Ant Colony Optimization 1 / 26

Podobné dokumenty
Ant Colony Optimization

Optimalizační algoritmy inspirované chováním mravenců

Metaheuristiky s populacemi

VUT Brno Fakulta informačních technologií Simulační nástroje a techniky (SNT) 2014/2015 Vehicle routing problem Ant colony

Use of ant colony optimization for vehicle routing problem. Použití metody mravenčích kolonií pro úlohy okružních jízd

Optimalizační algoritmy inspirované chováním mravenců

Swarm Intelligence. Moderní metody optimalizace 1

Seminář z umělé inteligence. Otakar Trunda

Optimalizace & soft omezení: algoritmy

Algoritmizace prostorových úloh

Grafové algoritmy. Programovací techniky

Grafové algoritmy. Programovací techniky

11. Tabu prohledávání

FACULTY OF MECHANICAL ENGINEERING INSTITUTE OF AUTOMATION AND COMPUTER SCIENCE

jednoduchá heuristika asymetrické okolí stavový prostor, kde nelze zabloudit připustit zhoršují cí tahy Pokročilé heuristiky

PLÁNOVÁNÍ CESTY MOBILNÍHO ROBOTU POMOCÍ MRAVENČÍCH ALGORITMŮ MOBILE ROBOT PATH PLANNING BY MEANS OF ANT ALGORITHMS

Modely teorie grafů, min.kostra, max.tok, CPM, MPM, PERT

Pokročilé neparametrické metody. Klára Kubošová

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Ant Colony Optimization v prostředí Mathematica

Teorie rozhodování (decision theory)

Základy umělé inteligence

Detekce interakčních sil v proudu vozidel

TGH08 - Optimální kostry

Paralelní grafové algoritmy

Simulace pohybu chodců pomocí celulárních modelů

Úvod do úloh plánování rozvozu (Vehicle Routing Problems)

Dijkstrův algoritmus

a4b33zui Základy umělé inteligence

Numerické metody a programování. Lekce 8

4. Úvod do paralelismu, metody paralelizace

ČVUT FEL X36PAA - Problémy a algoritmy. 4. úloha - Experimentální hodnocení algoritmů pro řešení problému batohu

Úloha ve stavovém prostoru SP je <s 0, C>, kde s 0 je počáteční stav C je množina požadovaných cílových stavů

TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky

Otázky ke státní závěrečné zkoušce

NP-ÚPLNÉ PROBLÉMY. Doc. RNDr. Josef Kolář, CSc. Katedra teoretické informatiky, FIT České vysoké učení technické v Praze

Dobývání znalostí. Doc. RNDr. Iveta Mrázová, CSc. Katedra teoretické informatiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze

Automatizované řešení úloh s omezeními

TGH05 - aplikace DFS, průchod do šířky

3. Třídy P a NP. Model výpočtu: Turingův stroj Rozhodovací problémy: třídy P a NP Optimalizační problémy: třídy PO a NPO MI-PAA

Binární vyhledávací stromy pokročilé partie

A6M33SSL: Statistika a spolehlivost v lékařství Teorie spolehlivosti

bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Řešení: PŘENESVĚŽ (N, A, B, C) = přenes N disků z A na B pomocí C

Dobývání znalostí. Doc. RNDr. Iveta Mrázová, CSc. Katedra teoretické informatiky Matematicko-fyzikální fakulta Univerzity Karlovy v Praze

Obsah prezentace. Základní pojmy v teorii o grafech Úlohy a prohledávání grafů Hledání nejkratších cest

Časové rezervy. Celková rezerva činnosti

Úvod do teorie grafů

Matice sousednosti NG

bfs, dfs, fronta, zásobník, prioritní fronta, halda

Algoritmy na ohodnoceném grafu

Dynamické rozvrhování

Projekční algoritmus. Urychlení evolučních algoritmů pomocí regresních stromů a jejich zobecnění. Jan Klíma

7. Pracovní postupy. Fakulta informačních technologií MI-NFA, zimní semestr 2011/2012 Jan Schmidt

Moderní systémy pro získávání znalostí z informací a dat

Problém obchodního cestujícího pomocí metody Mravenčí kolonie

UČENÍ BEZ UČITELE. Václav Hlaváč

SÍŤOVÁ ANALÝZA. Kristýna Slabá, 1. července 2010

4EK311 Operační výzkum. 6. Řízení projektů

Metody síťové analýzy

Static Load Balancing Applied to Time Dependent Mechanical Problems

V kompletním grafu nenastává problém. Každý uzel je soused se zbytkem vrcholů a může s nimi kdykoliv komunikovat.

Agent pracující v částečně pozorovatelném prostředí udržuje na základě senzorického modelu odhaduje, jak se svět může vyvíjet.

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ MRAVENČÍ KOLONIE DIPLOMOVÁ PRÁCE

Úvod do optimalizace, metody hladké optimalizace

Prohledávání do šířky = algoritmus vlny

Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague

Aproximativní algoritmy UIN009 Efektivní algoritmy 1

Evoluční výpočetní techniky (EVT)

State Space Search Step Run Editace úloh Task1 Task2 Init Clear Node Goal Add Shift Remove Add Node Goal Node Shift Remove, Add Node

"Agent Hledač" (3. přednáška)

4EK212 Kvantitativní management. 7.Řízení projektů

3. úloha - problém batohu metodami branch & bound, dynamické programování, heuristika s testem

FP - SEMINÁŘ Z NUMERICKÉ MATEMATIKY. Katedra matematiky a didaktiky matematiky Technická univerzita v Liberci

Emergence chování robotických agentů: neuroevoluce

Řešení optimální cesty svozu odpadů pomocí rojové inteligence

IMOSI - MODELACE A SIMULACE LEARN 2013 správně možná špatně

Základy informatiky. Teorie grafů. Zpracoval: Pavel Děrgel Úprava: Daniela Szturcová

ALG 14. Vícedimenzionální data. Řazení vícedimenzionálních dat. Experimentální porovnání řadících algoritmů na vícedimenzionálních datech

Exponenciální modely hromadné obsluhy

TGH06 - Hledání nejkratší cesty

Analýza toku dat. Petr Krajča. Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci. 15. listopad, 2012

Kendallova klasifikace

5 Orientované grafy, Toky v sítích

Zadání a řešení testu z matematiky a zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia od podzimu 2015

Optimalizace. Obsah přednášky. DÚ LP - Okružní problém. Lineární optimalizace. DÚ LP - Okružní problém. DÚ LP - Okružní problém

Globální matice konstrukce

Operační výzkum. Síťová analýza. Metoda CPM.

Náplň. v Jednoduché příklady na práci s poli v C - Vlastnosti třídění - Způsoby (algoritmy) třídění

Zadání a řešení testu z matematiky a zpráva o výsledcích přijímacího řízení do magisterského navazujícího studia od jara 2014

Multirobotická kooperativní inspekce

Rozvrhování výroby. František Koblasa Technická univerzita v Liberci. TU v Liberci

oddělení Inteligentní Datové Analýzy (IDA)

Datové struktury 2: Rozptylovací tabulky

Vzdálenost uzlů v neorientovaném grafu

1 Úvod do celočíselné lineární optimalizace

Časová a prostorová složitost algoritmů

Řízení projektů. Konstrukce síťového grafu pro řízení projektů Metoda CPM Metoda PERT

Algoritmy a struktury neuropočítačů ASN - P11

Transkript:

GoBack

Ant Colony Optimization 1 / 26

Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika 2 / 26

Vznik Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika I am lost! Where is the line?! A Bug s Life, Walt Disney, 1998 ACO je metaheuristika Shrnuje poznatky ze studia společenstev různých druhů mravenců 3 / 26

Vznik Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika I am lost! Where is the line?! A Bug s Life, Walt Disney, 1998 ACO je metaheuristika Shrnuje poznatky ze studia společenstev různých druhů mravenců Mnoho N P-těžkých problémů, hlédání optimálního řešení příliš náročné 3 / 26

Vznik Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika I am lost! Where is the line?! A Bug s Life, Walt Disney, 1998 ACO je metaheuristika Shrnuje poznatky ze studia společenstev různých druhů mravenců Mnoho N P-těžkých problémů, hlédání optimálního řešení příliš náročné Aproximační metody dávájí řešení blízké optimálnímu 3 / 26

Vznik Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika I am lost! Where is the line?! A Bug s Life, Walt Disney, 1998 ACO je metaheuristika Shrnuje poznatky ze studia společenstev různých druhů mravenců Mnoho N P-těžkých problémů, hlédání optimálního řešení příliš náročné Aproximační metody dávájí řešení blízké optimálnímu ACO algoritmy simulují chování mravenců v přírodě Používá množství malých výpočetních agentů, spolupracujících při hledání co nejlepšího řešení 3 / 26

Chování mraveců Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Hledání potravy mnoha druhů mravenců je založeno na nepřímé komunikaci zprostředkované prostředím Feromony - mravenci mají tendenci sledovat stopu Zpětná vazba nebo vyprchávání 4 / 26

Double Bridge Experiment Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Obrázek 1: a) - stejné délky, b) - různé délky Mravenci se po čase pohybují pouze jednou cestou Konečná cesta příliš závislá na počátečních rozhodnutích Zůstanou u delší cesty, pokud jim kratší cestu nabídneme až později 5 / 26

Řešení via ACO Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Problémy hledání hodnot diskrétních proměnných, objektivní funkce Nutné přeformulovat je na problém prohledávání grafu 6 / 26

Řešení via ACO Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Problémy hledání hodnot diskrétních proměnných, objektivní funkce Nutné přeformulovat je na problém prohledávání grafu Kolonie umělých mravenců pak problém řeší jeho náhodnými procházením Každá procházka - kandidátní řešení, s omezeními přípustné řešení 6 / 26

Řešení via ACO Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Problémy hledání hodnot diskrétních proměnných, objektivní funkce Nutné přeformulovat je na problém prohledávání grafu Kolonie umělých mravenců pak problém řeší jeho náhodnými procházením Každá procházka - kandidátní řešení, s omezeními přípustné řešení Kolonie umělých mravenců stálým opakováním hledání, vyhodnocování a aktualizace postupně vylepšuje svou představu globálně optimálního řešení 6 / 26

Řešení via ACO Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika Problémy hledání hodnot diskrétních proměnných, objektivní funkce Nutné přeformulovat je na problém prohledávání grafu Kolonie umělých mravenců pak problém řeší jeho náhodnými procházením Každá procházka - kandidátní řešení, s omezeními přípustné řešení Kolonie umělých mravenců stálým opakováním hledání, vyhodnocování a aktualizace postupně vylepšuje svou představu globálně optimálního řešení Vždy konverguje 6 / 26

Metaheuristika Vznik Chování mraveců Double Bridge Experiment Řešení via ACO Metaheuristika procedure ACO_MetaHeuristic while( not_termination) generatesolutions() pheromoneupdate() daemonactions() end while end prodcedure Všichni současně a asynchronně projdou graf problému Část feromonů vyprchá a na prošlé cesty jsou přidány nové Centrálně řízené akce, které nemohou být vykonané jedním mravencem 7 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search 8 / 26

Traveling Salesman Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Problém obchodního cestujícího - Nalezení nejkratší cesty z domovského města přes množinu stanovených měst a zpět 9 / 26

Traveling Salesman Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Problém obchodního cestujícího - Nalezení nejkratší cesty z domovského města přes množinu stanovených měst a zpět Graf - úplný, města = uzly, každá cesta a ij má přiřazenu váhu Omezení - všechna města musí být navštívena právě jednou Feromony - množství vypovídá o vhodnosti navštívení města i po j Heuristická informace - µ ij = 1/d ij 9 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Inicializace, hodnoty mírně vyšší než očekávané položené v prvních bězích Mravenci náhodně rozmístěni po uzlech grafu 10 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Inicializace, hodnoty mírně vyšší než očekávané položené v prvních bězích Mravenci náhodně rozmístěni po uzlech grafu p k i,j = [τ i,j ] α [µ i,j ] β l N ki [τ i,l] α [µ i,l ] β (1) 10 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Inicializace, hodnoty mírně vyšší než očekávané položené v prvních bězích Mravenci náhodně rozmístěni po uzlech grafu p k i,j = [τ i,j ] α [µ i,j ] β l N ki [τ i,l] α [µ i,l ] β (1) τ i,j (1 ρ)τ i,j (2) 10 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Inicializace, hodnoty mírně vyšší než očekávané položené v prvních bězích Mravenci náhodně rozmístěni po uzlech grafu p k i,j = [τ i,j ] α [µ i,j ] β l N ki [τ i,l] α [µ i,l ] β (1) τ i,j (1 ρ)τ i,j (2) τ i,j τ i,j + m k=1 k i,j (3) k i,j = { 1/C k, pokud hrana(i, j) T k 0, jinak (4) 10 / 26

Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Inicializace, hodnoty mírně vyšší než očekávané položené v prvních bězích Mravenci náhodně rozmístěni po uzlech grafu p k i,j = [τ i,j ] α [µ i,j ] β l N ki [τ i,l] α [µ i,l ] β (1) τ i,j (1 ρ)τ i,j (2) τ i,j τ i,j + m k=1 k i,j (3) k i,j = { 1/C k, pokud hrana(i, j) T k 0, jinak (4) parametry α, β, ρ mají velký význam 10 / 26

Ellitist Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Dodatečné položení feromonů na hrany, jež jsou součástí nejlepší do té doby znamé procházky Vysledky experimentů ukazují, že tato změna vede k nalezení lepších řešení v kratším čase 11 / 26

MAX MIN Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search MMAS mění AS ve 4 hlavních bodech Klade velký důraz na nejlepší nalezenou cestu. Pouze v iteraci nejlepší nebo absolutně nejlepší mravenec položí feromony 12 / 26

MAX MIN Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search MMAS mění AS ve 4 hlavních bodech Klade velký důraz na nejlepší nalezenou cestu. Pouze v iteraci nejlepší nebo absolutně nejlepší mravenec položí feromony Horní a dolní limit na množství feromonů na jedné hraně grafu 12 / 26

MAX MIN Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search MMAS mění AS ve 4 hlavních bodech Klade velký důraz na nejlepší nalezenou cestu. Pouze v iteraci nejlepší nebo absolutně nejlepší mravenec položí feromony Horní a dolní limit na množství feromonů na jedné hraně grafu inicializace feromonových stop na horní limit, pomalejší vyprchávání 12 / 26

MAX MIN Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search MMAS mění AS ve 4 hlavních bodech Klade velký důraz na nejlepší nalezenou cestu. Pouze v iteraci nejlepší nebo absolutně nejlepší mravenec položí feromony Horní a dolní limit na množství feromonů na jedné hraně grafu inicializace feromonových stop na horní limit, pomalejší vyprchávání Reinicializace projeví-li systém stagnaci nebo pokud nebylo nalezeno lepší řešení během daného počtu iterací 12 / 26

Ant Colony System Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search ACS rozšiřuje AS ve 3 hlavních bodech Agresivnější rozhodovací pravidlo pro výběr příštího uzlu 13 / 26

Ant Colony System Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search ACS rozšiřuje AS ve 3 hlavních bodech Agresivnější rozhodovací pravidlo pro výběr příštího uzlu Pouze nejlepší mravenec pokládá svou feromonovou stopu a pouze jeho stopa vyprchává 13 / 26

Ant Colony System Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search ACS rozšiřuje AS ve 3 hlavních bodech Agresivnější rozhodovací pravidlo pro výběr příštího uzlu Pouze nejlepší mravenec pokládá svou feromonovou stopu a pouze jeho stopa vyprchává Snižení množství foromonů na hraně po každém kroku 13 / 26

Ant Colony System Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search ACS rozšiřuje AS ve 3 hlavních bodech Agresivnější rozhodovací pravidlo pro výběr příštího uzlu Pouze nejlepší mravenec pokládá svou feromonovou stopu a pouze jeho stopa vyprchává Snižení množství foromonů na hraně po každém kroku Záporem strategie je, že vylučuje paralelní implementaci. 13 / 26

Local Search Traveling Salesman Ellitist MAX MIN Ant Colony System Local Search Máme-li kandidátní řešení s, local search vytvoří všechna řešení s taková, že s vznikne z s změnou libovolných k hran libovolným možným způsobem. Obrázek 2: 2-opt Mravenec použije nejlepší ze všech řešení s. 14 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment 15 / 26

Sequential Ordering Sequential Ordering Quadratic Assignment Hledání uspořádání prvků dané množiny. Stejný jako, některé uzly musí navíc předcházet jiným. 16 / 26

Sequential Ordering Sequential Ordering Quadratic Assignment Hledání uspořádání prvků dané množiny. Stejný jako, některé uzly musí navíc předcházet jiným. Řešení: Pokud má uzel j předcházet uzlu i, hraně (i, j) je přiřazena váha 1, ve volbě dalšího pokračování své cesty mraveci neuvažují uzly, jejichž přidáním by porušili omezení. 16 / 26

Sequential Ordering Sequential Ordering Quadratic Assignment Hledání uspořádání prvků dané množiny. Stejný jako, některé uzly musí navíc předcházet jiným. Řešení: Pokud má uzel j předcházet uzlu i, hraně (i, j) je přiřazena váha 1, ve volbě dalšího pokračování své cesty mraveci neuvažují uzly, jejichž přidáním by porušili omezení. Celá kolonie je umístěna do počátečního uzlu. 16 / 26

Sequential Ordering Sequential Ordering Quadratic Assignment Hledání uspořádání prvků dané množiny. Stejný jako, některé uzly musí navíc předcházet jiným. Řešení: Pokud má uzel j předcházet uzlu i, hraně (i, j) je přiřazena váha 1, ve volbě dalšího pokračování své cesty mraveci neuvažují uzly, jejichž přidáním by porušili omezení. Celá kolonie je umístěna do počátečního uzlu. Nejlepší algoritmus pro SOP (2004). 16 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. 17 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. Graf, Omezení, Feromonová stopa. 17 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. Graf, Omezení, Feromonová stopa. Heuristická informace µ i = 1/d i, d i je součet vzdáleností z místa i do ostatních míst. 17 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. Graf, Omezení, Feromonová stopa. Heuristická informace µ i = 1/d i, d i je součet vzdáleností z místa i do ostatních míst. Konstrukce řešení Seřazení facilit, v každém kroku mravenci vybranou hranou umístí jedno zařízení 17 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. Graf, Omezení, Feromonová stopa. Heuristická informace µ i = 1/d i, d i je součet vzdáleností z místa i do ostatních míst. Konstrukce řešení Seřazení facilit, v každém kroku mravenci vybranou hranou umístí jedno zařízení Aktualizace feromonvých stop Kvalita podle f = n i nj a ij b πi π j 17 / 26

Quadratic Assignment Sequential Ordering Quadratic Assignment Problém přiřazení prvků z množiny locations prvkům z množiny facilities. Graf, Omezení, Feromonová stopa. Heuristická informace µ i = 1/d i, d i je součet vzdáleností z místa i do ostatních míst. Konstrukce řešení Seřazení facilit, v každém kroku mravenci vybranou hranou umístí jedno zařízení Aktualizace feromonvých stop Kvalita podle f = n i nj a ij b πi π j Jeden z nejlepších algoritmů. 17 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Úloha vyvozování pravidel z množiny faktů. IF<term1,term2,...>THEN<b> 18 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Úloha vyvozování pravidel z množiny faktů. IF<term1,term2,...>THEN<b> Příklad : (Brno, 30.11, 2003, rainy) (Brno, 30.11, 2004, rainy) (Brno, 30.11, 2005, sunny) (Brno, 30.11, 2006, rainy) 18 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Úloha vyvozování pravidel z množiny faktů. IF<term1,term2,...>THEN<b> Příklad : (Brno, 30.11, 2003, rainy) (Brno, 30.11, 2004, rainy) (Brno, 30.11, 2005, sunny) (Brno, 30.11, 2006, rainy) IF<Brno,30.11>THEN<rainy> 18 / 26

Podobný AS, ale používá pouze jednoho mravence. Sequential Ordering Quadratic Assignment 19 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Podobný AS, ale používá pouze jednoho mravence. Graf Uzel pro každý možný term a jeden startovní. 19 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Podobný AS, ale používá pouze jednoho mravence. Graf Uzel pro každý možný term a jeden startovní. Omezení Pravidle obsahuje atribut nejvýše jednou a každé pravidlo obsahuje minimální počet atributů. 19 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Podobný AS, ale používá pouze jednoho mravence. Graf Uzel pro každý možný term a jeden startovní. Omezení Pravidle obsahuje atribut nejvýše jednou a každé pravidlo obsahuje minimální počet atributů. Feromonová stopa,heuristická informace µ ij podle rovnic 5, 6 19 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Podobný AS, ale používá pouze jednoho mravence. Graf Uzel pro každý možný term a jeden startovní. Omezení Pravidle obsahuje atribut nejvýše jednou a každé pravidlo obsahuje minimální počet atributů. Feromonová stopa,heuristická informace µ ij podle rovnic 5, 6 h(b a i = v ij ) = µ ij = l P(b a i = v ij ) log 2 P(B a i = v ij ) (5) b=1 log 2 l h(b a i = v ij ) fi j=1 log 2 l h(b a i = v ij ) (6) 19 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Konstrukce řešení Mravenec začíná s prázdným pravidlem a postupně přidává termy podle rozhodovacího pravidla stejného jako v AS s pravděpodobností popsanou rovnicí 7. 20 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Konstrukce řešení Mravenec začíná s prázdným pravidlem a postupně přidává termy podle rozhodovacího pravidla stejného jako v AS s pravděpodobností popsanou rovnicí 7. p ij = τ ij µ ij ni=1 (x i fi j=1 (τ ijµ ij )) (7) 20 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Konstrukce řešení Mravenec začíná s prázdným pravidlem a postupně přidává termy podle rozhodovacího pravidla stejného jako v AS s pravděpodobností popsanou rovnicí 7. p ij = τ ij µ ij ni=1 (x i fi j=1 (τ ijµ ij )) Čištění pravidla Spekulativní odstraňování termů a vyhodnocování kvality pravidla bez nich, podle funkce 8, hledání termu jehož odstraněním se kvalita zvýší nejvíce, proces se opakuje (7) 20 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Konstrukce řešení Mravenec začíná s prázdným pravidlem a postupně přidává termy podle rozhodovacího pravidla stejného jako v AS s pravděpodobností popsanou rovnicí 7. p ij = τ ij µ ij ni=1 (x i fi j=1 (τ ijµ ij )) Čištění pravidla Spekulativní odstraňování termů a vyhodnocování kvality pravidla bez nich, podle funkce 8, hledání termu jehož odstraněním se kvalita zvýší nejvíce, proces se opakuje f(rule) = TP TP + FN TN FP + TN (7) (8) 20 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Konstrukce řešení Mravenec začíná s prázdným pravidlem a postupně přidává termy podle rozhodovacího pravidla stejného jako v AS s pravděpodobností popsanou rovnicí 7. p ij = τ ij µ ij ni=1 (x i fi j=1 (τ ijµ ij )) Čištění pravidla Spekulativní odstraňování termů a vyhodnocování kvality pravidla bez nich, podle funkce 8, hledání termu jehož odstraněním se kvalita zvýší nejvíce, proces se opakuje f(rule) = TP TP + FN TN FP + TN Aktualizace feromonvých stop Množství podle f (8) (7) (8) 20 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Srovnatelný s OSPF, SPF, BF, Daemon, dopřední mravenci s náhodně zvoleným cílem, podle současného datového provozu, nechá mravence najít si cestu. 21 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Srovnatelný s OSPF, SPF, BF, Daemon, dopřední mravenci s náhodně zvoleným cílem, podle současného datového provozu, nechá mravence najít si cestu. p sd = f sd ni=1 f si, f sd je datový tok v bitech z s do d (9) 21 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Srovnatelný s OSPF, SPF, BF, Daemon, dopřední mravenci s náhodně zvoleným cílem, podle současného datového provozu, nechá mravence najít si cestu. p sd = f sd ni=1 f si, f sd je datový tok v bitech z s do d (9) Každý uzel linkám vlastní feromony π ijd, rozlišuje nejen mezi tím, které lince k sousednímu uzlu feromony patří, ale i jaké cesty, určené cílovým uzlem, je linka součástí, udržuje lokální model sítě(ν id, σ id, W id ). 21 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment ν id průměr délek trvání několika posledních cest, σ id kolísání, W id nejlepší cesta, k dispozici pouze délka trvání cesty 22 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment ν id průměr délek trvání několika posledních cest, σ id kolísání, W id nejlepší cesta, k dispozici pouze délka trvání cesty ν id ν id + ς(o i d ν id ), (10) váha k-té doby po j aktualizacích je potom ς(1 ς) j k, σ 2 id σ 2 id + ς((o i d ν id ) 2 σ 2 id) (11) 22 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment 2 prioritní skupiny paketů: a) datové pakety a dopřední mravenci, b) zpětní mravenci 23 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment 2 prioritní skupiny paketů: a) datové pakety a dopřední mravenci, b) zpětní mravenci Co nejkratší cestu z vytvářejícího uzlu do cílového. Stejně jako data. Užívají feromonovou stopu, heuristickou informaci a svojí paměť. Heuristická informace počítána rovnicí 12 µ ij = q ij Ni l=1 q, q ij (12) il 23 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment 2 prioritní skupiny paketů: a) datové pakety a dopřední mravenci, b) zpětní mravenci Co nejkratší cestu z vytvářejícího uzlu do cílového. Stejně jako data. Užívají feromonovou stopu, heuristickou informaci a svojí paměť. Heuristická informace počítána rovnicí 12 µ ij = q ij Ni l=1 q, q ij (12) il Informace o hustotě provozu, ukládá identifikátory uzlů a pamatuje si, jak dlouho je na cestě. 23 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment 2 prioritní skupiny paketů: a) datové pakety a dopřední mravenci, b) zpětní mravenci Co nejkratší cestu z vytvářejícího uzlu do cílového. Stejně jako data. Užívají feromonovou stopu, heuristickou informaci a svojí paměť. Heuristická informace počítána rovnicí 12 µ ij = q ij Ni l=1 q, q ij (12) il Informace o hustotě provozu, ukládá identifikátory uzlů a pamatuje si, jak dlouho je na cestě. Zpáteční režim, vyšší priorita, aktualizace feromonů, lokálních modelů a oznámí identifikátorů uzlů. Zničen 23 / 26

Sequential Ordering Quadratic Assignment Model páteřní sítě japonské společnosti NTT. NTTnet: experimentální srovnání přenosové rychlosti a zpoždění u s ostatními směrovacími algoritmy. 24 / 26

Budoucnost 25 / 26

Budoucnost Budoucnost ACO algoritmy při řešení akademických problémů stejně dobré jako ty nejlepší v současnosti dostupné. Komerční aplikace Dyvoil, AntRoute, jiné Budoucí výzkum by se měl zaměřit na : paralelizaci, multiobjektivní, stochastické objektivní fce www.aco-metaheuristics.org 26 / 26