Předloha CAD II TVORBA 2D DOKUMENTACE SESTAVY VÝKRES CreoElements/Pro 5.0 Úvod Tato předloha popisuje postup vytváření 2D výkresové dokumentace k sestavě. 1. DEFINICE ŘEZŮ Definici řezů je stejně jako pro díl lepší (přehlednější) udělat ve 3D modelu sestavy a ve výkresu pak tyto předdefinované řezy jen zobrazit. Definice řezů je totožná s definicí řezů pro samostatný díl, lze postupovat dle návodu pro výkres dílu. Jediné, co je potřeba dodržet je, že: pro definování řezů v sestavě lze použít pouze roviny sestavy, nelze tedy použít roviny patřící k jednotlivým dílům!!!!! 2. VÝKRES Postup při tvorbě výkresu je následující: založení výkresového souboru, přiřazení 3D modelu, definice šablony vložení rámečku definice pohledů definice kusovníku, vložení pozic úprava doplnění položek v kusovníku úprava pohledů zobrazení řezů úprava polohy pozic dokončení pohledů zobrazení kót, os,. 2.1. Založení výkresu - roleta File New - zvolíme typ Drawing - vyplníme jméno výkresu - potvrdíme OK Zobrazí se panel New Drawing Zde musíme nejprve určit, ke kterému 3D modelu bude výkres patřit a pak definovat šablonu. - tlačítkem Browse otevřeme panel pro volbu souborů a zvolíme soubor s 3D modelem, ke kterému chceme dělat výkres, v tomto cvičení tedy ten model, kde jsme definovali řezy (model_vykres.prt) - zvolíme Use template - vybereme template_kst - potvrdíme OK Tímto je výkresový sobor založen. Poznámka: jako šablonu pochopitelně lze použít i některou z šablon, která je součástí instalace softwaru Creo. Šablony kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu.
2.2. Rámeček, razítko, kusovník v záložce Layout volíme Sheet Setup - v panelu Sheet setup klikneme na jméno současného formátu a následným opětovným kliknutím rozvineme roletku - volíme poslední volbu Browse - v panelu Open zvolíme formát pro výkres sestavy obsahuje v názvu _asm_, tedy např. a3_asm_kst.frm (tyto formáty mají předdefinován kusovník!!!!) - uzavřeme panel Open tlačítkem Open - uzavřeme panel Sheet setup tlačítkem OK V okně výkresu bude rámeček s rohovým razítkem a kusovníkem. Ten nebude kompletně vyplněn, ale nyní je důležité, že tam tabulka kusovníku je. Údaje do tabulky kusovníku lze doplnit později. Poznámka 1: formáty, které nemají v názvu asm jsou určeny pro výkres dílu. Ty neobsahují kusovník a nelze je použít pro výkres sestavy. Poznámka 2: pochopitelně lze použít i některý z formátů, které jsou součástí instalace softwaru Creo. Formáty kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu.
2.3. Vložení pohledů Vkládání pohledů je opět totožné s tvorbou výkresu dílu, lze postupovat podle návodu pro výkres dílu. Tedy jen stručně (podrobnosti v návodu pro výkres dílu): První pohled, který se vkládá do výkresu je vždy General - v záložce Layout klikneme na General - v panelu potvrdíme No Combined State - klikneme na výkrese do místa, kde chceme pohled přibližně mít (objeví se 3D pohled) - zorientujeme pohled (např. pomocí Geometry references) Poznámka 1: nenatočil-li se pohled podle našich představ, kliknutím na Default orientation ho vrátíme zpět do 3D. Pak můžeme zkusit pohled znovu zorientovat. Poznámka 2: Chceme-li v pohledu použít některý z předem definovaných řezů, musí být pohled orientován tak, aby rovina řezu byla rovnoběžná s rovinou papíru (u lomených řezů alespoň jedna z ploch řezu). pokud je pohled v pořádku, ukončíme panel CLOSE Všechny další pohledy se dají již odvodit od prvního výchozího vloženého pohledu. Slouží k tomu volba Projection. Postup je stejně jako další práce s pohledy (odemčení pro posun, posunutí, atd.) opět naprosto totožný s výkresem dílu. Poznámka: v první fázi je vhodné pohledy zobrazit bez řezů. Některé řezy mohou totiž zabránit následnému zobrazení pozic (zřejmě nějaká chyba v softwaru). Je proto lepší nejprve zobrazit pohledy bez řezů, pak vygenerovat pozice a teprve v závěru v pohledech zobrazit řezy. 2.4. Měřítko výkresu Měřítko lze změnit dvojklikem na Scale v levém dolním rohu výkresové plochy. Zobrazí se řádek pro vložení nového měřítka. Zadanou hodnotu potvrdíme zatržítkem.
2.5. Zobrazení pozic Poznámka: Pozice je vhodné vygenerovat před zobrazením řezů. Některé řezy mohou totiž zabránit následnému zobrazení pozic. Je proto lepší nejprve zobrazit pohledy bez řezů, pak vygenerovat pozice a teprve v závěru v pohledech zobrazit řezy. Příkazy pro tyto operace jsou soustředěny v záložce Table Nejprve je nutné nadefinovat kusovník, ke kterému se budou pozice generovat. - v záložce Table volíme BOM Ballons zobrazí se menu, kde je předvolená jediná volba Set region - klikneme levým tlačítkem myši kamkoliv do plochy kusovníku tím se kusovník nadefinuje a v menu se zpřístupní další položky Nyní můžeme vygenerovat pozice. - v menu zvolíme položku záložce Create Ballon a v dolní části, kde chceme pozice zobrazit - nejjednodušší je v pohledu, tedy By View - klikneme do pohledu a systém zobrazí pozice Takto můžeme vygenerovat pozice i v dalších pohledech. Zatím nevadí, že pozice vedou k neviditelným dílům, důležité je, že tam jsou. Nyní můžeme přidat do pohledů řezy, abychom zviditelnili všechny prvky sestavy a pak upravíme polohu pozic.
2.6. Zobrazení řezů Abychom mohli pracovat s pohledy, musíme být v záložce Layout. Postup je opět naprosto shodný s výkresem dílu, lze použít předlohu pro výkres dílu. Tedy jen stručně: - najedeme myší na pohled, klikneme levým tlačítkem, hranice zčervená, podržíme pravé, zobrazí se nabídka - v nabídce klikneme na Properties - v panelu Draving view volíme Sections (řezy) - zvolíme 2D cross-section - zeleným + se zobrazí všechny předdefinované řezy - vybereme řez Poznámka: v pohledu jdou použít pouze zeleně zatržené řezy - nastavíme typ řezu (Full apod.) - tlačítkem Apply dojde ke zobrazení řezu - je-li řez v pořádku, zakončíme panel OK 2.7. Úprava řezu vyjmutí dílů z řezu, úprava hustoty a úhlu šrafování V řezu sestavou bývá zvykem některé díly nezobrazovat v řezu (např. hřídele, šrouby, atd.). To se v řezu sestavou řeší úpravou šraf. Nejprve tedy vygenerujeme plný řez sestavou, kde jsou v řezu všechny díly a následně ty, které nemají být v řezu vyjmeme z řezu pomocí úpravy šrafování. - najedeme myší do některé šrafované plochy a klikneme levým tlačítkem, šrafy zčervenají - podržíme pravé a z nabídky vybereme Properties - v panelu Menu manager pomocí položek Next, Previous můžeme postupně přepínat mezi šrafami jednotlivých dílů nebo položkou Pick ukázat na konkrétní šrafovaný díl tedy některou z těchto možností vybereme šrafy, které chceme upravit - položkou Exclude vyjmeme díl z řezu nadále se bude zobrazovat v pohledu - položkou Angle můžeme změnit úhel vybraných šraf - položkou Spacing můžeme měnit hustotu vybraných šraf (v dolní části menu se zobrazí volby Half, Double, Value, které upravují hustotu šraf half=2x houstne, double=2x řídne, value=zadání číselné hodnoty rozteče čar) - panel ukončíme položkou Done Poznámka1: díl vyjmutý z řezu omylem, lze do řezu vrátit položkou Restore
Poznámka2: po vyjmutí dílů z řezu z nich zmizí šrafy, ale většinou nedojde ke správnému zobrazení všech hran dílů. Musíme proto donutit systém, aby pohled překreslil. Např. zobrazíme panel Properties pohledu, cokoliv přepneme (třeba Skeleton model display) a zvolíme Apply. Následně přepneme zpět do původní volby, abychom nezměnili nastavení pohledu a volíme opět Apply. Tím jsme donutili systém pohled překreslit a hrany dílů vyjmutých z řezu jsou již správně. Poznámka 3: Na dílu vyjmutém z hlavního řezu lze vytvořit další částečné řezy. (např. z hlavního řezu vyjmeme hřídel a na ní uděláme částečný řez okolo pera). Pro definici částečných řezů musíme ale vytvořit novou řeznou rovinu!! Ta může být definována i ve shodné rovině s rovinou hlavního řezu, ale musí mít jiné jméno. Např. v rovině Front vytvoříme řez A a v téže rovině Front i řez B. Řez A použijeme pro hlavní řez celou sestavou a řez B pro částečné řezy. 2.8. Úprava kusovníku Před definitivní úpravou polohy pozic je vhodné doplnit chybějící položky v kusovníku, abychom měli přehled, ke kterému dílu pozice patří. Obsah kusovníku je řízen z 3D modelu sestavy, chybějící položky je tedy nutné doplnit ve 3D modelu sestavy!! Vyplnění názvu dílu v položce kusovníku řídí parametr MSCPE_STD_PRT. Pokud ho díl má definován, je položka s názvem dílu v kusovníku vyplněna, pokud ne, je položka v kusovníku prázdná. Aby tedy byl název dílu zobrazen v kusovníku, musí mít díl definován tento parametr. Naším úkolem je tedy dodefinovat tento parametr u dílů, které nejsou v kusovníku zobrazeny. - otevřeme 3D model sestavy - v roletě Tools volíme Parameters - v panelu Parametrs v roletce Look in přepneme z Assembly na Part - kliknutím na díl ve 3D nebo stromu vybereme díl, pro který chceme parametr nastavit, panel se vyplní existujícími parametry dílu - zeleným + v levém dolním rohu vytvoříme nový parametr - do sloupečku Name napíšeme MSCPE_STD_PRT - ve sloupečku Type nastavíme String Tím je parametr pro vybraný díl definován. Shodně musíme parametr nadefinovat i pro ostatní díly. - kliknutím na šipku vedle roletky Look in vybereme další díl a postup opakujeme - po nastavení parametru pro všechny díly uzavřeme panel klinutím na OK Poznámka: Aby nebylo nutné psát mnohokrát po sobě krkolomné jméno MSCPE_STD_PRT, lze po prvním napsání použít CTRL+C a u dalších dílů CTRL+V Po návratu do výkresu sestavy stačí výkres zregenerovat a kusovník se doplní. V kusovníku jsou vyplněna jména dílů použitých v sestavě.
2.9. Úprava pozic Po definici řezů v pohledech, by měly pohledy již mít definitivní podobu, kde jsou vidět všechny potřebné díly. Zároveň po doplnění kusovníku máme přehled k čemu která pozice patří. Je tedy možné přistoupit definitivnímu umístění pozic. Automat pozice umístil tak, že každá pozice sice vede ke správnému dílu, ale může končit u nějaké jeho části, která v pohledu není vidět. Abychom mohli pracovat s pozicemi, musíme být v záložce Table Změnu umístění horní části poziční značky lze provést přímým tažením myší - klikneme na pozici, značka zmodrá - umístíme kurzor do horní části značky a při stisknutém levém tlačítku táhneme pozici Změnu umístění výchozího bodu pozice lze udělat dvěma způsoby. Opět přímým tažením myší, ale zde máme jen omezený pohyb pouze v rámci hrany, které se pozice drží. Pokud potřebujeme přemístit pozici jinam, musíme použít složitější způsob edit attachement - klikneme na pozici, značka zmodrá - stiskneme pravé tlačítko, rozvine se nabídka - zvolíme Edit attachment Máme dvě možnosti volby: 1) pozice bude začínat na hraně dílu, pak volíme On Entity + Arrow Head (tj. hrana a šipka) 2) pozice bude začínat v ploše dílu, pak volíme On surface + Filled Dot (tj. plocha a vyplněná tečka) Nyní podle volby klikneme buď na hranu nebo plochu dílu, výchozí bod pozice se přemístí. - akci ukončíme kliknutím na OK v panelu Select Poznámka1 : Zvolená hrana nebo plocha musí patřit dílu, ke kterému se pozice vztahuje!!! Pozici nelze přesunout k jinému dílu. Pokud se nedaří hranu nebo plochu dílu vybrat přímým kliknutím (protože v místě je na sobě třeba několik hran nebo ploch a systém tvrdošíjně vybírá hranu nebo plochu jiného dílu), lze si pomoci nabídkou Pick from list - v místě stiskneme pravé tlačítko a volíme Pick from list - v nabídce vybereme hranu nebo plochu patřící dílu - ukončíme OK Poznámka2 : Zvolená hrana nebo plocha dílu může ležet i v jiném pohledu, takže tímto postupem lze pozici přenést i do jiného pohledu. 2.10. Zobrazení os, kót, atd. Je opět zcela shodné s výkresem dílu. Provádí se v záložce Annotate volbou Show Model Annotations.