Aplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ

Podobné dokumenty
PARAMETRICKÉ MODELOVÁNÍ A KONSTRUOVÁNÍ ÚVOD DO PARAMETRICKÉHO MODELOVÁNÍ A KONSTRUOVÁNÍ

KONSTRUKČNÍ STAVEBNICE V PRAKTICKÝCH ČINNOSTECH A VE FYZICE NA ZŠ

Využití technologie Adobe Flash ve výuce

Prostředí Inventoru. Název školy. Střední škola informatiky, elektrotechniky a řemesel Rožnov pod Radhoštěm

ŘEŠENÍ PROJEKTU: Katedra technické a informační výchovy, PdF - MU Brno. Na Pedagogické fakultě MU jsou přijímáni studenti do studijních programů:

Konference projektu ROMODIS Inteligentní dopravní systémy Rozvoj, výzkum, aplikace , Ostrava

KANTOR IDEÁL Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky. registrační číslo: CZ.1.07/1.3.00/51.

INOVACE PŘEDMĚTŮ ZAMĚŘENÝCH NA VYUŽÍVÁNÍ MODERNÍCH INFORMAČNÍCH A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ VE VÝUCE

Konstruktér strojírenské výroby (2D, 3D)

UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI

Tvorba elektronických učebnic. na VOŠ, SOŠ a SOU Kopřivnice

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

Využití ICT v technických oborech. Jiří Hrbáček, Martin Kučera, Zdeněk Hodis, Martin Dosedla

6. Vyučovací jednotka jako základní vyučovací forma (struktura, cíl, organizace, úloha učitele a žáka, technické a materiální podmínky). Vyučovací met

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI

INOVACE PŘEDMĚTŮ ICT MODUL 9: CAD

PARAMETRY EFEKTIVITY UČENÍ SE ŽÁKA V PROSTŘEDÍ E-LEARNINGU SE ZAMĚŘENÍM NA ADAPTIVNÍ VÝUKOVÉ MATERIÁLY

Google a ArcGIS Nové možnosti v 3D vizualizaci

Inovace povinných a povinně volitelných předmětů

Ostravská univerzita v Ostravě. Katedra informatiky a počítačů prf.osu.cz/kip

Multimediální systémy. 11 3d grafika

1. webinář pro ICT metodiky:

EU peníze školám. Základní škola Jablunkov, Lesní 190, příspěvková organizace. Žadatel projektu: Kč

Počítačová grafika 2 (POGR2)

PROGRAMOVÁNÍ ROBOTŮ LEGO MINDSTORM S VYUŽITÍM MATLABU

Možnosti využití ve školství

Dotazník povědomí o 3D technologiích

STRUČNÝ POPIS E LEARNINGOVÝCH KURZŮ

Pořadové číslo: Název vzdělávacího programu: Počítač ve výuce chemie

S ICT ve výuce to umíme_dodávka dodatečného software

Motivační seminář projektu Nové technologie v praxi učitelů základních a středních škol

GEOMETRICKÉ KONSTRUKCE V PŘÍPRAVĚ UČITELŮ MATEMATIKY

PRŮMYSLOVÝ DESIGN VE STROJÍRENSTVÍ. Magisterské studium

Tvorba 3D výukových aplikací pomocí technologie

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

ZŠ a MŠ Brno, Blažkova 9

POKROČILÉ PREZENTAČNÍ PROGRAMY PRO PODPORU VÝUKY

Katalog školení 2013 Nemetschek Allplan Česko s.r.o

APPLE IPAD IN EDUCATION. Jan LAVRINČÍK

Výuka pěstitelství na základních školách a Pedagogické fakultě Masarykovy univerzity

Obsah. Úvod 9. Orientace v prostředí programu SolidWorks 11. Skica 29. Kapitola Kapitola 2 29

Inovace oboru čínská filologie na Univerzitě Palackého v Olomouci se zaměřením na uplatnění absolventů v praxi reg. č. CZ.1.07/2.2.00/15.

Popis výukového materiálu

Kritéria evaluace elektrotechnické a elektronické stavebnice

Základní informace. Operační systém (OS)

NEWSLETTER 5 PROJEKT OP VK PODPORA TECHNICKÉHO A PŘÍRODOVĚDNÉHO VZDĚLÁVÁNÍ V OLOMOUCKÉM KRAJI

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Příručka Vzdělávacího střediska Konero ke kurzu Milan Myšák

1.7 PROJEKT IVOŠ ROK TŘETÍ

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Projektově orientovaná výuka ve strojírenství

Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Programování NXT - ovládání (pracovní list)

Mapa Česka:

OSNOVA PRO PŘEDMĚT SPECIÁLNĚ DIDAKTICKÉ PRAKTIKUM

A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Tvorba elektronických učebnic

VYUŽITÍ MODERNÍCH TECHNOLOGIÍ VE VÝUCE českého jazyka a literatury

Závěrečná zpráva projektu specifického výzkumu na rok 2013 zakázka č. 2144

Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Zadání nastavte levý okraj celého dokumentu na 3 cm a vodotisk

Počítačová grafika RHINOCEROS

18-20-M/01 INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE se zaměřením na programování, vývoj aplikací a robotiku

3D model města pro internetové aplikace. Jakub Dolejší. Ing. Tomáš Dolanský, Ph.D.

Typeform.com. Blíže si popíšeme verzi BASIC, která je volně přístupná zdarma.

Identifikační karta modulu v. 4. Forma výuky. Doporučený typ studia. Personální zabezpečení (vyplňte ve formátu Příjmení Jméno, bez titulů)

Mechanik seřizovač - mechatronik Studijní obor: Mechanik seřizovač

Nabídka kurzů v rámci udržitelnosti

Konstruování ve strojírenství CAD systémy

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Porovnání rychlosti mapového serveru GeoServer při přístupu k různým datovým skladům

Podpora digitalizace a využití ICT na SPŠ CZ.1.07/1.5.00/

SOU Valašské Klobouky. VY_32_INOVACE_3_20_IKT_Tvorba_webovych_stranek_Redakcni_systemy. Mgr. Radomír Soural. Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

9. Seznam příloh

Trendy ve vzdělávání 2010 Sekce 1 Podpora výuky

Struktura e-learningových výukových programù a možnosti jejího využití

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Počítačové kurzy buildit

Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Fakulta multimediálních komunikací

Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Ministerstvo školství, mládeže a tělovýchovy. Dana Pražáková

1. Úvod do Systémů CAD

Konkurenceschopnost pro Třeboňsko

DIDAKTICKÁ POČÍTAČOVÁ HRA SPOLUPRACUJÍCÍ S EXTERNÍM REÁLNÝM SYSTÉMEM

Autodesk Academia Program. Program AA Fórum 2013 Brno BVV Práce studentů.

Pokud Vám termíny nevyhovují, nebo máte zájem uspořádat specifické firemní školení, prosím obraťte se na Vaši BEKO kontaktní osobu.

Copyright 2013 Martin Kaňka;

SolidWorks STROJTECH Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP 3D modelování ve strojírenství a stavebnictví

4. cvičení. 15. října 2014

Profesní rozvoj učitelů mateřských škol v oblasti podpory polytechnického vzdělávání MALÍ ŠIKULOVÉ

Prezentační systémy CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

Základní ovládání systému

Spojení a kontakty: Střední průmyslová škola strojní a elektrotechnická a Vyšší odborná škola, Liberec 1, Masarykova 3, příspěvková organizace

SOŠ a SOU stavební Kolín studie a řešení exteriéru

Informatika. tercie. Mgr. Kateřina Macová 1

Transkript:

Aplikace 3D grafiky ve výuce na ZŠ Martin Kučera, Petr Šavelka Pedagogická fakulta MU m.kucera@ped.muni.cz, 256243@mail.muni.cz Využití 3D grafiky a zájem o ni v posledních letech významně vzrůstá. Z velké části je to dáno zvyšujícím se výkonem počítačů i dostupností 3D modelovacích a animačních aplikací. Tyto moderní způsoby počítačové podpory se stále více prosazují a využívají i ve výuce. Na základní škole je žádoucí podněcovat žáky k navrhování výrobků a tvorbě technické dokumentace. Tvořivost a představivost jsou přitom výchozími předpoklady k úspěšnému zvládnutí výše uvedeného. Navíc technická dokumentace je stěžejní v mnoha oborech lidské činnosti jako například strojírenství, elektrotechnika, stavebnictví, architektura apod. Z tohoto důvodu je vhodné žáky seznámit se základy práce s technickou dokumentací její vytváření, čtení a využívání při nejrůznějších praktických činnostech[1]. V oblasti strojírenského - konstrukčního navrhování se řadí mezi nejznámější aplikace Inventor a SolidWorks. Dále pak například cenově dostupnější T-Flex. Obr1: vlevo - 3D model dopravní značky vymodelovaný v programu Inventor; vpravo ukázka sestavy automaticky vygenerované v tomtéž programu Jejich nespornou výhodou je skutečnost, že převedení 3D tělesa do podoby výkresové dokumentace zajišťuje samo jádro programu a tvorba technické dokumentace se tímto stává spíše tvůrčí činností[2].

Práce s 3D modelovacími aplikacemi nemusí být omezena pouze na tvorbu technické dokumentace a s ní související obory. 3D modelování lze na základní škole uplatnit i v souvislosti s designem a vizualizací. Oblasti, kde se využívá 3D grafiky, se stále více rozšiřují. Jedná se například o filmy, počítačové hry, multimedia, 3D GUI aplikace na internetu, multimediální učebnice s vizualizacemi objektů, procesů i principů činností. Dnes se běžně vizualizují modely staveb, či jejich vnitřní designové řešení apod [1]. Mezi nejznámější aplikace, pokrývající tyto oblasti, patří například Maya, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Blender a další. Posledně dva jmenované programy jsou navíc nabízeny zcela zdarma (platí pro SketchUp ve verzi basic), což může představovat, vzhledem k finančním možnostem mnohých škol, rozhodující kritérium při volbě konkrétního softwaru. V rámci výuky je tedy možné žáky seznamovat s 3D vizualizací a designem například na následujících činnostech: Panáček ze stavebnice Lego - nácvik práce s kamerou, ovládání pohledu, rotace objektu. Žáci mají k dispozici zdrojový soubor lego panáčka. Po skončení expoziční fáze, zkouší měnit panáčkovu pózu, například změnou kamery či rotací objektu. Obr2: Ukázka 3D modelu Lego panáčka ze zdrojového souboru Traktor ze stavebnice Lego - přesun objektu, duplikace objektu. Žáci pracují se zdrojovým souborem, který obsahuje jednotlivé díly traktoru. Z pohledu žáků je cílem složit traktor dle předlohy. Přitom si procvičují přesouvání, rotaci i duplikování objektů, protože ne každý díl byl ve zdrojovém souboru obsažen v potřebném množství.

Obr3: Výchozí zdrojový soubor obsahující nesestavené díly stavebnice Lego Obr4: Ukázka úspěšně splněného úkolu - sestavený traktor Sněhulák - vkládání nových objektů, změna velikosti. Žáci mají za úkol vymodelovat jednoduchého sněhuláka. Návod, jak při jeho tvorbě postupovat, je k dispozici v sekci ICT tutoriály na portálu EDUCOLAND.

Obr5: Předloha sněhuláka - tvorba vlastního modelu M-O čistící robot (film Wall-E) - práce v editačním módu, výběr stěn, hran, bodů a jejich následná modifikace (přidávat smyčku, táhnout oblast). Dále pak práce s materiály. Zejména díky využívání modifikací je modelování náročnější na představivost a je tedy vhodné postupovat po jednotlivých krocích společně s žáky. Obr6: Příklad složitějšího modelu (inspirace film Wall-E)

K motivaci lze využít video-ukázku traileru filmu Wall-E, dostupnou na Youtube pod následujícím odkazem: http://www.youtube.com/watch?v=i3ywxowyt3y. Výše uvedené aktivity byly prakticky realizovány v 7. Ročníku ZŠ. Nutno podotknout, že je všichni žáci zvládli bez větších obtíží. Následující obrázky ilustrují jejich dovednosti po deseti vyučovacích hodinách zaměřených na práci s 3D grafikou v programu Blender. Obr7: Ukázka žákovské samostatné práce Obr8: Ukázka žákovské samostatné práce

Obr9: Ukázka žákovské samostatné práce Možnosti využití aplikace 3D grafiky na základní škole jsou opravdu široké. Učitel může výuku zaměřit například na vizualizaci modelů staveb. K tomuto účelu se výborně hodí program SketchUp. Ten navíc disponuje jednoduchým a intuitivním ovládáním, což může být z pohledu výuky výhodné. Žáci tak mohou v hodinách modelovat okolí školy, budovy města, ve kterém žijí a poté je sdílet s aplikací Google Earth, stejně jako žáci ze Základní školy Dany a Emila Zátopkových. Její žáci tímto způsobem vymodelovali například město Třinec nebo Dolní Vítkovice [3]. Obr10: Hala Gong - Plynojem - Dolní Vítkovice

Stejně dobře však program SketchUp poslouží i k vytvoření dopravní značky či jakéhokoliv jiného modelu. Obr11: 3D model dopravní značky vymodelovaný v programu SketchUp Všechny výše uvedené příklady lze dále rozšířit například o animace atp. Další inspiraci lze získat například z databáze objektů programu SketchUp - 3D Warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com/) nebo výukových materiálů Petra Šavelky, které jsou v podobě příloh jeho bakalářské práce k dispozici pod následujícím odkazem: http://is.muni.cz/th/256243/pedf_b/. Vzhledem k tomu, že všechny tři návody demonstrují funkce programů Maya, Cinema 4D a Blender na jednotném modelu Wall-E robota, tak lze jednoduše porovnat přednosti i nedostatky těchto produktů. [1] HRBÁČEK, Jiří, Martin KUČERA, Zdeněk HODIS a Martin DOSEDLA. ICT in technical subjects. In Jana Kapounová, Kateřina Kostolányová. ICT in technical subjects. first, 2013. Ostrava: University of Ostrava, 2013. s. 103-111, 320 s. ISBN 978-80-7464-324- 8. [2] HODIS, Zdeněk. Inovace technické grafiky a konstruování. In Miroslav Chráska, Milan Klement, Čestmír Serafín, Martin Havelka. Trendy Ve Vzdělávání 2012. Olomouc: Pedagogická fakulta UP, Olomouc, 2012. s. 440-443, ISBN 978-80-86768-36-6.

[3] HECZKO, Jiří. Základní škola Dany a Emila Zátopkových Třinec: Projekt 3DTřinec. [online]. [cit. 2014-03-08]. Dostupné z: http://digitalne.zszatopkovych.eu/mezinarodnisympozium-brati Obr10: https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8c2f0c32cca573c51aa594b5daa9f3bb