TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií



Podobné dokumenty
Řízení modelu letadla pomocí PLC Mitsubishi

Uživatelské aplikace návrh GUI části programu v Matlabu

VYUŽITÍ GRAFICKÉHO UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ MATLABU VE VÝZKUMU A VÝUCE MĚŘENÍ

Přípravek pro demonstraci řízení pohonu MAXON prostřednictvím

Vizualizace. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií

MATLAB Úvod. Úvod do Matlabu. Miloslav Čapek

Souhrn výukových materiálů ke kurzu: Tvorba výukových materiálů pomocí tabletu (B3.6)

SEMESTRÁLNÍ PRÁCE Z PŘEDMĚTU MODELOVÁNÍ MATLABEM

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Modelování ve výpočtových software

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

Integrovaná střední škola, Sokolnice 496

Algoritmizace prostorových úloh

MS OFFICE, POWERPOINT


Pravidla pro získání zápočtu vytvořením individuální semestrální práce mimo cvičení

Samořízené auto na autodráhu

Úvod do Matlabu. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti. 1 / 24 Úvod do Matlabu

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

Generické programování

Sada 2 Microsoft Word 2007

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Diplomová práce Prostředí pro programování pohybu manipulátorů

Řízení tepelné soustavy s dopravním zpožděním pomocí PLC

Model vlakového uzlu Model of a Railway Junction

VZOROVÝ STIPENDIJNÍ TEST Z INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

APS mini.ed programová nadstavba pro základní vyhodnocení docházky. Příručka uživatele verze

01. HODINA. 1.1 Spuštění programu VB Prvky integrovaného vývojového prostředí. - pomocí ikony, z menu Start.

1 Uživatelská dokumentace

Vzdálené řízení úlohy Měření na osciloskopech

GEOGRAFICKÉ INFORMAČNÍ SYSTÉMY CVIČENÍ 2

Stručný úvod Ing. Petr Kropík, zredigoval (a poděkování zaslouží) Ing. Pavel Štekl, PhD.

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Vytváření aplikací pro systém Windows

GUI APLIKACE PRO VÝUKU AUTOMATIZACE

Programování LEGO MINDSTORMS s použitím nástroje MATLAB a Simulink

Skalární řízení asynchronních motorů malých výkonů

Pro tvorbu samostatně spustitelných aplikací je k dispozici Matlab library.

Analýza životnosti a stárnutí svítivých diod

PLC systémy ve virtuálních a fyzikálních úlohách

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

A. Podklady pro habilitační a jmenovací řízení (kvalitativní hodnocení)


Dotykova obrazovka v programu TRIFID

Java GUI události. Událostmi řízené programování. Zpracování = obsluha událostí

Sada 1 - Základy programování

Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Sada 1 - Základy programování

Sada 1 - Základy programování

Bakalářská práce Realizace jednoduchého uzlu RS485 s protokolem MODBUS

Metody připojování periferií

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Jazyk C# (seminář 6)

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite. Aplikace My Instant Communicator Desktop. Aplikace My Instant Communicator pro počítač.

Algoritmizace prostorových úloh

Příručka pro aplikaci KSnapshot

ŘÍZENÍ FYZIKÁLNÍHO PROCESU POČÍTAČEM

Matematika v programovacích

Generátor signálu snímače otáček motoru

SADA VY_32_INOVACE_PP1

Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, p.o. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Sada 1 CAD Stažení a instalace výukového SW firmy Autodesk

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Základy programování a algoritmizace úloh Textové soubory

Dílčí projekt: Systém projektování textilních struktur 1.etapa: tvorba systému projektování vlákno - příze - tkanina

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

P. Bartoš a J. Tesař

Přehledový manuál aplikace GABVAR (verze )

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Obsah

Novinky ve verzi Nastavení. Práce s textem a grafickými objekty. Vkládání textu. Vložte 2 strany latinského textu

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Bakalářská práce

Bluetooth reproduktor Spectro LED

Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID

Číslicová filtrace. FIR filtry IIR filtry. ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická

VŠB Technická univerzita Ostrava Fakulta elektrotechniky a informatiky

Seřizování nástrojů na CNC Mazak Integrex IV

Bakalářský studijní program. a management (STM)

Biologické a akustické signály

Implementace seznamů do prostředí DELPHI pomocí lineárního seznamu

Správa obsahu webové platformy

Uživatelský manuál mobilní aplikace My Connected Car

POUŽITÍ MATLABU K ŘÍZENÍ PŘÍSTROJŮ V MEDICÍNĚ. Martinák Lukáš, Vladislav Matějka

Televés 5327 domovní programovatelný zesilovač Avant 3, 4x vstup / 1x výstup MHz

TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství

Témata profilové maturitní zkoušky

RUČNÍ PROGRAMOVÁNÍ SOUSTRUŽENÍ UOV Petr Svoboda

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

FTP server a FTP klient

Lekce 04 Řídící struktury

Hospodářská informatika

Obslužný software. PAP ISO 9001

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ /14

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Programové vybavení počítačů operační systémy

CIB VOICE MODULE HLM390/CIB. Technická dokumentace

GSV5 MODUL GSV5. Kompletní uživatelský manuál. Verze SW 2.01b. Seco

EU peníze středním školám digitální učební materiál

MS POWERPOINT. MS PowerPoint

Transkript:

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií MATLB: přednáška 6 Tvorba grafických uživatelských rozhraní Zbyněk Koldovský Projekt ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů.

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Tvorba grafických uživatelských rozhraní (GUI) v Matlabu Postup programování Kdo bude uživatel? K čemu má GUI sloužit? Jak bude vypadat? Tvorba GUI v Matlabu Ruční programování pomocí příkazu uicontrol Program GUIDE

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Co je nová aplikace v Matlabu GUI je figure Aplikace čeká na akci uživatele Každý objekt (figure, tlačítka, radioboxy,... ) má své vlastnosti, které lze načíst a měnit příkazy get a set Každý objekt má handle, což je obdoba ukazatele Callback je vlastnost, ve které se nastavuje ukazatel na funkci, která se zavolá při dané události (stisk tlačítka, průchod myši,... ) Program je řízený událostmi, které generuje Matlab (a uživatel).

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Programování pomocí GUIDE Objekty vkládáme v GUIDE, nastavujeme vlastnosti, callbacky Funkce volané callbacky mají pevnou strukturu vstupních parametrů Ukládáme do souborů *.m (funkce - callbacky) a *.fig (aplikace) Často používané příkazy: gcf, gca, get, set Na ukládání vlastních dat aplikace používáme vlastnost objektů UserData, která může obsahovat jakýkoliv datový typ (čili všechno). Je na programátorovi, jestli bude ukládat všechna data do UserData jednoho objektu (např. figure), nebo bude používat více objektů. UserData tedy plní funkci datového segmentu aplikace

Ruční programování Výhoda: nepotřebujeme soubor *.fig, celá aplikace je v jednom (nebo více) m-filu (ještě spolehlivější přenositelnost na různé verze Matlabu) Objekty vkládáme pomocí příkazu uicontrol, např. tlačítko uicontrol(... Style, push,... % styl nastavuje typ objektu Units, normalized,... Position,[0.80 0.94 0.16 0.05],... String, KONEC,... FontWeight, bold,... ForegroundColor,[1 0 0],... Callback, funkcecallbacku ); Událost můžeme odchytit samostatnou funkcí nebo jedinou funkcí s parametrem. Je-li aplikace ovládána jedinou funkcí, odchytáváme událost většinou pomocí switch.

Ruční programování Výhoda: nepotřebujeme soubor *.fig, celá aplikace je v jednom (nebo více) m-filu (ještě spolehlivější přenositelnost na různé verze Matlabu) Objekty vkládáme pomocí příkazu uicontrol, např. tlačítko uicontrol(... Style, push,... % styl nastavuje typ objektu Units, normalized,... Position,[0.80 0.94 0.16 0.05],... String, KONEC,... FontWeight, bold,... ForegroundColor,[1 0 0],... Callback, funkcecallbacku ); Událost můžeme odchytit samostatnou funkcí nebo jedinou funkcí s parametrem. Je-li aplikace ovládána jedinou funkcí, odchytáváme událost většinou pomocí switch.

Ruční programování Výhoda: nepotřebujeme soubor *.fig, celá aplikace je v jednom (nebo více) m-filu (ještě spolehlivější přenositelnost na různé verze Matlabu) Objekty vkládáme pomocí příkazu uicontrol, např. tlačítko uicontrol(... Style, push,... % styl nastavuje typ objektu Units, normalized,... Position,[0.80 0.94 0.16 0.05],... String, KONEC,... FontWeight, bold,... ForegroundColor,[1 0 0],... Callback, funkcecallbacku ); Událost můžeme odchytit samostatnou funkcí nebo jedinou funkcí s parametrem. Je-li aplikace ovládána jedinou funkcí, odchytáváme událost většinou pomocí switch.

Ruční programování Výhoda: nepotřebujeme soubor *.fig, celá aplikace je v jednom (nebo více) m-filu (ještě spolehlivější přenositelnost na různé verze Matlabu) Objekty vkládáme pomocí příkazu uicontrol, např. tlačítko uicontrol(... Style, push,... % styl nastavuje typ objektu Units, normalized,... Position,[0.80 0.94 0.16 0.05],... String, KONEC,... FontWeight, bold,... ForegroundColor,[1 0 0],... Callback, funkcecallbacku ); Událost můžeme odchytit samostatnou funkcí nebo jedinou funkcí s parametrem. Je-li aplikace ovládána jedinou funkcí, odchytáváme událost většinou pomocí switch.

Struktura typické aplikace řízené jedinou funkcí function mojeaplikace(udalost) if nargin==0, udalost= zacatek ; end switch udalost case zacatek fig=figure(... data.tlacitko1=uicontrol( Style, push,...... Callback, mojeaplikace( stisktlacitka1 ) );... set(fig, UserData,data); % uložení vlastních dat case stisktlacitka1 data=get(gcf, UserData );... set(gcf, UserData,data); end % switch

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.

Příklady Demo aplikace makevase Nástroj Filter Design fdatool Slepá separace: tddeconv (p-kód) (http://itakura.kes.tul.cz/zbynek/tddeconv.htm) Data Acquisition Toolbox: demoai fft Aplikace eegplot Témata pro bakalářský projekt související s Matlabem: Zpracování zvukových a biologických signálů Aplikace pro chytré mobilní telefony Použití PLAYREC (http://www.playrec.co.uk/) na ovládání vícekanálových zvukových karet Viz http://itakura.ite.tul.cz/zbynek/teaching.htm Tento materiál vznikl v rámci projektu ESF CZ.1.07/2.2.00/28.0050 Modernizace didaktických metod a inovace výuky technických předmětů, který je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.