KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 1 1 Uživatelská příručka 1.1 Instalace Program nevyžaduje speciální instalaci na Váš počítač. Na počítači ovšem musí být nainstalována podpora pro spouštění aplikací Java 1.6. Nutné vybavení je ke stažení na http://www.java.com/en/download/manual.jsp. 1.2 Spuštění programu Program spustíte souborem BasketballPlaybook.jar run.bat. 1.3 Hlavní okno Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených čísly je uveden níže. 1. Menu programu - obsahuje hlavní příkazy pro práci s programem. 2. Panel nástrojů - v panelu volíte nástroj, který budete používat při kreslení. 3. Hlavní pracovní plocha - místo pro vytváření kresby snímku. 4. Časová osa - zobrazuje vytvořené snímky chronologicky řazené zleva doprava; aktuální snímek je zvýrazněn. 5. Náhled předchozího snímku - zobrazuje náhled předchozího snímku, pokud existuje. 6. Náhled následujícího snímku - zobrazuje náhled následujícího snímku, pokud existuje. 7. Panel vlastností - umožňuje upravovat název akce název aktuálního snímku slovní popis. 1.4 Editace snímku Pro účely tohoto návodu je hráčem myšlena i oblast na konci pohybových křivek, kde hráč virtuálně stojí po ukončení pohybu. 1.4.1 Přidání útočníka 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Útočník. 2. Kliknutím na kreslící ploše umístíte útočníka. 1. Klikněte pravým tlačítkem na volné kreslící ploše. 2. Z nabídky vyberte Přidat útočníka.
KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 2 1 2 3 7 5 6 4 Obrázek 1.1: Hlavní okno 1.4.2 Přidání obránce 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Obránce. 2. Kliknutím na kreslící ploše umístíte obránce. 1. Klikněte pravým tlačítkem myši na volné kreslící ploše. 2. Z nabídky vyberte Přidat obránce. 1.4.3 Přesun hráče 1. Najed te myší na hráče (hráč se obarví) a tažením myši při stisknutém levém tlačítku jej přemístěte. 1.4.4 Přidání přihrávky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Přihrávka. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka, který přihrává. (Vybraný hráč se označí červeně.) 3. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka, který přihrávku přijímá.
KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 3 1.4.5 Přidání pohybu bez míče 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Pohyb. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte hráče. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.6 Přidání driblinku 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Driblink. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.7 Přidání clony 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Clona 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.8 Míč v držení 1. Najed te myší na útočníka a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Míč v držení. (Postup je stejný pro zobrazení i vymazání míče.) 1.4.9 Střela 1. Najed te myší na útočníka a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Střela. (Postup je stejný pro zobrazení i vymazání střely.) 1.4.10 Označení hráčské pozice 1. Najed te myší na hráče a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Pozice. 3. Z podnabídky vyberte označení pozice.
KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 4 1.4.11 Smazání hráče 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte hráče. (Vybraný hráč se označí červeně.) 3. Stiskem klávesy Delete hráče odstraníte. (Pozor - odstraníte tím také všechny přihrávky a křivky s hráčem spojené.) 1. Najed te myší na hráče a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Vymazat. (Pozor - odstraníte tím také všechny přihrávky a křivky s hráčem spojené.) 1.4.12 Smazání křivky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte křivku. 3. Stiskem klávesy Delete křivku odstraníte. 1.4.13 Editace křivky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte křivku. 3. Najed te myší na kotevní bod křivky a tažením myši při stisknutém levém tlačítku jej přemístěte. 1.4.14 Natočení obránce 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Otočit. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte obránce. 3. Najed te myší na označeného obránce a tažením myši ve vodorovném směru při stisknutém levém tlačítku natočte obránce. 1.5 Přidání snímku 1. V hlavním menu zvolte Snímek/Přidat snímek. (Snímek je vždy přidán na konec.) 1. Klikněte levým tlačítkem myši na panel dalšho snímku, pokud je tento panel prázdný (snímek dosud neexistuje). Při přidání snímku jste dotázáni, zda se má vygenerovat postavení hráčů na dalším snímku. Program nemusí vyřešit správně všechny situace, ale může Vám práci velmi ulehčit.
KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 5 1.6 Odebrání snímku 1. Označte snímek. 2. V hlavním menu zvolte Snímek/Smazat snímek. 1.7 Výběr aktuálního snímku 1. Snímek vyberte klinutím levým tlačítkem myši na časové ose. 1. Kliněte levým tlačítkem myši na náhledu předchozího následující snímku, podle směru, kterým se chcete posunout. 1.8 Uložení akce 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Uložit... 2. V otevřeném dialogovém okně zvolte místo uložení souboru a jeho jméno. 1.9 Otevření uložené akce 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Otevřít... 2. V otevřeném dialogovém okně vyberte uložený soubor. 1.10 Uložit snímky jako obrázky (exportovat obrázky) Obrázek 1.2: Dialog pro uložení snímků ve formě obrázků 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Exportovat obrázky...
KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 6 2. V otevřeném dialogovém okně 1.2 určete výstupní adresář, společné jméno souborů, které bude následováno jmény snímků, formát obrázku a část hřiště, která se má exportovat.. 3. Stiskněte Exportovat. 1.11 Vytvořit PDF report Obrázek 1.3: Dialog pro uložení PDF reportu 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Exportovat PDF... 2. V otevřeném dialogovém okně 1.3 určete výstupní adresář, jméno souboru, titulek v záhlaví stránky a část hřiště, která se má exportovat. 3. Stiskněte Exportovat.