ArchiTECH.PC Výukový kurz pro verzi 6.xx (Pro operační systém Microsoft Windows ). Copyright 1988-2009 EdiCAD. All rights reserved. All reproduction, transmission, transcription, saving on a system for archiving, or translation in any language from the present manual, in any form or by any means, is unlawful without the express written permission of EdiCAD. Regarding your license agreement: Your license agreement with EdiCAD, (which is included in the package), gives you precise information about the authorized and prohibited usage of this product. ArchiTECH.PC, ArchiTECH.GL, SoftCAD.2D, SoftCAD.3D, APC.Draft and SoftCAD, Copyright 1988-2009, are registered trademarks of EdiCAD. All rights reserved. Windows is a registered trademark of Microsoft Corp. To install and use ArchiTECH.PC under Microsoft Windows, you must possess the license agreement and you must install Microsoft Windows. Edit, Write, Notepad, Media Player - Copyright Microsoft Corporation. Paintbrush is a trademark of Zsoft Corporation. Hewlett-Packard, HP, HPGL and HPGL-2 are registered trademarks of Hewlett-Packard Company. AutoCAD and DXF are registered trademarks of Autodesk, Inc. Arial is a registered trademark of The Monotype Corporation PLC. All other trademarks are the property of their respective owners. Autorizovaný distributor pro Českou republiku: K3 Ultra CAD software Masarykova 12 678 01 Blansko Tel./fax: +420 516 442 614 GSM: + 420 602 514 857 E-mail: k3ultra@architech.cz, info@architech.cz WEB: www.architech.cz
POPIS INSTALACE SOFTWARE ArchiTECH.PC MINIMÁLNÍ POŽADOVANÁ KONFIGURACE Pro správnou a úplnou funkci software ArchiTECH.PC na vašem počítači, musí počítač splňovat tyto následující systémové parametry: Procesor INTEL PENTIUM CD-ROM nebo DVD mechanika Minimálně 512 MB operační paměti RAM Minimálně akcelerovaný 256-barevný grafický adaptér s driverem pro Windows, rozlišení 1024 x 768 bodů Pozn.: ArchiTECH.PC byl optimalizován pro použití s video kartami podporujícími OpenGL - ICD drivery (ICD = kompletní sada instrukcí pro grafické rozhraní OpenGL). Klávesnice, myš Operační systém Microsoft Windows (98SE / 2000 / NT / XP / Vista) A jako poslední podmínku je nutné mít instalovánu minimálně jednu tiskárnu/plotter s driverem pro Windows 0 POSTUP INSTALACE Jestliže máte otevřena jen Windows, můžete pokračovat jak je popsáno dále. Jestliže máte otevřena Windows a další aplikace, tyto aplikace ukončete. Předpokládáme, že máte alespoň základní znalosti použití operačního systému Windows. Vložte instalační CD-ROM disk programu ArchiTECH.PC do Vaší CD-ROM mechaniky. Instalace se spustí automaticky, jestliže ne, tak: 1. Aktivujte tlačítko START OVLÁDACÍ PANELY a volbu Přidat nebo ubrat programy. Pak vyberte instalátor soubor se jménem SETUP.EXE na instalačním CD-ROM disku pro ArchiTECH.PC (je ve složce ArchiTECH.PC x.xx CZ nebo ArchiTECH.PC x.xx CZ DEMO) a pokračujte dle instrukcí na obrazovce. (V některých případech (ve WINDOWS NT/2000/XP/Vista) jestliže instalujete DEMO verzi programu ArchiTECH.PC budete informováni o tom, že instalační program nenalezl hardwarový klíč, tuto informaci ignorujte kliknutím na tlačítko IGNOROVAT ). 2. Instalaci můžete také provést tak, že dvoj_kliknete levým tlačítkem myši na ikonu reprezentující váš počítač, pak dvoj_kliknete levým tlačítkem myši na ikonu CD-ROM (DVD) mechaniky a dvoj_kliknete levým tlačítkem myši na složku se soubory pro instalaci programu ArchiTECH.PC složka má jméno <ArchiTECH.PC x.xx CZ nebo ArchiTECH.PC x.xx CZ DEMO>. V otevřeném okně, dvoj_kliknete levým tlačítkem myši na soubor s názvem SETUP.EXE pro provedení instalace programu ArchiTECH.PC a všech jeho součástí. Klikněte na tlačítko <OK>. 3. Implicitně je ArchiTECH.PC instalován na jednotku C, ale to můžete libovolně změnit jestliže chcete. Klikněte na tlačítko <OK>. 4. Složka dočasných souborů a dat s názvem DATABASE, je automaticky vytvořena během instalace programu ArchiTECH.PC a je umístěna v podřízené složce na zadané jednotce pevného disku (u jednotky C = C:\Program Files\EdiCAD\ArchiTECH.PC V6\DATABASE). Klikněte na tlačítko <OK>. 5. Stisknutím tlačítka <Zrušit> provedete přerušení instalace. Jestliže tuto volbu aktivujete program ArchiTECH.PC není správně nainstalován a nebude jeho instalace funkční. Smažte ji proto a proveďte instalaci znovu! 6. Závěrečné hlášení informuje o provedení správné a úspěšné instalace programu ArchiTECH.PC na váš počítač. Nezapomeňte prosím vyplnit a vrátit poštou zpět na naši adresu jednu kopii Registrační karty, která Vás opravňuje k legálnímu používání software ArchiTECH.PC. (Odeslání registrační karty není nutné u DEMO verze programu!). Na závěr klikněte na tlačítko <OK> / <Dokončit>. Jestliže se vyskytne jakýkoliv problém během instalace prosím zavolejte, faxujte nebo nás kontaktujte na: K3 Ultra CAD software Tel./fax : +420 516 442 614 Masarykova 12 GSM: +420 602 514 857 678 01 Blansko E-mail: k3ultra@architech.cz, info@architech.cz WEB: www.architech.cz Nebo kontaktujte přímo lokálního prodejce programu ArchiTECH.PC. Instalace
Tutorial 1 V Ý U K O V Ý K U R Z Archi TECH.PC v p r a x i... URČENO PRO VŠECHNY UŽIVATELE A ZÁJEMCE O CAD SOFTWARE ArchiTECH.PC Co si někteří lidé jen představují, jiní vytvářejí... 1 - PROFESIONÁLNÍ CAD SOFTWARE URČENÉ PRO STAVEBNÍ PROJEKCI A ARCHITEKTURU 1.1 FILOZOFIE SOFTWARE ArchiTECH.PC ArchiTECH.PC je výkonný CAD program určený pro stavební projekci, architekturu, design a návrhy interiérů s velmi snadným a jednoduchým způsobem používání. Velká pozornost byla věnována ergonomii a ovládání programu, proto nemusíte být žádným počítačovým nebo CAD odborníkem, jestliže chcete program ArchiTECH.PC používat! Práce s tímto programem je založena na tradičních metodách používaných ve stavebnictví a tyto metody můžete používat v tomto programu prostřednictvím monitoru počítače i Vy! Program ArchiTECH.PC usnadňuje použití tradičních kreslících metod a nástrojů. V programu ArchiTECH.PC jsou používány termíny důvěrně známé ze stavební praxe. Model stavby vytváříte za pomoci inteligentních 3D nástrojů jako je ZEĎ, DVEŘE, OKNO, STŘECHA, SCHODIŠTĚ, TERÉN a dalších třidimenzionálních stavebních prvků. Nicméně můžete také používat pro doplnění výkresové dokumentace i 2D nástroje jako je ČÁRA, KÓTA, OBLOUK, ELIPSA, KRUŽNICE, TEXT, ŠRAFOVÁNÍ... 1.2 INTEGROVANÁ DATABÁZE ArchiTECH.PC přesouvá úroveň CAD programů do vyšší úrovně výkonu a propracovanosti. ArchiTECH.PC se vyznačuje vysokou integrací všech prvků, které jsou potřebné pro vytváření stavební výkresové dokumentace - půdorysů, výkazů výměr, řezů, vizualizací a tří-dimenzionálních zobrazení vytvářeného modelu stavby. Jakýkoliv prvek stavby který zadáte nebo nakreslíte v programu ArchiTECH.PC je automaticky uložen, popsán a zahrnut pro výkazy výměr a výpočet výsledné ceny stavby. Ve stejném okamžiku, ArchiTECH.PC vytváří automaticky všechny potřebné výpočty pro vizualizaci a tří-dimenzionální zobrazení modelu stavby. Integrace dat je zajištěna interní relační databází. Tím je myšleno, že když zadáte jakýkoliv prvek, interní databáze se dle něj neustále mění a automaticky koordinuje všechny části projektu (půdorysy, řezy, čelní pohledy, perspektivy) včetně výpočtů pro výkazy výměr. Tato vlastnost 100% eliminuje riziko vzniku chyb a případných zmatků. Navíc se takto enormně zvyšuje rychlost a produktivita při vytváření stavebního projektu. Můžete si být tedy stoprocentně jisti, že když provedete jakoukoliv změnu v modelu stavby, tato změna se automaticky promítne ve všech souvisejících částech projektu tj. Ve výstupní výkresové dokumentaci, řezech, pohledech i ve výkazech výměr. 1.3 NĚCO O TOMTO VÝUKOVÉM KURZU Tento výukový kurz a software ArchiTECH.PC existují v několika jazycích včetně češtiny. Výukový kurz bude vaším pomocníkem při prvních krocích a při poznávání možností a výkonnosti jednotlivých funkcí programu ArchiTECH.PC. Pro mnoho cvičení v tomto výukovém kurzu není nutné zadávat numericky přesné hodnoty. Máte tedy velkou volnost v zadání hodnot a záleží jen na Vás. Pro cvičení v nichž jsou přesné hodnoty požadovány, jsou požadované hodnoty zadávány v metrických jednotkách. Jednotlivá cvičení Vám poskytnou úvodní informace a praxi. Budete překvapeni s jakou rychlostí vytvoříte Vaši první stavbu. ArchiTECH.PC má mnoho dalších rysů, které nelze detailně vysvětlit v tomto krátkém úvodním Výukovém kurzu. Nicméně, tento výukový kurz Vám poskytne alespoň hrubou představu o tom, jak výkonným nástrojem software ArchiTECH.PC je. Během jednotlivých lekcí tohoto Výukového kurzu Vás provedeme následujícími kroky: Spuštění programu: Otevření programu, kalibrace obrazovky, pracovní prostředí. Základní techniky: Zdi a prvky ve zdích: Umísťování objektů: Zobrazení návrhu: Střechy: Základy sloupců (boxů) nástrojů, integrace dat v ArchiTECH.PC, vyhledávání prvků pomocí kurzoru, polohování kurzoru, zadání parametrů a editace stavebně architektonických prvků. Cvičení určené pro tvorbu zdí v ArchiTECH.PC a manipulace s nástroji pro zdi. Vytváření a modifikace dalších stavebních prvků. Vizualizace /rendering/, řezy a další typy zobrazení navrhovaného modelu stavby. Kreslení střech, nalezení prostorových průsečíků střech a vikýře. Vytvoření střechy pomocí nástroje pro komplexní tvar střechy. Závěr a dodatek: Co vše jste si osvojili a jaké jsou další funkce programu ArchiTECH.PC. Ikony a klávesové zkratky. Snažili jsme vytvořit tento výukový kurz jednoduchý tak, jak to bylo maximálně možné. Cvičení jsou samostatná. Tím je myšleno, že jestliže budete mít problém s jedním cvičením, můžete je smazat, ukončit a pokračovat v dalším cvičení. Jestliže máte jakékoliv otázky nebo nápady pro budoucí verze tohoto programu, kontaktujte nás naší adrese : K3 Ultra CAD software Masarykova 12, 678 01 Blansko Tel/fax: + 420 516 442 614 GSM: + 420 602 514 857 E-mail: k3ultra@architech.cz WEB: www.architech.cz Nebo kontaktujte místního distributora software ArchiTECH.PC. Obrazovka
Tutorial 2 OMEZENÍ DEMO VERZE DEMO verze není časově limitována, můžete ji testovat /zkoušet/ libovolně dlouhou dobu Nemůžete uložit jakýmkoliv způsobem nic z toho co jste vytvořili (půdorys, řez, čelní pohled, vizualizaci atd.) Nelze tisknout Animace může být zobrazena jen v omezeném náhledu Počet parametrických prvků v knihovně a počet povrchových textur není omezen. Navíc existují rozsáhlé rozšiřující knihovny detailů od stavebních výrobců (POROTHERM, TONDACH, HELUZ, BRAMAC, ISOVER, SCHIEDEL, ROCKWOOL, CEMBRIT + ČSN objekty, ČSN Elektro, ČSN knihovna TZB, POPISY VÝKRESU atd.). 1.4 - KONVENCE A SYMBOLY Předpokládáme, že znáte základní pojmy operačního systému Microsoft Windows a jejich příslušnou terminologii. Jestliže Vám nejsou známé a jasné termíny jako je kliknutí, přesun, aktivace, deaktivace, okno, ikona aplikace, menu, dialogové okno, tlačítka minimalizace/maximalizace, výběr příkazu v menu, změna velikosti okna atd. prostudujte si manuál k Microsoft Windows. Typografická konvence použitá v tomto výukovém kurzu: <> Menu jejich příkazy a hlavičky parametrů v dialogových oknech jsou zapsány do závorek typu <> a jsou odděleny čárkami. Například: <Soubor - Otevřít... - Projekt... Jméno>. Kliknutí Koresponduje s kliknutím na hlavním tlačítku myši. Tím je vždy levé tlačítko myši nebo jiné dle nastavení myši v operačním systému. Jinak tedy řečeno L_kliknutí. P_klik Koresponduje s kliknutím na pravém tlačítku myši, jestliže nemáte ovšem opačně nastavená tlačítka v operačním systému. Vysvětlení detailu, které by mohlo vést k chybě nebo velké ztrátě času. Popis dílčí procedury nebo alternativy k další základní technice. Zajímavý bod výkladu. Dodatečný krok v postupu nebo podrobnější vysvětlení postupu nebo jejího výsledku. 1.5 ZÁKLADNÍ TERMINOLOGIE Budeme používat následujících termínů během cvičení: 2D-Pohled Základ v ArchiTECH.PC pro kreslení ve 2D. Je to zobrazení půdorysu stavby a tiskového výstupu. Můžete si otevřít tolik 2D-Pohledů kolik chcete, např. pro zobrazení základního půdorysného plánu, detail(ů), 1.podlaží, 2.podlaží, základy, konstrukci krovu střechy atd. 3D-Pohled Okno 3D-Pohledu obsahuje zobrazení navrženého modelu stavby v software ArchiTECH.PC ve 3D prostoru případně jiné 3D konstrukce kterou právě vytváříte. Umožňuje provádět 3D editaci a 3D modelaci. Během práce si můžete otevřít tolik oken 3D-Pohledů kolik si přejete např. 3D okno pro jižní a severní pohled, perspektivní pohled, řez, čelní pohled atd. Absolutní/Relativní mód Definuje způsob zadání numerických hodnot rozměrů. Automatické měřítko Provede zobrazení všech prvků nakreslených v pracovní ploše. Aktuální parametry Parametry obsažené v okně parametrů před nakreslením prvku stavby. Rozměry Přiřazení rozměrů k objektu, jako jsou okna, dveře atd. Grafický mód Kreslící mód ve kterém uživatel kreslí pomocí myši v software ArchiTECH.PC. Šrafování Opakující se výplň určená pro vyplnění ploch ve výkrese. U šrafování jsou velmi užitečné výplně pro zadání rozdílných materiálů ve stavbě jako je: beton, izolace, dřevo... Pomocný bod Konstrukční bod, který můžete umístit kdekoliv na obrazovce. Pomocný bod je užitečný pro zadání přesné polohy na obrazovce a pro jeho opakované použití. Manipulační bod Referenční bod přiřazený k objektu na obrazovce. Když kurzor nalezne manip. bod objektu změní svůj tvar a tím označí jeho přesnou polohu. Objekty mohou mít více než jeden manipulační bod. Lokální parametry Parametry prvku v pracovní ploše. Numerický mód Zadání přesných vzdáleností a rozměrů přímo z klávesnice na rozdíl od grafického módu. Tisková strana Virtuální strana papíru na kterou může umístit výkresy pro vytvoření výstupní tiskové dokumentace. Pružná čára Čára která sleduje přesun kurzoru v kreslícím módu. Tato čára zobrazuje co bude v budoucnosti nakresleno. Když je kresba kompletní, změní se do referenční čáry kresleného objektu. Referenční čára Čára definující nakreslený objekt, jako např. zeď. Když kurzor nalezne referenční čáru, změní svůj tvar a tím označí její přesnou polohu. Satelitní kurzor Kurzor který je aktivní, když je zapnuto polohování kurzoru. Je to malá kružnice, která sleduje skutečný kurzor v pracovní ploše. Satelitní kurzor zobrazuje polohy bodů konstrukčního rastru. Polohování Funkce programu která automaticky vyrovnává a fixuje prvky v pracovní ploše na kreslícím rastru. Stavový řádek Umístěný na spodní hraně pracovního okna 2D Pohledu/3D Pohledu/Tiskové strany programu ArchiTECH.PC. Zobrazuje potřebné informace jako souřadnice, tlačítka pro editační funkce, krok zpět/vpřed, přechod mezi podlažími atd. Obrazovka
Tutorial 3 Sloupce nástrojů Pracovní plocha Dva svislé řádky ikon na levé straně pracovního okna programu ArchiTECH.PC. Obsahují ikony nástrojů, které mohou být aktivovány kliknutím kurzorem. Sloupce ikon nástrojů mění svůj tvar a obsah dle právě aktivního nástroje. Prostor na obrazovce, který je částí aktivního 2D-Pohledu ve kterém je vytvářen půdorys stavby nebo okno 3D-Pohledu, je-li aktivní 3D editační mód. 2 OBRAZOVKA /PRACOVNÍ PLOCHA/ SOFTWARE ArchiTECH.PC V této části se seznámíte s: Jednotlivými částmi pracovní plochy programu ArchiTECH.PC. Orientací (navigací) v programu ArchiTECH.PC. 2.1 SPUŠTĚNÍ SOFTWARE ArchiTECH.PC V menu programů aktivovaných pomocí tlačítka START PROGRAMY ve WINDOWS nalezněte skupinu ArchiTECH.PC X.XX CZ" nebo ArchiTECH.PC X.XX Demo CZ. Vyberte si ikonu <ArchiTECH.PC X.XX> pro spuštění aplikace. Přesvědčte se, že máte dostatek volného místa na pevném disku (potřebujete minimálně 100 MB volného prostoru, ale více místa není na škodu pro Vaši práci). 1. Řádek s názvem okna programu ArchiTECH.PC 2. Řádek menu 3. Název řádku okna 2D-Pohledu 4. Levý a pravý sloupec nástrojů. Pravý sloupec nástrojů se mění dle aktivního nástroje v levém sloupci. Jestliže sloupec nástrojů není celý vidět, použijte tlačítka pro vertikální přesun sloupce nástrojů umístěných na dolní hraně sloupců nástrojů. 5. Stavový řádek obsahující box souřadnic a ikony tlačítek urychlujících příkazů. 6. Pracovní plocha aktivního 2D-Pohledu. 7.-8. Okna 3D-Pohledů. Implicitní je okno čelního pohledu (7) a perspektivního pohledu (8) tato okna jsou otevřena. 9. Pohled (okno) Tiskové strany. V řádku názvu okna POHLEDU se zobrazuje: jméno a typ pohledu, jméno aktuálního modelu, jméno aktuálního podlaží, výšková úroveň tohoto podlaží, popis aktuálního nástroje vybraného v pravém sloupci ikon nástrojů (např. Zeď kreslená čárou). 2.2 KALIBRACE OBRAZOVKY Velmi Vám doporučujeme provést kalibraci barev monitoru. Tato operace slouží k sesouhlasení s barvami v paletě barev v programu ArchiTECH.PC s paletou barev používanou Vaším hardware (grafická karta a monitor...). Pro provedení kalibrace použijte postup popsaný dále. POZN Jestliže nehodláte okamžitě vytvářet vizualizace navrhovaného modelu stavby můžete tuto proceduru vynechat a vrátit se k ní později! 1. Aktivujte příkaz menu <Volby Kalibrace obrazovky...>. 2. Otevře se dialogové okno obsahující 24 pravoúhelníků a ovladače k zadání jejich jasu. Uprostřed každých 24 pravoúhelníků můžete vidět pravoúhelník s rozdílným barevným tónem ale ve stejné barvě. 3. Nastavte hodnoty pro červenou, modrou a zelenou barvu kliknutím na přepínače vpravo nahoře (šipky směřující nahoru / dolů) nebo jednoduše zadejte hodnotu v rozsahu od 1 do 3. Jestliže zadáte hodnotu z klávesnice musíte kliknout na tlačítko <Aktualizovat> aby jste viděli výsledek. Správným výsledkem je co nejlepší zobrazení všech tří barev postupně od tmavé po nejsvětlejší bez přechodových pruhů a ve spodním řádku přechod od bílé barvy po černou bez nádechu jiné barvy. 4. Až dosáhnete tohoto stavu potvrďte svoje nastavení kliknutím na tlačítko <OK>. Obrazovka
Tutorial 4 2.3 STAVOVÝ ŘÁDEK DETAILNĚ 2D POHLED / TISKOVÁ STRANA Stavový řádek okna 2D-Pohledu obsahuje následující tlačítka (při minimálním rozlišení 1024x768 pixelů): 1. Esc (Esc) Zrušit (Zpět) 2. Absolutní/Relativní mód 3. X souřadnice 4. Y souřadnice 5. R souřadnice (poloměr) 6. ß souřadnice (úhel) 7. Hodnota ofsetu (ekvidistanty) Stavový řádek dále obsahuje několik urychlujících konstrukčních tlačítek. Tyto tlačítka jsou viditelná při minimálním zadaném rozlišení obrazovky 1024x768 pixelů. Můžete také samozřejmě použít odpovídajích příkazů v menu. Tlačítko Odpovídající příkaz menu 8. Překreslit <Pohled - Překreslit> 9. Polohování kurzoru <Volby Pohyb po rastru aktivní> 10. Definice souřad. systému <Volby Přesun/Implicitní počátek souřadného systému> 11. Automatické měřítko <Pohled - Automatické měřítko> 12. Přiblížit <Pohled - Přiblížit/Oddálit výkres> 13. Přiblížit pravoúhelníkem <Pohled - Přiblížit/Oddálit výkres> 14. Protáhnout <Editace - Protáhnout> 15. Přesun <Editace - Přesun> (s kopií/bez kopie) 16. Rotace <Editace - Rotace> (s kopií/bez kopie) 17. Zrcadlení <Editace - Zrcadlení> (s kopií/bez kopie) 18. Zvětšit <Editace - Zvětšit/Zmenšit> 19. Krok zpět <Editace - Zpět> 20. Krok vpřed <Editace - Vpřed> 21. Měření vzdálenosti 22. Měření úhlu 23. Zadání bodu pomocí triangulace 24. Podlaží nahoru/dolů <Podlaží Podlaží nahoru/dolů> 25. Ofset 26. Ukázat průhledná podlaží 3D POHLED - MÓD EDITACE 1. Esc (Esc) Zrušit (Zpět) 2. X - souřadnice 3. Y - souřadnice 4. Z - souřadnice 5. R - souřadnice (úhlový poloměr) 6. ß - azimut (svislý úhel) 7. H - úhlová výška 8. Hodnota ofsetu (ekvidistanty) Stavový řádek dále obsahuje několik urychlujících konstrukčních tlačítek. Tyto tlačítka jsou viditelná při minimálním zadaném rozlišení obrazovky 1024x768 pixelů. Můžete také samozřejmě použít odpovídajích příkazů v menu. Tlačítko Odpovídající příkaz menu 9. Výběr módu Editace / Zobrazení <3D zobrazení Editace modelu ve 3D> 10. Relativní / Absolutní souřadnice 11. Překreslit <Pohled - Překreslit> 12. Polohování kurzoru <Volby Pohyb po rastru aktivní> 13. Výběr viditelnosti mřížky aktuální roviny 14. Definice souřad. systému <Volby Přesun/Implicitní počátek souřadného systému> 15. 2D / 3D mód souřadného systému 16. Výběr 2D / 3D módu 17. Automatické měřítko <Pohled - Automatické měřítko> 18. Přiblížit <Pohled - Přiblížit/Oddálit výkres> 19. Přiblížit pravoúhelníkem <Pohled - Přiblížit/Oddálit výkres> 20. Kolmý pohled 21. Protáhnout <Editace - Protáhnout> 22. Přesun <Editace - Přesun> (s kopií/bez kopie) 23. Rotace <Editace - Rotace> (s kopií/bez kopie) 24. Zrcadlení <Editace - Zrcadlení> (s kopií/bez kopie) 25. Zvětšit <Editace - Zvětšit/Zmenšit> 26. Krok zpět <Editace - Zpět> 27. Krok vpřed <Editace - Vpřed> Obrazovka
Tutorial 5 28. Měření vzdálenosti 29. Měření úhlu 30. Zadání bodu pomocí triangulace 31. Podlaží nahoru/dolů <Podlaží Podlaží nahoru/dolů> 32. Ofset 33. Aretace / Uvolnění kamery 34. Pohled XY 35. Pohled YZ 36. Pohled XZ 36. Kolmý pohled 37. Isometrie 38. Dimetrie 39. Monometrie 40. Čelní pohled 41. Perspektiva 42. Drátěný model 43. Neviditelné hrany 44. Stínovaný 2.4 - NÁSTROJE 2.4.1 Sloupce nástrojů V následující sérii praktických cvičení budete seznámeni s použitím nástrojů a technik v programu ArchiTECH.PC. VÝBĚROVÁ ŠIPKA ZEĎ DVEŘE OKNO OBJEKT SCHODIŠTĚ DESKA TEXT ŠRAFOVÁNÍ ČÁRA OBLOUK / KRUŽNICE / ELIPSA POMOCNÝ BOD KÓTA ŘEZ STŘECHA TERÉN 2.4.2 Základy ikon nástrojů Ikony nástrojů v PRAVÉM svislém sloupci byly vytvořeny za účelem rychlého osvojení práce s tímto CAD software. Během výukového kurzu uvedeme několik příkladů použití a názornosti ikon. Konvence Červený bod Mahagonově zbarvený prvek Modro-červený prvek Barevné prvky s černým obrysem Černá šipka Šipka s reliéfem Modrá šipka Modrozelený bod i písmeno Význam Indikuje místo ve kterém musíte L_kliknout pro provedení dané operace. Prvek musí být vybrán (Shift + L_kliknutím) (zobrazí se jeho manipulační body jako černé čtverečky). Prvek musí být zadán jako referenční (Ctrl + L_kliknutím na jeho obrys). Obrysová čára prvku se změní do modro-červenou čáru. Reprezentují prvky v půdoryse nebo prvky které budou vytvořeny daným nástrojem. Přesun. Převod. Udává vzdálenost, směr nebo změnu velikosti. Pomocný bod vytvořený a zobrazený daným nástrojem. Informace o prvku, které budou zobrazeny na obrazovce. Obrazovka
Tutorial 6 2.5 - NALEZENÍ PRVKU POMOCÍ KURZORU Program ArchiTECH.PC je vybaven inteligentním kurzorem, který mění svůj tvar, v závislosti na své poloze na obrazovce. Tato vlastnost kurzoru má dvojí význam: Udává informace o prvku nalezeném v pracovní ploše na obrazovce. Udává přesnou matematickou polohu prvků. 2.5.1 Tvary kurzoru Aktuální kurzor v pracovní ploše. Satelitní kurzor. Kurzor nalezl manipulační bod prvku. Kurzor nalezl referenční čáru prvku. Kurzor během kreslení nebo měření. Kurzor během kreslení nebo měření nalezl referenční čáru prvku. Během kreslení nebo měření kurzor nalezl manipulační bod prvku. Tyto tvary kurzoru udávají dodatečné informace: X Y Z R B H Informace o uzamčených souřadnicích je přidána nad kurzor do jeho horního pravého rohu. Kurzor nalezl referenční čáru prvku a konstrukce je prováděna kolmo k této referenční čáře. Kurzor nalezl polohu tečny vůči objektu. Kurzor nalezl referenční čáru prvku a je uprostřed této čáry středový bod. Kurzor nalezl průsečík dvou prvků Obrazovka
Tutorial 7 2.6 NASTAVENÍ ZÁKLADNÍCH PARAMETRŮ SOFTWARE ArchiTECH.PC Předtím než se pustíte do cvičení v tomto Výukovém kurzu, věnujte prosím pozornost nastavení základních parametrů software ArchiTECH.PC. Základní parametry jsou přístupné pomocí příkazu menu <Volby Priority...>. Zadejte parametry v záložkách <Další> a <Chyby supervizora> přesně tak, jak jsou nastaveny na následujících obr. Po jejich zadání klikněte na tlačítko <OK>. Podrobný popis všech parametrů obsažených v těchto dialogových oknech můžete nalézt v on-line Referenční nápovědě, která je přístupná pomocí klávesy F1. Obrazovka
Tutorial 9 3 - ZÁKLADNÍ PRACOVNÍ TECHNIKY V této části se naučíte: Vytvářet stavební architektonické prvky. Dozvíte se co je to INTEGRACE DAT. Editovat prvky. Pomocí série praktických cvičení, budete seznámeni se základními technikami a nástroji v programu ArchiTECH.PC. Jestliže se kdykoliv dopustíte chyby opravte ji pomocí tří metod popsaných dále: Smazání prvku. Použijte přesunu kurzoru v pracovní ploše pro nalezení manipulačního prvku prvku ( tvar kurzoru) nebo jeho referenční čáry (tvar ). Pak stiskněte klávesu Delete. Manipulace pomocí myši. Jestliže si nejste jisti při manipulaci pomocí myši, umístěte kurzor do patřičné polohy (přesně dle souřadnic zobrazených ve stavovém řádku). A pak místo kliknutí bez pohybu myši stiskněte na klávesnici MEZERNÍK. Ten je ekvivalentní kliknutí levého tlačítka myši! Tím eliminujete riziko chyb, které mohou vznikout chvěním Vaší ruky při práci s myší! Změna úmyslu během kreslení prvku. Jestliže chcete přerušit Vaši práci během zobrazení pružné čáry na obrazovce stiskněte klávesu ESC nebo Klikněte na tlačítko ESC ve stavovém řádku. 3.1 INTEGRACE DAT V PROGRAMU ArchiTECH.PC. ArchiTECH.PC pracuje s jednoduchou interní databází. Ta umožňuje automaticky koordinovat několik částí Vašeho projektu jedním způsobem během zadání vstupních dat. Ukážeme si tento princip při testu a zobrazení jednoho typu informace v mnoha pohledech (například v základním půdorysném pohledu, perspektivním pohledu a tiskové výstupní straně). 1. Po spuštění programu ArchiTECH.PC se automaticky nalézáte v základním 2D pracovním okně. Můžete si ale vytvořit další okna pohledů v pracovní ploše pomocí příkazu menu <Projekt Nový 3D pohled, Tisková strana>. Nově vytvořená okna pohledů si můžete libovolně uspořádat. Použijte stávající okna pohledů a upořádejte je přesně jak je ukázano na obr. dole. Na levé straně máte 2D-Základní pohled, napravo okna pohledů - 3D perspektiva a Tiskové strany. Podrobný popis Výkazu výměr a kalkulace stavby přesahuje rozsah tohoto Výukového kurzu. 2. Aktivujte okno 2D-Základního pohledu. Klikněte kurzorem na ikonu nástroje ZEĎ v LEVÉM sloupci nástrojů a vyberte si první nástroj v pravém sloupci nástrojů. Řádek názvu 2D-Pohledu indikuje vybraný nástroj - Zeď kreslená čárou. 3. Umístěte kurzor do pracovní plochy. Klikněte v počátečním bodě a přesuňte kurzor pohybem myši. Pružná čára sleduje pohyb kurzoru. Klikněte v koncovém bodě podruhé. Právě jste nakreslili zeď!!! 4. ArchiTECH.PC využívá při konstrukci tří-dimenzionálních prvků. Můžete proto vidět nakreslenou zeď v okně perspektivního 3D-Pohledu kliknutím na horní řádek s názvem 3D-Perspektiva nebo kdekoliv uvnitř tohoto okna 3D- Pohledu. Zobrazení v okně pohledu můžete optimalizovat pomocí příkazu menu <Pohled - Automatické měřítko>. Jestliže aktuální okno perspektivního 3D-Pohledu neobsahuje nakreslenou zeď, přeskočte do části 4.1.4 a použijte zde popsané techniky pro obnovení pohledu. 5. ArchiTECH.PC používá těchto pohledů pro vytváření a tisk výstupní výkresové dokumentace na tiskárně nebo plotteru. Příklad tiskové strany byl již pro vás připraven. Aktivujte okno Tiskové strany kliknutím na její řádek s názvem Tisk Tisková strana1 nebo kliknutím kdekoliv uvnitř tohoto okna. Pak aktivujte příkaz menu <Projekt Připojit pohled>. V otevřeném dialogovém okně si vyberte <2D-Základní pohled>, který budete chtít umístit do pracovní plochy tiskové strany, zadat mu měřítko a pak jej vytisknout. Základní techniky
Tutorial 10 6. 3D-Pohledy umístěné na Tiskovou stranu jsou aktualizovány automaticky, jestliže je aktivován přepínač <Automatická aktualizace 3D>, dostupný pomocí příkazu menu <Volby Priority -... záložka Další>. A to i v tom případě, jestliže např. přidáte nebo odeberete další zeď, okno, dveře ve vytvářeném modelu stavby. Jestliže se neprovede automatická aktualizace 3D-Pohledu, ukažte kurzorem na jeden z rohů pravoúhelníka obsahujícího daný 3D-Pohled. Kurzor má tvar, protože nalezl manipulační bod výkresu. Každý roh pravoúhelníka výkresu je manipulační bod. Alternativně ukažte na hranu pravoúhelníka výkresu kurzor změní svůj tvar na (trojzubec). P_klikněte když kurzor má tvar nebo trojzubce, otevře se pop-up menu obsahující příkazy související s prvkem právě vybraným kurzorem (prvek pod kurzorem). Vyberte si příkaz <Aktualizace 3D výkresu>. 7. Můžete vytvořit tolik oken pohledů kolik chcete. Nyní vytvoříte další /druhé/ okno 2D-Pohledu pro zobrazení detailu zdi. Aktivujte základní okno 2D-pohledu L_kliknutím na ně. Vyberte příkaz menu <Projekt - Organizace projektu>. Tím se otevře dialogové okno, které umožňuje správu oken otevřených pohledů. Uvnitř dialogového okna vyberte příkaz <Pohled - Ukázat vše>. Zobrazí se všechny již vytvořené pohledy. Vyberte <2D-Základní pohled> v seznamu pohledů v levé části okna. Aktivujte příkaz menu <Soubor - Vytvořit/Kopírovat > a zadejte jméno nově vytvářeného/kopírovaného pohledu např. 2D-Půdorysný detail. Potvrďte kliknutím na <OK>. 8. Šedě zobrazené pohledy v seznamu jsou uzavřené pohledy; ostatní jsou otevřené (aktivní) pohledy. Dvoj_klikněte na jméno nového pohledu v seznamu pro jeho otevření. Uzavřete dialogové okno. Alternativně mohou být okna pohledů otevřeny P_kliknutím kdekoliv uvnitř pracovní plochy software ArchiTECH.PC a vybráním jména zvoleného pohledu v pop-up menu. 9. Nyní provedeme změnu tohoto pohledu a použijeme ho v Tiskové straně. Změňte velikost okna přesunem jednoho jeho rohu (kurzor ve tvaru dvojité šipky). Zvětšete roh zdi pomocí příkazu menu <Pohled - Přiblížit výkres> a pomocí dvou L_kliknutí v rozích pravoúhelníka definujícího zvětšovanou oblast. Jestliže jste se dopustili jakékoliv chyby při zvětšování obrazu, použijte příkazu menu <Pohled - Předchozí přiblížení> nebo <Pohled - Původní pohled> a opakujte svoji činnost znovu. 10. Aktivujte okno Tiskové strany a maximalizujte okno kliknutím na tlačítko pravé části řádku názvu okna. Aktivujte příkaz <Projekt - Připojit pohled...>. V otevřeném dialogovém okně vyberte pohled "2D - Půdorysný detail". Klikněte na tlačítko <OK> pro otevření dokumentu. Tím je výkres umístěn na tiskovou plochu. Pro jeho přesun (je aktivní nástroj Výběrová šipka) ukažte kurzorem na jeden roh jeho pravoúhelníka. Kurzor má tvar, protože nalezl manipulační bod výkresu. Každý roh pravoúhelníka výkresu je manipulačním bodem. Klikněte v počátečním bodě, přesuňte kurzor do nové polohy výkresu a klikněte znovu. Výkres se přesune do vybrané polohy. 11. Můžete také upravit / změnit obrys rámečku výkresu. Vyberte nástroj Změna velikosti výkresu. Ukažte kurzorem na jeden roh pravoúhelníka výkresu. Kurzor má tvar, protože opět nalezl manipulační bod. Klikněte a přesuňte myší. Pružné čáry sledují pohyb kurzoru a udávají budoucí tvar a rozměr výkresu. Klikněte podruhé. Tím jste provedli změnu rozměrů výkresu. 12. Pro změnu měřítka výkresu, tak jak bude vytištěn, ukažte kurzorem na jeden z manipulačních bodů výkresu. Když kurzor změní svůj tvar na, stiskněte klávesu e /Písmeno malé e Pozor na aktivní klávesu CapsLock!/ pro editaci parametrů výkresu. V otevřeném dialogovém okně u parametru <Měřítko> zadejte požadované měřítko výkresu např. výběrem hodnoty 1:50. Potvrďte kliknutím na tlačítko <OK>. Minimalizujte opět okno Tiskové strany. Obrazovka nyní zobrazuje okna tří pohledů. Ty jsou trojího typu. Vlevo je okno pohledu 2D = půdorys; vpravo okno 3D = perspektivy a dole vpravo je okno pohledu Tiskové strany. Pokračujme ale dále pro lepší pochopení interakce mezi rozdílnými částmi programu ArchiTECH.PC. 13. Nyní vytvoříme otvor ve zdi a vložíme do něj okno. Klikněte na okno 2D-Základního pohledu. Klikněte na ikonu nástroje OKNO v levém sloupci nástrojů a v pravém sloupci nástrojů vyberte nástroj Umístění okna, indikátor tento název nástroje zobrazuje v řádku názvu okna 2D Základní techniky
Tutorial 11 Pohledu. Vybraný nástroj je určený k vkládání oken (Dvojklikněte na ikoně tohoto nástroje a v následně otevřeném dialogovém okně si vyberte v knihovně oken typ okna JEDNOKŘÍDLÁ OKNA - DĚLENÉ. Mnoho dalších typů oken je samozřejmě dostupných v knihovně oken prohlédněte si je! Ukažte kurzorem kdekoliv na referenční čáře/hraně zdi v okně 2D-Základního pohledu. Když kurzor změní svůj tvar na (trojzubec), L_klikněte v tomto místě pro vložení okna. 14. Aktivujte další pohledy kliknutím na jejich řádky názvů nebo kliknutím dovnitř příslušných oken pohledů. Jestliže okno není viditelné, použijte P_kliknutí v pracovní ploše základního pohledu a v otevřeném pop-up menu otevřete daný pohled nebo si vyberte jeho název v menu <Okno>. Jestliže se neprovede automatická aktualizace 3D-Pohledů vložených do v Tiskové strany ukažte kurzorem na jeden z jeho rohů. Pak P_klikněte když má kurzor tvar nebo (trojzubec) - otevře se pop-up menu. V něm aktivujte příkaz <Aktualizace 3D výkresu>. Interní databáze provede automatickou aktualizaci ve všech částech a dokumentech projektu. 3.2 MATEMATICKY PŘESNÁ POLOHA KURZORU Přesuňte myší kurzor na roh zdi (to je manipulační bod zdi). Kurzor změní svůj tvar do tvaru. A v boxu souřadnic ve stavovém řádku můžete číst polární a kartézské souřadnice tohoto bodu. Přesuňte kurzor přes pracovní plochu. Každá poloha při přesunu kurzoru, je matematickou polohou a je zobrazována v boxu souřadnic. Malá kružnice, nazývaná satelitní kurzor, sleduje pohyb kurzoru a ukazuje místa polohování kurzoru na konstrukční mřížce = rastru. Box souřadnic zobrazuje polohu satelitního kurzoru, jestliže polohování kurzoru po rastru je aktivní. Nyní budeme pokračovat dále v popisu dalších možností a funkcí programu ArchiTECH.PC. Předtím ale musíte nejdříve smazat výkresy v Tiskové straně. Pak uzavřete pohledy pro 3D a Tiskovou stranu a zvětšete na maximum 2D-Základní pohled. Pro provedení této činnosti proveďte: 1. Kurzorem nalezněte jeden z manipulačních bodů výkresu v rohu ( tvar) nebo hrana (trojzubec). Nepohybujte myší a zachovejte tím tvar kurzoru a stiskněte klávesu Delete. 2. Klikněte na minimalizační box okna 2D-Detailního pohledu, 3D-Pohledu a pohledu Tiskové strany. 3. Zvětšete okno 2D-Základního pohledu, které nyní zaujímá celou pracovní plochu. 3.3 - POLOHOVÁNÍ Polohování kurzoru definuje satelitní kurzor a nastavení kreslícího rastru (mřížky), samozřejmě jen když je funkce polohování kurzoru zapnutá. Nastavení kreslícího rastru (mřížky) a polohování kurzoru je možné nastavit pomocí příkazu menu <Volby - Nastavení kreslícího rastru >. V otevřeném dialogovém okně můžete zadat parametry kreslícího RASTRU /mřížky/ a POLOHOVÁNÍ kurzoru: Pole <Polohování - Delta 1, Delta 2, Delta 3> umožňují zadat přesnou hodnotu polohování kurzoru v osách X a Y. Pro ukončení tohoto dialogového okna klikněte na tlačítko <OK> a tak potvrďte všechny modifikace, které jste v tomto dialogovém okně provedli. Nebo klikněte na tlačítko <Zrušit> pro ukončení tohoto dialogového okna bez uložení provedených modifikací. 3.4 ZADÁNÍ PARAMETRŮ PRVKŮM Pro zadání parametrů prvku před jeho nakreslením v půdoryse stavby dvojklikněte na ikonu příslušného nástroje v levém sloupci ikon nástrojů. Tím se otevře dialogové okno pro zadání aktuálních parametrů prvku. Například dvoj_klikněte na ikonu nástroje DESKA v hlavním sloupci nástrojů. V otevřeném dialogovém okně uvidíte všechny parametry související se zadáním desky ve stavbě. Každé dialogové okno je rozděleno do logických skupin parametrů. Tyto skupiny parametrů můžete otevřít kliknutím na odpovídající záložku v dialogovém okně (Parametry, Vrstvy, Povrchy, Materiály, Atributy). 1. Sekce pro zadání kreslící vrstvy /hladiny/ vytvářené desky. 2. Přepínač pro 3D-viditelnost umožňuje zapnout/vypnout viditelnost daného prvku ve 3D prostoru. 3. Výšková úroveň spodní plochy desky ve vztahu k aktuálnímu podlaží nebo k absolutní nule stavby. Výběr mezi těmito dvěma volbami (relativní/absolutní výšková úroveň desky) lze provést L_kliknutím na dvoustavové tlačítko před políčkem udávajícím hodnotu výšky spodní plochy desky. 4. Informativní pole udává celkovou tloušťku kreslené desky. 5. Typ čáry pro zobrazení obrysu desky v okně 3D- Pohledu. 6. Tloušťka čáry pro zobrazení obrysu desky v okně 3D- Pohledu. 7. Barva pera pro zobrazení obrysu desky v okně 3D- Pohledu. 8. Přepínačem Není ve Výkazu můžete definovat zda Základní techniky
Tutorial 12 deska je nebo není zahrnuta do Výkazu výměr. 9. Přepínač 2D-viditelnosti desky definuje, zda-li je deska viditelná nebo neviditelná v okně 2D-Pohledu. 10. Přepínač viditelnosti obrysů desky na průhledném podlaží. 11. Přepínač viditelnosti otvorů v desce na průhledném podlaží. 12. Typ čáry pro zobrazení obrysu desky a typ šrafování desky v okně 2D-Pohledu. 13. Tloušťka čáry pro zobrazení obrysu desky v okně 2D-Pohledu. 14. Barva pera pro zobrazení obrysu desky v okně 2D-Pohledu. 15. Přepínač pro automatické kótování plochy/obvodu desky v okně 2D-Pohledu 16. Sekce pro uložení zadané desky jako prototypu nebo připraveného prvku. Kliknutím na záložku <VRSTVY> zadáte tloušťku a konstrukční složení vrstev desky: 17. Složení /jednotlivé vrstvy/ desky. Pravý sloupec udává tloušťku každé z "n" vrstev desky. Levý sloupec zobrazuje příklad šrafovacího vzoru přiřazeného dané vrstvě desky. Šrafování můžete libovolně změnit L_kliknutím na tlačítko šipky, které je vedle šrafovacího vzoru. Tím se otevře dialogové okno typů šrafování v něm si můžete vybrat L_kliknutím jinou šrafovací výplň dané vrstvy v desce.. 18. Počet vrstev ve struktuře desky. 19. Needitovatelná tloušťka desky informativní hodnota. Tento součet je vždy vypočítán L_kliknutím na tlačítko (suma=součet) 20. Tlačítko umožňující modifikaci vrstev v desce. 21. Tlačítko vložení vrstvy. Pro vložení vrstvy do desky L_klikněte na toto tlačítko. Vložení další vrstvy do desky se provede L_kliknutím na příslušné políčko tloušťky vrstvy desky. Nová vrstva je vždy vložena před tuto vybranou vrstvu tzn. že předchozí vrstva (nižší číslo) zůstane stejná a následující vrstva (s vyšším číslem) se přesune. 22. Tlačítko smazání vrstvy. Po L_kliknutí na toto tlačítko se provede smazání vybrané vrstvy v desce opětovným L_kliknutím na příslušnou vrstvu ve složení desky. 23. Tlačítko výpočtu celkové tloušťky desky. Jestliže tlačítko (suma=součet) není přístupné, klikněte na tlačítko umožňující modifikaci vrstev v desce (20). 24. Tlačítko pro braácení pořadí vrstev desky. 25. Tloušťka vrstvy desky /volně editovatelná hodnota/. 26. Barva šrafovací výplně vrstvy desky 27. Typ, tloušťka a barva čáry oddělující jednotlivé vrstvy desky. Pro ukončení tohoto dialogového okna L_klikněte na tlačítko <OK> pro potvrzení provedených modifikací, samozřejmě jestliže jste vůbec nějaké provedli, nebo L_klikněte na tlačítko <Zrušit> pro ukončení dialogového okna bez uložení změn parametrů desky. Parametry zadané v dialogovém okně parametrů předtím než je daný prvek nakreslen se nazývají - aktuální parametry prvku. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje ZEĎ v levém svislém sloupci ikon nástrojů a zobrazí se aktuální parametry zdi. Tyto parametry budou použity při další práci v pracovním 2D nebo 3D okně programu ArchiTECH.PC tak dlouho, dokud je nezměníte. Uvědomte si, že každý prvek umístěný (nakreslený) v pracovním 2D nebo 3D okně může být snadno editován klávesou e. 3.5 EDITACE PRVKU 1. Klávesa e je velmi zajímavou klávesou, protože velmi jednoduše umožňuje editovat jakýkoliv prvek. Ujistěte se, že je aktivní nástroj ZEĎ ve sloupci nástrojů. Není-li tomu tak, aktivujte jej L_kliknutím na jeho ikonu. 2. Nalezněte kurzorem manipulační bod zdi v jejích rozích ( tvar kurzoru). 3. A bez pohybu myši stiskněte klávesu e. Otevře se dialogové okno parametrů zdi a můžete je libovolně modifikovat. Tyto parametry se nazývají lokální parametry prvku, v tomto případě již nakreslené zdi. Můžete také provést editaci kteréhokoliv prvku jeho nalezením kurzorem a P_kliknutím. V následně otevřeném pop-up menu si vyberte příkaz <Modifikace vybraného prvku>. Například nyní proveďte v otevřeném dialogovém okně modifikaci šrafování a přidání vrstev do zdi : 1. L_klikněte na záložku <VRSTVY>. 2. L_klikněte na tlačíko šipky vedle aktuální šrafovací výplně u vrstvy zdi. 3. V otevřeném dialogovém okně si vyberte jiný typ šrafování, přidejte další vrstvu do zdi a změňte šířky vrstev zdi dle obr. 4. Potvrďte změny kliknutím na tlačíko <OK> a modifikace zdi je tím provedena. U všech budoucích modifikací vždy opakujte tento postup! Později Vám ukážeme další metody pro změnu parametrů. Ještě jednou tedy připomínáme, že parametry prvku nalezeného kurzorem v pracovní ploše se nazývají - Lokální parametry prvku. Základní techniky
Tutorial 13 3.6 ZADÁNÍ PARAMETRŮ PRO VIZUALIZACI /RENDERING/ Dále si ukážeme zadání parametrů pro vizualizaci /rendering/. Barvy a povrchové textury jsou ke zdem přiřazeny v dialogovém okně parametrů zdi v záložce <Povrchy> nebo v záložce <Parametry knihovny> v parametru TEXTURY + ŠRAFOVÁNÍ. Výsledná povrchová textura každého povrchu ve vizualizaci /renderingu/ je vždy složena ze dvou složek: barvy vybrané v paletě barev a povrchové textury vybrané v hierarchické knihovně povrchových textur. Například si můžete vybrat barvu "červená" a texturu "Cihelné zdivo 2c", výsledkem ve vizualizaci budou červené cihly (pro více informací se podívejte do Referenčního manuálu pro ArchiTECH.PC nebo si tuto problematiku nechejte vysvětlit Vaším distributorem). 1. Barva a povrchová textura - na levé, pravé a ostatní ploše u zdi (levá a pravá strana zdi je vždy zadána vzhledem ke směru referenční čáry zdi) nebo horní, dolní a boční plocha (strana) u desky nebo střechy. V knihovně oken a dveří lze volně definovat rozdílné barvy a textury pro kteroukoliv plochu - práh, zárubeň, rám, parapet atd. U ostatních objektů zadání barvy a povrchové textury závisí na parametrech daného prvku. 1 2 9 9 2. 3D-šrafování pro levou, pravou a ostatní plochu zdi (levá a pravá strana zdi je vždy zadána vzhledem ke směru referenční čáry zdi) nebo horní, dolní a boční plochu u desky a střechy. 3. Výběrová tlačítka pro zadání souřadnic povrchových textur. Pro každou texturu lze zadat její počátek, měřítkový faktor ve dvou směrech a rotaci. 3 4 5 6 7 8 4. Výběrová tlačítka pro zadání souřadnic pro 3D-šrafování. Pro každé šrafování lze zadat jeho počátek, měřítkový faktor ve dvou směrech, rotaci a barvu pera. 5. Poloha počátku pro povrchovou texturu nebo 3D-šrafování dle aktivního přepínače v seznamu vlevo (vlevo, vpravo, další). 6. Úhel rotace pro povrchovou texturu nebo 3D-šrafování dle aktivního přepínače v seznamu vlevo. 7. Barva pera pro 3D-šrafování dle aktivního přepínače v seznamu vlevo. 8. Měřítkové faktory ve dvou směrech pro povrchovou texturu nebo 3D-šrafování dle aktivního přepínače v seznamu vlevo. 9. Tlačítka pro provedení kopie povrchových parametrů mezi rozdílnými stranami prvku. Šipky udávají ve kterém směru bude kopie povrchových parametrů provedena. Při kopírování jsou kopírovány všechny parametry povrchových textur a 3Dšrafování u daného prvku. To Vám umožňuje zadat jen parametry pro povrchovou texturu, barvu a 3D-šrafování pouze u jedné plochy a pak použitím těchto tlačítek tyto parametry přenést na ostatní plochy prvku. Kliknutím na tlačítko šipky vedle textury se otevře dialogové okno pro výběr povrchové textury: 10. Okno je ve známém provedení Průzkumníku WINDOWS a umožňuje provádět výběr z dodávané knihovny povrchových textur. 11. Okno náhledu (preview) výsledné kombinace zadané barvy a povrchové textury. 12. Přepínač <Použít barvu> provede zbarvení vybrané povrchové textury danou barvou. Jestliže tento přepínač není aktivován je použita původní barva povrchové textury (tak jak byla naskenována) namísto vybrané barvy. 13. 14. Tlačítko <Modifikace textury> otevírá dialogové okno pro definici všech detailů pro vybranou povrchovou texturu. Základní techniky
Tutorial 14 15. Řádek udává parametry aktuální barvy. Tyto hodnoty jsou použity ve cvičeních pro správnou indikaci barvy (základní barva, sytost a jas). 16. Paleta barev pro jednu základní barvu obsahující rozdílné úrovně sytosti (ve směru zleva doprava) a jasu (ve směru shora dolů). 17. Barevná paleta obsahující 48 základních barev. 18. Vybraná aktuální barva. Aktuální a Lokální parametry. Je velmi důležité pochopit rozdíl mezi Aktuálními a Lokálními parametry! Proto se k této problematice ještě jednou vracíme. Aktuálně existují tři formy pro každý z parametrů v dialogovém okně parametrů u daného prvku. Každá forma těchto parametrů vypadá velmi podobně, ale jejich použití má zcela rozdílný účel a i výsledek může být velmi rozdílný. Takže: 1. Lokální parametry jsou vždy nalezeny při editaci jakéhokoliv prvku (pomocí klávesy e) nebo výběrem příkazu <Modifikace vybraného prvku> v pop-up menu, jestliže prvek naleznete kurzorem a použijete P_kliknutí. Například pro zeď má dialogové okno lokálních parametrů nadpis "Modifikace zdi ( # )" s udáním specifického identifikačního čísla přiřazeného této zdi. Toto je velmi snadný způsob změny parametrů u jakéhokoliv prvku. 2. Aktuální parametry jsou ty parametry, které budou použity při následném kreslení daného prvku. Dialogové okno pro zadání těchto parametrů je přístupné dvoj_kliknutím na ikonu daného nástroje v levém (prvním) sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno, které bude mít v názvu "Zeď". Můžete také použít volbu příkazu menu <Volby Implicitní nástroje Implicitní zeď, deska, dveře, okno...> nebo při daném aktivním nástroji P_klikněte v prázdném místě pracovní plochy a v otevřeném pop-up menu si vyberte příkaz <Nastavení implicit. parametrů nástroje...>. 3. Pro provedení změn parametrů u více prvků současně (podrobný popis však přesahuje rozsah tohoto Výukového kurzu), si vyberte tyto prvky při aktivním daném nástroji. Stisknutím klávesy SHIFT + L_kliknutím na ně v rozích nebo na hraně (vybrání prvků je signalizováno zvýrazněním jejich manipulačních bodů černými čtverečky). Pak dvoj_klikněte na ikonu daného nástroje nebo P_klikněte v pracovní ploše a v otevřeném pop-up menu si vyberte příkaz <Modifikace vybraného prvku(ů)>. Následně otevřené dialogové okno má název například pro zdi - "Modifikace vybrané zdi (í)( # )" následované číslem udávajícím počet vybraných zdí (prvků). Dialogové okno zobrazuje pouze aktuální parametry, ne hodnoty parametrů pro každou dílčí zeď (prvek). Toto dialogové okno je doplněno malými šedými boxy, které zobrazují nebo nezobrazují červené kontrolní značky (zatržení). Zobrazená červená kontrolní značka (zatržení) ukazuje, který parametr(y) bude u vybraných prvků změněn. Zadejte nové hodnoty u vybraných parametrů a pro potvrzení změn klikněte na tlačítko <OK>. Základní techniky
Tutorial 9 4 ZDI A PRVKY VE ZDECH V této části se naučíte: Kreslit zdi. Umísťovat do zdí otvory, okna a dveře. Měnit délku zdi pomocí nástroje VÝBĚROVÁ ŠIPKA. Vytvářet polygonální zdi pomocí polyline. 4.1 KRESLENÍ ZDÍ V těchto jednoduchých praktických cvičení budete seznámeni s: Pojmem referenční čára a manipulační bod. Jak provést napojení zdí a vytvoření kruhové (zaoblené) zdi. Jak se používá přiblížení/oddálení (zoom) obrazu. Jak se provede přenos parametrů, použití kláves C a V nebo pop-up menu vyvolaného P_kliknutím. Jak se provede umístění plovoucího počátku souřadného systému. Jak se používá konstrukcí pod úhlem a to paralelní a kolmé konstrukce. Jak se používá numerický mód. Jak lze provést rotaci rastru a celého souřadného systému. Smazání zdi. Než začneme je nutné nejprve již nakreslenou zeď smazat. Pro její smazání proveďte:: Nalezněte ji pomocí přesunu kurzoru ( tvar kurzoru v rohu zdi nebo trojzubec na hraně) a Stiskněte klávesu Delete. Předchozí nastavení. Přesvědčte se, že polohování kurzoru po kreslícím rastru je aktivní. Tlačítko pro <Polohování>, je jak již víte ve stavovém řádku. Jestliže je polohování kurzoru aktivováno, tlačítko <Polohování> ukazuje zobrazuje křížící se čárkované čáry s malým kroužkem přes tyto čáry. Jestliže tomu tak není, aktivujte <Polohování> kliknutím na toto tlačítko. Pamatujte si, že krok polohování kurzoru je možné zadat pomocí příkazu menu <Volby - Nastavení kreslícího rastru... Polohování - Delta 1...>. Například zadejte polohování (X a Y krok) pro satelitní kurzor: 250 mm v obou osách X a Y. Přesvědčte se, že pracujete v relativním módu. Tlačítko Absolutního/Relativního módu je umístěno na levém konci stavového řádku. Značka - delta / trojúhelník / ukazuje, že relativní mód je aktivní. Jestliže tomu tak není, aktivujte <Relativní mód> kliknutím na toto tlačítko. Relativní mód je velmi užitečný pro práci. V tom to módu jsou všechny souřadnice vždy vynulovány vůči předchozímu kliknutí. To umožňuje velmi snadno odečítat vzdálenosti definující polohu kurzoru. Nyní si vyzkoušíme další kreslící techniky s nástrojem ZEĎ. 1. Pro výběr typu kreslené zdi dvoj_klikněte na ikonu nástroje ZEĎ v levém sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno parametrů. Modifikaci jednotlivých parametrů můžete provést: Umístěním kurzoru do jednoho z polí s hodnotou parametru. Pak bez přesunu myši dvoj_klikněte na takto vybraný parametr (hodnota se zobrazí inverzně). A zadejte z klávesnice novou hodnotu tohoto parametru. Dalším způsobem modifikace parametrů je, že vložíte kurzor dopředu u pole parametru, který chcete změnit. Pak stisknete levé tlačítko myši podržíte je a přesunete myší přes celé toto pole. Hodnota parametru se označí inverzně. Pak zadáte novou hodnotu z klávesnice. Při zadávání hodnot parametrů u jednotlivých prvků knihovny, si nejprve L_kliknutím na jeho název vyberte daný parametr (jeho řádek se zvýrazní). Nyní zadejte novou hodnotu parametru pomocí numerických kláves v numerické části klávesnice a stiskněte klávesu ENTER. Klikněte na záložku <Vrstvy> v dialogovém okně. Zredukujte počet vrstev na 1 pomocí šipek u parametru <Počet vrstev> a zadejte libovolnou tloušťku pro následně kreslenou jednovrstvou zeď. 2. Potvrďte volbu kliknutím na tlačítko <OK>. 3. Vyberte si první nástroj v pravém svislém sloupci ikon nástrojů (nástroj Zeď kreslená čárou). 4. Klikněte v pracovní ploše, tím zadáte počátek zdi. Přesuňte myš. Pružná čára sleduje pohyb kurzoru. Při přesunu kurzoru myší, box souřadnic Vás neustále informuje o délce zdi, přesně dle toho jak pohybujete kurzorem. 5. Klikněte znovu pro zadání koncového bodu zdi. 4.1.1 Referenční čára a manipulační body Referenční čára zdi přesně souhlasí s pružnou čárou, kterou jste právě kreslili. Zeď je tedy vytvořena přesně dle zadané referenční čáry a její orientaci a směr ukazuje šipka ve středu referenční čáry. Tato šipka je viditelná pouze v tom případě, je-li aktivována volba <Ukázat referenční čáru zdí> pomocí příkazu menu <Volby - Vlastnosti pohledu... - Základní - Ukázat referenční čáru zdí>. Když budete provádět později napojení dvou zdí, referenční čára slouží jako spojovací prvek. Šipky na referenční čáře a referenční čáry jsou jen informační pomocné prvky. Nejsou nikdy tištěny! Vkládání objektů
Tutorial 10 V některých případech je vhodné viditelnost referenční čáry zdí vypnout, např. pro ověření správného napojení v místě styku několika zdí nebo pro správné zobrazení dveří/okna vložených do zdi. Přesuňte kurzor na referenční čáru zdi. Jeho tvar se změní na trojzubec. Nyní přesuňte kurzor na konec zdi. Kurzor změní svůj tvar na, protože nalezl manipulační bod zdi. Všechny prvky, které nakreslíte v programu ArchiTECH.PC mají své manipulační body, hrany a referenční čáry. To je princip toho, jak software ArchiTECH.PC neustále sleduje, co jste nakreslili nebo co právě kreslíte. Kurzor je velmi inteligentní nástroj a Váš pomocník, který neustále mění svůj tvar dle toho, kde se právě nachází. Při práci tedy velmi často využijete změn tvaru kurzoru pro stanovení jeho přesné matematické polohy v pracovní ploše. 4.1.2 - L nebo T tvar napojení zdí Pro správné napojení zdí, musíte vždy kreslit další napojovanou zeď od jedné referenční čáry nebo manipulačního bodu ke druhé referenční čáře nebo bodu! Toto je velmi důležité!!! L nebo T tvar napojení zdí jsou při zachování této zásady vždy umožněny. Povšimněte si, že kurzor mění svůj tvar ve všech rozích a na obou stranách zdi, takže nejen na straně referenční čáry. Vložení okna nebo dveří do zdi je možné na obou stranách zdi více v části 4.2. Pro správné napojení zdí slouží jen strana s referenční čárou zdi! 1. Umístěte kurzor do manipulačního bodu zdi (jeden z jejich rohů na referenční čáře zdi). Kurzor změní tvar na V. Klikněte a nakreslete druhou zeď dle obrázku již dříve popsaným způsobem. Možná budete potřebovat aktualizovat obrazovku pro správné zobrazení napojení zdí. Klikněte tedy jednoduše na tlačítko <Překreslit> ve stavovém řádku. V některých případech mohou referenční čáry způsobit, že se vám zdá že napojení zdí není provedeno správně. Můžete je tedy deaktivovat přepínačem dostupným pomocí příkazu menu <Volby - Vlastnosti pohledu... Základní - Ukázat referenční čáru zdí>. 2. Nyní nakreslete třetí zeď pro vytvoření tvaru T napojení zdí. Přesuňte kurzor přibližně doprostřed referenční čáry první zdi (kurzor má tvar trojzubec). Pak klikněte. 3. Pak přesuňte kurzor přibližně do středu referenční čáry druhé zdi (kurzor má tvar pera s trojzubcem) a opět klikněte. Tím je vytvořen T tvar napojení zdí. 4.1.3 Techniky pro přiblížení (zvětšení) a posun obrazu v pracovní ploše Nyní trochu odbočíme. Software ArchiTECH.PC disponuje několika způsoby přiblížení(zvětšení) / oddálení(zmenšení) obrazu v pracovní ploše pro získání rozdílného pohledu na vytvářenou stavbu. Pomocí klávesy Z, kláves Shift + Z. Umístěte kurzor přibližně do středu plochy, kterou si přejete zvětšit. Pak stiskněte klávesu Z. Plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 25%. Jestliže použijete kláves Shift + Z plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 75%. Kliknutím na tlačítko <Automatické měřítko> ve stavovém řádku se zobrazí celá pokreslená plocha v pracovní ploše. Přiblížení/oddálení pomocí kolečka myši. Pootočte kolečkem myši pro dynamické přiblížení/oddálení pracovní plochy. Citlivost tohoto způsobu přiblížení/oddálení pracovní plochy lze nastavit pomocí parametru <Rychlost přiblížení> dostupného pomocí příkazu menu <Volby Priority -... záložka Další>.. Posun obrazu v pracovní ploše. Klávesy v numerické části klávesnice jsou určeny pro přesun obrazu v pracovní ploše. Jsou to vlastně klávesové zkratky pro příkaz menu <Pohled - Posun>. Numerické klávesy mohou být použity pro přesun obrazu nahoru (8), dolů (2), vlevo (4), vpravo (6) nahoru vlevo (7), dolů vpravo (3) a vystředění obrazu dle polohy kurzoru (5). Funkce Num-Lock na klávesnici musí být zapnuta pro tento způsob použití těchto kláves. To je ale standartní mód i pro mnoho jiných CAD programů. Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení výkresu ve stavovém řádku. L_kliknutím na toto tlačítko si přiblížíte výkres v pracovní ploše. P_kliknutím obraz oddálíte. 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení pravoúhlé oblasti výkresu ve stavovém řádku. Vyberte si ve stavovém řádku L_kliknutím nástroj. Pak přesuňte kurzor do pracovní plochy a klikněte v rozích pravoúhlé oblasti, kterou chcete přiblížit /zvětšit/ a naopak.. Přiblížení obrazu použitím příkazů menu Pohled. Menu <Pohled> umožňuje použití dalších funkcí pro přiblížení obrazu. 1. Vyberte si příkaz menu <Pohled - Přiblížit výkres>. 2. Potom přesuňte kurzor do pracovní plochy a zadejte dvěma L_kliknutími v rozích pravoúhelníkovou oblast, kterou si přejete přiblížit. Tato oblast bude zvětšena do velikosti právě aktivního okna. Vkládání objektů
Pro opětovné zobrazení celé pokreslené plochy klikněte na tlačítko <Automatické měřítko> ve stavovém řádku. Můžete si také vyzkoušet P_kliknutí na tlačítko <Automatické měřítko> obraz se zvětší na maximum ke hraně pracovního okna. 4.1.4-3D-Pohledy Zadání způsobu zobrazení se provádí interaktivně v okně 3D-Pohledu velmi jednoduše přesunem myší. 1. V menu <Okno> otevřete pohled = 3D-Perspektiva. Tutorial 11 Dalším způsobem otevření daného pohledu je provedení P_kliknutí kdekoliv uvnitř pracovní plochy programu ArchiTECH.PC a výběr daného pohledu v následně otevřeném pop-up menu. ArchiTECH.PC byl optimalizován pro použití s grafickými kartami disponujícími driverem typu OpenGL - ICD. Zkratka ICD označuje kompletní využití funkcí rozhraní OpenGL danou grafickou kartou, jako protiklad pro některé video karty určené jen pro hry, které používají pouze malou část možností a funkcí rozhraní OpenGL. Jestliže použijete uvedený typ grafické karty, můžete provádět jakýkoliv pohyb (kolem / skrz) modelem stavby v plnobarevném a texturovaném modelu interaktivně pohybem myši. Jestliže ale nepoužijete tento typ grafické karty a jejího ovladače můžete také provádět interaktivní pohyb, ale jen v drátěném modelu, který bude mít pro Vás akceptovatelnou rychlost. V tomto případě tedy, když máte aktivní okno 3D-Pohledu aktivujte příkaz menu <3D zobrazení - Hlavní mód - Drátěný model> nebo P_klikněte uvnitř okna 3D-Pohledu a vyberte si přímo v pop-up menu <Hlavní mód - Drátěný model>. 2. Přesunutím myši bez stisknutí jakékoliv klávesy se přesouváte kolem modelu stavby. To je ideální způsob pro vnější zobrazení a vnější přesun (Walk Around průchod kolem). Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš doleva nebo doprava. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru přesunu myši po podložce. Rozdílné tvary kurzoru během přesunu reprezentují směr ve kterém se přesouvá pozorovatel a/nebo cílový bod pohledu. Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru a dolů. Přesouváte se blíž nebo dále od modelu stavby. Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš vlevo nebo vpravo. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru posunu myši. L_kliknutí a P_kliknutí provádí ten stejný přesun. Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru nebo dolů. Přesouváte se nahoru nebo dolů při otáčení modelu stavby. 3. Přesuňte myš a mějte stisknutou klávesu Ctrl tím provádíte přesun cílového bodu pohledu, to je bod do kterého se právě díváte; s tou zvláštností, že ať se pohybujete dopředu nebo dozadu vzdálenost mezi pozorovatelem a cílovým bodem pohledu zůstává stejná.toto je ideální případ pro průchod uvnitř stavby a prohlížení si místností ve stavbě. Červená drátěná koule se svislou čárou indikuje výšku vizualizovaného cílového bodu pohledu. Středový bod této koule je magnetický. Když kurzor umístíte kurzor do středu této koule změní svůj tvar na V. Pak můžete číst souřadnice cílového bodu pohledu v souřadnicových boxech ve stavovém řádku. Vyzkoušejte si důkladně tyto typy pohybů kolem modelu stavby se stisknutým levým nebo pravým tlačítkem myši. 4. Přesunutím myši se stisknutou klávesou Alt a stisknutým levým tlačítkem myši provádíte přesun jak pozorovatele tak i cílového bodu pohledu. Pro pochopení všech detailů OpenGL přesunu a navigace si prostudujte následující tabulku. Jak se provádí manipulace s modelem v okně OpenGL V módu 1 (bez stisknutí klávesy - nástroj Průchod kolem) cílový bod pohledu je PEVNÝ. LEVÝM_Kliknutím se pozorovatel přesouvá HORIZONTÁLNĚ, vlevo/vpravo nebo dopředu/dozadu. Mód 1 je velmi praktický pro VNĚJŠÍ průchod (přesun) kolem modelu stavby. V módu 2 (klávesa CTRL stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj Průchod skrz) všechna kliknutí a přesuny myší provádí přesun CÍLOVÉHO BODU POHLEDU. Podrobněji: v módu 2 LEVÝ-klik, dopředu/dozadu, pouze SMĚR cílového bodu je brán v úvahu. Mód 2 je velmi praktický pro VNITŘNÍ průchod stavbou. V módu 3 (klávesa ALT stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj Paralelní přesun)-levýklik provádí paralelní přesun kolmo k osám pohledu (paralelní vidění) a současně přesouvá POZOROVATELE a CÍLOVÝ BOD pohledu se zachováním stejné vzdálenosti mezi oběma body (pozorovatel / cílový bod). PRAVÝM_kliknutím a přesunem myši dopředu/dozadu provádí vertikální přesun pozorovatele. PRAVÉ_kliknutí, pořesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ BOD nahoru/dolů (vzdálenost mezi pozorovatelelm a cílovým bodem zůstává stejná). Mód 3 PRAVÉ_kliknutí, přesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ B OD pohledu dopředu nebo dozadu. 5. Příkaz menu <3D zobrazení - Zadání 3D pohledu> otevře dialogové okno obsahující všechny detaily pro 3D-Pohledy. Cílový bod pohledu a pozorovatel mohou být přesunuti modifikací hodnot jejich souřadnich v záložce <Základní>. 6. Klikněte na záložku <Stínování + Rendering>. V levé části dialogového okna jsou obsaženy všechny parametry pro definici polohy Slunce vůči modelu stavby. Klikněte na tlačítko <Globální Slunce>. Dva úhly horizontální a vertikální úhel, definují polohu Slunce. Klikněte na tlačíko <Zadání polohy stavby na zeměkouli>. Nyní si můžete vybrat příslušnou zemi a město dvoj-kliknutím na dané jméno v seznamu, pole pro zeměpisnou šířku a délku ukazují polohu objektu na zeměkouli. Vkládání objektů
Tutorial 12 Můžete zadat přesné datum a čas vizualizace. Tento mód umožňuje provádět stínové studie vytvořeného modelu stavby a jejího okolí. 7. V pravé straně dialogového okna jsou parametry pro zadání pozadí výsledné vizualizace. Například můžete definovat různou úroveň oblačnosti v OpenGL obraze. Aktivujte volbu <Obloha a země> pak přepínač <Úroveň oblačnosti>. Zadejte například oblačnost na hodnotu 50% kliknutím na malou šipku směřující nahoru vedle pole procent. V okně náhledu můžete vidět jak bude obloha na obraze vypadat. L_klikněte na tlačítko <OK> pro potvrzení nového nastavení parametrů. Nyní změňte 3D Pohled jednou z metod popsaných výše (P_kliknutí, příkaz menu). 8. Jestliže chcete vidět model v módu Neviditelných hran, aktivujte příkaz menu <3D zobrazení - Hlavní mód - Neviditelné hrany> nebo P_klikněte uvnitř 3D okna a v otevřeném pop-up menu si vyberte <Hlavní mód - Neviditelné hrany>. 4.1.5 Smazání všech prvků 1. Použijte příkazu menu <Okno> pro návrat do okna 2D-Základního pohledu. 2. Pro smazání všech prvků ve stavbě musíte nejprve všechny prvky vybrat. Aktivujte kliknutím nástroj <Výběrová šipka>. Pouze tímto nástrojem můžete vybírat všechny typy prvků bez ohledu na právě aktivní typ nástroje. Klikněte tedy na ikonu nástroje VÝBĚROVÁ ŠIPKA v levém sloupci ikon nástrojů. Vyberte příkaz menu <Editace - Vybrat vše>. Všechny prvky jsou vybrány jejich manipulační body jsou zvýrazněny černými čtverečky. Stejný výsledek získáte použijete-li klávesovou zkratku Ctrl + A. 3. Pak stiskněte klávesu Ctrl (podržte ji stisknutou) a současně stiskněte klávesu Delete (tj. klávesová zkratka Ctrl + Delete) pro smazání všech vybraných prvků. 4. Klikněte na tlačítko <Automatické měřítko> ve stavovém řádku. 4.1.6 Napojení zdí do tvaru X V bodě 4.1.2 jste se naučili jak provádí napojení zdí do tvaru T a L, nalezením jejich referenčních čar a manipulačních bodů. Použití této metody ale není možné pro provedení napojení dvou zdí do tvaru X. X napojení zdí je vlastně kombinací dvou napojení tvaru T. Pro vytvoření tohoto typu napojení je nutné nakreslit 3 zdi a použít příkazu menu <Editace Upravit přesahující se zdi> pro správné vytvoření X napojení zdí. Předchozí nastavení. 1. Nakreslete první horizontální zeď. Výběrem prvního nástroje v druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ (Zeď kreslená čárou). Klikněte v pracovní ploše pro zadání počátečního bodu zdi. Přesuňte myš. Pružná čára sleduje pohyb kurzoru. V koncovém bodě zdi klikněte znovu. Tím je zeď nakreslena. 2. Dále nakreslíte druhou vertikální zeď, která bude vícevrstvá. Dvoj_klikněte na ikonu nástroje ZEĎ v levém sloupci ikon nástrojů. V otevřeném dialogovém okně klikněte na záložku <Vrstvy>. Zadejte hodnotu 3 v poli <Počet vrstev>. Vrstva číslo 2 a 3 je přidána k existující vrstvě zdi. Jestliže to chcete můžete zadat parametry vrstev ve zdi stejné jako jsou na obrázku dole. Pro tuto činnost klikněte na tlačítko se černou šipkou vedle aktuální šrafovací výplně. V otevřeném dialogovém šrafovacích výplní si vyberte příslušné šrafování. Po provedení všech změn potvrďte tyto změny kliknutím na <OK>. 3. Nakreslete tuto novou vícevrstvou zeď křížem přes první zeď. Můžete vidět, že se takto nakreslené zdi nespojily. 4. Nyní vyberte příkaz menu <Editace - Upravit přesahující se zdi>. Klikněte na tlačítko <Překreslit> ve stavovém řádku. A napojení zdí do tvaru X je provedeno správně. 5. Šipky označující referenční čáry ukazují, že ArchiTECH.PC vytvořil 3 zdi. Jestliže nevidíte referenční čáry u zdí použijte příkazu menu <Volby - Vlastnosti pohledu... - Základní - Ukázat referenční čáry zdí> pro jejich zobrazení. 4.1.7 Přenos parametrů Při posledním nastavení parametrů zdi jste nastavili zdi jako vícevrstvé, kterákoliv nakreslená zeď v pracovní nyní může být velmi snadno změněna na vícevrstvou zeď (1). Nakreslete další zeď. Ta je stejná jako předchozí kreslená zeď. Jestliže si to ale přejete můžete přenést nastavení parametrů jedné zdi na druhou pomocí kláves C a V, aniž by jste museli tyto parametry zadávat v dialogovém okně: C-klávesa V-klávesa Vkládání objektů