Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 3., Počet hodín : 1+0 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Podobné dokumenty
UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Učebné osnovy z predmetu informatika

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 5., Počet hodín : 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Inovovaný ŠkVP pre nižšie stredné vzdelávanie ISCED2 na ZŠ Lehnice. i-učebné OSNOVY

Informatika. Vzdelávacia oblasť Matematika a práca s informáciami

Učebné osnovy INFORMATIKA

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 5. ročníka

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

INOVOVANÉ UČEBNÉ OSNOVY- INFORMATIKA

Učebné osnovy INFORMATIKA

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Základná škola M. R. Štefánika Haličská cesta 1191/8, Lučenec INFORMATIKA Inovovaný školský vzdelávací program pre 2. ročník

INFORMATIKA ÚVOD CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 8. ročníka

Informatika nižšie stredné vzdelávanie INFORMATIKA ÚVOD

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 7. ročníka

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatika - ukážkové zaradenie tém do 6. ročníka

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

ISCED 2 nižšie stredné vzdelávanie. Vypracovala: Mgr. Imrich Gulai Platnosť od

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Učebné osnovy: Chémia. Ročník: 7., Počet hodín : 2+0 hodina týždenne, spolu 66 hodín ročne ŠVP:

Informatika gymnázium s osemročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

Informatika. Učíme sa pre budúcnosť Stupeň vzdelávania Primárne vzdelávanie ISCED 2 Vyučovací jazyk Slovenský jazyk. Charakteristika predmetu

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

UČEBNÉ OSNOVY. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne. 1 hodina týždenne 33hodín ročne 1 hodina týždenne 33hodín ročne

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatika 2. ročník (ISCED 1)

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

Špecifikácia testu. zo slovenského jazyka a literatúry a z maďarského jazyka a literatúry

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

MS PowerPoint - Úvod.

Učebné osnovy: Fyzika. Ročník: 7., Počet hodín : 1+0 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 9. ročníka ZŠ v školskom roku 2017/2018

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Inovovaný školský vzdelávací program

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatika gymnázium so štvorročným a päťročným vzdelávacím programom INFORMATIKA

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Osobné, sociálne a občianske spôsobilosti. - uvedomiť si svoje práva a povinnosti

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

01 práca pri príprave jedál

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

PROGRAM SPOLUPRÁCE STREDNEJ ODBORNEJ ŠKOLY, OSTROVSKÉHO 1 V KOŠICIACH A SPOLOČNOSTI AT&T V PRÍPRAVE ŽIAKOV NA BUDÚCE POVOLANIE. Ing.


Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Metodika pre zapracovanie a aplikáciu tém finančnej gramotnosti do školských vzdelávacích programov základných škôl a stredných škôl Príloha č.

Informatická výchova

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 5. ročník

UČEBNÉ OSNOVY - MATEMATIKA PRE ŽIAKOV S ĽAHKÝM STUPŇOM MENTÁLNEHO POSTIHNUTIA

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Rámcový učebný plán inovovaný pre 1. a 2. ročník a pre 5. a 6. ročník

Ministerstvo školstva, vedy výskumu a športu Slovenskej republiky. DODATOK č. 1. ktorým sa mení. RÁMCOVÝ UČEBNÝ PLÁN pre

- administrácia kurzu Tvorba projektu v prostredí Moodle pre všetky triedy 1.ročníka

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

Testovanie digitálnych učebníc Planéta vedomostí

Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2

ZÁKLADNÉ INFORMÁCIE. k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T September 2015

FYZIKA pre 8. ročník ZŠ

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Základy algoritmizácie a programovania

Školský rok 2016 / 2017

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

UČEBNÝ PLÁN podľa Inovovaného školského vzdelávacieho programu. Základná škola J.C. Hronského, Krátka 2, Šaľa

Občianska náuka nižšie stredné vzdelávanie OBČIANSKA NÁUKA

Užívateľská príručka Hospodársky register

Digitálne technológie v každodennom živote

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Príloha 1. Špecifikácia testov

kozmix.sk manuál pre rodiča Práca s portálom je hračka! Ovládanie portálu krok za krokom

Špecifikácia testov z vyučovacích jazykov pre T Špecifikácia testov

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

Zmluva č. xx/2014/dv o duálnom vzdelávaní

Základné informácie. k papierovej forme testovania žiakov 5. ročníka ZŠ T5-2017

Transkript:

Učebné osnovy: Informatika Ročník: 3., Počet hodín : ŠVP: ŠkVP: 1+0 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne Štátny vzdelávací program pre 1. stupeň ZŠ v Slovenskej republike Základná škola 1. stupeň Základná škola Jána Hollého s Materskou školou Madunice Stupeň vzdelania: Forma štúdia: ISCED 1 primárne vzdelanie Denná Vyučovací jazyk: Slovenský

ÚVOD Informatika primárne Vzdelávací štandard stanovuje nielen výkon a obsah, ale umožňuje aj rozvíjanie individuálnych učebných možností žiakov. Pozostáva z charakteristiky a cieľov predmetu, ktoré sa konkretizujú vo výkonovom štandarde. predstavuje ucelený systém všeobecne formulovaných kognitívne odstupňovaných výkonov. Tieto výkony môže učiteľ bližšie špecifikovať, konkretizovať a rozvíjať v podobe ďalších učebných cieľov, učebných úloh, otázok, či testových položiek s prihliadnutím na aktuálne kognitívne schopnosti žiakov. K vymedzeným výkonom sa priraďuje obsahový štandard, v ktorom je učivo štruktúrované podľa jednotlivých tematických celkov. Stanovený učebný obsah môže učiteľ tvorivo modifikovať v rámci školského vzdelávacieho programu podľa jednotlivých ročníkov. Vzdelávací štandard je koncipovaný tak, aby učiteľ nepredkladal žiakom len hotové poznatky, ale vytváral im primerané podmienky na aktívne osvojovanie vedomostí. Vytvára priestor, ktorý umožňuje žiakom manipulovať s konkrétnymi predmetmi, pozorovať javy, merať, vykonávať experimenty, vzájomne diskutovať, riešiť otvorené úlohy, praktické a teoretické problémy. Žiacke objavovanie, bádanie, skúmanie sú základnými prístupmi, ktoré umožňujú nielen osvojiť si nové vedomosti, ale aj základy spôsobilostí vedeckej práce a vytvárajú pozitívne postoje k vedeckému spôsobu poznávania sveta. Vzhľadom na charakter a ciele predmetu sa organizácia vyučovania prispôsobí počtu žiakov v triede. Tým sa garantujú vonkajšie podmienky na adekvátnu realizáciu výučby a splnenie výkonového a obsahového štandardu. 1

CHARAKTERISTIKA PREDMETU V predmete informatika sa prelínajú dve zložky. Jedna zložka je zameraná na získanie konkrétnych skúseností a zručností pri práci s počítačom i aplikáciami na prácu s digitálnymi technológiami. Druhá zložka je zameraná na budovanie základov informatiky. Hlavne na riešenie problémov pomocou počítačov. Prvá zložka tvorí základ vyučovania informatiky v rámci primárneho vzdelávania a z väčšej časti sa prelína i celým nižším stredným vzdelávaním. Skúsenosti získané praktickou činnosťou v tejto oblasti sú potom dobrým predpokladom pre zvládnutie druhej zložky, ktorá má dominantné postavenie pri výučbe informatiky na strednej škole. Zároveň sa však druhá zložka objavuje už i v primárnom vzdelávaní, aj keď iba vo veľmi jednoduchej forme. Informatika zároveň pripravuje žiakov na to, aby korektne využívali takto nadobudnuté zručnosti a poznatky i v iných predmetoch. CIELE PREDMETU Žiaci uvažujú o informáciách a rôznych reprezentáciách, používajú vhodné nástroje na ich spracovanie, uvažujú o algoritmoch, hľadajú a nachádzajú algoritmické riešenia problémov, vytvárajú návody, programy podľa daných pravidiel, logicky uvažujú, argumentujú, hodnotia, konajú zdôvodnené rozhodnutia, poznajú princípy softvéru a hardvéru a využívajú ich pri riešení informatických problémov, komunikujú a spolupracujú prostredníctvom digitálnych technológií, získavajú informácie na webe, poznajú, ako informatika ovplyvnila spoločnosť, rozumejú rizikám na internete, dokážu sa im brániť a riešiť problémy, ktoré sa vyskytnú, rešpektujú intelektuálneho vlastníctvo. 2

VZDELÁVACÍ ŠTANDARD PREDMETU 3. 4. ročník Reprezentácie a nástroje práca s grafikou použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu obrázkov a animácií, nájsť, odhaliť a opraviť chyby pri úprave obrázkov aj animácií. Pojmy: oblasť, animácia Vlastnosti a vzťahy: animácia ako postupnosť obrázkov Procesy: kreslenie čiary, úsečky, obdĺžnika, štvorca, oválu, kruhu, používanie výplne, farby, palety farieb, nastavovanie hrúbky čiary, omaľovanie, pečiatkovanie, dokresľovanie, kreslenie základných geometrických tvarov, označovanie, presúvanie a kopírovanie oblasti, spustenie a zastavenie animácie, krokovanie a prepínanie sa medzi obrázkami animácie, kreslenie obrázkov animácie Reprezentácie a nástroje práca s textom použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu textu, zašifrovať a rozšifrovať text podľa jednoduchých pravidiel (re- prezentovať znaky a slová). Pojmy: malé a veľké písmeno, znak, slovo, veta, symboly, číslica, znaky ako písmená, číslice, špeciálne znaky a symboly Vlastnosti a vzťahy: slovo ako skupina písmen, veta ako skupina slov, odsek ako skupina viet, medzery a oddeľovače, obrázok a text, formátovanie textu, písmo + typ, veľkosť, hrúbka a farba písma (t.j. zvýraznenia), zarovnanie odseku, text ako postupnosť znakov, Procesy: písanie na klávesnici, opravovanie, mazanie, výmena slov, vkladanie obrázkov (cez schránku), vloženie a odstránenie medzery (z chybného textu) 3

Reprezentácie a nástroje práca s príbehmi použiť konkrétne nástroje editora na tvorbu a úpravu príbehov. Pojmy: snímka Vlastnosti a vzťahy: snímky a ich poradie Procesy: vytváranie príbehov, vloženie novej snímky, vloženie textu, vloženie obrázka, spustenie a zastavenie Reprezentácie a nástroje práca s multimédiami použiť konkrétne nástroje na prehratie zvukov, použiť konkrétne nástroje na prehratie videa. Pojmy: zvuk, hlas, hudba, prehrávač zvukov, video, prehrávač videa Vlastnosti a vzťahy: hlasitosť zvuku Procesy: prehrávanie, spustenie a zastavenie zvuku, nastavenie hlasitosti, spustenie prehrávanie a zastavenie videa Reprezentácie a nástroje informácie zakódovať informáciu podľa pokynov do konkrétnej reprezentácie, dekódovať informáciu z jednoduchých reprezentácií, zvoliť si nástroj z danej skupiny nástrojov pre danú konkrétnu situáciu, problém. Vlastnosti a vzťahy: vzťahy medzi jednotlivými typmi informácie, text a grafika 4

Reprezentácie a nástroje štruktúry orientovať sa v jednoduchej štruktúre vyhľadávať a získavať informácie z jednoduchej štruktúry podľa zadaných kritérií, organizovať informácie do štruktúr podľa zadania vytvárať jednoduché štruktúry údajov, podľa konkrétnych jednoduchých pravidiel manipulovať so štruktúrami údajov, interpretovať údaje zo štruktúr prerozprávať informácie z jednoduchej štruktúry vlastnými slovami. Pojmy: postupnosť, tabuľka (v zmysle frekvenčná a kódovacia tabuľka, slovník, mriežka), riadok, stĺpec Vlastnosti a vzťahy: poradie objektov, pozícia v postupnosti, pozícia objektov v tabuľke, význam postupnosti a tabuľky Procesy: práca s grafovými štruktúrami (s mapou, labyrintom, sieťou), zapisovanie, vyhľadávanie v jednoduchej štruktúre Komunikácia a spolupráca práca s webovou stránkou použiť nástroje na prezeranie webových stránok, získať informácie z webových stránok. Pojmy: webová stránka, odkaz, prehliadač Vlastnosti a vzťahy: adresa stránky identifikuje konkrétnu stránku a súvisí s jej obsahom a zobrazením, odkazy ako prepojenia na webové stránky a súbory, prehliadač ako nástroj na zobrazovanie webových stránok Procesy: orientácia na webovej stránke, medzi webovými stránkami, používanie odkazov na iné webové stránky, návrat na predchádzajúcu navštívenú stránku 5

Komunikácia a spolupráca vyhľadávanie na webe vyhľadať a získať informáciu na zadaných stránkach internetu, diskutovať o výsledkoch vyhľadávania, posúdiť správnosť výsledku. Pojmy: vyhľadávač Procesy: vyhľadávanie obrázkov na zadaných stránkach, vyhľadávanie v mapách na internete Komunikácia a spolupráca práca s nástrojmi na komunikáciu zostaviť a posielať správu danému príjemcovi prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, nájsť a zobraziť prijatú správu od konkrétneho odosielateľa prostredníctvom konkrétneho e-mailového nástroja, zhodnotiť správnosť e-mailovej adresy. Pojmy: správa, email, e-mailová adresa, kôš Vlastnosti a vzťahy: e-mail ako správa pre adresáta, adresát, e mail a program na prácu s e-mailom Procesy: zadanie adresy, predmetu správy, napísanie emailu, odoslanie emailu, prijatie emailu, vymazanie emailu, dodržiavanie netikety Algoritmické riešenie problémov analýza problému navrhnúť riešenie, vyjadriť plán riešenia, rozhodnúť sa o pravdivosti/nepravdivosti tvrdenia (výroku), vybrať prvky alebo možností podľa pravdivosti tvrdenia, uvažovať o rôznych riešeniach. Vlastnosti a vzťahy: pravda nepravda, platí neplatí, áno/alebo/nie (neformálne) Procesy: idea sekvencie príkazov, rozhodovanie o pravdivosti tvrdenia 6

Algoritmické riešenie problémov interaktívne zostavovanie riešenia riešiť problém priamym riadením vykonávateľa (napr. robot, korytnačka), aplikovať elementárne príkazy daného jazyka (zo slovníka príkazov) na riadenie vykonávateľa. Vlastnosti a vzťahy: priamy príkaz akcia vykonávateľa Procesy: riadenie vykonávateľa v priamom režime, používať jazyk vykonávateľa Algoritmické riešenie problémov pomocou postupnosti príkazov riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti, doplniť, dokončiť, modifikovať rozpracované riešenie, interpretovať postupnosť príkazov, vyhľadať chybu v postupnosti príkazov. Pojmy: príkaz, parameter príkazu, postupnosť príkazov Vlastnosti a vzťahy: ako súvisí príkaz/poradie príkazov a výsledok Procesy: zostavenie a upravenie príkazu/príkazov, vyhodnotenie postupnosti príkazov Algoritmické riešenie problémov interpretácia zápisu riešenia realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa. Procesy: krokovanie 7

Algoritmické riešenie problémov hľadanie, opravovanie chýb vyhľadať chybu vo výsledku po vykonaní algoritmu, nájsť a opraviť chybu v návode, v zápise riešenia, diskutovať o svojich riešeniach. Vlastnosti a vzťahy: chyba ako zlý výsledok, chyba v návode Procesy: rozpoznanie chyby Softvér a hardvér práca so súbormi a priečinkami uložiť produkt do súboru podľa pokynov otvoriť rozpracovaný produkt zo súboru podľa pokynov. Pojmy: súbor, priečinok Vlastnosti a vzťahy: v súbore je uložený nejaký obsah, rôzne typy súborov pre rôzne typy informácií (súbor s obrázkom, súbor s textom) Procesy: vytvorenie, ukladanie dokumentov Softvér a hardvér práca v operačnom systéme spustiť program/aplikáciu, ukončiť bežiacu aplikáciu a otvoriť v nej dokument, prihlásiť sa a odhlásiť sa z programu/aplikácie. Pojmy: aplikácia, ikona, okno, pracovná plocha Vlastnosti a vzťahy: ikona ako reprezentácia programu alebo dokumentu 8

Softvér a hardvér počítač a prídavné zariadenia pracovať so základným hardvérom na používateľskej úrovni: ovládať programy myšou, písať na klávesnici. Vlastnosti a vzťahy: rôzna funkčnosť klávesov (písmená, čísla, šípky, enter, medzera, shift, delete, diakritika,...) Procesy: pohyb, klikanie a ťahanie myšou, ovládanie kurzora na obrazovke Softvér a hardvér práca v počítačovej sieti a na internete rozlíšiť e-mailovú a webovú adresu. Vlastnosti a vzťahy: internet ako celosvetová počítačová sieť Informačná spoločnosť bezpečnosť a riziká diskutovať o rizikách na internete, aplikovať pravidlá pre zabezpečenie e mailu proti neoprávnené- mu použitiu. Procesy: bezpečné správania sa na internete 9

Informačná spoločnosť digitálne technológie v spoločnosti diskutovať o digitálnych technológiách, o ich kladoch i záporoch diskutovať o využití konkrétnych nástrojov digitálnych technológií pri učení sa iných predmetov, diskutovať aj o tom, ako pomáhajú učiteľovi ako pomáhajú žiakovi. Pojmy: hry, filmy, hudba Vlastnosti a vzťahy: digitálne technológie okolo nás (aj napriek tomu, že na prvý pohľad nevyzerajú ako zariadenia s procesorom), digitálne technológie ako nástroje pre komunikáciu, digitálne technológie doma, v škole Procesy: používanie nástrojov na vlastné učenie sa, zábavu a spoznávanie Informačná spoločnosť legálnosť používania diskutovať o princípoch dodržiavaní základných autorských práv. Vlastnosti a vzťahy: autorské právo a jeho vzťah k autorovi, dielu a použitiu Procesy: legálnosť a nelegálnosť používania informácií (obrázky, hudba, filmy) 10