Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]..."

Transkript

1 PRAVIDLA HRY

2 [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi... 7 Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje... 7 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje... 8 Všichni proti všem versus Spojenecká hra... 8 [Průběh hry]... 9 I. Fáze údržby... 9 II. Fáze obchodu III. Fáze rozvoje...10 IV. Fáze manévrů Akce na konci tahu (Uzávěrka) [Technologie] Tabulky rozvoje a žetony rozvoje...12 Technologie produkce Technologie obchodu...13 Technologie vojenství [Země a provincie] Typy Sjednocení země a bonus Země a provincie [Akce] Rozvoj technologie Vybudování armády Vybudování pevnosti Posílení armády Vyhlášení války [Armády, princezny a pevnosti] Akční body Obrana Pohyb armád Řešení bitev

3 Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka] [Spojenecká hra] [Vítězné body] Podmínky vítězství [Cena pevností a armád] [FAQ - často kladené otázky] [Uznání]

4 [Seznam obrázků] Obrázek 1 Obrázek 2 Obrázek 3 Obrázek 4 Obrázek 5 Obrázek 6 Obrázek 7 Obrázek 8 Obrázek 9 Obrázek 10 Obrázek 11 Obrázek 12 Obrázek 13 Obrázek 14 Obrázek 15 Obrázek 16 Obrázek 17 Obrázek 18 Obrázek 19 Obrázek 20 Obrázek 21 Obrázek 22 Obrázek 23 Obrázek 24 Obrázek 25 Obrázek 26 Obrázek 27 Obrázek 28 Obrázek 29 Obrázek 30 Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa... 5 Žetony provincií... 5 Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník... 5 Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně... 5 Žetony armád, princezen a pevností... 5 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje... 6 Barbarské pevnosti a armády... 6 Žetony vítězných bodů... 6 Přehledové karty... 6 Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje... 8 Pořadí tahu...9 Přehledová karta: uspořádání tahu...9 Příklad shromažďování surovin... 9 Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Technologie produkce na tabulce rozvoje Přehledová karta: Produkce...12 Technologie obchodu na tabulce rozvoje Přehledová karta: Obchod...13 Technologie vojenství na tabulce rozvoje Přehledová karta: Vojenství Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry...16 Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje Přehledová karta: Cena pevností a armád Síla a odolnost Řešení bitev Řešení bitev: příklad Příklad toho, jak barbaři přidělují poškození Přehledové karty: Podmínky vítězství spojenecké hry a Podmínky vítězství [Seznam tabulek] Tabulka 1 Tabulka 2 Tabulka 3 Bonus sjednocení země Podmínky vítězství pro spojeneckou hru Podmínky vítězství pro hru všichni proti všem

5 [Úvod] Jste králem v dobách temného středověku a právě se chystáte vydat na cestu, jež změní historii. Vyberte si zemi a staňte se tvůrcem jejího osudu. Vaše hlavní město je obklopeno barbary, sídlícími v těchto krajích, ale vy cítíte, že ve vašich rukou by tyto provincie mohly znamenat mnohem víc. Vaši poddaní věří, že jim přinesete slávu a blahobyt. Rozvíjejte svou výrobu a zapojte se do obchodu, abyste získali drahocenné suroviny, které vám umožní uplatnit nárok na země, jež vám právem náleží. Můžete být mírumilovným obchodníkem, který plní královskou pokladnu zlatem, avšak vaše bohatství probudí v ostatních panovnících pokušení. Můžete postavit pevnosti k obraně svých zemí, či můžete sami chopit osud do svých rukou a připravit se na bitvu. Čím více armády rostou a sílí, tím těžší je vyhnout se válečnému konfliktu! Až nadejde čas, kdy moudří králové budou muset prokázat své schopnosti v roli vojenských vůdců. Staňte se pravým válečníkem, braňte svoje země a prověřte svoje schopnosti nejen proti barbarům, ale také proti nepřátelským královstvím. Ať už se budete snažit být mocným válečníkem či mírumilovným obchodníkem, budoucnost máte plně ve svých rukou. Podmaňte si své protivníky nebo je přelstěte vybudováním nejvíce prosperujícího království široko daleko. Právě máte příležitost přepsat historii! Cíl hry Cílem hry je nashromáždit největší počet vítězných bodů, rozvojem výroby vaší země, obchodních a vojenských technologií, dobýváním nových provincií a porážkou nepřátelských armád. Počet hráčů a délka hry TM VÁLEČNÍCI A OBCHODNÍCI jsou stolní hrou pro 2 až 6 hráčů. Hra je primárně určena pro 4 nebo 6 hráčů, což je počet ve kterém maximálně využijete potenciál hry; jsou však k dispozici specifické podmínky vítězství pro jakýkoliv počet hráčů tak, aby hra stále byla vyvážená a zajímavá. Hru můžete hrát také ve spojenectví, se dvěma týmy 2 nebo 3 hráčů, nebo se třemi týmy po 2 hráčích, pro ještě hlubší zážitek. Délka hry závisí na počtu hráčů a jejich znalosti hry a pravidel. Pokud jsou všichni hráči začátečníci, 1 počítejte se 2-4 hodinami herního času. Zkušení hráči budou schopni dosáhnout podmínek vítězství po 1 /2-2 hodinách. 4

6 [Obsah hry] V krabici najdete následující komponenty: Oboustranný herní plán (Obr. 1) s mapou Západní Evropy na jedné straně a s Východní Evropou na straně druhé. Karty zemí (8 pro západní Evropu a 8 pro Evropu východní - Obr. 22 a 23), s výčtem provincií, které náleží dané zemi, jejich typem a pořadím v jakém jsou hrány. Žetony provincií (Obr. 2) (jeden pro každou provincii na mapě) poskytují informace o jejich surovinách a zásobách, o jejich typu - hlavní město, obchodní centrum, provincie obyčejná a podmaněná - a o počtu vítězných bodů, které provincie dává svému vlastníkovi. Hlavní město Obchodní centrum Obyčejná provincie Podmaněná provincie Obrázek 2 Žetony provincií Žetony Stavitel, Obchodník a Válečník (Obr. 3) jsou udělovány hráči, který postoupil nejdále v pořadí v produkci, obchodu a vojenských technologiích. Obrázek 1 Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa Žetony surovin (Obr. 4) - hráči shromažďují suroviny z provincií, které ovládají, a používají je pro stavbu pevností, pro budování a zásobování armád a pro nákup vítězných bodů. Obrázek 3 Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník Žetony armád, princezen a pevností (v 6 barvách) představují hráčovy jednotky, které se používají k dobývání nových provincií a jejich obraně (Obr. 5). Obrázek 4 Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně Obrázek 5 Žetony armád, princezen a pevností 5

7 Pevnosti a armády barbarů (Obr. 7) představují neutrální jednotky, ovládající provincie na počátku hry. Obrázek 7 Barbarské pevnosti a armády Tabulky rozvoje a žetony rozvoje (Obr. 6) - hráči udržují informace o produkci svých provincií, obchodu a vojenském pokroku umístěním žetonů rozvoje na své tabulky rozvoje. Žetony vítězných bodů (Obr. 8) udávají, kolik vítězných bodů hráči nahromadili. Hráči mohou kupovat vítězné body za zlato, nebo je získat jako odměnu za dobytí provincií, poražení protivníkových armád a za stavbu pevností. Obrázek 6 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Obrázek 8 Žetony vítězných bodů Přehledové karty (Obr. 9) jsou souhrnem nejdůležitějších pravidel hry a mají za úkol pomoci hráčům urychlit průběh hraní a vyhnout se zdlouhavému prohledávání kompletních pravidel. Jsou k dispozici v angličtině, francouzštině, němčině a holandštině. Obrázek 9 Přehledové karty 6

8 [Příprava hry] Začněte rozložením herního plánu. Mapa je oboustranná, takže si můžete ke hře zvolit západní nebo východní Evropu. Na herní plán umístěte žetony provincií. Každý žeton umístěte do provincie s odpovídajícím jménem. Jakmile jsou žetony provincií rozloženy, umístěte na mapu jednotky a pevnosti barbarů. Do hlavních měst, pro názornost odlišených věží, vyobrazenou jak na symbolu provincie, tak na odpovídajícím žetonu, umístěte barbarskou pevnost. Do všech ostatních provincií dejte jednu barbarskou armádu. Zvolte si barvu Ve hře máte k dispozici šest barev, každá určuje jednotky jednoho hráče. Jednotky jedné barvy obsahují 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Jakmile si hráč zvolí barvu, dostane všechny tyto jednotky. Jsou to všechny žetony jednotek, které hráč může během hry využít. Zvolte si zemi Začátečníkům doporučujeme zvolit si své země náhodně. V tom případě vyberte karty zemí, odpovídající zvolené mapě, zamíchejte je a položte lícem dolů na stůl. Každý hráč si pak vybere náhodně jednu z nich a to bude země, se kterou bude hrát. Zkušenější hráči se mohou sami rozhodnout, za které země budou hrát, buď kvůli vyváženosti nebo pro větší výzvu při hraní. Jakmile mají všichni hráči určenou zemi, najděte vaše provincie s hlavními městy (jejich symbol obsahuje věž), odstraňte z nich barbarskou pevnost a odeberte žeton dané provincie. Pak umístěte do vašeho hlavního města jednu pevnost a všechny čtyři princezny a žeton provincie si vezměte. V této chvíli jste získali vaše první 3 vítězné body! V tomto okamžiku je mapa nachystána a připravena ke hře. Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje Roztřiďte všechny žetony do jednotlivých kategorií a umístěte je na stole poblíž herního plánu tak, aby byly hráčům po ruce. Nejprve byste měli roztřídit žetony na suroviny, vítězné body a žetony rozvoje. Pak rozdělte suroviny na jídlo, výrobky, zbraně a zlato. Věnujte pozornost tomu, že každá surovina má 3 žetony v různých hodnotách 1, 5 a 20. Každý hráč by měl na začátek dostat následující žetony: 1 zlato 1 jídlo 1 zbraň Žetony Vítězné body pevností jsou odměnou za každou pevnost, kterou hráč postaví a jež stále stojí, takže každý hráč obdrží jeden žeton za pevnost, umístěnou na začátku do hlavního města. 7

9 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Všichni hráči si vezmou tabulku rozvoje, na níž se bude sledovat pokrok ve třech odvětvích - produkce, obchod a vojenství. Tabulky rozvoje a výše uvedená odvětví jsou popsány podrobně dále v pravidlech v sekci Technologie. Všichni hráči dále obdrží tři žetony rozvoje a umístí je na tabulku rozvoje, čímž začnou rozvíjet technologie svých zemí. Příklady umístění žetonů rozvoje jsou předvedeny na obrázku 10. Je samozřejmě více možností, jak můžete umístit žetony rozvoje, v každém případě by umístění mělo odpovídat vaší strategii. Obrázek 10 Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje Všichni proti všem versus spojenecká hra Hra nabízí dvě možnosti hraní: všichni proti všem, kde se každý hráč snaží dosáhnout vítězství sám za sebe spojenecká hra, ve které hráči uzavírají spojenectví a mohou vyhrát pouze jako tým Spojenecká hra je doporučena pokročilým hráčům. Detaily o tom, jak se mění pravidla pro spojenectví, najdete v sekci Spojenecká hra. 8

10 [Průběh hry] Na začátku prvního tahu umístěte žeton rozvoje na mapu na značku tahu s číslem jedna (Obr. 11). Dále pak, na začátku každého následujícího tahu, posuňte žeton na následující číslo. Hra končí na konci desátého tahu, nebo pokud některý hráč nebo tým dosáhne podmínek vítězství. Více detailů najdete v sekci pravidel Vítězné body nebo na přehledové kartě Podmínky vítězství. Válečníci a obchodníci jsou tahovou strategií. Každý tah je rozdělen do čtyř fází (Obr. 12). Fáze následují jedna po druhé a není možné se k nim později vracet. I. Fáze údržby Obrázek 11 Pořadí tahu Zásobování armád První krok fáze údržby je zásobování armád jídlem. Má-li armáda přežít, musí být živena následujícím způsobem: - pěchota - 1 jídlo - lukostřelci - 2 jídla - jízda - 3 jídla Zásobování armády znamená vrátit odpovídající počet žetonů jídla zpět do banku. Hráči provedou tento krok v pořadí podle čísel svých zemí, od nejnižšího po nejvyšší. Princezny a pevnosti živeny být nepotřebují. Naopak každá armáda, která nedostane celkový počet jídla nutný k přežití, okamžitě umírá a je vrácena do zásoby žetonů odpovídajícího hráče. Obrázek 12 Přehledová karta: uspořádání tahu Získávání surovin Druhým krokem fáze údržby je zisk surovin. Tento krok mohou provést všichni hráči současně. Hráči by měli sečíst počty symbolů jídla, výrobků a zbraní ve svých vlastních provinciích. Potom na tabulce rozvoje najděte násobitel pro každý symbol. Násobitele pro jídlo a výrobky jsou na stupnici produkce, násobitel zbraní je na stupnici vojenství. Proveďte výpočet a z banku si vezměte tolik surovin, kolik jste vypočítali. Na příklad (Obr. 13) hráč má ve svých provinciích celkem 1 jídlo, 3 výrobky a 1 zbraň a jeho technologie je v produkci na stupni 3 a ve vojenství na stupni 1. Jeho násobitele proto jsou 1x pro jídlo, 2x pro výrobky a 0x pro zbraně, takže hráč získá celkově 1 jídlo, 6 výrobků a žádné zbraně. Obrázek 13 Příklad shromažďování surovin 9

11 Přestože zlato nemůže být získáno přímo z provincií, hráči mají k dispozici dvě schopnosti, které jim umožňují obdržet zlato během této fáze. Výrobní daň (technologie produkce) umožňuje hráči získat 1 zlato za každé hlavní město, které ovládá a obchodní daň (technologie obchodu) 1 zlato za každé obchodní centrum. II. Fáze obchodu Jediným předmětem obchodu jsou suroviny. Pouze hráči, kteří ovládají obchodní centrum, mohou provádět fázi obchodu! Obchodování s bankem Hráč může měnit suroviny v banku podle poměru, daného svým dosaženým stupněm na stupnici technologie obchodu. Obchodní poměr X ku 1 znamená, že hráč odevzdá do banku X surovin jednoho typu a dostane zpět 1 surovinu požadovaného typu. Obchodní cesty Hráči mohou také obchodovat navzájem mezi sebou. Aby spolu mohli dva hráči obchodovat, jeden z nich musí napřed otevřít obchodní cestu. Počet obchodních cest, které může hráč otevřít, je dán jeho dosaženým stupněm na stupnici technologie obchodu. Pouze hráč, otevírající obchodní cestu, je omezen svým dosaženým stupněm na stupnici technologie. Druhý hráč musí pouze ovládat obchodní centrum. Každá otevřená obchodní cesta se počítá do celkového počtu obchodních cest pouze hráči, který ji otevřel. Jakmile je jednou mezi dvěma zeměmi otevřena obchodní cesta, nelze ji uzavřít a dva daní hráči mají možnost mezi sebou měnit suroviny, a to jakýmkoliv poměrem. V této fázi není určeno pořadí hráčů. Fáze obchodu se považuje za uzavřenou, až všichni hráči odsouhlasí, že dokončili své obchody. III. Fáze rozvoje Prvním krokem ve fázi rozvoje je provedení akcí, a to podle pořadí daného na kartách zemí. 1. akce V pořadí na kartách zemí od nejnižšího čísla po nejvyšší, hráči provedou jednu z následujících akcí: - rozvoj technologie - vybudování armády - vybudování pevnosti - posílení armády - vyhlášení války Budování armád a pevností a posílení armád má stanovenou cenu, která musí být okamžitě uhrazena a odpovídající jednotka musí být umístěna na mapu. Více detailů najdete v sekci Armády, Princezny a pevnosti a v sekci Cena pevností a armád. Rozvoj technologie provedete tak, že si z banku vezmete jeden žeton rozvoje a umístíte ho na svoji tabulku rozvoje. Podrobné vysvětlení najdete v kapitole Technologie. 10

12 2. akce Jakmile všichni provedli první akci, hráči provedou druhou akci, v obráceném pořadí, čili od nejvyššího k nejnižšímu číslu na kartách zemí. Hráč, který jako poslední provedl první akci, bude nyní prvním hráčem, který provede akci druhou. Zvláštní akce Na každé ze tří stupnic technologie je stupeň, který umožňuje hráčům provést zvláštní akci. Každý hráč provede všechny zvláštní akce, které má možnost provést a jež si provést přeje, opět v pořadí od nejnižšího čísla po nejvyšší na kartách zemí. Rozvoj jedné technologie za cenu jiné Potom, co všichni hráči provedli své akce, ve stejném pořadí od nejnižšího k nejvyššímu, mají hráči možnost přesunout jeden žeton rozvoje z nejvyššího stupně jedné technologie na nejvyšší stupeň technologie jiné (Obr. 14). IV. Fáze manévrů Obrázek 14 Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné Hráči provádějí fázi manévrů jeden po druhém v pořadí od nejnižšího do nejvyššího čísla na svých kartách zemí. Během fáze manévrů mají hráči možnost pohybovat svými armádami a bojovat. Pohyb armád Prvním krokem je pohyb armád, pěchoty, lukostřelců a jízdy. Všechny armády se pohybují současně, podle dosaženého stupně vojenské technologie a podle pravidel řídících pohyb armád, která najdete v sekci Armády, princezny a pevnosti. Řešení bitev Bitvy jsou vyřešeny potom, co se všechny armády přesunuly, přidělením poškození, ústupem a zničením jednotek. Detaily najdete v sekci Armády, princezny a pevnosti. Pohyb princezen Princezny mohou být přesunuty, jakmile jsou vyřešeny všechny bitvy. Je možno je přesunout pouze do sousední provincie, bez ohledu na dosažený stupeň hráčovy vojenské technologie. Princezny jednoho hráče se mohou přesunout pouze do jeho vlastních nebo do volných provincií. Fáze manévrů končí poté, co poslední hráč přesunul své princezny. Akce na konci tahu (Uzávěrka) Hráči, kteří dosáhli v obchodní technologii stupně IV, čímž získali schopnost Kupec, mají v této chvíli možnost zdvojnásobit své zlato. Na konci každého tahu, vzhledem k omezenému místu v pokladnicích jednotlivých zemí, hráči nemohou uskladnit více než 20 jednotek jednotlivých surovin. Všechno, co je přesně nad 20, se vrací zpět do banku. 11

13 [Technologie] Tabulka rozvoje a žetony rozvoje Ve hře Válečníci a obchodníci hráči rozvíjejí své země rozvojem tří stupnic technologie, produkce, obchodu a vojenství. Ke sledování rozvoje slouží tabulka rozvoje (Obr. 15). Stupeň I na všech technologických stupnicích je od počátku k dispozici všem hráčům. Aby hráč dále sílil a dosáhl vyšších stupňů, musí použít akce k umístění žetonů rozvoje na stupnicích technologií. K získání určitého stupně je nutné umístit žetony rozvoje na všechny body, jež jsou k dispozici pod tímto stupněm. V předchozím příkladu vlastník tabulky rozvoje dosáhl stupně V v technologii obchodu, ale nedosáhl ještě stupně IV v technologii produkce. Schopnosti na každé stupnici technologie se sčítají. Například hráč, který dosáhl stupeň IV ve vojenství, má možnost postavit lukostřelce a současně neztrácí možnost postavit pěchotu. Obrázek 15 Tabulka rozvoje a žetony rozvoje Technologie produkce Technologie produkce (Obr. 16) řídí hlavně množství jídla a výrobků, které hráči shromáždí ze svých vlastních provincií. Násobitele pro jídlo i výrobky jsou stanoveny na každém stupni, takže čím výše se dostanete na stupnici, tím více těchto surovin během fáze údržby shromáždíte. Technologie produkce také přináší čtyři zvláštní schopnosti (Obr. 17): Obrázek 16 Technologie produkce na tabulce rozvoje Obrázek 17 Přehledová karta: Produkce Zednictví je dosaženo stupněm IV na stupnici produkce a umožňuje hráčům stavět pevnosti. Během fáze rozvoje hráč s touto schopností může umístit pevnost do jedné ze svých vlastních provincií tím, že použije jednu akci a zaplatí 12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato. 12

14 Posily jsou dosaženy stupněm V na stupnici produkce a umožňují hráčům posílit své armády bez ohledu na dosažený stupeň vojenské technologie. Během fáze rozvoje hráč s touto schopností může změnit jednu pěchotu na lukostřelce nebo na jízdu, nebo může změnit jedny lukostřelce na jízdu tím, že použije jednu akci a zaplatí příslušnou cenu. Cena za posily je 7 výrobků/1 úroveň, čímž je míněno že jedna pěchota povýšená na lukostřelce či jedni lukostřelci povýšení na jízdu stojí 7 výrobků a jedna pěchota povýšená na jízdu stojí 14 výrobků. Výrobní daň je pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VI a umožňuje hráči během fáze údržby shromáždit 1 zlato za každé vlastní hlavní město. Univerzita je další pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VII a dává hráči možnost provést během fáze rozvoje jednu zvláštní akci. Tato zvláštní akce poskytovaná Univerzitou nevylučuje žádnou jinou zvláštní akci danou různými schopnostmi, jako je Mistr obchodník nebovojvoda. Technologie obchodu Technologie obchodu (Obr. 18) řídí efektivitu, s níž hráči mohou měnit suroviny z banku a usnadňuje výměnu surovin mezi hráči. Rozvíjení technologie obchodu umožňuje hráčům získat lepší výměnný poměr vůči banku. Tento výměnný poměr je vypsán na tabulce rozvoje pro každý stupeň. Chce-li některý hráč měnit suroviny s jiným hráčem, nejdříve musí jeden z nich vůči tomu druhému otevřít obchodní cestu. Po dosažení stupně II může hráč otevřít první obchodní cestu. Na stupních IV a VI jsou k dispozici druhá a nakonec třetí obchodní cesta. Jakmile je jednou obchodní cesta otevřena, nejde ji zavřít ani přesměrovat na jiného hráče. Aby se předešlo zmatkům, doporučujeme hráčům zaznamenávat si písemně momentálně otevřené obchodní cesty. Technologie obchodu také dává hráčům přístup ke čtyřem schopnostem (Obr. 19): Obrázek 18 Technologie obchodu na tabulce rozvoje Kupec je dosažen stupněm IV a umožňuje hráči zdvojnásobit své zlato na konci každého tahu. Obchodní daň je pasivní schopnost dosažená na stupni V a umožňuje hráči během fáze údržby shromáždit 1 zlato za každé vlastní obchodní centrum. Obrázek 19 Přehledová karta: Obchod Mistr obchodník je k dispozici na stupni VI a dává hráčům možnost koupit si v každém tahu během fáze rozvoje jednu zvláštní akci. Cena této zvláštní akce je 5 zlatých. Monopol je pasivní schopnost na stupni VII obchodní stupnice. Jakmile některý hráč získá Monopol, pouze hráči s touto schopností mohou obchodovat s bankem a s jinými hráči. 13

15 Technologie vojenství Rozvíjení vojenských technologií (Obr. 20) umožňuje hráčům budovat silnější armády, získat více zbraní a být stále zdatnější v bitvách. Na každém stupni vojenské stupnice jsou vždy určeny dvě věci, násobitel pro zbraně a počet akčních bodů pro armády. Vojenské technologie také určují kvalitu armád, které může hráč postavit. Na stupni I vojenských technologií mohou všichni hráči od počátku budovat pěchotu. Během fáze rozvoje v kterémkoliv tahu hry lze vybudovat jednu pěchotu tím, že použijete jednu akci a zaplatíte stanovenou cenu (1 zbraň). Tato armáda bude umístěna na území, které daný hráč ovládá. Na stupni III hráči získají schopnost budovat lukostřelce za stanovenou cenu 2 zbraně a 1 zlato. Na stupni VI jsou hráči schopní postavit jízdu za cenu 3 zbraní a 2 zlatých. Viz také sekce Cena pevností a armád a přehledová karta. Pro hráče, kteří rozvíjejí vojenské technologie, jsou zde opět k dispozici čtyři schopnosti (Obr. 21): Obrázek 20 Technologie vojenství na tabulce rozvoje Velitel (stupeň IV) je pasivní schopnost, která umožňuje ústup všem armádám patřícím danému hráči. Detaily najdete v kapitole Armády, princezny a pevnosti v těchto pravidlech. Obrázek 21 Přehledová karta: Vojenství Dvojitý úder je pasivní schopnost dostupná na stupni VI. Tato schopnost umožňuje hráčovým armádám provést napadení během druhé manévrovací fáze okamžitě potom, co skončí vyřešení bitev standardní manévrovací fáze. Ve druhé manévrovací fázi mohou armády použít zbytek akčních bodů, které nebyly využity ve standardní manévrovací fázi. Princezny jsou přesunuty na konci druhé manévrovací fáze. Vojvoda je pasivní schopnost dostupná na stupni VII. Tato schopnost umožňuje hráči použít jednu zvláštní akci, a sice vyhlásit válku jinému hráči. 14

16 [Země a provincie] Na mapě jsou zobrazeny jednotlivé země, které jsou dále rozděleny na provincie. Provincie jsou spojeny jedna s druhou pomocí hranic území nebo námořními trasami. Provincie patří hráči v tom případě, když má na jejím území alespoň jednu armádu, jednu princeznu nebo jednu pevnost. Provincie barbarů je provincie, která je stále obsazena jednou nebo více barbarskými armádami a/nebo barbarskou pevností. Volná provincie je provincie, ve které nejsou žádné armády, princezny ani pevnosti, ať už patřící někomu z hráčů nebo barbarské. Každá provincie má odpovídající žeton provincie. Kdykoliv hráč ovládne některou provincii, musí si vzít její žeton a kdykoliv je provincie ztracena nebo opuštěna, její žeton musí být předán novému vlastníkovi, nebo vrácen zpět na mapu. Každá provincie má přidělen počet vítězných bodů. Detaily prosím viz sekce Vítězné body. Typy Ve hře je několik typů provincií: hlavní město - vlastníkovi dává 3 vítězné body obchodní centrum - 2 vítězné body, umožňuje hráčům obchodovat podmaněná - 1 vítězný bod obyčejná - 1 vítězný bod Sjednocení země a bonus Kdykoliv hráč ovládá všechny provincie patřící do jeho počáteční země (ať už s nebo bez podmaněných provincií), může vyhlásit sjednocení. Sjednocení lze provést pouze během fáze manévrů. Okamžitě po sjednocení získá hráč počet akcí, vycházející z počtu provincií v právě sjednocené zemi (viz Tabulka 1). Sjednocená země musí obsahovat minimálně hlavní město, obchodní centrum a všechny obyčejné provincie, patřící do dané země a maximálně může obsahovat hlavní město, obchodní centrum, všechny obyčejné a všechny podmaněné provincie dané země. Akce, které hráč získá tímto způsobem, musejí být provedeny okamžitě. Více detailů najdete v kapitole Akce. Pokud jedna nebo více těchto akcí je využita pro stavbu armád, armády přivolané tímto způsobem budou mít akční body až v dalším kole. Počet provincií ve sjednocené zemi Odpovídající počet akcí Tabulka 1 15 Bonus sjednocení země

17 Země a provincie Zde je k dispozici přehled zemí, včetně jejich provincií a jejich pořadí ve hře (Západní Evropa - Obr. 22; Východní Evropa - Obr. 23). Obrázek 22 Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry 16

18 Obrázek 23 Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry 17

19 [Akce] Hráči provádějí akce v každém tahu během fáze rozvoje, s výjimkou události Sjednocení. Jako akci můžete zvolit jednu z následujících možností: Rozvoj technologie Rozvoj technologie probíhá tak, že si vezmete z banku jeden žeton rozvoje a umístíte ho na tabulku rozvoje na následující volné pole jednoho z technologických stromů. Jakmile dosáhnete nového technologického stupně, jeho schopnosti jsou vám okamžitě k dispozici. První příklad na obrázku 24 ukazuje správný způsob umístění žetonu rozvoje na tabulku, druhý příklad ukazuje nesprávný způsob. Vybudování armády Další možností jak využít akci je postavit jednu armádu. Podle vámi Obrázek 24 Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje dosaženého stupně vojenské technologie budete mít možnost postavit pěchotu, lukostřelce nebo jízdu. Musíte okamžitě zaplatit stanovenou cenu a pak umístit novou armádu do jedné z vašich provincií. Můžete s ní pohybovat během fáze manévrů. Vybudování pevnosti Využít akci na postavení pevnosti můžete tehdy, až dosáhnete stupeň IV v technologii produkce. Okamžitě zaplatíte stanovenou cenu a umístíte novou pevnost do jedné z vašich provincií. Pamatujte, že jedna akce vám umožní postavit pouze jednu pevnost a v jedné provincii mohou být maximálně dvě pevnosti. Posílení armády Posílení armád můžete využít potom, co získáte schopnost Posily (stupeň V v technologii produkce). Cena posílení je 7 výrobků/úroveň, což znamená, že jedna pěchota povýšena na lukostřelce nebo jedni lukostřelci povýšeni na jízdu budou stát 7 výrobků a jedna pěchota povýšena na jízdu bude stát 14 výrobků. Způsob, jakým se vaše armády budou pohybovat a bojovat, se stále řídí vámi dosaženým stupněm vojenské technologie. Vyhlášení války Akci je možno využít na vyhlášení války jinému hráči. Od toho okamžiku dále až do chvíle, než bude dosaženo mírových podmínek, oba hráči jsou spolu ve válce a mohou útočit jeden na druhého. Detaily ohledně válečných pravidel najdete v sekci Válka. 18

20 [Armády, princezny a pevnosti] Armády se používají k dobývání nových provincií a k jejich udržení ve vašem vlastnictví. Armády přicházejí do hry během fáze rozvoje daného tahu potom, co hráč zvolí akci vybudování armády a zaplatí požadovanou cenu (Obr. 25). Armády se pohybují a bojují během fáze manévrů. Detaily najdete v sekcích Akce a Cena pevností a armád v těchto pravidlech. Armády, stejně tak jako princezny a pevnosti, mají sílu a odolnost (Obr. 26). Síla představuje množství poškození, které způsobí v bitvě a odolnost je množství poškození, které mohou utržit než padnou. Odolnost bude dále označována také jako život. Obrázek 25 Přehledová karta: Cena pevností a armád SÍLA ODOLNOST Obrázek 26 Síla a Odolnost Akční body Hráčem dosažený stupeň ve vojenské technologii dává armádě určitý počet akčních bodů. Během fáze manévrů může být každý akční bod využit na pohyb (do sousední provincie) a/nebo bitvu. Pouze jeden z akčních bodů může být využit pro bitvu (Výjimku tvoří armády patřící hráči, který dosáhl ve vojenské technologii Dvojitý úder. Takové armády mohou využít pro bitvu dva akční body). Obrana Pokaždé, když je provincie napadena, všechny jednotky (kromě těch, které ustoupily) v dané provincii jsou schopny odvety, bez ohledu na počet zbývajících akčních bodů či předešlých odvet. Pohyb armád Armády hráče se mohou volně pohybovat mezi jeho vlastními provinciemi a také mohou překročit hranice do volných provincií. Armády mohou vstoupit do provincií obsazených barbary, za předpokladu, že jim zůstane alespoň jeden akční bod pro bitvu. Jakmile armáda vstoupí do barbarské provincie, je nucena bojovat a už se nemůže dále v tomto tahu pohybovat. V mírových časech armáda nemůže vstoupit do provincie jiného hráče. Pokud jsou dva hráči spolu ve válce, armády obou hráčů mohou navzájem vstupovat do provincií, patřících tomu druhému. Pro tyto pohyby platí stejná pravidla jako pro vstup do barbarské provincie. Všechny pohyby jsou omezeny počtem akčních bodů, jež je dán hráčovým rozvojem vojenské technologie. Armády, patřící hráči se schopností Dvojitý úder, se mohou znovu pohybovat a bojovat, pokud přežijí první bitvu a mají-li dostatek zbývajících akčních bodů. 19

21 Řešení bitev Bitva nastane, když armády jednoho hráče vstoupí do barbarské provincie, nebo během války na území, patřící jinému hráči. Útočník i obránce současně udělí nepřátelským jednotkám poškození, rovnající se síle daných armád. Toto poškození může být libovolným způsobem rozděleno mezi nepřátelské jednotky (viz Obr. 27). Jakmile je poškození přiděleno, umírají jednotky, kterým zbylo 0 či méně životů a nemají schopnost ústup. Jednotky se schopností ústup: umírají, pokud jejich život klesnul na -1 nebo níže ustoupí, pokud jejich život klesnul přesně na 0. Detaily o ústupu armád najdete v sekci Pravidla ustupování a Pravidla ústupu barbarů. Pokud po bitvě zůstanou jednotky útočníka i obránce v provincii, v níž bitva proběhla, útočník přesune všechny své přeživší jednotky ven do vedlejší vlastní nebo volné provincie. Pokud není taková provincie k dispozici, dané jednotky zemřou a jsou vráceny do zásoby žetonů vlastníka. Všechny jednotky, jež se tímto způsobem přesunuly, ztrácejí v tomto tahu všechny své zbývající akční body. Na obrázku níže (Obr. 28) modrý hráč (stupeň VII vojenské technologie) zaútočil se dvěma lukostřelci na provincii, ve které měl červený hráč (stupeň IV vojenské technologie) jednu pěchotu a jednu jízdu. Potom, co bylo přiděleno poškození, modrému zůstal v provincii jeden lukostřelec a červenému jedna pěchota. Díky tomu modrý musí přesunout svého lukostřelce pryč a tento lukostřelec ztratí v tomto tahu veškeré zbývající akční body. Armády, které přežijí bitvu, ponesou sebou získané poškození až do konce tahu a každé další poškození, které je jim uděleno ve stejném tahu, se přičítá. Na konci každého tahu je odstraněno veškeré poškození, které se jednotkám nahromadilo, ať už jsou to jednotky hráčů nebo barbarské. Barbaři, jako neutrální armády, mají přednastavený způsob přidělování poškození a ustupování, který najdete v sekci Barbaři těchto pravidel. Kdykoliv hráč zničí nepřátelské jednotky nebo barbarské jednotky, získá za jejich zabití vítězné body. Detaily najdete v sekci Vítězné body. Obrázek 28 Řešení bitev: příklad 20

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min. Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává. ALHAMBRA Dirk Henn Nejlepší stavitelé z celé Evropy a arabských zemí chtějí změřit své síly ve svém umění. Zaměstnejte ty nejvhodnější stavební čety a ujistěte se, že budete mít neustále přísun té správné

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY CÍL HRY agresivní bojové a dobyvačné hře, kdy budete obsazovat města protivníků. V této hře stupeň města představuje přesně to množství vítězných bodů, které hráč právě vlastní, když dané město kontroluje.

Více

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15

ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 TM OBSAH ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ PĚCHOTY 3 OBRAZOVKA REŽIMU KAMPANĚ 7 KAMPAŇ 8 OBRAZOVKA REŽIMU MULTIPLAYER 10 MULTIPLAYER 11 KOOPERAČNÍ REŽIM 13 MŮJ VOJÁK 15 OBCHOD BATTLEFIELD 3 18 BATTLELOG 19 ZÁKLADNÍ OVLÁDÁNÍ

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus

Příručka aplikace Granatier. Mathias Kraus Mathias Kraus Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Předměty........................................... 7 3.1.1 Aréna.........................................

Více

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče

Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Osadníci z Katanu tématická sada z karetní hry pro dva hráče Přeložil Jan Štefl 4/2008 Umělec & Dobrodinec Možnosti tématické sady Umělec a dobrodinec Tématická sada Umělec & dobrodinec je jednou z celkem

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

VY_32_INOVACE_D5_20_10. Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_D5_20_10 Šablona III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT I. SVĚTOV TOVÁ VÁLKA VY_32_INOVACE_D5_20_10 Anotace: materiál obsahuje 3 úvodní listy, 11 listů prezentace Šablona:

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750)

MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) MAGIC FOX MULTIGAME V.2.3 CZ(750) OBSAHUJE NÁSLEDUJÍCÍ HRY: HOT COINS ULTRA HEAT CRYSTAL FRUITS SPARKLING HOT WATER WORLD JOKERS DELUXE ROYAL POKER EUROPEAN POKER DELUXE FRUIT POKER TUTTI FRUTTI + HI LO

Více

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010

HINT. Tahová strategie, Uživatelská dokumentace. Štěpán Poljak, 2010 HINT Tahová strategie, Uživatelská dokumentace Štěpán Poljak, 2010 Obsah Úvod... 4 Instalace... 4 Spuštění... 4 Ovládání programu... 6 Popis pravidel... 6 Stručný popis... 6 Rozdělení hry na části... 6

Více

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3040 Šablona: III/2 Sada: VY_32_INOVACE_44 Třída / ročník 9.AB / IX. Datum vytvoření 14.9.2011

Více

Ukázky Mapy Přehled Žetonů Standardní Pátrací Hrací Kámen Bílá hranice je standardní hranice mezi dvěma Regiony. Speciální Pátrací Hrací Kámen (Společenstvo) Speciální Pátrací Hrací Kámen (Stín) Silná

Více

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let

Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Hra od Antoina Bauzy Ilustrace Gerald Guerlais Od 2 do 5 hráčů Věk od 8 let Herní komponenty 3 50 karet ohňostrojů česká pravidla 8 modrých žetonů 3 červené žetony 5 duhových karet 8 (používá se jen v

Více

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den

Habermaaß-hra 4638. Moje první hra Můj den CZ Habermaaß-hra 4638 Moje první hra Můj den Moje první hra Můj den Dvě barevné umísťovací hry pro 1-2 hráče ve věku od 2 let, nebo jedno dítě a dospělého. Autor: Hanna Bachmann Design: Jutta Neundorfer

Více

Up & Down Opce. Manuál. Obsah

Up & Down Opce. Manuál. Obsah Up & Down Opce Manuál Obsah 1 Přihlášení do platformy... 2 2 Rozhraní platformy... 3 2.1 Změna modulu z Forex na Opce... 3 2.2 Market Watch... 4 2.3 Click & Trade okno... 7 2.4 Okno Obchodního portfolia...

Více

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci CZ Habermaaß-hra 3123A /4448N Tanec s vejci Tanec s vejci Živá hra plná poskakování s vejci pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99let. Autor: Ilustrace: Roberto Fraga Martina Leykamm Obsah: 1 dřevěné vejce 9

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA)

Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) Axis & Allies EUROPE (Osa & spojenci EVROPA) POČET HRÁČŮ: 2 až 4 VĚK: 12 a více OBTÍŽNOST Náročná Středně těžká Jednoduchá KOMPONENTY Herní plán - mapa 369 plastových figurek Průmyslové výrobní prostředky

Více

Notre Dame. Stefan Feld

Notre Dame. Stefan Feld HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní

Více

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY

POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY POČÁTEK I. SVĚTOVÉ VÁLKY Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_16-14 Tématický celek: Historie a umění Autor: Miroslav

Více

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis

2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis 0. 2 ule sv aft R Dr ech Cz Cech neobyčejných prodejců 2 až 4 hráče ve věku 10 a více 20-40 zápis Nacházíme se ve věku velkých objevů. Nové a skvělé předměty nacházejí cestu do rukou největších obchodníků.

Více

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27

Kajot Casino Ltd. Popis hry Joker 27 Joker 27 Joker 27 Popis a pravidla Joker 27 je hra se třemi kotouči. Zobrazený výsledek se skládá ze tří řad po třech symbolech (každý kotouč zobrazuje tři symboly). Náhledy Uvedený obrázek představuje

Více

Pokyny pro zájemce o doškolovací kurzy

Pokyny pro zájemce o doškolovací kurzy Pokyny pro zájemce o doškolovací kurzy Doškolovací kurz pro pojišťovací zprostředkovatele a samostatné likvidátory pojistných událostí připravila Kooperativa pojišťovna, a.s., Vienna Insurance Group (dále

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.

CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo

Více

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA

CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA pro Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA Zpracovatel: Bohuslav Pindryč Datum zpracování: 20.04. 2010 Verze: 1 Stránka 2/13 OBSAH 1. Identifikace 4 2. Přílohy 4 3. Schvalovací doložka

Více

Informace k převodu na nový školní rok

Informace k převodu na nový školní rok Informace k převodu na nový školní rok Pokud nebudete chtít využívat nové možnosti průvodce přechodem na nový školní rok, které jsou popsány v následující kapitole, pak použijete volbu základní převod

Více

Herní plán DIRTY MONEY

Herní plán DIRTY MONEY Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Hrací potřeby. Cíl hry

Hrací potřeby. Cíl hry Hrací potřeby 1 hrací plán - představuje mapu pralesa rozdělenou na šestiúhelníková pole. První čtyři pole už jsou odkrytá, ostatní pokrývá prales a budou odkrývána v jednotlivých tazích tím, že se na

Více

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== ====== ZAČÁTEK UKÁZKY ====== Na závěr kapitoly poslední poznámka, která se týká obou variant. Praxí poznáte, že ačkoliv je startovních prémiových kombinací v Omaha pokeru víc než v Texas Hold'em, nedostanete

Více

Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché!

Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché! Návod na zadávání nabídky na stránkách www.imalina.cz a orientace v administračním prostředí partnera krok za krokem. Je to jednoduché! V případě jakýchkoliv dotazů nás neváhejte kontaktovat. Jsme Vám

Více

OTÁZKY TÝKAJÍCÍ SE PODÁNÍ NÁVRHU PROSTŘEDNICTVÍM ON-LINE PLATFORMY

OTÁZKY TÝKAJÍCÍ SE PODÁNÍ NÁVRHU PROSTŘEDNICTVÍM ON-LINE PLATFORMY OTÁZKY TÝKAJÍCÍ SE PODÁNÍ NÁVRHU PROSTŘEDNICTVÍM ON-LINE PLATFORMY Q1: Jak podat Návrh prostřednictvím on-line platformy? Q1: Jak podat Návrh prostřednictvím on-line platformy? Pro správné pochopení postupu

Více

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu.

Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete nejdůležitější změny oproti hře Osadníci z Katanu. A Přehled hry a hrací deska pro první pokusy Velký obrázek dole je hrací plán pro první hru. Malé obrázky znázorňují příjem surovin pro města. A B C Přečtěte si nejprve tento přehled, ve kterém najdete

Více

Příručka aplikace Bovo

Příručka aplikace Bovo Aron Bostrom Eugene Trounev Překlad: Lukáš Vlček BOVO N 5 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Jak hrát 6 3 Herní pravidla, strategie a tipy 7 3.1 Herní pravidla........................................ 7 3.2 Herní tipy..........................................

Více

HOTEL TIME, a.s. Manuál pro vyúčtování a check-out rezervace

HOTEL TIME, a.s. Manuál pro vyúčtování a check-out rezervace HOTEL TIME, a.s. Manuál pro vyúčtování a check-out rezervace OBSAH 1. Vyúčtování... 3 2. Rozdělení účtu/přesun položek... 6 3. Check-out... 7 4. Předčasný Check-out... 10 5. Otevření účtu... 11 2 1. Vyúčtování

Více

Pravidla hry Cashflow 101

Pravidla hry Cashflow 101 Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys

Více

Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange

Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange Hotline Helios Tel.: 800 129 734 E-mail: helios@ikomplet.cz Pokročilé ovládání IS Helios Orange 2013 BüroKomplet, s.r.o. Obsah 1 Kontingenční tabulky... 3 1.1 Vytvoření nové kontingenční tabulky... 3 2

Více

Úkoly: obchodníka studnu. hrad. Úkoly je možné splnit, když hrdinové stoupnou na příslušné pole. Dále čtěte na kartě legendy A2.

Úkoly: obchodníka studnu. hrad. Úkoly je možné splnit, když hrdinové stoupnou na příslušné pole. Dále čtěte na kartě legendy A2. Královi špehové nemohli uvěřit svým očím. Princ Thorald se konečně vrátil a přivedl s sebou nejudatnější hrdiny ze všech koutů Andoru. Než začne samotné dobrodružství, musí hrdinové v této první části

Více

Návod pro SMS Operátor off-line klient

Návod pro SMS Operátor off-line klient Verze: 1.10 Strana: 1 / 1 Návod pro SMS Operátor off-line klient 1. Co je to off-line klient SMS Operátor Off-line klient SMS Operátor je aplikace k systému SMS Operátor pro posílání SMS, která umožňuje:

Více

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

GOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře

Více

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo

Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo Právníci objevili v závěti vašeho strýčka tajnou klauzuli. Utratit peníze dříve než ostatní příbuzní už nebude stačit. Abyste mohli zdědit strýčkovo jmění, musejí vás navíc vyhodit z práce! Herní materiál

Více

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942

SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 VĚK 12+ 2-5 HRÁČŮ SVĚT VE VÁLCE - JARO 1942 V srpnu 1984 vydal Milton Bradley hru Axis & Allies Classic. Seznámení s touto hrou byla pro mne velká událost. Věnoval jsem hře mnoho času a energie a odměnou

Více

Digitální kapesní váha

Digitální kapesní váha Digitální kapesní váha max. 500g CZ Model: EHA 251 Návod k použití Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosím, přečtěte si tento návod k použití. Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí. Charakteristika

Více

Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst)

Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst) Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst) Německy pojmenovaná die Hanse nebo latinsky nazvaná Hansa Teutonica, to jsou různá jména pro hanzovní spolek, alianci obchodních cechů

Více

Vítejte ve hře Planet Territory

Vítejte ve hře Planet Territory noctrl 2014 Vítejte ve hře Planet Territory Hra vznikla v rámci projektu přírodních věd a právě proto je zaměřena na rozvoj znalostí v oblasti biologie, chemie, fyziky a environmentální výchovy. Tyto znalosti

Více

METATRADER 4 PRŮVODCE ZAČÁTEČNÍKA

METATRADER 4 PRŮVODCE ZAČÁTEČNÍKA METATRADER 4 PRŮVODCE ZAČÁTEČNÍKA OBSAH Stažení MetaTrader 4 3 První přihlášení k MetaTrader 4 7 Přihlášení k MetaTrader 4 7 Změna jazyka 8 Změna vašeho hesla 9 Zapomenuté heslo 9 Obchodování s MetaTrader

Více

GMAIL. Verze 1 18.8.2008 Gmail je online aplikace, která se neustále vyvíjí. V daném okamžiku proto používáte vždy tu nejaktuálnější verzi.

GMAIL. Verze 1 18.8.2008 Gmail je online aplikace, která se neustále vyvíjí. V daném okamžiku proto používáte vždy tu nejaktuálnější verzi. GMAIL VERZE NÁVODU A NÁSTOJI Verze 1 18.8.2008 Gmail je online aplikace, která se neustále vyvíjí. V daném okamžiku proto používáte vždy tu nejaktuálnější verzi. VYUŽITÍ PRO e-mail s emailovou schránkou

Více

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží.

kartu Loupež Mor Všichni hráči dostanou za svá města pouze 1 kartu se surovinou. Města a rytíři: Hráči nedostanou za svá města žádné obchodní zboží. Varianty Přátelský zloděj ušetří všechny hráče tak dlouho, dokud nemají více než 2 vítězné body. Dodatečná pravidla Zloděj nesmí po hodu 7 nebo po zahrání rytíře vstoupit na pole, s nímž sousedí hráč,

Více

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU

DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU DEKLARACE O STRATEGICKÉ SPOLUPRÁCI V OBLASTI OBRANY MEZI ČESKOU REPUBLIKOU A SPOJENÝMI STÁTY AMERICKÝMI Česká republika a Spojené státy Americké (Spojené státy) sdílí historii úzkých vztahů mezi našimi

Více

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360

Česká asociace squashe občanské sdružení IČ : 481 32 217 Zátopkova 100/2, 160 17 Praha 6 Strahov Tel./fax.:+420 2 2051 1098, 777/ 638 360 Zkrácená Pravidla squashe Tato zkrácená verze Pravidel squashe byla vytvořena, aby pomohla hráčům pochopit základy. Všichni hráči by si měli přečíst kompletní verzi Pravidel squashe. Čísla v závorkách

Více

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce)

Vyplácení: a) Přes Hopper v mincích 10,-- Kč. b) pomocí klíčového spínače a tlačítka VÝPLATA (Handpay - funkce) Fruit Palace II 750 obsahuje 8 různých her (Průběh hry viz. popis hry) Sizzling Hot 750 Fruits n Royals 750 Ultra Hot 750 Supra Gems 750 Xtra Hot 750 Power Stars 750 American Poker II 750 Hi-Lo Hra 750

Více

ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení

ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení ÚČTOVÁNÍ úvodní nastavení Postup: V hlavním menu zvolte Vyúčtování Všechna nastavení týkající se účtování, jsou pod tímto odkazem, účetní v podstatě nepotřebuje operovat pod jiným odkazem v menu. otevře

Více

IN-SEZNAM. stručný manuál k aplikaci pro vedení seznamu akcionářů. Verze 1 (březen 2014) Copyright TUK-TUK s.r.o.

IN-SEZNAM. stručný manuál k aplikaci pro vedení seznamu akcionářů. Verze 1 (březen 2014) Copyright TUK-TUK s.r.o. IN-SEZNAM stručný manuál k aplikaci pro vedení seznamu akcionářů Verze 1 (březen 2014) Copyright TUK-TUK s.r.o. TUK-TUK s.r.o. Frýdlantská 2143, 738 01 Frýdek-Místek IČ 29387213 tel.: +420 608 173 327

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC!

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC! I. Soutěž a pořadatel soutěže 1. Pořad Míň je víc! je všeobecná znalostní televizní soutěž, v níž vždy tří soutěžní páry soutěží o to, který z nich uvede takovou

Více

Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí

Roztřiďte kartičky vybavení továrny dle symbolů na rubu. kartičky vybavení kartičky energie kartičky pořadí Pravidla hry Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Továrník se každý z hráčů vžije do role majitele továrny a během hry se snaží vydělat co nejvíce peněz. Na konci hry vítězí ten hráč, kterému

Více

Dražební manuál Nedobrovolná a dobrovolná dražba dle zákona č.26/2000sb., o veřejných dražbách

Dražební manuál Nedobrovolná a dobrovolná dražba dle zákona č.26/2000sb., o veřejných dražbách Dražební manuál Nedobrovolná a dobrovolná dražba dle zákona č.26/2000sb., o veřejných dražbách Prostudujte menu Jak dražit a Všeobecné podmínky Zaregistrujte se, rozlišujte fyzickou a právnickou osobu,

Více

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.

Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Lodě Dokumentace ročníkového projektu Martin Karlík, 1E 17.5.2014 Anotace In this school year we had to chose some year project.

Více

Musím se zaregistrovat, abych mohl(a) platit pomocí Platební brány?

Musím se zaregistrovat, abych mohl(a) platit pomocí Platební brány? PLATEBNÍ BRÁNA ČASTO KLADENÉ DOTAZY - FAQ Co je to Platební brána? Platební brána je jednoduchá a bezpečná platební metoda. Platební brána umožňuje realizovat on-line platby za zboží a služby pomocí internetového

Více

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry.

Vážený zákazníku, V e-mailu prosím uveďte své jméno, příjmení, přesnou adresu včetně PSČ a název chybějícího prvku hry. Vážený zákazníku, kompletování našich her věnujeme zvláštní péči. Pokud přesto ve vašem balení některá součást hry chybí (za což se velmi omlouváme), můžete reklamaci vyřídit e-mailem na adrese info@pygmalino.cz.

Více

Express Import systém

Express Import systém Express Import systém Návod pro příjemce Express Import systém TNT Express Import systém umožňuje snadné objednání vyzvednutí zásilek na žádost příjemce, a to ze 168 zemí světa. Vy - jako příjemce zboží

Více

TecGo Online Local. Váš vstup do TecCom. Instalace, nastavení a použití objednávkového softwaru verze 3.0

TecGo Online Local. Váš vstup do TecCom. Instalace, nastavení a použití objednávkového softwaru verze 3.0 TecGo Online Local Váš vstup do TecCom Instalace, nastavení a použití objednávkového softwaru verze 3.0 OBSAH I. Druh instalace II. III. Instalace programu TecLocal Nastavení online-připojení a. Online-připojení

Více

Úvod do email systému

Úvod do email systému Úvod do email systému Základní informace Toto emailové prostředí je rozloženo do tří hlavních částí - rámců. Levý rámec zobrazuje aktuálně přihlášené složky. V pravé části strany se realizuje veškerá činnost

Více

Funkenschlag Power Grid Elektrická síť Hra pro 2 až 6 hráčů od Friedemanna Frieseho

Funkenschlag Power Grid Elektrická síť Hra pro 2 až 6 hráčů od Friedemanna Frieseho Obsah krabice Funkenschlag Power Grid Elektrická síť Hra pro 2 až 6 hráčů od Friedemanna Frieseho 1 hrací deska (mapa, skórovací tabulka, trh se surovinami) na obou stranách (Německo a USA) 132 dřevěných

Více

ipodatelna Uživatelská příručka

ipodatelna Uživatelská příručka Uživatelská příručka 1 Obsah Obsah 1 I Úvod 2 II Práce s aplikací 3 III Podání 4 1 Nové podání... 5 IV Informace o Uživateli 11 V Podatelna 13 1 Přijmout... a odmítnout podání 13 2 Seznam... došlých podání

Více