Lekce 3 Židlička Časová dotace: 1 vyučovací hodina V této lekci si vymodelujeme velmi jednoduchou židličku. Tvorba židle se skládá z několika kroků, první částí bude utvoření podsedáku, který poté doplníme o dřevěnou konstrukci a na závěr doplníme o textury. Jako základ nám poslouží primitiva, polygony a nástroje užijeme vytažení, zkosení, kopírování, duplikaci HyperNURBS a tvoření skupin. Postup: Do scény vložíme objekt Krychle, pro kterou zadáme rozměry X = 200m, Y = 10m a Z = 200m. Segmenty nastavíme na 3 ve všech rovinách (X,Y,Z). Poté převedeme objekt na Editovatelný a zároveň si vybereme nástroj pro Editaci polygonů. Vybereme 9 horních čtverců pomocí klávesy Shift. Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku Zvolíme nástroj pro Zkosení a vytáhneme o hodnotu 5,5 - toho dosáhneme tím, že se zvolenou funkcí stiskneme levé tlačítko myši a táhneme, popřípadě hodnotu můžeme zadat ručně v levém menu nastavení. Vložíme objekt HyperNURBS a náš podsedák vložíme do něj, tím dosáhneme zakulacení objektu. Podsedák můžeme dále upravit 54
například Vytažení okrajů jedné strany, tu si zvolíme jako zadní. Takže si opět s použitím klávesy Shift vybereme ony polygony, o které jsme zkosili hranu, tj. 3 na jedné straně a mírně povytáhneme v ose Y. Obrázek 3.2: Náhled konstrukce podsedáku Konstrukci vytvoříme pomocí polygonů, pro lepší orientaci je nutné změnit pohled pomocí funkční klávesy F4. Nyní vložíme Polygon objekt, abychom jej viděli, musíme ovšem změnit v položce objekt orientaci na hodnotu +Z. Rozměry polygonu nastavíme na šířku 210m a výšku 200m, počet segmentů 10 a pozice X = 18m, Y = - 105m a Z = 95m. Opět převedeme objekt na Editovatelný, tím se nám zobrazí segmentování polygonu a dále s ním můžeme pracovat. Nyní potřebujeme odstranit přebytečné čtverce polygonu, proto zvolíme nástroj Editaci polygonů a s pomocí klávesy Shift vybereme potřebné čtverce polygonu, poté klávesou Delete smažeme. 55
Obrázek 3.3: Náhled konstrukce židličky Dále potřebujeme vytvořit opěradlo naší židle, pro jednoduché opěradlo zapneme nástroj pro Editaci hran, zvolíme hranu, odkud potáhneme opěradlo a označíme ji. Poté zvolíme nástroj Vytažení a vytáhneme (posun nastavíme na 20m a potvrdíme klávesou Enter). To samé zopakujeme s použitím hodnot 150m, 20m a 15m. Důležité je, abychom utvořili jednotlivé segmenty mezi vytažením. Obrázek 3.4: Náhled konstrukce židličky Nyní máme utvořený jednoduchý základ konstrukce židle. Protože se jedná pouze o rys, tak musíme tuto konstrukci vytvořit v prostoru. K tomu nám opět poslouží nástroj Vytažení, u kterého nesmíme zapomenout zaškrtnout funkci Vytvořit uzávěry. Pro posun zvolíme hodnotu 20m, tento celý polygon zkopírujeme, kopii musíme posunout v ose Z = 75m, označíme oba polygony a zvolíme Spojit. Tím se nám utvoří jeden objekt složený ze dvou polygonů. Nyní musíme ovšem jednotlivé polygony 56
smazat, zůstane nám pouze jedna spojená skupina. Nyní použijeme funkci Přemostit a přemostíme protilehlé polygony. Tak doplníme zbytek konstrukce židle. Obrázek 3.5: Náhled konstrukce židličky Nyní vložíme nový objekt Válec, o poloměru 3m, výšce 170m pozice X = 113m, Y = 80m a Z = 40m. Označíme si tento válec, převedeme na Editovatelný objekt a zvolíme funkci Duplikovat. Zde nastavíme pozici v ose Z = 40m, musí být ovšem označená, aby se duplikace provedla, a na počet kopií nám budou stačit 2. Tímto jsme zhotovili konstrukci naší židličky, kterou když doplníme o texturu, můžeme ji použít do naší kompletní scény. Obrázek 3.6: Náhled židličky 57
Nyní si vytvoříme texturu podsedáku a texturu židličky. Toho dosáhneme tak, že v okně materiály si vytvoříme nový materiál (buďto přes soubor a vložit nový materiál, či dvojím poklikem na okno). Otevřeme si editaci materiálu (dvojím klikem levým tlačítkem) a zvolíme si třeba vínově červenou barvu, kterou použijeme na podsedák (klikneme na materiál a táhneme až na objekt, na který chceme aplikovat). Na židličku si vytvoříme novou texturu z knihovny vložíme do barvy třeba povrch dřeva tj.soubor basic008.jpg a opět použijeme předdefinovaný odlesk. V nastavení vlastností musíme nastavit pro realističtější vzhled dřeva změnit projekci na čelní, obsazení v X = 100% v Y = 1%, délku v ose X = 17% a Y = 100%. Textury lze dále široce editovat, pro začátek nám bude stačit pouze barva. Obrázek 3.7: Náhled konstrukce židličky 58