HŘÍČKY PRO ROZVOJ PROSTOROVÉ ORIENTACE



Podobné dokumenty
Copyright 2013 Martin Kaňka;

ICT podporuje moderní způsoby výuky CZ.1.07/1.5.00/ Matematika - stereometrie. Mgr. Hedvika Novotná

Matematika. poznává jednotlivá čísla do 20 na základě názoru. Přirozená čísla 1-5, 6-10, využívá matematické pomůcky

Učební osnovy pracovní

ZÁZNAMOVÝ ARCH VY_42_INOVACE_M_I/2

GEOMETRICKÁ MÍSTA BODŮ V MATEMATICE ZŠ ÚVOD

12. VYTVÁŘENÍ GEOMETRICKÝCH PŘEDSTAV

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. Průřezová témata Poznámky. Téma Školní výstupy Učivo (pojmy) volné rovnoběžné promítání průmětna

INDIVIDUÁLNÍ PÉČE - M. Charakteristika vzdělávacího oboru

Rozvoj prostorové představivosti

Ukázka zpracována s využitím školního vzdělávacího programu Cesta pro všechny Základní škola praktická Rožnov pod Radhoštěm

volitelný předmět ročník zodpovídá PŘÍPRAVA NA PŘIJÍMACÍ ZKOUŠKY Z MATEMATIKY 9. MACASOVÁ

Cvičení z matematiky - volitelný předmět

vést žáky k pečlivému vypracování výkresu vést je k organizaci a plánování práce vést žáky k používání vhodných rýsovacích potřeb

Copyright 2013 Martin Kaňka;

PDF Split and Merge. Průvodce programem pro práci s PDF

RVP ZV RVP ZV. ŠVP Školní očekávané výstupy. ŠVP Učivo. Obsah RVP ZV. Očekávané výstupy. Kód

Předpokládané znalosti žáka 1. stupeň:

volitelný předmět ročník zodpovídá CVIČENÍ Z MATEMATIKY 9. MACASOVÁ

Elektronické výpisy v BankKlientovi

Otázky z kapitoly Stereometrie

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vyučovací předmět: Matematika Ročník: 5.

Učební osnovy pracovní

UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Riziko udušení malými částmi. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Riziko udušení malými částmi.

Zkvalitnění výuky využitím ICT technologií CZ.1.07/1.5.00/ Matematika a její aplikace. Matematika. Závislosti a funkční vztahy

Charakteristika vzdělávacího oboru Seminář z matematiky

B) výchovné a vzdělávací strategie jsou totožné se strategiemi vyučovacího předmětu Matematika.

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 8.

3. Středoškolská stereometrie v anaglyfech

Osmileté gymnázium GEOMETRIE. Charakteristika vyučovacího předmětu

Matematika - 1. ročník Vzdělávací obsah

Výuka může probíhat v kmenových učebnách, část výuky může být přenesena do multimediálních učeben, k interaktivní tabuli, popřípadě do terénu.

současně ale zkracoval dosavadní devítiletou základní školu na osm roků (první stupeň byl zkrácen na čtyři roky)

Uložení presentace do formátu pdf

Vyučovací předmět: CVIČENÍ Z MATEMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu.

Informace o sadě VY_INOVACE_M_STER_1 až VY_INOVACE_M_STER_20a

Vzdělávací předmět: Seminář z matematiky. Charakteristika vyučovacího předmětu. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu 5.10.

GEOMETRIE TROCHU JINAK MGR. JAN HORÁK

SolidWorks STROJTECH Inovace a zefektivnění vzdělávání podle ŠVP 3D modelování ve strojírenství a stavebnictví

Přehled vzdělávacích materiálů

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora. volné rovnoběžné promítání průmětna

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

Žák plní standard v průběhu primy a sekundy, učivo absolutní hodnota v kvartě.

MATEMATICKÝ SEMINÁŘ (volitelný a nepovinný předmět)

Interaktivní modely pro Konstruktivní geometrii

VYTVÁŘENÍ GEOMETRICKÝCH PŘEDSTAV (u žáků se specifickými poruchami učení) Růžena Blažková

MATEMATIKA ročník

Deskriptivní geometrie pro střední školy

2. LMP SP 3. LMP SP + 2. LMP NSP. operace. Závislosti, vztahy a práce s daty. Závislosti, vztahy a práce s daty. v prostoru

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Vyučovací hodiny mohou probíhat v multimediální učebně a odborných učebnách s využitím interaktivní tabule.

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA4 Analytická geometrie

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

MATEMATIKA. Problémy a úlohy, v nichž podrobujeme geometrický objekt nějaké transformaci

Matematika - Kvarta. řeší ekvivalentními úpravami rovnice s neznámou ve jmenovateli

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači

SEZNAM ANOTACÍ. CZ.1.07/1.5.00/ III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_MA3 Planimetrie

Matematika a její aplikace Matematika 1. období 3. ročník

NETRADIČNÍ STEREOMETRICKÉ ÚLOHY V CABRI 3D

Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Pokročilé metody parametrického modelování

Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace Vyučovací předmět MATEMATIKA 1. OBDOBÍ Oblast:

Vyučovací předmět / ročník: Matematika / 4. Učivo

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

Podmínky pro hodnocení žáka v předmětu matematika

Vyučovací předmět: Matematika. Charakteristika vyučovacího předmětu

Měsíc: učivo:. PROSINEC Numerace do 7, rozklad čísla 1 7. Sčítání a odčítání v oboru do 7, slovní úlohy.

Cvičení z matematiky jednoletý volitelný předmět

ROČNÍK 1. ročník Vzdělávací oblast Matematika a její aplikace Vzdělávací obor Matematika a její aplikace Název předmětu Matematika Očekávané výstupy

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

WDLS (BUILDINGDESIGN)

3D sledování pozice vojáka v zastavěném prostoru a budově

Mgr. Tomáš Kotler. I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 15 IV. Záznamový list 17

Výuka matematiky. a přesnost matematického vyjadřování. Jana Musilová

Základní škola Blansko, Erbenova 13 IČO

Matematika Vzdělávací oblast Matematika a její aplikace

ANOTACE K VÝUKOVÉ SADĚ č. VY_32_INOVACE_01_03_MAT_Pr

Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby

Digitální učební materiál

MATEMATIKA CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU pro 1. až 5. ročník

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

SMART Notebook verze Aug

Matematika a její aplikace Matematika

Učební osnovy. Doplňující vzdělávací obory. Cílové zaměření vzdělávací oblasti. Vzdělávací oblast : Vyučovací předmět :

Kreslení obrazů součástí Zobrazování geometrických těles. Zobrazení kvádru

Předmět: MATEMATIKA Ročník: PRVNÍ Měsíc: učivo:. ZÁŘÍ ŘÍJEN LISTOPAD PROSINEC

Příloha č. 6 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE

Vzdělávací obsah vyučovacího předmětu

6.7 Matematicko-fyzikální seminář

Cvičení podporující prostorovou představivost. Josef Molnár Podpořit prostorovou představivost pomocí cvičení různé úrovně.

V tomto předmětu se využívá stejných výchovných a vzdělávacích strategií jako v předmětu Matematika. Gymnázium Pierra de Coubertina, Tábor

Prezentace (Presentation) - ECDL / ICDL Sylabus 6.0

Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň:

Matematika - 6. ročník Očekávané výstupy z RVP Učivo Přesahy a vazby desetinná čísla. - zobrazení na číselné ose

P r e z e n t a c e p r o j e k t u. Přílohy k prezentaci

Transkript:

HŘÍČKY PRO ROZVOJ PROSTOROVÉ ORIENTACE 1 Šárka Gergelitsová, 2 Tomáš Holan 1 Gymnázium Benešov email: sarka@gbn.cz 2 KSVI MFF UK Praha, email: Tomas.Holan@mff.cuni.cz Abstrakt. Při rozvoji prostorové představivosti je nenahraditelná manuální manipulace s tělesy, sítěmi a pevnými modely. Jako doplňující nástroj můžeme využít také modely virtuální. Využití počítače je pro žáky a studenty atraktivní a manipulace s virtuální scénou je jedním stupněm abstrakce od skutečného modelu k představě a k uvědomění si prostorových vztahů. Pro první kontakt s virtuální scénou mohou sloužit programy, které nezahltí uživatele přemírou ovládacích prvků a voleb a umožní mu soustředit se na řešení prostorového problému. Jednou z důležitých schopností je schopnost orientovat se v soustavě souřadnic v prostoru. Ta je přímo nezbytná při práci s CAD/CAM systémy a při počítačovém modelování v prostoru si ji studenti velice rychle vybudují. V příspěvku budou předvedeny počítačové hříčky, které nutí žáky představovat si a zkoumat prostorové objekty a tím pomáhají tuto schopnost rozvíjet. Klíčová slova: stereometrie, analytická geometrie, zadávání prvků, souřadnice Výuka stereometrie a prostorová představivost Výuka stereometrie na druhém stupni základní školy předpokládá znalost základních geometrických těles krychle, hranolu, jehlanu, a rotačních těles válce, kužele a koule. Předpokládá rovněž představu o poloze útvarů v prostoru. Uvědomění si prostorových vztahů je dále posilováno konstrukcemi sítí, jejich dokreslováním, skládáním apod. Využívání pevných hmatatelných modelů, které je pro rozvoj prostorové představivosti nezbytné, naráží na technická omezení. Využití pouze kreslených pomůcek, řešení kvízů a hlavolamů je jistě zejména pro nadanější žáky motivující a zajímavé, ale pro mnohé bývá příliš abstraktní. V tomto příspěvku bychom chtěli ukázat návrh práce s programy, které v sobě spojují formální, abstraktní popis prostorové scény s jejím interaktivním zobrazením. Prostředí virtuální reality, které je v programu využito, dovoluje se scénou manipulovat a prohlížet ji při plynulé změně pozorovacího stanoviště. Program vyžaduje, aby žák vytvořil scénu tak, že vybere její prvky (tělesa) a v soustavě souřadnic v prostoru určí jejich polohu. Jsme si vědomi toho, že na základní škole se žáci setkávají pouze s formálním zavedením soustavy souřadnic v rovině, z praktického života však dobře znají pohyb vpřed, vzad, doleva, doprava, nahoru, dolů a navržený software žádné jiné znalosti ani představy nevyžaduje. Naopak, práce s ním prostorové vztahy a představy pomáhá budovat či posilovat. Využití soustavy souřadnic je zde účinnou a pochopitelnou metodou.

Prostředí programu Před prací s programy je třeba ukázat žákům základní ovládání programu. To se děje pomocí popsaných ovládacích prvků a je domníváme se dosti intuitivní. Žákům je potřeba sdělit, že souřadnice x představuje polohu (posunutí) kostičky stavebnice ve směru vlevo či vpravo, souřadnice y směr nahoru dolů a souřadnice z směr vpřed vzad při základní poloze scény. Sestavenou scénu je možno prohlížet v prostředí virtuální reality. Program vyžaduje pouze nainstalování nějakého volně dostupného VRML prohlížeče, vhodný je například plug-in webového prohlížeče Cortona, který je volně ke stažení z oficiálních stránek výrobce na adrese http://www.cortona3d.com/cortona. Hodina první Stavebnice (celá vyučovací hodina) Pro první hodinu zvolíme program Stavebnice. Učitel nejprve ukáže ovládání programu a sestaví se žáky jednoduchou scénu. Kostičky mají volitelnou nejen polohu a barvu, ale i velikost. Při práci se zobrazují názvy volených těles a pokud se vlivem změny rozměrů změní např. krychle v hranol, žák je na správný název tělesa upozorněn. Program tak zároveň podporuje užívání správné terminologie. Po sestavení scény ji učitel se žáky zobrazí a ukáže možnosti další manipulace s dílky stavebnice a se scénou, zejména otáčení, přiblížení apod. Pro větší atraktivnost program umožňuje v navržené scéně dílky přesouvat a otáčet, prohlížet a zkoumat jejich tvar. V druhé části hodiny předloží učitel žákům předem připravený náhled sestavy, kterou mají za úkol samostatně vytvořit. Porovnáním vlastní práce se zobrazenou scénou žáci sami ověří správnost vlastního postupu.

V závěru hodiny učitel vyzve žáky, aby za domácí úkol vytvořili sestavu dle vlastní fantazie. Program umožňuje ukládat a načítat vytvořené scény (textové soubory v jazyce VRML). Ke kontrole domácího cvičení postačí požádat žáky, aby vlastní scény načetli do programu a zobrazili. Nabízí se hodnocení nejdůmyslnější či nejestetičtější sestavy, porovnání vlastní práce s pracemi spolužáků. Hodina druhá Hra (celá vyučovací hodina) V druhém z programů Hře už žáci netvoří volné kreace, ale mají za úkol sestavit přesně tu sestavu, kterou vidí v náhledu (či náhledech). Přitom mohou vybírat pouze tělesa z omezené zobrazené nabídky. Nemohou měnit jejich barvu ani velikost, pouze je umisťují do správné polohy ve scéně. Každá sestava jde z nabídnutých kostiček sestavit, některé více způsoby, přičemž nemusí být nutné využít všechny nabídnuté kostičky. Úlohy první sady však obsahují přesně ty kostičky, z nichž je třeba scénu sestavit a žáci se cvičí v určení jejich polohy. V této hodině ukáže učitel žákům sestavení některé z úloh 01 03 a vyhodnocení správnosti řešení včetně možnosti zobrazení nápovědného náhledu. Poté žáci samostatně řeší některé z úloh 11 15. Pokud se domnívají, že úlohu vyřešili, nechají své řešení vyhodnotit. V případě neúspěchu se mohou rozhodnout, zda si nechají zobrazit jako nápovědu scénu, kterou sestavili. Porovnáním s požadovanou sestavou jim pomůže rozhodnout, jak sestavu opravit. Poté mohou v řešení pokračovat. Protokol o jejich postupu se zapisuje do textového souboru. Učitel tak může zpětně získat představu o úspěšnosti jednotlivých žáků. Jako domácí úkol zadá učitel žákům některé nevyřešené úlohy, případně úlohu 20.

Hodina třetí (10 20 minut) V dalších vyučovacích hodinách již učitel využívá Hru jen v první části hodiny, pro upoutání pozornosti žáků k prostorovým vztahům před výkladem dalšího učiva. Po kontrole nepovinného domácího úkolu úlohy 20 učitel zadá žákům k řešení některou z úloh 21 24 a poté jednu nebo dvě z úloh 25 28. V této druhé sadě úloh už zadání obsahuje některé nadbytečné kostičky. Žáci musí vybrat, které kostičky použít, aby se sestava přesně shodovala se zadáním (v rozměrech i barvě). Úlohy také vyžadují více pozornosti při umisťování kostiček.

Hodina čtvrtá (10 20 minut) Úlohy ve třetí sadě mají více správných řešení. Stačí nalézt jedno z nich. Obtížnost úloh (opět vyšší než v sadě předchozí) spočívá v tom, že sestavy vypadají jako jednolité bloky a z náhledů sestav není zřejmé jejich rozdělení na kostičky cihly. Žák si musí zadaný tvar v představě rozdělit sám (podle toho, jaké cihly má k dispozici) a poté kostičky správně umístit. Učitel zadá podle předchozí úspěšnosti žáků libovolné z úloh 31 34 (lehčí) nebo z úloh 35 37 (těžší). Je třeba počítat s tím, že k vyřešení jedné úlohy budou žáci potřebovat nejméně 5 minut. Hodina pátá hlavolamy (10 20 minut) Pro pokročilé. Třetí a čtvrtá sada úloh by mohla sloužit pro cvičení prostorové, konstrukční představivosti i pro žáky střední školy. Úlohy této skupiny mají spíše charakter hlavolamů. Výsledný útvar nemusí být zadanými pohledy jednoznačně určen a teprve nabídka kostiček umožní rozhodnout o jeho výsledném tvaru a o tom, jak ho složit. Úlohy 41 44 opět mohou mít více správných řešení. Při pomocném prohlížení doposud sestavené scény (v případě neúspěchu či bezradnosti) může žák nechat zobrazit obrysy cihel ve vlastním návrhu.

Prostředí virtuální reality umožňuje fyzicky neproveditelné akce: je možné sestavit scénu tak, že se v ní její kostky prolínají. Program takovou scénu sestavit dovolí, zobrazí ji, ale takové řešení nikdy neoznačí jako správné. Zadání úloh obsahuje požadavek, aby se kostičky neprolínaly. Krychle dokreslování sítí Třetí z nabízených programů nalezne využití ve volnějších hodinách nebo jako doplňující a rozšiřující činnost pro nadanější žáky. Je to analogie obvyklé kvízové úlohy, v níž je třeba dokreslit vzory na stěnách rozvinuté sítě dané (zobrazené) krychle. Přitom se požaduje nejen to, aby na síti byly ty obrázky, které odpovídají vzorům na odpovídajících stěnách krychle, ale aby měly i správnou polohu (otočení). Takové úlohy najdou žáci i v učebnicích matematiky. Příprava takových (původních) úloh je pro učitele časově náročná. Navíc, bývá obtížné přesvědčit žáky, kteří úlohu nevyřešili správně, o jejich chybě. Pokud učitel nemá k dispozici hmotnou kostku s příslušnými vzory, kterou by mohl před žákem na lavici odvalovat, odvolává se jeho vysvětlování na žákovu představivost. Učebnice radí žákům, kteří úlohu nemohou vyřešit, aby si k zobrazené krychli sestrojili papírový model. Nabízený program dovoluje jednak interaktivně vytvořit vlastní zadání a umožňuje danou virtuální krychli v prostoru prohlížet, otáčet a nakonec i plynule rozvinout její síť. Zmiňované programy a úlohy najdete na adrese http://www.gbn.cz/sarka/hry/.