Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů



Podobné dokumenty
Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_CAM_18 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Výukový manuál 1 /64

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_CAM_15 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II

Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_CAM_14 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II

Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Předmět: Informační a komunikační technologie

Lineární pole Rotační pole

Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_CAM_19 Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Kreslení a vlastnosti objektů

Univerzita Palackého v Olomouci. Pokročilé kreslení 3D výkresů v AutoCADu 2013

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

BRICSCAD V15. Objemové modelování

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Kreslení úseček a křivek

Konstrukce součástky

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Cvičení 4 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU

Časové řady - Cvičení

3D grafika. Cvičení pro uživatele programu Cinema 4D. Elektronická příručka. Lekce 1-11 Základy. (c)

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

Předmět: Informační a komunikační technologie

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

Popis výukového materiálu

První kroky s aplikací ActivInspire

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

SurfCAM. Modelování ploch

Název: VY_32_INOVACE_PG3306 Křivky ve 3DS Max, jejich využití a práce s nimi. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafi ka, počítačová grafi ka, 3DS Max

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Postup: 1. kresba obrysu hodinek

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Tabulkový procesor Microsoft Excel

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 08 ZÁVITOVÁ DÍRA A ZÁVIT]

Přejmenování listu Dvakrát klepněte na pojmenování listu, napište nový název a potvrďte klávesu ENTER.

CADKON/TZB verze

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

ÚLOHA 7. Úloha 7: Stěžejní body tohoto příkladu

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Práce s předlohami. Jako předměty modelování

Využití ploch v CAD Decoru

2. Otvorové prvky. Tutorial

KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Prostředí Inventoru. Název školy. Střední škola informatiky, elektrotechniky a řemesel Rožnov pod Radhoštěm

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Jak namalovat obraz v programu Malování

František Hudek. červenec 2012

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 07 VYŘÍZNUTÍ PO ŠROUBOVICI A KOLMO K PLOŠE.]

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Uživatelský manuál k aplikaci VMS Lite 1 Instalace

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ FAKULTA STROJNÍHO INŽENÝRSTVÍ ÚSTAV MECHANIKY TĚLES, MECHATRONIKY A BIOMECHANIKY

1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu

Praktická cvičení Power Point

Smart PSS dohledový systém

Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi

Rhino transformace, pole (kruhové, rovinné), tělesa editace těles (sjednocení, rozdíl, ), tvorba složených objektů (šroubovák)

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

5. Základy projektování v ARCHline.XP

MONITOROVACÍ SYSTÉM. Návod na obsluhu webového rozhraní. Truck Data Technology, s.r.o oficiální verze

4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

DUM 03 téma: Tvary - objekty

1 Zrcadlení, středění

TISKOVÉ SESTAVY TISKOVÉ SESTAVY... 1

Zoner Callisto. text. tabulky

3D kontaktní skener MicroScribe-3D výukový modul. 3D kontaktní skener MicroScribe-3D Výukový modul

Počítačová grafika RHINOCEROS

Transkript:

Číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0556 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_VC_IKT_18 Název školy Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola Příbram, Hrabákova 271, Příbram II Autor Martin Vacek Tématická oblast Počítačová grafika Téma Ročník druhý Datum tvorby leden 2014 Anotace V dokumentu je ukázáno modelování scény v programu Cinema 4D. Dokument je zpracovaný formou tutoriálu a slouží zároveň jako zadání pro žáky. 1

3D grafika modelování objektů Práce s 3D grafikou sestává ze tří základních částí: - modelování objektů - použití materiálů a textur - použití světel a renderování obrázku nebo animace Jednotlivé postupy si ukážeme v programu Cinema 4D r6. Většina 3D editorů pracuje podobným způsobem. V první části vymodelujeme scénu jídelny, která se bude skládat z těchto objektů stůl, čtyři židle, zeď s oknem, podlaha a láhev se skleničkami. Stůl Modelování stolu provedeme pomocí základních tvarů, tzv. primitiv. Vložte do scény válec pomocí Objekty Primitiva Válec, poklepejte na ikonu válce ve správci objektů a nastavte rozměry podle obrázku. 2

Objekt pojmenujte noha (ve správci objektů) a číselně přesuňte na souřadnice podle obrázku. 3

Zbylé nohy vymodelujte zrcadlením původní nohy. Použijte nástroj Objekty Modelování Symetrie, přejmenujte jej na pravé nohy a nastavte zrcadlení v rovině XY. Objekt noha přetáhněte pod objekt pravé nohy (symetrie), zrcadlením vzniknou dvě pravé nohy. 4

Stejným způsobem vytvořte zbývající nohy zrcadlením objektu pravé nohy v rovině YZ. Objekt pojmenujte všechny nohy. 5

Stejným způsobem zpracujte lišty spojující jednotlivé nohy. Rozměry lišt jsou 700x50x10 a 500x50x10. 6

Desku stolu zpracujte vytažením obdélníku. Vložte do scény obdélník postupem Objekty Křivky Obdélník, pojmenujte obrys desky a nastavte rozměry dle obrázku Vytažení proveďte nástrojem Objekty NURBS Vytažení NURBS do výšky 10 se zaoblením začátku i konce 3. 7

Seskupte všechny vytvořené objekty do výsledného objektu Stůl vyvoláním nabídky pravým tlačítkem ve správci objektů. 8

Židle Židli vymodelujte s použitím primitiv (válec, krychle) nebo s použitím Vysunutí NURBS (obdélník obrys sedáku a opěradla). Při modelování můžete využít nástroj Symetrie (Objekty Modelování Symetrie). 9

Všechny objekty sloučíte do jednoho postupem Objekty (ve správci objektů) Seskupit objekty a zatažením okna myší. 10

Židle zkopírujte přetažením ve správci objektů s přidržením Ctrl a rozmístěte okolo stolu. Při rozmístění můžete židle nepravidelně pootočit. 11

Zeď Zeď vymodelujte vysunutím načrtnutého obrysu zdi. Vyberte v menu Objekty Vytvořit křivku Lomená. 12

Načrtněte obrys zdi ve tvaru L, pro přesné kreslení si můžete zapnout přichytávání na mřížku. Všimněte si, že režim editace objektů se změnil na režim editace bodů. 13

Označte vnitřní roh výběrovou šipkou a zvolte pravým tlačítkem myši Srazit. 14

V záložce Aktivní nástroj zadejte velikost sražení a potvrďte. 15

Zvolte zpět nástroj Editace objektů a vyberte proceduru Vytažení NURBS (Objekty NURBS Vytažení NURBS). 16

Do procedury Vytažení NURBS přetáhněte obrys zdi a nastavte výšku vytažení v ose Y. Doplňte do scény podlahu, například vytvarováním krychle. 17

Do scény vložte krychli, odečtením krychle od zdi vytvoříte díru pro okno. 18

Do scény vložte proceduru Booleovské (Objekty Modelování Booleovské). 19

V proceduře Booleovské nastavte B odečíst od A a vložte do ní objekty v pořadí zeď a poté krychle, vznikne díra pro okno. 20

Okno Při modelování rámu okna použijte proceduru Protažení NURBS (Objekty NURBS Protažení NURBS). Vložte do scény dva obdélníky, menší obdélník s kulatými rohy je průřez rámu, větší obdélník je obrys rámu. Průřez leží vždy v rovině XY, obrys v rovině ve které má být okno. Objekty vložte do procedury v pořadí průřez a poté obrys, protažením průřezu přes obrys vznikne rám okna. Velikost obou objektů můžete dodatečně libovolně změnit. Při modelování si můžete skrýt ostatní objekty viz obrázek. 21

Rám okna vložte do díry ve zdi a doplňte sklo (krychle). Rám a sklo slučte do jednoho objektu. 22

Láhev a skleničky Láhev i skleničky vymodelujete rotováním nakreslené křivky kolem osy Y. Kolem jiné osy se v Cinema 4D rotovat nedá. V menu vyberte opět Objekty Vytvořit křivku Lomená a načrtněte polovinu obrysu láhve. 23

Výběrovou šipkou označte všechny uzlové body obrysu tak, že přes ně přejedete s přidrženým tlačítkem myši a dále zvolte pravým tlačítkem místní menu a položku Vytvořit obrys. Zatažením myší vytvořte tloušťku stěny láhve. 24

Vyberte všechny uzlové body kromě krajních a v menu zvolte položku Měkká interpolace, obrys láhve se vyhladí. Přesouváním bodů můžete obrys dotvarovat. 25

Vraťte se do režimu editace objektů a do scény vložte proceduru Rotace NURBS (Objekty NURBS Rotace NURBS). 26

Pro rotaci můžete nastavit velikost Segmentace (zde 36), čím více použijete segmentů, tím hladší bude orotovaný objekt. 27

Do procedury Rotace NURBS přetáhněte obrys láhve, doplňte uzávěr (opět například válec) a slučte objekty do jednoho. 28

Podobným způsobem vymodelujte skleničky a nastavte vhodné velikosti a pozice všech objektů. 29

Zobrazte zpět všechny skryté objekty, scéna je připravená na přidání materiálů. Hotovou práci uložte do své složky pod názvem Příjmení Scéna.c4d Ilustrace: archiv autora 30