POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI



Podobné dokumenty
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Skořepina v SolidWorks

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Zoner Callisto. text. tabulky

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Kurz Word 2000 Odrážky a číslování Oddíly Záhlaví a zápatí

emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování

Úvod do počítačové grafiky

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje Sledovat; Změnit měřítko

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Další servery s elektronickým obsahem

aneb Malířem snadno a rychle

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Střešní desku graficky definujeme referenční čárou a obrysem. Výškové umístění střechy definujeme v místě referenční čáry, sklon střechy definujeme

František Hudek. leden 2013

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Seznámení s programem 9

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Hladiny, barvy, typy čar, tloušťka čar. hodina 6.

CAD Studio. Vypracoval: Ing. Lukáš Hrubý Strana 1 (celkem 11)

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

Microsoft EXCEL. Ing. Pavel BOHANES. Tabulkový procesor

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Pokročilé uţivatelské školení

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI

Programovací stanice itnc 530

František Hudek. červen ročník

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Kapitola Kapitola 2 29

Kreslení úseček a křivek

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Editor formulářů Money S3

Jak připravíme animovaný model a využijeme grafické zvýraznění

Aplikace Repaint Magic pro úpravu obrázků v MS Word

Dotyková zařízení ve výuce CZ.1.07/1.3.00/ Aktivita B3. Kapitola: Úvod. Mgr. Lukáš Círus

Jak namalovat obraz v programu Malování

KRÁTKÉ ZPRÁVY. Upozornění. Tipy a triky NEWS. Novinky verze :

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

MS Word 2007 Elektronické formuláře

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

FTC08 instalační manuál k dotykovému panelu systému Foxys

Trade FIDES, a.s. LOW X. Latis Operator Workstation Pracoviště výkonného operátora. Manuál uživatele systému

VÝUKA IVT na 1. stupni

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

František Hudek. listopad 2012

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

6. Základní pojmy o vektorové grafice

Vítejte v nápovědě k programu Rozpis 1.0 Profi

Návod na práci s redakčním systémem webu VPŠ a SPŠ MV v Praze

Jak namalovat obraz v programu Malování

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Výuka počítačové grafiky

Nápověda pro systém itesting.cz

ŘEŠENÉ PRAKTICKÉ PŘÍKLADY V CAM SYSTÉMU MASTERCAM

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Ing. Karel Procházka Opava 2006

INFORMATIKA počítačová grafika

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Geometrie pro CAD MODELOVÁNÍ HRNKU

- příkaz pohybující želvou zpět a o kolik. vlevo 45 vl 45 libovolně zadáme) směrem doleva. Na obrázku jsme pro

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

VY_32_INOVACE_E 13 03

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

Obsah. Kovoprog Drátové řezání příručka pro uživatele - strana 1

Uživatelská příručka ClinkMe

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/ Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Transkript:

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

PASTELKA Naším dalším úkolem bude namalovat pastelku. Při tom si vyzkoušíme malování podle vodících linek, různé výplně, transformace i logické operace.

NASTAVENÍ PAPÍRU V nabídce Soubor Nastavení dokumentu vybereme orientaci papíru na šířku.

VODÍCÍ LINKY Aby byl obrázek co nejpřesnější, využijeme množství vodících linek. Ty vymezí velikost pastelky a tvar hrotu. Vodící linky nastavíme opět v nabídce Soubor Nastavení dokumentu. Zde zvolíme záložku Vodící linky.

VODÍCÍ LINKY Vodící linky volíme tak, aby odpovídaly velikosti Každou linku zadáme zvlášť, pastelky. potvrdíme tlačítkem Přidat Nezapomeneme uzamknout vodící linky

ZOBRAZENÍ MŘÍŽKY Pro lepší kreslení některých tvarů si můžeme zapnout mřížku rovnoměrně rozmístěné body, ke kterým se uchycují kreslené útvary. Mřížku lze zapnout stiskem klávesy G nebo volbou na panelu nástrojů.

ZÁKLADNÍ TVAR Pastelka hranatá je tvořena třemi k sobě přiléhajícími dlouhými obdélníky. Všechny obdélníky budou postupně deformovány na vhodný tvar. V celém dalším návodu je budeme nazývat obdélníky, i když obdélníkový tvar ztratily.

ZÁKLADNÍ TVAR Pomocí lupy si zvětšíme přední část výkresu (průsečíky vodících linek). Zde nakreslíme obdélník s výškou 10 mm a délkou asi 200 mm. Hrany obdélníka budou zaoblené. Zde bude levý horní roh

ZÁKLADNÍ TVAR Zaoblený obdélník můžeme i nakreslit tažením myší. Nezáleží na délce, tu si vždy můžeme přizpůsobit, ale je nutné, aby byl souměrný podle prostřední vodící linky a měl výšku 10 mm.

ZÁKLADNÍ TVAR Střední část pastelky bude doplněna dalšími dvěma částmi. Ty vzniknou z původního obdélníku jeho deformací a posunutím. Nejprve přepneme na nástroj Tvarování.

ZÁKLADNÍ TVAR Zaoblený obdélník musíme upravit. Označíme ho a klepnutím na ikonu kladívka ho převedeme na křivky.

TVAROVÁNÍ Označíme pravý konec obdélníku. Klávesou Delete odebereme koncový bod. Nutné odebrat nadvakrát.

TVAROVÁNÍ Označíme koncovou část. Na panelu nástrojů vybereme nástroj Změnit na úsečku.

TVAROVÁNÍ Z oválu se stal obdélník s jednou zaoblenou stranou. Po úpravě přepneme na nástroj Výběr a editace objektů.

ZÁKLADNÍ TVAR Abychom mohli obdélník deformovat, zapneme si galerii Transformace. Základní tvar si označíme.

TRANSFORMACE Zrušíme zaškrtnutí u nastavení Proporcionálně. aby se neměnily oba rozměry Výšku pastelky snížíme na 70 % (7 mm). Vodorovné zkosení nastavíme na 20. Potvrdíme klepnutím Použít na kopii, aby původní objekt zůstal zachován

TRANSFORMACE Po potvrzení se objeví nový objekt, který má tvar ještě více deformovaný. Tento objekt posuneme tak, aby se spodní stranou dotýkal dolní vodící linky.

TRANSFORMACE Opět označíme původní objekt a provedeme podobnou transformaci. Výška je opět 7 mm, ale zkosení je -20.

TRANSFORMACE Po potvrzení tento objekt přesuneme nad původní. Nyní musíme jednotlivé části zarovnat.

TVAR PASTELKY Horní a dolní obdélník postupně označíme a jejich levé strany posuneme až k vodící lince nastavené na 50 mm. Středový objekt roztáhneme k lince 53 mm.

TVAR PASTELKY Pravé konce pastelek zarovnáme na stejnou délku, lze využít některé body mřížky. Po dočasném vypnutí mřížky a vodících linek je vidět základní tvar pastelky.

HROT K nakreslení hrotu pastelky využijeme většinu vodících linek. Základem bude pětiúhelník, který budeme dále upravovat. Vrcholy pětiúhelníku budou na průsečících vodících linek, výsledek proto bude přesný.

HROT Zvětšíme si přední část pastelky a vybereme nástroj napojovaná úsečka. V tomto bodu bude vrchol pětiúhelníku.

HROT Po zvolení nástroje (napojovaná úsečka), nejprve klepneme na první vrchol. Postupně klepneme do těch průsečíků vodících linek, kde budou další vrcholy pětiúhelníku. Klepnutím do prvního vrcholu celý tvar uzavřeme.

HROT Zde začneme i skončíme Další vrcholy jsou v označených průsečících

HROT Protože jsme hrot kreslili jako poslední, nachází se v nejvyšší vrstvě. Musíme ho přesunout do pozadí při požití nástroje Výběr a editace objektů.

HROT Aby hrot vypadal přirozeněji, vytvoříme mírné zaoblení špičky. Na každou hranu špičky přidáme nový bod. Musíme přepnout na nástroj Tvarování objektů.

HROT Označíme si jednu hranu a klepnutím na ikonu přidáme uzel. Stejně postupujeme i u druhé hrany.

HROT Abychom mohli vytvořit zaoblení, musíme převést úsečku na křivku. Označíme jednu z čas u špičky a klepneme na příslušnou ikonu.

HROT Změnu typu čáry poznáme podle označení u kurzoru a také podle toho, že se vytvořily řídící vektory. Abychom mohli plynule měnit polohu bodů, musíme vypnout mřížku. Mřížka se vypne klepnutím na ikonu nebo stisknutím klávesy G.

HROT Uchopíme vrchol pětiúhelníku a mírně ho posuneme po střední vodící lince. Abychom dosáhli zaoblení, přidržíme klávesu Shift.

TUHA Efekt tuhy vytvoříme pomocí kružnice. Musíme si uvědomit, že vyplnit lze pouze uzavřený objekt, ne jen prostor mezi navzájem se překrývajícími čarami. Vybereme kreslící nástroj Kružnice. Malovat budeme ze středu.

TUHA Nakreslíme kružnici o průměru 36 mm. Pokud budeme posouvat kurzor po střední vodící lince, správný poloměr získáme při dotyku další vodící linky. Zde je střed kružnice

TUHA Tuha je vymezena společnou částí hrotu a kružnice. Využijeme logickou operaci průnik. Protože hrot musí zůstat zachovaný, musíme při operaci zachovat původní objekty. Kružnice je jen pomocná a po vytvoření tuhy ji smažeme.

TUHA Označíme oba objekty (kružnice a hrot). Označení objektů lze tažením nebo tak, že označíme jeden objekt, přidržíme klávesu Shift a klepneme na další objekt.

TUHA V galerii Logické operace zaškrtneme políčko Zachovat původní objekty. Klepneme na tlačítko Průnik objektů.

TUHA Když vytvoříme tuhu, můžeme označit a smazat pomocnou kružnici. Pomocná kružnice Nově vytvořená tuha Hrot pastelky

DOKONČENÍ PASTELKY Máme-li vše vytvořené, můžeme pastelku vybarvit. K vybarvení povrchu využijeme souvislou výplň. Abychom vytvořili plastický dojem, budou mít jednotlivé plochy různý odstín stejné barvy.

BARVY Označíme plochu a v galerii Výplň zvolíme vybranou barvu. Potvrdíme vyplnění plochy barvou

BARVY Pro každou plošku vybereme postupně tmavší odstín téže barvy.

BARVY Vždy zrušíme černou hraniční čáru. Hraniční linka se zruší klepnutím levým tlačítkem myši

BARVY K vybarvení tuhy využijeme stejnou barvu, výplň bude mít lineární přechod. Obrazec, který znázorňuje tuhu nejprve označíme. Nastavíme barvy přechodu Zvolíme úhel, který odpovídá směru osvětlení

BARVY Vybarvení hrotu provedeme stejným způsobem, jen použijeme odstíny hnědé nebo žluté barvy, abychom znázornili dřevo.

DOKONČENÍ Pastelka je hotová. Je vhodné označit celou pastelku a seskupit ji do jednoho objektu.

DOKONČENÍ Pastelku můžeme kopírovat, vytvořit nějakou kompozici. Chceme-li změnit vybarvení, musíme dočasně Rozdělit skupinu.

DOKONČENÍ

ZDROJE Texty Vlastní Ziková, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty, kouzla. Vyd. 1. Praha: Computer Press, 2002. ix, 145 s. ISBN 80-7226-793-0. Obrázky Vlastní