Teorie her. (ii) pouze triomina typu L:? 1 Ořechynelzejístpočástech.Např.zbývá-li11ořechů,sníhráč1,2nebo3kusy.



Podobné dokumenty
Abstrakt. V příspěvku se budeme zabývat kombinatorickými hrami s úplnou informací

Dokažte Větu 2(Minimax) ze třetího dílu seriálu pro libovolnou hru s nulovým součtem, ve kterémákaždýhráčnavýběrprávězedvoustrategií.

Teorie her(povídání ke čtvrté sérii)

Napsali: Mgr. Michaela Jedličková; RNDr. Peter Krupka, Ph.D.; RNDr. Jana Nechvátalová Recenzenti:

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Povídání k sedmé sérii

Návody k domácí části I. kola kategorie C


Hry a soutěže. Úloha 1. Úloha 2.

CVIČNÝ TEST 36. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

Celá čísla. Celá čísla jsou množinou čísel, kterou tvoří všechna čísla přirozená, čísla k nim opačná a číslo nula.

MATEMATIKA. Výrazy a rovnice 1. učebnice

NĚKOLIK NEDOKONČENÝCH. Karel Řezba

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Řešení úloh z TSP MU SADY S 1

Úlohy domácí části I. kola kategorie C

2. ročník, 2012/ 2013 Medzinárodný korešpondenčný seminár iks. i d 1azároveň p α i+1. i d. Konečně definujme k. L = p d/p i α i

CVIČNÝ TEST 15. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Kombinatorické hry. Přednáška z cyklu Kurzy pro nadané žáky pořádaného MFF UK v Praze.

4.3.2 Goniometrické rovnice II

I. kolo kategorie Z6

MATEMATIKA. Výrazy a rovnice 1. pracovní sešit

Svobodná chebská škola, základní škola a gymnázium s.r.o. Dušan Astaloš. samostatná práce, případně skupinová práce. pochopení znaků vztahů mezi čísly

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Rozmístěte na šachovnici 6 6 čtyři tchýně 1 tak, aby se navzájem neohrožovaly a právě jedno volné pole zůstalo neohrožené.

Lineární algebra Operace s vektory a maticemi

Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

Přijímací zkouška na MFF UK v Praze

Konvexnost, konkávnost

Úlohy krajského kola kategorie C

59. ročník Matematické olympiády 2009/2010

Úlohy krajského kola kategorie C

Základy umělé inteligence

Algoritmus pro generování normálních magických čtverců

Design: Wilfried a Marie Fort

Rozklad na součin vytýkáním


Variace. Mocniny a odmocniny

Conwayova teorie na příkladu hry Snort

e erz vaná v aco rozpr

SOUČIN MATIC A m n B n p = C m p, přičemž: a i1 b 1j +a i2 b 2j + +a in b nj = c ij, i=1 m, j=1 p. Např: (-2) = -3

Cvičení Programování I. Stručné poznámky ke cvičení ze

Brlohovská úloha za 2 body

( n) ( ) ( ) Kombinatorické úlohy bez opakování. Předpoklady: 9109

Copyright 2013 Martin Kaňka;

Logaritmická rovnice

Přirozená čísla do milionu 1

Dělitelnost čísel, nejmenší společný násobek, největší společný dělitel

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

TEORIE HER

Teorie grafů. zadání úloh. letní semestr 2008/2009. Poslední aktualizace: 19. května First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Usekne-li Honza 1 hlavu, narostou dva ocasy. Tento tah můžeme zakreslit následujícím způsobem: Usekne-li 2 hlavy, nic nenaroste.

Lineární funkce, rovnice a nerovnice 4 lineární nerovnice

6. ročník SOUBOR OTÁZEK. -Finále-

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Pracovní listy, pravítko, tužka, nůžky.

62.ročník Matematické olympiády. I.kolo kategorie Z6

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

Matematický KLOKAN : ( ) = (A) 1 (B) 9 (C) 214 (D) 223 (E) 2 007

CVIČNÝ TEST 25. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Tomáš Kotler. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

UPPAAL příklady. Jiří Vyskočil 2010

sin(x) x lim. pomocí mocninné řady pro funkci sin(x) se středem x 0 = 0. Víme, že ( ) k=0 e x2 dx.

Nerovnice v součinovém tvaru, kvadratické nerovnice

ŘEŠENÍ KVADRATICKÝCH A ZLOMKOVÝCH NEROVNIC V ŠESTI BODECH

Logika je logika Úlohy na dvoudenní turnaj v Brně 2012

Úlohy k procvičování textu o univerzální algebře

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

3. podzimní série. ... {z }

2. LMP SP 3. LMP SP + 2. LMP NSP. operace. Závislosti, vztahy a práce s daty. Závislosti, vztahy a práce s daty. v prostoru

8. série. Finální myš(maš)

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Mocniny. Nyní si ukážeme jak je to s umocňováním záporných čísel.

PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY II.termín 23.dubna 2014

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Příklad 1. Řešení 1 ŘEŠENÉ PŘÍKLADY Z MV2 ČÁST 11

Řešte s námi! Dlouhodobá soutěž v řešení sudoku a logických úloh TOP 10

Didaktický seminář Univerzita Palackého v Olomouci, Pedagogická fakulta

Kombinatorické hry. Michal Bulant. Masarykova univerzita. Ústav matematiky a statistiky

Kombinatorické hry. Michal Bulant. Masarykova univerzita. Ústav matematiky a statistiky

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

GraphViz a Memory NIM - hlavolamy a hry řešené orientovanými grafy


Absolutní hodnota I. π = π. Předpoklady: = 0 S nezápornými čísly absolutní hodnota nic nedělá.

Rozvoj prostorové představivosti

a počtem sloupců druhé matice. Spočítejme součin A.B. Označme matici A.B = M, pro její prvky platí:

Povídání o hrách(ke druhé sérii)

Variace. Číselné výrazy

N á z e v š k o l y : Z Š A M Š Ú D O L Í D E S N É, D R U Ž S T E V N Í 1 2 5, R A P O T Í N N á z e v p r o j e k t u : V e s v a z k o v é š k o l

Univerzita Karlova v Praze Pedagogická fakulta

3. Celistvé výrazy a jejich úprava 3.1. Číselné výrazy

Příklad 1. Řešení 1a Máme vyšetřit lichost či sudost funkce ŘEŠENÉ PŘÍKLADY Z M1A ČÁST 3

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Transkript:

½º Ö ÐÓ ½º ÐÓÚ Ö Teorie her ÐÓ ¾º ÐÓ º Ì ÖÑ ÒÓ Ð Ò ºÔÖÓ Ò ¾¼½¾ ( Ó ) ( Ó ) Vkošíkuje17ořechů.MíšasFilipemsepravidelněstřídajívtazích,začínáMíša.Vkaždém tahusníhráčminimálnějedenořechamaximálnětřetinu 1 všechzbývajícíchořechů.kdonemůže udělat tah, prohrál. Rozhodněte(a zdůvodněte), který z nich má vyhrávající strategii. Vřadězaseboujenapsáno njedniček(n >1)amezikaždýmidvěmasousednímijedničkami je otazník. Dva hráči se pravidelně střídají v tazích hráč, který je na tahu, přepíše libovolný zotazníkůnaznaménko+,nebo.nakoncihry,kdyužjevšech n 1otazníkůzměněnona jedno ze znamének, se celý výraz vyhodnotí(klasicky násobení má přednost před sčítáním). Je-li výsledné číslo sudé, vyhrává první hráč, je-li liché, tak druhý hráč. V závislosti na n určete, který z hráčů má vyhrávající strategii. ( Ó ) MartinaaOlinstřídavě(Olinzačíná)vybarvujípolíčkatabulky5 5.Olinvesvémtahuvždy vybarví jeden čtvereček, Martina libovolně natočené triomino. Jednou vybarvené políčko již nelze vybarvit znovu. Pokud Martina už nemůže táhnout, dovybarví Olin zbytek. Vyhrává ten, kdo vybarvil více políček. Který z hráčů má vyhrávající strategii, pokud Martina smí vybarvovat (i) pouze triomina typu I:? (ii) pouze triomina typu L:? 1 Ořechynelzejístpočástech.Např.zbývá-li11ořechů,sníhráč1,2nebo3kusy. 1

½º Ö ÐÓÚ Ö Teorie her ÎÞÓÖÓÚ õ Ò Úloha 1. (92; 91; 4,88; 5,0) Vkošíkuje17ořechů.MíšasFilipemsepravidelněstřídajívtazích,začínáMíša.Vkaždém tahusníhráčminimálnějedenořechamaximálnětřetinu 2 všechzbývajícíchořechů.kdonemůže udělat tah, prohrál. Rozhodněte(a zdůvodněte), který z nich má vyhrávající strategii. Úlohu budeme řešit podobně jako v seriálu. Nakresleme si možné pozice(počty ořechů), viz obrázek. Postupně určíme, zda jsou vyhrávající nebo prohrávající. P P V P V V P V V V P V V V V V P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ÈÓÞÒ Ñ Ý Již ze zadání víme, že pozice s jedním a dvěma ořechy jsou prohrávající, neboť pokud bychom znichchtělitáhnout,mohlibychomsnístmaximálně 1 3 resp. 2 3 ořechu,aleprotožemůžemejíst pouzeceléořechy,nemůžemenicsníst,atedynemámetahaprohrálijsme.pozice3jevyhrávající, protože se z ní umíme dostat do pozice 2, která je prohrávající. Pozice 4 je prohrávající, protožesezníumímedostatjendovyhrávajícípozice3,azestejnéhodůvodujsouprohrávající pozice 7, 11 a 17, viz odpovídající tahy na obrázku. Vyhrávající strategii má druhý hráč, tedy Filip,atodržetMíšuvždynaprohrávajícíchpozicích. 3 Poznámky k došlým řešením: Vzhledem k tomu, že úloha nedělala vůbec nikomu potíže, rozdělovali se řešitelé s pěti body na dvě skupiny, jedna mírně dominující, která předpokládala, že pokudnastolejejedenořech,hráčnatahuhomůžesníst.totoalezadánívyslovenězakazovalo,neboťstanovovalo,žežádnýhráčnemůžesnístvícejak 1 3 celkovéhopočtuořechů.zatuto chybu jsem nakonec body nestrhával, neboť se kromě situace u jednoho ořechu tabulka vůbec nezměnila, ale doufám, že to bude pro všechny poučení, že je potřeba číst pořádně zadání. Malá poznámka nakonec, Míša je naše šikovná mladá organizátorka a je to opravdu TA Míša:-) (Lukáš Zavřel) 2 Ořechynelzejístpočástech.Např.zbývá-li11ořechů,sníhráč1,2nebo3kusy. 3 Jakaleněkteřířešitelésprávněpoznamenali,pokudbudechtítFilipvyhrát,takMíšabude alespoňmoctsníst11ořechů,atakjiprohranebudetolikmrzet. 2

Úloha 2. (89; 84; 4,67; 5,0) Vřadězaseboujenapsáno njedniček(n >1)amezikaždýmidvěmasousednímijedničkami je otazník. Dva hráči se pravidelně střídají v tazích hráč, který je na tahu, přepíše libovolný zotazníkůnaznaménko+,nebo.nakoncihry,kdyužjevšech n 1otazníkůzměněnona jedno ze znamének, se celý výraz vyhodnotí(klasicky násobení má přednost před sčítáním). Je-li výsledné číslo sudé, vyhrává první hráč, je-li liché, tak druhý hráč. V závislosti na n určete, který z hráčů má vyhrávající strategii. Uvažme koncový stav hry, kdy jsou všechny otazníky nahrazeny znaménky plus či krát. Protože násobení má při vyhodnocování výrazu vyšší prioritu než sčítání a vždy násobíme mezi sebou pouze ÈÓÞÒ jedničky, Ñ Ý je výsledek každého součinu obsaženého ve výrazu roven jedné. Proto označímeli kpočetznaménekplus,jehodnotavýrazunakoncihry k+1.oparitě 4 znaménekplusvždy může rozhodnout hráč, který provádí poslední tah. Je-li n sudé, poslední znaménko volí první hráč. Vybere ho tak, aby počet znamének plus byl lichý, tedy výsledek výrazu byl sudý. Naopak je-li n liché, poslední znaménko vybírá druhý hráč.volíhotak,abypočetznaménekplusbylsudý,tedyvýsledekvýrazubyllichý. Protoprosudé nmávyhrávajícístrategiiprvníhráč,kdežtoproliché ndruhýhráč. Někteří řešitelé se snažili určovat průběžnou hodnotu výrazu a diskutovat, jak ji ovlivní doplnění dalšího znaménka některým z hráčů. Bohužel ale nevysvětlili, čemu se rovná výsledek výrazu, který obsahuje otazníky! Úlohu samozřejmě lze řešit tak, že nejprve všechny otazníky nahradíme například znaménkem plus a pak se zabýváme tím, jak se výsledek výrazu změní při přepsání některého z plusů na krát, ale je třeba prvotní nahrazení otazníků některým ze znamének v řešení zmínit! (Míša Hubatová) Úloha 3. (69; 57; 3,07; 2,0) MartinaaOlinstřídavě(Olinzačíná)vybarvujípolíčkatabulky5 5.Olinvesvémtahuvždy vybarví jeden čtvereček, Martina libovolně natočené triomino. Jednou vybarvené políčko již nelze vybarvit znovu. Pokud Martina už nemůže táhnout, dovybarví Olin zbytek. Vyhrává ten, kdo vybarvil více políček. Který z hráčů má vyhrávající strategii, pokud Martina smí vybarvovat (i) pouze triomina typu I:? (ii) pouze triomina typu L:? Aby Martina vyhrála, musí obarvit alespoň 5 triomin. Naopak dostane-li se na tah jen čtyřikrát, vyhraje Olin. (i) Vyhrávající strategii má Olin v prvních tahu zahraje doprostřed čtverce(viz obrázek) a v dalších čtyřech tazích bude hrát na libovolné volné šedé pole. 4 Paritajevlastnostčíslabýtsudýmčilichým. 3

Jelikož po Olinově prvním tahu každé triomino typu I pokryje právě jedno šedé pole, budou po pěti tazích Olina a čtyřech tazích Martiny všechna šedá pole zabraná Martina v každém svém tahujednoznichzabere,aťchcenebonechce,aolinjezabírázáměrně.tímpádempoolinově pátém tahu již nikde není místo na položení dalšího triomina, tedy Olin vyhrál. b (ii) Tentokrát má vyhrávající strategii Martina. Rozdělí si celý hrací plán na čtyři pomyslné čtverce2 2,dvěvyšrafovanéoblastia3 zbylá šedápole(vizobrázek). ÈÓÞÒ Ñ Ý Pokud Olin zahraje do jednoho z menších čtverců, zahraje Martina do téhož čtverce(triomino typu L přesně doplní Olinův tah). Pokud Olin zahraje do jedné z vyšrafovaných oblastí, Martina obarvítudruhou.apokudolinzahrajenašedépole(čivpozdějšífázihrypodruhédovyšrafované oblasti), zahraje Martina do libovolného prázdného čtverce nebo vyšrafované oblasti. Každopádně se Martině podaří obarvit vždy nejméně pět triomin, tedy vyhrála. Popsané vyhrávající strategie nejsou jediné možné. Například v části(i) Olinovi stejně dobře poslouží jedno z následujících obarvení. Obarvení použité ve vzorovém řešení se ovšem vyskytovalo nejčastěji. Asi nejlépe je z něj patrná klíčovámyšlenka dokaždéhořádkuadokaždéhosloupcesevejdenejvýšejednoitriomino. 4

Jelikožprvníčástúlohybylaoněcolehčí,udělovalajsemzani2bodyazadruhoučást3 body.většinazvássisúlohouporadiladobře(alespoňsprvníčástí).vdruhéčástisevšak nemalé množství řešení pustilo do rozebírání Martininých možností podle Olinova prvního(a někdy idruhého, třetího,... ) tahu. Vězte, žeúlohy sesnažímezadávat tak, aby podobné rozebíránípřípadů nebylonutné.protobuďtepodezíravíahledejtevúloháchnějaké pěkné řešení.(-: Malá poznámka na konec: Olin je náš šikovný dlouholetý organizátor a je to opravdu TEN Olin.(-: 5