Pokročilý správce úkolů pro Android. Tomáš Linhart

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pokročilý správce úkolů pro Android. Tomáš Linhart"

Transkript

1 Pokročilý správce úkolů pro Android Tomáš Linhart

2 Pokročilý správce úkolů pro Android... 1 Tomáš Linhart... 1 D Description... 4 D Users... 4 Activities... 4 Přidání úkolu... 5 Úprava úkolu... 5 Synchronizace úkolů... 5 Prohlížení úkolů... 5 System Support (what and how)... 5 Context... 6 D Tvorba prototypu... 6 Popis prototypu... 7 Index... 7 List... 7 Detail... 7 Search... 8 Heuristická evaluace... 8 Evaluace od prvního experta... 8 Visibility of system status... 8 User control and freedom... 8 Error prevention... 8 Aesthetic and minimalist design... 8 Evaluace od druhého experta... 9 Visibility of system status... 9 User control and freedom... 9 Error prevention... 9 Aesthetic and minimalist design... 9 Závěr z provedené evaluace... 9 D Tvorba prototypu...10 Změny o proti low-fidelity prototypu...10 Uživatelské testování...16 Hledání vhodných kandidátů...16 Testovací prostředí...16 Příprava pro testování...17 Screener...17 Otázky před testem...17 Úkoly Seznámení testovacích subjektů...18 Jednotlivé testy...18 Testovaný subjekt č Screener...18 Otázky před testem...18 Úkoly Testovaný subjekt č Screener...19 Otázky před testem...19 Úkoly Testovaný subjekt č

3 Screener...20 Otázky před testem...20 Úkoly Závěr z uživatelského testování...21

4 D1 Description Cílem bude vytvořit aplikaci pro mobilní platformu Android, která bude sloužit ke správě úkolů. Bude možnost řadit úkoly dle metodiky GTD (Get Things Done), což znamená, že budou základní kategorie - Inbox, Today, Tomorrow, Scheduled, Someday, Completed a Trash a jiné. Půjde k ním následně přidávat různé meta informace jako jsou štítky, datumy, souřadnice, čísla, obrázky. Tyto informace bude možné přidávat za použitích modulů, které telefon nabízí. Půjde tedy přidat obrázek k úkolu přímo z fotoaparátu, souřadnici z GPS, číslo z telefonního kontaktu. atd. Cílem bude rovněž zjednodušit možnost zadávání úkolů a to za pomocí rozeznávání hlasu. Rovněž bude integrována základní synchronizace s nějakou existují webovou službou jako je RememberTheMilk či SquezeeWork, na kterém s kolegou pracuji. Cílem projektu je nabídnout uživateli aplikaci, která mu umožní si lehce zaznamenat úkol a přiřadit k němu důležité informace, které následně v telefonu může lehce využit či se synchronizovat s webovou službou a mít k nim přístup kdekoliv. D2 Users Aplikace bude cílena na všechny uživatele bez ohledu na věk, kteří by rádi zaznamenávali úkoly kdekoliv a mají radši elektronické poznámky než papírové. Rovněž chtějí, aby si úkoly mohli organizovat pomocí metodiky GTD (Get Things Done) a mají zájem si k úkolům přidávat informace, které by v případě papírového diáře neměli. To jsou informace jako je lokace, obrázky, telefonní čísla a jiné věci, které mobilní telefon nabízí. Mají také zájem o to, aby se jím úkoly synchronizovali s nějakou existující webovou službou (Remember The Milk a jiné) a oni měli přístup k těmto úkolům i na jiných zařízeních jako je počítač, laptop apod. Důvod proč by měl uživatel tuto aplikaci používat je, že papírové poznámky ztrácí nebo mu nevyhovují a chce něco co mu umožní mít jeho úkoly všude. Aplikace bude od uživatele očekávat znalost jeho telefonu a pokud uživatel dokáže ovládat jiné aplikace v jeho telefonu, tak by pro něj neměl být problém ovládat tuto aplikaci. Aplikace bude od uživatelů vyžadovat znalost anglického jazyka jelikož v něm bude lokalizována. V budoucnu je možná i lokalizace do češtiny a jiných jazyků, ale z počátku pouze angličtina, ale nebude se jednat o nikterak pokročilou znalost. Víceméně bude stačit znalost porozumět pár slovíčkům. Složité věty se nebudou v aplikaci nacházet. Activities Uživatel bude moc provádět pouze pár kroků, ale v těchto krocích bude mít hodně možností, což udělá aplikaci chytrou, ale při tom jednoduchou na používání.

5 Přidání úkolu Přidávání úkolu bude probíhat velice snadno. Po spuštění aplikace bude v části obrazovky tlačítko, na které když uživatel klikne, tak se dostane na obrazovku přidání úkolu. Zde budou možnosti, kde uživatel bude moci vyplnit požadované informace. V první části bude textové políčko pro úkol. Vedle něj se bude hned nacházet tlačítko pro přidání úkolu pomocí hlasu. Pomoci hlasu půjde přidat pouze text pro úkol. Možnosti jako přidávání obrázků apod. budou vyžadovat obsluhu už pomocí doteků. Následně zde budou tlačítka pro přidání obrázku, geolokace, kontaktu atd. Dále zde bude nabídka na vybrání kategorie pro úkol. Standardně bude vybrán Inbox. Dále bude prostor pro datum pro úkoly, které mají nějakou splatnost. Následně bude políčko pro delší textový popis. Na konci bude tlačítko uložit. Uživatel klikne na uložit a úkol je hotov. Úprava úkolu Úprava bude probíhat podobně jako přidávání úkolu. Pouze už některé informace budou předvyplněny. Synchronizace úkolů Synchronizace úkolů bude jednoduchá. Na úvodní obrazovce bude tlačítko synchronizace. Po kliknutí na něj se úkoly nahrají do webové služby. Pokud nejsou vyplněny informace pro danou webovou službu, tak uživatel bude na tyto informace dotázán. Prohlížení úkolů Prohlížení úkolů bude rovněž jednoduché. Po vybrání kategorie na úvodní obrazovce. Uživatel uvidí seznam všech úkolu v dané kategorii. Uvidí v seznamu pouze nejdůležitější informace. Pokud ho bude úkol zajímat více do detailu, tak si ho bude muset otevřít. System Support (what and how) Zařízení s operačním systémem Android. Přesná verze bude specifikována při vývoji v závislosti na tom, která vlastnost se nachází v jaké verzi systému. Rozhodně nebude aplikován přístup, že je nejlepší podporovat co nejvíc zařízení. Naopak bude aplikován přístup podporovat co nejmenší skupinu zařízení, ale těm nabídnout kvalitní zážitek. Zařízení s dotykovým displejem Aplikace bude primárně ovládána pomocí doteků. Bude zde i základní podpora pro ovládání pomocí trackballu, ale rozhodně to nebude hlavní způsob jak aplikaci ovládat. Displej alespoň 3.2 palců Aplikace poběží i na menších displejích, ale nebude zde už žádná optimalizace a lze očekávat, že se layout aplikace rozpadne. Většina

6 zařízeních už alespoň tuhle velikost displeje má a trend ukazuje, že se stávají populární zařízení až s displejem 4 palce. Internetové připojení, GPS, Fotoaparát, Hlasový modul a jiné moduly pro podporu pokročilých funkcí. V případe, že zařízení nebude disponovat uvedeným modulem, tak daná vlastnost nebude v aplikaci dostupná, ale aplikace půjde nadále používat. Pouze bude chudší. Context Cíl aplikace je nabídnout uživateli možnost si zaznamenat úkol kdekoliv. Samozřejmě je od uživatele vyžadováno, že musí být v dané situaci schopen daný úkol vložit. Musí být tedy schopen mluvit a musí mu být rozumět pro hlasovou možnost nebo musí být schopen psát na klávesnici. Pokud běží, tak nemůže očekávat, že se mu pohodlně úkol podaří vložit. Cílem bude poskytnout uživateli stejný komfort jaký mu nabízí systém. Aplikace bude přejímat různé design patterny, které už na platformě existují, takže pokud uživatel je schopen vyhledávat v operačním systému pomocí jedné ruky. Lze očekávat, že bude schopen ovládat i tuto aplikaci jednou rukou. Aplikace bude přizpůsobena pro typického moderního člověka. Uživatel, který je nějak handicapován bude při používání aplikace znevýhodněn a asi nebude nejlepší kandidát na její používání. Rovněž pokud uživatel chce používat synchronizaci, vkládat lokaci a jiné vlastnosti závisle na modulech telefonu, tak se očekává, že se bude nacházet v podmínkách, kde jeho mobilní telefon bude schopen poskytnout danou vlastnost. Například je jasné, že zjistit lokaci pomocí GPS v budově asi nebude možné. D3 Tvorba prototypu První prototyp, který jsem vytvořil jsem nakreslil na papír za pomocí tlusté fixy na cvičení, který jsem následně hned na tom cvičení otestoval. Tento prototyp měl určité nedostatky a jelikož jsem nebyl zcela spokojený s papírovou verzi, tak jsem se rozhodl, že udělám prototyp v nějakém nástroji k tomu určený. Původně jsem chtěl sáhnout po Balsamiq Mockups, ale na něm mě odrazovalo, že je hodně omezený ve verzi zdarma. Hledal jsem tedy alternativu a našel jsem se Pencil, ale po hraní si s ním mi nevyhovoval, takže jsem skončil zpátky u Balsamiq Mockups, kde jsem objevil, že existuje možnost 7 denního trialu, kde po tuto dobu je možno využívat software bez omezení a mohl jsem tedy můj prototyp vyexpertovat od PDF. Rovněž se mi líbilo, že v případě PDF verze jsou obrazovky klikatelné a dá se tedy mezi nimi navigovat. Jelikož má aplikace bude pro zařízení s Androidem a pro něj neexistuje zatím pevně definovaný styl aplikací a víceméně se dává svoboda vývojářům. Využil jsem tedy už nějakých vzorů, které existují v jiných aplikací. Z čehož plyne, že jsem nepoužil žádný standardní element, který Android nabízí snad krom menu. Rovněž každá obrazovka na Androidu má své menu. Toto menu se zobrazí po stisknutí tlačítka Menu, který má každý telefon s Androidem. Nevěděl jsem jak zcela toto v prototypu vyjádřit. Mohl jsem vytvořit nové obrazovky, které vypadají stejně jako předchozí, ale mají na sobě menu, což mi připadalo zbytečné, tak jsem se rozhodl, že menu nakreslím mimo zařízení a šipkou vyjádřím, že se jedná o menu.

7 Popis prototypu Obrazovky popisuji ve stejném pořadí jakým jsou v přiloženém PDF souboru. Index Tuto obrazovku uvidí uživatel po spuštění aplikace. V horní části je bar s názvem aplikace. V tomto baru jsou zároveň tlačítka, která lze použit pro rychlou volbu - synchronizace a přidání nového úkolu. Tento bar lze najít na každé obrazovce a pokaždé jsou na něm jiné tlačítka. V další části obrazovky jsou ikonky s popisky pro jednotlivé kategorie. Po kliknutí na ikonku se uživatel ocitne na obrazovce, kde je seznam úkolu pro danou kategorii. Po otevření menu uživatel uvidí čtyři volby - nový úkol, hledání úkolů, nastavení a synchronizace úkolů se serverem. List Na této obrazovce je vždy seznam úkolů v dané kategorii. Jaká kategorie je aktivní je znázorněné v baru. Zbytek obrazovky obsahuji úkoly, kde je vždy zaškrtávací pole, kterým se označí jestli daný úkol je již hotový a následuje text úkolů. V případě, že u úkolu existuje speciální obsah, tak se na konci řádku objeví ikonka o jaký obsah se jedná. Může se zde nacházet obsah následující druhu: V případě fotoaparátu je u úkolu ikonka fotoaparátu, která značí, že u úkolu je obrázek V případě tlačítka Call je k úkolu přidán kontakt a po stisknutí toho tlačítka lze daný kontakt kontaktovat V případě datumu je u úkolu datum, ke kterému je úkol zamýšlen V případě textu Due se jedná o úkol, který už prošel vzhledem k jeho datu V případě znaku lokace jsou u úkolu GPS souřadnice V případě otevření menu jsou zde dvě položky - jedna na přidání nového úkolu a jedna na vyhledávání úkolů. Detail Tato obrazovka patří k nejkomplexnějším kvůli množství prvků, co se na ní nachází. V horní části je opět bar, kde se nachází tlačítko pro přidání obrázku, kontaktu a lokace. V následující části je obsah, který uživatel přidal. Jakýkoliv obsah přidá může odstranit pomocí křížku u každého objektu. V případě, že zde není žádný obsah, tak je místo nevyplněno. Ve zbytku obrazovky jsou textová pole na vyplnění textu úkolu u něhož je tlačítko pro vložení úkolu pomocí hlasu. Dále je zde kategorie, poznámka, datum a štítky. Na konci se nachází tlačítko pro uložení.

8 V případě otevření menu uživatel může přidat obrázek, kontakt a lokaci. Ve spodní části menu je volba pro přidání data, uložení úkolu a přidání štítku. Všechny tyto možnosti už se sice nachází na obrazovce, ale cíl menu je dát možnost uživateli provést akci třeba v situaci, kdy není snadné zmáčknout menší tlačítko v horní části obrazovky a je jednoduší zmáčknout menu a vybrat danou akci. Search Na tuto obrazovku se uživatel dostane když klikne v jakékoliv obrazovce na "Search". V této obrazovce se nachází jednoduchý textový pole a tlačítko hledat. Když se zadá text a klikne se, tak v části pod tím se vypíší všechny úkoly s daným názvem. V této obrazovce není žádné menu. Heuristická evaluace K provedení evaluace jsem požádal dva studenty z ČVUT FEL, aby provedli expertní evaluaci. Jejich výsledky jsem následně zhodnotil a zvážil co bych měl vyřešit pro další vývoj. Evaluace od prvního experta Visibility of system status Navigace v rámci aplikace je intuitivní a díky malému množství aplikačních obrazovek by neměl být problém s tím, že by uživatel nevěděl kde se nachází i přes to, že jednotlivé obrazovky nemají nikde viditelně uveden svůj název. Každá z nich má relativně odlišný layout, což bude určitě figurovat jako další poznávací znamení podle kterého uživatel rozpozná na jaké obrazovce se nachází a jaké má možnosti. User control and freedom Z prototypu není patrné, zda a popř jak lze již vytvořené úkoly smazat. Error prevention Z prototypu není patrné jaké akce jsou destruktivní a nezvratné, a zda u těchto akcí bude ověřovací bezpečnostní dialog. Pokud nějaké takovéto akce v aplikaci jsou, určitě by měl být přítomen i ověřovací dialog. Aesthetic and minimalist design Na aplikaci a designu jejího UI je vidět perfektní použití konvencí pro vývoj aplikací na Android platformě. V tomto bodě bez výhrad.

9 Evaluace od druhého experta Visibility of system status Při přechodu na jednotlivé obrazovky zobrazení úkolu (Today, Scheduled,...) počítám, že v horní části bude uveden název daného zobrazení. Nyní je zde pro všechny zobrazení uveden název zobrazení Inbox, je to proto, že všechny obrazovky vypadají stejně a autor neměl důvod kreslit několikrát stejnou obrazovku. S tímto není problém, uživatel bude schopen jasně rozlišit, v jaké části aplikace se nachází. Tento název (zde vždy Inbox) je klikatelný a vrací uživatele na hlavní menu. Tato funkce může byt trochu matoucí, preferoval bych název obrazovky neklikatelný, protože uživatel zde již je a pro návrat do hlavního menu bych přidal tlačítko s odpovídajícím názvem. Jediná obrazovka, která neobsahuje nadpis, je vyhledávání. Ale její funkce je jasná. Co není úplně jasné je to, že na vyhledávání se dá přejít z libovolného zobrazení úkolu. Probíhá poté vyhledávaní pouze z této množiny daného zobrazení nebo ze všech vložených úkolů? Uživatel by měl tuto informaci obdržet. User control and freedom Nevidím žádný problém, aplikace vypadá jako jednoduše ovladatelná jednou rukou. Uživatel má více možností jak vkládat záznamy a editovat jejich obsah - ať už preferuje přístup přes menu či rovnou přes ikony v obrazovce. Error prevention Nejsem schopen určit, protože návrh aplikace nenabízí možnost mazání vložených úkolů. Jediným problémem zde by tedy mohlo být neúmyslné upravení atributů úkolu, ale zde nevidím důvod ptát se uživatele, zda chce opravdu uložit změny. Aesthetic and minimalist design Nevidím žádný problém, aplikace je navržena přehledně, logicky a dostatenčně jednoduše pro použití na mobilním zařízení. Závěr z provedené evaluace Výsledky, které jsem obdržel od expertu jsou velice přínosné jelikož poukazují na nedostatky, které jsem si při vývoji neuvědomil. Nedostatky, které experti zmínili jsem vždy zkusil zvážit a zamyslet nad nimi a vymyslet řešení, které aplikuji v další iteraci. Není vždy jasné v jakém stavu je aplikace Zcela souhlasím, že při hledání není jasné z jakých výsledků se hledá a tento problém vyřeším v další iteraci tím, že do části s hledáním přidám, kde se skutečně hledá. Pro jistotu každou obrazovku obohatím o jednoduchý nadpis v jakém skutečně stavu uživatel je. Možná to v některých situacích bude zbytečné, ale aspoň uživatel nebude zmaten. Dále je zmíněno, že je nemožnost smazat již vytvořený úkol Toto je skutečně pravda. Při návrhu jsem myslel, že uživatel odklikne checkbox a úkol se přesune do kategorie hotových úkolu. A nepřemýšlel jsem nad tím, že úkoly vlastně neumožňuji mazat. V další iteraci teda přidám možnost, která umožní úkol trvale odstranit.

10 Název aktuální kategorie je klikatelný Záměr bylo, že uživatel se může vrátit pomocí tohoto zpět a vybrat jinou kategorii, ale je vskutku tento záměr špatný a matoucí. Lepší by bylo kdyby po kliknutí vyjela nabídka s kategoriemi nebo název aktuální kategorie nic nedělal. Upozornění na destruktivní akci V prototypu nejsou žádné dialogy znázorněny, ale při mazání úkolu bude uživatel upozorněn dialogem. V případě úpravy úkolu to nepovažuji za nezbytné. Hodnotím kladně, že experti v určitých testech nenašli žádný problém a hodnotí provedení kladně. D4 Tvorba prototypu High-fidelity prototyp jsem jíž implementoval přímo na platformě Android. Využil jsem vývojový nástroj Eclipse, kde jsem prováděl kompletní vývoj. Prototyp jsem implementoval dle low-fidelity prototypu, kde jsem se snažil zohlednit problémy, na které upozornili experti při evaluaci. Jedna se pouze prototyp, takže některá funkcionalita, která z uživatelského hlediska není zajímavá není implementována. Jako např. synchronizace. Aplikace při vyvolání akce synchronizace tedy pouze upozorní, ale ve skutečnosti synchronizace neproběhne. Podobně je implementováno více věci. Každopádně nejdůležitější věcí, kde hraje roli uživatelské rozhraní, jsou implementovány. Je třeba upozornit, že ikony použité v aplikace jsou pouze pro prototyp. Finální aplikace by obsahovala speciálně vytvořené ikony na míru. Všechny kategorie mají tedy stejnou ikonu, ale správně by měli mít jinou, která odpovídá názvu. Rovněž všechny menu by krom textu měly mít ikonku. V detailu úkolu jsou ikonky P, C, L, kde P vyjadřuje ikonku foťaku, C vyjadřuje ikonku človíčka s plusem, L vyjadřuje znak GPS lokace. Vyvinout tyto ikony, aby měly vysokou kvalitu by vyžadovalo velké úsilí a spoustu času profesionálního grafika. Všichni testovaní uživatelé byli upozorněni na fakt, že se jedná o prototyp, a že ikony nejsou finální, a že určitá funkcionalita není pro potřeby prototypu implementována. Změny o proti low-fidelity prototypu Stav aplikace Experti naráželi na to, že není zcela jasné v jaké fázi se aplikace nachází. Toto bylo zcela vyřešeno, že na všech obrazovka krom hlavní, kde je v titulku název aplikace je teď její stav. Není třeba ukazovat název aplikace na každé obrazovce, protože pro uživatele to není zas tolik důležité a ocení spíše její stav. Každá kategorie má její název v title baru. Rovněž je uvedeno jestli se jedná o nově vytvářený úkol či o editaci a rovněž když probíhá hledání. Nemožnost mazat úkoly a upozornění na destruktivní akci Experti zmínili nemožnost smazat úkol. Tento problém byl vyřešen, že podržením prstu nad jednotlivou položkou se objeví dialog, kde je uživatel tázán, jestli chce úkol smazat. Jsou mu nabídnuty dvě možnosti - Ano nebo Ne, což mu dává najevo, že se jedná o destruktivní akci. Název aktuální kategorie je klikatelný Cílem bylo usnadnit navigaci v aplikace, ale to se ukázalo jako špatné a celkem nepochopitelné. Nakonec usnadnění navigace v aplikaci bylo

11 vyřešeno pomocí přidání nového tlačítka domů, které vrací uživatele na úvodní obrazovku a usnadní mu se lehce vrátit zpět. Všechno ostatní bylo děláno dle předchozí prototypu. Pouze byly provedeny ještě některé změny s hledáním, kde bylo využito možností použít systém hledání, který nabízí sám systém Android, který to následně integruje i s tlačítkem hledat.

12

13

14

15

16 Uživatelské testování Hledání vhodných kandidátů Pro testování jsem hledal uživatele ve věku okolo 20 let a to především studenty u niž se očekává, že mají potřebu si zaznamenávat úkoly a rovněž mají zkušenosti s moderními technologiemi a jsou spíše "early-adopters". Rovněž jsem od nich vyžadoval základní znalost Androida. Jelikož aplikace využívá koncepty, které jsou společné pro aplikace na Androidu. Neznalost platformy Android by tedy mohla poskytnout nesprávné výsledky, které by byly ovlivněny neznalostí. Všechny subjekty co jsem vybral jsou tedy ve věku 20 let a jsou studenty ČVUT FEL. Testovací prostředí Jako testovací prostředí jsem využil prostory ČVUT FEL. Konkrétně jednu místnost určenou pro studenty - studovna pro notebooky. Zde jsem provedl všechny testy. Testy jsem prováděl už později k večeru, kdy v místnosti nebylo tolik studentů a byl dostatečný klid pro testovací subjekty testovat aplikaci.

17 Příprava pro testování Pro testovací subjekty jsem si připravil screener, kterým jsem zjistil jestli jsou vhodnými subjekty pro testování aplikaci. Dále jsem se připravil testovací otázky před testem, kde jsem se ptal jak se cítí a co si myslí, že jim testování přinese. Následně jsem měl už seznam úkolů pro uživatele, které jsem chtěl po nich provést. V samém závěru jsem si připravil otázky po testu, kde jsem se zeptal jak se jim aplikace líbila a jak by mohla být vylepšena. Jako testovací zařízení posloužil můj telefon HTC Desire s operačním systém Android 2.2 (FroYo). Screener Jste uživatel mobilního telefonu s operačním systémem Android? Ano Ne Evidujete si úkoly? Ano Ne Jestliže ano, jak často? Denně Týdně Měsíčně Jaký způsob preferujete pro své úkoly? Rychlost zadání Mít úkol všude dostupný Klasický papír Jiné Vadilo by vám používat mobilní aplikaci na úkoly, které lze řešit pomocí diáře a tužky? Ano Ne Zúčastnili jste se v tomto roce nějakého uživatelského testovaní? Ano Ne Otázky před testem Jakou máte dnes náladu? Jak dlouho už máte zkušenosti a operačním systémem Android? Máte oblíbenou aplikaci? Pokud ano, jakou? Co myslíte, že vám test může přinést? Úkoly Použijte funkci hledání na vyhledání úkolu Vytvořte nový úkol v kategorii Today K tomu úkolu přidejte fotografii K tomu úkolu přidejte lokaci K tomu úkolu přidejte kontakt Použijte funkci Voice to Text a zkuste název úkolu namluvit Změňte kategorii úkolu

18 Přidejte datum k úkolu Proveďte synchronizaci úkolů Zkuste smazat libovolný úkol Otázka po testování Jaký na vás testování zanechalo dojem? Jak hodnotíte obtížnost zadaných úkolů? Který z úkolu pro vás byl nejtěžší? Co byste na aplikaci zlepšili? Byli byste ochotni za zaplatit za takovou to aplikaci? Seznámení testovacích subjektů Každý testovaný subjekt byl seznámen s tím k čemu aplikace slouží, a že se jedná pouze o prototyp a některá funkcionalita není zcela funkční. Rovněž jim bylo řečeno, že dané věci by ve finálním produktu byli vyřešeny. Hlavně se jednalo o ikonky a nedostupnost funkcionality, která není z uživatelského rozhraní zas tolik důležitá. Byli také seznámeni s tím, že jejich odpovědi jsou anonymní a jejich jméno nebude spojováno s daty, které poskytnou. Jednotlivé testy Testovaný subjekt č.1 Screener Jste uživatel mobilního telefonu s operačním systémem Android? Ano Evidujete si úkoly? Ano, ale už je nereviduji. Jestliže ano, jak často? Týdně Jaký způsob preferujete pro své úkoly? Rychlost a jednoduchost Vadilo by vám používat mobilní aplikaci na úkoly, které lze řešit pomocí diáře a tužky? Ne Zúčastnili jste se v tomto roce nějakého uživatelského testovaní? Ne Otázky před testem Jakou máte dnes náladu? Relativně dobrou ačkoliv jsem moc nespal. Jak dlouho už máte zkušenosti a operačním systémem Android? Měsíc Máte oblíbenou aplikaci? Pokud ano, jakou? Pubtran

19 Co myslíte, že vám test může přinést? Nové zkušenosti Úkoly Zmiňuji pouze úkoly u nichž došlo k nějakém problému. Úkoly, které testovaný subjekt vyřešil bez problému a neměl k ním připomínky přeskakuji. Použijte funkci hledání na vyhledání úkolu Hledal hledání na úvodní obrazovce v title Proveďte synchronizaci úkolů Chtěl už provést synchronizaci z kategorie. Konkrétně z Today. Otázka po testování Jaký na vás testování zanechalo dojem? Zajímavé Jak hodnotí obtížnost zadaných úkolů? Ovládání jednoduché už po po prvním použití zcela bez problému. Který z úkolu pro vás byl nejtěžší? Nevěděl jsem kde hledat synchronizaci Co byste na aplikaci zlepšili? Rozložení prvků v detailu úkolu. Přidat odsazení apod. Byli byste ochotni za zaplatit za takovou to aplikaci? Možná i ano, ale záleželo by na ceně. Testovaný subjekt č.2 Screener Jste uživatel mobilního telefonu s operačním systémem Android? Ne, ale mám s ním zkušenosti. Evidujete si úkoly? Ano Jestliže ano, jak často? Týdně Jaký způsob preferujete pro své úkoly? Rychlost a přehlednost Vadilo by vám používat mobilní aplikaci na úkoly, které lze řešit pomocí diáře a tužky? Ne, ale musela by být rychlá. Zúčastnili jste se v tomto roce nějakého uživatelského testovaní? Ne Otázky před testem Jakou máte dnes náladu? Dobrou Jak dlouho už máte zkušenosti a operačním systémem Android? Pár měsíců Máte oblíbenou aplikaci? Pokud ano, jakou?

20 Nemám Co myslíte, že vám test může přinést? Zjistit jak jsem hloupá. Úkoly Zmiňuji pouze úkoly u nichž došlo k nějakém problému. Úkoly, které testovaný subjekt vyřešil bez problému a neměl k ním připomínky přeskakuji. Použijte funkci hledání na vyhledání úkolu Neví jak použít hledání Proveďte synchronizaci úkolů Nepodařilo se jí nalézt hledání Otázka po testování Jaký na vás testování zanechalo dojem? Nebylo to tak hrozné. Jak hodnotí obtížnost zadaných úkolů? Relativně lehké. Který z úkolu pro vás byl největší problém? Nepodařilo se mi synchronizovat úkoly. Co byste na aplikaci zlepšili? Nevím, co by bylo dobré zlepšit. Byli byste ochotni za zaplatit za takovou to aplikaci? Spíš ne než jo. Testovaný subjekt č.3 Screener Jste uživatel mobilního telefonu s operačním systémem Android? Ano Evidujete si úkoly? Ano Jestliže ano, jak často? Týdně Jaký způsob preferujete pro své úkoly? Rychlost a přenositelnost Vadilo by vám používat mobilní aplikaci na úkoly, které lze řešit pomocí diáře a tužky? Ne Zúčastnili jste se v tomto roce nějakého uživatelského testovaní? Ne Otázky před testem Jakou máte dnes náladu? Dobrou Jak dlouho už máte zkušenosti a operačním systémem Android?

21 7 měsíců Máte oblíbenou aplikaci? Pokud ano, jakou? Dropbox Co myslíte, že vám test může přinést? Objevit možná zajímavý koncept ovládání Úkoly Použijte funkci hledání na vyhledání úkolu Zcela bez problému hned zmáčkl hardwarové tlačítko hledat. Použijte funkci Voice to Text a zkuste název úkolu namluvit Namluvený obsah přemaže původní název úkolu Změňte kategorii úkolu Nezvyklý vzhled Přidejte datum k úkolu Tlačítko na vybírání datumu by nemuselo být a textové políčko by sloužilo jako tlačítko. Uživatel použije nástroj na vybrání datumu a nebude psát datum sám. Otázka po testování Jaký na vás testování zanechalo dojem? Dobrý Jak hodnotí obtížnost zadaných úkolů? Lehké Který z úkolu pro vás byl nejtěžší? Žádný Co byste na aplikaci zlepšili? Odsazení v detailu úkolu. Výběr datumu pomocí textového políčka. Voice by neměl přemazávat původní obsah. Byli byste ochotni za zaplatit za takovou to aplikaci? Pravděpodobně ne. Jsou jiné varianty a zdarma. Závěr z uživatelského testování Testování se povedlo a přineslo spoustu nových poznatku na nedostatky aplikace a také na to jak nad problémy přemýšlí ostatní uživatele. Do další iterace by chtělo určitě vylepšit: Synchronizace Možná zavést zcela automatickou a neobtěžovat uživatele nebo umístit tlačítko na synchronizaci do více části aplikace - do jednotlivých kategorií. Hledání Absence lupy v title baru na hlavní obrazovce by trochu zlepšila situaci. Každopádně uživatelé by měli být seznámeni s tím, že mají hardwarové tlačítko na hledání a měli by ho používat. Nejspíš nejsou na to zvyklý. Podpora pro hledání pro aplikace přišla až s Androidem 2.0 a nepoužívá jí tedy ještě tolik aplikací. Tento problém nejspíše vyřeší sám vývoj uživatelů operačního systému Android. Rozložení detailu úkolu

22 Tento formulář vskutku není moc vyhlazený a je zde prostor pro vylepšování. Rozhodně by se hodil použít tabulkový layout a zarovnat políčka. Plus použít rozumný padding. Výběr datumu pomocí textového políčka Toto je velice zajímavá myšlenka a není třeba moc nad ní přemýšlet. Odstranění tlačítka na výběr datumu zpřehlední rozhraní a udělá ho víc čistší. Voice to Text nahrazuje název úkolu Zde si myslím, že došlo k nepochopení tohoto textového pole. Testovaný subjekt to odůvodňoval tím, že část může namluvit a část napsat. Každopádně název úkolu je zamýšlen krátký 3 až 4 slova je tedy preferováno ho namluvit celý než kombinovat přístup psání a mluvení. Rozhodně krom zmiňovaných problému testovaným subjekty by další verze rozhodně měla přinést kvalitní ikonky do všech částí aplikací a měla by zajistit plnou funkcionalitu.

Pokročilý správce úkolů pro Android

Pokročilý správce úkolů pro Android Pokročilý správce úkolů pro Android Tomáš Linhart D1 Description Cílem bude vytvořit aplikaci pro mobilní platformu Android, která bude sloužit ke správě úkolů. Bude možnost řadit úkoly dle metodiky GTD

Více

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android

Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Návrh zpravodajské aplikace idnes po Android Semestrální projekt pro předmět PDA 1 D1! 4 Název! 4 Popis! 4 Cílová skupina! 4 D2! 5 Uživatelé! 5 Aktivity! 5 System Support! 5 Cílová platforma! 6 Context!

Více

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy Eldar Iosip, Eliška Roubalová, Tomáš Milata Analýza relevantních UI směrnic platformy Android Obecná struktura aplikace z nejvyšší úrovně se lze přes obrazovky

Více

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní

Více

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz)

A7B39PDA - Naspoř si svůj sen. Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) A7B39PDA - Naspoř si svůj sen Jan Hovorka (hovorja4@fel.cvut.cz) 1. D1 popis projektu 1.1 Název Naspoř si svůj sen 1.2 Popis Aplikace, která pomáhá lidem spořit na jejich sen. Uživatel si vybere svůj sen,

Více

Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman

Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android) Semestrální projekt předmětu Y39PDA Autor: Michal Cerman cermam14@fel.cvut.cz Obsah Vývoj aplikace Readily (RSS čtečka pro Android)...1 D1...3 D2...4 1)Popis

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak temnymar@fel.cvut.cz 1 Obsah 1. Popis aplikace 2. Popis problému 2.1. Uživatelé 2.2. Aktivity 2.3. Systém 2.4. Kontext 3. Návrh uživatelského rozhraní

Více

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer

Principy tvorby mobilních aplikaci. Martin Egermajer Diář pro nevidomé Principy tvorby mobilních aplikaci Martin Egermajer 1 1 D1 Aplikace sloužící jako diář, určená pro zrakově postižené (nevidomé). Uživatel bude moci psát poznámky, zapisovat události k

Více

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Mobilní zpravodajská aplikace idnes A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Autor: Marek Krátký kratkma2@fel.cvut.cz Popis D1 Zpravodajská aplikace idnes je určena pro chytré telefony nebo pro tablety.

Více

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Návrh uživatelských rozhraní D3 NOV-WEB Web pro stránky předmětů Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka Prototyp - Prototyp je vytvořen formou webové stránky. Výchozí stránka prototypu

Více

Testování aplikace ghost commander

Testování aplikace ghost commander Testování aplikace ghost commander Tomáš Marvan - 4. semestr OI Vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní 1 Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Metody testování... 3 Kognitivní

Více

Zpoždění vlaků. Systém support Aplikace nabídne při zadávání stanice nejbližší stanice podle aktuální pozice uživatele získané z GPS.

Zpoždění vlaků. Systém support Aplikace nabídne při zadávání stanice nejbližší stanice podle aktuální pozice uživatele získané z GPS. Zpoždění vlaků Popis aplikace Aplikace bude sloužit ke zjištění zpoždění vlaku vzhledem k zadané stanici. Při zadávání požadované stanice budou uživateli nabídnuty nejbližší stanice podle aktuální pozice

Více

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX

Testování aplikace pro správu hesel KeePassX České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování aplikace pro správu hesel KeePassX Miroslav Papírník papirmir@fel.cvut.cz ZS 2012/2013 A7B39TUR - 1 - Testování aplikace pro správu

Více

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Správce úkolů pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6 Popis aplikace - D1 Aplikace umožňující uživateli s vytvořeným účtem v informačním systému firmy s-cape.cz prohlížet a editovat s nim spojené úkoly.

Více

1 Úvod. 2 Registrace a přihlášení. Registrace). Zobrazí se stránka, kde budete mít na výběr ze dvou možností. Můžete vytvořit nové či.

1 Úvod. 2 Registrace a přihlášení. Registrace). Zobrazí se stránka, kde budete mít na výběr ze dvou možností. Můžete vytvořit nové či. 1 Úvod Aplikace XPERA Projects, která je určena pro sběr a řešení požadavků, přináší nový rozměr a efektivity mobilního klienta. Aplikace Xpera Projects pro ios znamená mít řešené případy stále s sebou.

Více

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace... 3 Uživatelé... 3 Aktivity... 3 Systémová podpora... 3 Kontext... 3 Prototyp... 4 Informace... 4 Design

Více

Testování operačního systému Windows Phone 8

Testování operačního systému Windows Phone 8 Testování operačního systému Windows Phone 8 Semestrální práce A2 v rámci předmětu A4B39TUR Muška Adam ČVUT FEL STM 0 Obsah 1. Popis přístroje... 2 2. Popis cílové skupiny... 2 3. Přehled případů užití...

Více

Y39PDA Exercise manager

Y39PDA Exercise manager Y39PDA Exercise manager 1 Zadání 1.1 Zpracovatel Tomáš Žďára (zdaratom@fel.cvut.cz) 1.2 Popis aplikace Vytvořit aplikaci pro mobilní zařízení, která bude sloužit jako podpora pro cvičení. Bude zaznamenávat

Více

Party Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn

Party Navigator PDA Tomáš Kuhn. kompletní dokumentace. Party Navigator. Tomáš Kuhn kompletní dokumentace Party Navigator Tomáš Kuhn D1 Obecný popis aplikace Party navigation Pomocí této aplikace si bude uţivatel moci vyhledat vhodný hudební klub a zobrazit ideální trasu. Aplikace bude

Více

Záznamník trasy. Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010. Popis aplikace. Specifikace požadavků

Záznamník trasy. Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010. Popis aplikace. Specifikace požadavků Záznamník trasy Michal Sluštík slustmic@fel.cvut.cz Y39PDA ČVUT, FEL, 2010 Popis aplikace Program bude sloužit pro záznam trasy pro třetí osobu. Uživatel bude trasu zaznamenávat manuálně na mapě nebo pomocí

Více

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR)

Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) České vysoké učení technické v Praze, Fakulta Elektrotechnická Testování uživatelského rozhraní mobilního telefonu HTC Hero (Semestrální projekt pro předmět A7B36TUR) Autor:Luboš Doležal dolezlu5@fel.cvut.cz

Více

Návod pro práci s aplikací

Návod pro práci s aplikací Návod pro práci s aplikací NASTAVENÍ FAKTURACÍ...1 NASTAVENÍ FAKTURAČNÍCH ÚDA JŮ...1 Texty - doklady...1 Fakturační řady Ostatní volby...1 Logo Razítko dokladu...2 NASTAVENÍ DALŠÍCH ÚDA JŮ (SEZNAMŮ HODNOT)...2

Více

Internetový obchod Mironet

Internetový obchod Mironet České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Internetový obchod Mironet Semestrální práce A2 Testování uživatelských rozhraní A4B39TUR Pavel Štíbal Stibapa1@fel.cvut.cz 2013/2014 Otevřená

Více

Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS

Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS Semestrální projekt - Vyhledávač přátel pomocí GPS Derivable 1 Popis Aplikace Tento mobilní program bude vyhledávat přátele pomocí satelitní navigace GPS. Bude je vyhledávat standartně podle jejich adresy

Více

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz

Testování mobilní aplikace Servis24. Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz Testování mobilní aplikace Servis24 Semestrální práce z předmětu A7B39TUR Autor: Peter Šourek sourepet@fel.cvut.cz 1. Obsah 1.Obsah...2 2. aplikace...3 3.Cílová skupina uživatelů...3 4.Use cases...3 4.1První

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu 2013 Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu Czechiatour.eu 1.2.2013 Vážení zákazníci portálu Czechiatour.eu. Abychom Vám co nejvíce usnadnili orientaci v administraci

Více

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio

Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio Test s uživatelem Ashampoo Burning Studio vypracováno v rámci předmětu Testování uživatelského rozhraní v zimním semestru 2011 Jan Červenka, František Bauma, Tadeáš Brzák, Viktor Schumann, Tomáš Klejna

Více

Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací

Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací Ondřej Šatera, saterond@fel.cvut.cz, zimní semestr 2011/2012 Semestrální práce do předmětu Principy tvorby mobilních aplikací D1: Project description Aplikace INFORMAČNÍ SERVIS Jednalo by se o aplikaci,

Více

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha

PRACUJEME S TSRM. Modul Samoobsluha PRACUJEME S TSRM Modul Samoobsluha V této kapitole Tato kapitola obsahuje následující témata: Téma Na straně Přehled kapitoly 6-1 Užití modulu Samoobsluha 6-2 Přihlášení k systému 6-3 Hlavní nabídka TSRM

Více

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...

Více

GPS Chat David Liška

GPS Chat David Liška GPS Chat David Liška liskadav@fel.cvut.cz 1 Úvod 1.1 Popis Aplikace Aplikace využívá Google maps společne s GPS. Vyhledává jiné uživatele v blízkém okolí. Uživaté jsou na mapě identifikováni pomocí své

Více

Šablona KRYPTON. Slidery na úvodní straně. kompletní návod pro obsluhu všech nově přidaných funkcí

Šablona KRYPTON. Slidery na úvodní straně. kompletní návod pro obsluhu všech nově přidaných funkcí Šablona KRYPTON kompletní návod pro obsluhu všech nově přidaných funkcí Slidery na úvodní straně Na úvodní stranu eshopu lze umístit 3 typy sliderů : Obrázkový slider Produktový slider Video slider 1.

Více

A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz

A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní. HTC Desire HD. (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz A7B39TUR Testování uživatelského rozhraní HTC Desire HD (testování mobilního zařízení) Tomáš Klejna klejntom@fel.cvut.cz 20. 10. 2011 ČVUT v Praze Fakulta elektrotechnická 2 Obsah: Obsah... 2 Popis zařízení...

Více

Semestrální práce A7B39PDA. Klient pro informační systém (KOS)

Semestrální práce A7B39PDA. Klient pro informační systém (KOS) Semestrální práce A7B39PDA Klient pro informační systém (KOS) Martin Šesták Obsah PDA / D1 /KOS... 3 Klient pro Studijní informační systém (KOS) na platformě Android... 3 Cílová skupina... 3 Funkce programu...

Více

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová

Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová Testování uživatelského rozhraní internetové stránky společnosti České dráhy (cd.cz) A4B39TUR A2 Kateřina Cízlová cizlokat@fel.cvut.cz Obsah 1. Popis... 1 2. Cílová skupina... 2 3. Případy užití... 2 3.1.

Více

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR CzechAdvisor.cz Návod pro členy AHR Obsah 1. Práce s portálem... 2 2. Registrace... 3 1.1. Základní údaje... 4 1.2. Informace o zařízení... 5 1.3. Fotografie... 5 1.4. Platba a podmínky... 6 1.5. Smlouva...

Více

1 Filozofie knihy jízd

1 Filozofie knihy jízd Návod k obsluze knihy jízd v rozhraní RealTimeGPSLocator.com 1 Filozofie knihy jízd...1 2 Funkce knihy jízd...1 2.1 Oblíbená místa...2 2.2 Nastavení vozidel...3 2.3 Údaje vozidel sledované firmy...3 2.4

Více

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA

Restaurator. Semestrání projekt předmětu PDA Restaurator Semestrání projekt předmětu PDA Restaurator...3 Profil uživatele...3 Akivity...3 Systémová podpora...4 Kontext...4 Prototyp...4 Start systému...4 Start aplikace...6 Manuální zadání pozice pro

Více

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku?

Nápověda pro práci s PPP. Jak vytvořit nabídku? Nápověda pro práci s PPP Jak vytvořit nabídku? Otevřete si webovou stránku Platformy plánování akcí (PPP): *url* Zvolte jazyk. Přihlaste se pomocí vašeho uživatelského jména a hesla. Vyberte ze seznamu

Více

Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o.

Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o. REGISTR DIGITALIZACE HISTORICKÝCH FONDŮ (RDHF) A DIGITÁLNÍCH KONKORDANCÍ (DK) Návrh uživatelského rozhraní klientských aplikací verze 1.0 Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o. 28.11.2016-1 - Obsah 1 Seznam

Více

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený Redakční systém Joomla Prokop Zelený 1 Co jsou to red. systémy? Redakční systémy (anglicky Content Management System - CMS) jsou webové aplikace používané pro snadnou správu obsahu stránek. Hlavním cílem

Více

Manuál. Omluvenky online

Manuál. Omluvenky online Manuál Omluvenky online Jan Čižmár Chlupac.com Brno 2013 Obsah 1 Přihlášení 2 2 Student 2 2.1 Výpis absencí........................... 3 2.2 Nastavení............................. 3 3 Zákonný zástupce

Více

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps

Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps Uživatelský test desktopové aplikace Google Maps Testování uživatelského rozhraní - A4B39TUR Jan Šimůnek, Dominik Siegel, Jan Vidašič, Richard Sadloň Obsah 1 Úvod... 4 1.1 Popis aplikace... 4 1.2 Cíle

Více

Questionnaire příručka uživatele

Questionnaire příručka uživatele Questionnaire příručka uživatele Obsah: K čemu aplikace slouží? Popis funkcí Návod k použití o Úvodní dialogové okno o Pro respondenty o Pro administrátory K čemu aplikace slouží? Program questionnaire

Více

Údržbové prostředí Rebeca44

Údržbové prostředí Rebeca44 Údržbové prostředí Rebeca44 ÚVOD STRUKTURA VZNIKAJÍCÍCH WEB-STRÁNEK SPRÁVCE STRÁNEK Přihlášení Odhlášení POPIS PRVKŮ ÚDRŽBY Titulek Cestička Základní popis práce s modulem Menu Navigace Na úvodní stránku

Více

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák

Testování uživatelského rozhraní SKYPE. Semestrální práce A2. Pavel Dvořák Testování uživatelského rozhraní SKYPE Semestrální práce A2 Pavel Dvořák dvorap50@fel.cvut.cz Obsah 1. Zadání... 2 1.1 Popis... 2 1.2 Cílová skupina... 2 1.3 User case... 2 1.3.1 Vytvoření účtu... 2 1.3.2

Více

Postupy práce se šablonami IS MPP

Postupy práce se šablonami IS MPP Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul

Více

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování mobilní navigace NACESTY České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah

Více

Obsah. 1.1 Práce se záznamy... 3 1.2 Stránka Dnes... 4. 2.1 Kontakt se zákazníkem... 5

Obsah. 1.1 Práce se záznamy... 3 1.2 Stránka Dnes... 4. 2.1 Kontakt se zákazníkem... 5 CRM SYSTÉM KORMORÁN UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Obsah 1 Základní práce se systémem 3 1.1 Práce se záznamy................................. 3 1.2 Stránka Dnes.................................... 4 1.3 Kalendář......................................

Více

Návod k obsluze aplikace EKOR 2 Trial

Návod k obsluze aplikace EKOR 2 Trial Návod k obsluze aplikace EKOR 2 Trial Ostrava, leden 2010 Obsah O programu:... 4 Přihlášení do programu:... 5 Nastavení uživatelských údajů:... 7 Vstup do aplikace:... 7 1. Zvolte si firmu... 9 2. Evidence...

Více

Semestrální práce [BIS-EXE] D2 Jan Nekvapil, Zdeněk Brabec

Semestrální práce [BIS-EXE] D2 Jan Nekvapil, Zdeněk Brabec Semestrální práce [BIS-EXE] D2 Jan Nekvapil, Zdeněk Brabec Analýza Android UI Guidelines - Material design Základní myšlenka Material designu platformy Andorid, podobně jako tomu je u ios 7 a výše od Applu,

Více

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR CzechAdvisor.cz Návod pro členy AHR Obsah 1. Registrace... 2 1.1. Základní údaje... 3 1.2. Informace o zařízení... 4 1.3. Fotografie... 4 1.4. Platba a podmínky... 5 1.5. Smlouva... 6 2. Přihlášení do

Více

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1

Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 [ZDEJTE ÁZEV SPOLEČOSTI.] Testování aplikace Facebook Messenger pro Windows Phone 8.1 7B36TUR Jan Vitha 06.11.2016 Obsah 1. Úvod... 1 1.1. Popis aplikace... 1 1.2. Cílová skupina... 1 2. Přehled testovaných

Více

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci 12. 3. 2015 Verze: 1.0 Obsah 1. Obecné informace... 3 2. Přihlášení do systému... 4 3. Odhlašování ze systému... 4 4. Jak si změnit heslo... 4 5. Nastavení projektů...

Více

K práci je možné přistoupit následujícím způsobem. Odkaz na práci se nachází na osobním webu autora práce: http://stpr.cz/.

K práci je možné přistoupit následujícím způsobem. Odkaz na práci se nachází na osobním webu autora práce: http://stpr.cz/. 2. Seznámení K práci je možné přistoupit následujícím způsobem. Odkaz na práci se nachází na osobním webu autora práce: http://stpr.cz/. 2.1. Uživatel (učitel) Uživatelem (učitelem) se myslí osoba, která

Více

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104)

Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY. Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104) 2013 Manuál k e-learningovému vzdělávacímu modulu 1 MODUL HIGH-TECH POTRAVINY Popularizace zdraví Po.Zdrav (CZ.1.07/3.1.00/37.0104) Obsah OBSAH... 1 ÚVOD... 2 PŘÍRUČKA PRO ADMINISTRÁTORA... 3 1. VYTVOŘENÍ

Více

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS

První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS První seznámení s mobilní aplikací PATRIOT GPS 1 Obsah 1 Získání aplikace... 3 2 První spuštění... 3 2.1 Založení uživatelského účtu... 3 2.2 Založení vozidla... 4 3 Ovládání vozidla... 5 3.1 Menu vozidla...

Více

ON!Track mobilní aplikace uživatelská příručka. Mobilní aplikace příručka verze 1.1

ON!Track mobilní aplikace uživatelská příručka. Mobilní aplikace příručka verze 1.1 ON!Track mobilní aplikace uživatelská příručka Mobilní aplikace příručka verze 1.1 Obsah Co je ON!Track?... 2 Jak si stáhnout ON!Track z obchodu s aplikacemi?... 3 Jak používat mobilní aplikaci ON!Track?...

Více

Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise

Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise Program spustíte pomocí souboru CatsParadise.jar ze složky kam jste jej nainstalovali. V úvodním okně naleznete 7 tlačítek. Klepnutím na jakékoliv

Více

Uživatelská příručka pro. elektronické podání žádosti o uznání porostů. přístup k výsledkům přehlídek uznávacího řízení

Uživatelská příručka pro. elektronické podání žádosti o uznání porostů. přístup k výsledkům přehlídek uznávacího řízení Uživatelská příručka pro elektronické podání žádosti o uznání porostů a přístup k výsledkům přehlídek uznávacího řízení prostřednictvím Portálu farmáře verze: 1.0 Strana 1 (celkem 14) Vytvořeno dne 3.1.2011

Více

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro verze pro operační systém Symbian 1 1. Popis Aplikace je určena pro mobilní telefony NOKIA s operačním Symbian a vybavené technologií NFC. Slouží pro správu identifikačních

Více

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál

Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD. Podrobný manuál Mobilní aplikace pro ARVAL ON BOARD Podrobný manuál Úvod ARVAL ON BOARD (AOB) Mobile je mobilní verze klasického ARVAL ON BOARD, který je určen pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy

Více

Formátování pomocí stylů

Formátování pomocí stylů Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,

Více

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...

Více

Fotografování portrétů pro nevidomé

Fotografování portrétů pro nevidomé Fotografování portrétů pro nevidomé Deliverable 2 Matěj Mihal, Milan Víšek, Tomáš Skalický České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Technická 2, Praha 6 V Praze, dne 1. března 2014 D2: Electronic

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

NOVINKY VERZE ze dne Vážení uživatelé,

NOVINKY VERZE ze dne Vážení uživatelé, NOVINKY VERZE 12.9.0 ze dne 27. 9. 2017 Vážení uživatelé, v uplynulém týdnu jsme pro vás v informačním systému Insolvenční správce připravili několik novinek. V modulu Datová schránka byl implementován

Více

Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru.

Na tuto obrazovku se uživatel dostane pokud, na hlavní obrazovce uživatel zmáčkne ikonu ozubeného kola v pravé části action baru. A7B39PDA D3 Vypracovali: Tomáš Musílek, Označení: Plalforma: Jméno aplikace: Použitý software azp-hea Android People On Board Tomáš Hůla Pro vývoj elektronického prototypu naší aplikace jsme využili WireframeSketcher

Více

Stránky obce Olomučany

Stránky obce Olomučany Stránky obce Olomučany Uživatelská příručka 31. srpna 2011 Autor: Vojtěch Mrázek, mrazek.v@gmail.com Obsah 1 Úvod 1 2 Vytváření obsahu 1 2.1 Články................................ 1 2.2 Dokumenty.............................

Více

Portál Algotech HelpDesk Uživatelský manuál

Portál Algotech HelpDesk Uživatelský manuál Portál Algotech HelpDesk Uživatelský manuál Vypracovali: Datum: 14. 9. 2012 Jméno Michal Zeman Jan Košátko Jan Skýpala Funkce IT specialista Project Manager Service Desk Manager Kontakt helpdesk@algotech.cz

Více

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka

Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 MS Power Point Metodický

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Tel.: 558 646 913 Fax: 558 6626 500 Webové stránky města Kolín Uživatelská příručka Vypracovala Kateřina Klichová 28. 4. 2011 Obsah 1 Přílohy... 1 1.1 Vložení přílohy... 1 1.2 Smazání přílohy... 2 1.3

Více

Uživatelské postupy v ISÚI

Uživatelské postupy v ISÚI Uživatelské postupy v ISÚI Změna typu stavebního objektu Tabulka úprav: Verze dokumentu Popis změn Datum vydání 1.0 Nový dokument 6. 6. 2016 2.0 Doplnění funkčnosti automatického zakládání adresních míst

Více

Manuál QPos Pokladna V1.18.1

Manuál QPos Pokladna V1.18.1 Manuál QPos Pokladna V1.18.1 OBSAH Obsah 1. QPOS dotyková pokladna... 3 2. Jak číst tento manuál... 4 2.1. Čím začít?... 4 2.2. Členění kapitol... 4 2.3. Speciální text... 4 3. První spuštění... 5 3.1.

Více

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3

[IM-WMC] Městská cyklonavigace D3 [IM-WMC] Městská cyklonavigace D3 A4M39NUR MARTIN HELLER, DAVID LUKSCH, MIROSLAV NEDVĚD Obsah Low-Fidelity prototyp...2 Pokryté scénáře...2 Popis prototypu...2 Uživatelské testování...3 Cíle...3 Test setup...3

Více

Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou

Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou 2011 Ing. Jakub Matas Přihlášení a uživatelský účet Přihlášení Přihlášení do aplikace lze dvěma způsoby: 1. Pomocí panelu ve vrchní

Více

FUNKČNÍ KONCEPT WEBOVÉHO ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ENTIT

FUNKČNÍ KONCEPT WEBOVÉHO ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ENTIT FUNKČNÍ KONCEPT WEBOVÉHO ROZHRANÍ PRO ZPRACOVÁNÍ ENTIT INTERPI Interoperabilita v paměťových institucích Program aplikovaného výzkumu a vývoje národní a kulturní identity (NAKI) (DF11P01OVV023) Zpracovali:

Více

1. Přihlášení Práce s webem Nová stránka Aktuální stránka Moduly Editace textu... 6

1. Přihlášení Práce s webem Nová stránka Aktuální stránka Moduly Editace textu... 6 CMS / Manuál 1. Přihlášení... 1 2. Práce s webem... 2 Změnit strukturu webu...2 3. Nová stránka... 2 4. Aktuální stránka... 3 Přidat obsah na stránku...3 Upravit stávající obsah...3 SEO stránky...3 Vlastnosti

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní

Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní Samsung GT- I9000 (Galaxy S) Testování uživatelského rozhraní Jan Hovorka hovorja4@fel.cvut.cz 21. 10. 2011 Obsah 1. ÚVOD... 3 1.1 ZADÁNÍ... 3 1.2 POPIS ZAŘÍZENÍ... 3 1.3 POPIS UŽIVATELŮ... 3 2. TESTOVACÍ

Více

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Testování softwarové sady HTC Sense 3.6 A4B39TUR - Testování uživatelského rozhraní Semestrální práce A2 Zbyněk Eiselt eiselzby@fel.cvut.cz

Více

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM Manuál pro administrátory Verze 1.0 2012 AutoCont CZ a.s. Veškerá práva vyhrazena. Tento

Více

Pomůcka/manuál pro redakční systém http://helpdesk.remax-czech.cz verze 1.0

Pomůcka/manuál pro redakční systém http://helpdesk.remax-czech.cz verze 1.0 Pomůcka/manuál pro redakční systém http://helpdesk.remax-czech.cz verze 1.0 Přihlášení do systému Na adrese http://helpdesk.remax-czech.cz, viz. obr., vyplněním příslušného uživatelského jména a hesla.

Více

Návod k použití Verze 1.5.17

Návod k použití Verze 1.5.17 mobilní aplikace Návod k použití Verze 1.5.17 Obsah 1. CO TO JE WOLAPKA...3 2. VYTVOŘENÍ NOVÉHO TÝDNE...4 3. NÁZEV A DATUM TÝDNE...5 4. FOTOGRAFOVÁNÍ...6 4.1. FOTOGRAFOVÁNÍ DO KONKRÉTNÍ POZICE...7 4.2.

Více

Informační manuál ZVEŘEJŇOVÁNÍ STUDIJNÍCH MATERIÁLŮ PROSTŘEDNICTVÍM PORTÁLU STUDENT.CZU.CZ

Informační manuál ZVEŘEJŇOVÁNÍ STUDIJNÍCH MATERIÁLŮ PROSTŘEDNICTVÍM PORTÁLU STUDENT.CZU.CZ Informační manuál ZVEŘEJŇOVÁNÍ STUDIJNÍCH MATERIÁLŮ PROSTŘEDNICTVÍM PORTÁLU STUDENT.CZU.CZ STŘEDISKO INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ FŽP a FLD Aplikace STUDENT Úvod Tento manuál je určen jako návod pro zpřístupňování

Více

Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL

Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL Vyhledávací techniky a editace v klientovi ARL VYHLEDÁVÁNÍ techniky SCAN, BROWSE, Jednoduché vyhledávání Po přepnutí do báze, ve které budu hledat (nejčastěji báze autorit cav_un_auth a záznamů cav_un_epca)

Více

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz

A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz A4B39TUR Testování webu utvs.cvut.cz 9.3.2014 Jakub Vašek (vasekja2@fel.cvut.cz) 1 Popis stránky Tato webová stránka má hlavní menu nahoře, které je statické (při scrollování zmizí), vedlejší menu je vlevo.

Více

Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6:

Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6: Jednoduchý návod na základní obsluhu Prestashopu 1.6: Správa objednávek Když přijde objednávka, systém automaticky zasílá email provozovateli eshopu a zákazníkovi. Seznam objednávek je zde: Vedle každé

Více

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness

Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness 2013/2014 Deliverable A2 Testování WIN8 aplikace Zdraví a fitness Semestrální práce na předmět Testování uživatelského rozhraní (A4B39TUR). Jakub Kameniar ČVUT v Praze fakulta elektrotechnická, Otevřená

Více

Modul NEPŘ Í TOMNOSTÍ

Modul NEPŘ Í TOMNOSTÍ Modul NEPŘ Í TOMNOSTÍ Modul slouží k evidenci a přehledu o nepřítomnostech zaměstnanců na pracovišti. Součástí modulu je schválení žádosti o dovolenou, nebo jiný druh nepřítomnosti (např. nemoc, čerpání

Více

Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě

Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě Manuál SW lokalizace problémů a hodnot v dynamické mapě Přístup na software je přes webovou stránku http://hodnoty.mapovyportal.cz, přes tlačítko Vstup do aplikace nebo přímým odkazem, například ze stránek

Více

Návod na základní používání Helpdesku AGEL

Návod na základní používání Helpdesku AGEL Návod na základní používání Helpdesku AGEL Úvod Přihlášení Nástěnka Vyhledání a otevření úlohy Otevření úlohy Seznam úloh Vyhledávání úloh Vytvoření nové úlohy Práce s úlohami Editace úlohy Změna stavu

Více

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014

XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014 XD39NUR Semestrální práce Zimní semestr 2013/2014 Kamil Darebný darebkam@fel.cvut.cz Obsah Zadání... 1 Deliverable D4... 2 Vytvoření prototypu... 2 Použité technologie... 2 Popis prototypu... 2 Screenshoty

Více

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod

iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer pro iphone & ipad & ipod touch Rychlý uživatelský návod iviewer lze použít na iphone a ipad pro zobrazení živého obrazu z DVR vzdálený server. I. Použití iphone pro přístup ke vzdálenému DVR Použití

Více

Návod k ovládání aplikace

Návod k ovládání aplikace Návod k ovládání aplikace Tento návod se zabývá ovládáním aplikace PDF Annotation 1, která je založena na aplikaci AVP PDF Viewer a umožňuje nejen PDF dokumenty prohlížet, ale také do těchto dokumentů

Více

DIPL 2. Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce.

DIPL 2. Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce. DIPL 2 Stručný manuál pro vysokoškolské kvalifikační práce. Obsah STUDENTI VYTVOŘENÍ VOLNÉHO TÉMATU VŠKP VÝBĚR TÉMATU VŠKP Z VOLNÝCH TÉMAT KONTROLA ZADÁNÍ TÉMATU FORMÁLNÍ ÚPRAVA VYPLNĚNÍ ÚDAJŮ ELEKTRONICKÉ

Více

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka Dokument D3 Kateřina Fixová Michal Bečka České vysoké učení technické v Praze Fakulta Elektrotechnická Ondřej Záruba Návrh uživatelských rozhraní (A4M39NUR)

Více

NÁVOD NA POUŽÍVÁNÍ SYSTÉMU ARIADNE 3 Strana 1 1 Úvod Systém Ariadne3 je systém pro správu obsahu (CMS - "Content Management System"). Umožňuje pomocí jednoduchého a intuitivního uživatelského rozhraní

Více