Fotorealistická syntéza obrazu

Podobné dokumenty
Fotorealistická syntéza obrazu Josef Pelikán, MFF UK Praha

Radiometrie, radiační metody

Realistický rendering

Principy fotorealistického zobrazování

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Fotorealistická grafika

Zobrazování a osvětlování

Moderní fotorealistický rendering

Počítačová grafika Radiozita

Fyzikálně založené modely osvětlení

Distribuované sledování paprsku

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Počítačová grafika III Úvod

Řešení radiační soustavy rovnic

Počítačová grafika III Důležitost, BPT. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Řešení radiační soustavy rovnic

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

Rekurzivní sledování paprsku

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Úvod

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

A4M39RSO. Sledování cest (Path tracing) Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2014

Fotonové mapy. Martin Bulant 21. března Fotonové mapy jsou podobné obousměrnému sledování cest, ale odlišují se tím,

Počítačová grafika III Monte Carlo rendering 2. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Výpočet vržených stínů

Anti-aliasing a vzorkovací metody

FOTOREALISTICKÉ ZOBRAZOVÁNÍ

Kombinatorická minimalizace

Deformace rastrových obrázků

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

Monte Carlo metody Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Co je obsahem numerických metod?

X39RSO/A4M39RSO. Integrace a syntéza obrazu pomocí metody Monte Carlo. Vlastimil Havran, ČVUT v Praze

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

Počítačová grafika III Bidirectional path tracing. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Připomenutí co je to soustava lineárních rovnic

Markov Chain Monte Carlo. Jan Kracík.

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

FP - SEMINÁŘ Z NUMERICKÉ MATEMATIKY. Katedra matematiky a didaktiky matematiky Technická univerzita v Liberci

Global illumination with many-light methods. Martin Kahoun (2011)

Josef Pelikán, 1 / 51

Počítačová grafika III Všehochuť. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Watkinsův algoritmus řádkového rozkladu

stránkách přednášejícího.

Globální matice konstrukce

Lineární klasifikátory

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Základní raytracing Detaily implementace Distribuovaný raytracing Další globální zobrazovací metody Galerie Literatura. Raytracing

Náhodné rozmisťování bodů v rovině

Reprezentace 3D modelu

Osvětlování a stínování

Monochromatické zobrazování

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Metamorfóza obrázků Josef Pelikán CGG MFF UK Praha

Přímé zobrazování objemových dat DVR

Iterační metody řešení soustav lineárních rovnic. 27. prosince 2011

1 0 0 u 22 u 23 l 31. l u11

SOUSTAVY LINEÁRNÍCH ALGEBRAICKÝCH ROVNIC

VYBRANÉ PARTIE Z NUMERICKÉ MATEMATIKY

B) výchovné a vzdělávací strategie jsou totožné se strategiemi vyučovacího předmětu Matematika.

České vysoké učení technické v Praze Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská OKRUHY. ke státním závěrečným zkouškám BAKALÁŘSKÉ STUDIUM

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Globální osvětlení v real-time 3D grafice. Bc. Jaroslav Meloun

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

0 0 a 2,n. JACOBIOVA ITERAČNÍ METODA. Ax = b (D + L + U)x = b Dx = (L + U)x + b x = D 1 (L + U)x + D 1 b. (i) + T J

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Dnešní látka Opakování: normy vektorů a matic, podmíněnost matic Jacobiova iterační metoda Gaussova-Seidelova iterační metoda

Textury a šumové funkce

Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague

Numerické řešení soustav lineárních rovnic

Numerické řešení soustav lineárních rovnic

Transformace obrazu Josef Pelikán KSVI MFF UK Praha

Soustavy lineárních rovnic-numerické řešení. October 2, 2008

Státní závěrečná zkouška z oboru Matematika a její použití v přírodních vědách

Obraz matematický objekt. Spojitý obraz f c : (Ω c R 2 ) R

Úlohy k přednášce NMAG 101 a 120: Lineární algebra a geometrie 1 a 2,

HDR obraz (High Dynamic Range)

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

terminologie předchozí kapitoly: (ϕ, Ω) - plocha, S - geometrický obraz plochy

Kompresní metody první generace

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Požadavky k písemné přijímací zkoušce z matematiky do navazujícího magisterského studia pro neučitelské obory

Základy algoritmizace a programování

Precomputed radiance transfer

a vlastních vektorů Příklad: Stanovte taková čísla λ, pro která má homogenní soustava Av = λv nenulové (A λ i I) v = 0.

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Numerická matematika 1

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

DRN: Soustavy linárních rovnic numericky, norma

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Zobrazování vektorových polí

7. OSVĚTLENÍ. Cíl Po prostudování této kapitoly budete znát. Výklad. 7. Osvětlení

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Numerické metody a programování. Lekce 8

Transkript:

Fotorealistická syntéza obrazu 2006-2008 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ 10. a 17. 12. 2008 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 107

Obsah přednášky cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 2 / 107

Cíle realistického zobrazování věrně napodobit přírodu virtuální scéna reprezentovaná v počítači přesně simulovat šíření světla ve scéně predictive rendering nebo důvěryhodné zobrazování laický pozorovatel nemá poznat, že je obrázek umělý... rychlost vykreslování off-line rendering (nezáleží tolik na rychlosti) real-time (min. 25 fps) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 3 / 107

Aplikace design, architektura, umění šíření světla v interiéru, kabině,.. zábavní průmysl filmy (IL&M, Piar, DreamWorks, off-line ) videohry ( real-time ) média televize (virtuální studia,...) reklamy Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 4 / 107

Historie cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 5 / 107

Historie klasické zobrazování Sutherland 1974: Z-buffer ploškový model nejčastěji trojúhelníkové sítě výpočet viditelnosti Z-buffer přibližné světelné poměry lokální osvětlovací model, vržené stíny tetury, shadery Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 6 / 107

Historie Ray-tracing I Whitted 1980: základní Ray-tracing geometrický přístup sleduje se jenom ideálně odražený paprsek výpočetně velmi náročný výpočet průsečíku paprsku se scénou 95% času urychlovací metody snadné vylepšení vzhledu obrázku tetury, anti-aliasing, shadery distribuované techniky (viz dále) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 7 / 107

Historie Ray-tracing II L N R α A α P 0 +t P 1 T Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 8 / 107

Historie Distributed R-T Cook 1984: Distributed Ray Tracing vylepšení kvality výsledku integrál nahrazuje původně jediný vzorek měkké stíny, odrazy, lomy, difrakce rozmazání pohybem hloubka ostrosti kamery výpočetně velmi náročné metody Monte-Carlo algoritmy stonásobně víc paprsků... Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 9 / 107

Historie Bidirectional R-T Arvo 1986: Backward Ray Tracing sledování opačného směru v první fázi se paprsky posílají ze světel a zachytávají na plochách vykreslení kaustiky (1986 = rok kaustiky) později se z toho vyvinuly metody: Light-tracing, Photon-tracing Photon-maps (Henrik Wann Jensen) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 10 / 107

Historie Radiační metoda I Goral et al. 1984: Illumination for Computer-Generated Pictures předpoklad difusních materiálů Lambertův zákon (dokonalý rozptyl světla) metoda konečných prvků vede na soustavu lineárních rovnic různá vylepšení: iterace à la Southwell hierarchické přístupy zobecněné konfigurační faktory (lesklé odrazy) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 11 / 107

Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 12 / 107 Historie Radiační metoda II základní rovnice pro radiositu i-té plošky: ( ) = + = N j A i A j i j i i i i j da da y g A B E B 1, 1 ρ geometrický člen - konfigurační faktor F ij (část výkonu vyzářeného ploškou A i dopadající na A j ) [ ] 2 1 m W N j ij j i i i F B E B = + = ρ

Historie Hybridní metody Wallace 1987, Sillion 1989, 1991,... radiační metoda umí dobře difusní materiály metody založené na paprscích umí dobře lesklý odraz Ray-tracing, Distributed R-T Path-tracing, Photon-tracing,... S LS + D DS * E S D kombinace několika metod pozor na duplikace! LS + DS * E většinou sériové zapojení = více fází za sebou vykreslení: Ray-tracing, Path-tracing L S E Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 13 / 107

Historie Zobrazovací rovnice J. T. Kajiya: The rendering equation (SIGGRAPH '86) matematický přístup k zobrazování integrální rovnice popisující šíření světla, nestranné řeš. algoritmy založené na Monte-Carlo.. přesné (analytické) řešení není možné Path-tracing (už Kajiya) později: Light-tracing, Photon-tracing, Bidirectional Path-tracing, hybridní alg., Metropolis metody Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 14 / 107

Teoretické základy cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 15 / 107

Základní radiometrické veličiny výkon přijímaný (emitovaný) nějakou částí plochy: Φ in (Φ out ) [ W ] přijímaná (emitovaná) radiosita (hustota výkonu na ploše): B in (E, B out ) [ W / m 2 ] intenzita (hustota výkonu v prostorovém úhlu ω): I = dφ / dω [ W / sr ] Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 16 / 107

Radiance přijímaná (emitovaná) radiance ve směru ω: L in (ω) (L e (ω), L out (ω)) [ W / m 2 sr ] N ω L out (, ω ) = 2 Φ A ω cosθ θ dω = ω B out cosθ da = I A cosθ Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 17 / 107

BRDF (lokální fce odrazivosti) ( Bidirectional Reflectance Distribution Function ) N L in (ω in ) L out (ω out ) dω in θ out θ in f ( ω ω ) in out = L in ( ω ) in L out ( ω ) cosθ out in ω in [ 1 sr ] Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 18 / 107

Lokální světelné modely Bouknight 1970: difusní (Lambert) a ambient Gouraud 1971: interpolace barvy z vrcholů Phong 1975: navíc lesklá složka, interpolace normály Blinn 1977, Cook et al. 1982: mikroplošky Kajiya 1985, Cabral et al. 1987: vylepšení (anizotrop.) Wolf 1990: polarizace odraženého světla Oren-Nayar 1993: difusní mikroplošky... Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 19 / 107

Lokální zobrazovací rovnice OVTIGRE L o (,ω o ) N L i (,ω i ) dω i L e (,ω o ) θ i vakuum: L i (,ω i ) = L o (y,ω i ) vyzařování zdroje L o, o = L e, o f, i o L o y, i cos i d i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 20 / 107

GRDF (globální fce odrazivosti) ( Global Reflectance Distribution Function ) N da L o (y,ω y ) L o (,ω ) θ ω y F (, ω y, ω ) y = L o 2 (, ω ) L o ( y, ω ) cosθ y A ω [ 2 1 m sr ] Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 21 / 107

Globální zobr. rovnice (s GRDF) N da L o (y,ω y ) L e (,ω ) θ ω L o ( ) y, ω y = y = A Ω L e ( ) ( ), ω F, ω y, ω y cosθ dω da Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 22 / 107

Souhlas starších metod s teorií cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 23 / 107

Operátory šíření světla Zobrazovací rovnice pro radianci: L = e + TL L = e + Te + T 2 e + T 3 e +... Integrální operátor T lze rozložit na difusní (D) a lesklou (S) složku odrazu: T = D + S L = e + ( D + S ) e + ( D + S ) 2 e +... L = e + De + Se + DDe + DSe + SDe + SSe +... Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 24 / 107

Abeceda regulárních výrazů zdroj světla L ( light ) difusní odraz D ( diffuse ) odraz podle Lambertova zákona (všesměrový) lesklý odraz S ( specular ) směrový odraz, odlesk směrová část BRDF idealizovaný zrcadlový odraz: S M oko pozorovatele E ( eye ) příspěvek výslednému obrazu Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 25 / 107

Cesty šíření světla D LDE LDSE LD 3 SE L LE S E Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 26 / 107

Přehled zobrazovacích metod stínování s odlesky a vrženými stíny (např. Phongův model): L ( D S ) E často se ignoruje výpočet vržených stínů Ray-tracing (Whitted): L [ D S ] S M * E první lesklý odraz se počítá přesně, ostatní se nahrazují ideálním zrcadlovým odrazem Distributed Ray-tracing (Cook): L [ D ] S* E všechny lesklé odrazy se odhadují korektně Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 27 / 107

Přehled zobrazovacích metod obyčejná radiační metoda: L D* E pouze difusní odraz světla všechny možné cesty světla: L ( D S )* E přesné řešení zobrazovacích rovnic, nestranné metody první z nich byla Path-tracing (Kajiya) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 28 / 107

Radiační metody cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 29 / 107

Radiance přijímaná z plochy N θ i N y θ yo dω i da y cos θ = yo y da 2 Geometrický člen: faktor viditelnosti {0 1} G y, = V, y cos yo cos i y 2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 30 / 107

Radiance přijímaná z plochy N θ i N y θ yo da y L o (, ω ) o = ( ) ( ) ( ) = L, ω + f, ω ω L, ω cos θ dω = e o i o i i i i Ω (, ω ) (, ω ω ) (, ω ) (, ) = L + f L y G y da e o i o o i S integrál přes všechny směry integrál přes povrch scény Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 31 / 107

Zjednodušené značení L, z = L e, z S z radiance z bodu směrem do bodu z θ zi N z θo N θ i N y θ yo da y f y,, z L y, G y, da radiance zdroje (emitovaná) BRDF geometrický člen Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 32 / 107

Rovnice pro radiositu předpokládáme ideálně difusní povrch BRDF není závislá na úhlech výstupní radiance L(,ω) nezávisí na směru ω L, z = L e, z S f y,, z L y, G y, da L, z = B / L e, z = E / f = / B = E S B y G y, da Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 33 / 107

Rovnice pro radiositu B = E S B y g y, da G y, / = g y, řešení B je nekonečně-dimenzionální diskretizace úlohy klasické radiační metody konečné prvky na povrchu těles scény Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 34 / 107

Obecná FEM radiační metoda ➊ rozdělení ploch na konečný počet elementů ➋ určení polohy uzlových bodů na elementech v těchto bodech se bude počítat hodnota radiosity ➌ volba aproimační metody a chybové metriky systém basických funkcí pro lineární (konvení) kombinace hodnot v uzlových bodech ➍ výpočet koeficientů soustavy lineárních rovnic konfigurační faktory ( form-factors ) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 35 / 107

Obecná FEM radiační metoda ➎ řešení soustavy lineárních rovnic výsledek: radiosita v uzlových bodech ➏ rekonstrukce přibližného řešení na celých plochách lineární kombinace bazických funkcí pomocí hodnot v uzlových bodech ➐ zobrazení výsledku (libovolný směr pohledu) intenzita osvětlení závisí na spočítané radiositě Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 36 / 107

Poznámky krok ➌ se provádí ve fázi návrhu algoritmu v implementaci se přímo neobjevuje některé dokonalelší metody nepostupují striktně posloupností kroků ➊ až ➐ často se výpočet v některých fázích vrací a opakují se předcházející kroky (s lepší aproimací, lepším rozlišením,..) adaptivní techniky hierarchická radiační metoda Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 37 / 107

Aproimace radiosity konstantní (uzly jsou těžiště ploch) bilineární (uzly jsou ve vrcholech) kvadratická (další uzly jsou uprostřed hran a stěn) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 38 / 107

Metoda konstantních elementů na elementu A i předpokládáme: konstantní odrazivost ρ i konstantní radiositu B i ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) B = E + ρ B y g y, da průměr S přes plochu A i B = E + ρ i i i 1 A i A i N j= 1 B g( y ) j, da j da Aj i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 39 / 107

Metoda konstantních elementů.. přehození sumy a integrálu: N 1 B E ρ B g y da da A = + i i i j j= 1 i A i A j (, ) j i geometrický člen - konfigurační faktor F ij (část energie vyzářené ploškou A i dopadající na A j ) N i i i j ij j= 1 B = E + ρ B F [ ] W 2 m Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 40 / 107

Fyzikálně intuitivní odvození N i i i i i j j ji j= 1 B A = E A + ρ B A F [ W ] emitovaný výkon = vlastní výkon + odražený výkon reciproční pravidlo: A F = A F j ji i ij B A = E A + ρ B F A A i i i i i j ij i j= 1 N N i i i j ij j= 1 B = E + ρ B F [ ] W 2 m i 1 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 41 / 107

Soustava lineárních rovnic N i i j ij j= 1 B ρ B F = E i = 1.. N 1 ρ 1F 11, ρ 1F 1, 2.. ρ 1F 1, ρ 2F2, 1 1 ρ 2F2, 2.. ρ 2F2,........ ρ F 1 ρ F 2.. 1 ρ F i N N B1 E B2 E =.... B E N N, N N, N N, N N N vektor neznámých [B i ] 1 2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 42 / 107

Soustava lineárních rovnic pro rovinné (konvení) plošky platí F ii = 0 na diagonále jsou pak samé jedničky nediagonální prvky matice mají typicky malou absolutní hodnotu matice je diagonálně dominantní soustava je dobře podmíněná a lze ji úspěšně řešit iteračními metodami při změně osvětlení se mění jenom pravá strana přímé metody rozklad matice zůstává Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 43 / 107

Konfigurační faktory Rovnice pro radiositu (konstantní elementy): 1 F g( y ) i j =, daj dai = A = i A A 1 cos θ i cos θ A 2 i π y A i i A j j N 1 B E ρ B g y da da A = + i i i j j= 1 i A i A j (, ) j (, ) j V y da da j i i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 44 / 107

Nusseltova analogie N A j da i ω j.. [ cos θ ] r 2 j [ cos θ ] r = 1 i π F da A i j Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 45 / 107

Polokrychle (částečné FF) F 2 = π z 2 A ( 2 z ) 2 1 2 + + A 2 2 F 1 = π A ( y 1) + + 1 2 1 2 2 1 y 1 A z 2 da i 2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 46 / 107

Metody Monte-Carlo vrhání paprsků ze zdrojové plošky do scény najednou se spočítá celý řádek matice možnost klasického urychlení (průsečíky) vzorkování! Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 47 / 107

Řešení radiační soustavy rovnic klasické iterační metody: Jacobi, Gauss-Seidel chytřejší: Southwell, progresivní radiosita nejsou slepé, používají třídění over-relaation modifikace: à la SOR Super-Shoot-Gather (SSG) maimálně využívá jednoho spočítaného řádku matice hierarchické přístupy multiresolution ( multigrid ) techniky úloha zdroje a příjemce světla není symetrická Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 48 / 107

Gauss-Seidel = sbírání světla B j B i i i i j ij j i B = E + ρ B F Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 49 / 107

Reziduum a Southwellova metoda Reziduum (chyba) k-té iterace: ( k) ( k) r = E M B Jacobiho i Gauss-Seidelova metoda v každém kroku výpočtu vynulují jednu složku rezidua naivní postup: pořadí dané očíslováním neznámých chytřejší přístup: Southwell dává přednost neznámým s větším reziduem složky s větší chybou se opravují častěji rychlejší konvergence Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 50 / 107

Progresivní radiační metoda Cohen a spol., 1988 používá podobnou myšlenku jako Southwell plošky se třídí podle dosud nevystřelené energie musí se průběžně upravovat celý vektor reziduí je to vlastně Southwell + Jacobi sweep fyzikální analogie = střílení světla průběžné, interaktivní zobrazení možnost využít dosud nevystřeleného světla (okolní složka osvětlení) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 51 / 107

Střílení světla ( p+ 1) ( p) ( p) j j i B = B + r ρ F j ji B j B i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 52 / 107

Úprava rezidua po vystřelení Podle recipročního pravidla pro kon gurační faktory: ( p + 1) ( p) ( p) ( p) i ( p) j j j ji i j j ij i j r = r + ρ F r = r + ρ F A A r Distribuce energie v jednom kroku výpočtu: r ( p+ 1) i A = i 0 <1 ( p+ 1) ( p) ( p) j j j j j ij i r A = r A + ρ F r A j = 1.. N i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 53 / 107

Progresivní radiační metoda double B[N], E[N], db[n], F[N][N], A[N], ro[n]; for ( int i=0; i<n; i++ ) { // inicializace B, db B[i] := E[i]; db[i] := E[i]; } while ( nezkonvergovalo ) { // jeden krok výpočtu výběr i == argma i (db[i]*a[i]) for ( int j=0; j<n; j++ ) { double drad = db[i]*ro[j]*f[j][i]; B[j] += drad; db[j] += drad; } db[i] = 0.0; zobrazení mezivýsledku pomocí radiosit B[i] } Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 54 / 107

Přestřelování ( over-relaation ) vystřelím světlo na dluh (předpokládám, že v budoucnu se do plošky vrátí) B r ( k + 1) ( k) i i = B + ω ( k + 1) ( ) ( k) i = 1 ω ri ( k) ri M musí se počítat i se zápornými hodnotami (abs) ii 1 třeba 1.2 hodnota ω se může v průběhu konvergence měnit na začátku jsem odvážnější, postupně více konzervativní přestřelování podle odhadu zbytkového světla Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 55 / 107

Odhad zbytkového světla aproimace dosud nespočítaných odrazů světla celková dosud nevystřelená radiosita: B = B i A i A i průměrný koeficient odrazu: odhad zbytkové radiosity: = i A i A i B amb = B 1 2... = B 1 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 56 / 107

Aplikace zbytkové radiosity instantní zobrazení radiosita každé plošky se jen pro účely zobrazení upraví: B i disp = B i i B amb dynamický koeficient přestřelování ω podle odhadu dosud nevystřelené radiosity.. vystřeluje se B i k i B amb pro 0 k 1 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 57 / 107

Super-Shoot-Gather (SSG) maimální využití spočítaných koeficientů mám k dispozici jednu řádku a jeden sloupec matice opakovené střílení z dané plošky do ostatních (a zpět) tato izolovaná soustava konverguje musím ukládat nevystřelenou radiositu v matici (řídké) eplicitní řešení: [M ' ] [ SG i ] = [ B i ] SG i = B i i j i F ij B j 1 i j i F ij j F ji B j = SG j SG j i = B j j F ji SG i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 58 / 107

Hierarchické radiační metody vyzařování příjem Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 59 / 107

Dvoustupňová hierarchie Cohen a spol., 1986 elementy (N) se sdružují do plošek (M) M << N konfigurační faktory (mezi ploškami) F ij = q i F qj A q A i soustava rovnic (plošky) M B i = E i i j =1 B j F ij radiosity elementů M B q = E q q j =1 B j F qj Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 60 / 107

Vícestupňová hierarchie q p F qp Link Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 61 / 107

Uzel stromu ( Node ) Bg přijatá radiosita (v tomto kroku se nestřílí) Bs vystřelovaná radiosita E emitovaná radiosita (zdroj světla) A plocha ρ odrazivost plošky L seznam spojů, které na plošku svítí Uzly se vytvářejí až na základě potřeby: předzpracování (odhad konfiguračních faktorů F-rule ) adaptivní zjemňování scény ( BF-rule ) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 62 / 107

Iterace SolveHR() { // balance energy using HR links while not converged { foreach root node r GatherRad( r ); // gather up incoming energy foreach root node r PushPullRad( r, r.bg ); // give energy to children } } GatherRad( n ) { // get radiosity into this node n.bg = 0.0; foreach link L into n n.bg += n.ro * L.Fqp * L.p.Bs; // L.p is shooter patch foreach child r of n GatherRad( r ); // accumulate for each child } Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 63 / 107

Distribuce světla v hierarchii float PushPullRad( n, Bdown ) { // node n inherits radiosity Bdown if ( n is leaf node ) Bup = n.e + n.bg + Bdown; else { Bup = 0.0; foreach child r of n Bup += r.a/n.a * PushPullRad( r, n.bg+bdown ); } n.bs = Bup; return Bup; } Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 64 / 107

Adaptivní algoritmus základní algoritmus je statický hierarchie se staví pouze na začátku (podle odhadu konfiguračních faktorů F-rule ) adaptivní algoritmus modifikuje hierarchie v průběhu výpočtu zjemňování podle množství přenášené energie daným spojem ( BF-rule ) cíl sjednotit energie předávané jednotlivými spoji každý spoj pak má přibližně stejnou důležitost.. mizí rozdíl mezi sbíráním a střílením světla Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 65 / 107

Monte-Carlo zobrazování cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 66 / 107

Monte-Carlo zobrazování Monte-Carlo kvadratura: integrály zobrazovacích rovnic jsou mnoho-rozměrné anti-aliasing, hloubka ostrosti, rozmazání pohybem Monte-Carlo metody nejsou citlivé na vyšší dimenze integrandy mají mnoho nespojitostí různých druhů obyčejně se nepožaduje velká přesnost lidské vidění má velmi omezenou absolutní citlivost běžně postačí relativní přesnost ½ 2 % Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 67 / 107

Urychlení konvergence M-C jittering, stratified sampling vzorkování s nižší diskrepancí vzorkování podle důležitosti ( importance sampling ) hustota pravděpodobnosti podobná integrované funkci generování vzorků s libovolnou hustotou pravděpodob. kombinované odhady, smíšené heuristiky (různé pr.) každé vzorkování (= hustota pravděpodobnosti) vyjadřuje jednu složku integrované funkce Metropolis vzorkování (později) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 68 / 107

Stratified sampling f(ξ 1 ) f() 1 0 N f d = i=1 N I strat = i=1 Ai f d f i A i 0 1 ξ 1 ξ 2 ξ 3 ξ 4 i A i chytrý rozklad na subintervaly: funkce f() má na subintervalech co nejmenší variaci Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 69 / 107

Importance sampling f() 1 0 1 f d = 0 f p dp p() I imp = f p 0 1 ξ 5 ξ 3 ξ 1 ξ 4 ξ 2 ξ 6 i Rnd p hustota p() má být co nejpodobnější funkci f()?! efektivní generování vzorků podle hustoty p()!? Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 70 / 107

Combined sampling f() N I comb = i=1 w i i f i p i i p 1 () p 2 () 0 1 ξ 1 ξ 2 i Rnd p i N i=1 0 w i w i = 1 odhaduje se podle několika náhodných rozdělení každé rozdělení může charakterizovat jinou složku f().. Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 71 / 107

Náhodná procházka řešení Fredholmovy soustavy druhého druhu: f = g 0 1 K, y f y dy neznámá funkce zadání nekonečná náhodná procházka řízená distribucemi p i f r = i =0 [ i j =1 K j 1, j p j j ] g i, 0 = Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 72 / 107

Ruská ruleta odstranění nekonečné řady: k f Russ,r = i=0 [ i j=1 K j 1, j P j p j j ] g i P j udává pravděpodobnost pokračování v kroku j je logické, aby byla úměrná celkové odrazivosti K(,y) p j () je distribuce pro výběr dalšího prvku posloupnosti: ξ j Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 73 / 107

Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 74 / 107 Zobrazovací rovnice pro radianci ( ) ( ) ( ) ( ) Ω + = = 1 cos,,,, y y y y e d y L f L L ω θ ω ω ω ω ω N θ y y ω y L(,ω ) L(y,ω y ) ω ( ) ( ) ( ) Ω = Φ A e o da d S W L S ω θ ω ω cos,,,

Path-tracing Monte-Carlo odhad toku Φ(S) i radiance L( 0,ω 0 ) (omezení náhodné procházky ruskou ruletou): W cosψ Φ k ( S ) i i = 0 j = 1 path f = e ( ) 0, ω 0, S p (, ω ) ( ) j 1, ω j ω j 1 P p ( ω ) j 0 0 j 0 j cosθ j 1 L e (, ω ) i i pravděpodobnost pokračování krokem j hustota pravděp. pro vstupní směr ω j Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 75 / 107

Schema šíření světla 1 3 θ 1 ω 1 ω 3 0 ω 2 N 0 θ 0 ψ θ 2 ω 0 2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 76 / 107

Odhad příští události (NEE) obyčejný Path-tracing je velmi neefektivní náhodná procházka se musí trefit do zdroje světla! odhad příští události ( Net Event Estimation ) zařídím příspěvky od zdrojů v každém kroku NEE je nejvýhodnější pro scény s malými ale dobře viditelnými plochami světelných zdrojů vzorkování světelných zdrojů tvoří dominantní složku výsledku Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 77 / 107

Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 78 / 107 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) Ω Ω + + = = = + = 1 1 cos,,,,, cos,,,,,, y y y r y A y y e y y y y y r r e d y L f da y G y L f d y L f L L L L ω θ ω ω ω ω ω ω ω θ ω ω ω ω ω ω ω Odhad příští události II Rozdělení nepřímého osvětlení na dvě složky:

Schema šíření světla (NEE) 1 y ω y 1 ω 1 ω y 0 0 ω y 2 ω 2 ω 0 2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 79 / 107

Dualita v teorii zobrazování Kajiya 1986: zobrazovací rovnice Smits 1992: zavedení pojmu důležitost (potenciál) aplikace v radiační metodě efektivní zjemňování hierarchie ( BFI-rule ) ( zpřesňuji výpočet ne tam, kde je hodně světla, ale tam, kde je světlo potřeba = přispívá významně k výsledku ) Pattanaik 1993: zavedení duality do teorie zobrazování duální operátory a rovnice - prostředek k řešení úlohy globálního osvětlení scény Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 80 / 107

Důležitost (potenciál) výkon procházející svazkem S jako důsledek jednotkové radiance z bodu směrem ω [ 1 ] L o (,ω ) Φ o (S) N ω dω S = { } { ω } i j θ da W (, ω, S ) = L o 2 Φ o ( S ) (, ω ) ω A cosθ Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 81 / 107

Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 82 / 107 Zobrazovací rovnice pro potenciál ( ) ( ) ( ) ( ) Ω + = = y y y y y e d y W y f W W ω θ ω ω ω ω ω cos,,,, y N y θ y ω W(y,ω y ) W(,ω ) ω y ( ) ( ) ( ) Ω = Φ A e o da d S W L S ω θ ω ω cos,,,

Light-tracing celkový odhad paprsek vycházející ze zdroje (vyzařovací charakteristiky zdroje) Φ ( S ) light = L e (, ω ) 0 0 p (, ω ) 0 0 cosθ 0 0 k i i = 0 j = 1 f ( ), ω ω j j 1 j ( ) P p ω j j j cosθ j W e (, ω, S ) i i Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 83 / 107

Schema šíření světla (střílení) 2 0 ω 2 ω0 θ 2 3 θ 1 ω 1 N 3 θ 3 ω 3 1 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 84 / 107

NEE pro Light-tracing 2 0 ω 2 ω0 ω 2 z 3 ω 1 ω 3 z 1 ω 1 z Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 85 / 107

Aplikace Light-tracingu přímý výpočet realistického obrázku světlo se přijímá kamerou a ukládá v průmětně pomocný výpočet pro některou kombinovanou metodu světlo se ukládá do tzv. světelných map (fotonové mapy, Photon-tracing ) větší suma potenciálu W e vede k efektivnějšímu výpočtu (nemusí se dělat NEE) Photon-mapping : moderní, ale nekorektní metoda zobrazování (Wann Jensen, 1995) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 86 / 107

Obousměrný Path-tracing Kombinovaná globální zobrazovací rovnice: Φ vlastní emitovaná radiance ( S) = diskrétní potenciál GRDF A, Ω A, Ω y ( ω ) ( ω ) ( ω ω ),,,,, = L W y S F y e e y y cos θ cos θ dω da dω da y y y integrály přes všechny plochy a směry zdrojů a všechny plochy a směry receptorů Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 87 / 107

Rekurentní definice GRDF (, ω, ω ) δ (, ω,, ω ) F y = y + (, ω, ω ) δ (, ω,, ω ) F y = y + Ω y 1 y y ( ) ( ) + f z, ω ω F z, ω y, ω cos θ dω Ω z První odraz: z z y z z Poslední odraz: y y ( ) ( ) + f y, ω ω F, ω z, ω cos θ dω z y z y z Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 88 / 107

Základy smíšené heuristiky Lineární kombinace obou rekurzivních vzorců: * * * F = δ + w T F + w TF, w + w = 1 Nekonečná Neumannovská řada: N * i j ij j= 0 i= 0 F = w T T δ, w = i= 0 i, N i 1 T i T * se odhadují stochasticky pomocí náhodné procházky ukončované ruskou ruletou. Bez odhadu příští události však má tato metoda velký rozptyl. Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 89 / 107

Odhad příští události S přidáním neuzavřených cest: ( ) Φ S = w C k bipath, nee ij ij i= 1 j= 1 k * i = 1, j > 0: cesta od pozorovatele (bez NEE) i = 0, j 0: cesta od pozorovatele se vzorkem na zdroji i > 0, j > 0: světlo i-krát odražené od zdroje a j-krát od pozorovatele i 0, j = 0: cesta od zdroje se vzorkem na receptoru i > 0, j = 1: cesta od zdroje (bez NEE - neefektivní) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 90 / 107

Přehled vzorkování závislost příspěvku na vzorku na cestě od zdroje světla PT 0 1 2 3 vzorku na cestě od receptoru y -1 y 0 LT C -1,1 C 1,-1 C 2,-1 C 3,-1 C 0,0 C 1,0 C 2,0 C 3,0 C 0,1 C 1,1 C 2,1 C 3,1 y 2 C -1,2 C 0,2 C 1,2 C 2,2 C 3,2 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 91 / 107

Obecná cesta (obousměrná) 0 y 1 ω y1 ω 0 C 2,1 y 0 ω y0 1 ω 1 2 y -1 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 92 / 107

Hybridní metody cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 93 / 107

Vícekrokové (hybridní) metody kombinace radiačních metod (difusní odrazy) a sledování paprsku (lesklé odrazy) většinou se tyto dva přístupy střídají (algoritmus se dělí na jednotlivé průchody nebo kroky) radiační přístup řeší (nepřímé) difusní osvětlení: D* sledování paprsku počítá lesklé odrazy: S [M] * navíc se používá pro finální průchod (zobrazení) místo R-T lze použít Path-tracing nebo jeho vylepšení Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 94 / 107

Mezivýsledek = světelná mapa D S L S * D D S * E S L S E L S * D S * E = Photon-tracing + Path-tracing Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 95 / 107

Metropolis metody cíle a aplikace realistického zobrazování historie, přehled používaných přístupů teoretické základy zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fyzikou) metody založené na zobrazovací teorii radiační metody (matné materiály) Monte-Carlo zobrazování (paprsky, unbiased ) hybridní metody (efektivita) efektivnější vzorkování (Metropolis) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 96 / 107

Metropolis vzorkování Nicholas Metropolis et al, 1953, výpočetní fyzika vzorkování podle dané funkce f v obtížných podmínkách generuje posloupnost vzorků { i } s hustotou úměrnou f stavový prostor Ω f : R + I f = f d f pdf = f / I f generování vzorků X = { i } i ~ f pdf f Přitom není potřeba počítat I(f) ani f pdf! Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 97 / 107

Základní algoritmus Markovův řetězec vzorků: i závisí jen na i-1 generátor nového vzorku mutate() pravděpodobnost schválení accept() zajišťuje správnou a stacionární distribuci i State, 0, result[n]; = 0; for ( i = 0; i < N; i++ ) { // generate net sample State ' = mutate( ); float a = accept(, ' ); if ( random() < a ) = '; result[i] = ; } Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 98 / 107

Rozšířený algoritmus vzorkuje i oblasti s nízkou hodnotou f() v limitě má stejný výsledek (distribuci) State, 0, result[2*n]; float weight; // standard sample weight float weights[2*n]; // result weights = 0; for ( i = 0; i < 2*N; ) { // generate net sample State ' = mutate( ); float a = accept(, ' ); result[i] = ; weights[i++] = (1-a)* weight; result[i] = '; weights[i++] = a * weight; if ( random() < a ) = '; } Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 99 / 107

Mutace, přechody, schvalování hustota pravděpodobnosti přechodu od k ' je dána mutačním předpisem ( mutate() ) T ' pravděpodobnost schválení tohoto přechodu musí se spočítat (pozor na chyby!) je-li určena správně, zajišťuje správnou distribuci výsledků a ' Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 100 / 107

Pravděpodobnost schválení a() podmínka stacionární pravděpodobnosti výsledku f() f T ' a ' = f ' T ' a ' efektivní volba a(): a ' = min 1, f ' T ' f T ' Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 101 / 107

Volba přechodu cíle, rady pravděpodobnost schválení by měla být co nejvyšší lépe prozkoumáme stavový prostor minimalizujeme korelace (alias v grafice) preferujeme přechody, které budou spíše schváleny tj. přechody mířící do oblastí s větším f() adaptivní metody mutace můžeme měnit přechodovou funkci na základě zkušenosti musíme jen umět spočítat přechodové hustoty T(...) Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 102 / 107

Metropolis výpočet osvětlení L S Jen málo pravděpodobné cesty světla mohou přispět k výslednému obrázku.. D S E Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 103 / 107

Metropolis výpočet osvětlení stavový prostor: prostor náhodných procházek potenciálně přenášejících světlo od zdroje do receptoru inicializace: hledání efektivních cest světla obousměrný Path-tracing minimalizace zkreslení (počátečních několik mutací nezapočítávám do výsledku) různé typy mutací perturbace kamery: (L D)DS * E nahradím (stejná délka) perturbace kaustiky: (L D)S * DE nahradím delší řetězce: např. (L D)DS * DS * DE nahrazuji Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 104 / 107

Literatura - knihy Andrew Glassner: Principles of Digital Image Synthesis, Morgan Kaufmann, 1995 Henrik Wann Jensen: Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping, A K Peters, 2001 Matt Pharr, Greg Humphreys: Physically Based Rendering, Morgan Kaufmann, 2004 Philip Dutre, Kavita Bala, Philippe Baekert: Advanced Global Illumination, A K Peters, 2006 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 105 / 107

Literatura Eric Veach, Leonidas J. Guibas: Optimally Combining Sampling Techniques for Monte Carlo Rendering, SIGGRAPH'95 Proceedings Eric Lafortune: Mathematical Models and Monte Carlo Algorithms for Physically Based Rendering, PhD thesis, KU Leuven, 1996 Eric Veach, Leonidas J. Guibas: Metropolis Light Transport, SIGGRAPH'97 Proceedings Eric Veach: Robust Monte Carlo Methods for Light Transport Simulation, PhD Thesis, 1997 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 106 / 107

Literatura S. Gortler, M. F. Cohen, P. Slusallek: Radiosity and Relaation Methods, IEEE CG&A, 16(6), 1994 David Cline, Parris Egbert: A Practical Introduction to Metropolis Light Transport, Tech. report, Brigham Young University, 2005 Matt Pharr: Metropolis Sampling, slides for cs348b course, May 2003 Photorealistic 10.-17. 12. 2008 Josef Pelikán, http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 107 / 107