PRAVIDLA. Začarované království první rozšíření hry Seasons obsahuje 40 nových karet moci kompatibi lních se 100 kartami ze základní hry, 10 karet
|
|
- Pavla Hájková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PRAVIDLA Začarované království první rozšíření hry Seasons obsahuje 40 nových karet moci kompatibi lních se 100 kartami ze základní hry, 10 karet očarování, které z každé hry činí ještě unikátnější zkušenost, a 12 žetonů zvláštních schopností, které dodávají vašemu čaroději dotek osobnosti. Mágové, na místa a připravte se čelit novým vý zvám!
2 HERNÍ KOMPONENTY 40 karet moci 10 karet očarování 12 žetonů zvláštních schopností 16 žetonů energií 2 žetony havranů 1 žeton prvního hráče 7 žetonů snížené zásoby energie 2 rozšíření zásoby energie pro kartu Začarovaný grimoár ke hráčským deskám PŘÍPRAVA HRY Rozšíření Očarované království můžete hrát s libovolnými, třeba i všemi z následujících nových prvků, které toto rozšíření obsahuje. Karty moci Přidáním karet moci ze Začarovaného království k těm, které používáte v začátečnické hře (karty 1 až 30) nebo v pokročilé hře (karty 1 až 50), vytvoříte novou, rozšířenou dobírací hromádku. Každá karta moci v Začarovaném království má zvláštní logo te je mohli snadněji vytřídit. 2, abys-
3 Karty očarování Před první fází hry (předehrou) si náhodně zvolte jednu z 10 karet Očarování. Tuto kartu Očarování položte lícem nahoru na místo, kde na ni všichni hráči uvidí. Poznámka: hráči se místo toho mohou dohodnout, že si zvolí určitou kartu Očarování. Každá karta Očarování ovlivňuje pravidla hry v jejím průběhu pro všechny hráče. Hráči by měli brát efekt této karty v úvahu, když budou plánovat své strategie. Žetony zvláštních schopností Před začátkem předehry si každý hráč náhodně vytáhne tři žetony Zvláštních schopností. Po předehře před začátkem turnaje si každý hráč zvolí jeden ze svých žetonů Zvláštních schopností a umístí jej do výřezu na své hráčské desce. Tento žeton dodává každému hráči zvláštní schopnost, kterou může použít později ve hře během svého tahu poté, co si zvolí kostku ročního období a využije její efekty. Hráč může svůj žeton Zvláštní schopnosti použít pouze jednou za hru. Když svůj žeton Zvláštní schopnosti použijete, otočte jej rubem nahoru. Číslo na rubové straně žetonu stanovuje počet bodů prestiže, které na konci hry získáte nebo ztratíte. Poznámka: V průběhu hry nejste povinni efekt své Zvláštní schopnosti využít. V takovém případě žeton zůstane otočen lícem nahoru a vy nezískáte ani neztratíte žádné body prestiže. Popis žetonů Zvláštních schopností Žeton 1: Doberte si kartu moci. Tuto kartu si buď přidejte do ruky, nebo ji odložte. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 2: Obětujte nebo odložte jednu svou kartu moci. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 6 bodů prestiže. 3
4 Žeton 3: Vezměte si ze společné zásoby 2 žetony energií dle svého výběru a umístěte si je do své zásoby. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 4: Posuňte svou kostičku mága na ukazateli vyvolávání o 1 políčko zpět. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 10 bodů prestiže. Důležité: Po použití tohoto žetonu nesmí být váš ukazatel vyvolávání nižší, než počet karet moci, které máte ve hře. Žeton 5: Za každou kartu moci, která vám zůstala v ruce na konci hry, získáte 3 body prestiže namísto ztráty 5 bodů. Tento žeton po použití neotáčejte. Jeho efekt je trvalý. Žeton 6: Během svého tahu smíte přeměňovat energii a za každý přeměněný žeton energie získáte 1 krystal navíc. Za využití tohoto efektu na konci hry nezískáte ani neztrácíte žádné body prestiže. Žeton 7: Posuňte svou kostičku mága na stupnici krystalů o 12 políček dopředu. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 6 bodů prestiže. Žeton 8: Odložte ze své zásoby 4 žetony energie vody. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 18 bodů prestiže. Poznámka: K aktivaci efektu tohoto žetonu Zvláštní schopnosti smíte použít i žetony energie, umístěné na Amulet vody. Žeton 9: Posuňte svou kostičku mága na svém ukazateli vyvolávání o 2 políčka dopředu. Využijete-li tento efekt, na konci hry ztratíte 5 bodů prestiže. Žeton 10: Posuňte ukazatel ročních období na kole ročních období o 2 políčka dopředu nebo dozadu. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 3 body prestiže. Žeton 10: Podívejte se na karty moci v rukou ostatních hráčů. Využijete-li tento efekt, na konci hry získáte 9 bodů prestiže. 4
5 Žeton 12: Podívejte se na první tři karty na dobírací hromádce karet moci a položte je zpět v libovolném pořadí dle své volby. Za použití tohoto efektu na konci hry nezískáte ani neztrácíte žádné body prestiže. Přidané komponenty Žeton prvního hráče Žeton prvního hráče identifikuje prvního hráče v právě probíhajícím kole. Když se novým prvním hráčem stane hráč po levici momentálního prvního hráče, předejte mu tento žeton. Žetony energií Začarovaná království obsahují přidané žetony energií, které zvyšují počet těchto žetonů, jež poskytuje základní hra. Žetony snížené zásoby energií Vždy, když nějaký efekt sníží velikost vaší zásoby energií o 1, položte na jedno políčko své zásoby žeton snížené zásoby energií. Až karta, která snižuje velikost vaší zásoby energií, nebude ve hře, pak žeton snížené zásoby energií odložte ze své zásoby. Žeton Havrana usurpátora Když vyvoláte kartu Havran usurpátor (Raven the Usurper), položte na magický předmět patřící jinému hráči, který chcete napodobit, žeton Havrana. Je-li napodobená karta odstraněna ze hry, odstraňte žeton Havrana. 5
6 Rozšíření zásoby energií pro kartu Začarovaný grimoár Když zahrajete kartu moci Začarovaný grimoár (Bespelled Grimoire) ze základní hry, položte napravo od své hráčské desky rozšíření zásoby energií pro tuto kartu. Tím se velikost vaší zásoby zvýší ze 7 na 10. Další žetony energií se nyní neumisťují na kartu Začarovaný grimoár, ale na rozšíření zásoby. Jestliže už Začarovaný grimoár není ve hře nebo jej už neovládáte, odstraňte toto rozšíření zásoby energií. Ishtarovy váhy a Idol pomocníků Karty Ishtarovy váhy a Idol pomocníků ze základní hry byly pro Začarované království změněny. Měli byste tedy odstranit staré verze těchto karet ze základní hry a nahradit je novými. (Pozn. překl.: v českém překladu karet základní hry na Zatrolených hrách jsou již tyto nové verze.) Terminologické poznámky Odkládací plocha Odkládací plocha je místo, kam umisťujete své karty moci, které v průběhu hry odložíte ze své ruky anebo obětujete. Místo pro tuto plochu byste si měli vyhradit na začátku hry (např. vedle dobírací hromádky). Pořadí, v němž se karty pokládají na odkládací plochu, je velmi důležité. Dejte pozor, abyste toto pořadí nenarušili. Karty se na odkládací plochu pokládají lícem dolů. Hráči si v průběhu hry nesmějí prohlížet karty na odkládací ploše. Jakmile je dobírací hromádka prázdná (byla dobrána poslední karta), zamíchejte všechny karty na odkládací ploše a vytvořte z nich novou dobírací hromádku. Odkrytí karty moci Odkrytí karty znamená, že si všichni hráči mohou přečíst její obsah. Podívání se na kartu moci Obsah této karty si smí přečíst jen hráč, který se na ni má podívat. 6
7 Seznam karet a jejich vyjasnění Karty moci 1/20 2/20 Srdce Argu (Heart of Argos) I když ve svém tahu aktivujete více karet moci, získáte na konci kola pouze jeden žeton energie země. Roh hojnosti (Horn of Plenty) Máte-li na konci kola jakékoli žetony energie, musíte jeden z nich odložit. Roh hojnosti působí i na žetony energie, které jsou umístěny na Amulet vody. Nemáte-li žádné žetony energie, Roh hojnosti nemá žádný efekt. Efekt Rohu hojnosti lze aplikovat pouze jednou za tah. Roh hojnosti nepůsobí na žetony energie, které jsou umístěny na Hltavém kotli, Klenotu prastarých a Vílím monolitu. 3/20 Vílí monolit (Fairy Monolith) Musíte vrátit nejméně jeden žeton energie. Pokud Vílí monolit neobsahuje žádné žetony energie, nemůžete jej aktivovat. Množství energie uložené na Vílím monolitu není omezeno. Žetony energií umístěné na Vílím monolitu se nepovažují za součást vaší zásoby. Nepůsobí na ně tedy efekty karet, jako jsou Lektvar snů, Ratty Noční stín, Lewis Šedivá tvář, Prokletý spis Arusu, Lektvar života, Žebrákův roh, Vzdušný elementál, Xiditská lucerna, Zázračná truhla atd. Je-li Vílí monolit odstraněn ze hry ve chvíli, kdy obsahuje nějaké žetony energií, jsou tyto žetony odloženy. Během hry nemůžete žetony na Vílím monolitu používat, např. k vyvolávání karet moci. 4/20 Seleniin kodex (Selenia's Codex) Nemůžete si použitím Seleniina kodexu vrátit na ruku magický předmět, k jehož vyvolávání jsou jako jediný zdroj nutné krystaly. Můžete vyvolat Seleniin kodex i tehdy, když nemáte ve hře žádný magický předmět nebo jen magické předměty, jejichž vyvolávací cena neobsahuje ani jednu energii, ale pak nebudete moci využít jeho efekt. Očarování Duch přírody umožňuje, abyste si Seleniiným kodexem vrátili do ruky kterýkoli z magických předmětů ve hře. 7
8 5/20 6/20 7/20 8/20 8 Eolisova socha (Statue of Eolis) Dokud bude Eolisova socha ve hře a budete ji ovládat, mějte na jednom políčku své zásoby energie položen žeton snížené zásoby energie. Jestliže se roční období během kola změní, okamžitě aplikujte jeden z efektů Eolisovy sochy. Jestliže se rozhodnete vzít si žeton energie, nesmíte se podívat na vrchní kartu dobírací hromádky. Mesodaeova lucerna (Mesodae's Lantern) Mesodaeova lucerna nemůže být vyložena do hry pomocí jiné karty moci, např. Lektvar snů, Božský kalich, Křišťálová koule atd. Dokud bude Mesodaeova lucerna ve hře a budete ji ovládat, mějte na jednom políčku své zásoby energie položen žeton snížené zásoby energie. Na Mesodaeovu lucernu lze použít efekt Ruky štěstí, což umožňuje vyvolat ji za sníženou vyvolávací cenu. Ishtarův svitek (Scroll of Ishtar) Jestliže se rozhodnete nenechat si první magický předmět, který vyžaduje jmenovanou energii, musíte si přidat na ruku druhý odkrytý odpovídající magický předmět. Jestliže se rozhodnete nenechat si první odkrytý magický předmět, který odpovídal zvolené energii, nemůžete později své rozhodnutí změnit. Všechny ostatní karty odkryté Ishtarovým svitkem odložte. Musíte jmenovat jeden ze čtyř druhů energie (voda, země, oheň, vzduch). Krystaly nejsou druh energie, takže je nelze jmenovat. Když je Ishtarův svitek použit podruhé, může být jmenován jiný druh energie než poprvé. Lovec pomocníků (Familiar Catcher) Jestliže se rozhodnete nevložit si na ruku prvního odkrytého pomocníka, musíte si nechat a přidat si na ruku dalšího odkrytého pomocníka. Jestliže se rozhodnete nenechat si prvního odkrytého pomocníka, nemůžete své rozhodnutí později změnit. Všechny ostatní karty odkryté Lovcem pomocníků odložte.
9 9/20 10/20 Trůn obnovy (Throne of Renewal) Jestliže jste ve chvíli, kdy vyvoláváte Trůn obnovy, ještě nepoužili žádnou svou bonusovou akci, pak svou kostičku mága neposunujte zpět. Nemáte-li při vyvolávání Trůnu obnovy na ruce žádné karty moci, které byste mohli odložit, pak si nemůžete dobrat kartu moci ani vrátit svou kostičku mága na stupnici bonusu o 1 políčko zpět. Máte-li při vyvolávání Trůnu obnovy na ruce nějaké karty moci, pak musíte jednu z nich odložit. 11/20 Klenot prastarých (Jewel of the Ancients) K aktivaci Klenotu prastarých můžete použít žetony energie umístěné na Amuletu vody. Na žetony energie umístěné na Klenotu prastarých nepůsobí efekty jiných karet moci a během hry je nelze používat. 13/20 Lektvar vzkříšení (Potion of Resurrection) Efekt Lektvaru vzkříšení můžete využít i tehdy, je-li na odkládací ploše méně než 5 karet. 12/20 Ioův měnič (Io's Transmuter) Když použijete Ioův měnič k přeměně jednoho nebo více žetonů energie, vezměte si 2 krystaly navíc celkem, ne 2 krystaly za každý přeměněný žeton energie. Tyto dva krystaly navíc můžete získat pouze jednou za kolo. Při přeměně žetonů energie jakýmkoli jiným způsobem než pomocí Ioova měniče nezískáte na konci kola tyto 2 krystaly navíc. Ziřin štít (Shield of Zira) Efekt Ziřina štítu můžete použít k ochraně před efektem karty moci (patřící vám nebo soupeři) nebo očarování, který by vás jinak donutil odložit nebo obětovat jednu z vašich karet moci. Všechny karty, které je nutno obětovat, aby se aktivoval jejich efekt (např. lektvary), jsou se Ziřiným štítem slučitelné. V takových případech napřed aplikujte jejich efekt a pak místo nich obětujte Ziřin štít. 9
10 14/20 Pevná kostka (Steadfast Die) Poté, co si vyberete kostku ročního období, ale předtím, než využijete její akce, se můžete rozhodnout, že akce na kostce budete ignorovat a místo nich využijete kterýkoli z efektů Pevné kostky. Můžete si zvolit pouze jeden ze tří uvedených efektů. 15/20 16/20 Sokol z Argu (Argos Hawk) Žádné specifické poznámky. 18/20 Tajemný dalekohled (Arcane Telescope) Žádné specifické poznámky. 17/20 Amulet času (Amulet of Time) X může být rovno 0. Dva žetony energie získáte i tak. Havran Usurpátor Má-li napodobený magický předmět efekty když vstoupí do hry, okamžitě tyto efekty vykonejte. Má-li napodobený předmět aktivované efekty, Havran Usurpátor může být aktivován jednou za tah, aby tento efekt spustil. Aktivační cena se rovněž napodobuje. Napodobují se pouze efekty cílové karty, nikoli její body prestiže. 19/20 Argos) Správce Argu (Warden of Vaši soupeři musí provést efekt, který si zvolíte vy. Jestliže hráči mají odložit kartu moci, ale nemají na ruce žádnou kartu, pak se na ně efekt Správce Argu nevztahuje. Každý hráč, který má odložit 4 žetony energií, ale má méně než 4 žetony energií, musí odložit všechny své žetony energií. Na žetony energií umístěné na Amulet vody, Hltavý kotel, Klenot prastarých nebo Vílí monolit efekt Správce Argu nepůsobí. 20/20 10 Ratty Noční stín (Ratty Nightshade) Má-li některý soupeř méně než dva žetony energie, vezměte si všechny žetony energie, které má. Nemá-li některý soupeř ve své zásobě vůbec žádnou energii, efekt Rattyho Nočního stínu na něj nepůsobí. Ratty Noční stín nemůže vzít žetony energie umístěné na Amulet vody, Hltavý kotel, Klenot prastarých nebo Vílí monolit.
11 Karty očarování Očarování ovlivňující předehru Elementální konstrukce (Elemental Construction) 1 Elementální konstrukce mění první krok fáze předehry. Když je toto očarování ve hře, každý hráč obdrží do předehry 18 karet. Každý hráč si zvolí 9 z 18 karet. Hráči si na rozdíl od běžné předehry neposílají karty. Zbývající karty vraťte do dobírací hromádky a zamíchejte ji. Každý hráč si musí roztřídit svých 9 zvolených karet do 3 hromádek po 3 kartách, jak je uvedeno v pravidlech základní hry. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. 2 Rozšířená zkušenost (Extended Experience) Očarování Rozšířená zkušenost mění fázi předehry. Během prvního kroku předehry každý hráč obdrží 12 karet moci namísto 9. Zbytek prvního kroku předehry probíhá tak, jak je popsáno v pravidlech základní hry. Během druhého kroku předehry si každý hráč vytvoří 3 hromádky po 4 kartách namísto 3 hromádek po 3 kartách. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. Přirozený výběr (Natural Selection) 3 Přirozený výběr mění první krok fáze předehry. Během prvního kroku předehry každý hráč obdrží 11 karet moci namísto 9. Každý hráč se podívá na své karty a zvolí si kartu moci, ale namísto toho, aby si ji nechal na ruce, ji odloží. Zbytek předehry se hraje obvyklým způsobem s 10 zbylými kartami. Na konci této fáze musí každý hráč odložit jednu ze svých 10 karet moci, čímž mu v ruce zbude 9 karet. Druhý krok předehry probíhá obvyklým způsobem. Turnaj probíhá obvyklým způsobem. 11
12 Očarování ovlivňující turnaj 4 Zamotané kořeny (Entangling Roots) Hráči nesmějí během svého tahu vyvolat více než jednu kartu moci. Toto omezení se vztahuje výhradně na karty, které hráči vyvolají z ruky. Božský kalich a Křišťálová koule fungují jako obvykle. Lektvar snů funguje jako obvykle. 5 Duch přírody (Nature Spirit) Vyvolávací cena všech karet moci (magických předmětů i pomocníků) je zvýšena o jeden žeton energie dle hráčova výběru. Tato přidaná cena v energii musí být zaplacena ve chvíli, kdy je karta moci vyvolána. Zvýšená cena v energii se vztahuje výhradně na karty, které hráči vyvolají z ruky. Žeton energie musí být zaplacen i při vyvolávání karet, které běžně stojí pouze krystaly. Karty moci, které běžně nevyžadují vyvolávací cenu, nyní při vyvolání vyžadují zaplacení jednoho žetonu energie. Na zvýšenou cenu v energii může být použit efekt Ruky štěstí Objetí Argu (Argos' Embrace) Vždy, když si hráč vezme a ponechá v ruce jednu nebo více karet moci (ať už dobráním karty, vzetím zpět karty ze hry nebo důsledkem aplikování efektu jiné karty moci), musí vrátit svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 políček zpět. Hráč, který nemá dostatek krystalů k zaplacení požadované ceny, musí obětovat nebo odložit jednu ze svých karet moci. Hráč, který má jen 4 nebo méně krystalů, se považuje za neschopného zaplatit cenu a musí tedy obětovat nebo odložit kartu moci. Hráč, který nemá dostatek krystalů, nemá žádné vyvolané karty moci a nemá na ruce žádné karty kromě té, kterou právě získal, musí odložit získanou kartu. Karty, které si hráči vezmou při změně roku, nezpůsobí hráčům ztrátu krystalů nebo karet moci. Například když hráč vyvolá Amulet ohně, dobere si 4 karty moci. Všimněte si, že tento hráč důsledkem tohoto očarování nyní ztratí jen 5 krystalů nebo obětuje jedinou kartu moci, protože získal ve skutečnosti pouze jednu kartu moci.
13 7 Ioova kořist (Io's Bounty) Vždy, když během hry některý hráč přemění žeton energie, může posunout svou kostičku mága o jedno políčko na stupnici krystalů dopředu. Toto se děje navíc ke krystalům, které hráč získá procesem přeměny. Ioova kořist může být použita dohromady s efektem Ioova měšce nebo s bonusem přeměny. 8 Olafova znalost (Olaf's Knowledge) Navíc ke čtyřem existujícím bonusovým možnostem si každý hráč může zvolit pátý bonus: dobrat si kartu přeměny. Chce-li hráč použít tento bonus, posune svou kostičku mága na stupnici bonusů o jedno políčko dopředu. Hráč, který používá tento bonus, může dobranou kartu okamžitě odložit, pokud si ji nechce nechat. Hráči stále smějí použít v průběhu hry nejvýše 3 bonusy. 9 Sucho (Drought) Vždy, když ukazatel ročního období dosáhne léta (přesunem z políčka 6 na políčko 7 na kole ročních období), hráč, jehož kostička mága je na stupnici krystalů nejvýše, musí buď obětovat jednu svou kartu moci, nebo snížit velikost své zásoby energie o jednu. Tento efekt může nastat pouze jednou za rok. Hráč, který se rozhodne snížit velikost své zásoby energie, si na svou zásobu energie trvale umístí žeton snížená zásoba energie. Hráč, který nemá žádnou kartu moci, kterou by mohl obětovat, si musí snížit svou zásobu energie o 1. Jsou-li nejvýše na stupnici krystalů dva nebo více hráčů, efekt Sucha se neuplatní. 10 Vize osudu (Vision of Destiny) Dvě vrchní karty moci z dobírací hromádky se neustále odkrývají a umisťují lícem nahoru do řady vedle dobírací hromádky. Nejvzdálenější karta od dobírací hromádky se považuje za vrchní dobíranou kartu, další viditelná karta se považuje za druhou dobíranou kartu. Každý hráč se během svého tahu po provedení akcí stanovených jeho kostkou ročního období může rozhodnout, že posune svou kostičku mága na stupnici krystalů o 5 políček dozadu, aby mohl přesunout první dobíranou kartu (nejdále od hromádky) na odkládací plochu. Hráč, který má méně než 5 krystalů, nemůže efekt Vize osudu použít. Tuto akci hráč nemůže provést během svého tahu více než jednou. Překlad: Andy Seaward, korekce: Carol Spain Překlad do češtiny: Otmar Onderek 13
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceVÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
VíceUwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
VíceÚVOD MYŠLENKA HRY HERNÍ MATERIÁL. 2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 60 minut
2 5 hráčů od 10 let hrací doba: 40 0 minut ÚVOD Ve čtvrti s bazarem v Istanbulu panuje ruch a shon. Kupci a jejich pomocníci pospíchají úzkými uličkami. Chtějí být úspěšnější než jejich konkurenti. Klíčem
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceAkční karty, karty akce Akční karty přinášejí během hry určité výhody a možnosti pro hráče. Akční karty mají základní barvu bílou.
Vysvětlivky Tyto vysvětlivky shrnují základní pojmy a měly by ulehčit pochopení hlavně novým hráčům. Díky obrovskému množství kombinací různých karet se může vyskytnout mnoho zvláštních případů, které
VíceOBSAH A PŘEHLED HRY
1 OBSAH Úvod a přehled hry 1 Odstranění akčních karet z divočiny 10 Vracení akčních karet 10 Kronika 11 Schopnosti draků 11 Herní komponenty 1 Jak číst tato pravidla 2 Poddaní 2 Hrací deska 2 Akční karty
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Víceúvod myšlenka hry komponenty
úvod Vítejte ve výzkumném týmu na misi v AquaSpheře, podmořské výzkumné stanici. Vaším úkolem je získávat a analyzovat nový druh krystalů, stejně jako řídit další výzkumy. Ve stanici vám bylo poskytnuto
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHerní materiál: 60 karet kořisti Ve hře je 10 sad (barev) po 6 kartách v hodnotách 2 7 (s výjimkou mořských panen, které mají hodnoty 4 9).
V této hře budete pokoušet své štěstí v roli pirátů snažících se nahromadit co největší lup. Ale pozor! Budete-li chamtiví příliš, přijdete o všechno! Hra Karty mrtvého muže je určena pro 2 až 4 piráty
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceNotre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceObsah: Karty vynálezů. Karty továren ÚVOD
Obsah: ÚVOD Prozkoumejte životy a mysli Alexandera Grahama Bella, Karla Benze, bratrů Wrightových a dalších pionýrů vynálezectví a zakuste vzrušení průmyslové revoluce. Buďte u toho, až budou v Éře vynálezů
VíceTento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Vysvětlení efektů některých pomocníků:
Karty farmy Přehled Tento dokument vyjmenovává všech 66 karet farmy ve hře. Prosím mějte na paměti následující: Karty můžete používat okamžitě poté, co je zahrajete na svou farmu. Nápověda časování: Barva
VíceHabermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceKARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VícePočet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let
Úvod Počet hráčů: 2-4 Herní doba: 45 minut Věk: od 12 let Dokážete vybudovat největší vlakovou linku v Japonsku? Nyní máte šanci to zjistit! Trains je hra na principu deckbuilding, ve které se snažíte
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceHerní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)
Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli
VíceDoufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba
Více0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
VíceIlustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceMateriál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Více