Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených

Podobné dokumenty
Obsah. při vyšetření pacienta. GDT souboru do programu COSMED Omnia GDT souboru z programu COSMED Omnia a zobrazení výsledků měření v programu MEDICUS

Manuál k programu KaraokeEditor

Stručný návod k elektronickému ohlášení změn v ilpis

Program slouží k provozní evidenci chemických látek, směsí, archivaci bezpečnostních listů a tvorbě rychlých přehledů.

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

Hlavní okno aplikace

Územní plán Ústí nad Labem

1 Uživatelská dokumentace

Rychlá navigace Prolínání vrstev

Connect Genius V2. Instalace programu.

2017 CARAT "New design"

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Návod na instalaci a použití programu

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Postup instalace přídavného modulu pro Aktuální zůstatky (CBA) v programu MultiCash KB (MCC)

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Stručný návod k elektronickému ohlášení změn v aplikaci ilpis

Rozvodnice design verze 3.1

Nápověda k programu Heluz - Katalog tepelných mostů verze

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Průvodce instalací modulu Offline VetShop verze 3.4

CUZAK. Uživatelská příručka. Verze

Návod k aplikaci DPH Kontrol

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2007, v 2.2.1

Uživatelský manuál. Format Convert V3.1

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 2000

Agentura ochrany přírody a krajiny ČR Odbor vývoje a správy aplikací

Plugin TIS pro SketchUp. Návod k použití

SMART Notebook v.10 PRO PEDAGOGY - orientace v programu

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows XP

Synchronizace kontaktů z ESO9 do MS Outlook

CUZAK. Uživatelská příručka. Verze

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

Po přihlášení do Osobní administrativy v Technologie a jejich správa vybereme položku Certifikáty bezdrátové sítě (Eduroam).

Uživatelský manuál k aplikaci VMS Lite 1 Instalace

Konfigurace PPPoE připojení v OS Microsoft Windows 98, ME

Příručka pro uživatele ČSOB InternetBanking 24 a ČSOB BusinessBanking 24 Online s čipovou kartou v operačním systému Mac OS X

OVLÁDÁNÍ PROGRAMU Obsah

Mapová aplikace HZS Ústeckého kraje

Postupy práce se šablonami IS MPP

Jednoduchý uživatelský manuál k programu Cat s Paradise

Nápověda aplikace Patron-Pro

Software602 FormApps Server

Hlavní okno aplikace

Tiskový manažer - Printman

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

Návod k práci s programem MMPI-2

UniLog-D. v1.01 návod k obsluze software. Strana 1

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Uživatelský manuál. Verze Tel: , sales@ictb.cz, WWW:

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Prohlížení a editace externích předmětů

ZŠ ÚnO, Bratří Čapků 1332

FortiaViewer verze 5.0

Reliance 3 design OBSAH

ČSOB Business Connector

Návod k obsluze aplikace EKOR 2 Trial

Návod pro Windows XP. Příprava

Postup při zasílání dokumentů smluvních partnerů České pojišťovny prostřednictvím aplikace externí upload

Internetový přístup do databáze FADN CZ - uživatelská příručka Modul FADN RESEARCH / DATA

Příručka pro aplikaci KSnapshot

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

ŘEŠENÍ PRO ŘÍZENÍ FIREM Jednání. JRV.CZ s.r.o. RosaData Jednání. Uživatelský manuál. Jiří Rouča [Vyberte datum.] JRV.CZ s.r.o. Bulharská Brno

CAD Decor novinky

REMARK. Perfektně popsaný záznam. Uživatelský manuál

Kurikulum počítačové gramotnosti pro žáky se speciálními vzdělávacími potřebami- příloha ŠVP (středně pokročilí ročník) Metodika pro učitele


Instalace souborů VHOPE a souborů knihovny VHOPE

Program slouží k provozní evidenci chemických látek, směsí, archivaci bezpečnostních listů a tvorbě rychlých přehledů.

GEOM LITE - MANUÁL hlavní obrazovka

POZOR!!! INSTALACE POD WINDOWS 200 / XP / VISTA PROBÍHÁ VE DVOU ETAPÁCH A JE NUTNÉ DOKON

CMS. Centrální monitorovací systém. Manuál

HROMADNÝ PLÁN SMĚN, PLÁN ŠABLON KALENDÁŘŮ

Připojení ke vzdálené aplikaci Target 2100

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Kontextové dokumenty

LAN se používá k prvnímu nastavení Vašeho DVR a když potřebujete nastavit síť na Vašem DVR pro používání po internetu.

Modul 6. Multimediální prezentace

Migrace na aplikaci Outlook 2010

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

MANUÁL VÝPOČTOVÉHO SYSTÉMU W2E (WASTE-TO-ENERGY)

Nastavení vzhledu listů a tisk tabulek

2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.

PROJEKT ŘEMESLO - TRADICE A BUDOUCNOST Číslo projektu: CZ.1.07/1.1.38/ PŘEDMĚT PRÁCE S POČÍTAČEM

Po přihlášení do Osobní administrativy v Technologie a jejich správa vybereme položku Certifikáty bezdrátové sítě (Eduroam).

Projekty. Úvodní příručka

Základní popis a ovládání aplikace

Jednoduchý návod k použití programu Vinotéka 2006, v 2.0

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Uživatelský manuál. Verze Tel: , sales@ictb.cz, WWW:

Úvod. Program ZK EANPRINT. Základní vlastnosti programu. Co program vyžaduje. Určení programu. Jak program spustit. Uživatelská dokumentace programu

Domácí hosté Program pro řízení kuželkových soutěží

Access. Tabulky. Vytvoření tabulky

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

CAD library. Spuštění aplikace. Práce s aplikací. Popis okna

Zóny a pravidla UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Transkript:

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 1 1 Uživatelská příručka 1.1 Instalace Program nevyžaduje speciální instalaci na Váš počítač. Na počítači ovšem musí být nainstalována podpora pro spouštění aplikací Java 1.6. Nutné vybavení je ke stažení na http://www.java.com/en/download/manual.jsp. 1.2 Spuštění programu Program spustíte souborem BasketballPlaybook.jar run.bat. 1.3 Hlavní okno Základní vzhled hlavního okna vystihuje obrázek 1.1. Popis jeho hlavních částí označených čísly je uveden níže. 1. Menu programu - obsahuje hlavní příkazy pro práci s programem. 2. Panel nástrojů - v panelu volíte nástroj, který budete používat při kreslení. 3. Hlavní pracovní plocha - místo pro vytváření kresby snímku. 4. Časová osa - zobrazuje vytvořené snímky chronologicky řazené zleva doprava; aktuální snímek je zvýrazněn. 5. Náhled předchozího snímku - zobrazuje náhled předchozího snímku, pokud existuje. 6. Náhled následujícího snímku - zobrazuje náhled následujícího snímku, pokud existuje. 7. Panel vlastností - umožňuje upravovat název akce název aktuálního snímku slovní popis. 1.4 Editace snímku Pro účely tohoto návodu je hráčem myšlena i oblast na konci pohybových křivek, kde hráč virtuálně stojí po ukončení pohybu. 1.4.1 Přidání útočníka 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Útočník. 2. Kliknutím na kreslící ploše umístíte útočníka. 1. Klikněte pravým tlačítkem na volné kreslící ploše. 2. Z nabídky vyberte Přidat útočníka.

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 2 1 2 3 7 5 6 4 Obrázek 1.1: Hlavní okno 1.4.2 Přidání obránce 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Obránce. 2. Kliknutím na kreslící ploše umístíte obránce. 1. Klikněte pravým tlačítkem myši na volné kreslící ploše. 2. Z nabídky vyberte Přidat obránce. 1.4.3 Přesun hráče 1. Najed te myší na hráče (hráč se obarví) a tažením myši při stisknutém levém tlačítku jej přemístěte. 1.4.4 Přidání přihrávky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Přihrávka. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka, který přihrává. (Vybraný hráč se označí červeně.) 3. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka, který přihrávku přijímá.

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 3 1.4.5 Přidání pohybu bez míče 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Pohyb. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte hráče. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.6 Přidání driblinku 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Driblink. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.7 Přidání clony 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Clona 2. Kliknutím levým tlačítkem myši vyberte útočníka. 3. Kliknutím levým tlačítkem myši přidáte bod, kterým má křivka pohybu projít. (Pokud chcete přidání křivky zrušit, stiskněte klávesu Esc.) 4. Křivku ukončíte dvojklikem levým tlačítkem myši. 1.4.8 Míč v držení 1. Najed te myší na útočníka a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Míč v držení. (Postup je stejný pro zobrazení i vymazání míče.) 1.4.9 Střela 1. Najed te myší na útočníka a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Střela. (Postup je stejný pro zobrazení i vymazání střely.) 1.4.10 Označení hráčské pozice 1. Najed te myší na hráče a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Pozice. 3. Z podnabídky vyberte označení pozice.

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 4 1.4.11 Smazání hráče 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte hráče. (Vybraný hráč se označí červeně.) 3. Stiskem klávesy Delete hráče odstraníte. (Pozor - odstraníte tím také všechny přihrávky a křivky s hráčem spojené.) 1. Najed te myší na hráče a klikněte pravým tlačítkem myši. 2. Z nabídky vyberte Vymazat. (Pozor - odstraníte tím také všechny přihrávky a křivky s hráčem spojené.) 1.4.12 Smazání křivky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte křivku. 3. Stiskem klávesy Delete křivku odstraníte. 1.4.13 Editace křivky 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Editace. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte křivku. 3. Najed te myší na kotevní bod křivky a tažením myši při stisknutém levém tlačítku jej přemístěte. 1.4.14 Natočení obránce 1. V panelu nástrojů vyberte nástroj Otočit. 2. Kliknutím levým tlačítkem myši označte obránce. 3. Najed te myší na označeného obránce a tažením myši ve vodorovném směru při stisknutém levém tlačítku natočte obránce. 1.5 Přidání snímku 1. V hlavním menu zvolte Snímek/Přidat snímek. (Snímek je vždy přidán na konec.) 1. Klikněte levým tlačítkem myši na panel dalšho snímku, pokud je tento panel prázdný (snímek dosud neexistuje). Při přidání snímku jste dotázáni, zda se má vygenerovat postavení hráčů na dalším snímku. Program nemusí vyřešit správně všechny situace, ale může Vám práci velmi ulehčit.

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 5 1.6 Odebrání snímku 1. Označte snímek. 2. V hlavním menu zvolte Snímek/Smazat snímek. 1.7 Výběr aktuálního snímku 1. Snímek vyberte klinutím levým tlačítkem myši na časové ose. 1. Kliněte levým tlačítkem myši na náhledu předchozího následující snímku, podle směru, kterým se chcete posunout. 1.8 Uložení akce 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Uložit... 2. V otevřeném dialogovém okně zvolte místo uložení souboru a jeho jméno. 1.9 Otevření uložené akce 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Otevřít... 2. V otevřeném dialogovém okně vyberte uložený soubor. 1.10 Uložit snímky jako obrázky (exportovat obrázky) Obrázek 1.2: Dialog pro uložení snímků ve formě obrázků 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Exportovat obrázky...

KAPITOLA 1. UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 6 2. V otevřeném dialogovém okně 1.2 určete výstupní adresář, společné jméno souborů, které bude následováno jmény snímků, formát obrázku a část hřiště, která se má exportovat.. 3. Stiskněte Exportovat. 1.11 Vytvořit PDF report Obrázek 1.3: Dialog pro uložení PDF reportu 1. V hlavním menu zvolte Soubor/Exportovat PDF... 2. V otevřeném dialogovém okně 1.3 určete výstupní adresář, jméno souboru, titulek v záhlaví stránky a část hřiště, která se má exportovat. 3. Stiskněte Exportovat.