Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování



Podobné dokumenty
Grafické programy pro tvorbu 3D modelů

7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

Typy geometrie v. Rhinu. Body

Základy renderování Úvod Nastavení materiálů

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

Přehled novinek Revit 2014

Petr Fort Jaroslav Kletečka III WJ!CHNY CESIY K INFORMACÍM

SPLINES AND EDITS NURBS TOOLS USE MODELING TOOLS

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

VŠB- Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní Katedra pružnosti a pevnosti. Úvod do MKP Napěťová analýza maticového klíče

NEXIS 32 rel Generátor fází výstavby TDA mikro

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Počítačová grafika RHINOCEROS

Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

Seznámení s moderní přístrojovou technikou Laserové skenování

Rozdílová dokumentace k ovládání IS KARAT.net

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

BRICSCAD V13 X-Modelování

Seznámení s programem 9

Pad & Symbol Pad Designer

Obsah. Úvod Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3

Digitální kartografie 6

Digitální kartografie

l: I. l Tento projekt je spolufinancován Evropskou unií a státním rozpočtem České republiky.

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

Otázky z kapitoly Stereometrie

Změny ve verzi o proti verzi

Obsluha měřicích zařízení kontaktní metody

SIEMENS UGS NX 4. Česká zemědělská univerzita v praze - manuál. Unigraphics NX4_uživatelská příručka pro začátečníky. Tomáš Boháček 10/200 7.

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI FAKULTA UMĚNÍ A ARCHITEKTURY. Studijní program: B8206 Výtvarná umění. Obor: Vizuální komunikace BAKALÁŘSKÁ PRÁCE

Tepelná čerpadla HP. tepelná čerpadla. Návod k obsluze a instalaci pro verzi software xx

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 4: Editace, vysunutí a rotace náčrtů

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

Obrázek 3.1: Náhled konstrukce podsedáku

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

Nová funkcionalita Potvrzení o provedené transakci ve formátu PDF

Novinky v Solid Edge ST7

2 Stručný průvodce Flamingem

Příručka pro práci s programem TORUS 2.0

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu

MANUÁL MOBILNÍ APLIKACE GOLEM PRO OPERAČNÍ SYSTÉM ANDROID 4.X A VYŠŠÍ

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

spsks.cz 3D Modelování Zpracováno v rámci projektu CZ.1.07/3,2, 10/ financovaného z fondů EU

Koule jako elektronická tvárná hmota - Imagine & Shape. Václav Bělaška

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Aplikované úlohy Solid Edge

Jestliže vše proběhlo tak, jak mělo, měl by výsledný materiál vypadat nějak takto:

Výukové materiály pro výuku 3D grafiky na SOŠ

Elektronická spisová služba

Manuál k aplikaci WANAS

GIS Geografické informační systémy

Tvorba geometrického modelu a modelové sítě.

Obsah Úvod... 3 Gate arpeggiator... 4 Použití režimu Touch Scale... 6 Parametry Scene u nanopad Globální parametry u nanopad2...

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Animované modely šroubových ploch

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

! Nauka o tom, jak má tiskovina vypadat. ! dobře čitelná. ! snadná orientace v textu. ! estetické působení. ! Klasické umělecké řemeslo

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

MATEMATIKA Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň

Lekce 5 Krbová kamna s imitací ohně

Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Generování sítě konečných prvků

Angličtina v matematických softwarech 2 Vypracovala: Mgr. Bronislava Kreuzingerová

1. Návod pro pedagogy FSV UK na modul Vypisování témat prací

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

elearning tvorba studijních opor

Programovací software Oblast režimů Oblast nástrojů Složka aplikací pro různé funkce: Oblast tlačítek Tlačítko Loading (Načítání)

Název: VY_32_INOVACE_PG3304 Vytváření základních geometrických objektů ve 3DS Max a jejich úpravy

Straumann CARES Visual 9

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Signálové a mezisystémové převodníky

FRVŠ 1460/2010. Dva souběžné tunely. kruhového profilu. ražené plným profilem

Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27

CAD Studio. Vypracoval: Ing. Lukáš Hrubý Strana 1 (celkem 11)

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO IZR NA PORTÁLU FARMÁŘE - HLÁŠENÍ POHYBŮ A OBJEDNÁVKY UZ

Manuál programu HPSim

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

Katalog školení 2012 NEMETSCHEK s.r.o

Program Montážky manuál uživatele

FAMILY TABLE KKS/KPP. doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv. verze - 1.0

SMS Manager & HAIRSOFT MANUÁL

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

3D Vizualizace muzea vojenské výzbroje

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

Podpora výuky v rámci 3D modelování

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

- úprava nastavení zvýraznění odchylek v tabulce odchylek bodů od osy při dávkovém zpracování - nastavení se ukládá do INI souboru

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

TouchGuard Online pochůzkový systém

Transkript:

přednáška 10 Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování 10.1 Polygonální objekty v Rhinoceros Jak již bylo zmíněno v první přednášce, program Rhinoceros je plošný modelář a při popisu svých objektů využívá NURBS křivky. Ty jsou však při operacích jako je renderování složité pro výpočet, a tím náročné časově i v požadavcích na hardware. Z těchto důvodů jsou velmi často NURBS objekty převáděny do polygonálních sítí. Rhinoceros při stínování a renderování také využívá převod na polygonální sítě. Tyto sítě jsou však využity pouze pro uvedené režimy, polygonální sítě nejsou zobrazovány. Často jsou v designérské praxi vaužívány pokročilé metody renderingu, které nejsou obsaženy ve verzi Rhinoceros 3.0 a jeho zásuvném modulu Flamingo, proto jsou vymodelované objekty převedeny do polygonů a následně exportovány (např. do formátu DXF zachovávající hladiny). V jiných software jako Cinema 4D nebo 3D Studio Max jsou následně nastaveny rendry nebo animace, které se následně vizualizují. Další využití polygonálních sítí jsou exporty souborů pro stereolitografii (soubory pro 3D tisk) nebo metody konečných prvků (analýzy pevnosti, apod.). Rhinoceros disponuje možností převodu jakéhokoliv vymodelovaného NURBS objektu do polygonálních sítí. Opačný převod z polygonální sítě do NURBS křivek není možný příkazem, pouze ručně, tzv. Reverse Engineering. Nacházejí-li se v pracovním prostoru polygonální sítě, jsou s nimi proveditelné pouze některé z operací jako editace (posun, zrcadlení, měřítkování, apod.). Nejsou možné např. Boolenovské operace. Veškeré ovládání polygonů je umístěno v roletovém menu Tools / Polygon Mesh a Tools / Polygon Mesh Primitives nebo paletové menu From NURBS Object - - Převádí NURBS do polygonálních sítí. Volbou příkazu se zobrazí dialogové okno, které určuje hustotu polygonové sítě na zvoleném objektu. Obr. 10-1. 83

Volbou Detailed Controls... se aktivuje podrobnější dialogové okno s možností nastavení hodnot elementárních polygonů, které určují přesnost popsání plochy (maximální úhel, maximální vzdálenost hrany od plochy, minimální a maximální délku hrany elementu, minimální počet elementů popisujících plochu nebo hrubost spojů mezi sjednocenými plochami při převodu). Obr. 10-1 Převod NURBS na polygonovou síť, tlačítkem Preview se realizuje náhled aktuální hustoty polygonální sítě. Pokud jsou převáděny zakřivené plochy, které na sebe navazují, je výhodné je před převodem spojit (Join ). V zakřivených oblastech se vytváří na obou plochách jiná síť, která při následném renderování vytváří nespojitosti, a tím závadná místa. Obr. 10-2 Převod na polygonové sítě bez spojení ploch (vlevo) - vytvořené sítě jsou popsány různou hustotou, polygony na sebe nenavazují. Převod spojenýchploch (vpravo) - vzniká jednotná sít s navazující strukturou jednostlivých elementů. 84

Weld - - Svařit polygonové sítě. Nevyužívaná funkce. Sousední polygony, které mají blízkou hranu pod úhlem menším než zadaný, jsou navzájem svařeny a nelze je následně rozložit. Unify Normals - - Sjednocení normál více ploch, které nemusejí navazovat. Přínos takové operace je patrný např. při Extrude operacích. Reduce - - Na zvoleném objektu odebere požadovaný počet polygonů jejich počet sníží procentuálně z celkového počtu. Apply to Surface - - Vytvořený mesh aplikuje na zvolenou plochu. Tato plocha musí mít stejný stupeň jako mesh, tzn. např. stupeň 1=lineární. Aplikovaná plocha nemusí dodržet hranice zvolené plochy. Polygonové primitivy: Tools / Mesh Polygon Primitive 3-D Face - - Vytvoří samostatný polygon. Počet stran určen počtem zadávaných bodů. Plane - - Mesh rovina zadaná protějšími body. Počet polygonů dán defaultně, platí také pro následující příkazy. Box - - Mesh krychle. Zadání odpovídá postupu při zadávání NURBS. Platí také pro následující příkazy. Cylinder - Cone - Sphere - - Mesh válec. - Mesh jehlan. - Mesh koule. 85

10.2 Volné modelování Pojmem volné modelování je myšleno 3D modelování pomocí řídících bodů objektů. Takovým způsobem je možné vymodelovat téměř jakýkoliv organický objekt. Doposud představené nebo vytvořené objetky bylo možné editovat pouze pomocí dalších příkazů jako měřítkování, boolenovské operace, ořezávání, apod. Nyní budou představeny další funkce, které zvyšují využití Rhinoceros v praxi. Každý NURBS objekt má své řídící body (viz. 1. přednáška), kterými je určen jeho tvar. Při běžném modelování jsou vypnuty. Jejich aktivací se zobrazí společně s řídícím polygonem (v případě lineárních objektů odpovídá jejich prokreslení). Edit / Control Points Control Points On - + LMB - F10 - Zapnout řídící body. Nelze u spojených ploch, naopak polygonové sítě lze upravovat!!! Control Points Off - + RMB - F11 - Vypne řídící body. Hide Points - Vybrané kontrolní body zneviditelní (analogický příkaz k Hide). Show Points - Zobrazí všechny skryté kontrolní body nezávisle na hierarchii kroků při skrývání. Select Control Points - Výběr řídících bodů podle klíče. Výběr pouze některých: Lasso - Výběr bodů pro editaci množinou. Podobný nástroj jako v grafických programech. Connected - Vybráním jednoho bodu jsou aktivovány také body v přímém spojení přes linii řídícího polygonu. Select U - Vybere okolní body ve směru U tělesa od označeného bodu. Edit Weight - - Změna důležitosti bodu pomocí dialogového menu v rozmezí 0.1-10. Určuje velikost aproximace v daném bodu. 86

Insert Kink - - Vložit zlom, nebo-li bod, ve kterém je zajištěna pouze poziční spojitost (zaniká křivostní). Viz. Obr. 10-5. Insert Knot - Remove Knot - +LMB - Vložit uzel, a tím zvětší počet segmentů objektu. + RMB - Odstranit uzel. Obr. 10-3 Průběh editace řídícími body. Vlevo - zobrazené body a jejich výběr k editaci. Vpravo - průběh editace. Obr. 10-4 Změna důležitosti aproximace bodu ze střední hodnoty na nejvyšší. Obr. 10-5 Vložení zlomu. Show Edit Points - + LMB - Zobrazí editační (interpolační) body zvoleného objektu, viz. 1. přednáška. Insert Edit Points - + RMB - Vloží editační bod. Obr. 10-6. 87

Handlebar Editor - - Editace probíhá za pomocí tečny v určeném bodě objektu. Obr. 10-7. Obr. 10-6 Vložení editačního bodu se zobrazením již existujících. Obr. 10-7 Editace v bodě přes tečnu. Move UVN - - Funkce dostupná pouze z paletového menu. Zobrazí dialogové okno nastavení translace vybraných řídících bodů. Obr. 10-8 Dialog přesunu řídících bodů. 88