Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka]...

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]..."

Transkript

1 PRAVIDLA HRY

2 [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi... 7 Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje... 7 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje... 8 Všichni proti všem versus Spojenecká hra... 8 [Průběh hry]... 9 I. Fáze údržby... 9 II. Fáze obchodu III. Fáze rozvoje...10 IV. Fáze manévrů Akce na konci tahu (Uzávěrka) [Technologie] Tabulky rozvoje a žetony rozvoje...12 Technologie produkce Technologie obchodu...13 Technologie vojenství [Země a provincie] Typy Sjednocení země a bonus Země a provincie [Akce] Rozvoj technologie Vybudování armády Vybudování pevnosti Posílení armády Vyhlášení války [Armády, princezny a pevnosti] Akční body Obrana Pohyb armád Řešení bitev

3 Pravidla ustupování Princezny Pevnosti [Barbaři] Pravidla ústupu barbarů Přidělování poškození [Válka] [Spojenecká hra] [Vítězné body] Podmínky vítězství [Cena pevností a armád] [FAQ - často kladené otázky] [Uznání]

4 [Seznam obrázků] Obrázek 1 Obrázek 2 Obrázek 3 Obrázek 4 Obrázek 5 Obrázek 6 Obrázek 7 Obrázek 8 Obrázek 9 Obrázek 10 Obrázek 11 Obrázek 12 Obrázek 13 Obrázek 14 Obrázek 15 Obrázek 16 Obrázek 17 Obrázek 18 Obrázek 19 Obrázek 20 Obrázek 21 Obrázek 22 Obrázek 23 Obrázek 24 Obrázek 25 Obrázek 26 Obrázek 27 Obrázek 28 Obrázek 29 Obrázek 30 Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa... 5 Žetony provincií... 5 Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník... 5 Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně... 5 Žetony armád, princezen a pevností... 5 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje... 6 Barbarské pevnosti a armády... 6 Žetony vítězných bodů... 6 Přehledové karty... 6 Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje... 8 Pořadí tahu...9 Přehledová karta: uspořádání tahu...9 Příklad shromažďování surovin... 9 Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Technologie produkce na tabulce rozvoje Přehledová karta: Produkce...12 Technologie obchodu na tabulce rozvoje Přehledová karta: Obchod...13 Technologie vojenství na tabulce rozvoje Přehledová karta: Vojenství Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry...16 Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje Přehledová karta: Cena pevností a armád Síla a odolnost Řešení bitev Řešení bitev: příklad Příklad toho, jak barbaři přidělují poškození Přehledové karty: Podmínky vítězství spojenecké hry a Podmínky vítězství [Seznam tabulek] Tabulka 1 Tabulka 2 Tabulka 3 Bonus sjednocení země Podmínky vítězství pro spojeneckou hru Podmínky vítězství pro hru všichni proti všem

5 [Úvod] Jste králem v dobách temného středověku a právě se chystáte vydat na cestu, jež změní historii. Vyberte si zemi a staňte se tvůrcem jejího osudu. Vaše hlavní město je obklopeno barbary, sídlícími v těchto krajích, ale vy cítíte, že ve vašich rukou by tyto provincie mohly znamenat mnohem víc. Vaši poddaní věří, že jim přinesete slávu a blahobyt. Rozvíjejte svou výrobu a zapojte se do obchodu, abyste získali drahocenné suroviny, které vám umožní uplatnit nárok na země, jež vám právem náleží. Můžete být mírumilovným obchodníkem, který plní královskou pokladnu zlatem, avšak vaše bohatství probudí v ostatních panovnících pokušení. Můžete postavit pevnosti k obraně svých zemí, či můžete sami chopit osud do svých rukou a připravit se na bitvu. Čím více armády rostou a sílí, tím těžší je vyhnout se válečnému konfliktu! Až nadejde čas, kdy moudří králové budou muset prokázat své schopnosti v roli vojenských vůdců. Staňte se pravým válečníkem, braňte svoje země a prověřte svoje schopnosti nejen proti barbarům, ale také proti nepřátelským královstvím. Ať už se budete snažit být mocným válečníkem či mírumilovným obchodníkem, budoucnost máte plně ve svých rukou. Podmaňte si své protivníky nebo je přelstěte vybudováním nejvíce prosperujícího království široko daleko. Právě máte příležitost přepsat historii! Cíl hry Cílem hry je nashromáždit největší počet vítězných bodů, rozvojem výroby vaší země, obchodních a vojenských technologií, dobýváním nových provincií a porážkou nepřátelských armád. Počet hráčů a délka hry TM VÁLEČNÍCI A OBCHODNÍCI jsou stolní hrou pro 2 až 6 hráčů. Hra je primárně určena pro 4 nebo 6 hráčů, což je počet ve kterém maximálně využijete potenciál hry; jsou však k dispozici specifické podmínky vítězství pro jakýkoliv počet hráčů tak, aby hra stále byla vyvážená a zajímavá. Hru můžete hrát také ve spojenectví, se dvěma týmy 2 nebo 3 hráčů, nebo se třemi týmy po 2 hráčích, pro ještě hlubší zážitek. Délka hry závisí na počtu hráčů a jejich znalosti hry a pravidel. Pokud jsou všichni hráči začátečníci, 1 počítejte se 2-4 hodinami herního času. Zkušení hráči budou schopni dosáhnout podmínek vítězství po 1 /2-2 hodinách. 4

6 [Obsah hry] V krabici najdete následující komponenty: Oboustranný herní plán (Obr. 1) s mapou Západní Evropy na jedné straně a s Východní Evropou na straně druhé. Karty zemí (8 pro západní Evropu a 8 pro Evropu východní - Obr. 22 a 23), s výčtem provincií, které náleží dané zemi, jejich typem a pořadím v jakém jsou hrány. Žetony provincií (Obr. 2) (jeden pro každou provincii na mapě) poskytují informace o jejich surovinách a zásobách, o jejich typu - hlavní město, obchodní centrum, provincie obyčejná a podmaněná - a o počtu vítězných bodů, které provincie dává svému vlastníkovi. Hlavní město Obchodní centrum Obyčejná provincie Podmaněná provincie Obrázek 2 Žetony provincií Žetony Stavitel, Obchodník a Válečník (Obr. 3) jsou udělovány hráči, který postoupil nejdále v pořadí v produkci, obchodu a vojenských technologiích. Obrázek 1 Mapy herního plánu: Západní a Východní Evropa Žetony surovin (Obr. 4) - hráči shromažďují suroviny z provincií, které ovládají, a používají je pro stavbu pevností, pro budování a zásobování armád a pro nákup vítězných bodů. Obrázek 3 Žetony: Stavitel, Obchodník a Válečník Žetony armád, princezen a pevností (v 6 barvách) představují hráčovy jednotky, které se používají k dobývání nových provincií a jejich obraně (Obr. 5). Obrázek 4 Žetony surovin: zlato, jídlo, výrobky a zbraně Obrázek 5 Žetony armád, princezen a pevností 5

7 Pevnosti a armády barbarů (Obr. 7) představují neutrální jednotky, ovládající provincie na počátku hry. Obrázek 7 Barbarské pevnosti a armády Tabulky rozvoje a žetony rozvoje (Obr. 6) - hráči udržují informace o produkci svých provincií, obchodu a vojenském pokroku umístěním žetonů rozvoje na své tabulky rozvoje. Žetony vítězných bodů (Obr. 8) udávají, kolik vítězných bodů hráči nahromadili. Hráči mohou kupovat vítězné body za zlato, nebo je získat jako odměnu za dobytí provincií, poražení protivníkových armád a za stavbu pevností. Obrázek 6 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Obrázek 8 Žetony vítězných bodů Přehledové karty (Obr. 9) jsou souhrnem nejdůležitějších pravidel hry a mají za úkol pomoci hráčům urychlit průběh hraní a vyhnout se zdlouhavému prohledávání kompletních pravidel. Jsou k dispozici v angličtině, francouzštině, němčině a holandštině. Obrázek 9 Přehledové karty 6

8 [Příprava hry] Začněte rozložením herního plánu. Mapa je oboustranná, takže si můžete ke hře zvolit západní nebo východní Evropu. Na herní plán umístěte žetony provincií. Každý žeton umístěte do provincie s odpovídajícím jménem. Jakmile jsou žetony provincií rozloženy, umístěte na mapu jednotky a pevnosti barbarů. Do hlavních měst, pro názornost odlišených věží, vyobrazenou jak na symbolu provincie, tak na odpovídajícím žetonu, umístěte barbarskou pevnost. Do všech ostatních provincií dejte jednu barbarskou armádu. Zvolte si barvu Ve hře máte k dispozici šest barev, každá určuje jednotky jednoho hráče. Jednotky jedné barvy obsahují 4 pěšáky, 4 lukostřelce, 4 jezdce, 4 princezny a 8 pevností. Jakmile si hráč zvolí barvu, dostane všechny tyto jednotky. Jsou to všechny žetony jednotek, které hráč může během hry využít. Zvolte si zemi Začátečníkům doporučujeme zvolit si své země náhodně. V tom případě vyberte karty zemí, odpovídající zvolené mapě, zamíchejte je a položte lícem dolů na stůl. Každý hráč si pak vybere náhodně jednu z nich a to bude země, se kterou bude hrát. Zkušenější hráči se mohou sami rozhodnout, za které země budou hrát, buď kvůli vyváženosti nebo pro větší výzvu při hraní. Jakmile mají všichni hráči určenou zemi, najděte vaše provincie s hlavními městy (jejich symbol obsahuje věž), odstraňte z nich barbarskou pevnost a odeberte žeton dané provincie. Pak umístěte do vašeho hlavního města jednu pevnost a všechny čtyři princezny a žeton provincie si vezměte. V této chvíli jste získali vaše první 3 vítězné body! V tomto okamžiku je mapa nachystána a připravena ke hře. Suroviny, vítězné body a žetony rozvoje Roztřiďte všechny žetony do jednotlivých kategorií a umístěte je na stole poblíž herního plánu tak, aby byly hráčům po ruce. Nejprve byste měli roztřídit žetony na suroviny, vítězné body a žetony rozvoje. Pak rozdělte suroviny na jídlo, výrobky, zbraně a zlato. Věnujte pozornost tomu, že každá surovina má 3 žetony v různých hodnotách 1, 5 a 20. Každý hráč by měl na začátek dostat následující žetony: 1 zlato 1 jídlo 1 zbraň Žetony Vítězné body pevností jsou odměnou za každou pevnost, kterou hráč postaví a jež stále stojí, takže každý hráč obdrží jeden žeton za pevnost, umístěnou na začátku do hlavního města. 7

9 Tabulky rozvoje a žetony rozvoje Všichni hráči si vezmou tabulku rozvoje, na níž se bude sledovat pokrok ve třech odvětvích - produkce, obchod a vojenství. Tabulky rozvoje a výše uvedená odvětví jsou popsány podrobně dále v pravidlech v sekci Technologie. Všichni hráči dále obdrží tři žetony rozvoje a umístí je na tabulku rozvoje, čímž začnou rozvíjet technologie svých zemí. Příklady umístění žetonů rozvoje jsou předvedeny na obrázku 10. Je samozřejmě více možností, jak můžete umístit žetony rozvoje, v každém případě by umístění mělo odpovídat vaší strategii. Obrázek 10 Příklad umístění žetonů rozvoje na tabulce rozvoje Všichni proti všem versus spojenecká hra Hra nabízí dvě možnosti hraní: všichni proti všem, kde se každý hráč snaží dosáhnout vítězství sám za sebe spojenecká hra, ve které hráči uzavírají spojenectví a mohou vyhrát pouze jako tým Spojenecká hra je doporučena pokročilým hráčům. Detaily o tom, jak se mění pravidla pro spojenectví, najdete v sekci Spojenecká hra. 8

10 [Průběh hry] Na začátku prvního tahu umístěte žeton rozvoje na mapu na značku tahu s číslem jedna (Obr. 11). Dále pak, na začátku každého následujícího tahu, posuňte žeton na následující číslo. Hra končí na konci desátého tahu, nebo pokud některý hráč nebo tým dosáhne podmínek vítězství. Více detailů najdete v sekci pravidel Vítězné body nebo na přehledové kartě Podmínky vítězství. Válečníci a obchodníci jsou tahovou strategií. Každý tah je rozdělen do čtyř fází (Obr. 12). Fáze následují jedna po druhé a není možné se k nim později vracet. I. Fáze údržby Obrázek 11 Pořadí tahu Zásobování armád První krok fáze údržby je zásobování armád jídlem. Má-li armáda přežít, musí být živena následujícím způsobem: - pěchota - 1 jídlo - lukostřelci - 2 jídla - jízda - 3 jídla Zásobování armády znamená vrátit odpovídající počet žetonů jídla zpět do banku. Hráči provedou tento krok v pořadí podle čísel svých zemí, od nejnižšího po nejvyšší. Princezny a pevnosti živeny být nepotřebují. Naopak každá armáda, která nedostane celkový počet jídla nutný k přežití, okamžitě umírá a je vrácena do zásoby žetonů odpovídajícího hráče. Obrázek 12 Přehledová karta: uspořádání tahu Získávání surovin Druhým krokem fáze údržby je zisk surovin. Tento krok mohou provést všichni hráči současně. Hráči by měli sečíst počty symbolů jídla, výrobků a zbraní ve svých vlastních provinciích. Potom na tabulce rozvoje najděte násobitel pro každý symbol. Násobitele pro jídlo a výrobky jsou na stupnici produkce, násobitel zbraní je na stupnici vojenství. Proveďte výpočet a z banku si vezměte tolik surovin, kolik jste vypočítali. Na příklad (Obr. 13) hráč má ve svých provinciích celkem 1 jídlo, 3 výrobky a 1 zbraň a jeho technologie je v produkci na stupni 3 a ve vojenství na stupni 1. Jeho násobitele proto jsou 1x pro jídlo, 2x pro výrobky a 0x pro zbraně, takže hráč získá celkově 1 jídlo, 6 výrobků a žádné zbraně. Obrázek 13 Příklad shromažďování surovin 9

11 Přestože zlato nemůže být získáno přímo z provincií, hráči mají k dispozici dvě schopnosti, které jim umožňují obdržet zlato během této fáze. Výrobní daň (technologie produkce) umožňuje hráči získat 1 zlato za každé hlavní město, které ovládá a obchodní daň (technologie obchodu) 1 zlato za každé obchodní centrum. II. Fáze obchodu Jediným předmětem obchodu jsou suroviny. Pouze hráči, kteří ovládají obchodní centrum, mohou provádět fázi obchodu! Obchodování s bankem Hráč může měnit suroviny v banku podle poměru, daného svým dosaženým stupněm na stupnici technologie obchodu. Obchodní poměr X ku 1 znamená, že hráč odevzdá do banku X surovin jednoho typu a dostane zpět 1 surovinu požadovaného typu. Obchodní cesty Hráči mohou také obchodovat navzájem mezi sebou. Aby spolu mohli dva hráči obchodovat, jeden z nich musí napřed otevřít obchodní cestu. Počet obchodních cest, které může hráč otevřít, je dán jeho dosaženým stupněm na stupnici technologie obchodu. Pouze hráč, otevírající obchodní cestu, je omezen svým dosaženým stupněm na stupnici technologie. Druhý hráč musí pouze ovládat obchodní centrum. Každá otevřená obchodní cesta se počítá do celkového počtu obchodních cest pouze hráči, který ji otevřel. Jakmile je jednou mezi dvěma zeměmi otevřena obchodní cesta, nelze ji uzavřít a dva daní hráči mají možnost mezi sebou měnit suroviny, a to jakýmkoliv poměrem. V této fázi není určeno pořadí hráčů. Fáze obchodu se považuje za uzavřenou, až všichni hráči odsouhlasí, že dokončili své obchody. III. Fáze rozvoje Prvním krokem ve fázi rozvoje je provedení akcí, a to podle pořadí daného na kartách zemí. 1. akce V pořadí na kartách zemí od nejnižšího čísla po nejvyšší, hráči provedou jednu z následujících akcí: - rozvoj technologie - vybudování armády - vybudování pevnosti - posílení armády - vyhlášení války Budování armád a pevností a posílení armád má stanovenou cenu, která musí být okamžitě uhrazena a odpovídající jednotka musí být umístěna na mapu. Více detailů najdete v sekci Armády, Princezny a pevnosti a v sekci Cena pevností a armád. Rozvoj technologie provedete tak, že si z banku vezmete jeden žeton rozvoje a umístíte ho na svoji tabulku rozvoje. Podrobné vysvětlení najdete v kapitole Technologie. 10

12 2. akce Jakmile všichni provedli první akci, hráči provedou druhou akci, v obráceném pořadí, čili od nejvyššího k nejnižšímu číslu na kartách zemí. Hráč, který jako poslední provedl první akci, bude nyní prvním hráčem, který provede akci druhou. Zvláštní akce Na každé ze tří stupnic technologie je stupeň, který umožňuje hráčům provést zvláštní akci. Každý hráč provede všechny zvláštní akce, které má možnost provést a jež si provést přeje, opět v pořadí od nejnižšího čísla po nejvyšší na kartách zemí. Rozvoj jedné technologie za cenu jiné Potom, co všichni hráči provedli své akce, ve stejném pořadí od nejnižšího k nejvyššímu, mají hráči možnost přesunout jeden žeton rozvoje z nejvyššího stupně jedné technologie na nejvyšší stupeň technologie jiné (Obr. 14). IV. Fáze manévrů Obrázek 14 Příklad rozvoje jedné technologie za cenu jiné Hráči provádějí fázi manévrů jeden po druhém v pořadí od nejnižšího do nejvyššího čísla na svých kartách zemí. Během fáze manévrů mají hráči možnost pohybovat svými armádami a bojovat. Pohyb armád Prvním krokem je pohyb armád, pěchoty, lukostřelců a jízdy. Všechny armády se pohybují současně, podle dosaženého stupně vojenské technologie a podle pravidel řídících pohyb armád, která najdete v sekci Armády, princezny a pevnosti. Řešení bitev Bitvy jsou vyřešeny potom, co se všechny armády přesunuly, přidělením poškození, ústupem a zničením jednotek. Detaily najdete v sekci Armády, princezny a pevnosti. Pohyb princezen Princezny mohou být přesunuty, jakmile jsou vyřešeny všechny bitvy. Je možno je přesunout pouze do sousední provincie, bez ohledu na dosažený stupeň hráčovy vojenské technologie. Princezny jednoho hráče se mohou přesunout pouze do jeho vlastních nebo do volných provincií. Fáze manévrů končí poté, co poslední hráč přesunul své princezny. Akce na konci tahu (Uzávěrka) Hráči, kteří dosáhli v obchodní technologii stupně IV, čímž získali schopnost Kupec, mají v této chvíli možnost zdvojnásobit své zlato. Na konci každého tahu, vzhledem k omezenému místu v pokladnicích jednotlivých zemí, hráči nemohou uskladnit více než 20 jednotek jednotlivých surovin. Všechno, co je přesně nad 20, se vrací zpět do banku. 11

13 [Technologie] Tabulka rozvoje a žetony rozvoje Ve hře Válečníci a obchodníci hráči rozvíjejí své země rozvojem tří stupnic technologie, produkce, obchodu a vojenství. Ke sledování rozvoje slouží tabulka rozvoje (Obr. 15). Stupeň I na všech technologických stupnicích je od počátku k dispozici všem hráčům. Aby hráč dále sílil a dosáhl vyšších stupňů, musí použít akce k umístění žetonů rozvoje na stupnicích technologií. K získání určitého stupně je nutné umístit žetony rozvoje na všechny body, jež jsou k dispozici pod tímto stupněm. V předchozím příkladu vlastník tabulky rozvoje dosáhl stupně V v technologii obchodu, ale nedosáhl ještě stupně IV v technologii produkce. Schopnosti na každé stupnici technologie se sčítají. Například hráč, který dosáhl stupeň IV ve vojenství, má možnost postavit lukostřelce a současně neztrácí možnost postavit pěchotu. Obrázek 15 Tabulka rozvoje a žetony rozvoje Technologie produkce Technologie produkce (Obr. 16) řídí hlavně množství jídla a výrobků, které hráči shromáždí ze svých vlastních provincií. Násobitele pro jídlo i výrobky jsou stanoveny na každém stupni, takže čím výše se dostanete na stupnici, tím více těchto surovin během fáze údržby shromáždíte. Technologie produkce také přináší čtyři zvláštní schopnosti (Obr. 17): Obrázek 16 Technologie produkce na tabulce rozvoje Obrázek 17 Přehledová karta: Produkce Zednictví je dosaženo stupněm IV na stupnici produkce a umožňuje hráčům stavět pevnosti. Během fáze rozvoje hráč s touto schopností může umístit pevnost do jedné ze svých vlastních provincií tím, že použije jednu akci a zaplatí 12 výrobků, 2 jídla a 1 zlato. 12

14 Posily jsou dosaženy stupněm V na stupnici produkce a umožňují hráčům posílit své armády bez ohledu na dosažený stupeň vojenské technologie. Během fáze rozvoje hráč s touto schopností může změnit jednu pěchotu na lukostřelce nebo na jízdu, nebo může změnit jedny lukostřelce na jízdu tím, že použije jednu akci a zaplatí příslušnou cenu. Cena za posily je 7 výrobků/1 úroveň, čímž je míněno že jedna pěchota povýšená na lukostřelce či jedni lukostřelci povýšení na jízdu stojí 7 výrobků a jedna pěchota povýšená na jízdu stojí 14 výrobků. Výrobní daň je pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VI a umožňuje hráči během fáze údržby shromáždit 1 zlato za každé vlastní hlavní město. Univerzita je další pasivní schopnost dosažená v produkci stupněm VII a dává hráči možnost provést během fáze rozvoje jednu zvláštní akci. Tato zvláštní akce poskytovaná Univerzitou nevylučuje žádnou jinou zvláštní akci danou různými schopnostmi, jako je Mistr obchodník nebovojvoda. Technologie obchodu Technologie obchodu (Obr. 18) řídí efektivitu, s níž hráči mohou měnit suroviny z banku a usnadňuje výměnu surovin mezi hráči. Rozvíjení technologie obchodu umožňuje hráčům získat lepší výměnný poměr vůči banku. Tento výměnný poměr je vypsán na tabulce rozvoje pro každý stupeň. Chce-li některý hráč měnit suroviny s jiným hráčem, nejdříve musí jeden z nich vůči tomu druhému otevřít obchodní cestu. Po dosažení stupně II může hráč otevřít první obchodní cestu. Na stupních IV a VI jsou k dispozici druhá a nakonec třetí obchodní cesta. Jakmile je jednou obchodní cesta otevřena, nejde ji zavřít ani přesměrovat na jiného hráče. Aby se předešlo zmatkům, doporučujeme hráčům zaznamenávat si písemně momentálně otevřené obchodní cesty. Technologie obchodu také dává hráčům přístup ke čtyřem schopnostem (Obr. 19): Obrázek 18 Technologie obchodu na tabulce rozvoje Kupec je dosažen stupněm IV a umožňuje hráči zdvojnásobit své zlato na konci každého tahu. Obchodní daň je pasivní schopnost dosažená na stupni V a umožňuje hráči během fáze údržby shromáždit 1 zlato za každé vlastní obchodní centrum. Obrázek 19 Přehledová karta: Obchod Mistr obchodník je k dispozici na stupni VI a dává hráčům možnost koupit si v každém tahu během fáze rozvoje jednu zvláštní akci. Cena této zvláštní akce je 5 zlatých. Monopol je pasivní schopnost na stupni VII obchodní stupnice. Jakmile některý hráč získá Monopol, pouze hráči s touto schopností mohou obchodovat s bankem a s jinými hráči. 13

15 Technologie vojenství Rozvíjení vojenských technologií (Obr. 20) umožňuje hráčům budovat silnější armády, získat více zbraní a být stále zdatnější v bitvách. Na každém stupni vojenské stupnice jsou vždy určeny dvě věci, násobitel pro zbraně a počet akčních bodů pro armády. Vojenské technologie také určují kvalitu armád, které může hráč postavit. Na stupni I vojenských technologií mohou všichni hráči od počátku budovat pěchotu. Během fáze rozvoje v kterémkoliv tahu hry lze vybudovat jednu pěchotu tím, že použijete jednu akci a zaplatíte stanovenou cenu (1 zbraň). Tato armáda bude umístěna na území, které daný hráč ovládá. Na stupni III hráči získají schopnost budovat lukostřelce za stanovenou cenu 2 zbraně a 1 zlato. Na stupni VI jsou hráči schopní postavit jízdu za cenu 3 zbraní a 2 zlatých. Viz také sekce Cena pevností a armád a přehledová karta. Pro hráče, kteří rozvíjejí vojenské technologie, jsou zde opět k dispozici čtyři schopnosti (Obr. 21): Obrázek 20 Technologie vojenství na tabulce rozvoje Velitel (stupeň IV) je pasivní schopnost, která umožňuje ústup všem armádám patřícím danému hráči. Detaily najdete v kapitole Armády, princezny a pevnosti v těchto pravidlech. Obrázek 21 Přehledová karta: Vojenství Dvojitý úder je pasivní schopnost dostupná na stupni VI. Tato schopnost umožňuje hráčovým armádám provést napadení během druhé manévrovací fáze okamžitě potom, co skončí vyřešení bitev standardní manévrovací fáze. Ve druhé manévrovací fázi mohou armády použít zbytek akčních bodů, které nebyly využity ve standardní manévrovací fázi. Princezny jsou přesunuty na konci druhé manévrovací fáze. Vojvoda je pasivní schopnost dostupná na stupni VII. Tato schopnost umožňuje hráči použít jednu zvláštní akci, a sice vyhlásit válku jinému hráči. 14

16 [Země a provincie] Na mapě jsou zobrazeny jednotlivé země, které jsou dále rozděleny na provincie. Provincie jsou spojeny jedna s druhou pomocí hranic území nebo námořními trasami. Provincie patří hráči v tom případě, když má na jejím území alespoň jednu armádu, jednu princeznu nebo jednu pevnost. Provincie barbarů je provincie, která je stále obsazena jednou nebo více barbarskými armádami a/nebo barbarskou pevností. Volná provincie je provincie, ve které nejsou žádné armády, princezny ani pevnosti, ať už patřící někomu z hráčů nebo barbarské. Každá provincie má odpovídající žeton provincie. Kdykoliv hráč ovládne některou provincii, musí si vzít její žeton a kdykoliv je provincie ztracena nebo opuštěna, její žeton musí být předán novému vlastníkovi, nebo vrácen zpět na mapu. Každá provincie má přidělen počet vítězných bodů. Detaily prosím viz sekce Vítězné body. Typy Ve hře je několik typů provincií: hlavní město - vlastníkovi dává 3 vítězné body obchodní centrum - 2 vítězné body, umožňuje hráčům obchodovat podmaněná - 1 vítězný bod obyčejná - 1 vítězný bod Sjednocení země a bonus Kdykoliv hráč ovládá všechny provincie patřící do jeho počáteční země (ať už s nebo bez podmaněných provincií), může vyhlásit sjednocení. Sjednocení lze provést pouze během fáze manévrů. Okamžitě po sjednocení získá hráč počet akcí, vycházející z počtu provincií v právě sjednocené zemi (viz Tabulka 1). Sjednocená země musí obsahovat minimálně hlavní město, obchodní centrum a všechny obyčejné provincie, patřící do dané země a maximálně může obsahovat hlavní město, obchodní centrum, všechny obyčejné a všechny podmaněné provincie dané země. Akce, které hráč získá tímto způsobem, musejí být provedeny okamžitě. Více detailů najdete v kapitole Akce. Pokud jedna nebo více těchto akcí je využita pro stavbu armád, armády přivolané tímto způsobem budou mít akční body až v dalším kole. Počet provincií ve sjednocené zemi Odpovídající počet akcí Tabulka 1 15 Bonus sjednocení země

17 Země a provincie Zde je k dispozici přehled zemí, včetně jejich provincií a jejich pořadí ve hře (Západní Evropa - Obr. 22; Východní Evropa - Obr. 23). Obrázek 22 Západní Evropa: země, provincie a pořadí hry 16

18 Obrázek 23 Východní Evropa: země, provincie a pořadí hry 17

19 [Akce] Hráči provádějí akce v každém tahu během fáze rozvoje, s výjimkou události Sjednocení. Jako akci můžete zvolit jednu z následujících možností: Rozvoj technologie Rozvoj technologie probíhá tak, že si vezmete z banku jeden žeton rozvoje a umístíte ho na tabulku rozvoje na následující volné pole jednoho z technologických stromů. Jakmile dosáhnete nového technologického stupně, jeho schopnosti jsou vám okamžitě k dispozici. První příklad na obrázku 24 ukazuje správný způsob umístění žetonu rozvoje na tabulku, druhý příklad ukazuje nesprávný způsob. Vybudování armády Další možností jak využít akci je postavit jednu armádu. Podle vámi Obrázek 24 Příklady správného a špatného umístění žetonu rozvoje dosaženého stupně vojenské technologie budete mít možnost postavit pěchotu, lukostřelce nebo jízdu. Musíte okamžitě zaplatit stanovenou cenu a pak umístit novou armádu do jedné z vašich provincií. Můžete s ní pohybovat během fáze manévrů. Vybudování pevnosti Využít akci na postavení pevnosti můžete tehdy, až dosáhnete stupeň IV v technologii produkce. Okamžitě zaplatíte stanovenou cenu a umístíte novou pevnost do jedné z vašich provincií. Pamatujte, že jedna akce vám umožní postavit pouze jednu pevnost a v jedné provincii mohou být maximálně dvě pevnosti. Posílení armády Posílení armád můžete využít potom, co získáte schopnost Posily (stupeň V v technologii produkce). Cena posílení je 7 výrobků/úroveň, což znamená, že jedna pěchota povýšena na lukostřelce nebo jedni lukostřelci povýšeni na jízdu budou stát 7 výrobků a jedna pěchota povýšena na jízdu bude stát 14 výrobků. Způsob, jakým se vaše armády budou pohybovat a bojovat, se stále řídí vámi dosaženým stupněm vojenské technologie. Vyhlášení války Akci je možno využít na vyhlášení války jinému hráči. Od toho okamžiku dále až do chvíle, než bude dosaženo mírových podmínek, oba hráči jsou spolu ve válce a mohou útočit jeden na druhého. Detaily ohledně válečných pravidel najdete v sekci Válka. 18

20 [Armády, princezny a pevnosti] Armády se používají k dobývání nových provincií a k jejich udržení ve vašem vlastnictví. Armády přicházejí do hry během fáze rozvoje daného tahu potom, co hráč zvolí akci vybudování armády a zaplatí požadovanou cenu (Obr. 25). Armády se pohybují a bojují během fáze manévrů. Detaily najdete v sekcích Akce a Cena pevností a armád v těchto pravidlech. Armády, stejně tak jako princezny a pevnosti, mají sílu a odolnost (Obr. 26). Síla představuje množství poškození, které způsobí v bitvě a odolnost je množství poškození, které mohou utržit než padnou. Odolnost bude dále označována také jako život. Obrázek 25 Přehledová karta: Cena pevností a armád SÍLA ODOLNOST Obrázek 26 Síla a Odolnost Akční body Hráčem dosažený stupeň ve vojenské technologii dává armádě určitý počet akčních bodů. Během fáze manévrů může být každý akční bod využit na pohyb (do sousední provincie) a/nebo bitvu. Pouze jeden z akčních bodů může být využit pro bitvu (Výjimku tvoří armády patřící hráči, který dosáhl ve vojenské technologii Dvojitý úder. Takové armády mohou využít pro bitvu dva akční body). Obrana Pokaždé, když je provincie napadena, všechny jednotky (kromě těch, které ustoupily) v dané provincii jsou schopny odvety, bez ohledu na počet zbývajících akčních bodů či předešlých odvet. Pohyb armád Armády hráče se mohou volně pohybovat mezi jeho vlastními provinciemi a také mohou překročit hranice do volných provincií. Armády mohou vstoupit do provincií obsazených barbary, za předpokladu, že jim zůstane alespoň jeden akční bod pro bitvu. Jakmile armáda vstoupí do barbarské provincie, je nucena bojovat a už se nemůže dále v tomto tahu pohybovat. V mírových časech armáda nemůže vstoupit do provincie jiného hráče. Pokud jsou dva hráči spolu ve válce, armády obou hráčů mohou navzájem vstupovat do provincií, patřících tomu druhému. Pro tyto pohyby platí stejná pravidla jako pro vstup do barbarské provincie. Všechny pohyby jsou omezeny počtem akčních bodů, jež je dán hráčovým rozvojem vojenské technologie. Armády, patřící hráči se schopností Dvojitý úder, se mohou znovu pohybovat a bojovat, pokud přežijí první bitvu a mají-li dostatek zbývajících akčních bodů. 19

21 Řešení bitev Bitva nastane, když armády jednoho hráče vstoupí do barbarské provincie, nebo během války na území, patřící jinému hráči. Útočník i obránce současně udělí nepřátelským jednotkám poškození, rovnající se síle daných armád. Toto poškození může být libovolným způsobem rozděleno mezi nepřátelské jednotky (viz Obr. 27). Jakmile je poškození přiděleno, umírají jednotky, kterým zbylo 0 či méně životů a nemají schopnost ústup. Jednotky se schopností ústup: umírají, pokud jejich život klesnul na -1 nebo níže ustoupí, pokud jejich život klesnul přesně na 0. Detaily o ústupu armád najdete v sekci Pravidla ustupování a Pravidla ústupu barbarů. Pokud po bitvě zůstanou jednotky útočníka i obránce v provincii, v níž bitva proběhla, útočník přesune všechny své přeživší jednotky ven do vedlejší vlastní nebo volné provincie. Pokud není taková provincie k dispozici, dané jednotky zemřou a jsou vráceny do zásoby žetonů vlastníka. Všechny jednotky, jež se tímto způsobem přesunuly, ztrácejí v tomto tahu všechny své zbývající akční body. Na obrázku níže (Obr. 28) modrý hráč (stupeň VII vojenské technologie) zaútočil se dvěma lukostřelci na provincii, ve které měl červený hráč (stupeň IV vojenské technologie) jednu pěchotu a jednu jízdu. Potom, co bylo přiděleno poškození, modrému zůstal v provincii jeden lukostřelec a červenému jedna pěchota. Díky tomu modrý musí přesunout svého lukostřelce pryč a tento lukostřelec ztratí v tomto tahu veškeré zbývající akční body. Armády, které přežijí bitvu, ponesou sebou získané poškození až do konce tahu a každé další poškození, které je jim uděleno ve stejném tahu, se přičítá. Na konci každého tahu je odstraněno veškeré poškození, které se jednotkám nahromadilo, ať už jsou to jednotky hráčů nebo barbarské. Barbaři, jako neutrální armády, mají přednastavený způsob přidělování poškození a ustupování, který najdete v sekci Barbaři těchto pravidel. Kdykoliv hráč zničí nepřátelské jednotky nebo barbarské jednotky, získá za jejich zabití vítězné body. Detaily najdete v sekci Vítězné body. Obrázek 28 Řešení bitev: příklad 20

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen

Habermaaß-hra 4343. Bál princezen CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry PENÍZE NAVÍC pravidla hry PENÍZE NAVÍC - HRA O ŽIVOT(Ě) aneb 30 LET VIRTUÁLNÍ REALITY ČESKÉ DOMÁCNOSTI Vítejte ve hře o životě PENÍZE NAVÍC, která vás provede finančním životem běžné české domácnosti.

Více

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů

Pravidla hry. Herní materiál. Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Pravidla hry Dirk Henn Hra pro 3 5 hráčů Připravil Jakub Dobal V této hře představujete vojenské velitele, Daimjó (japonský kníže, místodržitel), v Japonsku 16. století. Budete bránit pozici svého klanu,

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 30. 10. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 24. 1. 2011 1.0 První naplnění Karel Kyovský 2 OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah

Více

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT HERNÍ PLÁN IVT SYNOT 1 Celtic Magick Celtic Magick je hra se čtyřmi válci a 81 výherními liniemi. Hra obsahuje 10 různých symbolů. Ve hře Celtic Magick může hráč nastavit sázky v následujících krocích:

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

AMUN RE. V zemi Faraónů

AMUN RE. V zemi Faraónů AMUN RE V zemi Faraónů Amun Re se odehrává ve starověkém Egyptě za časů Faraónů. Jednotliví Hráči představují soupeřící dynastie. V průběhu času použijí svůj vliv k převzetí různých provincií a stavění

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek 13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Medvídek Teddy barvy a tvary

Medvídek Teddy barvy a tvary CZ Habermaaß-hra 5878 Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary Moje první hra Medvídek Teddy barvy a tvary První umísťovací hra pro 1 až 4 malé medvídky od 2 let. Autor: Christiane Hüpper Ilustrace:

Více