Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041



Podobné dokumenty
Název projektu: Život s počítačem. Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/

ZÁPADOČESKÁ UNIVERZITA V PLZNI FAKULTA PEDAGOGICKÁ KATEDRA TECHNICKÉ VÝCHOVY

ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ MEIV Souborná činnost na složitých elektronických zařízeních zaměřená na servisní a profesní působení studenta

Učivo: Detailnější zopakování používání některých částí uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT Paleta programování

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

DUM č. 13 v sadě. 29. Inf-5 RoboLab a Lego Mindstorms

Workshop I Programování robotů LEGO MINDSTORMS EV3 pomocí softwaru EV3 část 1

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

LEGO Mindstorms Education NXT. Projekt Lego ve výuce informatiky a fyziky. Robotika 1. Mgr. Radoslav Jirásek RNDr. Jitka Jirásková Mgr.

Robot Lego Mindstorms NXT doplněný o kamerku a software v jazyce C#

INTERAKTIVNÍ BLUETOOTH HELIKOPTÉRA NÁVOD K POUŽITÍ APLIKACE

UMAX. VisionBook 10Wi. Uživatelská příručka

Řízení robota senzorem teploty II. Tematický celek: Termodynamika. Komplexní úloha - 2. část:

PROGRAMOVÁNÍ LEGO MINDSTORMS EV3

Význam hodnôt. Akcia nie je Obrázok Text Text Text Akcia nie je Text. Polomer Číslo Polomer (len pre kružnicu) Význam hodnôt

BDVR 04. Uživatelský návod Popis ovládacích prvků

Metodické pokyny k materiálu č. 35 Mobilní robot III - Závodní auto (STAVBA)

Uživatelský návod fotorámeček Bluetech 10,2

i-spy tank Tank na dálkové ovládání pomocí iphone Uživatelský manuál

Řízení robota zvukovým senzorem. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

Jak pracovat s LEGO energometrem

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Uživatelská příručka

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Návod na použití prezentační techniky

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Bezdrátová Bluetooth mini klávesnice s touch padem K808B Manuál

Cílem této kapitoly je seznámit s parametry a moduly stavebnice NXT. Obr. 1: Brick s moduly [3]

Metodické pokyny k materiálu č. 38 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (STAVBA)

Kamera Rollei Actioncam 400 Návod k obsluze

Řízení robota pomocí senzoru barev. Tematický celek: Světelné a zvukové jevy. Úkol:

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Bluetooth Software Update Manual for Windows 7

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA. PŘEKLAD EDUXE INFORMATIKA PŘÍRODNÍ VĚDY TECHNOLOGIE KONSTRUKCE MATEMATIKA

Minidiktafon EDIC mini LCD

Dálkové ovládání HP Mobile Remote Control (pouze u vybraných modelů) Uživatelská příručka

Návod k obsluze. Popis zařízení:

METODICKÝ LIST K TECHNICKÉMU KROUŽKU:

Využití stavebnice Lego při výuce

Návod pro aktualizaci software. telefonu ALIGATOR A311

imagine explore learn

Roomy. Návod k použití

Systém Sound Bar. Návod k obsluze HT-ST3

Uživatelský manuál. verze

Metodické pokyny k materiálu č. 39 Mobilní robot III - Závodní auto - Dálkové ovládání 1 (PROGRAM 1)

Tvoje dobrodružství v robotice Jsi řidič

DVR25 Videokamera k záznamu jízdy vozidla (černá skříňka)

Budík se skrytou kamerou s nočním viděním

OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03

Česky. Slovensky. INTELIGENTNÍ ROBOTICKÝ VYSAVAČ Model: QQ-1A, QQ-2, QQ-2LT. Návod k obsluze. verze 12.10

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-wtrf

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03

Magnetický rotoped S Type

Příslušenství a další produkty Příslušenství a další produkty Návod k použití

4CH kamerový systém do auta Secutron CarGuard SE- 4SDE

ISAW EDGE. Návod pro uživatele. Čeština

AUTO NA BLUETOOTH OVLÁDÁNÍ NÁVOD K POUŽITÍ

Lekce 3 Vizuální programování

Meteostanice s 8" LCD displejem, s funkcí kalendáře a fotorámečku DPF-8004W

Přenosná video lupa Uživatelská příručka

NÁVOD K POUŽITÍ Dělený klimatizační systém

Návod na programování v NXT- G

BDVR 05 Kamera do auta. Uživatelský návod

NÁVOD K OBSLUZE

Braun DigiFrame 1160 Návod k použití

Návod k obsluze. elektrická stohová řezačka Digicut 45

CE - Prohlášení Prohlašujeme, že TEAC MEDIA SYSTEMS IP-20 USB Telefon splňuje následující normy a dokumenty: EMC Directive 89/336 / EEC

Vítejte. Přehled. Obsah balení

Sada do auta s displejem Nokia CK-600 U¾ivatelská a instalaèní pøíruèka

Rychlý průvodce Barbone Boss. Prohlídka notebooku Barbone Boss. Pohled zepředu

1 Stiskněte. Zapnutí zdroje zvuku. Zapnutí zdroje zvuku. Vypnutí režimu zvuku. Displej obrazovky ovládání zvuku

NÁVOD K ZAŘÍZENÍM PRO BEZDRÁTOVÝ PŘENOS ZVUKU A OBRAZU (Miracast)

2 Návod k obsluze. Česky. 38 Bedieningsinstructies

1. Zobrazení typu telefonního přístroje. 3. Protokol LLDP Link Layer Discover Protocol. 4. Inicializace síťového připojení

Soubor základních návodů verze 1.2

Když už má vykopané cesty, může postavit domyr opět přesně podle obrázku. Domy se objeví najednou. Program opět čeká.

Název: Řízení pohybu robota ultrazvukovým a tlakovým senzorem I.

Průvodce rychlým spuštěním 4/8/16 - kan. DVR

Děkujeme za zakoupení zařízení Mobile WiFi. Zařízení Mobile WiFi vám umožní vysokorychlostní bezdrátové síťové připojení.

Digitální kamera EVOLVE 1500HD Touch

Micro:bit lekce 3. - Konstrukci If Then a If Then Else najdete v kategorii Logic - Podmínky od If (např. porovnání < >= atd.) najdete taktéž v Logic

INSTALAČNÍ A UŽIVATELSKÝ NÁVOD. Ver 1.0 ( ) HD020. Digitální hodiny a skrytá kamera s wifi

ICR-280. Digitální diktafon. Návod k použití - 1 -

MAKER WORKS TECHNOLOGY INC Technická podpora:

DVR 15 KAMERA /ČERNÁ SKŘÍŇKA/PRO ZÁZNAM OBRAZU ZA JÍZDY

2DIN multimediální přehrávač 80810A

Doporučení pro Kameru... 2 Technická Specifikace... 3 Popis Kamery... 3 Popis Montáže Kamery... 4

Světlo. Kalibrace světelného senzoru. Tematický celek: Světlo. Úkol:

AUNA TT 190 STEREO, GRAMOFON, MP3 NAHRÁVÁNÍ, CD, SD, USB, KAZETA. Návod k použití

Obsah. Obsah balení. Hlavní funkce. Prvky a funkce. Základní ovládání. Uživatelské prostředí Obrazovka přehrávání Moje hudba Nastavení

LUVION Delft, The Netherlands

Bezdrátový radiobudík s IR kamerou

Vítej ve světě PlayStation

52ASWCUNI. Univerzální rozhraní k ovládání autorádia prostřednictvím tlačítek na volantu. Montážní příručka

IR Kamera s nahráváním BD-300G Uživatelská příručka

Technické údaje Baterie: 2x AAA baterie, R03, UM4 Dosah: max. 7 m Není určeno pro 400 khz zařízení

Interaktivní Bluetooth R/C připoj, ovládej, jezdi jako nikdy předtím. Manuál. Použij svůj ipod touch, iphone nebo ipad jako své Bluetooth ovládání.

Transkript:

Název projektu: Život s počítačem Číslo projektu: OPVK.CZ.1.07/1.2.32/01.0041 Metodické pokyny k pracovnímu listu Projektový den Robotika I Žáci se seznámí s robotem Lego Mindstorms, s jeho stavěním a programováním. Pro stavění byl vybrán robot ev3rstorm. K tomuto pracovnímu listu nejsou potřeba žádné předchozí dovednosti. Žáci mají v pracovním listu vysvětleno vše o programování, které budou potřebovat. Doporučený čas: 3 4 vyučovací hodiny (dle schopností žáků) Seznam zdrojů k tématu: www stránky s návody ke stavění: http://www.lego.com/cs-cz/mindstorms/downloads/building-instructions/everstorm/ Seznam pokynů k vypracování a splnění úkolů pracovního listu: 1. Stavění robota 2. Kontrola motorů 3. Programování robota 4. Splnění 2 zadaných úkolů 1

Projektový den Robotika 1. Sestavení robota Sestavte robota EV3RSTORM podle návodu. Každý návod má v pravé rohu napsanou svou barvu a je popsáno co sestavujete. - červený text (potřeba sestavit jako první části těla) - zelený text (je zapotřebí sestavit jako první tělo na nohy, potom ostatní jedná se o připojování částí na tělo) - modrý text - bonus navíc malý robůtek 2. Kontrola motoru Vyzkoušení robota zda jsou motory zapojeny správně. - zapněte robota tlačítko na kostce (tělu robota) robota uprostřed, začne svítit červeně a na displeji napsáno starting - 2krát tlačítko doprava - 1krát dolů na nápis Motor Control - enter (tlačítko jako při startu) - dole v pravém rohu bude napsáno buď A+D nebo B+C (přepíná se mezi tím entrem) A+D B+C - zmáčkni tlačítko doprava nebo doleva, na displeji se rozsvítí písmeno D nahoře v pravém rohu dál se nic nestane, v tomto portu není nic zapojeno - zmáčkni tlačítko nahoru nebo dolů, rozsvítí se písmeno A nahoře v levém rohu v tuto chvíli by robot měl hýbat rukou kde má kuličky a střílet je - tlačítko doprava svítí písmeno C - pravá noha jede dopředu - tlačítko doleva svítí písmeno C pravá noha jede dozadu - tlačítko nahoru svítí písmeno B levá noha jede dopředu - tlačítko dolů svítí písmeno B levá noha jede dozadu 3. Programování robota Připoj robota k počítači pomocí kabelu USB. Nadzvedni robotovi levé rameno připoj kabel do zdířky s názvem PC. Spusť program LEGO MINDSTORMS EV3. Vlevo nahoře nápis File, po rozkliknutí New Project. Zapne se toto: 2

1. Klikněte na dvojklikem na program (svítí modře vpravo nahoře), přepište název na třída,písmeno a barva skupiny, např. 6Azelena 2. Vlevo dole máte informace o vašem robotovi. Vrchní tlačítko: název kostky, firmware, a typ připojení. Střední tlačítko: připojení senzorů a motorů. Zkuste si šáhnout na senzory, důležité k programování. Senzor na pravém rameni touch zkuste zmáčknout, změní se číslo u tohoto senzoru. Dokáže rozpoznat 3 stavy: dotyk, náraz a uvolnění. Senzor na levém rameni color rozpoznává sedm různých barev, měří intenzitu světla. Dá se nastavit na 3 stavy barvy, intenzita okolního světla, intenzita odráženého světla. Senzor v očích infared detekuje objekty, jejich vzdálenost a umí vyhledat Remote Infared Beacon (dálkové ovládání, maják). Poslední tlačítko: odpojování a připojování robota. Nebo aktualizace. Programuješ pomocí bloků akcí: které přetahuješ na programovací plochu. Poté pro zkoušku klikneš na tlačítko play (zelená šipka) a uvidíš co se bude dít. 3

Popis všech bloků: Zelené (zleva doprava) bloky akcí (aciton blocks) - střední motor (medium motor) - velký motor (large motor) - řízení pohybu (move steering) - řízení pohybu tanku (move tank) - displej (display) - zvuk (sound) - stavová kontrolka kostky (brick status light) Oranžové bloky toků (flow blocks) - začátek (start) - počkat (wait) - cyklus (loop) - přepnout (switch) - přerušit cyklus (loop interrupt) Žluté bloky senzorů (sensor blocks) - tlačítka kostky (brick buttons) - barevný senzor (color sensor) - infračervený senzor (infared sensor) - otáčení motoru (motor rotation) - časovač (timer) - dotykový senzor (touch sensor) Červené bloky dat (data blocks) - proměnná (variable) - konstanta (constant) - řada operací (array operations) - logické operace (logic operations) - matematika (math) - zaokrouhlit (round) - porovnat (compare) - range (rozsah) - text (text) - náhodný (random) Modré bloky pokročilých funkcí (advance blocks) - přístup k souborům (file access) - zpracování zpráv (messaging) - připojení bluetooth (bluetooth connection) - nepřepnout do režimu spánku (keep awake) - skutečná hodnota senzoru (raw sensor value) - neregulovaný motor (unregulated motor) - obrátit motor (invert motor) - zastavit program (stop program) Tyrkysová moje bloky (my blocks) 4

- když se opakovaně používá stejný segment programu, můžeš pro něj vytvořit pouze jeden blok (my blocks). Tento celý blok pak jednoduše vkládat pomocí jednoho bloku do budoucích programů. 1. Úkol Robot musí ujít požadovanou vzdálenost na zemi. Na zemi je nakreslená startovací čára. O kus dále je namalovaná druhá čára. Naprogramuj robota tak, aby došel od startovací čáry a skončil co nejblíže k druhé čáře. Nejlépe aby skončil na ní. Pro příklad ukázky programování tohoto úkolu na vzdálenost 1 metr. 1) Z toho to můžeš vyčíst robot jede oběma nohama najednou, jede úplně rovně, jede rychlostí 100 a je nastaven na čas, jede 6sec. 2) Teď je upravena oproti 1) rychlost a tím pádem i čas. Rychlost je snížena na 50, proto se musel zvýšit čas na 8sec. 3) Je použit jiný blok. V tomto bloku můžeš ovládat každou nohu jinou rychlostí. Pro náš příklad ujet jeden metr, jsou nastaveny obě nohy na stejnou rychlost. Čas je 11sec. Všimni si, že oproti 2) je tu vyšší rychlost, ale více sekund. Když spustíš tlačítkem play robota a zjistíš že tam máš něco špatně, vpravo dole můžeš tvého robota stopnout aniž by dokončil vše co jsi mu naplánoval. 5

Protože tu jsou pevné počítače, vyzkoušej si jestli ti program funguje, stisknutím tlačítka play (zelené tlačítko na programovací ploše) a hlídej robota, ať se nezamotá do kabelu nebo se mu nevytrhne. Až si budeš myslet, že se úkol povede, ulož program do robota, odpoj ho a běž to vyzkoušet. Uložení programu do robota: Stiskni toto tlačítko, robot naposled vyzkouší program, který je zrovna na ploše a uloží ho do kostky. Odpoj robota přes počítač (něco jako bezpečně odebrat flashku): Teď už můžeš odpojit opatrně kabel z robota a jít vyzkoušet zda se ti úkol povede nebo ne. Používání senzorů a malého motoru. 1) Robot čeká dokud nezmáčkneš Touch senzor, pak vystřelí kuličku. 2) Robot vystřelí kuličku, pak čeká dokud mu neukážeš na Color senzor červenou barvu (např. tu vystřelenou kuličku), pak začne kostka blikat oranžově a zároveň robot udělá otočku o 360. 6

Jede levou nohou dopředu. (Pozor otočení motoru o 360, neznamená že se robot otočí o 360, ale pouze motor udělá jednu celou otočku dokola. Já jsem zvolila otočku rychlostí 75, a otočku o 3600. Tzn. že motor udělal 10 celých otoček, ale robot se otočil pouze jednou dokola.) 2. Úkol Zkus postavit robota na start vedle krabice a obejít jí dokola, aby robot překročil startovní čáru, pak se zastavil, počkal dokud mu neukážeš cokoli v modré barvě. Po modré barvě vystřelit 2 kuličky. 7