Informatická výchova 1. stupe ZŠ RNDr. Andrej Blaho
Informatická výchova v Štátnom vzdelávacom programe je to povinný predmet v školskom vzdelávacom programe je možné modifikova poty hodín v jednotlivých roníkoch IKT kompetencia (poítaová gramotnos) je jednou z najdôležitejších kompetencií problémy pre väšinu uiteov: nemá skúsenosti s uením tohto predmetu nemá predstavu o tom, o im to prinesie a aký to bude ma pre nich veký význam Roník 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Poet hodín 0 1 1 1 0,5 0,5 0,5 0,5 0,5
hlavné ciele predmetu získa prvé skúsenosti a zrunosti s poítaom rozumie základným pojmom a postupom pri práci s poítaom (v informatike) vedie využíva IKT aj v iných predmetoch dôraz na aplikácie, ktoré využijeme v každodenných innostiach, napr. práca s textom práca s obrázkami multimédiá vyhadávanie informácií na internete komunikácia prostredníctvom emailu
tematické okruhy 1. informácie okolo nás text, obrázky, multimédiá 2. komunikácia prostredníctvom IKT email, web, vyhadávanie 3. postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie návody, algoritmy, riešenie problémov pomocou IKT 4. princípy fungovania IKT vstupno-výstupné zariadenia, softvér, súbory a prieinky 5. informaná spolonos IKT v bežnom živote, riziká, etické aspekty
1. informatika okolo nás základné témy: text obrázky zvuky animácie
1. informatika okolo nás Práca s textom (3 hodiny) textový editor: jednoduché formátovanie textu vkladanie obrázkov do textu kopírovanie, mazanie, presúvanie ukladanie dokumentu do súboru príklady: písanie listu pozvánka na akciu lánok do školského asopisu úlohy z uiva zo Sj
1. informatika okolo nás Jednoduchá prezentácia (5 hodín) softvér na vytváranie prezentácií vhodný pre daný vek (hoci aj textový editor) postupnos snímok (stránok) využitie hlavne na prípravu výstupov z projektového vyuovania, pri prezentovaní projektov príklady: moja rodina, záuby, domáce zvieratko, mesto... cestovná kancelária projekty k uivu z rôznych predmetov...
1. informatika okolo nás Práca s grafikou (3 hodiny) grafický editor: LogoMotion, RNA, skicár, iné free grafické editory kreslenie obrázka vonou rukou použitie nástrojov editora príklady: ilustrácie literárnych príbehov prírodné javy dokresovanie fotografií (automobil, detské ihrisko, detská izba, obleenia...) koláž
1. informatika okolo nás Animácie (3 hodiny) grafický editor, ktorý vie vytvára animácie LogoMotion, RNA sekvencia obrázkov (fáz) príklady: pohyb (panáik, slnko, tvár) rast (kvet, žaba) nejaký dej prírodný jav (kolobeh) jednoduchý stroj animovaný príbeh
1. informatika okolo nás Zvuky a videá (2 hodiny) nahrávací a prehrávací softvér: vekovo prístupný nahrávanie zvukov (krátkych textov) spúšanie zvukov z CD (internetu) príklady: projekt Zvukový slovník (napr. z anglického jazyka) moja škola multimediálne príbehy nahrávky využi v prezentáciách a animáciách
2. komunikácia prostredníctvom IKT základné témy: email web vyhadávanie bezpenos
2. komunikácia prostredníctvom IKT Elektronická pošta (3 hodiny) emailový program (klient): vytvorenie správy emailová adresa poslanie a prijatie správy etické správanie príklady: komunikácia medzi žiakmi a uiteom uite rozpošle emailom pokyny k nejakému projektu žiak pošle emailom vyriešenie úlohy (hádanky) úas na rôznych celoslovenských projektoch
2. komunikácia prostredníctvom IKT Internet (2-3 hodiny) webový prehliada: webová stránka, adresa, odkaz vyhadávanie, kúové slovo zásady správania sa na internete príklady: detské webové stránky (rozprávky, obrázky) on-line hry školské portály vyhadávanie obrázkov na internete
2. komunikácia prostredníctvom IKT Riziká na internete (1 hodina) pochopi bezpenostné riziká pri práci s internetom bezpené správanie sa na internete základy slušného správania sa na internete príklady: portál www.bezpecnenainternete.sk detské webové stránky on-line hry
3. postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie základné témy: postup, návod, recept postupnos krokov (riadenie robota, obrázková stavebnica) program (detský programovací jazyk, elementárne príkazy) robotická stavebnica
3. postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Algoritmy (4 hodiny) návody, recepty z bežného života návod na opravu kuchársky recept poskladanie stavebnice uzly a origami detský programovací jazyk, resp. algoritmické hry riešenie hlavolamov, bludiská Baltík, Imagine, robot Karel obrázkové stavebnice
4. princípy fungovania IKT základné témy (4 hodiny): ovládanie poítaa: obrazovka, myš, klávesnica CD, USB pamäový kú, CD mechanika ukladanie informácií: súbor, meno súboru vytváranie prieinkov, ukladanie do prieinkov alšie periférie: tlaiare, skener, digitálny fotoaparát, mikrofón, slúchadlá
5. informaná spolonos základné témy (2-3 hodiny): IKT v škole: edukané programy a hry, komunikácia v škole voný as a IKT: poítaové hry, hudba, filmy bezpenos poítaa, riziká: správne používanie hesiel porušovanie autorského zákona
akujem za pozornos