Fotorealistická syntéza obrazu Josef Pelikán, MFF UK Praha

Podobné dokumenty
Realistický rendering

Radiometrie, radiační metody

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Principy fotorealistického zobrazování

Zobrazování a osvětlování

Fotorealistická grafika

Fotorealistická syntéza obrazu

Počítačová grafika III Úvod

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Počítačová grafika III Úvod

Fyzikálně založené modely osvětlení

Distribuované sledování paprsku

Počítačová grafika Radiozita

Moderní fotorealistický rendering

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

Počítačová grafika III Důležitost, BPT. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Fotonové mapy. Martin Bulant 21. března Fotonové mapy jsou podobné obousměrnému sledování cest, ale odlišují se tím,

Počítačová grafika III Photon mapping. Jaroslav Křivánek, MFF UK

FOTOREALISTICKÉ ZOBRAZOVÁNÍ

Global illumination with many-light methods. Martin Kahoun (2011)

Základní raytracing Detaily implementace Distribuovaný raytracing Další globální zobrazovací metody Galerie Literatura. Raytracing

A4M39RSO. Sledování cest (Path tracing) Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2014

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Rekurzivní sledování paprsku

Výpočet vržených stínů

Počítačová grafika III Multiple Importance Sampling. Jaroslav Křivánek, MFF UK

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Osvětlování a stínování

Globální osvětlení v real-time 3D grafice. Bc. Jaroslav Meloun

Pokročilé osvětlovací techniky Josef Pelikán, MFF UK Praha

CGI. Computer generated imagery Počítačové triky Animované filmy Počítačové hry. Technologické trendy v AV tvorbě, CGI 2

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

7. OSVĚTLENÍ. Cíl Po prostudování této kapitoly budete znát. Výklad. 7. Osvětlení

STŘEDOŠKOLSKÁ ODBORNÁ ČINNOST

Deformace rastrových obrázků

Počítačová grafika III Monte Carlo rendering 2. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Základní techniky zobrazování Josef Pelikán, MFF UK Praha

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Reprezentace 3D modelu

ZOBRAZOVÁNÍ ZRCADLY. Mgr. Jan Ptáčník - GJVJ - Septima - Optika

HDR obraz (High Dynamic Range)

Osvětlovací modely v počítačové grafice

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Všehochuť. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Bidirectional path tracing. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika 2 (POGR2)

Precomputed radiance transfer

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Světlo, Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Pokročilé metody fotorealistického zobrazování

FAKULTA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Hierarchický model Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. 1 / 16

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Počítačová grafika III (NPGR010) 3. přednáška: Odraz světla, BRDF

X39RSO/A4M39RSO. Integrace a syntéza obrazu pomocí metody Monte Carlo. Vlastimil Havran, ČVUT v Praze

Přímé zobrazování objemových dat DVR

3.1 Laboratorní úlohy z osvětlovacích soustav

Počítačová grafika III Monte Carlo integrování II. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Zavádění inovativních metod a výukových materiálů do přírodovědných předmětů na Gymnáziu v Krnově 07_10_Zobrazování optickými soustavami 1

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

UNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Zobrazování 3D scény metodou raytracingu Pavel Lokvenc

Optika pro mikroskopii materiálů I

Základní pojmy Zobrazení zrcadlem, Zobrazení čočkou Lidské oko, Optické přístroje

Zobrazování vektorových polí

Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives

Watkinsův algoritmus řádkového rozkladu

Monte Carlo rendering

Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát. Fotografický aparát

Problémové okruhy ke zkoušce A3M38VBM Videometrie a bezkontaktní měření ls 2014 Optické záření- základní vlastnosti optického záření a veličiny a

DIPLOMOVÁ PRÁCE. BRDF dílna

Fyzikální korespondenční seminář UK MFF 22. II. S

Elektrické světlo příklady

Textura a mapovací funkce Způsoby aplikace textury Použití textury pro prostorovou modifikaci povrchu Mipmapping Literatura.

SYLABUS PŘEDNÁŠKY 10 Z GEODÉZIE 1

Výpočet průsečíků paprsku se scénou

Monte Carlo metody Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Textury v real-time grafice Josef Pelikán, MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

RAYTRACING. Ondra Karlík (Keymaster)

Martin Růžička. Návrh a vyhodnocení uživatelského rozhraní pro osvětlování filmových scén

Úvod, optické záření. Podkladový materiál k přednáškám A0M38OSE Obrazové senzory ČVUT- FEL, katedra měření, Jan Fischer, 2014

Jednoduchý elektrický obvod

Progressive photon mapping na GPU

VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY

Úloha 3: Mřížkový spektrometr

Automatické generování pozic optického skeneru pro digitalizaci plechových dílů.

Monochromatické zobrazování

NUMERICKÉ MODELOVÁNÍ ZDROJŮ SVĚTLA

Úvod do mobilní robotiky NAIL028

VÝUKOVÝ SOFTWARE PRO ANALÝZU A VIZUALIZACI INTERFERENČNÍCH JEVŮ

Princip metody Transport částic Monte Carlo v praxi. Metoda Monte Carlo. pro transport částic. Václav Hanus. Koncepce informatické fyziky, FJFI ČVUT

Praktikum III - Optika

GEOMETRICKÁ OPTIKA. Znáš pojmy A. 1. Znázorni chod význačných paprsků pro spojku. Čočku popiš a uveď pro ni znaménkovou konvenci.

Visualizace objemových dat

Cíle lokalizace. Zjištění: 1. polohy a postavení robota (robot pose) 2. vzhledem k mapě 3. v daném prostředí

Posouzení oslnění v soustavách s LED. Ing. Filip Košč - Metrolux

Jiří Cajthaml. ČVUT v Praze, katedra geomatiky. zimní semestr 2014/2015

Transkript:

Fotorealistická sntéza obrazu 2006 Josef Pelikán MFF UK Praha Josef.Pelikan@mff.cuni.cz 10.4.2006

Obsah přednášk cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 2

Cíl realistického zobrazování věrně napodobit přírodu virtuální scéna reprezentovaná v počítači přesně simulovat šíření světla ve scéně test úspěšnosti laický pozorovatel nemá poznat že je obrázek umělý... rchlost vkreslování off-line rendering (nezáleží tolik na rchlosti) real-time (min. 25 fps) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 3

Aplikace design architektura umění zábavní průmsl film (I&M Piar DreamWorks off-line ) videohr ( real-time ) média televize (virtuální studia...) reklam Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 4

Historie cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 5

Historie klasické zobrazování Sutherland 1974: Z-buffer ploškový model nejčastěji trojúhelníkové sítě výpočet viditelnosti Z-buffer přibližné světelné poměr lokální osvětlovací model vržené stín tetur shader Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 6

Historie Ra-tracing I Whitted 1980: základní Ra-tracing geometrický přístup sleduje se jenom ideálně odražený paprsek výpočetně velmi náročný výpočet průsečíku paprsku se scénou 95% času urchlovací metod snadné vlepšení vzhledu obrázku tetur anti-aliasing shader distribuované technik (viz dále) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 7

Historie Ra-tracing II N R α A α P 0 t P 1 T Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 8

Historie Distributed R-T Cook 1984: Distributed Ra Tracing vlepšení kvalit výsledku integrál nahrazuje původně jediný vzorek měkké stín odraz lom difrakce rozmazání pohbem hloubka ostrosti kamer výpočetně velmi náročné metod Monte-Carlo algoritm stonásobně víc paprsků... Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 9

Historie Bidirectional R-T Arvo 1986: Backward Ra Tracing sledování opačného směru v první fázi se paprsk posílají ze světel a zachtávají na plochách vkreslení kaustik (1986 rok kaustik) později se z toho vvinul metod: ight-tracing Photon-tracing Photon-maps (Henrik Wann Jensen) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 10

Historie Radiační metoda I Goral et al. 1984: Illumination for Computer-Generated Pictures předpoklad difusních materiálů ambertův zákon (dokonalý rozptl světla) metoda konečných prvků vede na soustavu lineárních rovnic různá vlepšení: iterace à la Southwell hierarchické přístup zobecněné konfigurační faktor (lesklé odraz) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 11

Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 12 Historie Radiační metoda II základní rovnice pro radiositu i-té plošk: ( ) N j A i A j i j i i i i j da da g A B E B 1 1 ρ geometrický člen - konfigurační faktor F ij (část výkonu vzářeného ploškou A i dopadající na A j ) [ ] 2 1 m W N j ij j i i i F B E B ρ

Historie Hbridní metod Wallace 1987 Sillion 1989 1991... radiační metoda umí dobře difusní materiál metod založené na paprscích umí lesklé odraz Ra-tracing Distributed R-T Path-tracing Photon-tracing... kombinace několika metod pozor na duplikace! S DS * E většinou sériové zapojení více fází za sebou vkreslení: Ra-tracing (Path-tracing) S S D S DS * E D S E Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 13

Historie Zobrazovací rovnice J. T. Kajia: The rendering equation (SIGGRAPH '86) matematický přístup k zobrazování integrální rovnice popisující šíření světla algoritm založené na Monte-Carlo.. přesné (analtické) řešení není možné Path-tracing (už Kajia) později: ight-tracing Photon-tracing Bidirectional Path-tracing hbridní alg. Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 14

Teoretické základ cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 15

Základní radiometrické veličin výkon přijímaný (emitovaný) nějakou částí ploch: Φ in (Φ out ) [ W ] přijímaná (emitovaná) radiosita (hustota výkonu na ploše): B in (E B out ) [ W / m 2 ] intenzita (hustota výkonu v prostorovém úhlu ): I dφ / d [ W / sr ] Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 16

Radiance přijímaná (emitovaná) radiance ve směru : in () ( e () out ()) [ W / m 2 sr ] N out ( ) 2 Φ A cosθ θ d B out cosθ da I A cosθ Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 17

BRDF (lokální fce odrazivosti) ( Bidirectional Reflectance Distribution Function ) N in ( in ) out ( out ) d in θ out θ in f ( ) in out in ( ) in out ( ) cosθ out in in [ 1 sr ] Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 18

okální světelné model Bouknight 1970: difusní (ambert) a ambient Gouraud 1971: interpolace barv z vrcholů Phong 1975: navíc lesklá složka interpolace normál Blinn 1977 Cook et al. 1982: mikroplošk Kajia 1985 Cabral et al. 1987: vlepšení (anizotrop.) Wolf 1990: polarizace odraženého světla... Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 19

okální zobrazovací rovnice o ( o ) N i ( i ) d i e ( o ) θ i vakuum: i ( i ) o ( i ) o ( ) ( ) o e o vlastní vzařování f ( ) ( ) i o i i cosθ i d i Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 20

GRDF (globální fce odrazivosti) ( Global Reflectance Distribution Function ) N da o ( ) o ( ) θ F ( ) o 2 ( ) o ( ) cosθ A [ 2 1 m sr ] Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 21

Globální zobr. rovnice (s GRDF) N da o ( ) e ( ) θ o ( ) A Ω e ( ) ( ) F cosθ d da Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 22

Souhlas starších metod s teorií cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 23

Operátor šíření světla Zobrazovací rovnice pro radianci: e T e Te T 2 e T 3 e... Integrální operátor T lze rozložit na difusní (D) a lesklou (S) složku odrazu: T D S e ( D S ) e ( D S ) 2 e... e De Se DDe DSe SDe SSe... Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 24

Abeceda regulárních výrazů zdroj světla ( light ) difusní odraz D ( diffuse ) odraz podle ambertova zákona (všesměrový) lesklý odraz S ( specular ) směrový odraz odlesk směrová část BRDF idealizovaný zrcadlový odraz: S M oko pozorovatele E ( ee ) příspěvek výslednému obrazu Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 25

Cest šíření světla D DE DSE D 3 SE E S E Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 26

Přehled zobrazovacích metod stínování s odlesk a vrženými stín (např. Phongův model): ( D S ) E často se ignoruje výpočet vržených stínů Ra-tracing (Whitted): [ D S ] S M * E první lesklý odraz se počítá přesně ostatní se nahrazují ideálním zrcadlovým odrazem Distributed Ra-tracing (Cook): [ D ] S* E všechn lesklé odraz se odhadují korektně Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 27

Přehled zobrazovacích metod občejná radiační metoda: D* E pouze měkké odraz světla všechn možné cest světla: ( D S )* E přesné řešení zobrazovacích rovnic (Kajia) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 28

Monte-Carlo zobrazování cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 29

Monte-Carlo zobrazování integrál zobrazovací rovnice je často mnohorozměrný anti-aliasing hloubka ostrosti rozmazání pohbem Monte-Carlo metod nejsou citlivé na všší dimenze integrand mají mnoho nespojitostí různých druhů nepožaduje se velká přesnost lidské vidění má velmi omezenou absolutní citlivost běžně postačí relativní přesnost 0.5-2 % Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 30

Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 31 Zobrazovací rovnice pro radianci ( ) ( ) ( ) ( ) Ω 1 cos e d f θ N θ ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) Ω Φ A e o da d S W S θ cos

Path-tracing Monte-Carlo odhad toku Φ(S) i radiance ( 0 0 ) (omezení náhodné procházk pomocí ruské rulet): W cosψ Φ k ( S ) i i 0 j 1 path f e ( ) 0 0 S p ( ) ( ) j 1 j j 1 P p ( ) j 0 0 j 0 j cosθ j 1 e ( ) i i pravděpodobnost pokračování krokem j hustota pravděp. pro vstupní směr j Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 32

Schema šíření světla 1 3 θ 1 1 3 2 N 0 θ 0 ψ 0 θ 2 0 2 Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 33

Odhad příští události (NEE) občejný Path-tracing je velmi neefektivní náhodná procházka se musí trefit do zdroje světla! odhad příští události (NEE) zařídím příspěvk od zdrojů v každém kroku NEE je nejvýhodnější pro scén s malými ale dobře viditelnými plochami světelných zdrojů vzorkování světelných zdrojů tvoří dominantní složku výsledku Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 34

Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 35 ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) Ω Ω 1 1 cos cos r A e r r e d f da G f d f θ θ Odhad příští události II Rozdělení nepřímého osvětlení na dvě složk:

Schema šíření světla (NEE) 1 1 1 0 0 2 2 0 2 Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 36

Dualita v teorii zobrazování Kajia 1986: zobrazovací rovnice Smits 1992: zavedení pojmu důležitost (potenciál) aplikace v radiační metodě Pattanaik 1993: zavedení dualit do teorie zobrazování duální operátor a rovnice - prostředek k řešení úloh globálního osvětlení scén Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 37

Důležitost (potenciál) výkon procházející svazkem S jako důsledek jednotkové radiance z bodu směrem [ 1 ] o ( ) Φ o (S) N d S { } { } i j θ da W ( S ) o 2 Φ o ( S ) ( ) A cosθ Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 38

Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 39 Zobrazovací rovnice pro potenciál ( ) ( ) ( ) ( ) Ω e d W f W W θ cos N θ W( ) W( ) ( ) ( ) ( ) Ω Φ A e o da d S W S θ cos

ight-tracing celkový odhad paprsek vcházející ze zdroje (vzařovací charakteristik zdroje) Φ ( S ) light e ( ) 0 0 p ( ) 0 0 cosθ 0 0 k i i 0 j 1 f ( ) j j 1 j ( ) P p j j j cosθ j W e ( S ) i i Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 40

Schema šíření světla (střílení) 2 0 2 0 θ 2 3 θ 1 1 N 3 θ 3 3 1 Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 41

NEE pro ight-tracing 2 0 2 0 2 z 3 1 3 z 1 1 z Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 42

Aplikace ight-tracingu přímý výpočet realistického obrázku světlo se přijímá kamerou a ukládá v průmětně pomocný výpočet pro některou kombinovanou metodu světlo se ukládá do tzv. světelných map (fotonové map Photon-tracing ) větší suma potenciálu W e vede k efektivnějšímu výpočtu (nemusí se dělat NEE) Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 43

Hbridní metod cíle a aplikace realistického zobrazování historie přehled používaných přístupů teoretické základ zobrazovací rovnice souhlas starších metod s teorií (fzikou) metod založené na zobrazovací teorii radiační metod (matné materiál) Monte-Carlo zobrazování (paprsk lesklé materiál) hbridní metod Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 44

Vícekrokové (hbridní) metod kombinace radiačních metod (difusní odraz) a sledování paprsku (lesklé odraz) většinou se tto dva přístup střídají (algoritmus se dělí na jednotlivé průchod nebo krok) radiační přístup řeší (nepřímé) difusní osvětlení: D* sledování paprsku počítá lesklé odraz: S [M] * navíc se používá pro finální průchod (zobrazení) místo R-T lze použít Path-tracing nebo jeho vlepšení Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 45

Mezivýsledek fotonová mapa D S S * D D S * E S S E S * D S * E Photon-tracing Path-tracing Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 46

iteratura Andrew Glassner: Principles of Digital Image Snthesis Morgan Kaufmann 1995 Eric afortune: Mathematical Models and Monte Carlo Algorithms for Phsicall Based Rendering PhD thesis KU euven 1996 Matt Pharr Greg Humphres: Phsicall Based Rendering Morgan Kaufmann 2004 Henrik Wann Jensen: Realistic Image Snthesis Using Photon Mapping A K Peters 2001 Foto seminář 10.4.2006 Josef Pelikán http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca 47