UI PRO UMĚLCE. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) Hi-Fi prototyp

Podobné dokumenty
Řekni, co jíš, a Máša ti řekne, co jsi za člověka

Uživatelská příručka

Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

PROFI TDi s.r.o , Želetice 40 Návod k používání systému OTDI.CZ

Maturitní projekt do IVT Pavel Doleček

Práce s administračním systémem internetových stránek Podaných rukou

PORTÁL KAM NA ŠKOLU VE ZLÍNSKÉM KRAJI (stručný návod pro ředitele a administrátory škol)

Podrobný návod pro administraci zákaznických účtů na portálu Czechiatour.eu

Nástrojová lišta v editačním poli

Uživatelská příručka administrativního rozhraní Vědecké knihovny v Olomouci

HLEDEJCENY.mobi. Obsah. Mobilní verze e-shopu. Důvody instalace

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Manuál k redakčnímu systému

Manuál elektronického workflow procesu Kolegium děkana. Zpracoval: Jan Sedláček

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

NÁVOD NA VKLÁDÁNÍ A EDITACI AKCÍ PROJEKTŮ

ipodatelna Uživatelská příručka

Nápověda k systému CCS Carnet Mini. Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd

CzechAdvisor.cz. Návod pro členy AHR

Manuál pro žadatele OBSAH

ČNHP. Příručka pro pacienty. Institut biostatistiky a analýz. Vytvořil:

Webová aplikace rezervační systém. Semestrální úloha předmětu A7B38TUR Testování uživateských rozhraní

..:: IKV.EVARIANTY.CZ ::.. ..:: Uživatelský manuál pro studenty ::..

USI Úloha A2. Kognitivní průchod. Autor: Thang Do

Základní uživatelský manuál služby WMS Drive

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

Athena Uživatelská dokumentace v

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

ELEKTRONICKÉ FORMULÁŘE - ZPRÁVA O PLNĚNÍ ODDLUŽENÍ

1 Příručka používání Google Apps

Návod k využívání interaktivních funkcí

Mobilní aplikace Jízdní řády Y39PDA Marek Temnyak

Spoluvlastnici.cz Uz ivatelska př í řuc ka

PowerPoint 2010 Kurz 5, 6

[BAL-MLP] Multiplayer

DOKUMENTACE REDAKČNÍHO SYSTÉMU PINYA

Bisnode Mobilní aplikace k prověření firmy

M E T O D I K A W I K I

Manuál pro práci s modulem Otázky a odpovědi

Elektronická evidence činnosti studentů DSP na FLD Česká zemědělská univerzita v Praze

SimBIm uživatelská dokumentace

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Bohuslav Mach, Správce úkolů. pro informační systém firmy s-cape.cz 1/6

Průvodce aplikací FS Karta

Postupy práce se šablonami IS MPP

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

Manuál pro obsluhu Webových stránek

Už ivatelska dokumentace

NÁVOD NA VKLÁDÁNÍ A EDITACI ZADÁVACÍCH ŘÍZENÍ

Ekoškola - manuál pro správce školy

Uživatelská příručka

Dokumentace pro správu zlínských DUM

Návod ke službě IPTV

Snadná úprava stránek, nemusím umět HTML, tvořím obsah téměř jako ve Wordu. Jak změnit obsah nástěnky: vpravo nahoře Nastavení zobrazených informací

Uživatelské prostřední v nové Kuki 2:0 beta

E-NABÍDKA PARTNER.REDA.CZ

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

Uživatelská příručka pro. elektronické podání žádosti o uznání porostů. přístup k výsledkům přehlídek uznávacího řízení

Interaktivní funkce Selfnet TV

Nápověda k systému CCS Carnet Mini

Moje-Projekty.cz Dokumentace k aplikaci

PRO PRÁCI S APLIKACÍ SKV - SYSTÉM KVALITNÍCH VÝSLEDKŮ

UI PRO UMĚLCE. České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická. Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) Analýza tématu

Návod k zveřejnění zakázek na

CRV Czech Republic je na facebooku!

PROVOZNÍ DENÍK NÁVOD

Popis modulu Přístup k modulu Popis rozhraní Práce s rozhraním Selektor událostí Události na zařízení...

Obecní webové stránky.

ÚVOD... 3 REGISTRACE... 4 PUBLIKOVÁNÍ... 5 PŘÍSPĚVEK... 6 KALENDÁŘ... 7 MANUÁLY... 8 VLOŽENÍ NOVÉHO PŘÍSPĚVKU... 9 EDITOR... 10

ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE

Návod ke službě IPTV

Obsah Úvod 4. TF Wmake 1.5

Obsah. 1.1 Práce se záznamy Stránka Dnes Kontakt se zákazníkem... 5

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál

Zpracoval Datum Verze Popis změn

Spuštění a ukončení databázové aplikace Access

Grantové projekty. V současné době jsou zpracovány tyto části:

Manuál pro mobilní aplikaci Patron-Pro. verze pro operační systém Symbian

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

Uzávěrka časopisu PEXeso

Zobrazování bannerů podporují pouze nově vytvořené šablony motivů vzhledu.

Jak se orientovat ve světě ESTOFANu verze 3.0.3?

Návrh uživatelských rozhraní NOV-WEB. Jakub Bartoš, Pavel Dvořák, Jakub Motyčka, Kamil Procházka

Uživatelská příručka. Vytvořte jedničku mezi stránkami v několika jednoduchých krocích

Úvodní příručka. Správa souborů Kliknutím na kartu Soubor můžete otevřít, uložit, vytisknout a spravovat své soubory Wordu.

Uživatelská příručka pro respondenty

Volání Hlasitý hovor Zobrazení kontaktů při volání Nastavení hlasitosti hovoru Zobrazení klávesnice při volání Přidržení hovoru Číslo hlasové

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Manuál online studia

Průvodce pro přenos dat

Založení nové karty - základy

Manuál k aplikaci MoneyWeb pro pracovníky ÚFO

příručka pro uživatele používající systém iškola.cz Adresa naší školy:

Semestrální práce A2 z předmětu A7B36TUR. Testování uživatelského rozhrání internetového serveru YouTube.com

ČÁSTEČNÝ A KONEČNÝ ROZVRH - UPRAVENÁ FUNKČNOST... 2 ELEKTRONICKÝ FORMULÁŘ - KONEČNÁ ZPRÁVA: ZAOKROUHLENÍ ČÁSTEK PRO VĚŘITELE V ROZVRHU...

Podrobný postup pro doplnění Žádosti o dotaci prostřednictvím Portálu Farmáře. 2. kolo příjmu žádostí Programu rozvoje venkova ( )

Základní nastavení telefonu Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Vložení SIM karty SMS a MMS Nastavení střediska zpráv Nastavení MMS

VYHLEDÁVACÍ BANNER PRO WEBOVÉ STRÁNKY

Transkript:

České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická UI PRO UMĚLCE Návrh uživatelského rozhraní (A4M39NUR) Hi-Fi prototyp Autoři: Chvála Michal, Rubeš Lukáš Cvičící: Ing. Jan Balata ZS 2015/2016

Obsah High-Fidelity prototyp...3 Technický popis...3 State transition network...4 Popis prototypu...5 Vložení díla...5 Upravení nahrávaného díla...7 Prohlížení si svých nahraných děl...10 Testování prototypu...11 Příprava testu...12 Účastník 1...12 Účastník 2...13 Analýza nálezů...14 Dokumentace...14

High-Fidelity prototyp Při tvorbě High-Fidelity prototypu jsme vycházeli z Low-Fidelity prototypu použitého v úloze D3. Opět zde popisujeme a testujeme hlavní scénáře průchodu: Nahrání obrázku Upravení nahrávaného obrázku Prohlížení svých nahraných děl V našem prototypu jsme měnili pár věcí, které nám vyplynuly z testování Low-Fidelity prototypu: Při ukládání obrázků do složek jsme změnili název z nová složka na Vytvořit novou galerii. Uživatelé byli trochu zmateni z použité symboliky a mysleli si, že mohou nahrávat celé složky. To samozřejmě v našem prototypu nelze, neboť musíme kontrolovat, že nahraná díla jsou pouze určité soubory. Dále jsme u komentářů odstranili hvězdičky pro hodnocení děl a přidali možnost hodnotit komentáře. Uživatelé si nejprve mysleli, že hvězdičky v Low-Fidelity prototypu patří ke komentářům a celkově nerozuměli značení. Komentáře se nyní hodnotí stylem palec nahoru/dolu. Nakonec jsme změnili řazení komentářů na hlavní obrazovce tak, že se nyní řadí dle jednotlivých děl. Prototyp lze spustit otevřením souboru app.html ve webovém prohlížeči. Soubor se nachází v přiložené složce layout. Technický popis Prototyp byl vytvořen v html, css a javascriptu za pomoci frameworku Semantic-UI. 1 Jako vývojové prostředí byl použit PhpStorm. Návrh rozhraní byl vyvinut pro webový prohlížeč Google Chrome. Správná funkčnost v jiných prohlížečích není zaručena. Rozhraní editace obrázku bylo vytvořeno pomocí html elementu canvas. Rotace využívá možnost canvasu rotovat obsah podle počátku souřadnicové soustavy. Jen je nutné před začátkem rotace posunout počátek soustavy do středu obrázku a poté zase zpět. Oříznutí bylo též implementováno pomocí canvasu. Tentokrát však bylo nutné vložit dva nad sebe. Spodní pro vykreslení obrázku a vrchní pro zobrazení výběrového obdélníku. Obdélník musí být smazán a znovu vykreslen po každém pohybu myši. Proto je nutné použít dva canvasy. Jinak by byl mazán i obrázek. Opravený obrázek se nijak neukládá. Pro účely prototypu to není třeba. V budoucnu by ovšem neměl být problém upravený obrázek uložit a odeslat na server. 1 http://semantic-ui.com/

State transition network Na diagramu jsou zobrazeny jednotlivé přechody mezi stavy aplikace. Ze všech stavů se lze dostat zpět do původního stavu Dashboard, pro přehlednost ale tuto skutečnost nezobrazujeme.

Popis prototypu Low-Fidelity prototyp jsme popisovali detailně v úloze D3, kdy se náš High-Fidelity v hlavní funkčnosti neliší. Opět budeme popisovat nejzajímavější části, především kvůli vizuální stránce High-Fidelity prototypu. Popis prototypu jsme si rozdělili do několika částí popisující scénáře průchodu. Opět začneme ukázkou hlavní obrazovky, kde jsme provedli již okomentované změny v řazení a zobrazení komentářů. Vložení díla Při vkládání děl musí uživatel kliknout na tlačítko Vložit dílo. Zobrazí se mu obrazovka, kde si postupně nahrává obrázky. Počet nahrávaných děl najednou omezený není. Z důvodů urychlení vývoje a testování se vždy jako nahrané soubory objeví dva obrázky zakomponované v prototypu. Dalším krokem je stisknutí tlačítka Pokračovat. Zde v druhé fázi nahrávání si uživatel musí zvolit, zda se jedná o komiks, či ilustraci. V případě ilustrací si poté vybere galerii, do které svůj obrázek uloží. V opačném případě při ukládání komiksu musí ještě autor vyplnit údaje o nahrávaném díle, především zvolit žánr.

Upravení nahrávaného díla Naší aplikaci jsme navrhovali jako webové rozhraní, které je přístupné především z počítače. Také jsme předpokládali, že autoři komiksů budou disponovat softwarem na úpravu obrázků. V naší aplikace jsme se zaměřili pouze na drobnější úpravy velikosti a tvaru. Úprava obrázku je možná při nahrávání děl. Když uživatel najede myší na nahrané dílo, objeví se kontextové okénko s dalšími možnostmi k danému dílu. Tato situace je vyobrazena na druhém obrázku. Po kliknutí na tlačítko upravit se objeví nová stránka, kde si uživatel může vybrat ze dvou možností, obrázek Oříznout nebo Rotovat. Při ořezávání obrázku si uživatel tažením myši nakreslí obdélník a klepnutím na tlačítko Oříznout provede změny. Takto může měnit rozměry obrázku libovolně dlouho, dokud neklepne na tlačítko Uložit změny nebo Zpět. Při rotaci má uživatel na výběr pouze dvě tlačítka v podobě šipek reprezentující rotaci po nebo proti směru hodinových ručiček.

Prohlížení si svých nahraných děl Posledním scénářem je případ, kdy si uživatel chce prohlédnout svá nahraná díla a získat tak zpětnou vazbu od čtenářů. V hlavní nabídce si zvolí možnost Moje díla a zobrazí se mu seznam všech jeho děl, které do aplikace nahrál. Po klepnutí na konkrétní dílo se uživateli zobrazí detailní popis. Pod položkou Obsah si může prohlédnout své dílo a v záložce Komentáře si přečíst hodnocení čtenářů.

Testování prototypu Při testování jsme chtěli ověřit funkčnost a hlavně použitelnost. Opět jsme testovali stejné průchody aplikací, jako v předešlé úloze Nahrát obrázek Upravit nahrávaný obrázek Zjistit, jak si jejich komiks vede u čtenářů (hodnocení, počet přečtení/shlédnutí, komentáře) Zároveň jsme se také zaměřili na konkrétní změny, které jsme oproti minulému prototypu provedli. Cílem tedy bylo zjistit, zda jsme nalezené nedostatky správně odstranili a nevytvořili další nejasnosti.

Příprava testu K testu jsme přizvali dva lidi, kteří mají alespoň minimální zkušenost s kreslením obrázků, či komiksů. Účastníci měli za úkol projít celým prototypem a komentovat jednotlivé kroky. S těmito podmínkami souhlasili pouze za předpokladu, že nikde nebudeme zveřejňovat jejich identitu. Souhlasili s pořízením audio nahrávky, ale pouze pro účely kvalitnějšího zpracování výsledků, a opět bez zveřejňování. Jelikož se jedná o webovou aplikaci, test byl prováděn na počítači v domácím prostředí. Pro dokumentaci testů byl použit záznam dění na obrazovce počítače a záznam zvuku. Participanti byli seznámeni s účelem aplikace a jejich rolí. Poté byli požádáni, aby prošli aplikaci a komentovali, co dělají a vidí na obrazovce. Pokud účastník některý z úkolů nesplnil v rámci volného průchodu, byl následně vyzván k jeho splnění. Účastník 1 Prvním účastníkem byl muž ve věku kolem 35 let, pracuje jako stavební inženýr a komiksy kreslí ve volném čase. Hlavní obrazovka Úvodní obrazovka mu přišla jednoduchá a přehledná. Nebyl si ale jistý, zda položka Novinky patří k jeho dílům nebo k dílům ostatních autorů.

Vkládání děl Jelikož jsou na hlavní obrazovce pouze dvě tlačítka, neměl participant problém klepnout na tlačítko Vložit dílo na první pokus. Poté co, nahrál soubory, byl vyzván k tomu, aby jeden z vložených obrázků upravil. Tento úkol trval chvíli déle, protože participant nemohl najít tlačítko upravit dílo. Poté ale zkoušel přejíždět myší po obrazovce a danou možnost nalezl. Po prvním účastníkovi jsme požadovali, aby zkusil obrázek oříznout a vše proběhlo bez problémů. Druhá fáze nahrávání proběhla také bez jakýchkoliv zádrhelů. Participant přidělil svému obrázku kategorii Ilustrace a dílo úspěšně nahrál. Prohlížení děl Účastník se proklikl z hlavní obrazovky do galerie a poté si rozklikl detail nahraného díla. Přečetl si pod dílem komentáře a k celkovému vzhledu neměl připomínky. Připomínky První připomínka byla, co znamená tabulka Novinky. Druhým nedostatkem participant shledal skutečnost, že aplikace nijak neohlásí uložení díla. Účastník 2 Druhým účastníkem je slečna ve věku 19 let, která stále studuje střední školu a chtěla by pokračovat ve studiích grafiky. Hlavní obrazovka Na úvodní obrazovce by si účastnice představovala galerii nových obrázků od jiných autorů. Přišla jí škoda, že jsme vytvářeli aplikaci pouze z pohledu autorů. Vkládání děl Nahrávání souborů se i zde obešlo bez význačných komplikací. Tentokrát jsme po účastnici chtěli, aby obrázek otočila o libovolný úhel. Ihned si všimla možnosti Upravit a dala se do práce. U druhého participanta jsme vyžadovali, aby obrázek uložila pod kategorií Komiks. Prohlížení děl Při prohlížení obrázků hned účastnice poznamenala, že by bylo vhodné mít u svých nahraných děl možnost náhledu. Zbytek pak proběhl bez komplikací. Připomínky První připomínkou byla univerzálnost naší aplikace a snaha přiblížit to i autorům čtenářům. Dále se účastnici nelíbilo, že při ukládání děl pod kategorií Komiks vybírá z omezeného počtu žánrů. Líbila by se jí širší nabídka a také možnost vytvořit si svojí novou kategorii.

Analýza nálezů První participant si stěžoval na nedostatečnou interakci s uživatelem, konkrétně na neohlášení nahraného díla. Takovýchto informačních dialogů by mohlo být v naší aplikaci více, ať už se to týká nahrání nebo upravení díla. Zároveň také nepochopil význam Novinek. S podobným problémem jsme se setkali i u druhého participanta a shodli jsme se na tom, že je potřeba mít všude náhledy děl. Zároveň je také vhodné přidat na úvodní obrazovku novinky ostatních autorů. Sekce Novinky byla původně zamýšlena pro zobrazování informací vkládaných administrátory aplikace. Jako například pozvánky na různé akce, informace o vývoji aplikace a podobně. K nepochopení došlo pravděpodobně z důvodu nevyplnění konkrétních textů u samotných novinek. Nicméně myšlenka, že by každý autor mohl vytvářet novinky o své tvorbě, je zajímavá a mohla by se použít v dalším vývoji aplikace. V nynější podobě má uživatel při ukládání komiksu na výběr pouze omezený počet žánrů. Vhodné by bylo přidat možnost vytvořit si nový žánr, který by nejlépe vystihl autorovo dílo. Zároveň také nikde není řečeno, že komiks má pouze jeden žánr. Po vybrání jednoho žánru by se uživateli měla opět zobrazit daná nabídka, kde by si mohl vybrat současně i jinou možnost. Dokumentace Funkcionální požadavky Dokumentaci jsme rozdělili na dvě části, a to na nutné a vhodné požadavky. Nutné požadavky vycházejí z funkčnosti a z požadavku uživatelů. Do druhé kategorie spadají méně důležité prvky, které jsou především bonusem. Nutné Vhodné Neustále zobrazovat tlačítko Dashboard a Nastavení Registrační a přihlašovací formulář pro uživatele Správa uživatelského účtu Statistika uživatele Možnost nahrát a spravovat nahraná díla Možnost si číst a reagovat na komentáře Možnost prohlížet si komiksy od jiných uživatelů Na úvodní obrazovce přidat novinky jiných autorů Možnost komunikovat s ostatními čtenáři/autory jinak než přes komentáře Možnost přátelit se s jinými uživateli (po vzoru Facebooku) Dostávat upozornění na komentáře Možnost vytvářet si nové žánry komiksu

Interakce Aplikace je určeno pro osobní počítače, prototyp jsme nepřispůsobovali mobilním zařízením. Aplikace se ovládá pomocí klávesnice a myši. Na zařízeních s dotykovou obrazovkou je možné nahradit myš za dotyk. Vizuální design Vizuální stránku aplikace uživatelé příliš nehodnotili, neboť není tak důležitá, jako její funkčnost. Barvu tlačítek a horní lišty jsme zvolili tmavě modrou, aby se vizuálně odlišily od zbytku, většina tlačítek obsahuje textový popis. V každé části naší aplikace umožňujeme uživateli vrátit se na úvodní obrazovku nebo otevřít nastavení. Na úvodní obrazovce jsou sekce Novinky a Nejnovější komentáře zabalovací, aby případně uživatele nerušily. UX design Naší hlavní snahou bylo zpříjemnit uživatelům sdílení komiksů s okolním světem. Prioritou tedy byla rychlost a jednoduchost. Uživatelům by měl být na první pohled jasný význam jednotlivých položek a orientace mezi nimi. Aplikace by měla být součástí každodenního života jak autorů, tak čtenářů.