Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: Úvod

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: Úvod"

Transkript

1 TM TM

2 Úvod Živá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, řekl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete dělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte však sami. Dozvíš se, že vaše soužení je jen částí soužení celého západního světa. z kapitoly Elrondova rada Pán prstenů, Společenstvo Prstenu Pán prstenů: karetní hra je určena pro jednoho nebo dva hráče takto lze hrát už se samotnou základní sadou. (Lze spojit dvě základní sady dohromady a hrát až ve čtyřech.) Navíc je Pán prstenů: karetní hra Živá karetní hra (Living Card Game ), takže zábavu lze rozšířit a doplnit kupováním rozšíření o 60 kartách, tzv. Balíčků dobrodružství (Adventure Pack). Každý z těchto balíčků nabízí nové možnosti a strategie (viz str. 7), stejně jako nový scénář, proti kterému bude možné hrát. Navíc pomocí luxusních balíčků úkolů získáte nové oblasti Středozemě, kam budete moci putovat, pátrat a hledat nová dobrodružství. Karetní hru Pán prstenů můžete hrát příležitostně s přáteli nebo podle oficiálně organizovaného herního programu výrobce Fantasy Flight Games. Vítejte ve Středozemi, zemi Hobitů, Elfů, Trpaslíků, Čarodějů a Lidí. Různé národy, od svěžích měst a polí v Kraji, přes divoký Temný hvozd a Rhovanion, až po mocná království Gondoru a Rohanu, ti všichni bojují proti služebníkům temnoty a dávné zlé hrozbě Temného pána, Saurona. Hra Pán prstenů: karetní hra je hra plná hrdinů, nebezpečných putování a dobrodružství, odehrávající se v zemích popsaných v mistrovském fantasy románu J. R. R. Tolkiena, Pán prstenů. Hráči se ujímají role skupiny hrdinů, kteří se pokoušejí plnit nebezpečné úkoly. Ty se odehrávají v rozpětí 7 let: od oslavy Bilbových. narozenin (a Frodových.) po dny těsně před tím, než Frodo opustí Kraj. Hra neopakuje klasický Tolkienův příběh, ale poskytuje hráčům spoustu možností postavy, prostředí, nepřátele, události, předměty, artefakty, scénáře jak zažít nová dobrodružství s postavami a v prostředí z oblíbeného Pána prstenů v tomto historickém období ve Středozemi. Přehled herních součástí Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje následující součásti: tato pravidla 6 karet: karet hrdinů 0 herních karet 8 karty setkání 0 karet úkolů počítadla ohrožení (každé se skládá z jedné desky, dvou číselníků a čtyř plastových spojek) 0 žetonů poškození 6 žetonů postupu 0 žetonů zdrojů žeton prvního hráče Karty Pán prstenů: karetní hra obsahuje v základní sadě 6 karet. Se čtyřmi startovními balíčky, z nichž každý je sestaven na základě jiné sféry vlivu (Velení, Vědění, Duch a Taktika), lze hrát úvodní hru, nebo můžete karty z těchto balíčků zkombinovat a vytvořit tak turnajové balíčky. V této sadě jsou také scénáře a 8 setkání, proti nimž hráči bojují. Jednotlivé druhy karet jsou detailně popsány na str Počítadla ohrožení Tato počítadla se ve hře používají pro zobrazení úrovně ohrožení každého hráče. Ohrožení představuje úroveň rizika, které hráč v daném scénáři podstoupil. Pokud tato úroveň dosáhne určité hranice, je hráč vyřazen ze hry. Jistá úroveň ohrožení může také v průběhu hry vyvolat nepřátelská setkání a jiné nešťastné okolnosti. Počítadla složíte za pomoci plastových spojek, jimiž připnete oba číselníky k desce, jak je vidět na následujícím nákresu. Žetony poškození a postupu Žetony poškození představují fyzická zranění, která hrdinové a nepřátelé utrpěli. Žetony postupu zobrazují, jak daleko hrdinové pokročili v plnění úkolu. Žetony zdrojů Tyto žetony představují různé zdroje, které má hrdina k dispozici. Hrdinové je sbírají a během hry jimi platí za karty a jejich efekty. Na rozdíl od většiny karetních her, kde hráči bojují proti sobě vzájemně, je Pán prstenů: karetní hra kooperativní hráči tedy spolupracují a soupeří se scénářem, který běží v průběhu hry. V každé hře se pokoušejí projít přes určitá setkání, nepřátele a úkoly daného scénáře a vítězí nebo prohrávají jako tým. Žeton prvního hráče Tento žeton určuje hráče, který danou fázi hry provádí jako první. Na konci každého kola se žeton posune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči.

3 Přehled hry Každá hra Pána prstenů: karetní hry začíná volbou scénáře, který poté hráči společně plní. Scénář je splněn, když hráči úspěšně projdou všemi etapami balíčku úkolů. Během scénáře se karty setkání snaží hrdinům ublížit a zvýšit úroveň ohrožení jednotlivých hráčů. Hráč je vyřazen, jakmile jsou všichni jeho hrdinové zničeni, nebo úroveň jeho ohrožení dosáhne 50. Pokud jsou všichni hráči vyřazeni, prohráli. Jestliže přežije alespoň jeden hráč a dokončí závěrečnou etapu v balíčku úkolů, hráči vítězí jako tým. Představení hry a podrobný videonávod v angličtině naleznete na adrese: Představení hry v češtině s vysvětlením pravidel pak na video kanálu ADC Blackfire Entertainment: Duch Sféra Ducha zdůrazňuje sílu hrdinovy vůle. Patří sem odhodlání, houževnatost, odvaha, věrnost a duše. Taktika Do sféry Taktiky spadají hrdinovy válečné dovednosti, používané především v boji a při dalších taktických výzvách, kterým hráči při plnění úkolů čelí. Sféry vlivu V Pánovi prstenů: karetní hře jsou čtyři různé sféry vlivu, z nichž každá má jiné schopnosti a rysy. Většina herních karet spadá do jedné z těchto sfér, podle níž má specifický symbol a barvu okrajů. Každý hrdina vyniká v jedné z těchto sfér. Hrdinova sféra vlivu určuje, které karty bude možné s pomocí tohoto hrdiny zahrát. Velení Sféra Velení zdůrazňuje, že hrdina má charisma a inspirující vliv. Má potenciál velet, inspirovat a rozkazovat spojencům i ostatním hrdinům. Zlaté pravidlo Jestliže je text na kartě v rozporu s pravidly, má karta vždy přednost. Typy karet a balíčků V Pánovi prstenů: karetní hře jsou tři různé typy balíčků: balíček úkolů, balíček setkání a herní balíček. Jsou zde také karty hrdinů, které do žádného balíčku nepatří. Každý balíček má svou funkci a svou sadu karet, jak je popsáno níže. Každý z hráčů hraje vždy s jedním herním balíčkem a všichni společně procházejí daným balíčkem úkolů. Náhodný balíček setkání společně s balíčkem úkolů v každém scénáři chystají hráčům při hře různé nástrahy. Balíček úkolů. Název karty: Název dané karty. Každá etapa scénáře má svůj název.. Symbol scénáře: Symbol, který označuje daný scénář a přiřadí k němu podskupinu karet setkání.. Pořadí: Toto číslo určuje pořadí, podle kterého se poskládá balíček scénáře na začátku hry. Při přípravě umístěte kartu A nahoru, poté A, A atd. V každé fázi scénáře hráči postupují od strany A ke straně B.. Informace o setkání: Skupina symbolů, které společně se symbolem scénáře značí, které karty setkání je třeba použít při vytváření balíčku setkání pro daný scénář. Každý scénář představuje úkol, který se hráči snaží splnit. Na začátku hry si hráči musejí vybrat scénář, který budou hrát. Scénář se skládá ze seřazených karet úkolů (tj. z balíčku úkolů) a náhodného balíčku setkání, který je vytvořen z karet nepřátel, lokací, zrady a cílů. Více informací o scénářích ze základní sady najdete na str Název scénáře: Název daného scénáře. Karty úkolů 8. Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je na tuto kartu třeba umístit, abyste mohli postoupit k další fázi scénáře. Každá karta úkolu představuje jednu z etap úkolu, které hráči v daném scénáři plní. Každá karta úkolu je vždy určitým krokem v pevně daném pořadí. Tyto karty mají informaci o svém pořadí na obou stranách, takže je lze správně seřadit, aniž by si hráči zkazili zážitek ze hry a dověděli se obsah následujících etap příliš brzy. Strana A je rubem karty a obsahuje příběh a úvodní informace. Poté, co hráči přečtou a splní instrukce na straně A, otočí na stranu B. Zde najdou informace nezbytné pro postup k další etapě úkolu. Vědění Sféra Vědění zdůrazňuje potenciál hrdinovy mysli. Do této sféry spadají intelekt, moudrost, zkušenosti a specializované vědomosti. Rozbor karty balíček úkolů 5 6. Herní text: Příběh, instrukce pro přípravu, zvláštní efekty nebo podmínky, které se vztahují k této fázi scénáře. 7. Informace o sadě: Každá karta má symbol, který označuje, do jaké sady karta patří, stejně jako identifikační číslo v dané sadě jedinečné

4 Balíček setkání Balíček setkání představuje různé lotry, úskalí, místa a další okolnosti, které stojí hráčům v cestě při plnění úkolu. Balíček setkání se skládá z karet nepřátel, lokací, cílů a zrady. Složení balíčku se odvíjí od scénáře, který hráči plní (viz Přehled scénářů na str. 6). Na začátku hry balíček setkání vždy zamíchejte. Rozbor karty balíček setkání. Název karty: Jméno dané karty.. Cena střetnutí: Toto číslo udává, kdy se karta nepřítele přesune z oblasti odhalení a střetne se s hráčem.. Síla ohrožení ($): Stupeň nebezpečí, které tento nepřítel nebo lokace představuje, když ohrožuje hráče z oblasti odhalení.. Síla útoku (Û): Efektivita útoku tohoto nepřítele. 5. Síla obrany (Ú): Efektivita obrany tohoto nepřítele. Karty nepřátel Karty zrady Karty cílů Karty nepřátel představují různé lotry, tvory, monstra a zloduchy, kteří se snaží zajmout, zničit nebo zmást hrdiny při plnění úkolu. Karty nepřátel se střetávají s jednotlivými hráči a zůstávají ve hře, dokud nejsou poraženy. Karty zrady představují nástrahy, kletby, intriky, léčky a další překvapení, na která hráči mohou během scénáře narazit. Když je odhalena karta zrady, její text je ihned vyhodnocen a poté se karta odloží na odhazovací balíček setkání. V závislosti na scénáři představují karty cílů různé prvky, od záměrů scénáře, přes spojence, kteří hráčům pomáhají, vodítka, která hráčům umožní projít do další etapy úkolu, po artefakty nezbytné pro poražení silného nepřítele nebo překonání jisté překážky. Pokud není uvedeno jinak, během přípravy scénáře zamíchejte karty cílů do balíčku setkání Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné karty Životy: Množství poškození, které je potřeba, aby byla karta zničena. 8. Symbol sady setkání: Určuje, do které sady karet setkání daná karta náleží. Společně se symboly Informací o setkání na straně A karet úkolů každého scénáře určuje, které sady setkání použít při sestavování balíčku setkání Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je nutno umístit na tuto lokaci, aby byla plně prohledána a odhozena. 8 Karty lokací Karty lokací představují nebezpečná místa, na která mohou hráči během scénáře zavítat. Jsou to vzdálené hrozby (viz str. 0), za kterými mohou hráči během plnění úkolu cestovat a čelit jim. 0. Herní text: Zvláštní schopnosti, které jsou jedinečné pro danou kartu, když je ve hře.. Symbol efektu stínu: Pokud má karta efekt stínu, je označena tímto symbolem, který také odděluje efekt stínu od dalšího efektu karty.. Typ karty: Určuje, jestli se jedná o kartu nepřítele, lokace, zrady, nebo cíle.. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol, který určuje, do které sady karta patří, stejně jako identifikační číslo v rámci sady jedinečné.. Název scénáře: Název scénáře, do kterého tato karta cíle patří

5 Karty hrdinů Karty hrdinů představují hlavní postavy, které hráči kontrolují při plnění scénářů. Hrdinové jsou vyložení od začátku hry a poskytují zdroje, kterými se platí za karty (spojence, doplňky a události) v hráčově balíčku. Hrdinové také mohou plnit úkoly, útočit, bránit se a velmi často do hry přinášejí vlastní schopnosti. Každý hráč si vybere karty hrdinů a hru začíná s nimi.. Název karty: Jméno dané karty. Karta se symbolem vedle názvu je jedinečná. (Viz Jedinečné karty, str. 8.). Cena: Množství zdrojů odpovídajícího druhu, které musí hráč zaplatit, aby kartu zahrál z ruky. Na kartách hrdinů cena není.. Cena ohrožení: Je pouze na kartách hrdinů a znamená množství ohrožení, které si hráč musí přičíst na začátku hry, ve které chce daného hrdinu použít.. Symbol sféry vlivu: Značí, do které sféry tato karta patří. Tomu odpovídá i barva pozadí karty. Neutrální karty mají šedé pozadí a nemají symbol sféry vlivu Síla vůle (Ò): Efektivita, s jakou se daná postava věnuje plnění úkolu. 6. Síla útoku (Û): Efektivita postavy, když útočí. 7. Síla obrany (Ú): Efektivita postavy, když se brání. 8. Životy: Množství poškození, které tuto kartu zničí Symboly zdrojů: Nacházejí se pouze na kartách hrdinů a určují, do které sféry vlivu patří žetony zdrojů v zásobě tohoto hrdiny. Také označují, do které sféry vlivu patří karta hrdiny. Herní balíček Jedinečné karty Karty doplňků Karty doplňků představují zbraně, zbroj, artefakty, výbavu, dovednosti a okolnosti. Když jsou zahrány, vždy se připojují k jiné kartě (zasuňte je částečně pod ni), kterou upravují nebo ovlivňují. Pokud karta, ke které je připojen nějaký doplněk, opustí hru, je odhozen i její doplněk. Pokud má jakýkoli hráč ve hře jedinečnou kartu, žádný další hráč už nesmí zahrát nebo přivést do hry další kartu se stejným názvem. Takové karty zůstanou na svém původním místě (na ruce, v balíčku, v odhazovacím balíčku) a do hry nevstoupí. Toto pravidlo se týká jedinečných hrdinů, spojenců, doplňků a událostí, které by mohly do hry vstoupit. Jedinečná karta smí vstoupit do hry, pokud je jiná karta se stejným názvem v odhazovacím balíčku a není tedy ve hře. Někdy herní text nebo pravidla odkazují na karty postav. Postavami se myslí jak hrdinové, tak spojenci. Když se na kartě píše vyber postavu, může hráč vybrat za cíl hrdinu nebo spojence. Karty postav Karty událostí 8. Typ karty: Určuje, jestli je daná karta hrdina, spojenec, doplněk nebo událost.. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol, který určuje, do které sady patří, stejně jako identifikační číslo v dané sadě jedinečné. Karty spojenců představují postavy (přátele, následovníky, tvory a placené pomocníky), které hráčovým hrdinům pomáhají při plnění úkolu. Karty spojenců vykládají hráči z ruky a zůstávají ve hře, dokud nejsou zničeny nebo odstraněny ze hry na základě efektu jiné karty.. Herní text: Zvláštní schopnosti, jedinečné pro danou kartu. Na některých kartách je kurzívou tištěná citace z románu Pán prstenů. Některé karty ve hře představují specifické, jasně pojmenované postavy, lokace a předměty ze Středozemě. Ve hře se na ně odkazuje jako na jedinečné. Před názvem mají symbol, který značí jejich jedinečnost. Karty, které nejsou jedinečné, mohou být ve hře současně ve více kopiích. Karty spojenců Herní balíček obsahuje zamíchané karty spojenců, doplňků a událostí a během hry si z něj hráč bere karty. V balíčku každého hráče smí být nejvíce tři kopie stejného spojence, doplňku či události (podle názvu). S jednotlivými startovními balíčky o 0 kartách z této základní sady lze rovnou hrát úvodní hru. Pro pokročilé hraní lze karty z těchto startovních balíčků zkombinovat nebo dále rozvíjet pomocí rozšiřujících Balíčků dobrodružství a vytvořit balíčky o 50 kartách, vhodné i pro turnajové hraní. (Více informací o vytváření vlastních balíčků najdete v kapitole Sestavování a upravování turnajových balíčků na str. 7.) 0. Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné karty ve hře. 8 Rozbor karty karty hrdinů a herní balíček Karty událostí představují různé triky, akce, taktiky, kouzla a další okamžité efekty, které má hráč k dispozici. Kartu události zahraje hráč z ruky, provede se její efekt a karta je umístěna na hráčův odhazovací balíček. 9

6 První hra V první hře si každý hráč zvolí jednu ze čtyř sfér vlivu a používá balíček karet, který do ní patří. Čísla karet jednotlivých balíčků jsou vypsána níže. U každé sféry jsou také uvedena jména tří hrdinů, se kterými je vhodné tuto první hru začít. Velení (karty 7; hrdinové Aragorn, Glóin, Théodred) Taktika (karty 8 ; hrdinové Legolas, Gimli, Thalin) Duch (karty 57; hrdinové Éowyn, Dunhere, Eleanor) Vědění (karty 58 7; hrdinové Glorfindel, Denethor, Beravor) Do každého startovního balíčku také zařaďte kopii karty neutrálního spojence Gandalfa (karta 7). Poté si hráči zvolí scénář, který budou hrát. Na začátek by měli zkusit scénář Stezka Temným hvozdem, který byl navržen jako úvodní. Vyhledejte karty, které do něj patří (viz str. 6). Jsou to karty úkolů (čísla 0 ) a karty setkání označené symboly Stezka Temným hvozdem, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru (viz str. 6). Více informací o sestavování turnajových balíčků naleznete na str. 7. Jak hrát Příprava hry Než začnete hrát karetní hru Pán prstenů, postupujte podle těchto kroků.. Zamíchejte balíčky Odděleně promíchejte herní balíčky a balíček setkání. Do balíčku setkání nemíchejte karty úkolů a do herních balíčků nemíchejte karty hrdinů.. Rozložte karty hrdinů a nastavte počáteční úrovně ohrožení Každý hráč si před sebe rozloží karty svých hrdinů, sečte jejich ceny ohrožení a výsledné číslo nastaví na svém počítadle ohrožení. Toto bude jeho počáteční úroveň ohrožení v dané hře.. Nachystejte žetony Vedle balíčku setkání umístěte hromádky žetonů poškození, postupu a zdrojů. Během hry si odtud budou hráči brát žetony podle potřeby.. Určete prvního hráče Hráči mezi sebou zvolí prvního hráče. Když se nedohodnete, určete prvního hráče losem. První hráč si vezme žeton prvního hráče a položí jej před sebe. 5. Lízněte si počáteční karty Každý hráč si vezme 6 horních karet ze svého herního balíčku. Pokud si tyto karty nechce nechat, má ještě druhý pokus. Zamíchá původních 6 karet zpět do balíčku a dobere si 6 nových. Ty si už musí nechat. 6. Nachystejte karty úkolů Podle čísel na rubu seřaďte vzestupně karty úkolů počínaje etapou A. Umístěte balíček úkolů poblíž balíčku setkání do středu herní plochy. 7. Postupujte podle instrukcí pro přípravu scénáře Na rubu první karty úkolu bývají instrukce pro daný scénář. Postupujte podle nich a poté tuto kartu otočte. Hráči poté začnou hrát první kolo. Oblast odhalení Oblast odhalení je ve hře velmi důležitá. Představuje potenciální nebezpečí, kterým mohou hráči během plnění úkolů čelit. Do oblasti odhalení se umisťují karty nepřátel a lokací, které se ve fázi úkolů otáčejí z balíčku setkání. Karty v této oblasti jsou pro hráče vzdálenou hrozbou, nepřáteli, jež je třeba porazit, a lokacemi, které je nutno prozkoumat. Když je lokace v oblasti odhalení, hráči v ní nejsou představuje vzdálenou hrozbu. Hráči mají možnost sem cestovat během fáze putování. Stejně tak nepřátelé v oblasti odhalení ještě na žádného hráče neútočí. To se stane až tehdy, kdy je hráčova úroveň ohrožení dost vysoká, aby to daného nepřítele přilákalo. Hráči mohou na nepřátele zaútočit dobrovolně ve fázi setkání. (Více informací o konfliktech s nepřáteli a putování do lokací viz str. 5 6.) Odhazovací balíčky Každý hráč má svůj odhazovací balíček, stejně jako je jeden u balíčku setkání. Když je karta odhozena, odloží se na odpovídající odhazovací balíček. Rozvržení herní plochy Tomášovo počítadlo ohrožení Markovo počítadlo ohrožení Balíček úkolů Tomášův herní balíček Markův herní balíček Společná zásoba žetonů Balíček setkání Tomášův odhazovací balíček Odhazovací balíček setkání Markův odhazovací balíček 0 Oblast odhalení Nepřítel ve střetu s Tomášem Tomášovi hrdinové Markův spojenec Nepřátelé ve střetu s Markem Markovi hrdinové Žeton prvního hráče

7 Pořadí kol Pán prstenů: karetní hra se hraje v sérii kol. Každé kolo je rozděleno do 7 fází. Některé fáze odehrávají všichni hráči současně, jiné každý zvlášť, počínaje prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček. Fáze mají toto pořadí:. Zdroje. Plánování. Úkol. Putování 5. Setkání 6. Boj 7. Obnovení Jakmile je těchto 7 fází odehráno, kolo končí a hra pokračuje fází zdrojů následujícího kola. Schéma celého kola se všemi fázemi a činnostmi, které do nich patří, najdete na str. 0. Fáze : Zdroje Všichni hráči současně přidají do zásoby zdrojů každého svého hrdiny žeton zdroje. Zásoba zdrojů jsou žetony zdrojů uložené poblíž karty hrdiny. Tyto žetony patří do zásoby daného hrdiny a mohou být využity k placení za karty, které náleží do hrdinovy sféry vlivu. Každý hrdina má jednu zásobu zdrojů. Když si všichni doberou zdroje, vezme si každý hráč do ruky kartu ze svého herního balíčku. Kdykoli si má hráč dobírat karty (jednu nebo více), bere si horní karty ze svého herního balíčku. Pokud mu karty v balíčku došly, další si nebere. Fáze : Plánování Toto je jediná fáze, kdy mohou hráči vyložit z ruky karty spojenců a doplňků. Nejprve vyloží první hráč všechny karty, které chce. Poté tak mohou učinit postupně další hráči. Aby hráč mohl vyložit kartu z ruky (nebo aktivovat některé efekty karty), musí za to zaplatit žetony zdrojů ze zásoby hrdiny, který patří do stejné sféry vlivu jako daná karta. Tomu se říká shoda zdrojů. Zdroje, které hráč utratí za karty nebo aktivaci efektu, vezme ze zásoby svého hrdiny a vrátí je do společné zásoby žetonů. Pokud je hrdina vyčerpaný (viz str. ), stále je možné brát z jeho zásoby zdroje k placení. Karty s cenou nula lze vykládat bez placení zdroji, avšak hráč i tak musí mít alespoň jednoho hrdinu ve stejné sféře vlivu. Když hráč vykládá kartu spojence nebo doplněk, umístí ji lícem vzhůru a připravenou ke hře do svého herního prostoru. Doplňky by se měly částečně překrývat s kartou, ke které jsou připojeny. Pokud má hráč více hrdinů se shodnými symboly zdrojů, smí za jednu kartu nebo efekt platit žetony z více zásob, pokud patří do stejné sféry vlivu. Příklad: Tomáš má hrdiny: Glóina (který má symbol Velení a zdroje v zásobě), Éowyn (která má symbol Ducha a žetony v zásobě) a Eleanor (která má symbol Ducha a žetony v zásobě). Tomáš chce vyložit kartu Strážce citadely. Ta patří do sféry Velení, musí tedy zaplatit zdroji z Glóinovy zásoby. Strážce citadely má cenu, Tomáš tedy zaplatí zdroje z Glóinovy zásoby do společné zásoby žetonů a kartu Strážce citadely umístí do svého herního prostoru. Tomáš chce také vyložit kartu Stopař ze Severu, která patří do sféry Ducha a má cenu. Aby ji mohl vyložit, zaplatí zdroje ze zásoby Éowyn a zdroje ze zásoby Eleanor, takže má celkem. To může provést, protože Éowyn i Eleanor mají symbol Ducha. Tomáš tyto žetony přesune do společné zásoby a Stopaře ze Severu umístí do svého herního prostoru. (Viz diagram na str..) Placení za neutrální karty Neutrální karty, které nepatří do žádné sféry vlivu, nevyžadují shodu zdrojů. To znamená, že za ně lze platit zdroji od libovolného hrdiny. Také je možné kombinovat zdroje od libovolných hrdinů s různými symboly zdrojů. V základní sadě je jedinou neutrální kartou Gandalf. Placení za schopnosti karet Některé karty mají schopnosti, které lze vyvolat, když je daná karta ve hře, avšak i za to je třeba zaplatit zdroji. Vyvolání schopnosti karty, která je už ve hře, nevyžaduje shodu zdrojů, pokud text na kartě neuvádí jinak. (do společné zásoby) (z hráčovy ruky) Příklad: Placení za karty (z hráčovy ruky) (do společné zásoby). Glóin má symbol Velení a žetony zdrojů v zásobě. Éowyn a Eleanor mají symbol Ducha a každá žetony zdrojů v zásobě.. Aby mohl Tomáš vyložit Strážce citadely, utratí žetony zdrojů z Glóinovy zásoby a vrátí je do společné zásoby. V Glóinově zásobě zůstane zdroj.. Aby mohl vyložit Stopaře ze Severu, utratí žetony zdrojů ze zásoby Éowyn a další ze zásoby Eleanor; všechny čtyři přesune do společné zásoby.

8 Připravený a vyčerpaný Fáze : Úkol Karty postav a doplňky vstupují do hry v pozici připravená tedy lícem nahoru před hráče. Ve fázi úkolu se hráči snaží postoupit dále v současné etapě svého úkolu. Tato fáze má tři kroky: ) vyslání postav, ) odhalení a ) vyhodnocení úkolu. Hráči mohou na začátku a na konci každého kroku provádět akce a hrát karty událostí. Když je karta za nějakým účelem využita, jako např. při plnění úkolu, k útoku, k obraně nebo při využití schopnosti postavy, která vyžaduje kartu vyčerpat, otočí se o 90 a je vyčerpaná. Vyčerpaná karta nemůže být vyčerpaná znovu (nelze ji tedy využít k akci, která vyčerpání vyžaduje), dokud není znovu připravena. Když má hráč během hry kartu připravit, otočí ji zpět do normální vzpřímené pozice. Krok : Vyslání postav Vyčerpaný Poté, co se všichni hráči měli možnost rozhodnout, které pokud nějaké postavy vyšlou na daný úkol, odhalí z balíčku setkání jednu kartu za každého hráče. Tomu se ve hře říká odhalení. Tyto karty setkání se odhalují jedna po druhé. Pokud je na některé z nich efekt při odhalení, je vyřešen dříve, než se odhalí další karta. Karty nepřátel a lokací odhalené tímto způsobem se umístí do oblasti odhalení. Karty zrady jsou vyřešeny a (pokud není uvedeno jinak) odhozeny na odhazovací balíček. Pokud v balíčku setkání někdy dojdou karty, promíchejte odhozené karty a vytvořte nový. Krok : Vyhodnocení úkolu Nakonec hráči porovnají součet síly vůle (Ò) všech vyslaných postav se součtem síly ohrožení ($) všech karet v oblasti odhalení. Pokud je Ò vyšší, hráči byli úspěšní a pokročili v plnění úkolu. Na současnou kartu úkolu umístí tolik žetonů postupu, o kolik byla jejich Ò vyšší než $. Pokud je nějaká lokace aktivní (viz str. 5), umisťují se žetony postupu na ni, dokud není prozkoumána. Zbývající žetony postupu se poté umístí na kartu úkolu. Pokud je vyšší $, hráči byli neúspěšní a museli ustoupit. Každý si poté musí zvýšit svou úroveň ohrožení o tolik, o kolik byl součet $ vyšší než součet Ò všech vyslaných postav. Pokud je součet Ò vyslaných postav stejný jako součet $ karet v oblasti odhalení, neděje se nic: nepřidávají se žetony postupu ani se nezvyšuje úroveň ohrožení. Postavy vyslané na plnění úkolu zůstávají vyslány až do konce fáze úkolu, pokud odtud nebyly odstraněny efektem nějaké karty. I po dokončení tohoto kroku zůstávají vyčerpané. Markův herní prostor Tomášův herní prostor Každý hráč může určit postavy, které budou plnit současnou kartu úkolu. Když je postava vyslána plnit úkol, je vyčerpána. Hráči tento krok provádějí jako tým, počínaje prvním hráčem a pak ve směru hodinových ručiček. Každý hráč může na plnění úkolu vyslat tolik postav, kolik chce. Krok : Odhalení Připravený Příklad: Vyhodnocení úkolu Oblast odhalení Balíček úkolůbalíček setkání. Tomáš vyčerpá Éowyn a vyšle ji plnit úkol. Marek za stejným účelem vyčerpá Aragorna i Strážce citadely. V oblasti odhalení je lokace Kosatcová pole.. Hráči otočí z balíčku setkání kartu za každého hráče ve hře a přidají je do oblasti odhalení.. Hráči sečtou celkovou Ò a porovnají ji s celkovou $ v oblasti odhalení. Síly jsou tedy vyrovnané: 7 Ò ku 7 $. Tomáš využije schopnosti Éowyn a hráčům přidá jednu další Ò, mohou tedy na kartu současného úkolu přidat žeton postupu. Příklad: Tomáš na plnění úkolu vyšle Éowyn ( Ò) a Marek Aragorna ( Ò) a Strážce citadely ( Ò). V oblasti odhalení je karta lokace Kosatcová pole ( $). Poté, co všichni hráči vyslali své postavy, odhalí z balíčku setkání další kartu za každého hráče: Hlídku z Východního zářezu ( $) a Hummerhorny ( $). Hráči mají nyní celkem 7 Ò a karty v oblasti odhalení 7 $. Takto by situace skončila nerozhodně. Avšak Tomáš se rozhodne využít schopnosti Éowyn, která mu umožní odhodit jednu kartu z ruky a získat za to Ò navíc, čímž se hráči dostanou na celkem 8 Ò. Mohou si tedy na kartu současného úkolu přidat žeton postupu. (Viz nákres výše.) Fáze : Putování Během fáze putování mohou hráči společně cestovat do jedné libovolné lokace v oblasti odhalení. Kartu této lokace položí podél karty současného úkolu, čímž se lokace stává aktivní. Hráči mohou v jeden okamžik cestovat pouze do jedné lokace. Rozhodnutí jestli a kam cestovat je na prvním hráči. Dokud je lokace v oblasti odhalení, přičítá se její $ do celkového součtu. Jakmile do této lokace hráči odcestují, lokace už svým $ nepřispívá, protože už se hráči rozhodli, že se její hrozbě postaví. Namísto toho funguje aktivní lokace jako nárazníková zóna současného úkolu. Žetony postupu, které by se měly umisťovat na kartu úkolu, se pokládají na kartu aktivní lokace. Jakmile je na ní tolik žetonů postupu, kolik má bodů úkolu, je plně prohledána a odhozena ze hry. Hráči nemohou cestovat do nové lokace, pokud je jiná karta lokace aktivní nejprve ji musejí prohledat a až poté mohou cestovat jinam. Některé karty lokací mají efekt putování, což je další cena, kterou hráči musí zaplatit, když tam cestují (viz Efekty putování, str. ). Příklad: Tomáš a Marek právě získali žetony postupu v současném úkolu. Je ale aktivní lokace Začarovaný potok, která má body úkolu. Dva žetony postupu se tedy umístí na tuto lokaci, takže je odhozena. Zbývající žeton postupu je umístěn na kartu současného úkolu. 5

9 Fáze 5: Setkání Fáze setkání má dva kroky: střetnutí hráčů a zkoušku střetnutí. Krok : Střetnutí hráčů Nejprve se může každý hráč střetnout s jedním nepřítelem v oblasti odhalení. To udělá tak, že nepřítele z této oblasti přesune do svého herního prostoru. Každý hráč má v tomto kroku možnost střetnout se s jedním libovolným nepřítelem a cena střetnutí tohoto nepřítele na to nemá vliv. Krok : Zkouška střetnutí Ve druhém kroku hráči zkontrolují, jestli se některý ze zbývajících nepřátel v oblasti odhalení nestřetne s nimi. První hráč porovná svou úroveň ohrožení a cenu střetnutí všech karet nepřátel v oblasti odhalení. Nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je nižší nebo stejná jako hráčovo ohrožení, se s ním střetne; hráč přesune jeho kartu do svého herního prostoru. Tomuto se říká zkouška střetnutí. Poté, co ji provedl první hráč, pokračuje hráč po jeho levici. Porovná svou úroveň ohrožení s cenou střetnutí karet nepřátel zbývajících v oblasti odhalení a střetne se s tou, na které je nejvyšší cena střetnutí, která je současně stejná nebo nižší než jeho úroveň ohrožení. Tento postup se opakuje u všech hráčů v pořadí podle směru hodinových ručiček. Jakmile všichni provedli první zkoušku, začne první hráč druhé kolo zkoušek. Takto pokračují, dokud v oblasti odhalení zbývají nějaké karty nepřátel, které se mohou s některým z hráčů střetnout. Ať už se nepřítel s hráčem střetne na základě zkoušky střetnutí, na základě karty nebo díky rozhodnutí samotného hráče, výsledek je vždy stejný: střetnutí. Ve všech případech se hráč střetává s nepřítelem a nepřítel se střetává s hráčem. V této fázi nepřátelé na hráče neútočí, pouze se střetnou. K útoku dojde až ve fázi útoku (viz str. 8). Příklad: Provádění zkoušky střetnutí Příklad: První hráč, Tomáš, má úroveň ohrožení. Druhý hráč, Marek, má úroveň ohrožení 5. V oblasti odhalení jsou nepřátelé: Pavoučí král (cena střetnutí 0), Lesní pavouk (cena střetnutí 5), Dítě Ungolianty (cena střetnutí ) a Hummerhorni (cena střetnutí 0). Tomáš ani Marek nevyužijí krok střetnutí hráčů a odmítnou tak možnost vybrat si protivníka. Protože je Tomáš prvním hráčem, začne provádět zkoušku střetnutí jako první. Úroveň jeho ohrožení je, kterou porovná s každým nepřítelem v oblasti odhalení. Hummerhorni (0), Dítě Ungolianty () i Lesní pavouk (5) mají cenu střetnutí vyšší, než je Tomášovo ohrožení, takže žádný z nich se s Tomášem nestřetne. Pavoučí král (0) má však cenu střetnutí stejnou nebo nižší než Tomášova úroveň ohrožení, takže se s ním střetne. Tomáš jeho kartu přesune z oblasti odhalení do svého herního prostoru. Poté provede zkoušku střetnutí Marek a porovnává svou úroveň ohrožení () s nepřáteli zbývajícími v oblasti odhalení. Hummerhorni (0) se s ním nestřetnou. Dítě Ungolianty () je nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení, takže se s ním střetne. Tomáš poté provádí další zkoušku střetnutí, ale protože se jeho úroveň ohrožení ani nepřátelé v oblasti odhalení nezměnili, další nepřátelé se s ním nestřetnou. Marek provede další zkoušku a tentokrát se s ním střetne Lesní pavouk (5). Tomášova další zkouška nic nemění a Marek provede poslední, ve které už se s ním nic nestřetne. Konečný výsledek je ten, že Tomáš se střetává s Pavoučím králem a Marek s Dítětem Ungolianty i Lesním pavoukem. Hummerhorni zůstávají v oblasti odhalení. (Viz nákres na str. 7.) Marek Tomáš 5 Oblast odhalení. První hráč, Tomáš, provede první zkoušku. Pavoučí král má nejvyšší cenu střetnutí (0), která je současně stejná nebo nižší než Tomášova úroveň ohrožení (), takže se s ním střetne.. Marek provádí další zkoušku. Lesní pavouk má nejvyšší cenu střetnutí (5), která je současně stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení (5), takže se s ním střetne.. Marek provádí zkoušku jako druhý. Dítě Ungolianty má nejvyšší cenu střetnutí (), která je současně stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení (5), takže se s ním střetne. 5. Tomáš a poté i Marek provedou další zkoušku. Cena střetnutí Hummerhornů je vyšší než jejich úrovně ohrožení, takže zůstanou v oblasti odhalení. Protože už všichni hráči provedli zkoušky a ani jedna nevyústila ve střetnutí, je krok zkouška střetnutí hotov.. Tomáš provádí další zkoušku střetnutí. Jeho úroveň ohrožení je nižší než cena střetnutí všech nepřátel v oblasti odhalení, takže už se s ním žádný nestřetne. 6 7

10 Fáze 6: Boj Ve fázi boje útočí jako první nepřátelé. Všichni nepřátelé, kteří jsou právě ve střetnutí s hráči, v každém kole útočí a hráči tyto útoky jeden po druhém postupně řeší. Na začátku fáze boje dají hráči každému nepříteli ve střetnutí kartu stínu. Vezmou vrchní kartu z balíčku setkání a lícem dolů ji dají každému nepříteli ve střetnutí. Jednotliví hráči vždy nejprve dají kartu nepříteli s nejvyšší cenou střetnutí. Karty stínu nejprve dá svým nepřátelům první hráč a poté ostatní, až má každý nepřítel kartu. Pokud právě v balíčku setkání došly karty, nepřátelé, na které karty stínu nezbyly, žádné nedostanou. Balíček setkání se obnovuje pouze ve fázi úkolu (viz str. ). Řešení útoků nepřátel Když hráči řeší útoky nepřátel, postupují podle následujících kroků v daném pořadí. Na konci každého kroku mohou hráči hrát karty událostí a provádět akce.. Zvolte nepřítele. První hráč si zvolí, který útok (kterého nepřítele ve střetu s ním) vyřeší jako první.. Vyhlaste obránce. Postava se musí vyčerpat, aby byla vyhlášena jako obránce. Proti každému útočícímu nepříteli smí být obráncem pouze jedna postava. Hráč má možnost nechat útok bez obrany a nevyhlásit žádného obránce. Pokud není na kartě uvedeno jinak, hráči smějí vyhlašovat obránce pouze proti nepříteli, s nímž se střetávají.. Vyhodnoťte efekt stínu. Aktivní hráč otočí kartu stínu u daného nepřítele a vyhodnotí efekt stínu, pokud zde je.. Určete bojové poškození. To spočítáte tak, že odečtete sílu obrany (Ú) obránce od síly útoku (Û) útočícího nepřítele. Zbývající hodnota je množství poškození, které ihned utrpí obránce, což ho může i zabít (viz Životy a poškození, str. 0). Pokud je postava při útoku zabita, zbývající poškození se nepřiděluje jiné postavě. Pokud je Ú stejná nebo větší než Û, žádné poškození se nepřidělí. Poškození obránce = Û útočníka - Ú obránce Pokud je útok bez obrany, všechno poškození musí být přiděleno jednomu hrdinovi aktivního hráče. Spojenci nemohou při útoku bez obrany utrpět poškození. Pokud obránce opustí hru nebo je odstraněn z boje před přidělením poškození, je útok bez obrany. Ú postavy neodkloní zásahy při útoku bez obrany ani z efektu karet. 8 Příklad: Obrana proti útokům nepřátel Příklad: Marek se střetne se nepřáteli, Lesním pavoukem a Dítětem Ungolianty. Ke každému z nich je lícem dolů položena jedna karta z balíčku setkání, nejprve k Dítěti Ungolianty, poté k Lesnímu pavoukovi, protože cena střetnutí Dítěte Ungolianty je vyšší. Tyto karty určují případný efekt stínu, který by mohl ovlivnit výsledek boje. Marek může vyhodnotit útoky vedené proti němu v libovolném pořadí; rozhodne se nejprve pro boj s Dítětem Ungolianty. Marek nejprve vyhlásí obránce pro tento útok. Vyčerpá Lučištníka od Stříberky a vyhlásí ho jako obránce proti Dítěti Ungolianty. Poté vyhodnotí kartu stínu, kterou má Dítě Ungolianty. Touto kartou je Hlídka z Východního zářezu, která má efekt stínu Stín: Útočící nepřítel má + Û. (Pokud je útok bez obrany, zvyš si navíc úroveň ohrožení o.) Marek vyhodnotí nejprve tento efekt stínu a zvýší Û Dítěte Ungolianty o. Tím je celková Û útočícího nepřítele 6, od které odečte obráncovu Ú (0). Výsledek znamená počet žetonů poškození, které utrpí obránce. Protože Lučištník od Stříberky má jen život, je ihned zabit. Marek nyní vyřeší druhý útok vedený proti němu. Nechá tento útok bez obrany. Otočí kartu stínu, kterou má Lesní pavouk. Je to Začarovaný potok, který nemá efekt Stínu. Útok se vyhodnotí běžným způsobem bez dalších modifikací či efektů. Marek zjistí útočníkovu celkovou Û () a protože nemá obránce, musí toto množství poškození přidělit některému ze svých hrdinů. Jediným Markovým hrdinou je Aragorn, který má celkem 5 životů. Marek mu dá žetony poškození, takže Aragorn útok přežil se zbývajícími životy. (Viz nákres na str. 9.) První hráč poté zopakuje tyto kroky u každého nepřítele, se kterým se střetl. Jakmile první hráč vyřešil všechny útoky vedené proti němu, pokračuje hráč po jeho levici, opět podle kroků za každého nepřítele. Jestliže hrajete ve více než dvou hráčích, pokračujte ve směru hodinových ručiček, dokud nevyřešíte všechny útoky nepřátel. Postavy, které byly vyhlášeny jako obránci, se brání pouze v průběhu řešení útoku. Jakmile byl útok vyhodnocen, postavy už nejsou obránci, avšak zůstávají vyčerpány.. Marek se střetl se nepřáteli, Lesním pavoukem a Dítětem Ungolianty. Na začátku fáze boje položil ke každému z nich lícem dolů kartu z balíčku setkání jako kartu stínu.. Marek se rozhodl nejprve vyřešit útok Dítěte Ungolianty. Vyčerpá Lučištníka od Stříberky a vyhlásí jej jako obránce.. Při vyhodnocení útoku nejprve otočí kartu stínu lícem nahoru. Je to Hlídka z Východního zářezu, která nepříteli přidává + Û. Marek porovná nepřítelův celkový útok (6 Û) s obranou Lučištníka od Stříberky 5 (0 Ú) a na obránce umístí 6 žetonů poškození. Protože ten má jen život, je zabit a jeho karta odhozena.. Poté Marek vyřeší útok Lesního pavouka. Tento útok ponechá bez obrany. 5. Při vyhodnocení tohoto útoku Marek nejprve otočí útočníkovu kartu stínu. Je to Začarovaný potok, který nemá efekt stínu. Útok Lesního pavouka má sílu Û. Protože tento útok Marek nechal bez obrany, musí dát všechny zásahy jednomu ze svých hrdinů. Umístí žetony poškození na Aragorna, který útok přežije se zbývajícími životy. 9

11 Útok na nepřátele Jakmile všichni hráči vyřešili útoky nepřátel, každý z nich (počínaje prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček) má možnost protiútoku. Příklad: Tomáš je ve střetu se dvěma nepřáteli, Dolguldurským pánem stvůr a Skřety z Dol Gulduru. Může proti každému z nich vyhlásit v tomto kole jeden útok, ale musí je řešit postupně. Příklad: Útok na nepřátele Aby mohl hráč útočit, musí vyčerpat alespoň připravenou postavu. Postava musí být vyčerpána, aby mohla být vyhlášena jako útočník. Když hráč útočí, musí také vyhlásit cíl útoku, tedy označit jednoho nepřítele. Jako útočníky proti jednomu nepříteli smí vyhlásit více postav, jejichž sílu útoku poté sečte do jedné hodnoty. Hráč má možnost vyhlásit útok proti každému nepříteli, se kterým je ve střetu. Tomáš vyhlásí první útok proti Skřetům z Dol Gulduru a vyčerpá Glorfindela jako útočníka. Zjistí jeho Û (), odečte od ní Ú Skřetů z Dol Gulduru (0) a získá výsledek. Umístí na kartu Skřetů žetony poškození, a protože mají jen životy, jsou zničeni a jejich karta přesunuta na odhazovací balíček karet setkání. Při vyhodnocení útoku na nepřítele postupuje hráč podle následujících kroků v daném pořadí. Na konci každého kroku smí hrát karty událostí a provádět akce.. Vyhlásí cíl útoku a útočníky. Hráč zvolí jednoho svého nepřítele a vyčerpá libovolný počet svých postav, které budou útočit.. Určí sílu útoku. Hráč sečte celkovou sílu útoku (Û) svých útočících postav, které na tohoto nepřítele vyslal. Poté Tomáš vyhlásí Legolase a Gondorského kopiníka jako útočníky na Dolguldurského pána stvůr. Legolas ( Û) a Gondorský kopiník ( Û) sečtou svou útočnou sílu a mají celkem Û. Dolguldurský pán stvůr má Ú, takže dostane zásahy. Tomáš na jeho kartu umístí žetony poškození. Protože měl 5 životů, útok přežil a zůstaly mu životy. Žetony poškození na kartě zůstanou, aby bylo zřejmé, že byl zasažen. (Viz nákres na str..). Určí bojové poškození. Odečte sílu obrany (Ú) cílového nepřítele od celkové Û útočících postav. Tato zbývající hodnota je poškození, které ihned přičte danému nepříteli. Pokud je Ú stejná nebo vyšší než Û, poškození se nepřiděluje. Postavy vyhlášené jako útočníci jimi jsou pouze pro tento útok. Jakmile je vyřešen, už nejsou útočníky, avšak zůstávají vyčerpány. Jakmile hráč vyřešil první útok, může vyhlásit další proti nepříteli, na kterého v tomto kole ještě neútočil. Každý hráč smí vyhlásit útok (s libovolným počtem svých postav) na každého nepřítele, se kterým se střetl, pouze jednou za kolo. Jakmile jsou vyřešeny všechny útoky daného hráče, pokračují ostatní, dokud také nevyřeší všechny své útoky. Karty stínu opouští hru Karty stínu zůstávají nepříteli jen pro fázi boje. Pokud nepřítel opustí hru, je jeho karta stínu odhozena. Na konci fáze boje odhoďte všechny karty stínu, které byly toto kolo rozdány. Životy a poškození Za každý bod poškození, který postava nebo nepřítel utrpí, umístěte na kartu postavy / nepřítele jeden žeton poškození. Každý žeton poškození snižuje celkový počet životů natištěných na kartě hrdiny, spojence či nepřítele o. Žetony poškození na kartě zůstávají, dokud je jiný efekt neuzdraví nebo neodstraní nebo karta neopustí hru. Kdykoli takové kartě zůstává 0 životů, je ihned poražena. Poražené postavy jsou umístěny na odhazovací balíček vlastníka, poražení nepřátelé na odhazovací balíček karet setkání. Karty poražených hrdinů se také odhazují na odhazovací balíček jejich vlastníka. Když se řeší efekty, které přesouvají karty z hráčova odhazovacího balíčku do ruky nebo do dobíracího balíčku, jsou karty hrdinů ignorovány, protože ty hráč nikdy nemůže mít na ruce ani v dobíracím balíčku. Karty neporažených nepřátel zůstávají ve střetu s hráčem, dokud nejsou poraženy nebo odstraněny efektem karty, nebo dokud není hráč eliminován ze hry (viz Eliminovaní hráči, str. ). Tomáš se střetl se nepřáteli, Dolguldurským pánem stvůr a Skřety z Dol Gulduru.. Nejprve zaútočí na Skřety z Dol Gulduru a vyčerpá Glorfindela jako útočníka.. Od Glorfindelova útoku ( Û) odečte obranu Skřetů z Dol Gulduru (0 Ú) a jako výsledek tak získá. Na kartu Skřetů z Dol Gulduru umístí žetony poškození. Ti začínali se životy, takže jsou zničeni a jejich karta je odhozena.. Poté chce Tomáš zaútočit na Dolguldurského pána stvůr a jako útočníky zvolí Legolase ( Û) a Gondorského kopiníka ( Û), které vyčerpá.. Od součtu útoků obou svých postav ( Û) poté odečte obranu Dolguldurského pána stvůr ( Ú), čímž získá výsledek. Na kartu tohoto nepřítele umístí žetony poškození. Nepřítel začínal s 5 životy, takže útok přežil se zbývajícími životy. Žetony poškození na jeho kartě zůstanou, aby bylo zřejmé, že byl zasažen. 0

12 Fáze 7: Obnovení Ve fázi obnovení jsou všechny vyčerpané karty znovu připraveny, hráči si každý zvýší svou úroveň ohrožení o a žeton prvního hráče se posune ve směru hodinových ručiček k dalšímu hráči. Ten je pro příští kolo prvním hráčem. Poté pokračujte fází zdrojů následujícího kola. Konec hry Hra může skončit dvěma způsoby: hráči jako tým buď zvítězí, nebo prohrají. Prohrají, pokud jsou všichni eliminováni dříve, než dokončí závěrečnou etapu scénáře. Vítězí, pokud alespoň jeden přežije až do konce této závěrečné etapy. Vítězství Pokud alespoň jeden hráč přežije dokončení závěrečné etapy scénáře, hra končí vítězstvím hráčů. Bodování Pokud hráči zvítězili, postupujte podle tohoto návodu pro určení závěrečného skóre. To získáte součtem tří negativních jevů (výsledné úrovně ohrožení všech hráčů, pokuty v bodech ohrožení za všechny mrtvé hrdiny a počtu žetonů poškození na všech přeživších hrdinech), od kterého odečtete všechny vítězné body, které jste nasbírali. Vítězné body hráči získávají, když porazí nepřátele a pátrají v lokacích, které tyto body poskytují (viz str. ). Pokročilé pojmy V této kapitole najdete detaily některých pokročilých pojmů, se kterými se můžete setkat při hlubším seznámení s Pánem prstenů: karetní hrou. Efekty karet V Pánovi prstenů: karetní hře je několik druhů efektů na kartách. Na kartách hrdinů a herních kartách je jich 5: stálé efekty, akce, reakce, povinné efekty a klíčová slova. Na kartách v balíčku úkolů a setkání je 6 kategorií efektů: stálé efekty, povinné efekty, při odhalení, efekt stínu, putování a klíčová slova. Všechny tyto pojmy jsou vysvětleny zde. Reakce V textu karty s tímto efektem najdete tučně vytištěnou aktivaci Reakce:. Tento efekt je vždy volitelný a hráč, který tuto kartu kontroluje, jej může vyvolat vždy v reakci na uvedené okolnosti (tedy bezprostředně po nich). Aby mohla být vyvolána reakce na kartě hrdiny, spojence či doplňku, musí být tato karta ve hře, pokud sama reakce neuvádí, že ji lze vyvolat i ve stavu mimo hru. Karty událostí s efektem Reakce: se hrají přímo z ruky. Karta spojence Syn Arnoru je příkladem reakce, kterou lze vyvolat (volba hráče), kdykoli je splněna daná podmínka ( poté, co Syn Arnoru vstoupí do hry ). Eliminovaní hráči Hráč je eliminován, pokud jsou všichni jeho hrdinové zabiti, úroveň jeho ohrožení dosáhne 50 nebo na základě karty. (Ve scénářích z budoucích rozšíření může být kritická úroveň ohrožení jiná; pro scénáře ze základní sady platí, že je hráč eliminován při úrovni ohrožení 50.) Když je hráč eliminován, jsou všechny jeho karty (na ruce, na stole i v balíčku) odloženy na odhazovací balíčky. Karty setkání, se kterými je ve střetnutí, se vrátí do oblasti odhalení i s případnými žetony poškození. Zbývající hráči pokračují ve hře. Nezapomeňte, že poté, co byl hráč eliminován, se ve fázi úkolu v kroku odhalení otáčí z balíčku setkání o jednu kartu méně. Pokud jsou eliminováni všichni hráči, hra končí porážkou všech hráčů. Postup v úkolu Hráči postoupí do další etapy úkolu, jakmile na kartu současného úkolu položí alespoň tolik žetonů postupu, kolik je na této kartě bodů úkolu. Nadbytečné žetony postupu se do další fáze nepřenášejí. Všechny žetony postupu se poté vrací do společné zásoby a hráči postupují do další etapy. Postupujte podle instrukcí na nově odhalené kartě úkolu. Herní stav zbývajících karet se nemění; karty v oblasti odhalení zde zůstávají, stejně jako karty ve střetnutí s hráči, vyčerpané postavy jsou stále vyčerpané, žetony poškození a zdrojů zůstávají, kde byly, a sled kol zůstává nenarušen. Navíc musíte připočíst ještě 0 bodů za každé kolo hry, které jste odehráli. Odehrané kolo vždy započítejte na konci fáze obnovení. Když je hráč eliminován, je jeho úroveň ohrožení automaticky 50 a všichni jeho hrdinové mrtví. Avšak úroveň ohrožení eliminovaného hráče se nezvyšuje za kritickou hranici (50, pokud není specifikováno jinak v pravidlech scénáře nebo na kartě). Při tomto způsobu bodování je žádoucí získat co nejnižší skóre a je dokonce možné, pokud si hráči vedli opravdu dobře, dosáhnout záporné hodnoty. Bodování je užitečné, když si chcete porovnat jednotlivé výkony a různé balíčky karet, které jste si vytvořili. Lze hrát stejný scénář víckrát s různými kombinacemi hrdinů a balíčků a získat tak přehled o jejich efektivitě. Tabulku bodování najdete na zadní straně pravidel. Příklad: Tomáš hraje solitér a úspěšně splnil úkol Stezka Temným hvozdem, na jejímž konci má úroveň ohrožení, jednoho mrtvého hrdinu (s cenou ohrožení 8), 6 žetonů poškození na zbývajících hrdinech a 5 vítězných bodů. Celkem odehrál 7 kol. Závěrečné skóre spočítá následovně: Výsledná úroveň ohrožení () + cena ohrožení všech mrtvých hrdinů (8) + žetony poškození přeživších hrdinů (6) + 0x počet odehraných kol (70) počet získaných vítězných bodů (5) Tomášovo závěrečné skóre () Stálé efekty Stálé efekty ovlivňují hru, dokud je karta ve hře a jsou splněny případné další uvedené podmínky. Nemají tučně vytištěnu žádnou aktivaci, protože jsou aktivní vždy. Příkladem stálého efektu je karta lokace Začarovaný potok. Akce Karta s tímto efektem má v textu tučně vytištěnu aktivaci Akce:. Akce jsou vždy volitelné a mohou být vyvolány hráčem kontrolujícím tuto kartu kdykoli, kdy jsou během hry povoleny akce. Aby mohla být vyvolána akce na kartě hrdiny, spojence či doplňku, musí být tato karta ve hře, pokud sama akce neuvádí, že ji lze vyvolat i ve stavu mimo hru. Karty událostí jsou akce, které se hrají přímo z ruky. Některé aktivace akcí doprovází specifická fáze hry. Tento typ aktivace znamená, že následující akci lze vyvolat jedině během uvedené fáze. Například efekt s aktivací Úkolová akce: lze provést pouze ve fázi úkolu během prostoru pro akce. Akce bez specifické fáze lze provést kdykoli během hry, kdy jsou povoleny akce. (Viz tabulku Pořadí kol na str. 0.) Například na kartě hrdiny Glorfindela je akce, kterou lze provést během prostoru pro akce v průběhu tahu libovolného hráče. Karta události Radagastova mazanost je příkladem akce, kterou lze provést pouze ve fázi úkolu. Povinné efekty a efekt při odhalení Povinné efekty jsou vyvolány určitými okolnostmi a nastávají automaticky, ať už si to hráč, který kartu kontroluje, přeje nebo ne. Jsou označeny aktivací Povinné:. Tyto efekty jsou vyřešeny ihned, jakmile jsou splněny jejich podmínky. Karta nepřítele Močálová zmije je příkladem povinného efektu, který nastane ihned, jakmile je splněna jeho aktivace ( vždy, když Močálová zmije útočí ). Efekty při odhalení jsou zvláštní případ povinných efektů, které nastávají, jakmile je karta odhalena. Jsou označeny aktivací Při odhalení:. Tyto efekty nenastanou, pokud je karta odhalena jako karta stínu. Efekt stínu Některé karty z balíčku setkání mají druhotný efekt, který se označuje jako efekt stínu. Ten je oddělen od dalších efektů dané karty symbolem uvedeným výše a je vytištěn kurzívou. Jsou také uvedeny aktivací tučnou kurzívou Stín:. Efekt stínu nastává pouze tehdy, když je karta během boje přidělena útočícímu nepříteli. Například na kartě nepřítele Skřeti z Dol Gulduru je efekt stínu, jenž je proveden, když je karta během boje přidělena útočícímu nepříteli jako karta stínu. Efekt putování Na některých kartách lokací najdete tučně vytištěnu aktivaci Putování:. Efekt putování je cena nebo omezení, které musejí hráči zaplatit či splnit, aby mohli do dané lokace cestovat. Pokud nemohou splnit podmínku efektu putování té či oné lokace, nemohou do ní cestovat.

13 Klíčová slova Klíčová slova jsou využita jako zkratky obvyklých herních efektů, které se objevují na více kartách. Klíčová slova a jejich účel ve hře jsou vysvětlena zde. Na kartách jsou vypsána slovy, obvykle na začátku textu. Zatracení X Pokud je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem zatracení, každý hráč si musí přičíst uvedenou hodnotu ke své úrovni ohrožení. Hlídaný Klíčové slovo hlídaný se objevuje na některých kartách cílů pro připomenutí, že je třeba otočit další kartu z balíčku setkání a připojit ji k dané kartě cíle, když je tato odhalena a umístěna do oblasti odhalení. Kartu cíle nelze získat, dokud je k ní připojena další karta setkání. Jakmile se hráči vypořádají s tímto setkáním, odhodí jej a v oblasti odhalení zůstává karta cíle, dokud není získána. Pokud je další karta setkání, kterou máte připojit ke kartě cíle s klíčovým slovem hlídaný, také karta cíle, umístěte ji také do oblasti odhalení (s případnou další připojenou kartou) a pro připojení k původní kartě cíle využijte další kartu z balíčku setkání. Ohrožení na kartách nepřátel a lokací připojených k hlídaným kartám cílů se přičítá do celkového ohrožení, dokud je nepřítel / lokace v oblasti odhalení. S kartou setkání připojenou k hlídanému cíli se vypořádáte v závislosti na jejím typu následujícím způsobem: Nepřítel: Nepřítel opustí hru, když je poražen nebo odstraněn na základě jiné karty. Lokace: Lokace opustí hru, když je prozkoumána nebo odstraněna na základě jiné karty. Zrada: Efekt zrady se vyhodnotí, nebo je zrušen. (Karty zrady jsou vždy vyřešeny ihned, jakmile jsou odhaleny.) mohou účastnit útoků jiných hráčů. V každém případě musí být postava vyčerpána a splnit ostatní požadavky nutné pro útok. Omezení Na některých kartách doplňků, které se mají připojit k jiným, je klíčové slovo omezení. K postavě nikdy nelze připojit více než dvě karty s omezením. Pokud hráč připojí třetí takovou kartu, musí některou z předchozích přesunout na odhazovací balíček. Stráž Postavu s klíčovým slovem stráž může kontrolující hráč vyslat jako obránce proti útokům nepřátel vedeným proti jiným hráčům. To smí provést poté, co hráč ve střetu s nepřítelem vyhlásí daný útok bez obrany. Stráž-obránce se musí vyčerpat a splnit všechny ostatní požadavky nutné pro obranu. Nápor Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku setkání ještě další kartu. Klíčové slovo nápor vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení. X vítězných bodů Některé karty nepřátel a lokací poskytují vítězné body, když je porazíte. Jakmile taková karta opustí hru, jeden z hráčů by si ji měl položit vedle svého počítadla ohrožení, abyste na ni na konci hry při bodování nezapomněli. Je lepší, když tyto body počítá jeden hráč. (Viz Bodování na str..) Mnoho efektů má na hru vliv jen po dobu trvání určité akce (ihned po jejím provedení), avšak některé trvají delší dobu, nebo dokonce natrvalo. Efekty, které trvají déle než jednu akci, se nazývají trvalé efekty. Jednu kartu může ovlivnit současně i několik trvalých efektů. Pořadí, ve kterém je vyřešíte, není důležité, protože na kartu použijete jejich součet. Pokud je poté, co na kartu použijete součet všech trvalých efektů, některá číselná vlastnost hrdiny, spojence, nepřítele nebo lokace (Û, Ú, $ nebo Ò) nižší než 0, je zaokrouhlena na 0. Kdykoli se na kartu vztahuje další efekt, je třeba vlastnosti znovu přepočítat. Placení Na mnoha kartách najdete instrukce ve smyslu zaplať nebo vyčerpej X, abys provedl Y. V takových případech je vše před spojkou aby cena, kterou musíte zaplatit, a vše za spojkou aby je efekt. Cenu lze platit pouze kartami či zdroji, které hráč kontroluje. Pokud je efekt zrušen, cena zůstává zaplacena. Kontrola a vlastnictví Hráč vlastní hrdiny a karty, které si vybral do svého herního balíčku. Hráč kontroluje všechny karty, které vlastní, pokud kontrolu nad danou kartou nepřevezme na základě herního efektu jiný hráč nebo balíček setkání. Kdykoli karta opustí hru, vrátí se do vlastníkovy ruky, dobíracího nebo odhazovacího balíčku (podle instrukcí efektu, který tuto kartu vyřadil). Ve hře a ze hry Výraz ve hře se vztahuje ke kartám, které byly zahrány nebo vloženy do hry (do hráčovy herní oblasti), ke kartám, které čekají v oblasti odhalení, k současnému úkolu a ke kartám setkání, které jsou ve střetnutí s hráči. Ze hry nebo mimo hru jsou karty, které mají hráči na ruce, v balíčku nebo v odhazovacím balíčku. Efekty karet se nevztahují na nic, co je mimo hru, pokud to daný efekt výslovně neuvádí. Když dojdou karty Pokud hráči dojdou karty v herním balíčku, pokračuje ve hře s těmi, které má ve hře a na ruce. Odhazovací balíček se nemíchá zpět. Pokud dojdou karty v balíčku setkání během fáze úkolu, je odhazovací balíček karet setkání zamíchán a vytvořen nový dobírací balíček setkání. Porada Hráčům je povoleno a doporučeno spolu během hry mluvit, pracovat týmově, plánovat společně a provádět akce v co nejlepším pořadí. Hráči mohou diskutovat o čemkoli, avšak nesmějí si sdělovat názvy nebo číst texty karet, které mají na ruce, nebo těch, které oni viděli a ostatní ne. Jakmile jsou vyřešeny všechny karty připojené k hlídanému cíli, hráči mohou tento cíl nárokovat po splnění podmínek uvedených v jeho textu. Střelec Postavu s klíčovým slovem střelec smí hráč, který ji kontroluje, vyslat útočit na nepřátele, kteří jsou ve střetu s jinými hráči. Střelci smějí útočit na tyto cíle, když vyhlašuje útok hráč, který je kontroluje, nebo se Trvalé efekty Když hráč zahraje kartu spojence, vstupuje do hry pod jeho kontrolou a je umístěna do jeho herního prostoru. Pokud kontrolu nad tímto spojencem převezme jiný hráč, je přesunuta do jeho herního prostoru. Karty spojenců nelze zahrát tak, aby byly kontrolovány jiným hráčem; kontrola nad nimi se může změnit pouze na základě efektů některých karet. Když hráč zahraje kartu doplňku, může zvolit jiného hráče, který ji bude kontrolovat, a připojit ji k některé z jeho postav. Hráči vždy kontrolují doplňky, které byly připojeny k jejich postavám. Pokud se změní kontrola nad těmito postavami, změní se i kontrola nad vším, co je k nim připojeno. 5

14 Přehled scénářů V základní sadě jsou jedinečné scénáře. Jejich popis, stejně jako seznam sad karet setkání, najdete zde. Stezka Temným hvozdem Obtížnost = Temný hvozd je už dlouho nebezpečný a nedávno odhalila jedna z hlídek krále Thranduila znepokojivé náznaky, že se v blízkosti Dol Gulduru sbírá zlo. Skupina hrdinů, kterou hráči kontrolují, se shromáždila, aby tuto zprávu přenesla přes Temný hvozd, po proudu Anduiny a možná až do Lórienu, aby před touto bezprostřední hrozbou varovala Paní Galadriel. Balíček setkání pro Stezku Temným hvozdem sestavíte ze všech karet z těchto sad: Stezka Temným hvozdem, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly: Útěk z Dol Gulduru Obtížnost = 7 Když na žádost Paní Galadriel pátral v okolí Dol Gulduru, byl jeden ze společníků zajat Nekromantovými pochopy a teď ho čeká výslech v kobkách v nitru hory. Hrdinové, vědouce, že čas jejich přítele se krátí, se rozhodnou pro zoufalý pokus o záchranu. Balíček setkání pro Útěk z Dol Gulduru sestavíte ze všech karet z těchto sad: Útěk z Dol Gulduru, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly: Obtížnost hry Karetní hra Pán prstenů je určena jak pro začínající hráče, tak i pro náročné karetní nadšence. Máte na výběr tři obtížnosti, které nabízejí odlišný herní styl: lehkou, normální a noční můru. Lehká obtížnost Lehká obtížnost je ideální pro začínající hráče a pro každého, kdo si chce více užít spolupráci mezi hráči než překonávání obtížných výzev. Při hraní jakéhokoli scénáře na lehkou obtížnost proveďte během přípravy hry následující kroky: ) Do zásoby zdrojů každého hrdiny přidejte jeden žeton zdroje navíc. Své hry a dosažené skóre si můžete zaznamenávat také online na internetových stránkách vydavatele hry: fantasyflightgames.com/lotr-questlog ) Z balíčku setkání pro daný scénář odstraňte všechny karty označené jako obtížné (se zlatým okrajem kolem symbolu sady setkání). Po proudu Anduiny Obtížnost = Když hrdinové přežili nebezpečí, která na ně číhala v Temném hvozdu, pokračují v cestě po březích řeky Anduiny směrem do Lórienu. Nesou strašné zprávy o hrozbě, která se sbírá v Jižním Temném hvozdu. Balíček setkání pro scénář Po proudu Anduiny sestavíte ze všech karet z těchto sad: Po proudu Anduiny, Sauronův dosah, Skřeti z Dol Gulduru a Divočina. Tyto sady jsou označeny následujícími symboly: Některé starší scénáře (včetně předchozího vydání základní hry) nemají žádné karty označené jako obtížné. V takovém případě najdete seznam karet, které je třeba odstranit před hrou z balíčku, na adrese Standardní obtížnost Pokud chcete hrát scénář se standardní obtížností, připravte ho přesně tak, jak je popsáno v základních pravidlech. Obtížnost noční můra Hráči, kteří se chtějí postavit skutečně obtížné zkoušce, mohou použít zvláštní přídavný balíček Nočních můr (Nightmare deck) pro každý scénář (prodává se zvlášť). Více informací o těchto balíčcích a jejich použití ve hře naleznete na adrese 6 Sestavování a upravování turnajových balíčků Větší zábavu si s Pánem prstenů: karetní hrou užijete, když se naučíte sestavovat vlastní balíčky karet s použitím těch ze základní sady i z rozšíření. Turnajový herní balíček musí obsahovat alespoň 50 karet a žádná karta se zde nesmí opakovat ve více než třech identických kopiích (podle názvu). Když budete postupovat podle těchto základních vodítek, je pak možná jakákoli kombinace spojenců, doplňkových karet a událostí. Každý hráč začíná vždy s hrdiny. Před každou hrou se mohou hráči na jejich výběru dohodnout. Pokud jich chce více stejného hrdinu, je třeba se ještě před začátkem hry domluvit a použít ho jen jednou. Ostatní si musí zvolit jiné. Pokud se nemůžete dohodnout, určete hráče, který bude daného hrdinu kontrolovat, losem. Při sestavování balíčku je důležité, aby hráč zvážil, jak chce platit za karty, které si vybere. Je také lákavé vybrat tři nejsilnější hrdiny, ale stojí to za to, abyste hru začali s tak vysokou úrovní ohrožení? Podobně dobře může vypadat balíček s drahými kartami, ale bude trvat, než na ně nasbíráte zdroje, a nápor nepřátel se zatím bude stupňovat. Také si dejte pozor, aby všechny karty, které si do balíčku zvolíte, spadaly do stejné sféry vlivu jako alespoň jeden z hrdinů, jinak se může stát, že dostanete mrtvou kartu, kterou nikdy nebudete moci zahrát. Každá sféra vlivu má jiné vlastnosti, které lze využít v hráčův prospěch, když si svůj balíček sestaví v ní. Může například sestavit balíček ve sféře taktiky a podporovat svoje hrdiny účinnými zbraněmi a brněním, což jim umožní okamžitě bojovat s nepřáteli, kteří se vyrojí z balíčku setkání. Jak se bude hra pomocí rozšiřujících Balíčků dobrodružství zvětšovat, všechny čtyři základní balíčky ze základní sady bude možno rozvinout do plně hratelných turnajových balíčků. Další možností je zaměřit se při sestavování balíčku na více sfér. Například balíček sestavený ve sférách ducha a vědění bude účinný při uzdravování postav a snižování úrovně ohrožení. Zádrhel by v takových případech mohl být ve sbírání zdrojů; když si sestavíte balíček ve dvou nebo třech sférách vlivu, bude těžší získat ten správný zdroj ve správnou dobu. Dalším způsobem sestavování balíčku může být orientace na vlastnosti samotných karet. Pokud 7

15 chce hráč například sestavit svůj balíček ve třech různých sférách, může být užitečné vybírat ze všech sfér karty s vlastností Trpaslík, aby mohl využít výhod plynoucích ze shod a interakcí mezi nimi. Základní hra Pro nováčky a ty, kteří chtějí ze hry jen základní zážitek, je možné hrát bez karet stínu ve fázi boje. To eliminuje prvek překvapení, díky kterému by mohla hra být pro začátečníky příliš těžká. Jakmile se hráči dobře seznámí s touto variantou hry, mohou v dalších partiích karty stínu používat, aby byl boj méně předvídatelný a více vzrušující. Pokročilá hra Naopak pro zvýšení obtížnosti se hráči mohou ve stejné sestavě pokusit porazit všechny scénáře s použitím stejných balíčků a hrdinů. Skóre ze všech tří scénářů je pak možno sečíst a získat tak přehled o celkové úspěšnosti kompletní kampaně. A aby to bylo ještě těžší, zkuste na začátku každého scénáře nechat úroveň ohrožení, zásahy či herní balíčky tak, jak byly na konci scénáře předchozího. Když budete hrát takovou kampaň, začněte s nejjednodušší Stezkou Temným hvozdem, pokračujte středně obtížným scénářem Po proudu Anduiny a na závěr ponechejte nejobtížnější Útěk z Dol Gulduru. Spolupracovali Autor: Nate French Grafický design: Kevin Childress Další grafický design: Brian Schomburg, Andrew Navaro a Michael Silsby Umělecký vedoucí: Kyle Hough Umělecký ředitel: Zoë Robinson Vývoj obsahu: Jason Walden Pravidla: Nate French Úpravy: Kevin Tomczyk Korektura: Patricia Meredith a Mark Pollard Ilustrace na obalu: Daryl Mandryk Výrobní ředitel: Eric Knight Producent: Mike David Hlavní designér FFG: Corey Conieczka Hlavní producent FFG: Michael Hurley Vydavatel: Christian T. Petersen Příprava české verze: Barbora Kohoutková, Lenka Dušková, Petr Šmerák, Marek Kortus, Vladimír Krist Zvláštní poděkování patří Joeu Mandragonovi, Fredrice Drotosové a Samu Bensonovi z Middle-earth Enterprises za trpělivost a zpětnou vazbu. Skvělý tým testerů: Damon Stone, Jonathan Pechon, Jerry Warwick, Kathy Warwick, Kat Persey, Denise Shepler, JOnathan Benton, Tony Sullivan, Nathan Bradley, Chris Perry, Rob Jones, Marius Hartland, Eric F. Huigen, Martijn Ketelaars, James Black, Jason Hawthorne, Ninno Canonico, Jared Duffy, Steve Zamborsky, Cesare Ciccarelli, Will Lentz, Francesco Moggia, John Goodenough, Jason Walden, Adam Sadler a Brady Sadler. A také díky všem, kdo první verzi hry předváděli na GenConu 00. Díky, díky, díky. V herních materiálech jsou použity citace z českého překladu knih Pán Prstenů Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále a Hobit Cesta tam a zase zpátky s laskavým svolením nakladatelství ARGO, s.r.o. ( kterému tímto děkujeme za možnost použít výborný český překlad těchto knih od Stanislavy Pošustové, resp. Františka Vrby. Distributor pro ČR/Distribútor pre Slovensko: ADC Blackfire Entertainment, s.r.o., Novozámecká, Praha 9, Česká republika 0 Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí být reprodukována bez svolení. Middle-earth, The Lord of the Rings a postavy, události, předměty a místa z nich jsou obchodní značkou Saul Zaentz Company d/ b/a Middle-earth Enterprises a jsou s jejich svolením použita společností Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply je obchodní značka Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, logo FFG, Living Card Game, LCG a logo LCG jsou registrované obchodní značky. Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na adrese 975 West County Road B, Suite, Roseville, Minnesota, 55, USA a je k dosažení na telefonním čísle Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do let. Obsahuje malé části nebezpečí udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do rokov. Obsahuje malé časti nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne. TM 8 TM Rejstřík Akce Balíček setkání 6 Balíček úkolů 5 Bodovací tabulka Bodování Efekt putování Efekt stínu Efekty karet Eliminovaní hráči Fáze : Zdroje Fáze : Plánování Fáze : Úkol Fáze : Putování 5 Fáze 5: Setkání 6 Fáze 6: Boj 8 Fáze 7: Obnovení Herní balíček 9 Hlídaný Hra Jak hrát 0 Jedinečné karty 8 Karty postav 8 Karty cílů 7 Karty hrdinů 8 Karty lokací 6 Karty nepřátel 6 Karty připojení 9 Karty spojenců 9 Karty stínu ze hry 0 Karty událostí 9 Karty úkolů 5 Karty zrady 7 Když dojdou karty 5 Klíčová slova Konec hry Kontrola a vlastnictví 5 Nápor Oblast odhalení 0 Obrana proti útokům nepřítele (nákres) 9 Obtížnost hry 7 Odhazovací balíčky 0 Omezení Placení 5 Placení za karty (nákres) Placení za neutrální karty Placení za schopnosti karet Po proudu Anduiny 6 Poděkování 8 Pokročilá hra 8 Pokročilé pojmy Porada 5 Pořadí kol (tabulka) 0 Pořadí kol Postup v úkolu Povinné efekty a efekty při odhalení Provádění zkoušky střetnutí (nákres) 7 První hra 0 Přehled hry Přehled komponent Přehled scénářů 6 Připravený a vyčerpaný Reakce Rozestavení 0 Rozvržení herní plochy (nákres) Řešení útoků nepřátel 8 Sestavování a upravování turnajových balíčků 7 Sféry vlivu Stálé efekty Stezka Temným hvozdem 6 Stráž Střelec Trvalé efekty 5 Typy karet a balíčků 5 Útěk do Dol Gulduru 6 Útok na nepřátele (nákres) Útok na nepřátele 0 Úvod Ve hře 5 Vítězné body Vítězství ve hře Vyhodnocení úkolu (nákres) 5 Základní hra 8 Zatracení X Ze hry 5 Zlaté pravidlo Živá karetní hra Životy a poškození 0 9

16 Pořadí kol V této tabulce najdete detailní rozpis všech fází a kroků hry. Některé kroky jsou zvýrazněny červeně, protože jsou povinné a tvoří základní kostru hry. Okamžiky, ve kterých mohou hráči provádět akce, jsou vždy zvýrazněny zeleně. 5. Fáze setkání Červená Hráči nemohou provádět akce. Lze hrát reakce, pokud jsou splněny podmínky. Zelená Všichni hráči mohou provádět akce libovolně nebo mezi kroky uvedenými v pravidlech. Každý hráč si smí zvolit nepřítele z oblasti odhalení a střetnout se s ním. Provádí se zkoušky střetnutí.. Fáze zdrojů Každý hráč přidá do zásoby každého svého hrdiny zdroj a vezme si kartu. 6. Fáze boje Každému nepříteli přidělte kartu stínu.. Fáze plánování První hráč vykládá spojence a doplňkové karty. První hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu. (Viz str. 8.) Další hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu, atd. Další hráč vykládá spojence a doplňkové karty, atd. První hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele. (Viz str. 0.) Další hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele, atd.. Fáze úkolu Hráči vysílají hrdiny plnit úkol. Za každého hráče odhalte kartu z balíčku setkání. Vyhodnocení plnění úkolu.. Fáze putování 7. Fáze obnovení Každý hráč si obnoví karty, které kontroluje. Každý hráč zvýší svou úroveň ohrožení o. Žeton prvního hráče se posune k dalšímu hráči po levici. Hráči mohou cestovat do lokace, pokud není žádná lokace právě aktivní. 0

17 Název scénáře Počet hráčů Jména hráčů Konečná úroveň ohrožení Ohrožení za mrtvé hrdiny Žetony poškození přeživších hrdinů Mezisoučet hráče Poznámky Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů TM Vítězné body 0 bodů za kolo Celkové skóre Název scénáře Jména hráčů Konečná úroveň ohrožení Ohrožení za mrtvé hrdiny Žetony poškození přeživších hrdinů Mezisoučet hráče Počet hráčů Poznámky Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů TM Vítězné body 0 bodů za kolo Celkové skóre Název scénáře Počet hráčů Jména hráčů Konečná úroveň ohrožení Ohrožení za mrtvé hrdiny Žetony poškození přeživších hrdinů Mezisoučet hráče Poznámky Počet kol: (čárky) Mezisoučty hráčů TM Vítězné body 0 bodů za kolo Celkové skóre Hráči si mohou okopírovat tuto stranu pro svou vlastní potřebu.

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy: Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body, ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6 MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.

Více

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY: Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY

Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává

Více

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k

Více

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem

Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více