METODICKÉ LISTY výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Chebu reg. č. projektu: CZ.1.07/1.3.11/02.0007 Sada metodických listů: KABINET INFORMATIKY Název metodického listu: Grafika v textovém editoru
Název příspěvku Jméno autora Stručná anotace Očekávaný výstup vzhledem k RVP ZV Rozvíjené klíčové kompetence Průřezové téma Organizace časová Nutné pomůcky a prostředky Použitá literatura a zdroje Poznámka Grafika v textovém editoru Mgr. Jiří Beneš Tento metodický list je zaměřen na využití grafických prvků v textovém editoru (MS Word a OO Writer). Zejména se jedná o ozdobné písmo (WordArt, resp. Písmomalbu), obrázky (bitmapovou grafiku) a kresby (vektorovou grafiku). ovládá práci s textovými a grafickými editory i tabulkovými editory a využívá vhodných aplikací uplatňuje základní estetická a typografická pravidla pro práci s textem a obrazem používá informace z různých informačních zdrojů a vyhodnocuje jednoduché vztahy mezi údaji zpracuje a prezentuje na uživatelské úrovni informace v textové, grafické a multimediální formě Kompetence k učení poznává smysl a cíl učení, má pozitivní vztah k učení, posoudí vlastní pokrok a určí překážky či problémy bránící učení, naplánuje si, jakým způsobem by mohl své učení zdokonalit, kriticky zhodnotí výsledky svého učení a diskutuje o nich Kompetence komunikativní využívá informační a komunikační prostředky a technologie pro kvalitní a účinnou komunikaci s okolním světem Kompetence pracovní používá bezpečně a účinně materiály, nástroje a vybavení, dodržuje vymezená pravidla, plní povinnosti a závazky, adaptuje se na změněné nebo nové pracovní podmínky Osobnostní a sociální výchova Mediální výchova Dvě vyučovací hodiny (2 x 45 minut) Osobní počítače s textovým editorem MS Word nebo OO Writer. Nápověda aplikací MS Word a OO Writer a webová podpora obou aplikací Přiložené vzorové ukázky jsou pouze jednou z mnoha možností nácviku požadovaných dovedností a mají sloužit zejména pro inspiraci při tvorbě dalších praktických příkladů.
Úvodem Tento pracovní list slouží k nácviku praktických dovedností z oblasti využití grafických prvků v textových editorech. Zejména se jedná o obrázky (bitmapovou grafiku), kresby (vektorovou grafiku) a ozdobné písmo s možnostmi nastavení vlastností obrysu, výplně, prostorového efektu a stínu. Pracovní listy Problematika je rozdělena do tří dílčích tématických částí. První část je věnována ozdobnému písmu, druhá obrázků a třetí část kresbě. Každá část obsahuje popis zadání, metodickou osnovu a vzorový příklad vypracování. Z hlediska časové náročnosti se předpokládá se, že první a druhá část vyžadují společně jednu vyučovací hodinu a třetí část další jednu vyučovací hodinu. Doporučená struktura tématické části, resp. vyučovací hodiny: 1. Ukázka využití jednotlivých grafických prvků v textových dokumentech (např. hotové práce žáků z předchozích let). 2. Seznámení s jednotlivými vlastnostmi konkrétního grafického prvku, jejich popis a funkce. 3. Samostatná práce studentů s průběžnou kontrolou vyučujícího a případnými konzultacemi. 4. Zhodnocení prací, upozornění na problematická místa, nejčastější chyby a jejich odstranění.
Pracovní list č. 1: Ozdobný nadpis v textovém editoru Vhodně členěný a zformátovaný text na libovolné téma v rozsahu jedné až dvou stran formátu A4 doplňte nadpisem. Pro nadpis využijte ozdobné písmo, tj. WordArt v MS Word či Písmomalbu v OO Writer, s využitím vlastního nastavení obrysu i výplně písma a využitím efektu stínu či 3D. otevření nástroje písmomalba a zadání textu nastavení vlastností textu (font, tvar textu, zarovnání, velikost) nastavení vlastností výplně textu (barva, barevný přechod, vzor, textura, obrázek) nastavení vlastností obrysu (styl čáry, barva čáry) Nastavení vlastností stínu Nastavení vlastností 3D efektu Viz grafika-te1.pdf Pracovní list č. 2: Obrázek v textovém editoru Do textu, který jste vytvořili v předchozím úkolu, přidejte alespoň jeden obrázek a jednu kresbu, které budou obtékané textem a přiměřeně odsazené od okolního textu. vložení obrázku a kresby ze souboru či z galerie nastavení vhodného druhu obtékání textu a ukotvení vhodné umístění obrázku v textu nastavení vodorovného a svislého odsazení od okolního textu základní úpravy obrázků pomocí nástrojů dostupných v textovém editoru (otočení, překlopení, ořez, jas, kontrast) Viz grafika-te1.pdf
Pracovní list č. 3: Vektorová grafika v textovém editoru Pomocí nástrojů vektorové grafiky textového editoru vytvořte vlastní kresbu. Například logo, piktogram, postavičku, atd. seznámení se základními nástroji vektorové grafiky v textovém editoru (obrazce, křivky) obrazce, jejich vlastnosti a úpravy (změny tvaru, obrys, výplň) křivky, jejich vlastnosti a úpravy (rozklad na jednotlivé body, jejich vlastnosti, Beziérovy křivky) seskupování prvků, vytvoření kresby logo.pdf