Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES. CreoElements/Pro 5.0



Podobné dokumenty
Předloha CAD II TVORBA 2D DOKUMENTACE SESTAVY VÝKRES. CreoElements/Pro 5.0

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU CATIA V5 R14 VÝKRES

Autodesk Inventor 8 - výkresová dokumentace, nastavení

Cvičení 5 z předmětu CAD I. ROTAČNÍ SOUČÁST - VÝKRES Pro/ENGINEER Wildfire2.0

Autocad ( zdroj )

DRSNOST POVRCHU. CreoElements/Pro 5.0

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Zbytky zákaznického materiálu

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

Cvičení 5 z předmětu CAD I. ROTAČNÍ SOUČÁST - VÝKRES Pro/ENGINEER Wildfire 4.0

Instalace multiimportu

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

DUM. Databáze - úvod

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

Cílem cvičení je procvičení předchozích zkušeností tvorby 3D modelu rotační součásti a zhotovení jejího výrobního výkresu..

Cvičení 2 z předmětu CAD I. TVORBA ROTAČNÍ SOUČÁSTKY - HŘÍDELE Pro/ENGINEER Wildfire 2.0

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Prezentaní program PowerPoint

Cvičení 2 z předmětu CAD I. TVORBA ROTAČNÍ SOUČÁSTKY - HŘÍDELE Pro/ENGINEER Wildfire 4.0

Píkazy pro kreslení.

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

Digitální pekreslení leteckého snímku

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

P ehled nep ítomnosti

Definice : Jsou li povrchové pímky kolmé k rovin, vzniká kolmá kruhová válcová plocha a pomocí roviny také kolmý kruhový válec.

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

Cvičení 6 z předmětu CAD I.

Obsah Úvod...2 Slovníek pojm Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory

Excel 2007 praktická práce

2. EZY NA JEHLANECH. Píklad 47 : Sestrojte ez pravidelného tybokého jehlanu ABCDV rovinou.

Postup pi importu. Zdroje: ElkoValenta, HP tronic. A. export vytvoených kategorií

Příprava 3D tisku tvorba modelu v SolidWors 3D tisk model SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH DOTAZ

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace

Microsoft Word - Styly, obsah a další

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

II. Elektronická pošta

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

Digitální učební materiál

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

Cvičení 6 z předmětu CAD I.

Stední prmyslová škola na Proseku. Výpoetní technika. AutoCad. Obsah šablony pro AutoCad. šablona-sps na Proseku.dwt.

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Nápověda ke cvičení 5

Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

1 VERZE DOKUMENTU VERZE SOFTWARE ZÁKLADNÍ POPIS ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Digitální učební materiál

TopoL sbr bod pro AAT

Rešerše: Kreslení hřídele. v programu CATIA V5

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Cvičení 5. VÝKRES mechanical desktop bez Power packu Prostor - Model - Modelový prostor Výkresový prostor Výkres nebo rozvržení

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

NÁPOVDA VISU-Schéma v2

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

6. Formátování: Formátování odstavce

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

4. EZY NA KUŽELÍCH 4.1. KUŽELOVÁ PLOCHA, KUŽEL

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

Metodický postup konstrukce válcové frézy. Vlastní konstrukce válcové frézy

Statistický popis dat. Tvorba kontingenních tabulek. Grafická prezentace dat.

VŠB- Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní Katedra pružnosti a pevnosti. Úvod do MKP Deformační analýza stojanu na kuželky

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5

Dokument a jeho části oddíly, záhlaví, zápatí

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Cvičení 7 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA SESTAVY

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

Předmět: Informační a komunikační technologie

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Kapitola 11: Formuláře 151

1. Základní pojmy, používané v tomto manuálu. 2. Stránky

Digitální kartografie 5

Vkládání dalších objektů

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Dokumentaní píruka k aplikaci. Visor: Focení vzork. VisorCam. Verze 1.0

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Radek Havlík [ÚLOHA 30 KUSOVNÍK]

Autodesk Inventor 8 vysunutí

Nastavení synchronizace asu s internetovými servery. MS Windows XP

Tvorba 2D technické dokumentace. SolidWorks Kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

1 Zrcadlení, středění

Excel tabulkový procesor

Začínáme s PowerShape Milan Brouček 2007

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Volba již definovaných nástrojů:

Pr niky ploch a t les

Postup modelování. Autor: Petr Spousta Nárys

Transkript:

Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES CreoElements/Pro 5.0 Úvod Tato pedloha popisuje postup vytváení 2D výkresové dokumentace k modelu. Ped zapoetím tvorby výkresu je velmi vhodné doplnit 3D model o tolerance kót, geometrické tolerance a drsnosti povrchu a pi tvorb výkresu již pouze zobrazit na výkrese jejich symboly. Pro vyzkoušení tchto postup byl vytvoen cviný model, který tyto prvky obsahuje a je uložen na síovém serveru. Poznámka: je to model, který je výsledkem pedlohy pro tvorbu tolerancí, geom. tolerancí a drsností. Pokud máte uložen model, který vznikl podle této pedlohy, mžete ho nyní použít a nemusíte kopírovat model ze serveru. - otevete tento poíta - v sekci síové jednotky otevete kstfs:apl (G) - otevete záložku cviceni a v ní pak creo_elements - zkopírujte soubor model_vykres na svj poíta do složky Dokumenty 1. DEFINICE EZ Pokud se pi tvorb 2D výkresu neobejdeme bez použití ez, je velmi vhodné definovat ezy na 3D modelu souásti a ve výkresu je pak pouze zobrazit. Tento postup je pehlednjší než definovat ezy až ve 2D výkresu. To je pochopiteln také možné, ale hlavn u složitjších ez (nap. lomených) je jednodušší pracovat s celým 3D modelem, než pouze s jeho 2D zobrazením ve výkresu. Tato pedloha popisuje práv tento postup, tedy definici ez na 3D tlese. Proto nejprve oteveme 3D model souásti. Pro optimální zobrazení tohoto modelu ve výkresu je poteba definovat dva ezy. Jeden rovinný svislou rovinou uprosted tlesa (ez A) a druhý lomený, procházející stedy boních otvor (ez B). - spuste CreoElements a otevete soubor s 3D modelem (Open) 1.1. Rovinný ez - roleta View View Manager Oteve se panel View Manager - pejdeme na záložku Xsec - klikneme na New V poli Names pibude ádek se jménem ezu, systém nabízí Xsec0001 - pejmenujeme ez na A

-!!! potvrdíme klávesou Enter!!! Zobrazí se panel Menu Manager XSEC OPTS, v nm je pednastaveno Model, Planar, Single, což odpovídá práv rovinnému ezu Poznámka: Model = ez na 3D modelu Planar = ez rovinný Single = jeden ez - potvrdíme nastavení kliknutím na Done - následn vybereme rovinu ezu, tomto cviení je to rovina FRONT (tedy v modelu nebo ve strom klikneme na rovinu Front) V modelu se symbolicky zobrazí ez. Tím je definice ezu hotová, panel View Manager bychom mohli uzavít. Protože však potebujeme ješt druhý ez, mžeme hned pokraovat jeho definicí, panel tedy nebudeme zavírat. 1.2. Lomený ez - v panelu View Manager klikneme na New V poli Names pibude ádek se jménem ezu, systém nabízí Xsec0002 - pejmenujeme ez na B a potvrdíme klávesou Ester Opt se oteve panel Menu Manager XSEC OPTS - nyní volíme Offset, což je práv lomený ez - ponecháme Both Sides a Single - potvrdíme volbu kliknutím na Done Protože lomený ez mže mít mnoho podob, definujeme jeho prbh nakreslením áry ezu, tedy nakreslíme, kudy má ez procházet. Vyrábíme vlastn skicu, stejn jako když kreslíme skicu pro vznik tlesa. Každá skica musí ležet v njaké rovin, systém tedy nyní eká na definici roviny, do které budeme kreslit prbh ezu. Nevybíráme tedy rovinu ezu, ale rovinu do které budeme kreslit jeho prbh!!!! Vtšinou to tedy bude nco kolmého k zamýšlenému ezu. - v tomto cviení vybereme rovinu Front Systém dále požaduje nastavení smru pohledu na rovinu (Direction). V modelu je šipka, tu lze otoit volbou Flip, ale vzhledem k tomu, že smr nijak neovlivní další akce, je tato volba skoro zbytená. - potvrdíme nastavení smru Okay Dále bychom mli zorientovat skicu. Je to vlastn opt totéž jako orientace skici pi tvorb tlesa, pouze zde ve starším vydání, tedy tak jak to bylo v historických verzích ProE. Ani tímto se však není teba píliš zdržovat, vtšinou vyhoví volba Default - v panelu Sket View klikneme na Default Jsme ve skicái. Z úseek nakreslíme prbh ezu. Prbh mžeme kotvit pomocí vazeb, kótovat, atd. Konce áry ezu musí vždy pesahovat okraje tlesa. - skicu tvoí ti úseky, prochází stedem levého otvoru, v ose prostedního otvoru se pak lomí 135º nahoru a opt se lomí tak, aby procházela osou pravého otvoru - nejprve namalujeme 3 úseky probíhající pibližn požadovanými místy - vazbou Coincident ukotvíme úseky k osám otvor - zakótujeme rozmry (kóty 60 a 38 jsou libovolné, konce musí jen pesahovat okraj tlesa)

- ukoníme skicá Definice ezu je skonena, prbh ezu je vidt na modelu. - Ukoníme panel View Manager kliknutím na Close Poznámka 1: špatn vytvoené ezy lze odstranit v panelu View Manager kliknutím pravým tlaítkem na ádek z ezem a volbou Remove Poznámka 2: volba Visibility v téže nabídce zajistí, že zobrazení ezu nezmizí pi uzavení panelu. Tímto je píprava 3D modelu pro výkres ukonena. Uložíme model a okno mžeme uzavít. 2. VÝKRES Postup pi tvorb výkresu je následující: založení výkresového souboru, piazení 3D modelu, definice šablony vložení rámeku definice pohled úprava pohled ezy, viditelnost hran,... zobrazení a úprava kót, znaek drsnosti, geometrických tolerancí 2.1. Založení výkresu - roleta File New - zvolíme typ Drawing - vyplníme jméno výkresu - potvrdíme OK Zobrazí se panel New Drawing Zde musíme nejprve urit, ke kterému 3D modelu bude výkres patit a pak definovat šablonu. - tlaítkem Browse oteveme panel pro volbu soubor a zvolíme soubor s 3D modelem, ke kterému chceme dlat výkres, v tomto cviení tedy ten model, kde jsme definovali ezy (model_vykres.prt) - zvolíme Use template - vybereme template_kst - potvrdíme OK Tímto je výkresový sobor založen. Poznámka: jako šablonu pochopiteln lze použít i nkterou z šablon, která je souástí instalace softwaru Creo. Šablony kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu. 2.2. Definice rámeku, razítka Ped vkládáním pohled je vhodné ohraniit prostor rámekem njakého standardního formátu - lépe pak následn rozložíme pohledy po jeho ploše. Pokud bychom dodaten zjistili, že nám zvolený formát nevyhovuje, mžeme ho kdykoliv vymnit za jiný. Postup je shodný jako pi vkládání prvního rámeku (navíc pouze volbou Remove All potvrdíme odstranní pvodního rámeku).

v záložce Layout volíme Sheet Setup - v panelu Sheet setup klikneme na jméno souasného formátu a následným optovným kliknutím rozvineme roletku - volíme poslední volbu Browse - v panelu Open zvolíme formát, v tomto cviení A4, tedy a4_kst.frm - uzaveme panel Open tlaítkem Open - uzaveme panel Sheet setup tlaítkem OK V okn výkresu by ml být rámeek s rohovým razítkem. Poznámka 1: ve složce formát kst jsou formáty, které mají v názvu asm, ureny pro výkres sestavy. Pro výkres dílu tedy používáme formáty bez asm ve jménu. Poznámka 2: pochopiteln lze použít i nkterý z formát, které jsou souástí instalace softwaru Creo. Formáty kst jsou ale nastaveny tak, že lépe odpovídají naším zvyklostem kreslení výkresu. 2.3. Vložení základního pohledu První pohled, který se vkládá do výkresu je vždy General - v záložce Layout klikneme na General -!!!klikneme na výkrese do místa, kde chceme pohled pibližn mít!!!, v tomto cviení nkam do horní poloviny formátu Ve zvoleném míst se zobrazí 3D pohled na tleso a panel Draving View, který slouží k nastavení smru pohledu, tedy natoení pohledu na tleso tak, aby vzniklo njaké 2D zobrazení. Možností je více, nejznámjší je volba Geometry references je to stejný princip jako pi orientování skici. - volíme Geometry ref - v tomto cviení reference Front je rovina FRONT Top je rovina TOP - tlaítkem Apply se pohled nastaví dle zvolených referencí

Pohled by ml být zorientován takto: Poznámka 1: nenatoil-li se pohled podle našich pedstav, kliknutím na Default orientation ho vrátíme zpt do 3D. Pak mžeme zkusit pohled znovu zorientovat. Poznámka 2: Chceme-li v pohledu použít nkterý z pedem definovaných ez, musí být pohled orientován tak, aby rovina ezu byla rovnobžná s rovinou papíru (u lomených ez alespo jedna z ploch ezu). pokud je pohled v poádku, ukoníme panel CLOSE Poznámka: v nkterých pohledech mohou být automaticky zobrazeny nkteré Annotations, tedy drsnosti, geom. tolerance apod. To niemu nevadí, zatím je necháme, jak jsou a doladíme je pozdji. Pokud nám vyložen pekáží, pejdeme na záložku Annotate. Pak klikneme na znaku zervená, podržíme pravé tlaítko a z nabídky volíme Delete. Znaka pestane být zobrazována. Pak ji lze kdykoliv znovu zobrazit (viz dále). 2.4. Práce s pohledem Pokud potebujeme na vloženém pohledu udlat jakoukoliv úpravu, je zaátek postupu vždy shodný. Najedeme-li myší do pohledu, vytvoí se okolo nj obdélníková erchovaná hranice. Klikneme levým, hranice zervená, pohled je zvolen pro další akci. Stiskneme- li nyní pravé tlaítko (nestaí jen kliknout, musíme chvilku podržet), dostaneme nabídku a z ní volíme potebnou akci. Napíklad: Pohled je implicitn uzamen na míst nejde s ním posouvat. To mže být poteba, protože se velmi asto nepodaí umístit pohled napoprvé správn. Odemení pohledu pro posun: - najedeme myší na pohled, klikneme levým a pak chvíli stiskneme pravé tlaítko, zobrazí se nabídkový panel - v nabídce klikneme na Lock View Movement, zatržítko zmizí a nabídka zhasne - znovu klikneme do pohledu levým objeví se kurzor ve tvaru šipek - trvale stiskneme levé a pohybem myši pohybujeme pohledem Poznámka 1: pohled již zstane odemen, dále s ním mžeme posouvat již pímo. Pokud bychom ho chtli zamknout, postupujeme shodn jako pi odemení. Poznámka 2: pokud potebujeme pohled smazat je v nabídce píkaz Delete Poznámka 3: i ve výkresu lze ídit zobrazení rovin, os, pepínat mezi stínovaným a drátovým zobrazením apod. Aby se však zmny projevily, je poteba použít píkaz Repaint

2.5. Vložení dalších odvozených pohled Všechny další pohledy se dají již odvodit od prvního výchozího vloženého pohledu. Slouží k tomu volba Projection. - najedeme myší na pohled, od kterého chceme další pohled odvodit a klikneme levým tlaítkem, hranice okolo pohledu zervená pohled je vybrán pro další akci - v záložce Layout zvolíme Projection - klikneme myší na tu stranu od pvodního pohledu, kde chceme nový pohled odvodit, v tomto cviení dol pod pohled Nový odvozený pohled se okamžit automaticky vytvoí. Výsledek by ml být jako na obrázku vpravo. Poznámka 1: systém v nkterých pohledech mže automaticky zobrazit nkteré Annotations (znaky drsností, tolerance, apod.) Zatím se jimi nemusíme zabývat, doladíme je pozdji. Poznámka 2: odvozený pohled je závislý na pvodním pohledu. Smažete-li výchozí pohled, smažou se i všechny odvozené pohledy. 2.5. Zobrazení ez 2.5.1. Rovinný ez Máme-li peddefinovány ezy ve 3D modelu, mžeme je nyní v pohledu použít. - najedeme myší na pohled v tomto cviení nejprve na horní pohled a klikneme levým tlaítkem, hranice zervená, podržíme pravé, zobrazí se nabídka - v nabídce klikneme na Properties - v panelu Draving view volíme Sections (ezy) - zvolíme 2D cross-section - zeleným + se zobrazí všechny peddefinované ezy - vybereme ez, v tomto cviení A Poznámka: v pohledu jdou použít pouze zelen zatržené ezy - nastavímefull (plný ez) - tlaítkem Apply dojde ke zobrazení ezu - je-li ez v poádku, zakoníme panel OK

2.5.2. Lomený ez Lomený ez použijeme v dolním pohledu. ez máme opt peddefinován, postup jeho zobrazení je naprosto totožný s pedchozím pípadem: - najedeme myší na dolní pohled a klikneme levým tlaítkem, hranice zervená, podržíme pravé, zobrazí se nabídka - v nabídce klikneme na Properties - v panelu Draving view volíme Sections (ezy) - zvolíme 2D cross-section - zeleným + se zobrazí všechny peddefinované ezy - vybereme ez, v tomto pohledu B - nastavímefull (plný ez) - tlaítkem Apply dojde ke zobrazení ezu V tomto pípad je ez lomený, bylo by proto vhodné zobrazit jeho prbh. - vodorovným posuvníkem v poli ez dojedeme doprava, abychom zobrazili zbytek ádku, jde o sloupeek Arrow Display - v ádku ezu klikneme do tohoto sloupeku, políko zezelená - nyní vybereme kliknutím pohled, kde má být prbh ezu zobrazen, v tomto cviení horní pohled - tlaítkem Apply dojde ke zobrazení prbhu ezu v horním pohledu Výsledek je následující: - uzaveme panel tlaítkem Close Poznámka: Panel Drawing View má dv varianty uzavení. Pokud jsme tlaítkem Apply aktualizovali pohled, je vlastn vše hotovo a panel k ukonení nabízí tlaítko Close. Pokud nepoužijeme tlaítko Apply, panel pro aktualizaci pohledu a souasné uzavení nabízí tlaítko OK. 2.5.3. ástený ez Z hlediska definice ezných rovin je úpln jedno, zda výsledkem má být ez plný nebo ástený, definice bude vždy stejná. Teprve ve výkresu se rozhodneme, jaký typ ezu zvolíme. Kdykoliv mžeme typ ezu i zmnit. Na procviení tohoto postupu zmníme v horním pohledu plný ez na ástený okolo otvoru. - najedeme myší do horního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tlaítkem, aby hranice zervenala - podržíme pravé a z nabídky vybereme Properties

- v panelu Draving View volíme Section - ve sloupci Section Area zmníme ez Full na Local Zvolíme-li typ ezu Local, systém automaticky aktivuje pole Reference. Zde je poteba vybrat ukotvení ezu. Je to njaká hrana, která bude ležet uvnit ezu. - v tomto cviení klikneme na njakou hranu svislé díry Dalším krokem je definice hranice ezu, systém opt automaticky aktivoval pole Boundary. Hranice ezu je urena árou, která vznikne automaticky spojením bod, kterými postupným klikáním obkroužíme místo ezu. - levým tlaítkem postupn klikáme body okolo svislé díry, body jsou automaticky spojovány árou, která bude tvoit hranici ezu - obkroužíme-li celou hranici zakoníme tvorbu hranice kliknutím prostedním tlaítkem - tlaítkem Apply v panelu Drawing View uvidíme výsledek Poznámka: pokud s hranicí nejsme spokojeni, klikneme znovu do pole Boundary a mžeme hranici definovat znovu. - je-li hranice v poádku, panel Drawing View uzaveme Close 2.5.4. Úprava šrafování Pokud u vytvoeného šrafování nejsme spokojeni s hustotou nebo sklonem ar, mžeme šrafování upravit.v tomto cviení vyzkoušejte postup na libovolných šrafách. - najedeme myší na šrafy, až se zvýrazní (mode), pak klikneme levým tlaítkem, šrafy jsou vybrány pro úpravu, zvýrazní se erven - stiskneme pravé, až se objeví nabídka a volíme Properties - v panelu Menu Manager volíme Spacing - v dolní ásti panelu volbou Half šrafy houstnou, volbou Double ídnou - obdobn mžeme zvolit Angle, v dolní ásti panelu pak dostaneme nabídku úhl, vybereme nkterý z nich - ukoníme panel Menu Manager volbou Done

2.6. Kóty, znaky drsnosti, geometrické tolerance, osy... 2.6.1. Zobrazení prvk Všechny tyto prvky by ml již obsahovat 3D model. Na výkresu je nyní jen zobrazíme. Zobrazení probíhá postupn po jednotlivých pohledech. Nejprve tedy vybereme pohled kde chceme prvky zobrazovat. - najedeme myší do horního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tlaítkem, aby hranice zervenala - pepneme se na záložku Annotate a zvolíme Show Model Annotations Pohled se obklopí zmtí kót. V panelu Show model Annotations pomocí záložek v horní ásti mžeme zvolit s ím chceme pracovat. - v tomto kroku ponechme nyní záložku kóty V okn je seznam všech kót pítomných ve zvoleném pohledu (jsou to kóty, které jsme použili pi kótování skic). Pohybujeme-li myší po seznamu kót, v pohledu se vždy zvýrazní kóta, na kterou ukazuje myš. Pomocí zatržítek vybereme kóty, které chceme v pohledu zobrazit. V dolní ásti máme ikonky pro hromadné zatržení nebo naopak nezatržení všech položek. - v tomto cviení nejprve hromadn zrušíme všechna zatržítka a pak zatrhneme první ti - ukoníme panel OK Poznámka 1: I když je v panelu tlaítko Apply, jeho použitím se zobrazení kót v pohledu nezmní. Výsledek se projeví až po uzavení panelu tlaítkem OK. Poznámka 2: Panel Show model Annotations lze otvírat opakovan. Pi dalším otevení nabízí již jen kóty, které ješt v pohledu zobrazeny nejsou. Je tedy pehlednjší dávat do pohledu kóty postupn na nkolik opakování, než v jednom kroku nechat zobrazit všechny kóty najednou a ešit pak následn rozmístní velkého množství vzájemn se pekrývajících kót. Naprosto shodným zpsobem se pracuje s ostatními prvky drsnostmi, znakami geometrických tolerancí a osami otvor. V tomto cviení zkusíme v dolním pohledu zobrazit drsnost a osy otvor. - najedeme myší do dolního pohledu, až se zobrazí jeho hranice a klikneme levým tlaítkem, aby hranice zervenala - na záložce Annotate a volíme Show Model Annotations

Pohled se opt obklopí kótami, protože v panelu Show Model Annotations zstala od minula aktivní záložka kóty. My ale nyní chceme zobrazovat drsnosti, potebovali bychom pejít na záložku s drsnostmi. To pochopiteln jde, ale program je zde trochu nelogický. V záložce kóty jsou všechny kóty zatrženy. Jakmile pejdeme na jinou záložku, program zahrne všechny tyto zatržené kóty do zobrazení. Po ukonení panelu by se tedy do pohledu zobrazily i všechny tyto kóty. Procházíme-li tedy více záložek, musíme na všech záložkách, do kterých vlezeme zatrhnout co se má zobrazit. - hromadn zrušíme zatržení všech kót - pejdeme na záložku drsnosti a necháme zatrženo - pejdeme na záložku základny a osy Zde zjistíme, že díra se závitem (tedy ta, okolo které je v horním pohledu ástený ez) má osová kíž zobrazen dvakrát. Je to proto, že byla v tlese vytvoena nadvakrát) - zrušíme tedy jedno ze zatržítek, aby tam osový kíž byl jen jeden - ukoníme panel OK Výsledkem pedchozích operací by mlo být nco podobného, jako na následujícím obrázku. Vzhledem k tomu, že Creo zobrazuje nkteré Annotations automaticky, mže tam být i nco navíc. Z výsledku je zejmé, že systém vybrané prvky pouze zobrazí, ale nijak neeší jejich umístní, tedy aby se nepekrývaly apod. O umístní zobrazených prvk se musíme postarat sami. 2.6.2. Úprava zobrazených prvk Pokud njaký prvek potebujeme upravit, je poátek operace vždy stejný. Ukážeme na nj myší, zvýrazní se mode (kótu je poteba vybírat ukázáním na íslo). Následn klikneme, vybraný prvek zervená a tím je pipraven pro úpravy. Posunutí prvku Na vybraném prvku jsou zvýraznny významné body (konce vynášecích ar, text,..) pomocí tverek. Každý tento bod lze pímo posunout myší najedeme na nj a posouváme pi stisknutém levém tlaítku. Odstranní prvku Vybraný prvek lze odstranit (myslí se tím vypnout jeho zobrazování v pohledu): - klávesou Delete - nebo podržet pravé tlaítko až se objeví nabídka, vybrat položku Delete - nebo kliknutím na Delete v nástrojové lišt Poznámka: prvek lze opt kdykoliv znovu zobrazit pomocí Show Model

Annotations Pesunutí prvku do jiného pohledu Na prvku podržíme pravé tlaítko, po zobrazení nabídky volíme Move Item to view. Pak klikneme do pohledu, kam se má prvek pesunout. Otoení šipek Na prvku podržíme pravé tlaítko, po zobrazení nabídky volíme Flip Arrows. V tomto cviení zkuste pomocí výše popsaných postup upravit zobrazené prvky: - posunout kóty aby se nepekrývaly - smazat oznaení SECTION A-A v horním pohledu - otoit šipky u kóty 5 na zkosení rohu - pemístit geom. toleranci rovnobžnosti z horního do dolního pohledu Úprava textu u kóty Nkdy je poteba zasáhnout do textu zobrazovaného u kóty. Píkladem mže být v horním pohledu kóta 5 na zkosení rohu. Tam by bylo vhodné doplnit text na 5x45º. - vybereme kótu, podržíme pravé - z nabídky zvolíme Properties - pejdeme na záložku Display Text @D pedstavuje íselnou hodnotu a nejde smazat (i když ji smažeme, systém ji tam zas vrátí), u kóty tedy vždy zstane pvodní íselná hodnota. Tu ale mžeme doplnit dalším textem. - za @D zapíšeme x45 - symbol stup získáme z panelu symbol, který se oteve tlaítkem Text Symbol - uzaveme panel OK 2.7. Vytvoení nové kóty, vytvoení poznámky Panel Show Model Annotations umožuje zobrazovat pouze prvky (kóty, osy, drsnosti,..), které byly vytvoeny již ve 3D modelu. To je správný postup, protože veškeré tyto informace by mly být již souástí 3D modelu. Ve vyjímených pípadech mže být poteba vytvoit ve výkrese prvek, který v modelu není. Píkladem mže být teba to, že njaký rozmr potebujeme na výkrese zakótovat jinak, než je ve 3D modelu. 2.7.1. Vytvoení kóty V tomto cviení zkusme v dolním pohledu zakótovat šíku tlesa. - v záložce Annotate vybereme ikonku s kótou - v panelu Menu Manager ponecháme On entity - klikneme na hranu tlesa, kde bude poátek kóty - klikneme na hranu tlesa, kde bude konec kóty - kliknutím prostedního tlaítka umístíme kótu

- panel Menu Manager uzaveme Return Poznámka: V panelu Menu Manager mžeme vybrat i jiné možnosti pro zachycení kóty. Volba On Entity, která umožuje vybrat hrany je ale nejastjší. 2.7.2. Vytvoení poznámky V tomto cviení zkusme v dolním pohledu na pravou hranu tlesa pipojit poznámku natít na zeleno - v záložce Annotate vybereme ikonku s poznámkou - v panelu Menu Manager zvolíme With Leader (protože poznámku chceme na odkazovou áru) - klikneme na Make Note Oteve se další panel. Zde v horní ásti mžeme vybrat, kde bude odkazová ára zaínat (On Entity = na hran, On Surface = na ploše). V dolní ásti pak typ znaky (Arrow head = šipka, Dot = teka, Filled dot vyplnná teka). Nejastjší kombinace je tedy hrana + šipka nebo plocha + vyplnná teka. V tomto cviení pipojíme poznámku na hranu. - ponecháme On Entity a Arrow Head - klikneme levým na hranu, kde má odkazová ára zaínat - kliknutím prostedním umístíme poznámku (tedy uríme místo kde má zaínat text poznámky) Objeví se panel, kam napíšeme text poznámky. - napíšeme text poznámky, ukoníme zeleným zatržítkem (nebo klávesou Enter) Panel nezmizí, protože poznámka mže mít více ádk, tj. nyní mžeme napsat další ádek poznámky, atd. Nechceme-li již další ádek, klikneme na zatržítko (nebo Enter) pi prázdném ádku. - klikneme znovu na zelené zatržítko (nebo stiskneme Enter) - ukoníme panel Done/Return Tímto samozejm není výkres hotový, zbývá ješt zpracovat (tedy zobrazit a následn umístit) spoustu dalších kót. To již nevyžaduje žádný nový postup, ale jen spoustu trplivosti pi opakování výše popsaných úkon.

3. VÝKRES HÍDELE - STRUNÝ PRVODCE Velmi asto je na výkresu hídele poteba zobrazit ez drážkou pro pero. Tato kapitola jen strun popisuje základní postup, který mžete využít pro vlastní práci. Na výkrese má být pibližn toto: 1) V modelu musíme pipravit dv ezné roviny jednu v podélné ose hídele procházející drážkou, druhou napí drážkou. V podélné ose vtšinou njaká rovina je, pro prez drážkou si vtšinou budeme muset nejprve njakou novou rovinu DTM definovat. V rovinách nadefinujeme dva ezy. 2) Ve výkresu jako základní pohled General volíme podélný pohled na hídel, tak aby drážka byla nahoru (nebo dolu). Okolo drážky nadefinujeme ástený ez. Poznámka: Pohled mže být orientován pochopiteln i tak, že drážka bude dopedu. Pak se v tomto pohledu obejdeme bez ezu. V drážce jsou zobrazeny tené hrany na zaátku válcových ástí drážky. Tch se lze zbavit: v Properties volíme View display a Tangemt edges display style pepneme na None. 3) Pro zobrazení prezu drážkou nejprve odvodíme pohled Projection DO BOKU!!!! (i když je pak obrázek prezu pod drážkou).

4) Bokorys nyní upravíme na prez drážkou. Vyvoláme panel Properties tohoto pohledu a nadefinujeme ez. Ten bude plný Full, a v Model edge visibility pepneme na Area tím se z ezu stane prez nebudou zobrazovány žádné další hrany za rovinou ezu. 5) V posledním kroku musíme vytvoený prez posunout dol pod drážku. To ale nejde hned, protože jde o odvozený pohled Projection a ten drží v ose hídele. Proto ped posunutím musíme zmnit typ pohledu z Projection na General (pohled General je nezávislý a dá se s ním libovoln posouvat). V Properties pohledu v položce View Type pepneme typ na General Nyní mžeme prez libovoln posunout pod drážku. Zbývá zobrazit kóty, znaky drsnosti,. To je ale už stejné jako v kapitole 2 této pedlohy.