 Michalovce

GEOGRAFIA. Vzdelávacia oblasť Človek a spoločnosť Stupeň vzdelania ISCED 2. Predmet Geografia Dĺžka štúdia 5-ročná

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

Učebné osnovy INFORMATIKA

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Curriculum skupiny predmetov

Príloha 1. Špecifikácia testov

Informatika (ISCED 2) Základná škola Makov

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Školský vzdelávací program Základná škola Podvysoká 307

UČEBNÉ OSNOVY PREDMETU INFORMATIKA

FYZIKA - 6. ročník. šk. r / Časovo tematický plán vyučovania. Základná škola, Holubyho 15, Piešťany, / ISCED2 /

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP

UČEBNÉ OSNOVY do ŠkVP nové (od 2011)

ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE. k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2015

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Učebné osnovy. Predmet: Psychológia - voliteľný predmet. 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník 5. ročník Spolu počet h týždenne.

JA APLIKOVANÁ EKONÓMIA

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

Základná škola, Októbrová 16, Valaská

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH

ELEKTROTECHNIKA. Spoločenskovedné a prírodovedné predmety:

FYZIKA pre 8. ročník ZŠ

Ministerstvo školstva Slovenskej republiky. Agentúra Ministerstva školstva SR pre štrukturálne fondy EÚ. Ministerstvo zdravotníctva SR

Transkript:

Školský vzdelávací program ISCED 3A - gymnázium Informatika I. P a III. T

Charakteristika predmetu Informatika má dôležité postavenie vo vzdelávaní, pretože podobne ako matematika rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný prostriedok komunikácie. Poslaním vyučovania informatiky je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových projektov, celoškolských programov a pri riadení školy. Systematické základné vzdelanie v oblasti informatiky a využitia jej nástrojov zabezpečí rovnakú príležitosť pre produktívny a plnohodnotný život obyvateľov SR v informačnej a znalostnej spoločnosti, ktorú budujeme. Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatika je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky široký priestor na motiváciu a praktické projekty. Ciele Cieľom vyučovania informatiky je sprístupniť základné pojmy a techniky používané pri práci s údajmi a pri tvorbe algoritmov a výpočtových procesov. Podobne ako matematika aj informatika v spojení s informačnými technológiami vytvára platformu pre všetky ďalšie predmety. V predmete informatika je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky široký priestor na motiváciu a praktické projekty. Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci: sa oboznámili s pojmami údaj a informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním. rozumeli pojmom algoritmus a program (formálny zápis automatizovaného spracovania údajov); sa oboznámili so systémami na spracovanie údajov z pohľadu ich architektúry (počítač, prídavné zariadenia, médiá, komunikácie) a logickej štruktúry (napr. operačný systém); si rozvíjali schopnosť algoritmizovať zadaný problém, rozvíjali si programátorské zručnosti, naučili sa pracovať v prostredí bežných aplikačných programov, naučili sa efektívne vyhľadávať informácie uložené na CD alebo na sieti a naučili sa komunikovať cez sieť; nadobudli schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (t. j. schopnosť realizovať jednoduchý výskumný projekt, sformulovať problém), rozvíjali si formálne a logické myslenie, naučili sa viaceré metódy na riešenie problémov. rozvíjali si svoje schopnosti kooperácie a komunikácie (naučili sa spolupracovať v skupine pri riešení problému, verejne so skupinou o ňom diskutovať a referovať);

rozvíjali si svoju osobnosť, tvorivosť, logické myslenie, zodpovednosť, morálne a vôľové vlastnosti, húževnatosť, sebakritickosť a snažili sa o sebavzdelávanie; naučili sa rešpektovať intelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, systémov a aplikácií (aby chápali, že informácie, údaje a programy sú produkty intelektuálnej práce, sú predmetmi vlastníctva a majú hodnotu), pochopili sociálne, etické a právne aspekty informatiky. Kompetencie žiakov: a) k učeniu samostatne plánovať a organizovať si učenie a pracovnú činnosť, efektívne využívať rôzne stratégie učenia sa k získavaniu poznatkov a informácií, hľadať a rozvíjať účinné postupy vo svojom učení, kriticky pristupovať ku zdrojom informácií, tvorivo spracovávať informácie a praktický ich využívať b) komunikačné schopnosti vyhľadávať, triediť a spracovávať informácie a dáta z rôznych zdrojov, vedieť využiť informačné a komunikačné zdroje, zrozumiteľne prezentovať nadobudnuté vedomosti, skúsenosti a zručnosti, používať odborný jazyk c) riešenie problémov analyzovať vybrané problémy, aplikovať poznatky pri riešení konkrétnych problémových úloh používať základné myšlienkové operácie a metódy vedeckého poznávania pri riešení problémových úloh, využívať informačné a komunikačné technológie pri riešení problémových úloh, vedieť posúdiť vhodnosť navrhnutého postupu riešenia problémovej úlohy zhodnotiť úspešnosť riešenia problémovej úlohy logicky spájať poznatky nadobudnuté štúdiom informatiky a iných učebných predmetov a využiť ich pri riešení problémových úloh, d) v oblasti informačných a komunikačných technológií efektívne využívať informačno-komunikačné technológie pri svojom vzdelávaní, tvorivých aktivitách, projektovom vyučovaní, vyjadrovaní svojich myšlienok a postojov a riešení problémov reálneho života, prostredníctvom internetu a IKT získavať a spracovávať informácie v textovej aj grafickej podobe, algoritmicky myslieť a využívať tieto schopnosti v reálnom živote, uvedomovať si rozdiel medzi reálnym a virtuálnym svetom, rozumieť príležitostiam a možným rizikám, ktoré sú spojené s využívaním internetu a informačno-komunikačných technológií e) sociálne vyjadrovať svoje názory, postoje a skúsenosti, pracovať vo dvojiciach alebo v skupinách, vzájomne si pomáhať pri riešení úloh teoretického a praktického charakteru, prezentovať a zhodnotiť výsledky svojej alebo skupinovej činnosti, hodnotiť vlastné výkony a pokroky v učení, prijímať ocenenie, radu a kritiku a čerpať poučenie pre ďalšiu prácu

Rozširujúce učivo: Zvýšená časová dotácia je použitá na upevňovanie a precvičovanie učiva. Prierezové témy a medzipredmetové vzťahy : Žiaci spoznajú edukačné prostredia pre iné predmety. Metódy a formy práce stratégie vyučovania Voľba vyučovacích metód, foriem, techník je v kompetencii učiteľa. Hlavným kritériom ich výberu je miera efektivity plnenia vyučovacieho cieľa, alternatívnosť, aktivizácia žiaka, progresivita vyučovania a zážitkovosť učenia sa. Uplatňujú sa motivačné, expozičné, fixačné a diagnostické metódy: motivačné rozhovory, výzvy, úlohy; heuristické metódy; problémové otázky; učenie prácou, objavovaním; ústne skúšanie. Podľa potreby sa využívajú tiež metódy a formy typického vyučovacieho charakteru. Hodnotenie predmetu v zmysle Zásad hodnotenia a klasifikácie pre príslušný školský rok Odporúčania pre vyučovanie: Učiteľ sa zameriava na motiváciu a názornosť pomocou problémových úloh, aby mali žiaci možnosť aktívne získavať poznatky. Učivo sa neprezentuje ako súhrn informácií a faktov. Ústredným pojmom predmetu je reprezentovanie a spracovanie informácie. Bežné aplikačné programy sa učia tak, aby žiaci vedeli v budúcnosti pracovať s podobnými programami (nezávisle od platformy). Efektívne delenie žiakov do skupín je také, aby každý žiak sám pracoval pri jednom počítači. Motivačné úlohy majú žiakov zaujať, pomôcť im vytvoriť si intuitívne predstavy, vzbudiť chuť experimentovať a objaviť samostatne niektoré poznatky. Na precvičenie získaných poznatkov a získanie potrebnej zručnosti poslúžia aktivity s využitím súťaživosti a spolupráce. Tematika úloh by mala nadväzovať na vedomosti z učiva sprístupneného v iných predmetoch a na reálne skúsenosti žiakov zo známeho prostredia.

I. P Časová dotácia predmetu Vzdelávací program z informatiky pre I. P je spracovaný pre 1 hodinu týždenne. Vzdelávací štandard Informácie okolo nás Obsahový štandard Typy informácií, bit, bajt. Grafická informácia, animácia. Výkonový štandard Žiak Vie rozdeliť informácie a rozlíšiť bit a bajt. Dokáže orientovať sa v prostredí jednoduchého grafického editora. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore. Dokáže samostatne, ale i podľa návodu, nakresliť obrázok, vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje, dokáže obrázok uložiť a otvoriť, upraviť alebo dotvoriť. Dokáže vytvoriť animáciu obrázka. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Obsahový štandard Postup riešenia, formálny zápis riešenia, etapy riešenia problémov. Programovací jazyk, elementárny príkaz, postupnosť, cyklus, procedúra, parametre, premenná, hodnota, priradenie. Zložitosť riešenia problému. Výkonový štandard Žiak Dokáže porozumieť základným pojmom. Vie orientovať sa v programe Imagine. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi programu. Dokáže zapisovať a interpretovať postupy do formálneho zápisu pomocou programovacieho jazyka Logo. Demonštruje v detskom programovacom prostredí riešenie úloh s opakovaním nejakých činností, zapamätávanie výpočtov do premenných, zoskupovanie častí riešenia do procedúr. Dokáže porovnať čas trvania rôznych riešení problému.

Učebné zdroje Tvorivá informatika. Informatika okolo nás Autori: prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. - RNDr. Michal Winczer, PhD. Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava prvé vydanie, 2007 (ISBN 978-80-10-00887-2) Tvorivá informatika. 1. zošit o obrázkoch učebnica so žiackou licenciou programu LogoMotion Autor: RNDr. Ľubomír Salanci, Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava prvé vydanie, 2005 (ISBN 80-10-00649-1) Tvorivá informatika. 1. zošit z programovania Autori: RNDr. Andrej Blaho - Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava druhé vydanie, 2007 (ISBN 80-10-01223-7)

Cieľ Oboznámiť sa so zásadami BOZP pri práci s technikou a so zásadami práce v počítačovej učebni. Poznať typy informácií. Získať základné zručnosti kreslenia v grafickom prostredí. Naučiť sa vytvoriť a správne uložiť súbor. Tematický výchovno-vzdelávací plán I. P Téma Úvod do IKT Informácie okolo nás - typy informácií, bit, bajt, grafická informácia, animácia. Počet hodín 1 (IX.) 16 (IX. -II.) Kompetencie b3, c1, 2, 4, 5, 6, d2, e1, 5, 6 Vzdelávací štandard Obsahový štandard/obsah Výkonový štandard Zásady BOZP pri práci s technikou, možné Pozná a dodržiava zásady BOZP a pravidla práce rizika. v odbornej učebni. Zásady práce v počítačovej učebni. Čo je informácia. Vie rozdeliť informácie a rozlíšiť bit a bajt. Ako uchovávame a delíme informácie. Dokáže orientovať sa v prostredí jednoduchého grafického Bit, bajt. editora. Práca v jednoduchom grafickom editore Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi LogoMotion: v grafickom editore. - spustenie programu, orientácia Dokáže samostatne, ale i podľa návodu, nakresliť obrázok, v programe - ponuka, papier, panel vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje, dokáže obrázok nástrojov, panel kreslenie uložiť a otvoriť, upraviť alebo dotvoriť. - kreslenie myšou, príp. grafickým Dokáže vytvoriť animáciu obrázka. tabletom, - práca s obrázkom, - farby a odtiene, - jednoduché geometrické tvary, - rovné čiary úsečky, - obdĺžniky a vyplnené obdĺžniky, - elipsy, kružnice a kruhy, - výplň, - používanie farieb, - maľovanie, - nástroj oblasť, - práca s oblasťou,

- píšeme text, - animácia. Zoznámiť sa s pojmami ako Postupy, 16 b4, Zavedenie základných pojmov: Dokáže porozumieť základným pojmom. algoritmus, programovací jazyk, objekt, príkaz, krok, riešenie problémov, (II. -VI.) c1, 2, 3, 5, 6, d3, - algoritmus, programovací jazyk, objekt, príkaz, krok, program, programovanie. Vie orientovať sa v programe Imagine. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi program, programovanie. algoritmické e1, 5, 6 Práca v programe Imagine: programu. Rozvíjať svoje algoritmické myslenie - - krajina Imagine, Dokáže zapisovať a interpretovať postupy do formálneho myslenie a získať schopnosť programovací - pero, farba a hrúbka, zápisu pomocou programovacieho jazyka Logo. uvažovať nad riešením jazyk, - opakuj a pomenuj, Demonštruje v detskom programovacom prostredí riešenie problémov pomocou IKT. elementárny - stavebnice príkazov, úloh s opakovaním nejakých činností, zapamätávanie Poznať jednoduché príkazy príkaz, - dôležité udalosti v živote korytnačky, výpočtov do premenných, zoskupovanie častí riešenia do programovacieho jazyka postupnosť, - viac korytnačiek, viac možností, procedúr. Logo a naučiť sa postup riešenia, - korytnačky a ich tvary, Dokáže porovnať čas trvania rôznych riešení problému. zložitejšie príkazy. formálny zápis - animované tvary a procesy, Naučiť sa uvažovať nad riešenia, etapy - príkazy s premennými, rôznymi parametrami riešenia - pohyby a preteky, efektívnosti rôznych riešení problémov, - pokusy a ďalšie hry, problémov. cyklus, - programovanie v Imagine. procedúra, parametre, premenná, hodnota, priradenie.

III. T Časová dotácia predmetu Vzdelávací program z informatiky pre III. T je spracovaný pre 1 hodinu týždenne. Vzdelávací štandard Informácie okolo nás Obsahový štandard Typy informácií, bit, bajt. Grafická informácia, animácia. Výkonový štandard Žiak Vie rozdeliť informácie a rozlíšiť bit a bajt. Dokáže orientovať sa v prostredí jednoduchého grafického editora. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore. Dokáže samostatne, ale i podľa návodu, nakresliť obrázok, vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje, dokáže obrázok uložiť a otvoriť, upraviť alebo dotvoriť. Dokáže vytvoriť animáciu obrázka. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Obsahový štandard Postup riešenia, formálny zápis riešenia, etapy riešenia problémov. Programovací jazyk, elementárny príkaz, postupnosť, cyklus, procedúra, parametre, premenná, hodnota, priradenie. Zložitosť riešenia problému. Výkonový štandard Žiak Dokáže porozumieť základným pojmom. Vie orientovať sa v programe Imagine. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi programu. Dokáže zapisovať a interpretovať postupy do formálneho zápisu pomocou programovacieho jazyka Logo. Demonštruje v detskom programovacom prostredí riešenie úloh s opakovaním nejakých činností, zapamätávanie výpočtov do premenných, zoskupovanie častí riešenia do procedúr. Dokáže porovnať čas trvania rôznych riešení problému.

Učebné zdroje Tvorivá informatika. Informatika okolo nás Autori: prof. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. - RNDr. Michal Winczer, PhD. Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava prvé vydanie, 2007 (ISBN 978-80-10-00887-2) Tvorivá informatika. 1. zošit o obrázkoch učebnica so žiackou licenciou programu LogoMotion Autor: RNDr. Ľubomír Salanci, Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava prvé vydanie, 2005 (ISBN 80-10-00649-1) Tvorivá informatika. 1. zošit z programovania Autori: RNDr. Andrej Blaho - Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. Vydalo Slovenské pedagogické nakladateľstvo - Mladé letá, s.r.o., Bratislava druhé vydanie, 2007 (ISBN 80-10-01223-7)

Cieľ Oboznámiť sa so zásadami BOZP pri práci s technikou a so zásadami práce v počítačovej učebni. Poznať typy informácií. Získať základné zručnosti kreslenia v grafickom prostredí. Naučiť sa vytvoriť a správne uložiť súbor. Tematický výchovno-vzdelávací plán III. T Téma Úvod do IKT Informácie okolo nás - typy informácií, bit, bajt, grafická informácia, animácia. Počet hodín 1 (IX.) 16 (IX. -II.) Kompetencie b3, c1, 2, 4, 5, 6, d2, e1, 5, 6 Vzdelávací štandard Obsahový štandard/obsah Výkonový štandard Zásady BOZP pri práci s technikou, možné Pozná a dodržiava zásady BOZP a pravidla práce rizika. v odbornej učebni. Zásady práce v počítačovej učebni. Čo je informácia. Vie rozdeliť informácie a rozlíšiť bit a bajt. Ako uchovávame a delíme informácie. Dokáže orientovať sa v prostredí jednoduchého grafického Bit, bajt. editora. Práca v jednoduchom grafickom editore Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi LogoMotion: v grafickom editore. - spustenie programu, orientácia Dokáže samostatne, ale i podľa návodu, nakresliť obrázok, v programe - ponuka, papier, panel vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje, dokáže obrázok nástrojov, panel kreslenie uložiť a otvoriť, upraviť alebo dotvoriť. - kreslenie myšou, príp. grafickým Dokáže vytvoriť animáciu obrázka. tabletom, - práca s obrázkom, - farby a odtiene, - jednoduché geometrické tvary, - rovné čiary úsečky, - obdĺžniky a vyplnené obdĺžniky, - elipsy, kružnice a kruhy, - výplň, - používanie farieb, - maľovanie, - nástroj oblasť, - práca s oblasťou,

- píšeme text, - animácia. Zoznámiť sa s pojmami ako Postupy, 16 b4, Zavedenie základných pojmov: Dokáže porozumieť základným pojmom. algoritmus, programovací jazyk, objekt, príkaz, krok, riešenie problémov, (II. -VI.) c1, 2, 3, 5, 6, d3, - algoritmus, programovací jazyk, objekt, príkaz, krok, program, programovanie. Vie orientovať sa v programe Imagine. Dokáže samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi program, programovanie. algoritmické e1, 5, 6 Práca v programe Imagine: programu. Rozvíjať svoje algoritmické myslenie - - krajina Imagine, Dokáže zapisovať a interpretovať postupy do formálneho myslenie a získať schopnosť programovací - pero, farba a hrúbka, zápisu pomocou programovacieho jazyka Logo. uvažovať nad riešením jazyk, - opakuj a pomenuj, Demonštruje v detskom programovacom prostredí riešenie problémov pomocou IKT. elementárny - stavebnice príkazov, úloh s opakovaním nejakých činností, zapamätávanie Poznať jednoduché príkazy príkaz, - dôležité udalosti v živote korytnačky, výpočtov do premenných, zoskupovanie častí riešenia do programovacieho jazyka postupnosť, - viac korytnačiek, viac možností, procedúr. Logo a naučiť sa postup riešenia, - korytnačky a ich tvary, Dokáže porovnať čas trvania rôznych riešení problému. zložitejšie príkazy. formálny zápis - animované tvary a procesy, Naučiť sa uvažovať nad riešenia, etapy - príkazy s premennými, rôznymi parametrami riešenia - pohyby a preteky, efektívnosti rôznych riešení problémov, - pokusy a ďalšie hry, problémov. cyklus, - programovanie v Imagine. procedúra, parametre, premenná, hodnota, priradenie.