1. Úvod Systémové požadavky na ARCHline.XP Omezení jednotlivých verzí ARCHline.XP

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "1. Úvod. 1.1. Systémové požadavky na ARCHline.XP. 1.2. Omezení jednotlivých verzí ARCHline.XP"

Transkript

1 I. Tutoriál

2

3 1. Úvod Abychom vám umožnili rychlé seznámení s programem ARCHline.XP, připravili jsme pro vás několik malých cvičných příkladů. Tyto příklady samozřejmě popisují pouze část možností, které ARCHline.XP nabízí. Popis dalších funkcí naleznete v příručkách, které se specializují například na zaměřování, fotogrammetrii, střechy atd. Kompletní popis všech funkcí a nástrojů naleznete v referenční příručce. Tyto příručky naleznete buď na CD ROMu nebo na v sekci technické podpory. Další přístup k informacím můžete získat stisknutím klávesy F1 přímo v programu. Po stisknutí této klávesy se zobrazí referenční manuál v elektronické podobě, ve formě nápovědy Systémové požadavky na ARCHline.XP Doporučená konfigurace počítače pro práci s programem ARCHline.XP : v Procesor Intel Core Duo 2 nebo lepší, AMD Phenon nebo lepší v 2 GB RAM v Video karta s podporou DirectX 9.0c, v Myš v Microsoft Windows XP (SP3)/ Vista/7 Upozornění pro instalaci Pro optimální využití všech funkcí ARCHline.XP je vhodné před vlastní instalací ARCHline.XP aktualizovat počítač těmito nástroji: v Aktuální servis pack MS Windows XP/Vista/7 v Apple QuickTime pro funkci virtuální reality v DirectX kompatibilní grafickou kartu s aktuálním ovladačem 1.2. Omezení jednotlivých verzí ARCHline.XP ARCHline.XP (komerční verze) Software ARCHline.XP v závislosti na dodané verzi software (viz daňový doklad) nemusí obsahovat tyto funkce (seznam je pouze informační, podrobnosti v rozdílech verzí naleznete na internetu nebo si vyžádejte informace u svého prodejce): v Tištěná podoba Referenční příručky v Funkce Terén a Hmotový koncept v Funkce Zaměření v Funkce Kalibrace a digitalizace map v Funkce Fotogrammetrie v Funkce Umístění prostorového modelu do fotografie v Funkce Editace obrázku pomocí Image Editoru v Funkce Animace v Funkce Rendering v Funkce Výkazy do textových souborů nebo formátu XLS (MS Excel) v Funkce Legendy místností v Funkce Rozpočty v Funkce Skupinové práce v Funkce Práce v síti v Funkce Booleovské operace v Funkce Export do 3DS, C4D Tutorial 3

4 Úvod ARCHline. XP DEMO Demonstrační verze v Demo verze ARCHline.XP neukládá projekty. v Demo verze není časově omezená. v Z demo verze není možné tisknout. v Knihovny objektů/symbolů a textur jsou omezené. v Rozlišení fotorealistické vizualizace je omezené. v U demo verze není možný export/import. ARCHline. XP TRIAL Zkušební verze v ARCHline.XP TRIAL běží pouze 30 dní v Z TRIAL verze je možné tisknout, na tisku se však objeví nápis ARCHline.XP TRIAL version v Knihovny objektů/symbolů a textur jsou omezené, v Rozlišení fotorealistické vizualizace je omezené a je opatřeno nápisem ARCHline.XP TRIAL version. ARCHline. XP STUDENT Studentská verze v ARCHline.XP STUDENT ukládá pouze ve formátu PRO (projekt), který je opatřen digitálním vodotiskem. v Ze studentské verze je možné tisknout, na tisku se však objeví nápis ARCHline.XP Student version. v Tisk je možný pouze na listy max. velikosti A0 v Rozlišení fotorealistické vizualizace je omezené. v Skupinová práce je vypnuta. v Ze studentské verze není možný export DWG/DXF v Komerční verze nedokáže otevřít výkresy/projekty ze studentské verze! 1.3. Instalace a spuštění ARCHline.XP Všechny potřebné soubory jsou umístěny na CD-ROMu ARCHline.XP : Zasuňte CD ROM do mechaniky počítače Spustí se internetový prohlížeč s úvodní stránkou Klikněte na odkaz Instalace Klikněte na ikonu požadované instalace Otevře se dialogové okno pro potvrzení instalace. Zadejte "Otevřít". & Zde záleží na nastavení vašeho prohlížeče, někdy vám prohlížeč umožní například pouze uložit soubor na disk. V tomto případě je nutné buď změnit nastavení nebo spustit instalaci přímo z Průzkumníka Windows. Soubor pro spuštění instalace je nazván Setup.exe a naleznete jej v adresáři :\archlxp. Spustí se instalátor programu. Pokračujte podle příkazů instalátoru. Vyplňte políčka "Jméno" a "Firma" podle vaší specifikace a zadejte licenční číslo vaší instalace. V případě zkušební verze vyberte typ instalace. Postupujte dále podle pokynů instalátoru až do konce instalace. Programy můžete spustit přímo z ikony na ploše Windows nebo pomocí nabídky systému Start - Programy. 4 Tutorial

5 2. Pracovní prostředí Při spuštění programu ARCHline.XP se na úvod zobrazí dialogové okno, kde určíme jakým způsobem budeme pracovat. Jestli budeme vytvářet jednotlivý Výkres (detaily, 2D kreslení, ) nebo celý Projekt. I když je Projekt fyzicky v počítači jeden soubor, obsahuje všechny potřebné výkresy (půdorys, řezy, pohledy, tiskové sestavy ). Jestli budeme potřebovat prostorové pohledy a řezy určitě budeme pracovat s projektem, neboť pouze u tohoto typu kreslení je zaručena permanentní provázanost 2D < > 3D. V dialogovém okně zapněte volbu Projekt a klikněte na tlačítko <Nový projekt>. Zadejte název projektu a stiskněte <Uložit>. Zobrazí se pracovní plocha půdorysného 2D okna. Nabídky příkazů Palety editačních a modifikačních nástrojů Stavový řádek Ukotvitelný panel s - Pracovními nástroji - Návrhovým centrem - Správcem atributů Paleta nástrojů pro správu pohledů Příkazový řádek Na obrázku naleznete popis základních funkcí a nástrojů ARCHline.XP. Pracovní prostředí je velmi flexibilní, můžete jej přizpůsobit svým požadavkům, vytvářet své palety nástrojů, určit jejich rozmístění, definovat klávesové zkratky podle vašich zvyklostí, atd. Velikost ikon je možné zvětšit příkazem Okno Velké ikony, jednotlivé palety nástrojů můžete vypnout/zapnout příkazem Okno Palety nástrojů Online nápověda ARCHline.XP obsahuje kontextovou online nápovědu, která obsahuje referenční příručku. Nápovědu můžete aktivovat klávesou F1. V nápovědě můžete vyhledávat pomocí klíčových slov. Tuto nápovědu můžete také vyvolat pomocí nabídky Nápověda. Tutorial 5

6 První kroky 2.2. Palety pracovních nástrojů Při standardním nastavení se na levé straně pracovního prostředí zobrazí panel, který zobrazuje paletu Pracovních nástrojů. V tomto panelu je možné také zobrazit knihovny (Návrhové centrum) a parametry prvků vybraných na výkrese (Správce atributů). Zobrazení pracovních nástrojů můžete nastavit pomocí příkazu Soubor Preference Základní Nastavení pracovních nástrojů. V panelu jsou ikony pracovních nástrojů seřazeny podle svého typu Modelování, Kreslení, Kótování, Když kliknete na příkaz z palety Pracovní nástroje a tlačítko myši chvíli podržíte (tzv. dlouhý klik), zobrazí se seznam výkonných nástrojů. Pomocí těchto nástrojů budeme kreslit Klávesové zkratky a myš Vedle předdefinovaných klávesových zkratek v ARCHline.XP je možné přiřadit vlastní zkratky určitým nabídkám programu. Původní klávesové zkratky je také možné změnit. Tyto klávesové zkratky vám výrazně usnadní práci v ARCHline.XP. Pomocí příkazu Nástroje Usnadnění Palety nástrojů vyvoláte dialogové okno pro nastavení klávesových zkratek. Jestliže používáte myš s přetáčecím kolečkem můžete využít funkce pro zvětšení/zmenšení a posun pracovní plochy. Více informací můžete nalézt v Uživatelské příručce kapitoly Pomůcky, Pracovní prostředí ARCHline.XP Konvence použité v této příručce: Klik, kliknutí, dvojklik práce s levým tlačítkem myši P-klik, P-kliknutí práce s pravým tlačítkem myši Dlouhý klik při kliknutí ponechte tlačítko myši chviličku stlačené (dlouhý klik je možné vypnout v preferencích programu) Názvy příkazů a ikon jsou v souladu s aktuální verzí programu! 3. Základní techniky Pomocí praktických příkladů si vysvětlíme základní nástroje a obsluhu programu ARCHline.XP Provázanost ARCHline.XP Klikněte levým tlačítkem myši na nástroj Zeď ve skupině Modelování v paletě Pracovní nástroje tzv. dlouhým klikem (chviličku podržte tlačítko myši stlačené).. Vyberte příkaz Spojitá zeď. Přemístěte kurzor na pracovní plochu půdorysného okna. Všimněte si textu v příkazové řádce palety Příkazový řádek. Tento text slouží jako nápověda pro správné použití příkazu. Za textem se v některých případech zobrazují klíčová slova, která vám umožní výběr dalších možných postupů při tvorbě. Podle textu v příkazové řádce musíte nejdříve vytvořit první - počáteční bod zdi. Klikněte na pracovní ploše 2D okna a pohybujte myší. Informační obrys zdi s údajem délky a sklonu sleduje kurzor myši (tento text je možné nastavit, případně vypnout viz Preference). Text v příkazové řádce vám sděluje, že je nutné vytvořit koncový bod zdi. Klikněte podruhé na pracovní ploše, vytvoří se půdorysný symbolický obdélník nové zdi. Právě jste vytvořili ZEĎ. Program nabízí tvorbu další zdi. Pro vypnutí této funkce klikněte dvakrát pravým tlačítkem myši nebo dvakrát stiskněte klávesu Enter. 6 Tutorial

7 Jestliže nemáte zapnutý přepínač Pohled Automatická obnova 3D, zobrazíme prostorový pohled na vytvořenou zeď: Klikněte na ikonu pro vytvoření 3D modelu ve stavové řádce. Zobrazí se dialogové okno Vytvořit 3D model, stiskněte tlačítko <OK>. Vytvoří se prostorový model nakreslené zdi. & Jestliže máte zapnutý příkaz <Pohled Automatická obnova 3D>, prostorové okno se vytvoří automaticky po zadání zdi. Nastavte si pracovní plochu, tak aby jste měli obě pohledová okna 2D půdorys a 3D axonometrii, vedle sebe: Klikněte na ikonu Zvětšit aktivní okno v paletě Pohled. Aktivní okno se zobrazí na levé straně obrazovky. Ostatní pohledy se zobrazí vpravo ve sloupci jednotlivě pod sebou. Okno aktivujete klinutím na jeho titulkovém pruhu nebo uvnitř jeho plochy. & Nastavení velikosti aktivního okna v procentuelním poměru k pracovní ploše programu, můžete zadat v dialogovém okně, které vyvoláte příkazem Okno Zvětšit hodnotou. Zadejte 50%. Můžete si vyzkoušet natočení pohledů v 3D okně stiskem kláves kurzorových šipek. Objekt se bude natáčet podle směru zadaného šipkami. V pohledových oknech typu Obrázek je možné pohyb vytvářet pohybem myši. V tomto případě stiskněte kolečko myši a klávesu Shift. Přemístěním myši pohybujete modelem. Natáčení modelu můžete také provádět pomocí nástrojů palety NaviBar. Klikněte na pohledové 3D okno, aby jste jej aktivovali. Jestliže je v titulkovém pruhu 3D okna napsáno, že je okno typu Výkres klikněte na titulkový pruh pravým tlačítkem a vyberte příkaz Obrázek <-> Výkres. Tím změníte typ okna na Obrázek. Pro natáčení modelu použijte nástroje palety NaviBar. Střed otáčení nastavíte pomocí nástroje Zadat počátek rotace. V dalších bodech si ukážeme provázanost těchto dvou oken půdorysu a prostorového pohledu, vložením okna do zdi. Zapněte automatickou obnovu 3D okna reagující na modifikace v půdorysném 2D okně povelem Pohled Automatická obnova 3D (implicitně je tak nastaveno, ale pro jistotu si to zkontrolujte). Aktivujte 2D okno (v případě, že není 2D okno aktivní) např. kliknutím uvnitř okna. Klikněte na nástroj Okno ve skupině Modelování a tlačítko myši na chvíli podržte. Zobrazí se seznam příkazů pro umístění a editaci oken. Vyberte příkaz. Tento nástroj slouží pro vložení okna referenčním bodem. v Je možné, že ikona nástroje Okno se změnila na ikonu podle zvoleného nástroje. To je z důvodu, že pracujete v tzv. výukovém módu. Mód můžete nastavit pomocí dialogového okna Soubor Preference Základní Nastavení pracovních nástrojů. Zde můžete přepnout mezi módem Výuka a Standard.U módu Standart se nástroj nemění. Kurzor má nyní tvar kříže. Přemístěte kurzor na podélný obrys zdi v místě kde si přejete, aby byl roh okna (kurzor se změní na tvar - našel obrys,viz kapitola 3.2) a klikněte. Následně určete pohybem kurzoru směr umístění okna vlevo nebo vpravo od předchozího bodu kliknutí a klikněte, tím umístíte okno do zdi. POZOR všimněte si, že kurzor je znovu ve tvaru kříže, takže program očekává další zadání souřadnice, to pro případ, že byste chtěli zadat další okno. V našem případě již žádné další okno zadávat nebudeme, proto P_klikneme a tím vypneme nástroj. Kurzor se dostane do tvaru šipky program čeká na zadání funkce nebo nástroje. Správa programu automaticky předala informace všem dokumentům, v kterých se vyskytuje naše zeď a aktualizovala ji. V našem případě otevřenému 3D oknu. Tutorial 7

8 První kroky Pro lepší zobrazení pohledu můžete kliknout na ikonu Bez neviditelných hran v paletě 3D mód. Nemáte-li tuto paletu aktivní, klikněte na rámec 3D okna, tím aktivujte 3D okno a zároveň i nástroje palety 3D mód. v Otvorové prvky v programu ARCHline.XP můžete také usazovat v prostoru, v pohledovém 3D okně. Zde dochází k opačnému postupu všechny změny ve 3D se automaticky přenesou do půdorysného 2D okna Zaměření prvku kurzorem Jak jste si již při tvorbě zdi všimli, kurzor mění svůj tvar v závislosti na vykonávané úloze. Kurzor je užitečným pomocníkem při vyhledávání významných bodů (koncové body, průniky, středy...) a lokalizaci přesné numerické polohy objektu. Tvary kurzoru E M C I F Kurzor očekává zadaní příkazu Příkaz je vyvolán, kurzor očekává zadání souřadnice Příkaz pro výběr je vyvolán, kurzor hledá vhodný objekt Kurzor našel obrys objektu Kurzor našel koncový bod Kurzor našel prostřední bod Kurzor našel střed (kružnice, elipsy) Kurzor našel průnik Kurzor našel ohniskový bod 3.3. Nastavení parametrů prvku K nastavení parametrů prvku před jejich použitím v projektu použijete dialogové okno, které vyvoláte P_klikem na ikoně v panelu Pracovní nástroje. Nebo pomocí příkazů Modelování Atributy, Kreslení Atributy. P_klikněte na nástroj Zeď ve skupině Modelování. Zobrazí se dialogové okno Atributy, které vám nabídne parametry, které byly použity pro tvorbu zdi umístěné na pracovní ploše: Pro zavření dialogového okna a potvrzení provedených změn klikněte na tlačítko <OK> nebo pro zavření dialogového okna bez uložení provedených změn klikněte na tlačítko <Storno>. v Všechny nastavené parametry si můžete uložit pod specifickým názvem do tzv. Nastavení. Seznam těchto Nastavení je vám permanentně k dispozici ve Stavové řádce. Jakmile vyberete z tohoto seznamu vaše Nastavení, můžete s ním ihned kreslit. Nastavení můžete použít pro všechny kreslící nástroje. 8 Tutorial

9 3.4. Modifikace prvku Parametry všech prvků umístěných na pracovní ploše lze měnit (modifikovat). Klikněte na zeď (můžete jak v půdoryse, tak v pohledovém okně). Panel nástrojů změní své zobrazení na Správce atributů. V tomto panelu se objeví atributy zvoleného prvku, v našem případě zdi, které můžete měnit. Všimněte si, když přejíždíte kurzorem nad názvy nebo hodnotami parametrů v tomto panelu, tak ve spodní části se zobrazí vysvětlivka, co daný parametr znamená. Změníme šrafování zdi : Klikněte na tlačítko vedle parametru <Struktura>. Zobrazí se dialogové okno, kde můžete definovat i několik různých vrstev zdí pro sendvičové zdivo. Klikněte na šipku vedle názvu Šrafování a zvolte příkaz Editace. Zobrazí se dialogové okno Atributy Šrafování. Zde klikněte na ikonu <Vzor>. Vyberte nový typ šrafování kliknutím na jeho ikoně nebo výběrem ze seznamu. Změny potvrďte kliknutím na tlačítko <OK>. Jestliže tlačítko není dostupné klikněte na název Zeď v levém poli dialogového okna nebo klikněte na tlačítko dvojšipky. Podle vybraného typu šrafování se změní symbol nakreslené zdi v půdorysném 2D okně Nastavení parametrů pro vizualizaci Každému prvku v projektu, který má své vyjádření v prostoru, můžeme v ARCHline.XP přiřadit charakteristiky reálného světa materiálové povrchy a jejich vlastnosti. Tyto charakteristiky jsou důležitou vazbou mezi tvorbou architektonického návrhu a jeho vizualizací v ARCHline.XP. Vizualizaci návrhu můžeme rozdělit do několika kategorií model vybarvený podle barev nastavených ve vlastnostech povrchových materiálů model vybarvený podle 3D šrafur nastavených ve vlastnostech povrchových materiálů model vyrenderovaný podle textur nastavených ve vlastnostech povrchových materiálů ke všem těmto kategoriím, lze zvolit mód stínování, charakterizují zastínění návrhu podle nastavení slunce nebo interního osvětlení. Některé základní postupy si vysvětlíme na příkladu naší zdi. Abychom se přepnuli na seznam ikon pracovních nástrojů klikněte v panelu na, klikněte na název záložky Pracovní nástroje P_klikněte na ikoně Zeď v pracovních nástrojích. Zobrazí se dialogové okno s globálními parametry zdi. Na kartě Všeobecné atributy zaškrtněte políčko <Značky> Zavřete dialogové okno kliknutím na <OK>. Všimněte si změny na půdorysném symbolu zdi. Zaškrtnutím políčka značky se zobrazí symbol uprostřed tzv. referenční čáry zdi. Referenční čára, je čára, pomocí které jste kreslili zeď (viz. kapitola 3.1). Pro potřeby přiřazení materiálových charakteristik nám tato značka rozliší boční plochy zdi. Plocha se značkou může mít jiný povrch (omítka, režné zdivo...) než její protilehlá plocha (tapeta, malba...) nebo plochy řezu (cihly, kámen...). Dvojklikněte na půdorysném symbolu zdi, zobrazí se dialogové okno s parametry vybrané zdi. Tutorial 9

10 První kroky Tlačítka pro nastavení materiálů určují: - nastavení materiálu boční plochy bez značky - nastavení materiálu boční plochy se značkou - nastavení materiálu tělesa zdi plochy řezu v Tyto parametry jsou dostupné i v panelu Seznam atributů viz kapitola 3.4. Modifikace prvku. Klikněte na tlačítko plochy bez značky. Zobrazí se dialogové okno nastavení materiálů. Vyberte materiál například se seznamu třídy Zdiva. Pro potvrzení klikněte na tlačítko Vybrat Modifikace materiálů a materiálových charakteristik V dialogovém okně Materiál přiřazujete plochám objektu povrchovou texturu, která věrně zobrazuje určitý materiál reálného světa. Vlastnosti tohoto materiálu určíte v dialogovém okně Vlastnosti materiálu, které zobrazíte kliknutím na tlačítko Modifikovat. & Modifikovat můžete pouze materiály Nesystémové a materiály z třídy Projekt. Detailní popis naleznete v kapitole Referenční příručka - Materiálové atributy. Na závěr této kapitoly si ukážeme základní možnosti zobrazení pohledů ve 3D okně a vizualizace studie. Klikněte postupně na ikony v paletě 3D mód definující typ zobrazení. Zeď se vám vykreslí jako drátěný model bez neviditelných hran vybarvený model rendering 10 Tutorial

11 4. První kroky 4.1. Kreslení zdi V případě, že během kreslení uděláte chybný krok, můžete použít jeden z těchto postupů k jeho odstranění: Smazání prvku Jestliže jste omylem použili nesprávný nástroj nebo si pouze přejete odstranit prvek - P_klikněte na daný prvek a z lokální nabídky vyberte povel <Smazat> - Označte daný prvek kliknutím a stiskněte klávesu Delete - Použijte tlačítko Zpět. Během kreslení jste se rozhodli pro jiný postup Proces kreslení konstrukce nebo zadávání povelů z příkazové řádky můžete zastavit stisknutím klávesy Enter, případně několikrát P_klikněte (závisí na nastavení v preferencích) nebo zcela ukončit klávesou ESC. Jakmile kurzor obdrží tvar šipky, je možné zadat nový příkaz. Než začnete pracovat Zapněte si polohování na rastr příkazem <Nástroje Polohovat na rastr> nebo kliknutím na tlačítko SNAP v dolní části programu. Zapněte si zobrazení rastru příkazem <Nástroje Zobrazit rastr> nebo kliknutím na tlačítko RASTR v dolní části programu. Nastavte si jednotky na milimetry: Jednotky jsou implicitně nastaveny na metry, změnit je můžete příkazem Soubor Preference Základní Jednotka. V dialogovém okně zapněte volbu mm a potvrďte stisknutím tlačítka OK. Nyní si vyzkoušíme několik dalších způsobů práce s nástrojem Zeď. Aby jste mohli zadat nové aktuální parametry zdi, kterou budete kreslit, musíte P_kliknout na ikonu Zeď v paletě Pracovní nástroje. Zobrazí se dialogové okno Atributy s parametry zdi. Hodnotu parametru změníte dvojkliknutím v patřičném políčku hodnoty parametru a jakmile se stávající hodnota zvýrazní (vybere se), lze ji přímo přepsat zadáním nové hodnoty z klávesnice. Parametry můžete také změnit dalším způsobem umístěte kurzor na odpovídající políčko, klikněte a podržte stisknuté levé tlačítko myši, přejeďte kurzorem přes napsanou hodnotu a jakmile se stávající hodnota zvýrazní, tlačítko můžete uvolnit a zadat novou hodnotu. Potvrďte nastavení stisknutím tlačítka <OK>. Klikněte dlouhým klikem na nástroj Zeď z palety Pracovní nástroje a vyberte příkaz Spojitá zeď. Klikněte na pracovní ploše v místě, kde si přejete kreslit počátek zdi. Pohybem kurzoru myši určujete koncový bod vytvářené zdi. Informační obrys sleduje kurzor, který je přichycen ke zdi v bodě kde končí tzv. referenční čára zdi. S každým posunem myši vám souřadnice na pracovní ploše sdělují relativní hodnoty X a Y, zároveň se zobrazuje délka a sklon vytvářené zdi (tyto informace je možné vypnout v preferencích). Přesuňte kurzor na místo, kde bude požadovaný konec a klikněte. Vytvoří se zeď. Pro skončení zadávání P_klikněte. Referenční čára a manipulační body. Jak jste si všimli, při vytváření zdi byla na symbolu obrysu jedna čára zvýrazněna (kreslená modře) referenční čára. Tato čára určuje směr tvorby u zdí. Referenční čára je důležitá při rozlišení povrchů pro zadaní materiálů pro rendering a pro konstrukci napojení zdí. Máte-li zapnutou volbu Značka v dialogovém okně Atributy zdi, budou se zobrazovat pomocné značky informující o referenční čáře i na výkrese. Značky slouží pouze pro vaši informaci a nejsou tisknuty. Klikněte na nástroj Zeď dlouhým klikem a vyberte příkaz Spojitá zeď, kurzor je ve tvaru kříže očekává zadání souřadnice. Stiskněte klávesu Ctrl a nechte ji stlačenou. Přemístěte kurzor na obrys nakreslené zdi. Kurzor změnil svůj tvar na třícípou hvězdu našel obrys prvku. Přesuňte kurzor na jeden z rohů zdi. Kurzor změní svůj tvar na symbol s písmenem E (end) setkal se s manipulačním bodem, našel koncový bod. E Všechny prvky v ARCHline.XP mají tyto magnetické body. Použitím změn tvaru kurzoru zjistíte snadno jejich přesnou numerickou pozici. & Zobrazení manipulačních bodů je možné nastavit pomocí nabídky Soubor Preference Základní Polohování kurzoru. Detailní popis naleznete v kapitole Referenční příručka - Klávesa Ctrl a speciální body. Tutorial 11

12 První kroky 4.2. Přímá zeď, oblouková zeď Smazaní všech prvků na výkrese půdorysného okna Ujistěte se, že máte aktivní 2D okno a klikněte na ikonu tlačítka Vybrat ve stavové řádce. Zobrazí se seznam <Vybrat>. Ze seznamu vyberte nabídku <Všechny prvky>. Všechny prvky v 2D okně se označí. Stiskněte klávesu <Delete>. Označené prvky se odstraní z pracovní plochy. Numerické zadávání souřadnic Nakreslíme novou zeď pomocí numerického zadávání souřadnic. Klikněte na nástroj Zeď dlouhým klikem a vyberte příkaz Spojitá zeď, kurzor je ve tvaru kříže očekává zadání souřadnice. Počátek zdi umístíme přesně do počátku pracovní plochy. Zadejte psaním na klávesnici hodnotu 0 0 (nula mezera nula). Jakmile zadáváte hodnoty z klávesnice, automaticky se zobrazí políčko pro zadání textu nebo souřadnic. v Formát zadávání souřadnic je jednoduchý : první číslo hodnota X, druhé číslo - hodnota Y. Hodnoty jsou odděleny mezerou. Potvrďte stiskem klávesy Enter. Na pracovní ploše se počátek kreslené zdi umístí na souřadnici XY <0.0>. Následně určíme, že nová zeď bude 4,5m dlouhá a její směr bude horizontálně doprava. Stiskněte klávesu pravé kurzorové šipky a z klávesnice zadejte hodnotu 4500 (pro zadání délky 4500mm). Potvrďte stiskem klávesy Enter. Na pracovní ploše se vytvoří nová zeď. Ukončete režim kreslení zdí kliknutím pravého tlačítka (P_kliknutím) myši nebo stisknutím klávesy Enter. Rozdělení zdi P_klikněte na horní podélný obrys zdi. Zobrazí se lokální nabídka <Zeď>. Ze seznamu vyberte příkaz <Editace Vložit koncový bod>. Pohybem myši zjistíte, že kurzor sleduje vrchol lomené čáry, který symbolizuje zlom daného obrysu. Přemístěte kurzor a klikněte. Tím určíte pozici zlomu. Ukončete režim rozdělení zdi P_kliknutím, nebo stisknutím klávesy Enter. Oblouková zeď P_klikněte na dolní podélný obrys pravé zdi. Zobrazí se lokální nabídka <Zeď>. Ze seznamu vyberte příkaz <Editace Změnit na obloukovou hranu>. Pohybem myši zjistíte, že kurzor sleduje oblouk symbolizující zaoblení dané zdi. Přemístěte kurzor a klikněte. Tím určíte pozici zaoblení. Ukončete režim obloukové zdi P_kliknutím, nebo stisknutím klávesy Enter. v Pozor na určení místa kliknutí při zadávání editačních povelů. Obecně platí na kterou hranu kliknete, ta se stává referencí při určení zalomení nebo oblouků. v Všimněte si, že při tvorbě obloukové zdi se v paletě Příkazový řádek (standardně umístěna zcela dole) zobrazují červená slova. Jedná se o tzv. klíčová slova, které můžete použít např. pro přesné numerické zadání parametru oblouku. 12 Tutorial

13 4.3. Pohyblivý počátek souřadnic a vymezení směru Vypněte polohování na rastr příkazem Nástroje Polohovat na rastr. Klikněte na nástroj Zeď dlouhým klikem a vyberte příkaz Spojitá zeď. Podržte klávesu Ctrl, zaměřte levý spodní roh obloukové zdi a jakmile se objeví značka koncového bodu ( E ), klikněte. Pohybem kurzoru zjistíte jak máte nastavenou pozici referenční čáry. Pro přemístění obrysu zdi podél referenční čáry stiskněte klávesu tabulátoru (vytvářená zeď bude nalevo od referenční čáry ve směru kreslení). E Kreslení v rovnoběžném směru Stále jsme v režimu kreslení zdi. Kurzor je ve tvaru kříže očekává zadání souřadnic. Klikněte na nástroj Paralelní směr v paletě nástrojů Reference. Pro vymezení paralelního směru klikněte na podélný obrys již nakreslené přímé zdi, tento směr budeme kopírovat. Pohybujte kurzorem a všimněte si, jak je směr nové zdi zablokován rovnoběžně se stávající přímou zdí. E Podržte klávesu Ctrl, zaměřte spodní roh první přímé zdi a jakmile se objeví značka koncového bodu ( ), klikněte. Vytvoří se nová zeď rovnoběžně s podélným obrysem stávající zdi. Bez nutnosti pracného odměřování, jsme lehce dosáhli souhlasných počátků obou zdí v daném směru. E Rotace rastru Klikněte na nástroj Nový počátek souřadnic v paletě Pohled. Zaměřte levý spodní roh nové přímé zdi (viz obrázek 1) a klikněte. Zaměřte pravý spodní roh nové přímé zdi (viz obrázek 2) a klikněte. Rastr se natočí podle zadaného směru, počátek je první zadaný bod. E E Tutorial 13

14 První kroky Numerické zadání délky zdi Klikněte na nástroj Zeď dlouhým klikem a vyberte příkaz Spojitá zeď. Podržte stlačenou klávesu Ctrl, zaměřte levý spodní roh nové přímé zdi a jakmile se objeví značka koncového bodu ( E ), klikněte. Stiskněte pravou kurzorovou šipku na klávesnici a zadejte z klávesnice hodnotu 2000 (pro zadání délky 2000mm). Jakmile zadáváte cokoli z klávesnice, automaticky se zobrazí políčko pro zadání textu nebo souřadnic. Potvrďte stiskem klávesy Enter. Na pracovní ploše se zobrazí nová zeď dlouhá přesně 2m, ve směru doprava od počátku otočeného rastru zadaného v předchozím postupu. E Původní nastavení souřadnicového systému Klikněte na nástroj Nový počátek souřadnic v paletě Pohled. Klikněte na klíčové slovo STANDARD v řádce palety Příkazový řádek, tím zrušíte rotaci rastru a vrátíte souřadnicový systém do původního stavu. v Při definici nového umístění os souřadnicového systému, je po zadání směru rotace a nového počátku, vhodné obnovit správné zobrazení na obrazovce nástrojem Překreslit ze palety nástrojů Pohled Kreslení zdí polygonem Zapněte si polohování na rastr. Klikněte na nástroj Zeď dlouhým klikem a ze seznamu zvolte příkaz. Zaměřte levý spodní roh první zdi a klikněte (referenční čára zdi je stále nastavena vlevo). E Stiskněte dolní kurzorovou šipku na klávesnici a zadejte 3500mm. Vykreslí se první segment lomené zdi. V příkazové řádce zvolte klíčové slovo HLADCE (pro hladké napojení s předcházejícím segmentem) a následně slovo OBLOUK (pro tvorbu obloukové zdi). Pohybem kurzoru nastavíte požadovaný konec obloukového segmentu nové zdi. Vyberte si vhodný bod (např. podle obrázku) a klikněte. 14 Tutorial

15 Podržte stisknutou klávesu Shift pro vymezení horizontálního směru a zaměřte kurzorem (pomocí klávesy Ctrl) pravý spodní roh poslední zdi z předcházejícího postupu. Tím docílíte přesné vymezení délky segmentu nové zdi shodné s koncem stávající konstrukce. Klikněte. Vytvoří se další segment zdi. Pro napojení nové zdi se stávající konstrukcí pouze zaměřte konec stávající zdi a klikněte. E Pro ukončení postupu P_klikněte nebo stiskněte Enter. Pro regeneraci zobrazení klikněte na ikonu nástroje Překreslit z palety nástrojů Pohled. Jestli se Vám nepodaří začistit spoje zdí, použijte nástroj Zarovnat oba z palety Editovat. Výsledek své práce si můžete zkontrolovat v pohledovém okně. Tutorial 15

16 První kroky 4.5. Umístění otvorových prvků, kótování ARCHline.XP obsahuje knihovny dveří, oken, objektů, schodišť Každý prvek knihovny je popsán pomocí parametrů. Hodnoty parametrů můžete měnit. Vzhledem k této vlastnosti programu ARCHline.XP, můžete kterýkoliv prvek použít k výrobě nových vlastních prvků. Nové prvky vytvořené změnou parametrů se můžete uložit do knihovny pod vlastním jménem Nastavení. Mimo tyto parametry je v programu také interní parametr, který automaticky mění zobrazení otvorových prvků v půdorysném výkresu v závislosti na zvoleném měřítku: 1/20, 1/50, 1/100, 1/ Umístění okna graficky Nakreslete horizontální zeď pomocí příkazů nástroje Zeď z palety Pracovní nástroje. Klikněte pravým tlačítkem na nástroj Okno v paletě Pracovní nástroje, zobrazí se knihovna oken. V knihovně Základní vyberte okno nazvané 1 Obdélníkové dělené. Všimněte si, že zobrazené okno vypadá jinak, než je vykreslené okno v seznamu. Je to tím, že jsou změněny parametry implicitního nastavení a uloženy pod názvem Lineuro 150x150. Když kliknete na tlačítku s tímto názvem nastavení zobrazí se dialogové okno se seznamem nastavení. Tento seznam obsahuje uložená nastavení. Když dvojkliknete na názvu Dělené3x3 1.5/1.2 obdržíte okno tak jak zobrazeno na seznamu. 3x3 dělené křídlo, 1.5m vysoké 1.2 široké. v Práce pomocí názvů Nastavení je velmi důležitá, protože podstatně zvýší vaši produktivitu. Seznam všech těchto nastavení je totiž zobrazen také ve paletě Stavová řádka. Takže když aktivujete např. nástroj Okno, můžete ihned ze seznamu zvolit název Nastavení a kreslit vámi nastaveným typem okna. Není zapotřebí znovu vyvolávat knihovnu, nebo dokonce znovu nastavovat parametry. Po pravé straně se zobrazují parametry pro zobrazení a umístění okna ve zdi. Když zapnete volbu změní se seznam na geometrické parametry zvoleného okna. Zde si můžete zkontrolovat například počet horizontálního a vertikálního dělení křídla okna. Vypněte volbu Zobrazit další parametry a ujistěte se, že máte zapnutou volbu pro umístění okna Napojení zdi Referenční bod - Levá strana. v Otvorové prvky můžete usazovat do zdí svým krajem nebo středem. Pro změnu nastavení stačí zvolit typ napojení ze seznamu. Ukončete dialogové okno kliknutím na tlačítko <OK>. 16 Tutorial

17 Zadejte příkaz pro umístění okna svým krajem Okno na vybraném bodu zdi. Klikněte na obrysovou čáru zdi. Přemístěte kurzor pro určení směru usazení okna (vlevo nebo vpravo od bodu kliknutí) a klikněte. Okno je usazené ve zdi svým krajem v místě bodu kliknutí. Stiskněte Enter nebo P_klikněte pro ukončení příkazu. Zrušení okna P_klikněte na symbol okna. Zobrazí se seznam příkazů. Vyberte povel <Smazat> a klikněte. Okno zmizí a zeď se automaticky spojí. Jsou-li objekty vedle sebe nebo se navzájem překrývají (zeď s oknem), ARCHline.XP nabídne výběr všech nalezených objektů v daném místě P_kliknutí. V první řádce seznamu se objeví typ objektu, identifikátor a pořadové číslo/celkový počet objektů v daném umístění. Kliknutím na tento řádek vybíráte požadovaný objekt, který si přejete editovat Umístění okna numericky Zadejte příkaz pro umístění okna Okno od koncového bodu zdi. Klikněte na obrysovou čáru zdi. Zobrazí se informace o vzdálenosti od obou rohů zdi. Numerické zadání však určuje vzdálenost kraje okna od nejbližšího vrcholu zdi (ten je indikován malým červeným čtverečkem v rohu zdi) k bodu kliknutí. Posunem kurzoru můžete měnit vzdálenost zadání. Hodnoty mohou být zablokovány podle zadání v dialogovém okně, které vyvoláte příkazem Soubor Preference Základní Rastr Polohovat ve směru. Zapište z klávesnice např. 2600/2 (=1.3m) a potvrďte Enterem. Numerický vstup přijme i vyjádření matematického vzorce. Okno je nyní přesně umístěno vlevo levým koncem 1.3 m od rohu zdi. Perspektivní zobrazen í ve 3D Aktivujte 3D okno (kliknutím na jeho pracovní plochu) a klikněte na ikonu Nastavení perspektivy v paletě NaviBar, zobrazí se dialogové okno Nastavení perspektivy. Malý modrý čtvereček reprezentuje kameru. Klikněte na něj levým tlačítkem myši, ponechte tlačítko stlačené a přemístěte kurzor myši. Stejným způsobe přemístěte bod pohledu. Při pohybu kurzoru se zobrazuje zadaná perspektiva v pohledovém okně (musí být typu Obrázek ). Polohu můžete nastavovat ve třech rovinách půdorys, bokorys a nárys. Nastavení potvrďte kliknutím na tlačítko <OK>. Zadaná perspektiva se automaticky přiřadí aktivnímu 3D oknu. Pro zobrazení půdorysného výkresu klikněte na tlačítko. Pro přiblížení/oddálení pohledu použijte tlačítka. Tutorial 17

18 První kroky 4.6. Modifikace okna Každý prvek knihovny ARCHline.XP obsahuje několik proměnných parametrů popisující jeho geometrický tvar. Parametry věrně prezentují 2D zobrazení v půdorysném plánu a 3D zobrazení prvku. Pomocí parametrů můžete generovat z jednoho prvku několik nových. Tuto vlastnost si nyní ukážeme na příkladě našeho okna. Modifikace atributů Klikněte na symbol okna (můžete jak ve 2D tak i ve 3D okně). Paleta Pracovní nástroje se změní na paletu Správce atributů. Ve správci atributů jsou nyní aktuální atributy okna vybraného na pracovní ploše. Parametry popisují umístění a zobrazení okna ve zdi. V seznamu atributů vyhledejte Struktura (skupina Atribut) a klikněte na oválném tlačítku vedle jeho názvu. Zobrazí se dialogové okno s knihovnou a parametry vybraného prvku. Zapněte volbu a v seznamu geometrických parametrů vyhledejte Počet horizontálního dělení. V textovém políčku změňte hodnotu přepsáním číslice na 4. Tím určíme, že okno bude horizontálně rozdělené do čtyř polí. Pro potvrzení zadané hodnoty, jednoduše klikněte mimo její rámeček. Pro vykreslení změn v dialogovém okně, klikněte na tlačítko <Překreslit>. Dialogové okno zavřete tlačítkem <OK>. Vykreslení okna před změnou parametru horizontálního dělení Vykreslení okna po změně parametru horizontálního dělení v Toto dialogové okno můžete také vyvolat když P_kliknete na prvku (okně) a ze seznamu zvolíte příkaz Atributy Tutorial

19 Změna symbolického zobrazení otvorových prvků v různých měřítcích výkresu Aktivujte půdorysné 2D okno. Pomocí nástroje Zvětšení můžete prozkoumat zobrazení symbolu umístěného okna, neboť si ukážeme, jak se změní jeho podrobnosti v závislosti na měřítku. Během práce můžeme různě měnit měřítko výkresu. Nicméně, aby se zabránilo nesprávnému zobrazení symbolů, existuje v ARCHline.XP parametr, který se automaticky postará o správné zobrazení symbolů v daném měřítku. Klikněte na prázdné místo na pracovní ploše a vyberte paletu Správce atributů. V parametrech Nastavení výkresu zadejte. Kliknutím na tlačítko vyvoláte dialogové okno pro nastavení měřítka. Tím určíte změnu symbolu pro správné vyjádření jeho detailů v měřítku 1:20. Zobrazení symbolu se automaticky změnilo bez nutnosti jakéhokoliv dokreslování nebo použití jiného symbolu okna z knihovny. v Vykreslení otevírání křídel okna v měřítku 1:20 v půdoryse a jeho zobrazení v pohledech, je závislé na způsobu usazení do zdi. Na které straně zdi kliknete, tam se vám zobrazí křídla Umístění dveří graficky Klikněte pravým tlačítkem na nástroj Dveře v paletě Pracovní nástroje. Zobrazí se knihovna dveří. V seznamu vyberte dveře nazvané např. 1 Interiérové prosklené dělené. Ujistěte se, že máte zapnutou volbu pro umístění dveří svým krajem. Zadejte příkaz pro umístění dveří svým krajem graficky Dveře na vybraném bodu zdi. Zaměřte obrysovou čáru na obvodu zdi a klikněte. Postupujeme jako v bodě Otvorové prvky (dveře a okna) mají mnoho společných rysů. Dveře jsou usazeny ve zdi svým krajem v místě bodu kliknutí. Kurzor je stále ve tvaru kříže čeká na zadání souřadnic. Stiskněte klávesu Enter (nebo P_klikněte), aby jste ukončili příkaz. Změna otevírání dveří Kurzor je ve tvaru šipky čeká na zadání příkazu. Klikněte na symbol dveří. Kolem symbolu se vytvoří tzv. ovládací značky a pomocné kóty (např. když kliknete na hodnotě kóty můžete přepsat vzdálenost a dveře se automaticky přemístí). Pro změnu otevírání dveří je zapotřebí kliknout na značce zrcadlení. Z nabídky vyberte požadovaný druh změny. Tutorial 19

20 První kroky 4.8. Kótování na osu Program ARCHline.XP umožní uživateli asociativní kótování reagující na změnu parametrů prvku. Nástroje pro kótování naleznete buď ve skupině Kótování v paletě Pracovní nástroje nebo v nabídce programu Kreslení Kótování. P_klikněte na ikonu Dveře v paletě Pracovní nástroje. Zobrazí se dialogové okno s knihovnou otvorových prvků. Pro nastavení parametrů kótování těchto prvků stiskněte tlačítko u parametru Kótování. Zobrazí se dialogové okno <Kótovací styl>. V tomto okně určíme, které hodnoty otvorového prvku bude kóta zobrazovat Asociovat kótu k otvoru při vytvoření nového otvorového prvku se automaticky zobrazí i jeho osová kóta. Zobrazit hodnoty jsou hodnoty, které budou zobrazeny na kótě. Hodnotu šířky určuje ikona. Kliknutím na tuto ikonu (pod volbami) určíte buď zobrazení hodnoty světlé šířky otvoru nebo hodnoty šířky rámu/křídla. Výška bez rámu platné pro dveře (u oken se nepoužívá), kdy se zobrazí výšková kóta jako rozdíl: výška = výška otvoru - šířka rámu - tloušťka prahu. Parapet zobrazí hodnotu výšky parapetu spolu s popisným textem (je-li zadán) Výška podlahy hodnota pro ošetření výšky usazení okna (parapetu) nad/pod úrovní podlahy Nastavte parametry podle obrázku. Toto nastavení splňuje ČSN. Nastavení potvrďte stisknutím tlačítka <OK>. Zavřete dialogové okno parametrů otvorových prvků stisknutím tlačítka <OK>. Nastavení zobrazení kóty Nyní nastavíme aktuální parametry kótování. Klikněte na nástroj Atributy ve skupině Kótování v panelu Pracovní nástroje. Zobrazí se dialogové okno parametrů kótování. V odstavci <Text> změňte velikost textu na 150 mm. v Jelikož je kreslící měřítko 1:1, nastavujeme skutečné hodnoty. Při tisku bude např. na výkrese v měřítku 1:50 mít tato kóta velikost textu 3 mm. Kreslící měřítko můžete změnit příkazem <Soubor Preference Základní Měřítko kreslení>. Jiný případ nastane, kdy si budete přát, aby text kóty byl vždy např. 5mm. Zde je nutné zaškrtnout volbu <Spojit> a zapsat skutečnou hodnotu. Tímto propojením si můžete být jisti, že při tisku výkresu v jakémkoliv měřítku, bude vždy velikost textu stejná, tedy 5mm. Klikněte na název oddílu <Nastavení formátu> a ujistěte se zda máte zobrazení desetinných míst v odstavci Délka (nastavení délkových kót) na 0. Klikněte na tlačítko základního nastavení a zavřete dialogové okno stisknutím tlačítka <OK>. pro návrat do Nastavení jednotek Zadejte příkaz <Soubor Preference Základní Jednotka>. Nastavte jednotky na milimetry. Jakmile máme nastaveny parametry kótování, můžeme přistoupit k vytvoření osové kóty. Klikněte na nástroj Kótování otvorových prvků ve skupině Kótování v paletě Pracovní nástroje, pro kótování otvorových prvků na osu. Klikněte na symbolu dveří. Osová kóta se zobrazí podle zvolené hrany zdi a podle nastavených parametrů. 20 Tutorial

21 Změna pozice textu kóty P_klikněte na symbolu kóty a ze seznamu vyberte povel <Editovat text kóty Přemístit pouze text>. Symbolické vyjádření obrysu horního textu vám pomůže s nastavením nové polohy. Pohybujte kurzorem, vyberte vhodné místo a klikněte. Při práci s tímto nástrojem je vhodné vypnout polohování na rastr. Změna popisného čísla dveří P_klikněte na symbolu dveří a zvolte <Atributy>. Pro nastavení parametrů kótování v dialogovém okně stiskněte tlačítko u parametru Kótování. Změňte číslo u parametru Popisek. Toto číslo dveří se zobrazí i ve výkazech. v Změny parametrů pracovního prostředí (např. nastavení jednotek) můžete uložit příkazem <Soubor Preference Prostředí Uložit jako> jako tzv. soubor prostředí. Těchto souborů může být i několik. Pro následné vyvolání parametrů prostředí zadejte <Soubor Preference Prostředí Import>. POZOR soubor Template_cz.set se natahuje automaticky při spuštění ARCHline.XP a definuje tak pracovní prostředí ARCHline.XP přepisujte pouze v případě, kdy víte co činíte Lineární kótování Klikněte na nástroj Kótování zdi ve skupině Kótování v paletě Pracovní nástroje. Zobrazí se dialogové okno, které nastavuje, jaké významné body na zdi budou kótovány (každý řádek určuje jednu lineární kótu): Zvolte pouze Rám dveří/oken a koncové body zdí (použijte tlačítek Přidat / Smazat pro definici typu kóty). Klikněte na tlačítko <Kótování otvorových prvků> Pro kótování podle ČSN: V dialogovém okně Kótovací styl zapněte volbu Parapet, pro kótování okenních otvorů podle ČSN. Ujistěte se, že máte zapnuté kotování otvorů ve tvaru Šířka Výška a ikona indikuje kótování světlé šířky otvoru. Potvrďte volbu tlačítkem <OK>. Klikněte na podélný obrys zdi a následně klikněte v místě, kde si přejete umístit kótovací čáru. Vytvoří se všechny patřičné kóty včetně okótovaní otvorových prvků Modifikace prvků Změna délky zdi ovládací značkou Nyní si ukážeme jak se hodnoty kót automaticky přizpůsobí provedeným změnám. Klikněte na obryse zdi. Klikněte na vrcholu zdi dlouhým klikem a z nabídky vyberte Změnit délku. Tutorial 21

22 První kroky Pohybujte kurzorem. Všimněte si jak se na podélném obrysu vykresluje přímka, která mění délku podle posunu kurzoru. Její velikost udává graficky protažení/zkrácení zdi. Velikost protažení je v této chvíli možné zadávat i numericky: Stiskněte tlačítko Pravé kurzorové šipky a z klávesnice zadejte hodnotu 300. Potvrďte <OK>. Zeď se zkrátí o 300 mm. Kóty automaticky přebírají změnu délky zdi. Kóty automaticky sledují modifikaci. Protažení zdi modifikací hodnoty popisné kóty Klikněte na obryse zdi. Klikněte na symbolu šipky u popisné kóty zdi. Délka se změní v tom směru, na který ukazuje šipka. Klikněte na hodnotě této kóty a z klávesnice zadejte hodnotu Potvrďte <OK>. Zeď se zkrátí. Kóty automaticky přebírají změnu délky zdi. Kóty automaticky sledují modifikaci. Změna umístění dveří změnou hodnoty popisné kóty Klikněte na symbolu dveří. Klikněte na hodnotě popisné kóty a přepište její hodnotu. Potvrďte <OK>. Dveře se přemístí a kóty automaticky sledují modifikaci. Změna velikosti dveří modifikací kóty Klikněte na symbolu dveří. Klikněte na hodnotě osové kóty a přepište její hodnotu. Potvrďte <OK>. Dveře změní svoji velikost. Pozor vždy se zadává velikost otvoru. 22 Tutorial

23 Příloha. Funkce značek Značky se zobrazí jakmile vyberete jeden nebo více prvků.značky mohou být použity pomocí levého tlačítka myši. Existují různé typy značek: Koncový bod, značka hrany, rotace, přemístění a značka kóty. Značka rotace Koncový bod Značka přemístění Značka kóty Značka hrany Dlouhým klikem na značku levým tlačítkem myši se zobrazí nabídky, kde můžete zvolit z možných příkazů: Přiklad pro koncový bod: Příklad pro hranu: Zobrazí se při kliknutí na hranu prvku: Výukový mód Při spuštění programu je Výukový mód vypnut, značky musí být užívány jak je popsáno výše. Při použití Výukového módu může být práce rychlejší, protože v tomto případě si značky pamatují poslední příkaz. Výukový mód může být zapnut v nastavení dialogového okna Soubor Preference Základní nastavení značek (viz kapitola Nastavení značek). Po zapnutí Výukového módu reagují značky na krátký a dlouhý klik rozdílně. Výukový mód Krátký klik Dlouhý klik Účinek Je vyvolán poslední příkaz. Zobrazí se nabídka. Když přemístíte kurzoru nad značku, změní svůj tvar a značka převezme tvar ikony posledního zde použitého příkazu: Krátkým klikem je tento příkaz vyvolán.! Použití Výukového módu je vhodné pro zkušené uživatele! Tutorial 23

24 První kroky Orientace na výkrese Modelem můžete pohybovat pomocí jeho otáčení pomocí směrových šipek nebo pomocí pohybu myši (stlačením kolečka a klávesa Shift). Paleta NaviBar je nástroj umístěný v pravém dolním rohu aktivního kreslícího okna, který nám pomůže s orientací na kreslící ploše. Kliknutím na tlačítka a si můžete přiblížit nebo oddálit obsah pracovního okna (tzv. zoom). Zoom můžete také vyvolat, když kliknete na ikonu, podržíte tlačítko stlačené a pohybujte myší. Obsah pracovního okna můžete přemístit kliknutím na tlačítka nebo podržením stisknutého levého tlačítka myši na ikoně a pohybem myši Pro navigaci na kreslící ploše můžete také použít přetáčecí kolečko myši. Přetáčením kolečka myši vpřed a vzad můžete přiblížit nebo oddálit obsah pracovního okna (tzv. zoom). Stisknutím a podržením kolečka myši můžete přemístit obsah okna, když pohybujete myší Průchod a průlet Můžete prezentovat 3D obsah vašich projektů ve vyšší kvalitě pomocí příkazů Pohled- Průchod a Průlet. Tyto funkce vám pomohou pro realistické předvedení různých detailů modelu. Můžete se pohybovat, jako byste procházeli budovou jako ve skutečnosti. Tyto příkazy můžete skvěle použít v průběhu práce, neboť různá nastavení perspektivních pohledů a návrh se zjednodušili. Spustit příkazy Průchod a Průlet můžete kliknutím na ikony palety 3D mód - Průchod a Průlet. Tyto funkce pracují pouze v případě, když aktivujete 3D DirectX okno Pohledová 3D okna v ARCHline.XP Existují tři typy 3D okna: 3D okno typu Obrázek (doporoučeno v případech, kdy potřebujete rychle pohybovat modelem), 3D okno typu Výkres (3D okno obsahuje vektorový výkres model, který můžete zkopírovat např. do 2D okna pomocí Ctrl+C; Ctrl+V) a 3D GDI výkres (toto okno je doporučeno pouze v případech, kdy počítač nepodporuje DirectX technologii). V nabídce programu Okno můžete zvolit jestliže nové 3D okno má být obrázek nebo vektorový výkres. Obrazové okno může být změněno na vektorový výkres a naopak. Pro změnu klikněte pravým tlačítkem myši na titulkový pruh okna a zvolte poslední příkaz: Obrázek <-> Výkres. Zrychlení zobrazení 2D/3D V úsilí vylepšit 3D výkon, mnoho výrobců grafických karet navrhlo ve svých produktech speciální čip, který převezme intenzivní část výpočtu z CPU. Tento čip je nazýván 'GPU', neboli grafický procesor. Všeobecně jsou procesory GPU mnohem vhodnější pro překreslování 3D na obrazovce než CPU, a mohou významně zvýšit výkon (až o 3 000%) oproti počítačům, kde není GPU instalován. Tato technologie je často nazývána "Hardwarová akcelerace". Pro použití si zapněte volby Soubor Preference Základní DirectX nastavení: Použít hardwarovou akceleraci, Otevřít nové 2D ono - V DirectX módu a Otevřít nové 3D ono - V DirectX módu. Měřítko čáry Nastavuje zobrazení čar podle požadovaného měřítka tisku. Pomocí tohoto měřítka můžete na obrazovce pozorovat jak bude výkres vypadat při zadaném měřítku na tiskárně. Toto nastavení ovlivňuje šířku čar a faktor měřítka čárkovaných, tečkovaných a jiných uživatelských typů čar. Změnou této hodnoty budete mít zobrazeny čáry ve 2D okně stejně tak, jak budou vytištěny v daném měřítku tisku na tiskárně.například jestliže nastavíte Měřítko typu čáry na 1:100, čára tloušťky 1mm a nosník šířky 10 cm (nakreslený čarou nulové tloušťky) mají na obrazovce stejnou šířku. POZOR je-li měřítko čáry 1:1 budou čárkované, čerchované a jiné uživatelské typy čar vykresleny jako plné! Měřítko čáry vypnuto Měřítko čáry 1:1 Měřítko čáry 1:50 24 Tutorial

9. Práce s naskenovanými mapami

9. Práce s naskenovanými mapami 9. Práce s naskenovanými mapami V této kapitole si ukážeme práci s předlohami. Předlohou rozumíme naskenovanou bitmapu, načtenou jako pozadí na pracovní plochu. Použitím bitmapového obrázku jako podklad,

Více

1. Zdi. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3

1. Zdi. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar. 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3 1. Zdi 1.1. Vložit nový vrchol do zdi 3 1. Zdi Zeď je ve stavitelství jedním z nejzákladnějších prvků. Pomocí ARCHline.XP je snadné vytvářet a modifikovat zdi. Ve většině případech můžete pracovat současně

Více

2. Otvorové prvky. Tutorial

2. Otvorové prvky. Tutorial 2. Otvorové prvky Tutorial 2.1. Umístění dveří v zadané vzdálensoti od koncového bodu zdi 33 2. Otvorové prvky V ARCHline.XP jsou dveře a okna speciálními prvky. Vlastnosti (výška, šířka, ) přiřazené

Více

Kreslení a vlastnosti objektů

Kreslení a vlastnosti objektů Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)

Více

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.

Více

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace... OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE

Více

5. Základy projektování v ARCHline.XP

5. Základy projektování v ARCHline.XP 5. Základy projektování v ARCHline.XP 5.1. Preference Před vlastním kreslením nové budovy, doporučujeme nastavit některé základní charakteristiky výkresu a několik dalších prvků. 5.1.1. Základní preference

Více

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.

Více

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu

Více

Výukový manuál 1 /64

Výukový manuál 1 /64 1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně

Více

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu : Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1 ARCHline.XP 2014 Tutoriál řešené příklady 1. Zdi 2 ARCHline.XP 2014 Tutoriál Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek

Více

Bloky, atributy, knihovny

Bloky, atributy, knihovny Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti

Více

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová

Více

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF SCIA.ESA PT Export a import souborů DWG a DXF VÍTEJTE 5 EXPORT DWG A DXF 6 Export z grafického okna programu...6 Export z Galerie obrázků...8 Export z Galerie výkresů...9 IMPORT DWG A DXF 10 Import do

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Semináře pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka) Hotline telefonická podpora +420 571 894 335 vzdálená správa informační email carat@technodat.cz Váš Tým Obsah Obsah... -2- Úvod...

Více

AutoCAD definice bloku

AutoCAD definice bloku Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD definice bloku Ing. Richard Strnka, 2012 1. Definice bloku Výklad: Blok je v podstatě definice bloku, která zahrnuje název bloku, geometrii bloku, umístění základního

Více

Reliance 3 design OBSAH

Reliance 3 design OBSAH Reliance 3 design Obsah OBSAH 1. První kroky... 3 1.1 Úvod... 3 1.2 Založení nového projektu... 4 1.3 Tvorba projektu... 6 1.3.1 Správce stanic definice stanic, proměnných, stavových hlášení a komunikačních

Více

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19

1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19 Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:

Více

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka Levý panel Pomoci levého panelu je možné vybírat aktivní vrstvy, měnit jejich průhlednost a pořadí. V dolní části je zobrazena legenda. Horní panel V horním panelu se

Více

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON Program SK2 Připojení adaptérusk2 k počítači Propojte svůj počítač pomocí přiloženého propojovacího USB kabelu s adaptérem SK2. SK2 v prostředí Windows 2000 - XP - Vista - po propojení počítače s adaptérem

Více

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti Budovy a místnosti Tento modul představuje jednoduchou prohlížečku pasportizace budov a místností VUT. Obsahuje detailní přehled všech budov a místností včetně fotografií, výkresů objektů, leteckých snímků

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Základní informace pro každého Následující popis je určen pro stručné a rychlé seznámení s programem a jeho ovládáním. Detailnější vysvětlení funkcí programu naleznete v českém i

Více

Nápověda CADKON Express

Nápověda CADKON Express Nápověda CADKON Express Úvod CADKON Express je nadstavba pro AutoCAD LT 2004 až AutoCAD LT 2014. Má stejné nároky na operační systém počítače jako verze AutoCADu LT, na které je používán. Podporované operační

Více

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012 Generování výkresové dokumentace Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole I generování výkresové dokumentace v Inventoru Otevření nového souboru pro výkres Spusťte INVENTOR Vytvořte projekt

Více

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého

Více

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1) Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován

Více

Elektronická příručka uživatele Selection CAD

Elektronická příručka uživatele Selection CAD Elektronická příručka uživatele Selection CAD Verze: 1.0 Název: CZ_AutoCAD_V1.PDF Témata: 1 Základy Selection CAD (AutoCAD)...2 2 Uživatelské rozhraní AutoCAD...2 2.1 Funkce menu...2 2.2 Funkce ikon AutoCAD...4

Více

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků SCIA.ESA PT Galerie obrázků 2 VÍTEJTE 5 SPRÁVCE GALERIE OBRÁZKŮ 6 Otevření Galerie obrázků...6 Vložení obrázku z okna do galerie...7 Průvodce tvorbou obrázků...7 Řezy rovinami čárového rastru (generované

Více

Interior. Návrh interiéru

Interior. Návrh interiéru ARCHline.XP Interior Windows Návrh interiéru Výukový materiál pro osvojení základů verze Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student. Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho

Více

Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010. Newsletter Verze 7 Strana 1

Novinky v programu. LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010. Newsletter Verze 7 Strana 1 Novinky v programu LogiKal VERZE 7 ČERVEN 2010 Newsletter Verze 7 Strana 1 OBSAH NOVÉ UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ... 4 Úvodní strana... 4 Správa zakázek... 5 Centrum zakázky... 6 Zadávání prvků... 7 SPRÁVA ZAKÁZEK...

Více

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4 Úvod k instalaci Tato instalační příručka je určena uživatelům objednávkového modulu Offline VetShop verze 3.4. Obsah 1. Instalace modulu Offline VetShop...

Více

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem mapová aplikace Odpadové hospodářství Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul

Více

Územní plán Ústí nad Labem

Územní plán Ústí nad Labem mapová aplikace Územní plán Ústí nad Labem Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Územní plán Ústí nad Labem Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Hledání Obsah

Více

Hlavní okno aplikace

Hlavní okno aplikace Hlavní okno aplikace Ovládací prvky mapy Základní ovládací panel Panely pro ovládání jednotlivých funkcí aplikace jsou zobrazeny/skryty po kliknutí na záhlaví příslušného panelu. Vrstvy Seznam vrstev slouží

Více

Uživatelská příručka pro program

Uživatelská příručka pro program NEWARE Uživatelský manuál Uživatelská příručka pro program ve spojení se zabezpečovacím systémem strana 1 Uživatelský manuál NEWARE strana 2 NEWARE Uživatelský manuál Vaše zabezpečovací ústředna DIGIPLEX

Více

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál Digitální učební materiál Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0029 VY_32_INOVACE_28-10 Střední průmyslová škola stavební, Resslova 2, České Budějovice

Více

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání

PEPS. CAD/CAM systém. Cvičebnice DEMO. Modul: Drátové řezání PEPS CAD/CAM systém Cvičebnice DEMO Modul: Drátové řezání Cvičebnice drátového řezání pro PEPS verze 4.2.9 DEMO obsahuje pouze příklad VII Kopie 07/2001 Blaha Technologie Transfer GmbH Strana: 1/16 Příklad

Více

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy

Více

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační 1. 1 V programu Medicus Komfort a Medicus Profesionál je možné objednávat pacienty v nově přepracovaném objednávacím kalendáři. Volba Objednávky zpřístupňuje možnosti objednávání pacientů, nastavení pracovní

Více

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Příručka pro aplikaci KSnapshot Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Kontrolor: Lauri Watts Vývojář: Richard J Moore Vývojář: Matthias Ettrich Překlad: Lukáš Vlček 2 Obsah 1 Úvod 5 2 Použití KSnapshot 6 2.1 Spuštění KSnapshot.....................................

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012 Cílem cvičení je osvojit si základní postupy tvorby výkresu dle platných norem na modelu obrobeného odlitku, který

Více

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov

Nápověda. Hlavní strana Menu aplikace. Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov Nápověda Hlavní strana Menu aplikace Informace o hřbitově Menu na stránce Hřbitov Vyhledávání hrobů Vyhledávání dle zemřelého na náhrobku Vyhledávání dle hrobu Zrušené hrobové místo Nové hrobové místo

Více

Rozvodnice design verze 3.1

Rozvodnice design verze 3.1 Rozvodnice design verze 3.1 (rozvodnice Opale, Pragma a Kaedra) Leden 2007 1 Úvod Program Rozvodnice design je určen pro rychlý návrh a specifikaci rozvodnic MiniOpale, MiniPragma, Pragma a Kaedra Popis

Více

Návod na instalaci a použití programu

Návod na instalaci a použití programu Návod na instalaci a použití programu Minimální konfigurace: Pro zajištění funkčnosti a správné činnosti SW E-mentor je potřeba software požívat na PC s následujícími minimálními parametry: procesor Core

Více

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1 UniLog-D v1.01 návod k obsluze software Strana 1 UniLog-D je PC program, který slouží k přípravě karty pro záznam událostí aplikací přístroje M-BOX, dále pak k prohlížení, vyhodnocení a exportům zaznamenaných

Více

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí Tisk výkresu Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte práci se soubory práci s DesignCentrem přenesení bloku z Design Centra do výkresu editace atributů

Více

STELLARIUM NÁVOD K POUŽITÍ

STELLARIUM NÁVOD K POUŽITÍ System Requirements: Windows (XP, Vista, 7) s DirectX 9.x a poslední ServicePack nebo MacOS X 10.3.x (nebo vyšší), 3D grafi cká karta s podporou OpenGL, min. 512 MB RAM, 1 GB volné paměti na pevném disku.

Více

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS Obsah Napojení...3 programu COSMED Omnia Nastavení...3 MEDICUS Přidání...3 externího programu COSMED Omnia Přidání...4 ikony do panelu nástrojů Nastavení...5 COSMED Omnia Postup...5 při vyšetření pacienta

Více

Manuál k ovládání aplikace INFOwin.

Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Manuál k ovládání aplikace INFOwin. Základní práce s formuláři je ve všech modulech totožná. Vybereme tedy například formulář Pokladní kniha korunová na kterém si funkce ukážeme. Po zápisech se lze pohybovat

Více

Plugin TIS pro SketchUp. Návod k použití

Plugin TIS pro SketchUp. Návod k použití Plugin TIS pro SketchUp Návod k použití Pavel Tobiáš ČVUT v Praze Fakulta stavební Obor Geodézie a kartografie 27. listopadu 2013 Obsah 1 Popis programu 2 2 Systémové požadavky 2 3 Instalace programu 2

Více

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

SPIRIT 2012. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha SPIRIT 2012 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tomto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 01/2012 (SPIRIT 2012 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r.

Více

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb Uživatelský manuál aplikace Dental MAXweb Obsah Obsah... 2 1. Základní operace... 3 1.1. Přihlášení do aplikace... 3 1.2. Odhlášení z aplikace... 3 1.3. Náhled aplikace v jiné úrovni... 3 1.4. Změna barevné

Více

Vizualizace a evidence výroby a prostojů

Vizualizace a evidence výroby a prostojů Vizualizace a evidence výroby a prostojů v1.00 Aplikace informuje o aktuálním počtu a historii vyrobených kusů jednotlivých výrobků jednotlivých linek, eviduje prostoje a pracovníky kteří linku obsluhovali

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

AutoCAD výstup výkresu

AutoCAD výstup výkresu Kreslení 2D technické dokumentace AutoCAD výstup výkresu Ing. Richard Strnka, 2012 1. Výstup z AutoCADu Výklad: Výstup z programu AutoCAD je možný několika různými způsoby. Základní rozdělení je na výstup

Více

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Návod k aplikaci DPH Kontrol Návod k aplikaci DPH Kontrol Obsah I. O aplikaci... 2 II. Jak používat DPH Kontrol... 3 1. Kontrola spolehlivosti plátců DPH... 3 2. Kontrola zveřejněných účtů... 5 III. Další práce s databází záznamů...

Více

Modul 2. Druhá sada úkolů:

Modul 2. Druhá sada úkolů: Zadání Druhá sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada2. 1. Ve složce Ulohy vytvořte šest nových složek (podle obrázku) a pojmenujte

Více

FortiaViewer verze 5.0

FortiaViewer verze 5.0 FortiaViewer verze 5.0 Prohlížeč obrázků formátu BMP a JPG ve složce, který je malý, nevyžaduje instalaci a můžete si jej vypálit do každé složky s fotografiemi na CD nebo DVD Příručka uživatele FORTIA

Více

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle

Více

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu sq Program ZK EANPRINT verze 1.20 Uživatelská dokumentace programu Úvod Základní vlastnosti programu Jednoduchost ovládání - umožňuje obsluhu i málo zkušeným uživatelům bez nutnosti většího zaškolování.

Více

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Migrace na aplikaci Outlook 2010 V tomto průvodci Microsoft Aplikace Microsoft Outlook 2010 vypadá velmi odlišně od aplikace Outlook 2003, a proto jsme vytvořili tohoto průvodce, který vám pomůže se s ní rychle seznámit. Dozvíte se o

Více

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově Úvod Programový produkt 3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově je navržen jako jednoduchá aplikace pro 3D zobrazení objektů

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port. (Pokud je tiskárna

Více

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky

Kapitola 1: Úvod. 1.1 Obsah balení. 1.2 Požadavky na systém. Česky Kapitola 1: Úvod 1.1 Obsah balení Po obdržení televizního adaptéru TVGo A03 zkontrolujte, zda balení USB TV Super Mini obsahuje následující položky. Adaptér TVGo A03 Disk CD s ovladači Dálkový ovladač

Více

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,

Více

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Jak používat program P-touch Transfer Manager Jak používat program P-touch Transfer Manager Verze 0 CZE Úvod Důležité upozornění Obsah tohoto dokumentu a technické parametry příslušného výrobku podléhají změnám bez předchozího upozornění. Společnost

Více

Connect Genius V2. Instalace programu.

Connect Genius V2. Instalace programu. Connect Genius V2 Program připojíte k PC přes RS 232. Instalace programu. Vložte CD do PC a automaticky se nabídne instalační program. Otevřete instalační program a klikněte dvojklikem na setup.exe a program

Více

Manuál k editoru TinyMCE

Manuál k editoru TinyMCE Manuál k editoru TinyMCE Popis ovládacích prvků UPOZORNĚNÍ: Některé tlačítka nemusí být k dispozici. Styl písma Dolní a horní index Zarovnání textu Může se aplikovat na označený text. B - tučné písmo,

Více

Postupy práce se šablonami IS MPP

Postupy práce se šablonami IS MPP Postupy práce se šablonami IS MPP Modul plánování a přezkoumávání, verze 1.20 vypracovala společnost ASD Software, s.r.o. dokument ze dne 27. 3. 2013, verze 1.01 Postupy práce se šablonami IS MPP Modul

Více

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití

Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Ladibug Software pro vizuální prezentaci Visual Presenter Návod k použití Obsah 1. Úvod... 2 2. Systémové požadavky... 2 3. Instalace Ladibug... 3 4. Připojení... 6 5. Začínáme používat Ladibug... 7 6.

Více

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka

Univerzální rezervační systém. Uživatelská příručka Univerzální rezervační systém Uživatelská příručka Obsah I. Instalace... 3 II. První spuštění aplikace... 4 III. Hlavní okno aplikace... 5 IV. Nastavení aplikace... 6 1. Přidání místností... 6 2. Uživatelské

Více

Obsah. Výkon a stabilita... 6 Nové nastavení / možnosti... 7

Obsah. Výkon a stabilita... 6 Nové nastavení / možnosti... 7 Obsah VÍTEJTE V ADVANCE CONCRETE 2012... 5 OBECNÉ... 6 Výkon a stabilita... 6 Nové nastavení / možnosti... 7 MODELOVÁNÍ... 8 Označené konce prvků při jejich výběru... 8 Výkaz materiálů (BOM) Možnost nastavit

Více

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28. Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 2 1 Obsah Práce s listy v MS Excel 2010... 4 Výběr (volba) listu... 4 Skrýt/zobrazit listy... 5 Klik na záložky... 5 Skrýt list (využítí pásu

Více

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah Práce s mapou aplikací Marushka... 2 Přehledová mapa... 3 Změna měřítka... 4 Posun mapy... 5 Druhy map... 6 Doplňkové vrstvy... 7 Vyhledávání...

Více

Základní nastavení systému Windows 7

Základní nastavení systému Windows 7 Základní nastavení systému Windows 7 Ing. Miroslava Trusková 2012 1 Dobrý den, vítejte v lekci Systémová nastavení. Dnes si vysvětlíme, jak si přizpůsobit nastavení počítače tak, aby vyhovoval Vašim požadavkům.

Více

Tiskový manažer - Printman

Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se v případě, pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port (nebo vaše tiskárna není v seznamu podporovaných

Více

Kresba pomocí nadstavby

Kresba pomocí nadstavby Kresba pomocí nadstavby Stavy Požadované změny stavu řeší nadstavba pomocí monitoru, který běží na pozadí všech operací. Nově vkládané objekty dostávají automaticky atribut STAV = nový. Při jakákoliv další

Více

Předmět: informační a komunikační technologie

Předmět: informační a komunikační technologie Předmět: informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím

Více

Nastavení programu pro práci v síti

Nastavení programu pro práci v síti Nastavení programu pro práci v síti Upozornění: následující text nelze chápat jako kompletní instalační instrukce - jedná se pouze stručný návod, který z principu nemůže popsat všechny možné stavy ve vašem

Více

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah

verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah 1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle

Více

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice ObčanServer Nápověda SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice Příklady mapových kompozic Katastrální mapa Územní plán Funkční plochy Letecký snímek Pasport hřbitova Císařské otisky

Více

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD ČESKÁ ZEMĚDĚLSKÁ UNIVERZITA V PRAZE Technická fakulta SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD Tuturiál pro začátečníky Konstruování s podporou počítačů Martin Branda červenec/srpen 2011 IŘT KS SEZNAMTE SE ARCHICAD!

Více

Modul 2. První sada úkolů:

Modul 2. První sada úkolů: Zadání První sada úkolů: Modul 2 Všechny potřebné složky a soubory pro splnění následující sady úkolů se nachází ve složce sada1. 1. Ve složce Ulohy vytvořte čtyři nové složky (podle obrázku) a pojmenujte

Více

Elektronická příručka navrhování interiéru

Elektronická příručka navrhování interiéru Elektronická příručka navrhování interiéru Verze: 1.0 Název: CZ_navrhování_interiéru_V1.PDF Témata: 1 Úvod...2 2 Funkce navrhování interiéru...2 2.1 Spustit navrhování interiéru...2 2.2 Definovat stěnu...3

Více

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista

STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista STRUč Ná Př íruč KA pro Windows Vista OBSAH Kapitola 1: SYSTéMOVé POžADAVKY...1 Kapitola 2: INSTALACE SOFTWARU TISKáRNY V SYSTéMU WINDOWS...2 Instalace softwaru pro lokální tisk... 2 Instalace softwaru

Více

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

MS Excel 2010. Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU MS Excel 2010 Lekce 1 Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU Registrační číslo: CZ.1.07/2.2.00/15.0224, Oblast podpory: 7.2.2

Více

Postup přechodu na podporované prostředí. Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy

Postup přechodu na podporované prostředí. Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy Postup přechodu na podporované prostředí Přechod aplikace BankKlient na nový operační systém formou reinstalace ze zálohy Obsah Zálohování BankKlienta... 3 Přihlášení do BankKlienta... 3 Kontrola verze

Více

CAD Decor 2.0.5.9 - novinky

CAD Decor 2.0.5.9 - novinky CAD Decor 2.0.5.9 - novinky 3D plocha 3D plochami je definován tvar všech prvků vložených do výkresu. Když některý komplexní prvek (deska, stěna, zařizovací předmět apod.) ve výkresu rozložíte nástrojem

Více

Předmět: Informační a komunikační technologie

Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Ročník: Výukový materiál Solid Edge ST Jméno autora: Mgr. František Pekař Škola: Střední škola řezbářská, Tovačov,

Více

Tablet. Rychlý průvodce instalací

Tablet. Rychlý průvodce instalací Tablet CZ Rychlý průvodce instalací Windows Vista, Vista x64, XP, XP x64, 2000 Macintosh OS X v10.3.9. nebo vyšší Důležité: pro plné využití všech funkcí pera a tabletu je NUTNÁ instalace ovládacího programu

Více

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Rychlá navigace Prolínání vrstev mapová aplikace Historické mapy Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Historické mapy Logo, název Panel nástrojů Vrstvy Odkazy Výběr podkladové mapy Rychlá navigace Prolínání vrstev Obsah mapové aplikace:

Více

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu

Stručný manuál pro webový editor. Ukládáni základních informací, tvorba menu Stručný manuál pro webový editor Ukládáni základních informací, tvorba menu Po přihlášení ( zadejte zaslané přihlašovací jméno a heslo ) se Vám zobrazí stránka, kde jsou následující údaje: 1. blok, který

Více

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND 17.3 - Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Klíčová aktivita č. 5 - Kurz a podpora a zkvalitnění výuky 3D počítačového modelování,

Více

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy

Více