Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka

Podobné dokumenty
Instalace multiimportu

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

"DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze Aktualizace 3.11.

Prezentaní program PowerPoint

Obsah Úvod...2 Slovníek pojm Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory

1 VERZE DOKUMENTU VERZE SOFTWARE ZÁKLADNÍ POPIS ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9092EA

Instalaní manuál. SET Potvrzovací tlaítko, slouží pro potvrzení výbru funkce v OSD menu

DUM. Databáze - úvod

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

DANDO S.R.O č.t X-BAR. Elektromechanická závora. Návod k inštalácii a obsluhe

P ehled nep ítomnosti

TopoL sbr bod pro AAT

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

NÁVOD K OBSLUZE NEZÁVISLÉHO NAFTOVÉHO TOPENÍ S RUNÍM OVLÁDÁNÍM III

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

Vaše uživatelský manuál SHARP AR-5316E/5320E

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV6623EA

Nastavení synchronizace asu s internetovými servery. MS Windows XP

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

Zbytky zákaznického materiálu

4 kanálový digitální videorekordér CR-04A. Návod k použití

A. TBOS SYSTEM. 1. Popis systému TBOS. 3. Vlastnosti: TBOS verze UNIK verze UNIK. (stará verze) (stará verze) cívka 9V. 2. Doplky.

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

Software Xcalibur 1.3

Diagnostika u voz s 2-místnými diagnostickými kódy

Ovládání MZK Terminalu je jednoduché a intuitivní. Terminal se ovládá pěti tlačítky.

Prohlížení a editace externích předmětů

Vaše uživatelský manuál GOCLEVER MAP 2.5

Postup efektování jednotlivých part

Postup pi importu. Zdroje: ElkoValenta, HP tronic. A. export vytvoených kategorií

PowerSwitch ver. 1.6

Interface LPG / CNG Bluetooth. Instrukce k instalaci a konfiguraci zařízení v1.0 cz. U rozhraní bluetooth není instalace ovladače potřebná.

Redakní systém (CMS) OlomouckéWeby.cz

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

Příručka rychlého spuštění

Návod na použití portálu 802

IPFW. Aplikace pro ovládání placeného připojení k Internetu. verze 1.1

Po přihlášení do Osobní administrativy v Technologie a jejich správa vybereme položku Certifikáty bezdrátové sítě (Eduroam).

Vaše uživatelský manuál HP G6031EA

Vaše uživatelský manuál KONICA MINOLTA BIZHUB 160

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Návod k ovladači ke sportovnímu panelu

Uživatelská píruka pro Windows

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

Komunikaní adaptér USB - RS virtuální sériový port ELO E213. Uživatelský manuál

Po přihlášení do Osobní administrativy v Technologie a jejich správa vybereme položku Certifikáty bezdrátové sítě (Eduroam).

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

ESII Roletová jednotka

Vaše uživatelský manuál HTC TOUCH DIAMOND2

VAR-NET INTEGRAL Manuál správce VNI 5.1 VAR-NET INTEGRAL. verze 0.2. Manuál správce VNI 5.1

Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema

Uživatelská příručka

Lokality a uživatelé

Reprodukce tohoto návodu k obsluze, nebo jeho části, v jakékoli formě bez předchozího písemného svolení společnosti DEGA CZ s.r.o. je zakázána.

4.2. Odhlásit se Šifrování hesla Sepnutí výstupních relé Antipassback Zobrazení všech dat...

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD

Uživatelská příručka pro ředitele škol

Nastavení třídnických hodin

Spínací hodiny SHT15. Návod k použití AUDIC

T-Mobile Internet. Manager. pro Mac OS X NÁVOD PRO UŽIVATELE

CENTRÁLNÍ REGULAČNÍ SYSTÉM PŘÍRUČKA UŽIVATELE

Digitální pekreslení leteckého snímku

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál

EXPORT DAT TABULEK V MÍŽKÁCH HROMADNÉHO PROHLÍŽENÍ

Návody na montáž, obsluhu a údržbu

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Vaše uživatelský manuál SHARP GX33

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Záznamník teploty a vlhkosti AX-DT100. Návod k obsluze

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

ZÁKLADNÍ INSTRUKCE. od verze SW 10.7

GPS Loc. Uživatelský manuál. webové rozhraní. pro online přístup do systému GPS Loc přes webové uživatelské rozhraní app.gpsloc.eu

Operační systém MS Windows XP Professional

ITÁLIE. Digitální týdenní asový spína

Vaše uživatelský manuál SHARP AR-M160

Vaše uživatelský manuál HP PAVILION DV9000 CTO

Konfigurátor Duo. Manuál pro konfiguraci systémů DUO Standard / Basic. Obsah + vybraná nastavení: - 1 -

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1

1 Uživatelská dokumentace

Ing. Jaroslav Halva. UDS Fakturace

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

PocketHome R CENTRÁLNÍ OVLÁDÁNÍ VYTÁPĚNÍ VAŠEHO DOMU VIZUÁLNÍ PŘÍRUČKA K SW PRO PDA

ICS Identifikaní systémy a.s.!"#$%&

Základy MIDI komunikace

Děkujeme Vám za zakoupení HSPA USB modemu Huawei E1750. Pomocí něj se můžete připojit k vysokorychlostnímu internetu.

Uživatelský manuál služby

Signalizace a ovládací prvky. Konektory a připojení

Manuál k programu KaraokeEditor

Fides Software Storage Administrator

BOXER. Nevýherní hrací pístroj. Uživatelský manuál NVHP - BOXER UŽIVATELSKÝ MANUÁL. KIMEX NOVA s.r.o. Strana: 1 / 7

Postupy práce se šablonami IS MPP

Windows Live Movie Maker

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Vaše uživatelský manuál ESET MOBILE ANTIVIRUS

AR-7084gA / AR-7084A/ AR-7084gB / AR-7084B. Verze 2.0

Automaty. Modelování chování systému pomocí automatu. Automat vyjádený grafem. Prostedek k programování složitjších, víceúlohových aplikací

Transkript:

Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka 1

OBSAH 1 O programu...3 1.1 Pedstavení programu...3 1.2 Softwarové a hardwarové požadavky...3 2 Ostrý režim bhu programu...3 2.1 Spuštní programu Conti-DMX512...3 2.2 Otevení a ovládání projektu...4 2.2.1 Otevení projektu...4 2.2.2 Ovládání pehrávae...4 2.2.2.1 Výbr programu...5 2.2.2.2 Spuštní programu...5 2.2.2.3 Zastavení programu...5 2.2.2.4 Pepínání scén...6 2.2.2.5 Manuální nastavení výstupu...6 2.2.2.6 Funkce externích tlaítek...6 2.3 Signalizace stavu výstupu...7 2.4 Ukonení programu...7 2.5 Uložení a obnovení nastavení rozmístní oken...7 3 Programovací režim programu...8 3.1 Vytvoení projektu...8 3.1.1 Povolení programovacího režimu...8 3.1.2 Vytvoení projektu...8 3.1.3 Vložení obrázku pro okno Rozmístní zaízení...8 3.1.4 Uložení projektu...8 3.1.5 Pidání zaízení...8 3.1.6 Rozmístní zaízení...9 3.2 Vytvoení programu...10 3.2.1 Vytvoení nového programu...10 3.2.2 Vytvoení scény...10 3.2.3 Nastavení asovae...10 3.2.4 Uložení scény...11 3.2.5 Uložení programu...11 3.2.6 Vložení nové scény mezi scény...11 3.2.7 Odstranní scény...11 3.2.8 Pepínání scén...11 3.2.9 Nastavit skokovou nebo plynulou scénu...11 3.3 Další nastavení programu...12 3.3.1 Vložení programu...12 3.3.2 Pejmenování programu...12 3.3.3 Paralelní programy...12 3.3.4 Nastavení externích tlaítek...12 4 Pipojení výstupu DMX a externího zaízení...14 4.1 Ovladae...14 4.2 Pipojení USB-DMX512...14 4.2.1 Aktivace zaízení...14 4.2.2 Pipojení zaízení...14 4.2.3 Odpojení zaízení...14 4.3 Pipojení externích tlaítek...14 4.3.1 Pipojení zaízení...14 4.3.2 Odpojení zaízení...14 2

1 O programu 1.1 Pedstavení programu Program je naprogramován tak, aby byl lehce ovladatelný a pochopitelný. Je uren pevážn pro ízení svtel nap. hotel, restaurací a pípadn mén nároných svtelných aplikací ízených pomocí PC bez vysokých nárok na školení obsluhy. Využívá standardu DMX512, který byl navržen pro ízení svtelné jevištní techniky. Pro nároné ízení scén je na internetu dostatek aplikací ke stažení. Software umožuje ídit až 512 rzných zaízení. Obr. 1 Software Conti-DMX512 Software Conti-DMX 512 umožuje dva druhy pepínání scén (stavu zaízení). V prvním sleduje hodiny poítae a nastane-li ta správná doba (nap. 18:00), sepne nadefinované osvtlení a jiné teba vypne. Ve druhém pípad má každá scéna pidlený uritý as (v ms) a ten se postupn odpoítává a tak se scény v rámci programu (souboru scén) pepínají. Program umožuje zárove spustit až 4 programy. Tak jde napíklad ídit denní nastavení svtel (ale i napíklad rolet i jiných zaízení) a rzné prolínání svtel reklam. 1.2 Softwarové a hardwarové požadavky Operaní systém: Windows XP, Vista, 7 v nižších verzích nebylo odzkoušeno Hardware: RAM - požadavky urují pedevším nároky operaního systému a jeho bezpený a plynulý chod, 10MB volného místa na disku, 1-2 USB porty. 2 Ostrý režim bhu programu 2.1 Spuštní programu Conti-DMX512 Program spustíme otevením souboru dmx1.exe. Zobrazí se hlavní okno programu (obr. 2), popípad další okna, které byly nastaveny, aby se otevely pi startu programu (viz. 2.5, obr. 1 ). Hlavní okno se skládá z hlavního menu, pomocí kterého se lze dostat k jednotlivým nastavením a zobrazení oken, a pipojení externích jednotek USB. Dále pehrávae, který slouží k pehrávání a editaci jednotlivých scén vybraného programu, asovae, ve kterém si pro daný program (soubor asové 3

posloupnosti scén) mžeme zvolit asova v hodinovém nebo ms režimu. A nakonec paralelních program, které mohou bžet soubžn s hlavním programem. 2.2 Otevení a ovládání projektu 2.2.1 Otevení projektu Projekt oteveme výbrem položek v hlavním menu ProjektOtevít. Vybereme požadovaný soubor s píponou.prj a potvrdíme. Program se nastaví podle nastavení oteveného projektu. 2.2.2 Ovládání pehrávae Na obr. 2 vidíme detailní rozpis popisu hlavního okna pehrávae. Funknost nkterých tlaítek v ostrém režimu, oproti programovacímu, je omezena. Význam jednotlivých blok je uveden v následujícím textu. Hlavní menu Status pehrávae Skoková nebo plynulá hrana Obnovit nastavení oken Pedchozí scéna Play Stop Zachytit scénu Následující scéna Vložit novou scénu ped aktuální scénu Odstranit aktuální scénu Obr. 2 Popis ovládání Uložit program asova Paralelní programy Hlavní menu zde se vybírají nabídky pro nastavení a uložení projektu a programu. Dále se zobrazují ostatní okna pro ovládání programu a pipojení zaízeni. Status pehrávae V tomto bloku se zobrazují informace o aktuálním stavu hlavního programu. Který program je spuštn, zda jsou pipojena externí zaízení (USB DMX512 i externí ovládací tlaítka), zda je program spuštn (Stav: PLAY/STOP) a as trvání/zmny scény. Skoková nebo plynulá hrana toto okénko ukazuje, zda se scény v programu mní skokem nebo plynule (bhem celé doby trvání scény). V ostrém režimu nejde zmnit! Obnovit nastavení oken toto tlaítko tvaru špendlíku obnoví nastavení rozmístní a zobrazení oken, které jsme si uložili. asova zde se zobrazuje, jaký asova je použit pro hlavní program. Pi spuštném programu, ostrém režimu a s asovaem Hodiny (PC Time) zobrazuje as od kdy je platná práv spuštná scéna. V ostrém režimu nejde zmnit. Paralelní programy mimo hlavní program lze spustit další 3 programy. Tyto programy mohou mít rzný asova. V ostrém režimu nejde zmnit nastavení paralelních program. Pedchozí scéna posune program o jednu scénu zpt. Pokud je asova typu Hodiny (PC Time), funguje tlaítko pouze v zastaveném stavu, ale pi spuštní se program vrátí do odpovídající scény. 4

V druhém pípad funguje ve spuštném i zastaveném stavu a program pi spuštní nastaví na výstup novou vybranou scénu. Play- spustí program do automatického režimu. Spuštní paralelních program. Stop zastaví automatický režim programu. Zastavení paralelních program. Následující scéna posune program o jednu scénu dopedu. Pokud je asova typu Hodiny (PC Time), funguje tlaítko pouze v zastaveném stavu, ale pi spuštní se program vrátí do odpovídající scény. V druhém pípad funguje ve spuštném i zastaveném stavu a program pi spuštní nastaví novou vybranou scénu. Zachytit scénu uloží nastavenou scénu do scény programu. Vložit novou scénu ped aktuální scénu vloží novou scénu mezi existující scény. Nefunguje v ostrém režimu. Odstranit aktuální scénu odstraní vybranou scénu. Nefunguje v ostrém režimu. Uložit program uloží program (soubor scén) na pevný disk. 2.2.2.1 Výbr programu Pi otevení projektu, nebo spuštní programu Conti-DMX512 se automaticky oznaí první program projektu. Pokud chceme spustit jiný program, musíme pejít do hlavního menu a spustit okno Programy ZobrazProgramy. Zobrazí se okno uvedené na obr. 3. Kliknutím vybereme program, který chceme spustit. Ten se oznaí modrým kolekem s bílou šipkou. Nyní lze tento program ovládat pehrávaem (viz. 2.2.2). Obr. 3 Výbr programu Pokud program pepneme bhem spuštného automatického režimu, dojde k zastavení automatického režimu! Ten je potom poteba opt spustit! Paralelní programy se také zastaví. 2.2.2.2 Spuštní programu Pokud je v projektu minimáln jeden program, mžeme pistoupit ke spuštní programu. Program spustíme tlaítkem Play (viz. obr. 2) na pehrávai. Pokud máme nastavený asova Hodiny(PC Time), a spustíme program, všechny impulzní tlaítka jsou automaticky blokována pro okamžik spuštní. Manuáln je dodaten sepnout mžeme (viz. 2.2.2.5). Taktéž výstupy kanál jsou dopoítány (pokud je plynulá hrana) do stavu, v jakém by se nacházeli, kdyby program nebyl zastaven. Programy s asovaem asova (ms) a plynulé i skokové hran se pi spuštní spustí vždy od poáteního stavu vybrané scény. Paralelní programy se spustí vždy od první scény. 2.2.2.3 Zastavení programu Program zastavíme stisknutím tlaítka Stop (viz. obr. 2) na pehrávai. Výstupy jednotlivých kanál se zastaví na hodnot, ve které byly v okamžiku zastavení. 5

2.2.2.4 Pepínání scén Ve spuštném stavu mžeme pecházet mezi scénami pomocí tlaítek Pedchozí scéna a Následující scéna. To funguje pouze v pípad asovae asova (ms). U druhého asovae je tato funkce zakázána. V zastaveném stavu se pi pepínání výstup nemní. Zmní se až v pípad spuštní programu. 2.2.2.5 Manuální nastavení výstupu Pokud chceme zmnit hodnotu (zapnout/vypnout) kanálu nkterého ze zaízení, mžeme to provést manuáln a to pomocí okna rozmístní zaízení ZobrazRozmístní zaízení. V zobrazeném okn (obr. 4) klikneme na potebné zaízení. Zobrazí se okno Nastavení zaízení (obr. 5) a nyní mžeme zmnit nastavení daného zaízení. Obr. 4 Rozmístní zaízení Obr. 5 Nastavení dimeru Pokud je program spuštn, mže pepnout nastavené zaízení automaticky pi zmn asu scény zpt. Pokud bychom nechtli, aby daný program pepnul tlaítka, museli bychom ho zastavit tlaítkem stop nebo blokovat vybrané tlaítka nadefinovaným externím tlaítkem. 2.2.2.6 Funkce externích tlaítek Externí tlaítka mohou mnit stav výstupu daných zaízení bu pímo, nebo na základ podmínky sepnutí a možnosti blokace automatického režimu pro vybrané kanály. To lze napíklad využít pi rozsvcování reklam na základ aktuálního stavu osvtlení, zapnout potebné výstupy do plného stavu (ON) atd. Funkce tlaítek mže být bu pepína (jednou stisknu - výstup se zapne, podruhé stisknu - výstup se vypne) nebo jako tlaítko (stisknu a držím výstup je zapnutý, pustím výstup je vypnutý). Aktivní stav tlaítka je zelené koleko. ervené koleko znaí stav neaktivní. 6

Obr. 6 Externí tlaítka Na obr. 6 je zobrazeno okno, pomocí kterého lze simulovat externí tlaítka. K PC mže být pipojena ješt krabika, která ovládá tlaítka v tomto okn (externí tlaítka). Pokud více tlaítek ovládá jedno zaízení, platí pro toto zaízení stav definovaný posledním zmáknutým/uvolnným tlaítkem a záleží, zda je i není tlaítku piazena podmínka (viz. 3.3.4). 2.3 Signalizace stavu výstupu Stav kanál na výstupu lze sledovat v okn Output DMX Channel. Zobrazí se spuštním z hlavního menu ZobrazDMX512 Out. Zobrazuje pímo stav výstupu. Obr. 7 Výstup DMX512 Další možností, kde lze sledovat, v jakém stavu jsou kanály, je v okn rozmístní zaízení. Pod ikonami jednotlivých zaízení jsou malé tvereky (viz obr. 8), které barvou signalizují stav kanál. ervená výstup je v minimu (0), žlutá znaí hodnotu mezi maximem a minimem (1-511) a zelená znaí stav výstupu v maximu (255). Jednotlivé tvereky svou polohou z leva odpovídají nastavovacím prvkm aktuálního zaízení. 2.4 Ukonení programu Obr. 8 Detail ikony zaízení Program lze ukonit pomocí menu v pehrávai ProjektKonec, nebo zavením okna pehrávae. Zavírání ostatních oken program neukoní. 2.5 Uložení a obnovení nastavení rozmístní oken Chceme-li si nastavit okna tak, aby se nám pi každém spuštní zobrazovaly stejn, mžeme si jejich nastavení uložit do souboru na pevný disk. Okna si naskládáme na obrazovku podle našich pedstav a pejdeme k uložení. Uložení provedeme pomocí hlavního menu ZobrazUložit okna nebo ZobrazUložit okna jako (Musí být uloženo v adresái tohoto programu!). Parametry, které se ukládají, jsou pozice okna, šíka, výška a zda je okno otevené i nikoliv. Mžeme si tedy nastavit pozici zobrazení zavených oken. Pi poteb obnovení rozmístní oken bhem spuštného projektu mžeme použít tlaítko Obnovení nastavení oken (viz. obr. 2, ervený špendlík). 7

3 Programovací režim programu Programovací režim se chová trochu odlišn od ostrého. Pi automatickém bhu se chovají stejn, ale pi stopnutém programu je nkolik odlišností. Kvli návrhu programu je v programovacím režimu stopnut asova impulz (nefunguje automatické vypnutí zaízení impulz, vypne se druhým kliknutím na ovládací tlaítko). Pi zastavení programu se vynulují všechny kanály, které ovlivovaly paralelní programy a hlavní program se nastaví do aktuální scény, ve které byl stopnut. V ostré verzi zstává nastavení tak, jak byl zastaven. 3.1 Vytvoení projektu 3.1.1 Povolení programovacího režimu Pro založení nového projektu je nutné pepnout program do editaního režimu. Ten nastavíme vstoupením do menu hlavního okna (obr. 2): ProjektPovolit editaci. Zobrazí se dialogové okno pro zadání hesla. Heslo pro vstup do editaního režimu je 1234321 a nelze ho zmnit. 3.1.2 Vytvoení projektu Nový projekt vytvoíme z hlavního menu následovn: Projekt Nový. Tím dojde k vymazání veškerých nastavení a mžeme tvoit projekt nový. 3.1.3 Vložení obrázku pro okno Rozmístní zaízení Obrázek se do okna vloží pomocí menu: ProjektVložit obrázek a v následném oteveném okn vybereme obrázek a stiskneme tlaítko Otevít. Obrázek se zobrazí v okn Rozmístní zaízení a po nm je dále možné rozmístit jednotlivá zaízení (viz. 3.1.6). Pro obrázky pozadí plochy je urena složka...\contidmx512\pozadi_sceny. Obrázek by ml dosahovat rozlišení maximáln 857x601. Podporovaný formát obrázku je jpg, bmp, ico, emf a wmf. 3.1.4 Uložení projektu Hned po vytvoení nového projektu je dobré jej uložit. Uložení se provede výbrem nabídky v hlavním menu: ProjekUložit nebo Projekt Uložit jako. V obou pípadech nás program nejdíve vyzve k uložení nastavení rozmístní oken programu (viz. 2.5), dále nastavení externích tlaítek (viz. 3.3.4 a 2.2.2.6) a nakonec samotného projektu. Projekt a jeho pipojené soubory je nutné uložit pouze do adresáe (pípadn do podadresá) programu dmx (...\CONTIDMX512 ). Ze složek mimo program projekt nelze otevít! Nejlépe je kvli pehlednosti a pípadnému nechtnému pepsání soubor uložit všechny ukládané soubory projektu do podadresáe hlavního programu (nap....\contidmx512\projekt1 ). Pi dalším ukládání projektu se již program nebude ptát na cestu uložení souboru. 3.1.5 Pidání zaízení Po uložení projektu je nutné do nj pidat zaízení, které budou následn ovládána. Nejdíve musíme otevít okno pro pidání zaízení pomocí menu: Zobraz Nastavení zaízení. Zobrazí se okno uvedené na obr. 9. Pokud nelze toto okno zobrazit je nutné povolit editaci projektu (viz. 3.1.1). V levém bloku okna Pidej zaízení se nastavuje a pidává zaízení do projektu. Nejdíve vybereme druh zaízení (switch, dimmer nebo impulz), nastavíme poet kanál (1-8) a poátení DMX adresu. Program si hlídá, aby se adresy nepekrývaly. V pípad kolize adres vypíše chybovou hlášku. Dále ješt nastavíme ikonu zaízení, pod kterou bude zaízení zobrazeno v okn Rozmístní zaízení (Obr. 4 Rozmístní zaízeníobr. 4 a obr. 10), a název zaízení. Pokud se jedná o zaízení,,impulz, lze u nj ješt nastavit délku impulzu a to v rozmezí 200-60000 ms. Zaízení se do projektu pidá stiskem tlaítka Pidat. Maximální poet zaízení, které jdou do projektu vložit je 75. Po úspšném pidání zaízení se zaízení zobrazí v prostedním tabulkovém seznamu. Zde lze zaízení už jen pejmenovat (kliknutím na pvodní název v tabulce a napsáním nového jména). Nelze již 8

mnit typ ani adresy a další nastavení. V pípad že bychom ho chtli pece jen zmnit, je nutné jej odebrat a znovu pidat se správnými parametry. Dále lze všechny zaízení smazat (Smazat vše) a uložit. V pravém bloku okna lze jednotlivé adresy vybraného zaízení (z prostedního) pojmenovat (kliknutím a napsáním názvu do dané kolonky tabulky). Pokud je vše nastaveno stiskneme tlaítko Uložit a zaveme okno,,pidej zaízení. Obr. 9 Pidání zaízení do projektu 3.1.6 Rozmístní zaízení Pokud máme vytvoena všechna potebná zaízení, mžeme pistoupit k rozmístní zaízení v okn Rozmístní zaízení (obr. 10) s nastaveným obrázkem (viz. 3.1.3). Okno se spustí pomocí menu Hlavního okna: ZobrazRozmístní zaízení. Všechny nové zaízení, které byly do projektu pidány, se zobrazí v levém horním rohu okna Rozmístní zaízení. Pemístní Ikony zaízení provedeme zmáknutím a držením levého tlaítka po dob pesunu na požadované místo. Pokud nelze tlaítka pemístit, není zapnutý editaní režim programu (viz. 3.1.1). Obr. 10 Rozmístní zaízení 9

3.2 Vytvoení programu 3.2.1 Vytvoení nového programu Pokud máme vytvoené všechny potebné zaízení, mžeme pistoupit k vytvoení programu pro ovládání scén. Program založíme pomocí hlavního menu: ProjektProgramNový a zadáme jméno nového programu. Nový program se zobrazí v okn Programy. Program je omezen na 44 možných otevených program. 3.2.2 Vytvoení scény Pro vytvoení scény je nutné mít otevené okno Rozmístní zaízení (obr. 10). V tomto okn vybíráme kliknutím na potebnou ikonu požadované zaízení, zobrazí se píslušné ovládací okno a nastavujeme ho do požadovaného stavu. Jednotlivé ovládací prvky je vidt na obr. 11. Další informace jsou uvedeny ješt v kapitole 2.2.2.5. a) b) c) Obr. 11 Nastavovací prvky a) Dimmer, b)switch, c) Impulzní tlaítko 3.2.3 Nastavení asovae Ped uložením první scény programu je nutné nastavit druh asovae. Pokud chceme, aby program bžel v hodinovém režimu (tj. aby se v daný as nastavila požadovaná scéna) nastavíme v rolovacím menu asova (obr. 13) položku Hodiny (PC). as aktuální ukládané scény je chápán jako okamžik jejího spuštní. Naopak jestli chceme, aby se scény spouštli po sob a trvaly uritý vymezený asový okamžik, nastavíme položku asova (ms). Scéna trvá po dobu nastavenou v ásti asový krok a zadává se v milisekundách (1 ms = 0,001 s). Druh asovae už dále zstává stejný pro zbylé scény ukládané do aktuálního programu. U každé scény lze dále nastavit požadovanou dobu trvání i as spuštní (podle druhu asovae). Kliknutím do políka asový krok se oteve zadávací okno (obr. 12), nastavíme požadovaný as a zmákneme tlaítko OK. Nastavený as lze kdykoliv zmnit a ukládá se do dané scény tlaítkem zachycení scény. Obr. 12 Nastavení asu scény 10

3.2.4 Uložení scény Když už máme scénu vytvoenou, uložíme ji do aktivního programu tlaítkem zachytit scénu v okn pehrávae zaízení (viz. obr. 13). Skoková nebo plynulá hrana Obnovit nastavení oken Pedchozí scéna Play Stop Zachytit scénu Následující scéna Odstranit aktuální scénu Vložit novou scénu ped aktuální scénu Obr. 13 Ovládání programu Uložit program Pokud se ukládá poslední nebo nová scéna, tak dojde k automatickému posunutí scény o jednu výš a dojde k vynulování všech kanál. Maximální poet scén, které lze v rámci jednoho programu uložit, je 40. 3.2.5 Uložení programu Program je dobré pro jistotu asto ukládat, aby pípadné pracné nastavení scén nap. pi výpadku napájení nepišlo nazmar. K rychlému ukládání slouží tlaítko Uložit program v okn pehrávae (viz. obr. 13). Lze jej také uložit pomocí menu a to ProjektProgramUložit nebo ProjektProgramUložit jako. 3.2.6 Vložení nové scény mezi scény Potebujeme-li vložit novou scénu mezi dv již existující (nap. mezi 3 a 4), nastavíme scénu, ped kterou chceme vložit scénu novou (tedy scénu íslo 4). Samotné vložení nové scény se provádí tlaítkem vložit novou scénu (viz. obr. 13). 3.2.7 Odstranní scény K odstranní scény slouží tlaítko odstranit aktuální scénu. Aktuální scéna se ze souboru odstraní. 3.2.8 Pepínání scén Pro nastavení scény se používají tlaítka pedchozí scéna a následující scéna (viz. obr. 13). 3.2.9 Nastavit skokovou nebo plynulou scénu Chceme-li docílit plynulého pechodu mezi scénami, nastavíme zkosenou hranu impulzu. Pokud chceme skokovou zmnu, nastavíme ostrou hranu (viz. obr. 13, skoková nebo plynulá hrana). Pi skokové hran se nastaví plná hodnota aktuální scény. Pi druhé možnosti se plynule pechází z plného stavu pedchozí scény do aktuálního plného stavu práv spuštné scény. Tedy práv je spuštna nap. scéna 2 a program pechází z plného stavu scény jedna do koneného stavu scény 2. Pokud je vybrán asova Hodiny (PC) a je spuštn s plynulou hranou, program pi spuštní pepoítá hodnoty kanál scény, ve kterém by se aktuáln nacházely, a nastaví výstup do správného stavu. 11

3.3 Další nastavení programu 3.3.1 Vložení programu Pokud chceme do projektu pidat njaký jiný již vytvoený program z jiného projektu, mžeme to provést následovn pomocí menu: ProjektProgramVložit. Vybereme požadovaný soubor a potvrdíme. Pokud vše úspšn probhlo, vložený program by se ml zobrazit v okn Programy. Je dobré tento program uložit do složky aktuálního projektu ProjektProgramUložit, aby nedošlo k rozhození druhého projektu pi pípadné editaci. 3.3.2 Pejmenování programu Pokud chceme vybraný program pejmenovat, vbhneme do hlavního menu a spustíme ProjektProgramPejmenovat. Zadáme nové jméno a potvrdíme. Jméno projektu nemusí být stejné se jménem souboru! 3.3.3 Paralelní programy Chceme-li aby souasn bželo více než jeden program, máme možnost pidat programy do paralelních program (viz. obr. 13 vpravo). Maximáln tedy mžeme spustit 3 další programy. Povolení provedeme odfajfkováním políka a výbrem programu v povoleném rolovacím seznamu. Obr. 14 Paralelni programy Pi návrhu jednotlivých program je nutné dbát na to, aby všechny programy pracovaly s rznými zaízeními! V pípad kolize zaízení mže docházet k zdánlivému chaotickému bhu programu! 3.3.4 Nastavení externích tlaítek K programu je možné pipojit externí jednotku, kterou lze nastavit vybrané adresy do definovaného stavu pro vybrané tlaítka. Tato externí jednotka je simulována oknem Externí tlaítka a lze program ovládat externím zaízením tak i tímto oknem. Také lze pro tlaítka nastavit rzné podmínky pro sepnutí (nap. když by mla být hodnota urité adresy vetší jak 125 a tlaítko sepnuté tak se nastaví výstup do stavu 255 (100%) atd...). Maximální poet tlaítek je 16. V programu mžeme nadefinovat více tlaítek než má externí jednotka. Tyto nadbytené tlaítka pak lze ovládat pouze softwarov. Na obr. 15 je nastavovací okno pro externí tlaítka. Nejdíve je nutné nastavit poet požadovaných tlaítek (1-16). Dále v bloku tlaítko vybereme editované tlaítko (Tlaítko.) nastavíme funkci (Tlaítko, pepína), jméno, ikonu a hodnotu, do které se mají nastavit vybrané kanály (0-255). Dále lze blokovat ješt hodinový íta (nedojde k pepsání výstupu u vybraných kanál hodinovým ítaem, pokud nebude tlaítko pepnuto do stavu OFF). Stejn tak i blokovat funkci impulz, kdy se impulzní tlaítko (s danou adresou) nepepne do stavu OFF, pokud tlaítko nepejde taktéž do stavu OFF. Nastavení daného kanálu do požadovaného stavu lze ovlivnit podmínkami. Zaškrtneme kolonku podmínky a zobrazí se blok s nastavením podmínky. V bloku podmínka je nkolik možností pro nastavení sepnutí tlaítek. V kolonce Aktivní stav adresa vybereme podmínku pro pechod do aktivního stavu tlaítka (nap. když by hodnota kanálu mla být hodnota[adresa] >50). Aktivní stav tlaítka mže být ON, i OFF. Podmínky, které rozhodují o stavu výstupu, jsou OR, AND, NAND, XOR NOR. Podmínka je brána následovn: [aktivní stav adresa (hodnota kanálu > 0)][logický operátor (nap. AND,...)][stav tlaítka (ON) ]. Význam: AND: pokud je jedna z podmínek nepravdivá, výstup je také nepravdivý OR: pokud je jedna z podmínek pravdivá, výstup je také pravdivý NAND: pokud je jedna z podmínek pravdivá, výstup je nepravdivý NOR: pokud je jedna z podmínek nepravdivá, výstup je pravda 12

XOR: XNOR: pokud se podmínky rovnají, výstup je nepravdivý pokud se podmínky rovnají, výstup je pravdivý Pokud vychází podmínka pravdivá, dojde k nastavení výstupu tlaítkem do požadovaného stavu. Adresy, které bude tlaítko ovládat, lze nastavit v bloku Adresa a to nkolika zpsoby. Pokud není zaškrtnuté ani jedna kolonka (Výbr, Zaízení) tak se adresy zadávají pímo. Formát zadání mže mít následující podobu: 152 1-16 1-16,25,23,29-56 Pokud zaškrtneme políko výbr, tak adresy mžeme nastavovat z rolovacího menu. Pokud zaškrtneme ješt políko zaízení tak z rolovacího menu vybíráme pímo zaízení s pidlenými adresami. Jednotlivé adresy lze pidat tlaítkem vložit, nebo odebrat tlaítkem odebrat. Nastavení tlaítek lze uložit tlaítkem uložit, nebo uložit jako (vytvoíme nový soubor). Pokud chceme smazat nastavení nkterého tlaítka, vybereme tlaítko ze seznamu a zmákneme tlaítko smazat. Pokud zmákneme tlaítko smazat vše, dojde k vymazání nastavení všech tlaítek. Tlaítka s podmínkami jsou ureny pro ostrou pechodovou hranu. Obr. 15 Nastavení externí spínací jednotky Chování tlaítek pi nastavení nebo pominutí pravdivého stavu podmínky je následující. Tlaítka, u kterých není zaškrtnuto políko podmínky, se vracejí zpt do aktuálního stavu programu (ve kterém by se nacházel bez perušení innosti), nebo do stavu podmínky (pokud je definovaná jiným tlaítkem pro stejné zaízení). U tlaítek s podmínkami se nastaví pednastavený stav OFF. Pokud je zmáknuto více tlaítek, které ovlivují stejné adresy (zaízení), nastaví se zaízení do stavu definovaného pro aktuální zmáknuté tlaítko. 13

4 Pipojení výstupu DMX a externího zaízení 4.1 Ovladae Ovladae jsou piloženy Bu na CD ve složce Ovladae, nebo je lze stáhnout z internetových stránek firmy FTDI: http://www.ftdichip.com/drivers/d2xx.htm. Ped pipojením zaízení je nutné tyto ovladae stáhnout! 4.2 Pipojení USB-DMX512 4.2.1 Aktivace zaízení Ped pipojením zaízení, je nutné v programu zadat aktivaní klí. Aktivaní klí je 16-ti místný a je piložen ke každému modulu USB-DMX512. Bez nj zaízení nelze pipojit. Aktivováno mže být pouze jedno zaízení. Obr. 16 Vožení aktivaního klíe Aktivaní okno se spustíme z hlavního menu USBAktivace DMX. Zobrazí se okno uvedené na obr. 16. Zadáme aktivaní klí a potvrdíme. Pokud je zadaný klí správný, lze zaízení pipojit (viz. 4.2.2). 4.2.2 Pipojení zaízení Ped pipojením je nutné pipojit do USB portu modul USD-DMX512. Poté jej pipojíme z hlavního menu USBNajdi zaízení DMX. Jestli-že pipojení zaízení probhlo správn, zobrazí se ve statusu pehrávae zelený nápis Online u Zaízení DMX. Pokud nebylo zaízení nalezeno, opakujte pokus hledání. Pokud se zaízení nepipojí ani napodruhé, zkontrolujte pipojení zaízení k PC. Odpojte a pipojte zaízení do USB a vše opakujte znovu. Pokud se nepipojí už ani te je bu špatn zadaný aktivaní kód (viz. 4.2.1), kód je nesprávný, nebo jsou špatn nainstalované ovladae (viz. 4.1). 4.2.3 Odpojení zaízení Zaízení lze odpojit z hlavního menu USBOdpojit DMX nebo USBOdpojit vše (odpojí se i externí ovlada, viz. 4.3). 4.3 Pipojení externích tlaítek 4.3.1 Pipojení zaízení Externí zaízení s tlaítky pipojíme do USB portu. V menu vybereme možnost USBNajdi USB ovlada. Jestli-že pipojení zaízení probhlo správn, zobrazí se ve statusu pehrávae zelený nápis Online u Ext. Tla. Pokud nelze zaízení pipojit, znovu jej odpojte a pipojte z USB portu a opakujte pokus pipojení. Pokud zaízení nelze pipojit nadále zkontrolujte správnost ovlada zaízení (viz. 4.1). 4.3.2 Odpojení zaízení Zaízení lze odpojit z hlavního menu USBOdpojit ovlada nebo USBOdpojit vše (odpojí se i DMX modul, viz. 4.3). 14