Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Podobné dokumenty
Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Lekce 12 Animovaný náhled animace kamer

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Nastavení třídnických hodin

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Nápověda ke cvičení 5

Vlastnosti dokumentu/stránky

Konstrukce nepravidelného půdorysu

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Tlačit/táhnout; Přesunout/zkopírovat

František Hudek. červen 2012

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Digitální učební materiál

Digitální učební materiál

Sada 2 Microsoft Word 2007

Excel 2007 pro začátečníky

V ukázce jsou zalomení řádku signalizována znakem a konce odstavců znakem. Nástroje Vkládání odrážek a číslování v nabídce DOMŮ v sekci ODSTAVEC.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

František Hudek. červenec 2012

Modul Zásoby Dodavatelé/Odběratelé Materiál pro samostudium +1336

Postup při hrubování 3D ploch v systému AlphaCAM

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

6. Formátování: Formátování odstavce

Otázky neopisuj, piš odpověď!

Vetknutý nosník zatížený momentem. Robert Zemčík

FIN3D Výukovápříručka

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

aplikační software pro práci s informacemi

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Formátování pomocí stylů

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu III

Sada 3 CAD3. 6. CADKON DT+ Dveře

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Po P w o e w r e Po P i o nt n pr p e r z e en e t n a t c a e da d t a

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Školní události. v Pozn.: Níže popsaný návod je určen pro uživatele s rolí Administrátor, není-li uvedeno jinak.

Excel tabulkový procesor

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Vkládání dalších objektů

Microsoft Excel. Základní operace s buňkami. Formát buňky

František Hudek. duben 2013

STŘEDNÍ PRŮMYSLOVÁ ŠKOLA, BRUNTÁL, P. O. POČÍTAČOVÁ GRAFIKA 2011 KVĚTOSLAV BEDÁŇ

GIMP. Kreslící nástroje

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

Kapitola 11: Formuláře 151

Excel tabulkový procesor

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu II. Základy práce s listy a buňkami.

Modul zásoby - Tvorba cen a cenových akcí v *8747 Materiál pro samostudium +1420

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled Práce s textem a vkládání objektů 1

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

II. Elektronická pošta

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Microsoft Office PowerPoint 2003

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Excel 2007 praktická práce

Práce se soubory a složkami

Mezi přednastavenými vizualizačními styly se přepínáme některou z těchto možností:

Návod pro SMS Operátor off-line klient

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

František Hudek. srpen 2012

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PORTÁL KUDY KAM. Manuál pro administrátory. Verze 1.

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 37 - SESTAVENÍ ROZEBÍRATELNÉ]

ZÁKLADY POŘIZOVÁNÍ TEXTU

MS Word 2007 Šablony programu MS Word

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření sestavy

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Obr.1: Modelované těleso

Digitální kartografie 5

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

Flash - animace. 17. Změna tvaru - Flash. Vytvořila: Radka Veverková Vytvořeno dne: Flash. DUM číslo: 16 Název: Flash

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1

Nápověda ke cvičení 8

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

Modul Zásoby Položky ZVS Materiál pro samostudium (+1906)

Tvorba webových stránek na google Sites (1.)

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 11 POLE KRUHOVÉ, OBDÉLNÍKOVÉ A PODÉL KŘIVKY]

Voltampérová charakteristika diody

SCHÉMA aplikace ObčanServer

Transkript:

Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme o dřevěnou konstrukci a na závěr doplníme o textury. Jako základ nám poslouží primitiva, polygony a nástroje užijeme vytažení, zkosení, kopírování, duplikaci HyperNURBS a tvoření skupin. Postup: Do scény vložíme objekt Krychle, pro kterou zadáme rozměry X = 200m, Y = 10m a Z = 200m. Segmenty nastavíme na 3 ve všech rovinách (X,Y,Z). Poté převedeme objekt na Editovatelný a zároveň si vybereme nástroj pro Editaci polygonů. Vybereme 9 horních čtverců pomocí klávesy Shift. Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku Zvolíme nástroj pro Zkosení a vytáhneme o hodnotu 5,5 - toho dosáhneme tím, že se zvolenou funkcí stiskneme levé tlačítko myši a táhneme, popřípadě hodnotu můžeme zadat ručně v levém menu nastavení. Vložíme objekt HyperNURBS a náš podsedák vložíme do něj, tím dosáhneme zakulacení objektu. Podsedák můžeme dále upravit 54

například Vytažení okrajů jedné strany, tu si zvolíme jako zadní. Takže si opět s použitím klávesy Shift vybereme ony polygony, o které jsme zkosili hranu, tj. 3 na jedné straně a mírně povytáhneme v ose Y. Obrázek 3.2: Náhled konstrukce podsedáku Konstrukci vytvoříme pomocí polygonů, pro lepší orientaci je nutné změnit pohled pomocí funkční klávesy F4. Nyní vložíme Polygon objekt, abychom jej viděli, musíme ovšem změnit v položce objekt orientaci na hodnotu +Z. Rozměry polygonu nastavíme na šířku 210m a výšku 200m, počet segmentů 10 a pozice X = 18m, Y = - 105m a Z = 95m. Opět převedeme objekt na Editovatelný, tím se nám zobrazí segmentování polygonu a dále s ním můžeme pracovat. Nyní potřebujeme odstranit přebytečné čtverce polygonu, proto zvolíme nástroj Editaci polygonů a s pomocí klávesy Shift vybereme potřebné čtverce polygonu, poté klávesou Delete smažeme. 55

Obrázek 3.3: Náhled konstrukce židličky Dále potřebujeme vytvořit opěradlo naší židle, pro jednoduché opěradlo zapneme nástroj pro Editaci hran, zvolíme hranu, odkud potáhneme opěradlo a označíme ji. Poté zvolíme nástroj Vytažení a vytáhneme (posun nastavíme na 20m a potvrdíme klávesou Enter). To samé zopakujeme s použitím hodnot 150m, 20m a 15m. Důležité je, abychom utvořili jednotlivé segmenty mezi vytažením. Obrázek 3.4: Náhled konstrukce židličky Nyní máme utvořený jednoduchý základ konstrukce židle. Protože se jedná pouze o rys, tak musíme tuto konstrukci vytvořit v prostoru. K tomu nám opět poslouží nástroj Vytažení, u kterého nesmíme zapomenout zaškrtnout funkci Vytvořit uzávěry. Pro posun zvolíme hodnotu 20m, tento celý polygon zkopírujeme, kopii musíme posunout v ose Z = 75m, označíme oba polygony a zvolíme Spojit. Tím se nám utvoří jeden objekt složený ze dvou polygonů. Nyní musíme ovšem jednotlivé polygony 56

smazat, zůstane nám pouze jedna spojená skupina. Nyní použijeme funkci Přemostit a přemostíme protilehlé polygony. Tak doplníme zbytek konstrukce židle. Obrázek 3.5: Náhled konstrukce židličky Nyní vložíme nový objekt Válec, o poloměru 3m, výšce 170m pozice X = 113m, Y = 80m a Z = 40m. Označíme si tento válec, převedeme na Editovatelný objekt a zvolíme funkci Duplikovat. Zde nastavíme pozici v ose Z = 40m, musí být ovšem označená, aby se duplikace provedla, a na počet kopií nám budou stačit 2. Tímto jsme zhotovili konstrukci naší židličky, kterou když doplníme o texturu, můžeme ji použít do naší kompletní scény. Obrázek 3.6: Náhled židličky 57

Nyní si vytvoříme texturu podsedáku a texturu židličky. Toho dosáhneme tak, že v okně materiály si vytvoříme nový materiál (buďto přes soubor a vložit nový materiál, či dvojím poklikem na okno). Otevřeme si editaci materiálu (dvojím klikem levým tlačítkem) a zvolíme si třeba vínově červenou barvu, kterou použijeme na podsedák (klikneme na materiál a táhneme až na objekt, na který chceme aplikovat). Na židličku si vytvoříme novou texturu z knihovny vložíme do barvy třeba povrch dřeva tj.soubor basic008.jpg a opět použijeme předdefinovaný odlesk. V nastavení vlastností musíme nastavit pro realističtější vzhled dřeva změnit projekci na čelní, obsazení v X = 100% v Y = 1%, délku v ose X = 17% a Y = 100%. Textury lze dále široce editovat, pro začátek nám bude stačit pouze barva. Obrázek 3.7: Náhled konstrukce židličky 58