Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download ""

Transkript

1

2

3

4

5

6 Ukázky Mapy Přehled Žetonů Standardní Pátrací Hrací Kámen Bílá hranice je standardní hranice mezi dvěma Regiony. Speciální Pátrací Hrací Kámen (Společenstvo) Speciální Pátrací Hrací Kámen (Stín) Silná černá hranice, představující hory, nelze nikdy překročit. Žeton Elfského Prstenu Barevná čára běžící podél hranice znázorňuje Národní hranici. Žeton Vedoucího hráče - Svobodné Národy - Stín Žeton Společníka a Postavy Pokud spolu dva Národy sousedí, jsou odděleny dvěma barevnými čarami s bílou čárou uprostřed. Žeton pro Nahrazení Armádních jednotek - Svobodné Národy - Stín Mořské plochy nejsou Regiony a nikdy je nelze překročit. Žeton Oslabení Žeton Ovládnutí Sídla - Svobodné Národy - Stín Větší písmena jména Regionu ukazují, že daný Region obsahuje Sídlo nebo Opevnění. Národní Politický Žeton - Svobodné Národy - Stín Symbol před jménem ukazuje, že Region má hodnotu Vítězného Bodu (neboť obsahuje Město) Symbol před jménem ukazuje, že Region má hodnotu Vítězných Bodů (neboť obsahuje Pevnost). Symboly Sídel na Mapě Pevnost Stínu Tvrz Maloměsto Stínu Maloměsto Svobodných Národů Město Stínu Město Svobodných Národů 6 Pevnost Svobodných Národů

7 HERNÍ ČÁSTI SÍDLA A OPEVNĚNÍ Region může být prázdný, obsahovat Opevnění, anebo jedno ze třech různých typů Sídel: Ü Maloměsto Ü Město Ü Pevnost PLASTOVÉ FIGURKY Armády bojující o Středozem a hrdinové i nestvůry, které je vedou jsou ve hře představovány plastovými figurkami. Armády Ovládání Regionu, který obsahuje Sídlo, dává ovládajícímu hráči několik výhod. Přesněji: Ü Města a Maloměsta představují větší respektive menší městská centra nebo skupiny vesnic. Ovládání Měst a Maloměst je důležité, protože umožňují rekrutovat vojáky. Dále Města poskytují výhodu bránícím jednotkám a tvoří součást strategických cílů vojenského vítězství vašeho protivníka. Ü Pevnosti kromě samotných pevností představují také Elfská sídla a největší hlavní města Středozemě. Pevnosti umožňují rekrutovat vojáky, jejich obránci získávají v bitvách velmi silnou výhodu a dobytí vašich Pevností je strategicky klíčové pro vojenské vítězství vašeho protivníka. Masa ozbrojených sil konkrétního Národu je znázorněna Armádními jednotkami. Armádní jednotky Národu se dále dělí na Řadové a Elitní jednotky, přičemž první z nich představují bojovou sílu průměrných bojovníků a druhá armádu vybraných bojovníků nebo mocných nestvůr. Jedna Armádní jednotka odpovídá různému počtu bojovníků, od několika set elitních válečníků až po tisíce Skřetů. V herním pojetí mají všechny jednotky jednoho druhu (Řadové nebo Elitní) stejné bojové schopnosti jako jakákoli jiná, a to bez ohledu na Národ, ke kterému patří. Všechny Armádní jednotky v rámci jednoho Regionu, které jsou ovládány stejným hráčem jsou považovány za jednu skupinu a označovány za Armádu. Armáda se může skládat z maximálně deseti jednotek, anebo z pěti jednotek bránících obléhanou Pevnost. Navíc když některý ze společníků opustí Společenstvo a dostane se do Pevnosti nebo Města, může tak aktivovat jim odpovídající Národy (což jim dále umožní vstoupit do války). Samotné Společenstvo může také Národy aktivovat, pokud se objeví v jejich Pevnostech nebo Městech. Navíc, když Společenstvo vstoupí do spřáteleného Města nebo Pevnosti, může se Ten, který nese Prsten zotavit z Oslabení. Velitelé Svobodných Národů Kapitáni a náčelníci vedoucí Armády Svobodných Národů jsou znázorněni figurkami Velitelů. Velitelé se nemohou pohybovat samostatně a musí vždy náležet k přátelské Armádě. Jakmile je na mapě v jakýkoli okamžik Velitel bez Armády, okamžitě se odstraní. Přítomnost Velitele v Armádě poskytuje výhodu v boji a mimořádné schopnosti pohybu. Neexistuje žádný limit pro počet Velitelů ve stejné Armádě. Velitelé Svobodných národů, bez ohledu na jejich příslušnost ke konkrétnímu Národu, mohou vést Armády složené z jednotek jakéhokoli Svobodného Národu. Velitel se nepovažuje za Armádní jednotku, a tak nemůže být počítán jako oběť bitvy, stejně tak jako jeho přítomnost nezvyšuje Bojovou sílu Armády (viz. dále). Konečně Opevnění mohou představovat tvrz, brod přes řeku, anebo jiný přírodní nebo umělý prostředek obrany. Opevnění nejsou Sídla, ale představují výhodu pro Armády bránící Regiony, ve kterých se nacházejí. Opevnění se nacházejí v regionech Osgiliath a Brody přes Želíz. CESTY A POLE Nazgúlové Kromě Regionů Středozemě herní deska obsahuje také řadu cest a polí, které se během hry využívají ke sledování různých akcí. Tyto oblasti zahrnují: Ü Cesta Společenstva, na které se sleduje postup Společenstva a Oslabení Toho, který nese Prsten Ü Pole Pátrání po Prstenu (také označováno jako Pole Pátrání ), které obsahuje kostky alokované hráčem Stínu pro pátrání po Společenstvu a zároveň ukazuje počet tahů Společenstva během jednoho kola Ü Politická cesta, kde se sleduje, který z Národů Středozemě je Ü Ve Válce Ü Pole Průvodce Společenstva ukazuje kartu Postavy odpovídající aktuálnímu průvodci Společenstva Ü Pole Společenstva prstenu obsahuje figurky a žetony Společníků tvořících Společenstvo prstenu Ü Pole Elfských Prstenů, které obsahuje žetony Elfských Prstenů Ü Pole Balíčků událostí obsahují místo pro čtyři Balíčky Karet Událostí Ü Pole Pevností ukazují Armádní jednotky, které se účastní konkrétního obléhání Nazgúlové, také nazýváni Prstenovými přízraky, slouží jako Velitelé pro Armády Stínu a jsou znázorněni charakteristickými figurkami okřídlených nestvůr osedlaných Prstenovými přízraky. Pravidla upravující Velitele Svobodných národů platí také pro Nazgúly, ale s následujícími výjimkami: Prstenové přízraky nemusí být jen součástí Armády, ale mohou se pohybovat i samostatně, a to do jakéhokoli Regionu (dokonce i do Regionu obsahujícího jednotky Svobodných národů) na herní desce během jednoho tahu (s výjimkou je Nazgúl, který se pohybuje bez Armády a nemůže být sám umístěn do nepřátelské Pevnosti); Nazgúlové nejsou ovlivněni přítomností nepřátelské Armády ve stejném Regionu. Žeton Aragorn, dědic Isildurův Žeton Gandalf bílý Herní deska 5 8 Karty Událostí Postav Svobodných Národů Strategické Karty Událostí Svobodných Národů Elfské Prsteny (ovládané hráčem Svobodných Národů) Cesta Společenstva 5 Pole Společenstva / Pole Průvodce Společenstva 6 6 Pole Pevností 7 Cesta Mordorem 8 Politická Cesta 7 9 Pole Pátrání Elfské Prsteny (ovládané hráčem Stínu) Karty Událostí Postav Stínu Strategické Karty Událostí Svobodných Národů 9 7

8 Postavy Figurky Hlavní hrdinové příběhu a jejich hlavní protivníci jsou znázorněni figurkami Postav. Postavy jsou osobnosti se schopnostmi nadřazenými prostým Velitelům. Postavy náležící straně Svobodných národů jsou Společníci, zatímco Postavy Stínu jsou Služebníci. Každá Postava je znázorněná unikátní figurkou a Kartou postavy, která popisuje její zvláštní schopnosti. Než začnete hrát, pečlivě si přečtěte všechny Karty postav. V herním pojetí se Postavy chovají velmi podobně jako Velitelé, ale nejsou svázány stejnými omezeními a mohou se po herní desce pohybovat samostatně a nejsou přitom ovlivněni přítomností nepřátelské Armády. Elfové Společníci: Legolas, Gimli, Boromir, Aragorn (jako Chodec), Smíšek, Pipin a Gandalf šedý začínají hru jako společníci Froda a Sama (Ti, kteří nesou Prsten). V průběhu hry mohou opouštět Společenstvo, aby pomáhali vyburcovat Svobodné národy do války a stát se Veliteli Armád Svobodných národů. Za jistých okolností (vysvětleno na Kartách postav), mohou být Chodec a Gandalf šedý nahrazeni jejich mocnějšími ztělesněními: Aragorn - dědic Isildurův a Gandalf bílý. Jakmile k tomu dojde, umístěte pod plastovou figurku Postavy odpovídající žeton pro snadnější zapamatování jejího nového stavu. Služebníci: Významnější služebníci Temného pána Saruman, Černokněžný král a Ústa Sauronova nejsou zapojeni do hry od samého začátku. Vstoupí do hry později, a to pod podmínkami určenými na jejich Kartách postav. Velitel Seveřané Elitní Řadový Velitel Elitní Gondor Glum: Glum je velmi neobvyklá postava. Zatímco hra obsahuje Kartu postavy Gluma, neexistuje žádná figurka Gluma, neboť se má stále za to, že sleduje Společenstvo prstenu (a stane se průvodcem Společenstva, pokud Ti, kteří nesou prsten zůstanou sami). Účinky Glumových činů jsou ve hře zastoupeny Glumovou Kartou postavy a některými Kartami událostí. Velitel Elitní Řadový Rohan Řadový Velitel Elitní Řadový Trpaslíci Společníci Boromir Legolas Chodec / Aragorn Gandalf Řadový Společenstvo Prstenu Jižané & Východňané Sauron Elitní Gimli Elitní Smíšek Pipin Prstenové Přízraky Řadový Velitel Železný Pás Elitní Nazgúl Řadový Elitní Řadový Služebníci Ústa Černokněžný Saruman Sauronova Král. PŘÍPRAVA NA HRU Než začnete hrát, měli byste rozhodnout, kdo bude hrát za Svobodné národy a kdo za Stín. Jakmile se domluvíte, připravte hru následujícími kroky: ) Umístěte herní desku na vhodný povrch, který bude dostatečně veliký a bude mít po stranách herní desky trochu místa (pro umísťování odehraných karet a hody kostkami). Karty Postav ) Umístěte figurku Společenstva do jejího výchozího místa, do Roklinky. ) Umístěte Žeton Postupu Společenstva na Krok Cesty Společenstva stranou Ukryté nahoru. Žeton Oslabení se položí na Krok tamtéž. ) Umístěte všechny karty Společníků do pole Průvodce Společenstva a na ně položte Kartu postavy Gandalfa Šedého, neboť on na začátku Společenstvo vede. Bokem položte karty Aragorna - dědice Isildurova, Gandalfa bílého a Gluma pro pozdější použití. 5) Umístěte všechny figurky Společníků (kromě Toho, který nese Prsten) a jejich žetony do prostoru pro Společenstvo Prstenu. 6) Umístěte tři žetony Elfských Prstenů na herní desku do prostoru Elfských Prstenů se obrázkem Prstenu směrem nahoru. Postava Svobodných Národů 7) Položte bokem všechny Karty Služebníků Stínu (Černokněžný král, Saruman a Ústa Sauronova) a jejich odpovídající figurky pro pozdější použití. 8) Rozdělte Karty událostí Svobodných Národů a Stínu do balíčků Postav a Strategie podle rubové strany každé karty, odděleně je zamíchejte a položte na odpovídající místa na herní desce. 9) Umístěte Standardní Kameny Pátrání do neprůhledné nádoby (jako například hrnek nebo sáček): toto je Pátrací zásoba. Speciální Kameny Pátrání odložte pro pozdější použití. ) Dejte sedm červených Akčních Kostek Stínu hráči Stínu a čtyři modré Akční Kostky Svobodných národů hráči Svobodných Národů. Odložte bokem zbývající Akční Kostky pro další fáze hry. ) Umístěte Politický Žeton pro každý Svobodný Národ na jeho výchozí pozici na Politické Cestě. Všechny politické žetony Svobodných národů kromě Elfů jsou položeny stranou Pasivní nahoru. Politické žetony Elfů a všech Národů Stínu se položí stranou Aktivní nahoru. Jak naznačují symboly na cestě, položte Politické žetony Národů Rohanu, Seveřanů, Elfů a Trpaslíků do vrchní části, Politické žetony Gondoru a Jižanů/Východňanů do druhé části shora a konečně Žetony Saurona a Železného pásu položte do třetí části shora, což je těsně nad polem Ve válce. ) Roztřiďte všechny plastové figurky podle barvy a typu a následujte pokynů Rozmístění Armád na straně 9 k umístění počátečních Armádních jednotek všech Národů na herní desku. Bokem odložte jakékoli zbývající figurky jako Posily a dejte pozor, aby se Vám nepomíchaly s figurkami následně vyřazenými ze hry. Dále roztřiďte a bokem odložte Žetony Náhradních Armádních jednotek pro další fáze hry. Všechny zbývající součásti nechte v krabici, budou použity později ve hře. 8 Postava Stínu

9 Rozmístění Armád Umístěte armády a velitele každého Národu dle níže uvedených pokynů. Sauron Trpaslíci Erebor Ered Luin Železné Hory Posily 6 Barad-Dûr Dol Guldur Gorgoroth Minas Morgul Morie 5 Gundabadská Hora 6 Nurn 7 Morannon Posily Elfové Šedé Přístavy 5 Roklinka 6 Lesní Říše 7 Lorien Posily Jižané & Východňané 8 Dálný Harad 9 Blízký Harad Severní Rhún Jižní Rhún Umbar Posily 6 5 Gondor 8 Minas Tirith 9 Dol Amroth Osgiliath Pelargir Posily Železný Pás Orthanc Severní Vrchovina 5 Jižní Vrchovina Posily Seveřané Hůrka Skalbal Dol 5 Severní Vrchy 6 Kraj Posily 6 6 Rohan 7 Edoras 8 Brody přes Želíz 9 Helmův Žleb Posily. HERNÍ KOLO Pokud jste již četli Zjednodušená Pravidla, všimněte si, že Herní Kolo v kompletních pravidlech obsahuje dodatečné akce. Hra se hraje v několika kolech. Každé kolo je rozděleno do šesti kroků: KROK ) TAH KARET UDÁLOSTÍ Oba hráči si vytáhnou karty, z každého Balíčku Událostí jednu. KROK ) FÁZE SPOLEČENSTVA Hráč Svobodných Národů může nyní oznámit polohu Společenstva. Pokud se Společenstvo nachází ve Městě nebo Pevnosti Svobodných národů, je tento Národ aktivován (pokud je Politický stav tohoto Národu Pasivní, otočte jej na Aktivní ) a Ten, který nese Prsten se může léčit. Během tohoto kroku mohou Svobodné národy také změnit Průvodce Společenstva. KROK ) PŘIDĚLENÍ na PÁTRÁNÍ Hráč Stínu si může položit určitý počet Akčních Kostek bokem do Pole Pátrání na herní desce, ne však více, než je zbylý počet Společníků ve Společenstvu. Těmito kostkami se v následujícím kroku nehází. KROK ) AKČNÍ HOD Hráči hodí svými Akčními Kostkami. Hráč Stínu si okamžitě položí všechny kostky se symbolem Oko do Pole Pátrání. KROK 5) VYHODNOCENÍ AKCÍ Tento krok je hlavní fází na herní desce hry Válka o Prsten. Teď hráči využijí výsledků na svých Akčních Kostkách k pohybu Armád a Postav po herní desce, anebo dalším důležitým akcím. Výsledky hodů Akčními Kostkami určují akce, které hráči mohou během tohoto kroku provést. Počínaje hráčem Svobodných Národů se oba hráči střídají a provádějí akce odpovídající výsledku jedné zvolené a poté odložené kostky ze zbývajících kostek hodu. Pokud má hráč méně nevyužitých Akčních Kostek než jeho protihráč (typický případ hráče Svobodných národů, který bude mít zpravidla méně Akčních Kostek než hráč Stínu), může kolo vynechat a nechat svého protihráče vykonat další akci. Pokud hráč použije všechny svoje Akční Kostky dříve než jeho protihráč, provede protihráč všechny zbývající akce jednu po druhé. Kdykoliv hráč Svobodných národů použije Akční Kostku k pohybu Společenstva, umístí tuto kostku po dokončení této akce do Pole Pátrání. Všechny ostatní použité kostky se položí bokem až do dalšího kola. Akční Kostky jsou podrobněji popsány později. KROK 6) KONTROLA VÍTĚZSTVÍ Hráči teď zkontrolují, jestli někdo z nich splnil Podmínky Vítězství. Pokud ne, začíná nové kolo. Jakmile jsou všechny akce související s různými kroky dokončeny, kolo končí a další začíná (pokud jeden z hráčů nesplnil své Podmínky vítězství, protože pak hra končí). 9

10 5. AKČNÍ KOSTKY Pokud jste již četli Zjednodušená pravidla, všimněte si v této kapitole následujících nových pravidel: Ü Ü Ü Ü Počet kostek v zásobě se zvyšuje, když některé postavy vstoupí do hry Počet kostek, které smíte přidělit Pátrání po Prstenu závisí na počtu Společníků ve Společenstvu Pokud má váš protivník více nevyužitých kostek než vy, můžete akci vynechat a počkat na další kolo Žetony Elfských Prstenů umožňují změnit výsledek na hozené kostce Akční Kostky hrají ve hře klíčovou roli, protože během kola určují dostupné možnosti každého hráče. ZÁSOBA AKČNÍCH KOSTEK Celkový počet Akčních Kostek zahraných hráčem během kola se nazývá Zásoba Kostek. Hráč Stínu začíná hru se sedmi kostkami v zásobě, ale za jistých okolností může získat dodatečné kostky později ve hře, ale pouze do maximálního počtu deseti kostek. Tyto dodatečné Akční Kostky hráč Stínu získá, když do hry vstoupí jeho Služebníci (jedna kostka za Sarumana, jedna za Černokněžného Krále a jedna za Ústa Sauronova). Hráč Svobodných Národů začíná se čtyřmi kostkami v zásobě. Stejně jako hráč Stínu, může také později během hry získat dodatečné kostky. Hráč Svobodných Národů si do zásoby přidá jednu kostku, když do hry vstoupí Aragorn - Dědic Isildurův a další po objevení Gandalfa Bílého. Jak hráč Stínu, tak i hráč Svobodných Národů ztrácí dodatečné kostky, pokud je jim odpovídající Postava zabita. PŘIDĚLENÍ NA PÁTRÁNÍ A AKČNÍ BOD Hráč Stínu si během kroku Přidělení na Pátrání odloží tolik Akčních Kostek, kolik jich chce vynaložit na Pátrání po Prstenu. Maximální počet kostek který může položit do Pole Pátrání je roven počtu Společníků, kteří jsou právě ve Společenstvu (všimněte si, že Ti, kteří nesou Prsten nejsou považování za Společníka, a tak se do maximálního počtu nezahrnují). I když všichni Společníci již Společenstvo opustili, může hráč Stínu do Pole Pátrání umístit vždy alespoň jednu Kostku, protože v takovém případě se za Společníka počítá Glum (popsáno později). Kostkami, které jsou umístěny do Pole Pátrání se nehází, ale hráč Stínu hodí zbývajícími kostkami v zásobě a všechny kostky, které po hodu ukazují Oko se okamžitě také přidají do Pole Pátrání. Hráč Svobodných Národů jednoduše hodí všemi svými Akčními Kostkami v zásobě. POUŽÍVÁNÍ AKČNÍCH KOSTEK Počínaje hráčem Svobodných Národů, se hráči postupně střídají a vybírají si vždy jednu ze svých Akčních Kostek a ihned provádějí akci odpovídající konkrétnímu symbolu na kostce. Každá Akční Kostka je potištěna charakteristickými symboly, které se shodují s různými herními akcemi. Každá akce je detailně popsána dále v pravidlech a shrnutá v Referenci Symbolů Akčních Kostek (obsažená na listu Hráčova Pomůcka). Když se akce dokončí, považuje se odpovídající kostka za odehranou a položí se bokem pro hod v dalším kole. Jedinou výjimkou z tohoto pravidla je, když hráč Svobodných Národů použije Akční Kostku k pohybu Společenstva, položí po dokončení akce tuto kostku na Pole Pátrání a ne bokem (kostka je po ukončení kola navrácena hráči Svobodných Národů). Hráč se může vzdát příležitosti použít jedné ze svých kostek a provést nějakou akci, ale pouze když má méně nevyužitých Akčních Kostek než jeho protihráč (může tak nechat učinit svého protivníka několik akcí v řadě). Pokud hráči dojdou akce dříve než jeho protihráči, provede protihráč zbývající akce sám jednu po druhé. ELFSKÉ PRSTENY Na začátku hry získá hráč Svobodných národů tři žetony představující Elfské Prsteny Moci. Všechny žetony nechává v poli Elfských Prstenů stranou s obrázky Prstenů nahoru. Když hráč Svobodných Národů použije Elfský Prsten, otočí jeho žeton tak, aby ukazoval Sauronovo Oko a odevzdá jej hráči Stínu. Jakmile žeton stejným způsobem použije hráč Stínu, je vyřazen ze hry. Každý žeton Elfského Prstenu / Oka tedy může být použit jeho majitelem pouze jednou, a to následujícím způsobem: Když se hráč během kroku Vyhodnocení Akcí chystá na provedení akce, může použít Elfský Prsten (nebo Oko) a změnit výsledek jedné Akční Kostky na libovolný jiný symbol (důležitá výjimka: hráč Svobodných Národů použitím Elfského Prstenu nesmí změnit výsledek Akční Kostky na symbol Vůle Západu ). Když se Kostka Stínu přemění na výsledek Sauronovo Oko, přemístí se okamžitě do Pole Pátrání. Pouze jeden žeton Elfského Prstenu může být jedním hráčem použit během herního kola. Žeton Elfského Prstenu Symboly Akčních Kostek Akce Postava Akce Armáda Akce Nábor Akce Událost Akce Armáda /Nábor Svobodné Národy Speciální Akce Líc: ovládaný hráčem Svobodných Národů Vůle Západu Rub: ovládaný hráčem Stínu Stín Oko 6. KARTY UDÁLOSTÍ Pokud jste již četli Zjednodušená pravidla, tak pravidla v této kapitole úplně nahrazují zjednodušené používání Karet Událostí. Karty Událostí představují mnohé šťastné (nebo nešťastné) příhody z Pána Prstenů, zvláštní předměty, neočekávané události a další co kdyby. Každá Karta Události navíc představuje zvláštní výhodu, pokud je použita v boji. Když se takto využije bojových vlastností Karty Události, budeme ji označovat za Bojovou Kartu. BALÍČKY UDÁLOSTÍ Každý hráč obdrží dva balíčky Karet Událostí: jeden Strategický Balíček (graficky označen bojovým praporem) a jeden Balíček Postav (graficky označen mečem). Karty ve Strategickém Balíčku hráči obvykle nabízejí vojenské a politické možnosti. Katry v Balíčku Postav se často vztahují ke Společenstvu a akcím Společníků a Vysvětlivky ke Kartám Událostí Služebníků na mapě. TAH KARET UDÁLOSTÍ Na začátku každého herního kola (včetně prvního) si musí oba hráči vytáhnout jednu kartu z každého ze svých balíčků. Z obou balíčků je také možné tahat karty použitím výsledku Akční Kostky během kroku Vyhodnocení Akcí (viz. dále). Hráči mohou kdykoli v ruce držet maximálně šest karet a přebytečné karty při překročení tohoto počtu okamžitě odložit. Karty se odkládají lícovou stranou dolů. Pokud se během hry balíček spotřebuje, nepřidávají se zamíchané odložené karty zpátky do hry. Od této chvíle hráč již nemůže z daného balíčku tahat nové karty (a může si tedy během prvního kroku vytáhnout již pouze jednu kartu ze zbývajícího balíčku) Typ Karty Název Události Podmínky Události (pokud jsou uvedeny) Podmínky ukončení platnosti (pokud jsou uvedeny) Název Bitevní Karty Bitevní podmínky (pokud jsou uvedeny) Popis Bitevní Karty Typ Karty Rub Karty Události Postav Svobodných Národů Rub Karty Události Strategie Svobodných Národů Rub Karty Události Postav Stínu Rub Karty Události Strategie Stínu Postava HRANÍ KARET UDÁLOSTÍ Karty událostí je možné během kroku Vyhodnocení Akcí zahrát dvěma způsoby: Armáda ) použitím výsledku Události po hodu Akční Kostkou (symbol Palantiru), nebo ) použitím výsledku Akční Kostky, jejíž symbol se shoduje se symbolem v pravém horním rohu karty. Příklad: Aby hráč Svobodných národů mohl zahrát Strategickou kartu Cesty Woseů, musí buď použít Akční Kostku, která ukazuje Symbol Palantiru (výsledek Události), anebo Akční Kostku s Praporem (výsledek Armády). Nábor

11

12

13

14 8. POLITIKA STŘEDOZEMĚ VSTOUPENÍ DO VÁLKY Národ, který není Ve Válce se považuje za neválčící. Neválčící Národ má určitá Pokud jste již četli Zjednodušená Pravidla, všimněte si následujících nových omezení schopností svých vojsk. Přesněji, Armádní jednotky a Velitelé pravidel: neválčícího Národu musí dodržovat následující pravidla: Dříve než se Svobodné Národy dostanou ke kroku Ve válce, musí být nejdřív aktivní; Ü Mohou se pohybovat mimo své národní hranice, ale nikdy překročit hranice Společníci a Společenstvo Prstenu hrají v Politice Středozemě roli. ostatních Národů (i spřátelených) Ü Nesmějí napadnout nepřátelské Armády (mohou se ale bránit) Konec Třetího Věku znamenal temné časy pro Středozem. Zatímco vzájemná Ü Nesmějí pomocí výsledku Nábor na kostce rekrutovat. loajálnost mezi Svobodnými Národy byla evidentní, jejich individuální názory na Sauronovu hrozbu se výrazně lišily. Diplomatický postoj jednotlivých Národů je ve Všechna výše uvedená omezení platí, i když jsou jednotky neválčícího Národu Válce o Prsten znázorněn na herní desce, a to umístěním na Politické Cestě. shromážďené s jednotkami Národu Ve Válce. Výjimka: Neválčící jednotky smějí při ústupu z bitvy překročit hranice jiného Národu. Politické Žetony Elfové Jižané & Východňané Příklad: Dvě Seveřanské jednotky v Dolu ustupují z bitvy. I když Seveřané nejsou Ve Válce, smějí jednotky ustoupit do Ereboru (který náleží Národu Trpaslíků). Během normálního pohybu by toto nesměli udělat, ale je to možné při ústupu z boje. Sauron Železný pás Jakmile se Národní Politický Žeton přesune na poslední krok Politické Cesty, je tento Národ Ve Válce. Národ Ve Válce je osvobozen od omezení neválčícího národu. Jeho Armády se nyní mohou volně přesouvat přes všechny národní hranice a útočit na nepřátelské Armády a jeho vojska je možné rekrutovat pomocí výsledku Nábor na kostkách. Jak již bylo poznamenáno výše, pasivní Svobodný Národ nikdy nemůže dosáhnout pole Ve Válce, dokud nebude aktivován. POSTAVY VE VÁLCE Trpaslíci Líc: aktivní Rub: pasivní Líc: aktivní Seveřané Rub: pasivní Společníci, Služebníci a Nazgúlové se mohou svobodně pohybovat a účastnit se bitev bez ohledu na politickém postoji Národu, ke kterému přísluší. V podstatě je možné je považovat jako Ve Válce. Příklad: Nazgúl se vždy může účastnit bitev, ke kterým dochází v Regionu některého Národu Stínu, i když Sauron ještě není Ve Válce. 9. SPOLEČENSTVO PRSTENU Rohan Líc: aktivní Gondor Rub: pasivní Líc: aktivní Rub: pasivní POLITICKÁ CESTA Výchozí pozice Národu na Politické Cestě (označená příslušným Národním symbolem na vlastní cestě) vyjadřuje jeho diplomatický postoj na začátku hry. Čím dále je na cestě jeho Politický Žeton od kroku Ve Válce, tím méně je daný Národ nakloněn účastnit se konfliktu. Pro úplnou mobilizaci a připravenost k boji se Politický Žeton konkrétního Národu musí nacházet v posledním políčku cesty, označeném Ve Válce. Aby se ještě více znázornila neochota vstoupit do války, začínají hru všechny Svobodné Národy kromě Elfů v pasivním stavu (znázorněno otočením příslušného Národního Politického Žetonu šedivou Pasivní stranou nahoru). Dokud Národ zůstane pasivní, nemůže se nikdy přesunout na poslední krok cesty, a tím se plně zmobilizovat. Pokud jste již četli Zjednodušená Pravidla, jsou pravidla v této kapitole úplně nová a zcela nahrazují zjednodušené nakládání se Společenstvem Prstenu, které již znáte. Ve Válce o Prsten jsou Frodo a Sam nerozluční, a tak se společně označují za Ty, kteří nesou Prsten. Jak bylo řečeno v Pánovi Prstenů, doprovází dva hobity řada Společníků zvolených ze Svobodných Národů Středozemě. Tyto postavy dohromady tvoří Společenstvo Prstenu. Zatímco se Frodo a Sam upnuli na dosažení Hory Osudu a splnění svého poslání, ostatní Společníci mají možnost volby: mohou zůstat a chránit Společenstvo, anebo časem Společenstvo opustí, aby pomohli Svobodným Národům Západu ve svém boji proti Stínu. Společenstvo Prstenu Figurka Společenstva AKTIVOVÁNÍ SVOBODNÝCH NÁRODŮ Politický Žeton Svobodného Národu se obrátí na aktivní stranu (světle modrou aktivní stranou nahoru), jakmile nastane libovolná z následujících událostí: Žeton Postupu Společenstva Líc: Ukryto Ü Do Regionu daného Národu vstoupí nepřátelská Armáda Ü Jedna z jeho Armád je napadena Ü Společenstvo Prstenu se objeví ve Městě nebo Pevnosti tohoto Národu Ü Jakmile Společník (schopný aktivovat daný Národ) vstoupí do jednoho z jeho Měst nebo Pevností. Každý společník má ve svém pravém dolním rohu uvedený symbol, který odpovídá Svobodnému Národu, jež může aktivovat po vstoupení do některého z jeho Měst nebo Pevností. Všimněte si, že Gandalf, Aragorn, Smíšek a Pipin zde mají namísto určitého národu Symbol Svobodných Národů. Tyto postavy jsou schopny aktivovat jakýkoli svobodný Národ vstoupením do jednoho z jeho Měst nebo Pevností. Žetony Společníků Smíšek ZMĚNA POLITICKÉHO POSTOJE Boromir Národní Politický Žeton se na Politické Cestě posouvá (jeho přesunutím o krok dolů směrem k poli Ve Válce ) použitím výsledku Nábor na kostce anebo zahráním určitých Karet Událostí. Dále se žeton určitého Národu automaticky posune o jeden krok, pokud je splněna libovolná z následujících podmínek: Ü Ü Rub: Objeveno Kdykoli je Armáda daného Národu napadena (každá bitva se počítá jako jedno napadení bez ohledu na počet kol boje). Také si uvědomte, že jakmile je Armáda Národu napadena, stane se Národ aktivním. Kdykoli je protivníkem obsazeno Město, Maloměsto nebo Pevnost daného Národu. Pipin Gimli Gandalf Legolas Chodec

15 FIGURKY A ŽETONY SPOLEČENSTVA Společenstvo Prstenu je ve hře znázorněno několika fïgurkami a žetony. Ü Figurka Společenstva (Frodo a Sam) ukazuje poslední známou pozici Společenstva. Umísťuje se do Regionu, kde Společenstvo naposledy oznámilo svoji polohu nebo bylo objeveno. Na začátku hry se položí do Roklinky. Ü Žeton Postupu Společenstva ukazuje, jak daleko Společenstvo ušlo od posledního známého místa a upřesňuje, jestli je Společenstvo Ukryto nebo Objeveno. Tento žeton se položí na Cestu Společenstva na herní desce a posune se o krok dopředu po každém postupu Společenstva. Ü Figurky Společníků (sedm jednotlivých postav) představují hrdiny Svobodných Národů. Zpočátku se položí do pole Společenstva Prstenu na herní desce, což znázorňuje, že jsou všichni součást Společenstva. Když Společník opustí Společenstvo, přesune se jeho figurka z pole na mapu. Glum Jako Průvodce Pokud všichni Společníci opustili Společenstvo, jsou Ti, kteří nesou Prsten sami a Glum se automaticky stane Průvodcem Společenstva. Jakmile k tomu dojde, položí se Glumova Karta Postavy do pole Průvodce Společenstva. Glumovy zvláštní schopnosti jako Průvodce začnou okamžitě platit. Glum se pak bude počítat za jednoho společníka, takže hráč Stínu může během Přidělení na Pátrání do pole Pátrání položit vždy alespoň jednu kostku. CESTA SPOLEČENSTVA Pro sledování utajeného pohybu Společenstva, hráči používají Cesty Společenstva. Figurka Společenstva se na herní desce používá k označení poslední známé pozice Společenstva, ale pouze Žeton Postupu Společenstva postupuje na Cestě Společenstva, kdykoli se Společenstvo přemístí. Čím vyššího čísla na Cestě Společenstva se dosáhne, tím dále je v tuto chvíli Společenstvo od poslední známé pozice. PŘESUN SPOLEČENSTVA TI, JEŽ NESOU PRSTEN Figurka Společenstva znázorňuje Froda a Sama (také označováni jako Ti, kteří nesou Prsten) dohromady, protože ve Válce o Prsten se tito dva hobiti nemohou nikdy rozdělit a ani opustit Společenstvo. Proto je pozice Těch, kteří nesou Prsten vždy ta, kterou ukazuje figurka Společenstva. OSLABENÍ Sílící břemeno nesení Jednoho Prstenu až k jeho zničení je představeno Oslabením Těch, kteří nesou Prsten, což je číselná hodnota, která začíná na nule, ale může se zvýšit na dvanáct. Po dosažení dvanácti bodů Oslabení se automaticky považuje, že Ti, kteří nesou Prsten podlehli síle Jednoho Prstenu a selhali ve svém poslání, čímž ve hře zvítězil Stín. Hráč Svobodných Národů sleduje Oslabení Těch, kteří nesou Prsten prostřednictvím Žetonu Oslabení a jeho umístění na odpovídající očíslovaný krok na Cestě Společenstva na herní desce (která také obsahuje Žeton Postupu Společenstva). KARTY SPOLEČNÍKŮ Každý Společník a jeho schopnosti jsou popsány na jeho Kartě Postavy. Na začátku hry jsou všichni Společníci ve Společenstvu a jejich karty se dohromady položí do Balíčku Společenstva (kromě speciálních karet Aragorna - Dědice Isildurova a Gandalfa Bílého, které položte bokem). Balíček se položí do pole Průvodce Společenstva na herní desce. Dokud je Společník ve Společenstvu, zůstává jeho odpovídající karta v Balíčku Společenstva. Jakmile Společník opustí Společenstvo, odstraní se jeho karta z balíčku a položí se na stůl před hráče Svobodných Národů. Každá Karta Postavy obsahuje následující informace o vyobrazeném Společníkovi: ÜJeho Úroveň, což je číslo užívané při Pátrání po Prstenu (viz dále) a při pohybu Společníka ÜJeho Národní symbol, jež vyjadřuje, který Národ může Společník aktivovat. ÜJeho Zvláštní Schopnost, která je účinná pouze v případě, že Provází Společenstvo (viz později) ÜJeho Zvláštní Schopnost, která je účinná po jeho opuštění Společenstva ÜJeho Úroveň Vůdcovství, která se využívá v bitvách Během kroku Vyhodnocení Akcí může hráč Svobodných Národů postoupit s Žetonem Postupu Společenstva použitím výsledku Postava na Akční Kostce nebo použitím určitých Karet Událostí. Kdykoli k tomuto dojde, posune se Žeton Postupu Společenstva o jeden krok na Cestě Společenstva (přičemž Žeton Postupu je stále na straně Ukryto). Po každém posunutí Žetonu Postupu, má hráč Stínu šanci Pátrat po pohybujícím se Společenstvu (viz dále). Temný Pán Mordoru doufá, že znovu získá svůj cenný Prsten oslabením Těch, kteří nesou Prsten, zabitím jejich Společníků anebo alespoň zjištěním, kde se Společenstvo nachází. Opakovaný Pohyb Pokud se Společenstvo během kola přesune více než jednou, stane se Pátrání daleko nebezpečnější: pokaždé, když se použije kostka k přesunu Společenstva, je tato po dokončení Pátrání přidána do Pole Pátrání (každá přidaná kostka poskytne bonus na Pátrací Hod, což je vysvětleno dále). Jakékoli Akční Kostky, které hráč Svobodných Národů umístí do Pole Pátrání se mu navrátí na konci každého kola. NALEZENÍ SPOLEČENSTVA Očíslované kroky na Cestě Společenstva představují vzdálenost (měřenou v regionech), kterou Společenstvo ušlo z poslední známého místa (Regionu, kde leží figurka Společenstva). Současná poloha Společenstva se určí pouze, když nastane jedna ze dvou následujících událostí: ) Pátrání po Prstenu je úspěšné a objeví společenstvo, nebo ) hráč Svobodných Národů se rozhodne oznámit polohu Společenstva. V obou případech je účinek na figurku Společenstva okamžitý a položí se na novou pozici na herní desce a Žeton Postupu Společenstva se vrátí na nulu. Mezi těmito dvěma případy jsou důležité rozdíly, které je potřeba dále vysvětlit (viz dále). Když je Žeton Postupu Společenstva na kroku Cesty Společenstva při jeho ohlášení nebo objevení, Zůstane Společenstvo ve stejném Regionu (protože se nepřesunulo). Společenstvo Oznámí svoji Polohu Karta Společníka Portrét Jméno Úroveň Úroveň Vůdcovství Národ, který může Společník aktivovat. Pokud se zde objevuje symbol Svobodných Národů, může Společník aktivovat libovolný Svobodný Národ. 6 Podmínka hraní Společníka (pokud je obsažena) 7 Zvláštní Schopnosti při provádění Společenstva (pokud jsou obsaženy) 8 Zvláštní Schopnosti mimo Společenstvo (pokud jsou obsaženy) 9 Zvláštní Schopnosti Bonus Akčních Kostek: pokud se zde objevuje symbol Vůle Západu, přidejte jednu kostku k Zásobě Akčních Kostek, pokud je Společník ve hře. 5 PRŮVODCE SPOLEČENSTVA Jeden ze Společníků Společenstva je považován za průvodce skupiny během jejího poslání. Na začátku každé hry Války o Prsten je tímto Společníkem Gandalf Šedý. Průvodcem musí být vždy zbývající Společník, který má nejvyšší Úroveň. V případě shody v Úrovních si může hráč Svobodných Národů Průvodce zvolit mezi rovnocennými Společníky. Příklad: Během prvního kola hry může hráč Svobodných Národů nahradit Gandalfa Chodcem, protože oba společníci mají Úroveň. Hráč Svobodných Národů může určit nového Průvodce na konci každé Fáze Společenstva, anebo když se v průběhu kola změní složení Společenstva (kvůli oddělení ze Společenstva nebo zabití některé z Postav). I když se Průvodce mění během Fáze Společenstva, musí jím být Postava s nejvyšší Úrovní. Karta Postavy Společníka, který je právě Průvodcem se dává na vrch Balíčku Společenstva, aby byly jeho zvláštní schopnosti rychle k dispozici. Zvláštní schopnost označená jako Když vede Společenstvo lze využít pouze u Společníka, který je právě Průvodcem. Jakékoli další zvláštní schopnosti uvedené na kartě nejsou k dispozici a platí od chvíle, kdy tento Společník opustí Společenstvo. Jestliže je Společenstvo ukryto (Žeton Postupu Společenstva je položen stranou Ukryto nahoru), může být během Fáze Společenstva jeho poloha oznámena hráčem svobodných Národů. K tomuto obvykle dojde, protože chce hráč Svobodných Národů buď vyléčit Ty, kteří nesou Prsten z Oslabení ve Městě nebo Pevnosti, aktivovat Národ, anebo použít Karty Události, která vyžaduje, aby bylo Společenstvo na určitém místě. Když Společenstvo oznámí svoji polohu, může hráč Svobodných Národů okamžitě posunout figurku Společenstva o nejvýše takový počet Regionů (z její poslední pozice), který odpovídá číslu na Cestě Společenstva, u kterého leží Žeton Postupu Společenstva. Jakmile se figurka Společenstva přesune, hráč Svobodných Národů okamžitě vrátí Žeton Postupu Společenstva na nultý krok Cesty Společenstva. Žeton Postupu Společenstva zůstane ležet stranou Ukryto nahoru. Příklad: Hráč Svobodných Národů se během Fáze Společenstva ve čtvrtém kole rozhodne oznámit polohu Společenstva. Poslední známou polohou, kde právě leží figurka Společenstva, je Roklinka, protože Společenstvo nebylo od začátku hry zatím objeveno a Žeton Postupu Společenstva je na kroku 5. Hráč posune Společenstvo po cestě Bruinenský brod - Cesmínie - Morie - Rmutný dol - Lórien. Žeton Postupu Společenstva je položí na krok Cesty Společenstva a Společenstvo je stále Ukryto v bezpečí Zlatého lesa. Pokud ti, kteří nesou Prsten utrpěli nějaké Oslabení, mohou se teď z jednoho bodu Oslabení vyléčit, neboť Společenstvo se právě nachází v Pevnosti Svobodných Národů. Společenstvo je Objeveno Pátráním po Prstenu Je-li Společenstvo ukryto, může být jeho poloha objevena hráčem Stínu prostřednictvím úspěšného Pátrání, nebo když hráč Stínu zahraje určité Karty Událostí. Jakmile je Společenstvo objeveno, otočte Žeton Postupu Společenstva stranou Objeveno nahoru, načež hráč Svobodných Národů musí posunout figurku Společenstva (popsáno výše), ale s tím rozdílem, že nesmí skončit v Regionu, který obsahuje Sídlo Svobodných Národů. DŮLEŽITÉ: Jakmile je Společenstvo Objeveno, nemůže jej hráč Svobodných Národů prostřednictvím výsledku Postava na Akční kostce přemístit, dokud nebude opět Ukryto. Navíc je objevené Společenstvo zranitelnější vůči některým Kartám Událostí Stínu, které se zaměřují na zranění Těch, kteří nesou Prsten nebo ztěžování postupu Společenstva. 5

16

17

18

19

20

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut.

Michael Schacht. Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. Michael Schacht Hra pro 2-4 dobrodruhy starší 8 let. Délka hry cca 60 minut. HERNÍ MATERIÁL 1 herní plán s mapou Afriky kniha 2 knihy karty DOBRODRUŽSTVÍ 30 karet DOBRODRUŽSTVÍ (15 s bílým okrajem, 15

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce! Herní materiál

Více

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]...

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]... PRAVIDLA HRY [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi...

Více

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla

Habermaaß-hra 5589. Klasické kostky Kravička Karla CZ Habermaaß-hra 5589 Klasické kostky Kravička Karla Vážení rodiče, gratulujeme k zakoupení hry z cyklu "Moje první hra - Farma". Učinili jste správné rozhodnutí a umožnili svému dítěti učit se prostřednictvím

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce) Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.

Více

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry

Pravidla hry. Úvod. Materiál hry. Shrnutí hry CZ Pravidla hry Úvod Hvězdokupy hra plná hvězd, je abstraktní logická hra pro 6 hráčů, kterou může hrát jak celá rodina, tak zkušení hráči; stačí jenom trocha štěstí a notná dávka představivosti a na vítězství

Více

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010 HINT Tahová strategie, Uživatelská dokumentace Štěpán Poljak, 2010 Obsah Úvod... 4 Instalace... 4 Spuštění... 4 Ovládání programu... 6 Popis pravidel... 6 Stručný popis... 6 Rozdělení hry na části... 6

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě

/ / Vladimír Suchý. přijatelnou náhradu. (dvojdílný), na kterých stavíte své lodě Vladimír Suchý ÚVOD Nacházíte se v polovině 19. století, kdy se rozvíjí nové technologie a vznikají moderní obchodní společnosti. Státy rozšiřují v oceánech svůj obchodní i vojenský vliv. Námořní plavba

Více

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast (předmět) Autor ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr CZ.1.07/1.5.00/34.0705 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Úkoly: obchodníka studnu. hrad. Úkoly je možné splnit, když hrdinové stoupnou na příslušné pole. Dále čtěte na kartě legendy A2.

Úkoly: obchodníka studnu. hrad. Úkoly je možné splnit, když hrdinové stoupnou na příslušné pole. Dále čtěte na kartě legendy A2. Královi špehové nemohli uvěřit svým očím. Princ Thorald se konečně vrátil a přivedl s sebou nejudatnější hrdiny ze všech koutů Andoru. Než začne samotné dobrodružství, musí hrdinové v této první části

Více

I. PŘEDMLUVA. Více si o Dahlgaardovi a kámenu Trickerion přečtěte na www.trickerion.com! II. CÍL HRY

I. PŘEDMLUVA. Více si o Dahlgaardovi a kámenu Trickerion přečtěte na www.trickerion.com! II. CÍL HRY I. PŘEDMLUVA Hlavní město iluzionistů bývalo před desetiletími rušnou metropolí, z jejíž někdejší slávy však zbyly jen trosky. Zlaté časy skončily záhadným zmizením Dahlgaarda Velikého, mecenáše města

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

Hodnocení soutěžních úloh

Hodnocení soutěžních úloh Hodnocení soutěžních úloh Superciferný součet Koeficient 1 Kategorie mládež Soutěž v programování 24. ročník Krajské kolo 2009/2010 15. až 17. dubna 2010 Vaší úlohou je vytvořit program, který spočítá

Více

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC!

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! I. Soutěž a pořadatel soutěže 1. Pořad Míň je víc! je všeobecná znalostní televizní soutěž, v níž vždy tří soutěžní páry soutěží o to, který z nich uvede takovou

Více

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra 2404. Domino Had z číslic a obrázků CZ Habermaaß-hra 2404 Domino Had z číslic a obrázků Domino Had z číslic a obrázků Barevná a veselá paměťová hra s čísly pro 2-4 děti ve věku od 4 let. Obsahuje i variantu pro jednoho hráče. Design: Jutta

Více

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy.

Malé kartičky evolučních výhod položte tak, aby se nesmíchaly s kartičkami s příkazy jdeme - nejlépe na druhou stranu herní plochy. ÚVOD Začíná se psát historie lidstva. Na scénu tvořenou kulisami divokých prehistorických rostlin a bizarních tvorů právě vstupují první předchůdci člověka. Jste jedním z nich - vůdcem nepočetné tlupy

Více

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení

2 rozšíření herního plánu velkých vybavení Ještë v minulém století byla tëžba rašeliny vyøezáváním zcela bëžnÿm zpùsobem, jak zajistit vytápëní domácností ve venkovskÿch oblastech. Rašeliništë a lesy byly také využívány k rozšiøování oblastí orné

Více

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny.

Pravidla hry. RUNEBOUND je dobrodružná fantasy hra pro 2 6 hráčů. Běžná herní doba je 2 4 hodiny. Pravidla hry Vítejte v RUNEBOUNDU Svět RUNEBOUNDU je magický, nebezpečný svět mocných čarodějů, vznešených rytířů, strašlivých monster a potrhlých tyranů. Je to svět velkých úkolů a pozoruhodných skutků.

Více

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les

Habermaaß-hra 5659A /4665N. Moje první hra Hudební les CZ Habermaaß-hra 5659A /4665N Moje první hra Hudební les Moje první hra Hudební les První kolekce hudebních her pro 1-3 hráče ve věku od 2 let a jednoho dospělého Autor: Dietlind Löbker, učitel hudby Ilustrace:

Více

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD Podrobný manuál Úvod ARVAL ON BOARD (AOB) Mobile je mobilní verze klasického ARVAL ON BOARD, který je určen pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy

Více

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5)

6 desek s žetony, které obsahují: 110 karet: počet hráčů 1 2 3 4 (5) O h ř e Le Havre je francouzské město věhlasné druhým největším přístavem ve Francii (po Marseille). Kromě toho je velmi zajímavý a nezvyklý také jeho název. Holandské slovo Havre, které znamená přístav

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu. A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete

Více

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh.

V tomto prostředí jsou postupně zaváděny různé typy úloh. Matematické prostředí Děda Lesoň umožňuje dětem pracovat s veličinou zapsanou ikonicky (nikoliv číslem). Uvedeno je příběhem o dědovi Lesoňovi, ochránci zvířátek. Nejprve jsou u Lesoně pouze tři druhy

Více

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.

Více

Hra tělem v žákovských kategoriích

Hra tělem v žákovských kategoriích Hra tělem v žákovských kategoriích Posun věkové hranice a. Od roku 2005 byla v platnosti směrnice ČSLH, omezující hru tělem pro kategorii žáků 5. tříd a mladších. b. Od září 2012 se věková hranice posouvá

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

45 Plánovací kalendář

45 Plánovací kalendář 45 Plánovací kalendář Modul Správa majetku slouží ke tvorbě obecných ročních plánů činností organizace. V rámci plánu je třeba definovat oblasti činností, tj. oblasti, ve kterých je možné plánovat. Každá

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen

8. Od posledního okamžiku, kdy míček leží nehybně před vyhozením do výšky, až do okamžiku, kdy je udeřen 1. K hrací ploše patří 2. "Síťka" se skládá 3. Strana pálky, používaná k udeření míčku 4. Strana pálky, která se nepoužívá ke hře 5. Hráč je povinen poskytnout pálku, s níž chce hrát k přezkoumání 6. Pálku

Více

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně)

Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014. (nový text je vyznačen červeně) Změny pravidel volejbalu schválené kongresem FIVB 2014 (nový text je vyznačen červeně) Ruletext 2013-16 Ruletext 2015-16 1. HRACÍ PLOCHA 1.1 Rozměry Hřiště je obdélník o rozměrech 18x9 m obklopený volnou

Více

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let

BANG! Emiliano Sciarra. Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let BANG! Emiliano Sciarra Hra pro 4 7 hráčů ve věku od 10 let Bang! je hra střelecký souboj ve stylu Spaghetti Western, se skupinou Zločinců a Šerifem, který je jejich primárním cílem. Zástupci pomáhají inkognito

Více

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo

Více

Informace k převodu na nový školní rok

Informace k převodu na nový školní rok Informace k převodu na nový školní rok Pokud nebudete chtít využívat nové možnosti průvodce přechodem na nový školní rok, které jsou popsány v následující kapitole, pak použijete volbu základní převod

Více

Využití společenských her k procvičování učiva

Využití společenských her k procvičování učiva Využití společenských her k procvičování učiva Odborná střední škola podnikatelská Kolín s.r.o. Jan Klíma e-mail: jan.klima@ossp.cz Klíčová slova škola hrou, společenské hry, procvičování látky, AZ kvíz,

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS

OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS OSADNÍCI Z KATANU HISTORICKÉ SCÉNÁŘE 1: CHEOPS Klaus Teuber K historii Mezi lety 2800 a 2200 př. Kr. zažíval starověký Egypt svůj první velký rozkvět. Úrodné pruhy podél Nilu zajišťovaly lidem bohaté žně

Více

Up & Down Opce. Manuál. Obsah

Up & Down Opce. Manuál. Obsah Up & Down Opce Manuál Obsah 1 Přihlášení do platformy... 2 2 Rozhraní platformy... 3 2.1 Změna modulu z Forex na Opce... 3 2.2 Market Watch... 4 2.3 Click & Trade okno... 7 2.4 Okno Obchodního portfolia...

Více

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla

Více

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj

2. Svoje řešení pojmenujte podle čísel zadání úloh: uloha1.sgpbprj uloha4.sgpbprj Pokyny: 1. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, C10 apod.). Řešení, uložené v jiné složce,

Více

(2) Rozhodnutí obce o přidělení čísla popisného nebo evidenčního obsahuje údaje o budově podle katastru nemovitostí. 3

(2) Rozhodnutí obce o přidělení čísla popisného nebo evidenčního obsahuje údaje o budově podle katastru nemovitostí. 3 Vyhláška Ministerstva vnitra č. 326/2000 Sb., ze dne 11. září 2000, o způsobu označování ulic a ostatních veřejných prostranství názvy, o způsobu použití a umístění čísel k označení budov, o náležitostech

Více

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den CZ Habermaaß-hra 4638 Moje první hra Můj den Moje první hra Můj den Dvě barevné umísťovací hry pro 1-2 hráče ve věku od 2 let, nebo jedno dítě a dospělého. Autor: Hanna Bachmann Design: Jutta Neundorfer

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ Formátování textu Text formátujeme (určujeme jeho vlastnosti) na pásu karet DOMŮ. U textu můžeme formátovat font, velikost písma, řez, barvu písma, barvu

Více

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis 0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků.

Více

ATP Otrokovice 2013 single

ATP Otrokovice 2013 single ATP Otrokovice 2013 single Opět tu máme atraktivní sezónní tenisovou soutěž, kde má každý jedinečnou možnost zahrát si větší počet zápasů a hlavně s různými soupeři s cílem neustále se zdokonalovat ve

Více

Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě

Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě Praktická příručka k projektu Pojď hrát hokej Část 2 Příprava na ledě PŘÍPRAVA NA LEDĚ V RÁMCI HOKEJOVÉHO DNE Tato provozní příručka obsahuje zásady pro uskutečnění přípravy na ledě a praktické informace

Více

Příručka aplikace Bovo

Příručka aplikace Bovo Aron Bostrom Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček BOVO N 5 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní pravidla........................................ 7 3.2 Herní tipy..........................................

Více

Orientace. Světové strany. Orientace pomocí buzoly

Orientace. Světové strany. Orientace pomocí buzoly Orientace Orientováni potřebujeme být obvykle v neznámém prostředí. Zvládnutí základní orientace je předpokladem k použití turistických map a plánů měst. Schopnost určit světové strany nám usnadní přesuny

Více

Návod k použití Verze 1.5.17

Návod k použití Verze 1.5.17 mobilní aplikace Návod k použití Verze 1.5.17 Obsah 1. CO TO JE WOLAPKA...3 2. VYTVOŘENÍ NOVÉHO TÝDNE...4 3. NÁZEV A DATUM TÝDNE...5 4. FOTOGRAFOVÁNÍ...6 4.1. FOTOGRAFOVÁNÍ DO KONKRÉTNÍ POZICE...7 4.2.

Více