Baby Blitz. Duell in the Dark. Pravidla hry. Překlad: Cauly

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Baby Blitz. Duell in the Dark. Pravidla hry. Překlad: Cauly"

Transkript

1 Duell in the Dark Baby Blitz Pravidla hry Překlad: Cauly

2 Obsah strana Přehled herních komponent Protivníci Nové prostředky Cíl hry Průběh hry Funkce a použití herních komponent Příprava hry Herní fáze Zvláštní pravidla bodování Hraní kompasových karet Funkce a použití herních komponent Volitelná pravidla Designérovy plky... 9 (Nepřeloženo. Pokud někdo bude mít chuť a tuto pasáž přeloží, může mi překlad poslat, vložím jej do pravidel).

3 Přehled herních komponent + 10 prostředků pozemní obrany Modely raket V1, žetony cílů a odpalovací karty - Německý hráč - Bombardér He177 a kompasové karty He 219 Uhu / Sova a palivová karta Přídavná mapa Západní Anglie a Irska Karty počasí Londýnský městský erb 12 britských prostředků pozemní obrany Kýlovky pro Hlavní a Stínový nálet Druhý model Moskyta Model bombardéru Halifax 6 žetonů bomba / světlice pro druhého Moskyta - Britský hráč -

4 Na konci roku 1943 se válečné štěstí začalo obracet proti Německu. Tísněno a ustupující na všech frontách a konfrontováno s osudnou invazí Západních spojenců, dostala Luftwaffe rozkaz, aby znovu spustila bombardovací operace proti Anglii. Poskládáním několika zbývajících prostředků ve Franci, včetně nového He177 "Greif" (Grif) a raket V1, začaly v lednu 1944 operace proti Londýnu. Na druhé straně Velitelství bombardérů RAF neustále zvyšovalo počty svých nočních útoků na německá města. Úspěšné nepřetržité bombardování Hamburku ("Bitva o Hamburk") vedlo k vytrvalým bombardovacím vojenským akcím nad Berlínem. Budeš jako náčelník Bombardovacího velitelství RAF pokračovat v úderech na německá města, čímž zastavíš jejich válečnou výrobu a srazíš německé obyvatelstvo na kolena? Nebo budeš jako velitel německých sil provádět nové bombardovací operace s použitím raket V1, prvních z mnoha nových zázračných zbraní "pomsty", které ještě zvrátí porážku Říše? Vaše rozhodnutí realizujte v "Baby Blitz"! Protivníci Baby Blitz je velké rozšíření pro Duel in the Dark (Souboj ve tmě), přidávající noční bombardovací kampaň pro Luftwaffe na počátku roku Hra je oficiálně určena pro 2-4 hráče, dva britské hráče a dva německé hráče. Jeden britský hráč ovládá bombardéry a druhý ovládá Moskyty. Na německé straně jeden hráč ovládá tři noční stíhače a druhý ovládá zbývající noční stíhače, He177 a rakety V1. Nové prostředky V Baby Blitz je mnoho nových herních částí: RAF dostane jak těžký bombardér Halifax, tak Moskyta. Druhý těžký bombardér umožní britskému hráči, aby osnoval "Stínový nálet" (SN) - SN nezískává body jako "Hlavní nálet" (HN), avšak může být použit na odlákání německých stíhačů pryč od HN. Tyto dva bombardéry se mohou pohybovat jednotlivě nebo jako jediný svaz, používajíc novou kartu "Rozdělení/Split", aby se dva bombardovací svazy rozdělily. Druhý Moskyt může být použit pro zastavení nových německých útočných prostředků nebo může být používán stejným způsobem jako v základních pravidlech Duelu. Moskytové jsou pořád velmi nebezpeční, protože oba nesou bomby / označení cíle (světlice). Velká Británie má také 12 žetonů prostředků pozemní obrany (PPO) na obranu ostrova. Jako u německé PPO, není ji nikdy dost na to, aby byla všude na celém ostrově! Němci získali 5.nočního stíhače, He219 "Uhu" (Sova), pravděpodobně nejlepšího nočního stíhače této války. K dispozici jsou také dvě různé útočné zbraně: He177 "Grief" (Grif) a tři první "Zázračné zbraně", rakety V1. Je připraveno k použití dalších 10 PPO, jako je třeba Siréna, Čtyřhlavňový flak a Železniční flak, což je celkem 50 žetonů PPO. Cíl hry Během každé "noci" se protivníci pokouší získat co nejvíce vítězných bodů. Jako hlavní bombardovací velitel RAF uspějete, když vyberete správné město k bombardování, a pak Německo opustíte pod rouškou noci. Tajným výběrem trasy k destinaci vašeho cílového města a chytrým použitím Stínového náletu, se může Hlavní nálet dostat k cíli a zpět s minimálním poškozením při zisku maximálního počtu bodů za cílové město. Moskyti nyní mohou provádět buď útočné a / nebo obranné úkoly - podporujíc Hlavní / Stínový nálet(y) nebo bránit Anglii proti německému bombardéru / V1. Obrana Anglie je možná také s PPO, avšak těch není nikdy dost na pokrytí celého území. Britský hráč musí v Baby Blitz zvážit mnohem více možností. Jako generál německých vojsk musíte co nejdříve odhalit britské záměry. Prováděním správného strategického pohybu letadel a správným taktickým rozmístěním PPO za použití stíhací letky navíc a s větším počtem PPO, musíte učinit cenu za útok na Německo příliš drahou pro RAF. Musíte rozhodnout, který britský nálet je Hlavní a který Stínový, a podle toho naplánovat jeho stíhání. He177 a V1 poskytují Luftwaffe příležitost, aby Anglii se pomstila. Proveďte správné naplánování, abyste maximalizovali body získané útočícími prostředky, neboť tyto mohou nahnout rovnováhu úspěchu k německému hráči. Pro hraní tohoto rozšíření je potřeba základní hra "Duel in the Dark". V tomto rozšíření budete používat komponenty ze základní hry. Komponenty hry Hra obsahuje: 1 kniha pravidel 1 přídavnou hrací plochu Západní Anglie 2 Souhrnné tabulky 7 letadlových stojánků 1 letka nočních stíhačů 1 bombardovací eskadra 1 Moskyt 1 palivová karta (ukazatel paliva) 15 britských kompasových karet 29 německých He177 kompasových karet 11 V1 odpalovacích karet 15 V1 cílových žetonů 24 karet počasí 5 plastových stojánků pro povětrnostní prvky 5 prvků mraků 8 žetonů Čtyřhlavňový flak / Siréna 2 žetony Železniční flak 12 žetonů Britské pozemní obrany Průběh hry Všimněte si, prosím, že se Baby Blitz řídí mnoha originálními pravidly Duelu; jakékoli rozdíly budou podrobně popsány zde. Každá bitva je označována jako "Noc" a trvá asi minut. Během každé noci budou na německé město útočit dva britské bombardéry, Hlavní nálet (HN) a Stínový nálet (SN). Německý hráč může napadnout až čtyři různá města jedním bombardérem a třemi V1. Každá noc se skládá ze sedmi fází. Fáze jedna až šest jsou přípravné fáze pro každou stranu. V sedmé fázi se uskuteční "duel - souboj". 1. Umístění německých stíhacích letek 2. Umístění britských bombardérů, Moskytů a tajné určení pozice německého bombardéru a V1 3. Určení počasí 4. Plánování britských a německých útoků 5. Rozmístění britské a německé PPO 6. Umístění německého bombardéru a V1 7. Provedení aktuálního "kola hry" Funkce a použití herních komponent Hrací plocha zobrazuje pohled na mapu od západní Británie k Berlínu a z Dánska až k Alpám. Obsahuje 7 britských a 21 německých letišť, 6 britských a 11 německých měst, počítadlo vítězných bodů a indikátor směru větru s měsíčními fázemi a značkou léta. Nový "ukazatel tahu", šipka na ilustraci radarového kotouče, zobrazuje pořadí v daném kole a má hráčům pomoci při průchodu každým kolem. Každé město je ozdobeno proslulou městskou stavbou a svým erbem. Barva německých erbů znázorňuje stupeň obtížnosti jeho dosažení: zelená města jsou "snadné cíle", žluté cíle jsou "průměrné" a červená města jsou "obtížné" cíle. Čím obtížnější cíl je, tím více vítězných bodů dostane britský hráč za jeho bombardování. Hrací plocha je rozdělena na 59 očíslovaných hexů; každý hex je potenciální operační prostor a v pravidlech bude označován jako "hex". žádné letadlo nemůže hrací plochu opustit. 10 modelů letadel představuje mnoho leteckých strojů. Z toho důvodu není žádný model "sestřelen" nebo odstraněn z hrací plochy. Stínový nálet je prováděn malým počtem letadel, které jsou za daných okolností rozptýleny na jednotlivce po úderu na cílové město; budou odstraněni poté, co je dokončena bombardovací mise. Rakety V1 představují "jednosměrné" bombardovací prostředky a jsou odstraněny ze hry, jakmile zasáhnou své cílové město.

5 Příprava hry Výběr stran Před hrou se hráči domluví, kolik nocí budou hrát. Pak si vyberou strany: jestliže se hráči nemohou dohodnout, tak nejstarší hráč hraje za britskou stranu. Rozdělení herního materiálu Červený ukazatel vítězných bodů je umístěn na "0" počítadle VB. Německá strana obdrží: 5 ukazatelů paliva 5 modelů nočních stíhačů 1 model He kompasových karet pro naplánování kurzu bombardérů 1 karta "Bomba shozena" 3 modely V1 11 karet odpálení V1 15 karet indikátorů cílů V1 50 žetonů prostředků pozemní obrany (PPO) 1 souhrnná karta německých vítězných bodů Britská strana obdrží: 2 modely bombardérů 2 modely Moskytů 47 kompasových karet pro naplánování kurzů bombardérů 1 karta rozštěpení 12 žetonů Bomba / Světlice 12 žetonů prostředků pozemní obrany (PPO) 1 souhrnná karta britských vítězných bodů 2 žetony Stínového náletu Podmínky vítězství: Vítězí strana s větším počtem VB po dokončení dohodnutého počtu nocí. Poznámka: Když hrajete více nocí, nemusíte nulovat ukazatel VB. Můžete ukazatel ponechat tam, kde předešlé noci zůstal. Alternativním způsobem hry je volba hry na dvě noci, se stejnými povětrnostními podmínkami, ale se změnou stran, abyste zjistili, kdo je lepší taktik. Herní fáze Fáze 1: Umístění německých stíhacích letek Během této fáze jsou německé stíhací letky umístěny na libovolná čtyři německá letiště, jedna stíhací letka na jedno letiště. Každé letiště může ve stejnou dobu pojmout pouze 1 letku, pokud na stejném hexu není Cisterna s palivem. Jestliže chcete umístit 2 či více stíhačů na stejné letiště, musíte na příslušný hex ve fázi 4 umístit jednu či více Cisteren s palivem. Letadla mohou být umístěna ve třech různých pozicích na svých stojáncích: na začátku hry, a když přistanou, jsou letadla umístěna ve spodní části stojánku. Během letu může letadlo letět v nízké výšce (střed tyčky stojánku) nebo ve vysoké výšce (vrchol tyčky stojánku). Fáze 2. Umístění britských bombardérů, Moskytů a tajné určení pozice německého bombardéru a raket V1 Během této fáze jsou všechny britské eskadry umístěny na čtyři libovolná britská letiště, stejně jako němečtí stíhači ve fázi 1. Každé letiště může pojmout v jednu chvíli pouze 1 eskadru; hex 23 má dvě letiště a může pojmout dvě různé eskadry (s jednou výjimkou, když oba bombardéry tvoří jeden svaz - viz fáze 4). He177 a tři V1 jsou tajně umístěny na mapu. He177 může být umístěn na libovolné letiště (záměrně má jen 8 kompasových karet). Rakety V1 mohou být připraveny na libovolném hexu pevniny, který obsahuje dostatečnou zemskou masu (tj. hexy 24 a 56 jsou použitelné hexy; hexy 10 a 57 nejsou). Letadla mohou být umístěna ve třech různých pozicích na svých stojáncích: na začátku hry a když přistanou, jsou letadla umístěna ve spodní části stojánku. Během letu může letadlo letět v nízké výšce (střed tyčky stojánku) nebo ve vysoké výšce (vrchol tyčky stojánku). Všechny bombardéry musí letět po celou "noc" v neměnné výšce. Moskyti se mohou volně pohybovat z nízké do vysoké / z vysoké do nízké výšky od tahu k tahu, avšak nemohou letět ve dvou různých výškách ve stejném tahu. Rakety V1 letí pouze v nízké výšce. Fáze 3: Určení počasí Britský hráč vytáhne kartu počasí a hráči rozmístí na hrací plochu povětrnostní prvky tak, jak je uvedeno na kartě. (Viz "Počasí", základní pravidla, strana 7.) Tato změna přidává trochu rizika pro britskou přípravu týkající se počasí a vzletu / přistání. Fáze 4: Plánování britských a německých útoků Britský hráč si tajně vybere, který ze dvou britských bombardérů provede Hlavní a který Stínový nálet, cílová města pro bombardování a britské letiště pro přistání. Barva městského erbu na hrací ploše označuje, zda je daný cíl snadný (zelený), průměrný (žlutý) nebo obtížný (červený). Britský hráč tajně plánuje svůj kurz k cíli a zpět kompasovými kartami; německý hráč(i) by plánování neměl vidět. Červené kompasové karty se používají při letu z Anglie k cílovému městu a zelené kompasové karty se používají při zpáteční cestě. Britský hráč může použít maximálně 14 kompasových karet. Když to provede, nadbytečné kompasové karty umístí tak, aby německý hráč pohledem nerozeznal tyto nadbytečné karty. (Viz "Kompasové karty", základní pravidla, strana 5.) Jeden britský bombardér musí vzlétnout v prvním kole; druhý bombardér může vzlet odkládat až do čtvrtého kola použitím karet odkladu ve svém balíčku kompasových karet. Výjimkou z pravidla týkajícího se umístění jediné eskadry na jakékoli letiště je, když se plánovaný nálet RAF "rozdělí" až někdy později ve hře. Pokud je tomu tak, je na britské letiště umístěn pouze jediný bombardér a je používán jeden balíček kompasových karet až do té doby, než je naplánováno rozdělení na dvě eskadry bombardérů. V kole, ve kterém britský hráč naplánoval, že se to stane, vloží kartu "Rozdělení" do balíčku kompasových karet - od tohoto bodu dále je na příslušný hex umístěn druhý bombardér a oba bombardovací svazy se rozdělují. Pro znázornění dalšího pohybu používá každý svaz své samostatné kompasové karty. V době, kdy byly bombardéry v jediném svazu, německý hráč získává body normálně "za bombardér". HN a SN nemohou mít za cíl stejné město. Příklad: RAF bombardér vzlétne z hexu 16 v jediném svazu, plánujíc rozdělení na hexu 18, kde odešle SN na Emden a HN směrem na Kassel. Kompasové karty by byly: východ, východ, Rozdělení - znázorňující SN v kole tři do kurzu na SV a HN na východ. Jakmile byl jeden nebo druhý nálet napaden německým nočním stíhačem, otočí britský hráč žeton speciální kýlové plochy (kýlovky), aby prozradil, který nálet je HN a který je SN. Dokud obě bombardovací eskadry letí stále ještě v jednom svazu, tak žádné německé napadení neurčí, který nálet je HN a který SN; to se stane pouze poté, co je jediný svaz "Rozdělen". Ve svém prvním pohybu může britská bombardovací eskadra vystoupat do nízké výšky (střed tyčky) nebo do vysoké výšky (vrchol tyčky). Jakmile je toto rozhodnutí provedeno, nemůže již být během noci opět změněno. Jestliže eskadra bombardérů útočí na cílové město z nízké výšky, získává britský hráč 4 VB navíc. Avšak německý flak získává +2 VB navíc k normálnímu 1 VB za každý zásah a noční stíhači nemusí spotřebovat tolik paliva, aby se dostali do vysoké výšky. Německý hráč připraví He177 na libovolné letiště na pevnině. Může být na stejném letišti jako letka nočních stíhačů a není k tomu potřeba Cisternu s palivem (to je výjimka z pravidel). Rakety V1 mohou být připraveny na libovolném legálním hexu (viz fáze 2) a všechny tři mohou být umístěny na stejném hexu. Při svém prvním pohybu může německý bombardér vystoupat do nízké výšky (střed tyčky) nebo do vysoké výšky (vrchol tyčky). Jakmile je toto rozhodnutí provedeno nemůže již být během noci opět změněno. Jestliže bombardér útočí na cílové město z nízké výšky, německý hráč získává 2 VB navíc. Avšak britský AA získává + 1 VB navíc za k normálnímu 1 VB za každý zásah. Poloviční hex 54 je legální hex pro pohyb jakýchkoli letadel.

6 Fáze 5: Rozmístění britské a německé PPO Britský hráč umístí 12 PPO a německý hráč umístí 50 PPO. Ve fázi 5 každé následující noci, mohou oba hráči přemístit všechnu PPO, jakýmkoli způsobem chtějí; německý hráč nemůže přesunovat civilní bunkry. Fáze 6: Umístění německého bombardéru a raket V1 Německý hráč (hráči) umístí He177 a všechny V1 na hexy tajně vybrané ve fázi 2. Fáze 7: Provedení aktuálního "kola hry" Kolo hry se skládá z pěti samostatných pohybů (tahů) a opakuje se tak dlouho, dokud všechna letadla nepřistanou. Pořadí pohybů: 1. Pohyb britských Moskytů 2. Pohyb německých stíhacích letek 3. Pohyb britské bombardovací eskadry 4. Pohyb německého bombardéru 5. Pohyb raket V1 Bodování Vítězné body (VB) se získávají (nebo ztrácí) při leteckých bojích, při střelbě z flaku / AA a při bombardování cílového města. Když jedna strana získá VB, je červený ukazatel posunut příslušným směrem; jestliže některá strana ztrácí VB, je ukazatel posunut směrem k protivníkovi. Příklad: Ukazatel VB je na britském bodu "6", když se bombardér pohybuje přes bouřku. Britský hráč ztrácí 2 VB a červený ukazatel je posunut o dva body směrem k německé bodovací straně, končí tedy na britském bodu "4". Bodování je obdobné jako v základním Duelu, i když je nyní více různých letících objektů: 1. Pohyb Moskytů - neboduje se. 2. Pohyb německých stíhačů - každý Moskyt získává body maximálně za dva německé noční stíhače. Uhu získává body maximálně za dva Moskyty. 3. Pohyb britských bombardérů - němečtí stíhači získávají body za každý britský bombardér; německá PPO získává body za RAF bombardéry; britské bombardéry získávají body za cílové město. Ve výjimečných případech, kdy oba bombardéry zabírají stejný hex, získávají němečtí stíhači i PPO body za Hlavní nálet i za Stínový nálet. 4. Pohyb německého bombardéru / pohyb raket V1 - každý Moskyt získává body za jediný objekt - bombardér nebo raketa V1; britská PPO získává body za německý bombardér / stíhače nebo jedinou raketu V1; německý bombardér / rakety V1 získávají body za cílové město. Jakékoli vedlejší bodování nastává ihned (např. přistání / vzlet v mlze, pohyb přes bouřku, zakázaný boj (postih v boji), bombardování prostředků s Čtyřhlavňovým flakem na daném hexu, atp.). Pokud hráči postupují systematicky, měli by dosažené body v příslušném pořadí zapisovat. Zvláštní pravidla bodování Boj stíhače proti stíhači: 1. Všichni Moskyti a Uhu mají dovoleno v jednom kole útočit na dva nepřátelské stíhače a jeden bombardér. 2. Pokud jsou Moskyt a Uhu v rozdílné výšce, nenastane žádný boj (letadla jsou navzájem příliš rychlá na to, aby se chytala v různých výškách). 3. Jestliže jsou dva Moskyti ve stejném hexu jako Uhu, německý hráč získává -1 VB k celkovému zisku bodů pro Uhu. 4. Jestliže je Uhu ve stejném hexu jako Moskyt, britský hráč získává -1 VB k celkovému zisku bodů. Jestliže jsou tři němečtí stíhači, včetně He219, ve stejném hexu jako Moskyt, může si britský hráč vybrat útok na jiná letadla než He219 (takto nedostane postih za napadení Uhu). Boj stíhače proti bombardéru / V1: 1. Jeden Moskyt může v každém kole získat body pouze za jediný objekt - německý bombardér nebo raketa V1. Britská PPO může v každém kole získat body pouze za jeden objekt - německý bombardér nebo raketa V1. Dva Moskyti mohou zaútočit až na dva různé objekty bombardér / rakety V1 - na stejném hexu. Mossie může získat body za raketu V1 pouze tehdy, když je ve stejné (nízké) výšce. Je to kvůli menší velikosti rakety V1 ve srovnání s větším, pomalejším He Kombinace pouze dvou objektů - německý bombardér / rakety V1 - může zasáhnout město ve stejném kole. Stejné město může být zasaženo dalšími nálety až v dalších kolech (např. ve třetím kole zasáhnou 2 rakety V1 Londýn, ve čtvrtém kole zasáhne Londýn třetí V1 a bomba He177). Pro takovýto postup jsou dva důvody - simulace náletů ve sledech na britská města a kvůli rovnováze hry. Bodování bombardéru 1. He177 získává +1VB za každé kolo, ve kterém se vyhne leteckému napadení s výjimkou kola, kdy vzlétá a kola, kdy přistává. He177 nemůže letět přes německá letiště, aby přistál hlouběji na pevnině kvůli většímu zisku bodů. 2. Německé letecké napadení Stínového náletu udělí -1VB za každé letadlo. 3. Pokud He177 vzlétá nebo přistává na rozbombardované letiště, podléhá stejné penalizaci jako noční stíhači. 4. Stínový nálet získává 7 VB za jakékoli cílové město. Podléhá penalizaci za mlhu, mraky a bouřky. Prostředky pozemní obrany (PPO) 1. Čtyřhlavňový flak získává pouze 1 VB za Moskyta v nízké výšce dříve, než jsou na tento hex umístěny jakékoli bomby. ČF může být bombardován Moskytem. ČF získává body za Moskyta dříve, než je bombardován. 2. Siréna má dvě použití: 1) žádná medaile nemůže být použita k vyřazení flaku nebo světlometu ve stejném hexu jako je siréna a 2) v cílovém městě poskytuje siréna včasné varování před příletem bombardérů a přináší -1VB pro Brita. Siréna může být bombardována Moskytem. 3. Žeton Železniční flak je připraven "neaktivní" stranou nahoru na jakýkoli hex. Může být přesunut jednou za kolo při pohybu německých stíhačů. Jestliže přes Železniční flak přelétá Hlavní nebo Stínový nálet, bude žeton přetočen na opačnou stranu a ihned získává 1 VB pro Němce. ŽF se již dále nemůže pohybovat. Jestliže má HN smůlu a přeletí nad ŽF podruhé, je získán další 1 VB. ŽF může být bombardován Moskytem v jakémkoli stavu. Zisk bodů jakékoli jiné německé PPO je totožný se základními pravidly Duelu. 4. Britský radar podporuje všechny Moskyty na svém hexu při zisku bodů za bombardér (+2 VB) / rakety V1 (+1 VB). 5. Britské Světlomety podporují jednoho Moskyta na svém hexu při zisku bodů za noční stíhače / bombardér a/nebo jeden AA při zisku bodů za bombardér / raketu V1. 6. Pro hex 56 platí zvláštní situace bodování. Britská PPO může být umístěna do Weynouth; poloostrov Cotentn / Cherbourg je legální hex, ve kterém může být umístěna raketa V1. Pokud se tato situace přihodí, tak nastanou následující kroky: Když raketa V1 vzlétá, vystoupá až do nízké výšky a může být napadena Moskytem(y), avšak žádnou PPO ve Weymouth. V následujícím kole, pokud raketa V1 napadne Wymouth, tak každá PPO získává body za raketu V1. Jestliže se raketa V1 pohybuje z hexu 56 na jakýkoli jiný hex, tak každá britská PPO ve Weymouth může získat body za raketu V1 předtím, než vstoupí na nový hex. Nové Souhrnné karty nahrazují karty ze základních pravidel "Duelu". Podívejte se na jejich používání na konci této části. Hraní kompasových karet Použití kompasových karet je stejné jako u základních pravidel jen s několika výjimkami. Britský hráč může zpozdit vzlet jednoho bombardéru až o čtyři kola použitím přiložených

7 zvláštních karet. Německý bombardér / rakety V1 mohou mít také zpoždění až čtyři kola. Všechny bombardéry si musí vybrat pro let nízkou nebo vysokou výšku. Rakety V1 letí pouze v nízké výšce (viz.fáze 4). Brit může použít kartu "Rozdělení", aby určil, kde se jediný spojený nálet rozdělí. Maximální počet kompasových karet pro každý britský bombardér je 14. Jeden nálet může být zpožděn až o čtyři kola použitím zpožďovacích karet v bombardérově balíčku kompasových karet. Zpožďovací karty se nezapočítávají do celkového počtu 14 karet. He177 nemá červené/zelené kompasové karty, kvůli unikátnímu způsobu vzletu a přistání. He177 může vzlétnout z jakéhokoli letiště na kontinentě, ale musí přistát na prvním letišti, nad které při zpáteční naletí. Kompasové karty používá stejně jako britský hráč. Má však speciální kartu "Bomba je venku / Bombs away", která je umístěna do balíčku před kompasovou kartu, která posune bombardér nad cílové město. Maximální počet kompasových karet pro bombardér He177 je 8. He177 nemusí vzlétnout v prvním kole hry a může se zpozdit až o čtyři kola. Zpoždění se nezapočítává do celkového počtu kompasových karet pro He177. Funkce a použití herních komponent Moskyt Moskyt, nebo taky Mossie, podporuje eskadru bombardérů několika způsoby: 1) utočí na německé noční stíhače, 2) bombarduje kritické PPO, 3) osvětluje cílové město světlicemi, 4) slouží jako návnada z naplánované trasy bombardéru a 5) útočí na německé bombardovací prostředky Moskyti se pohybují a letí přesně jak je popsáno v základních pravidlech Duelu. Každý Mossie je vybaven 6 bombami / světlicemi. Podívejte se prosím na "Zvláštní pravidla bodování". Německé letky Nočních stíhačů Stínový nálet (SN/SR) Účelem Stínového náletu (SN) je v první řadě odvrácení pozornosti německých stíhačů od Hlavního náletu (HN/HR). Jakmile byl jeden nebo druhý nálet zachycen německým nočním stíhačem, otočí britský hráč speciální žeton kýlovky, aby odhalil, který nálet je HN a který je SN. Od té doby, protože je ve SN méně letadel, získávají noční stíhači -1 VB při napadení SN. PPO získává body za SN stejně jako by to byl HN, avšak počasí nad cílem méně naruší tento bombardovací nálet. SN získává pro Brita 7 VB bez ohledu na to, které cílové město bylo zasaženo. Jakmile bylo cílové město bombardováno, SN je odstraněn z hrací plochy, což znázorňuje, že se rozptýlil do cílů příliš malých nebo bezvýznamných, aby byl pronásledován. He177 "Greif" He177 používá maximálně 8 kompasových karet. Po bombardování britského města se může otočit zpět stejným způsobem jako RAF bombardér nebo pokračovat přes město směrem k dalšímu letišti. He177 získává +1 VB v každém kole za každý hex, kdy se vyhne Moskytovi(ům), s výjimkou kol, ve kterých vzlétá a přistává. Může oddálit vzlet až o čtyři kola (ty se nezapočítávají do maximálního počtu 8 kompasových karet). Rakety V1 výšky, může být raketa V1 napadena Moskytem(y), ale ne britskou PPO (viz "Zvláštní pravidla bodování, PPO"). V následujících kolech se V1 pohybuje směrem k cílovému městu a může být napadena Moskytem(y) i britskou PPO. Jakmile dopadá na své cílové město, je otočen odpovídající cílový indikátor, aby se cílové město potvrdlo; raketa V1 klesá dolů zasahujíc cíl a pak je odstraněna ze hry. Karty raket V1 mají barevná "světla" znázorňující, která letící bomba nebo kombinace bomb letí v daném kole; jsou zde také čtyři karty "zdržení", což umožňuje překvapivou dobu vzletu pro každou V1. Zvláštní barevné označení je k dispozici pro potvrzení cílového města. V1 se může pohnout až o dva hexy. Testování hry ukázalo, že německý hráč musí svůj ofenzivní útok naplánovat velmi pečlivě, aby pro Německo získal body! Prostředky pozemní obrany (PPO) Britský hráč dostane 12 a německý hráč dostane 50 PPO a umístí je ve fázi 5 kdekoli na pozemní hexy kontrolované svými zeměmi, kromě hexu 10, 31 (Británie), 52 a 57. Není žádné omezení pro množství PPO na hexu a mnoho PPO má kumulativní účinek. Pravidla pro PPO jsou totožná se základními pravidly Duelu; zvláštní aktualizace jsou popsány v "Zvláštní pravidla bodování" (např. aktualizované bodování pro Čtyřhlavňový flak). Flak a AA Flak = německé názvosloví AA = britské názvosloví Světlomety Každý německý noční stíhač má barvu shodnou s palivovou kartou, která je používána stejným způsobem jako v základních pravidlech Duelu, s následujícími výjimkami: Uhu se může pohybovat až o dva hexy v libovolné kombinaci směrů. Musí zcela zaplatit náklady za každý hex, ve kterém se pohybuje. Postup pro let V1 je: v kole, ve kterém nějaká raketa V1 vzlétne, je její první pohyb vystoupání na letovou výšku, což je nízká výška; tento hex se nepočítá za hex pohybu. V kole, ve kterém přešla do nízké Britské světlomety pomáhají jednomu Moskytovi při zisku bodů za noční stíhače / bombardér a/nebo jednomu AA při zisku bodů za bombardér / za raketu V1. Radar

8 Radar pomáhá stíhačům nacházet bombardéry. Jestliže je jedna nebo více německých stíhacích letek na hexu s radarem, každá německá letka získává navíc +1 VB za každý radar při útoku na bombardovací eskadru. Britský radar pomáhá všem Moskytům ve stejném hexu získávat body za bombardér (+2VB) / za rakety V1 (+1 VB). Čtyřhlavňový flak Je změněno bodování pro toto rozšiřující PPO. Nyní získává pouze 1 VB za Moskyta v nízké výšce ještě před umístěním jakýchkoli bomb na tento hex. ČF může být Moskytem bombardován. ČF získává body za Moskyta ještě dříve, než je bombardován. Siréna Má tato dvě použití: 1) žádná medaile nemůže být použita k vyřazení flaku nebo světlometu ve stejném hexu jako je siréna a 2) v cílovém městě poskytuje siréna včasné varování před příletem bombardérů a přináší -1VB pro Brita. Siréna může být bombardována Moskytem. Železniční flak Žeton je připraven "neaktivní" stranou nahoru na jakýkoli hex. Může být přesunut jednou za kolo, při pohybu německých stíhačů. Jestliže přes Železniční flak přelétá Hlavní nebo Stínový nálet, bude žeton přetočen na opačnou stranu a ihned získává 1 VB pro Němce. Již se dále nemůže pohybovat. jestliže má HN smůlu a přeletí nad ŽF podruhé, je získán další 1 VB. ŽF může být bombardován Moskytem v jakémkoli stavu. Počasí Každá karta počasí zobrazuje určitý povětrnostní scénář pro celou hrací plochu od Britských ostrovů až po jihovýchodní Německo. Ovlivňuje jak britská, tak německá letadla a může hrát velkou roli při rozhodování, který cíl pro danou noc vybrat. Pravidla počasí jsou nezměněná podle základních pravidel Duelu s výjimkou nového "Půlměsíce/Quarter moon" (PM/QM), což nemá žádný efekt (+ či - VB) při bombardování cílového města nebo při střetu s jinými letadly. Během PM se na hex 10 s kompasem neumísťuje žlutý ani modrý dřevěný váleček. Volitelná pravidla Hráči mohou v Baby Blitz používat jakékoli z pokročilých pravidel. Používání jakéhokoli pokročilého pravidla musí být odsouhlaseno před hrou všemi hráči obou stran. 1. Zvýšený počet hráčů Zatímco hra je oficiálně určena pro 2-4 hráče, ve skutečnosti jich může hrát až 8. Počet britských hráčů zůstává stejný, jeden ovládá bombardéry a druhý ovládá Moskyty. Pět německých hráčů může každý ovládat nočního stíhače a jeden může ovládat He177 a rakety V1. Strana, která na konci hry získala více bodů, vítězí. 2. Tajné britské rozestavění Umožněte britskému hráči rozmístit bombardéry a Moskyty tajně. Jsou na hrací plochu umístěni ve fázi 6 s Německým He 177 a raketami V1. 3. Snížení zisku bodů za Stínový nálet Testování hry odhalilo, že mnoho nových prostředků vyžaduje velmi pečlivé použití. Špatně naplánovaný SN přináší ve skutečnosti body Němcům! Jestliže při hře zjistíte, že SN je příliš zranitelný německou PPO, můžete vynechat libovolný zisk bodů pro PPO za SN. 4. Přerušení mise a) Jestliže se britský hráč domnívá, že by ho Stínový nálet stál příliš mnoho bodů, může být SN předčasně zrušen v kole poté, co přeletí pevninu (5, 11, 12, 18, 25, 31, 32, 58 a 59). SN je jednoduše odstraněn z mapy a žádný další zisk bodů za něj již nenastane. b) Alternativně může britský hráč naplánovat SN tak, aby se pohyboval tři hexy a potom se vrátí do Anglie. Obrat může být proveden stejným způsobem jako nad hexem cílového města. Při žádné z těchto situací nezískává SN 7 VB, protože cílové město nebylo bombardováno. 5. Alternativní používání paliva pro He 219 Existují dvě alternativní metody týkající se použití spotřeby paliva pro Uhu: a) Uhu spotřebuje za druhý hex pohybu o 1 dílek paliva méně, minimálně však spotřebuje 1 dílek paliva. b) Uhu spotřebuje za druhý hex pohybu 1 dílek paliva bez ohledu na směr letu. Pokud je některé z těchto volitelných pravidel pro palivo použito, je sníženo maximum paliva pro Uhu z 12 na Použití plánu útoku na papíře Pokud si hráči jsou jistí tím, že žádné nesprávné pohyby nedělají, mohou být všechny bombové útoky včetně nasazení speciálních objektů (jako "Window") zaznamenány na listu plánu útoku (LPÚ). Bombardéry / rakety V1 jsou jednoduše posunovány podél trasy, která je popsána na LPÚ. Takto se nemusí použít žádné kompasové karty, aby hru urychlily a zabrání se tak protivníkovi v odhadu vzdálenosti náletu podle velikosti balíčku kompasových karet. 7. Alternativní bodování pro Moskyta / pro britskou PPO Umožňuje Moskytovi útočit až na tři německé letecké prostředky v jakémkoli hexu během jednoho kola. Může si vybrat, na které prostředky zaútočí. Umožňuje britské PPO útočit na všechny německé prostředky, které vstoupí na jejich hex. Toto volitelné pravidlo může způsobit, že útok na britská města bude pro Němce velmi drahý! 8. Žádné omezení německého bombardování Umožňuje německému hráči zničit bombou jakékoli britské město najednou tolika prostředky, kolika chce. Všechny rakety V1 i He177 mohou koordinovat své útoky na jedno britské město v jednom kole. 9. Zvýšení bodů pro Stínový nálet Když se ukáže, že Stínový nálet stojí britského hráče během hry mnoho bodů, zvýší se hodnota SN na 9 VB. SN stále musí zasáhnout své cílové město, aby získal tyto VB. 10. Zvýšení bodů pro He 177 Pokud Greif stojí německého hráče během hry mnoho bodů, zvýší se VB za bombardvání britského města o +2 VB. 11. Window / Wilde Sau (Divočák) Během léta 1943 se Bombardovací velitelství RAF rozhodlo použít novou výzbroj navrženou ke zmaření obrany nočními stíhači. Byly to tenké pásky, krycí jméno "Window", z hliníkové fólie nařezané tak, aby jedna polovina radarové vlnové délky Luftwaffe dávala falešný obraz. Byl to pokus o ztížení nebo dokonce znemožnění objevení skutečných bombardérů podle klamného echa.

9 Poprvé byly pásky použity nad Hamburkem v červenci 1943 a na začátku znamenaly dokonalý úspěch. Bohužel, tento úspěch měl krátkého trvání, protože se německá obrana rychle přizpůsobila a stala se prokazatelně silnější. Přímým následkem toho bylo založení "Wilde Sau/Divočáků", což byli denní stíhači upotřebení k tomu, aby zachytili bombardéry za použití jen vizuálních prostředků. Bylo zjištěno, že RAF bombardéry byly docela dobře osvětlovány ohněm z bombardovaného města a při následujícím použití Window v červencovém náletu na Hamburk, se Luftwaffe rozhodla "Divočáky" použít. Divočáci byli jednosedadloví denní stíhači, kteří byli méně odkázáni na radar při střetu s britským bombardovacím svazem. Divočáci, rychlejší než tradiční dvoumotoroví noční stíhači, získali svůj nejdůležitější úspěch v srpnu 1943 sestřelením většiny bombardérů zničených při náletu na Penemünde. Rozhodnutí použít "Window" by mělo být provedeno před německou přípravou tím, že si hráč vezme kartu Window a položí ji stranou. Poté pokračujte v přípravě jako normálně. Během jakéhokoli kola v Duelu se britský hráč může rozhodnout pro použití Window. Když britský hráč ve hře odhaluje letovou trasu k cíli, tak umístí kartu Window do balíčku ihned před kartu, která určuje pohyb pro toto kolo. Během hry otočí britský hráč kartu Window následovanou kompasovou kartou; použití Window se odehraje v hexu, do kterého se bombardér posune. Britský hráč může použít jednu kartu Window za noc (dle německých pravidel: 2 karty za noc). Karta Window se počítá do maxima 14 karet (tj. při letové trase sestávající ze 13 či menšího počtu karet může být karta Window použita, při letové trase ze 14 karet použita být nemůže). Příklad ze hry: britský hráč má v úmyslu použít Window nad cílovým městem Emden. Karta Window by byla třetí kartou v balíčku, přímo před zamýšleným přesunem na hex s městem Emden. Jakmile Britský hráč oznámil své rozhodnutí použít Window, německý hráč může umístit jeden (dle německých pravidel: dva, oba mohou být na stejném letišti) žeton Divočák. Je umístěn na libovolné letiště a nezapočítává se do limitu pro noční stíhače na tomto letišti. Žeton Divočák by měl být položen lícem dolů, aby bylo znázorněno, že je připraven na vzdušný souboj a na střet s anglickým bombardovacím svazem. Divočák může napadnout na bombardovací svaz kdykoli během jeho letové trasy k cíli i zpět, stejně jako nad cílovým městem. Toto bude označeno tím, že se žeton Divočáka přetočí a položí na hex střetu. Divočák se pohybuje ve stejné fázi jako ostatní němečtí noční stíhači. Může se přesunout až o dva hexy ignorujíc směr větru. Účinky použití Window jsou: Němečtí noční stíhači ztrácí -1 VB na hexu, ve kterém je Window použito Radar snímá zbytečně a nezískává žádné body Světlomety nepřináší dodatečné VB pro flak, ale každý světlomet přináší +1 VB jednotlivým stíhačům, v základě jeden pro jednoho: (tj. 2 stíhači, 3 světlomety = +2 VB; 4 stíhači, 2 světlomety = +2 VB). Window je neúčinné v bouřce Divočák získává body tímto způsobem: 2 VB základní bodování +2 VB jestliže je nad cílovým městem +1 VB za úplněk +1 VB za léto +1 VB za každý světlomet (ne v cílovém hexu; počítejte jen pro 1 Divočáka) -2 VB za mraky Jakmile je žeton Divočáka použit, je odstraněn ze hry Divočák se může střetnout s bombardérem v cílovém hexu bez omezení. Může se střetnout s bombardérem v necílovém hexu pokud je úplněk NEBO je na tomto hexu alespoň jeden světlomet Světlomety umožňují Divočákovi střet s bombardérem a zisk bodů za bombardér mimo cílový hex. Světlomety nepřidávají body Divočákovi v cílovém hexu. Divočák nezískává žádné body navíc za sirénu Divočák nemůže napadnout bombardér v bouřce Divočák startující z rozbombardovaného letiště nepřináší britskému hráči žádné body Divočák není ovlivněn Window, pokud se obojí nachází na stejném hexu Neexistuje žádné vzájemné působení nebo zisk bodů mezi Divočákem a Moskytem Volitelná pravidla při hře na více nocí: Varianta Dvě noci První noc smí Brit použít dvě karty Window Druhou noc Brit nesmí použít Window a německý hráč(i) může použít 2 žetony Divočáků. Varianta Tři noci První noc smí Brit použít dvě karty Window Druhou noc smí Brit použít jednu kartu Window; německý hráč(i) může použít jeden žeton Divočáka. Třetí noc Brit nesmí použít karty Window; německý hráč(i) může použít dva žetony Divočáka.

10

11 Příklad bodování 1. Tři Me110 vletí na hex obsahující Moskyta. Úplněk, léto, mraky, kolo 4. Moskyt získává body: základ 1 VB, + 1 VB za úplněk, 0 VB za léto (teprve až po 8.kompasové kartě), -1 VB za mraky = +1 VB za obě letadla, celkově +2 VB. 2. RAF bombardér se přesune do toho samého hexu. Britský hráč odhalí, že je to Hlavní nálet. Na tomto hexu je jeden Radar a jeden Světlomet. Každý ze tří Me 110 získává body: základ 2 VB, +1 VB za úplněk, 0 VB za léto (teprve až po 8.kompasové kartě), +1 VB za radar, -1 VB za mraky = +3 VB pro každého. Jeden Me 110 získává +1 VB za Světlomet. Celkový zisk je tudíž +10 VB. 3. Na hexu, do kterého se bombardér RAF přesunul, je cílové město. Je zde jeden Radar, jeden Světlomet, Civilní bunkr a dva Flaky. Jeden flak získává body: základ 1 VB, +1 VB za Světlomet. Druhý flak získává body: základ 1 VB. Celkový německý bodový zisk = +3 VB

12 Překlad: Cauly Pro 2 4 hráče * Věk 12 a více * Délka hry: 80 minut a více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole. Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

CZ.1.07/1.5.00/34.0378 Zefektivnění výuky prostřednictvím ICT technologií III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Autor: Mgr. Alena Hynčicová Tematický celek: 20. století Cílová skupina: I. ročník SŠ Anotace: Materiál má podobu pracovního listu s úlohou, pomocí nichž se žáci seznámí s největší leteckou bitvou průběhu

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit.

Pravidla. Úspěšný admirál musí zvažovat možná rizika, ale nesmí se bát je podstoupit. Pravidla Za druhé světové války vzplály nekonečné plochy Pacifiku ohněm bitev, ve kterých proti sobě stáli japonští císařští orli a američtí námořníci, pěšáci a piloti. Ve hře Pacific 1942 Admiral můžete

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA ÚVOD Sacred hill (Svatý kopec) je první hrou z projektu Kells - Tara a představuje základní pojmy všech těchto unikátních her pro 2 hráče. Sacred Hill simuluje kopec v

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk. Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Invasion - pravidla. Obsah:

Invasion - pravidla. Obsah: Invasion - pravidla Obsah: 1. - základní specifikace 1.1. - simulátor 1.2. - další softwarové vybavení 1.3. - hardwarové vybavení 1.4. - datum konání 1.5. - mapa 1.6. - planeset 2. - letecké operace, piloti

Více

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek

Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Pravidla turnaje Turnaje se může zúčastnit: plnoletá osoba zdravotně způsobilá účastník turnaje nesmí být pod vlivem alkoholu, drog, omamných látek Výzbroj a výstroj, bojiště Zbraň: kord, který má historický

Více

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise

Habermaaß-hra 4929. Tajná mise CZ Habermaaß-hra 4929 Tajná mise Tajná mise To chce pevné nervy, hra pro 2-5 tajných agentů ve věku od 8 do 99 let. Autoři: Christiane Hüpper, Miriam Košer, Markus Nikisch a Johannes Zirm Ilustrace: Heinrich

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Souboj ve tmě - Pravidla hry. Duel in the Dark -Game instructions-

Souboj ve tmě - Pravidla hry. Duel in the Dark -Game instructions- Souboj ve tmě - Pravidla hry Duel in the Dark -Game instructions- Obsah Přehled součástí hry...3 1. Protivníci...4 2. Cíl hry...4 3. Komponenty hry...4 4. Průběh hry...4 Strana 5. Příprava hry...4 Výběr

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Co je třeba ke hře. Cíl hry PRAVIDLA ZAHRADNÍHO KROKETU (9-WICKET)

Co je třeba ke hře. Cíl hry PRAVIDLA ZAHRADNÍHO KROKETU (9-WICKET) PRAVIDLA ZAHRADNÍHO KROKETU (9-WICKET) Jednotná, celosvětově používaná pravidla zahradního kroketu z mnoha důvodů neexistují. Jedinou národní asociací, která ve své zemi pravidla 9 brankového kroketu vůbec

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID

NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID NA ZÁPADNÍ FRONTĚ KLID září 1939 MAGINOTOVA LINIE SHROMÁŽDĚNÍ VOJENSKÉ SÍLY, ALE BEZ AKCE DO JARA 1940 KLID VB až 1940 VŠEOBECNÁ BRANNÁ POVINNOST PODIVNÁ VÁLKA VÁLKA V SEDĚ (SITZKRIEG) v živé paměti stále

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více