František Hudek. květen 2013. 6. - 7. ročník. Práce s aplikací Malování



Podobné dokumenty
Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

aneb Malířem snadno a rychle

Úvod do počítačové grafiky

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu I. Seznámení s pracovním prostředím aplikace MS Excel.

František Hudek. březen ročník

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

František Hudek. červen ročník

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2 (DUM)

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

František Hudek. červen ročník

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Jak namalovat obraz v programu Malování

Výuka počítačové grafiky

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

František Hudek. duben ročník

Jak namalovat obraz v programu Malování

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Další servery s elektronickým obsahem

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

František Hudek. duben 2013

Informatika 6. ročník/9. Malování IV

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

František Hudek. červenec 2012

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

UZ modul VVISION poslední změna

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Vítězslav Bártl. září 2012

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE

Volitelná výpočetní technika

Editor formulářů Money S3

Manuál programu HPSim

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Gilda. Po spuštění programu v základním seznamu vidíte veřejné zakázky za Váš odbor.

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

Popis výukového materiálu

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

Zoner Callisto. text. tabulky

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Zpracovnání digitální fotografie

František Hudek. červenec 2012

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Práce s programem Malování Mgr. Petr Koníř

PRÁCE S DOKUMENTEM. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: srpen Ročník: šestý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

František Hudek. listopad 2012

František Hudek. únor ročník

František Hudek. duben ročník

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Seznámení s programem 9

František Hudek. srpen 2012

Skořepina v SolidWorks

Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

KRÁTKÉ ZPRÁVY. Upozornění. Tipy a triky NEWS. Novinky verze :

GIMP. Kreslící nástroje

František Hudek. březen ročník

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

X-Sign Basic Uživatelská příručka

UNIVERZITA PARDUBICE

Popis prostředí MOSAIC Programové prostředí MOSAIC nastavení prostředí. Po spuštění Mosaiku se objeví okno Výběr skupiny projektů

František Hudek. květen ročník

Územní plán Ústí nad Labem

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

Tvorba aplikace pro porovnání map

Transkript:

VY_32_INOVACE_FH14_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek květen 2013 6. - 7. ročník Informační a komunikační technologie OS WINDOWS Aplikace Windows III Práce s aplikací Malování

Malování ve Windows Program Malování spustíme přes nabídku Start programy Příslušenství Malování. Všechny Další možností je otevřít nabídku Start myší (popř. tuto nabídku otevřít stisknutím klávesy Win (klávesa s logem Windows) a zapsat do pole Prohledat programy a soubory výraz malování a kliknout na nalezený odkaz ke spuštění tohoto programu. Spustíme program. Stačí napsat mal.

Malování ve Windows Program Malování je tzv. bitmapový editor. V případě zvětšování nakresleného malého obrázku bohužel dochází ke zhoršování jeho kvality obrázek bude rozmazaný, budeme vidět rastr(mřížku) a v ní barevné body- pixely(čtverečky), ze kterých se obrázek skládá. Program Malování poskytuje uživateli řadu nástrojů pro vytvoření obrázku, které se nacházejí v panelu nástrojů. Panel nástrojů. Kreslící plátno. Postup při kreslení je stejný pro všechny nástroje vybereme nástroj, přejedeme myší na kreslící plátno a po stisknutí levého tlačítka myši kreslíme, vybarvujeme, popř. přesouváme objekty.

Nástroje pro tvorbu obrázků VYBRAT Pomocí tohoto nástroje vybereme tahem myši část obrázku. Po výběru můžeme vybraný objekt přesouvat, kopírovat, nebo smazat (klávesou Delete). Pro výběr můžeme použít Obdélníkový nebo Volný výběr. Pro kompletní označení můžeme použít příkaz Vybrat vše. Příkazem Invertovat výběr vybereme doplněk k aktuálnímu výběru. Pomocí Průhledného výběru vybíráme s ohledem na aktuální barvu pozadí. Vybraný objekt. Přesun bez průhledného výběru. Přesun s průhledným výběrem.

Nástroje pro tvorbu obrázků TUŽKA a ŠTĚTEC Pomocí těchto nástrojů kreslíme libovolný tvar od ruky. Po zvolení nástroje pera můžeme vybrat jeho tloušťku rozbalením nabídky Velikost. Levým tlačítkem myši kreslíme barvou, kterou nastavíme jako Barva 1 (barva popředí)- označíme tlačítko a klikneme do palety barev pro výběr, pravým tlačítkem myši kreslíme barvou, která je nastavená jako Barva 2(barva pozadí). Při rozbalení nástroje Štětce můžeme vybrat další z nabídky. Nástroj Tužka. Nástroj Štětec. Tloušťka čáry. Barva pozadí. Nabídka dalších nástrojů štětce. Barva popředí.

Nástroje pro tvorbu obrázků Kreslíme ŠTĚTCEM: Stiskneme levé tlačítko myši a kreslíme. Vybereme štětec. ÚSEČKA Vybereme nástroj pro kreslení úsečky a kliknutím levým tlačítkem myši do kreslící plochy určíme počáteční bod. Při stálém stisknutí určíme směr a délku úsečky, po uvolnění myši se úsečka vykreslí. Tloušťku úsečky volíme nabídkou Velikost, barvu stejným způsobem jako u nástroje Pero. Vybereme úsečku. Klikneme a táhneme myší. Uvolníme myš.

Nástroje pro tvorbu obrázků KŘIVKA Za současného držení levého tlačítka myši vykreslíme počáteční akoncovýbod dojdekvykresleníúsečky. Zadáme třetí a čtvrtý bod (např. tažením myši) mezi dvěma body úsečky program ohýbá úsečku do hladké křivky. Tloušťku a barvu křivky volíme stejným způsobem jako u nástroje Pero. Vybereme křivku. 1. Klikneme a táhneme myší. 3. Klikneme a táhneme myší. 4. Klikneme a táhneme myší. 2. Uvolníme myš. Výsledná křivka.

TVARY Nástroje pro tvorbu obrázků Nastavíme Barvu 1, Barvu 2, popř. Velikost(tloušťku čáry). Zvolíme nástroj pro vykreslení taru. Rozbalíme-li nabídku Obrys nebo Vyplnit, můžeme zvolit, jakým způsobem se bude vykreslovat obrys a výplň. Vykreslená šipka na obrázku má nastavený Obrys plnou barvou a Výplň pastelem. Pokud chceme vykreslit kružnici, čtverec (tj. pravidelný tvar), držíme při vykreslování klávesu Shift. Nastavení Obrysu a Výplně. Nastavení barev. Výběr tvaru. Výplň Pastel.

Nástroje pro tvorbu obrázků MNOHOÚHELNÍK Slouží pro kreslení nepravidelných tvarů. V nástrojích Tvary klepneme na ikonu pro kreslení mnohoúhelníku. Klikneme do pracovní plochy a táhneme myší vykreslíme první čáru. Další čáry tvoříme klikáním myší, kreslení dokončíme kliknutím do prvního výchozího bodu. Dojde k uzavření mnohoúhelníku. V době, kdy je výsledný mnohoúhelník označen (vidíme úchytové body, kterými můžeme měnit velikost), můžeme nastavením Barvy 2 mnohoúhelník vyplnit barvou. Mnohoúhelník.

VYPLNIT BARVOU Nástroje pro tvorbu obrázků Pomocí nástroje (ikona plechovky) vyplňujeme uzavřené tvary. Kliknutím levým tlačítkem myši vybarvujeme barvou popředí (Barva1), kliknutím pravým tlačítkem barvou pozadí(barva2). KAPÁTKO Nástroj slouží pro nastavení již použité barvy v obrázku (kliknutím levým tlačítkem myši nastavíme Barvu1, pravým tlačítkem Barvu2. Vyplnit. LUPA Kapátko. Lupa. Využíváme při kreslení detailů. Zvolíme nástroj, po najetí na kreslící plochu vidíme obdélník, kterým vybereme tu část, kterou chceme zvětšit. Klepnutím levým tlačítkem myši obrázek zvětšíme, pravým tlačítkem myši zmenšíme. Postupným klikáním dochází k dalšímu zvětšování.

Nástroje pro tvorbu obrázků GUMA Pomocí nástroje Můžeme vygumovat libovolnou část obrázku. V nabídce Velikost nastavujeme velikost čtvercového tvaru gumy. Gumování je vlastně nahrazení části obrázku zvolenou barvou pozadí gumujeme tedy barvou, která je nastavena jako Barva2! Nástroj Guma. Guma bílá (Barva 2 = bílá). Guma oranžová (Barva 2 = oranžová). ÚPRAVA BAREV Kromě barev v základní nabídce si můžeme příkazem Upravit barvy namíchat svůj odstín, který tlačítkem Přidat do vlastních barev přidáme do seznamu barev.

Nástroje pro tvorbu obrázků TEXT Doobrázkumůžemevprogramumalovánívložititext: Vybereme nástroj pro psaní textu(ikona se symbolem písmene A). Klikneme myší do kreslícího plátna vloží se textové pole a aktivuje se karta Text pro úpravy písma. Chceme-li formátovat písmo, přejedeme po něm myší provedeme jeho výběr. Následně můžeme měnit jeho velikost, font(druh písma) a dal. Během psaní se textové pole chová jako výběr tzn., že můžeme měnit jeho velikost, nebo ho přesunovat. Vkládání textu ukončíme kliknutím mimo textové pole. Font písma Průhlednost textového pole Velikost a řez písma Barva písma

Další úpravy obrázku Překlopit či otočit příkaz umožňuje překlápět vybraný obrázek podle vodorovné nebo svislé osy, nebo jím otáčet o příslušný úhel. Změnit velikost či zkosit v otevřeném okně můžeme měnit proporce vybraného obrázku (nebo celého, pokud nic nevybereme). Oříznutí tímto příkazem ořízneme vybranou část obrázku, která se zobrazí jako nový obrázek. Vybraná část. Nový obrázek.

Uložení, tisk a atributy Pomocí hlavní nabídky programu Malování, kterou otevřeme kliknutím na ikonu v levém horním rohu, můžeme obrázek uložit, vytisknout, popř. vytvořit nový obrázek. Než začnete tvořit obrázek, nastavte si velikost kreslícího plátna klepnutím na nabídku Vlastnosti.

Možnosti uložení Ukládat obrázky můžeme do několik grafických formátů, které se od sebe liší velikostí výsledného souboru a kvalitou detailů: Formát Černobílý rastr 16barevný rastr Popis Obrázek formátu BMP, malá velikost souboru, černobílý formát. Formát BMP, kdy je použito jen 16 barev jednoduché kresby. 256barevný rastr Formát BMP, použití u obrázků s malým počtem barevných přechodů. 24bitový rastr JPEG GIF TIFF PNG Plně barevný obrázek BMP 2 24 barev (= 16 777 216 barev). Komprimovaný obrázek menší velikost souboru, mírné zhoršení kvality. Menší barevná hloubka (vhodný pro www). Nekomprimovaný obrázek, vysoké detaily, velká velikost souboru. Malý soubor i v plné barevné hloubce často používaný formát (výchozí nastavení pro ukládání souborů v programu Malování.

Možnosti uložení Možnosti uložení. Kam uložíme. Zadáme název souboru. Rozbalení nabídky formátů. Možnosti uložení.

Tisk obrázku Před vlastním tiskem nastavíme vzhled stránky: V hlavní nabídce programu Malování rozbalíme nabídku Tisk, ze které vybereme příkaz Vzhled stránky. V otevřeném okně nastavíme velikost papíru na který budeme tisknout, orientaci, obrázek můžeme zarovnat na střed stránky vodorovně i svisle, v případě velkého obrázku ho přizpůsobit tak, aby se vešel na jednu stránku. Nechybí i nastavení okrajů. Příkazem Náhled po rozbalení nabídky Tisk uvidíme, jak bude obrázek vytištěn. Pokud je vše nastaveno k naší spokojenosti, obrázek vytiskneme příkazem Tisk Tisk z hlavní nabídky. V okně si zvolíme tiskárnu.