Pomůcky. Praktické cvičení. Výsledek. Vysvětlení. Mince, papír a tužka, kalkulačka

Podobné dokumenty
Čím více máme pokusů, tím se pravděpodobnost jevu padne panna více blíží 50%.

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 1

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2016/2017

Teorie pravěpodobnosti 1

SEMINÁRNÍ PRÁCE Z MATEMATIKY

Školení pro místní samosprávu Téma: Hazardní hry Obecné představení hazardních her a jejich regulace Druhy her základní přehled

DRUHY HAZARDNÍCH HER. Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi 12. října 2016

Diskrétní matematika. DiM /01, zimní semestr 2018/2019

1. Házíme hrací kostkou. Určete pravděpodobností těchto jevů: a) A při jednom hodu padne šestka;

PRAVDĚPODOBNOST Náhodné pokusy. Náhodný jev

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

{ 3;4;5;6 } pravděpodobnost je zřejmě 4 = 2.

Název: Pravděpodobnost a běžný život

pravděpodobnosti a Bayesova věta

Pravděpodobnost, náhoda, kostky

Sazka na systémech GEKON V 1.03

Určeno studentům středního vzdělávání s maturitní zkouškou, 4. ročník, okruh Základy počtu pravděpodobnosti

IB112 Základy matematiky

Herní plán. Twin Win

Náhodné jevy. Teorie pravděpodobnosti. Náhodné jevy. Operace s náhodnými jevy

Projekt ŠABLONY NA GVM Gymnázium Velké Meziříčí registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/

Herní plán DOUBLE FORTUNE

PRAVDĚPODOBNOST A JEJÍ UŽITÍ

K možnosti provozování tzv. LIVE DEALER GAMES

Pravděpodobnost a aplikovaná statistika

Statistika (KMI/PSTAT)

Pravděpodobnost, náhoda, kostky

15 Lze obarvit moře?

pravděpodobnosti Pravděpodobnost je teorií statistiky a statistika je praxí teorie pravděpodobnosti.

a) 7! 5! b) 12! b) 6! 2! d) 3! Kombinatorika

Časové a organizační vymezení

4.5.9 Pravděpodobnost II

Cvičení 1. Přednášející: Mgr. Rudolf B. Blažek, Ph.D. prof. RNDr. Roman Kotecký, DrSc.

Současná pravidla regulace hazardu na území obcí a připravované změny od roku 2016 Odbor 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi

Herní plán IRON MACHINE

Herní plán EXTREME JOKER DELUXE

WORKSHOP III. Téma: Bonusy, hry nad rámec HP Vytvořeno: Odborem 34 Státní dozor nad sázkovými hrami a loteriemi Praha 4.

ZÁKLADY STATISTICKÉHO ZPRACOVÁNÍ ÚDAJŮ 5. hodina , zapsala Veronika Vinklátová Revize zápisu Martin Holub,

Řešené příklady z pravděpodobnosti:

Věc: Rozšířené stanovisko Ministerstva financí k tzv. Kvízomatům

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

X-line. 1. Úvod X-line je hra s pěti válci a 10 statickými výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů-včetně mystery symbolu.

Herní řád soutěžního pořadu,,míň JE VÍC!

Herní plán BREAK THE BANK

Herní plán REEL HORROR

Zákony pro lidi - Monitor změn (zdroj: Návrh VYHLÁŠKA

Pravděpodobnost a statistika (BI-PST) Cvičení č. 2

Pravděpodobnost a statistika, Biostatistika pro kombinované studium. Jan Kracík

Cvičení ze statistiky - 9. Filip Děchtěrenko

Průměr je ve statistice často používaná hodnota, která se počítá jako aritmetický průměr hodnot.

Cvičení ze statistiky - 4. Filip Děchtěrenko

Pracovní list č. 4 Počítáme s pravděpodobností

Informační a znalostní systémy

Herní řád soutěžního pořadu,,kde domov můj?

CVIČNÝ TEST 23. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Kateřina Nováková. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 13 IV. Záznamový list 15

S1P Příklady 01. Náhodné jevy

5.1. Klasická pravděpodobnst

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

+ 1. doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN. Konzultace: pondělí nebo dle dohody. Spojení:

Herní plán QUICK PAY JACKPOTS

Základy teorie pravděpodobnosti

Jevy A a B jsou nezávislé, jestliže uskutečnění jednoho jevu nemá vliv na uskutečnění nebo neuskutečnění jevu druhého

Herní plán DIRTY MONEY

Implementace finanční gramotnosti ve školní praxi. Analýza priorit cílů a jejich realizace při sestavování osobního finančního plánu

5. Náhodná veličina. 2. Házíme hrací kostkou dokud nepadne šestka. Náhodná veličina nabývá hodnot z posloupnosti {1, 2, 3,...}.

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

KOMBINATORIKA. 1. cvičení

Teorie her a ekonomické rozhodování. 7. Hry s neúplnou informací

Matematika III. 4. října Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Matematika III

Matematika III. 27. září Vysoká škola báňská - Technická univerzita Ostrava. Matematika III

Herní plán. Hot as Hell

Pravidla bonusové akce k Mistrovství světa v hokeji 2017 Milionová hokejová hra

Náhodné (statistické) chyby přímých měření

13. cvičení z PSI ledna 2017

Výskyt sázkového hraní v populaci

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

5 Pravděpodobnost. Sestavíme pravděpodobnostní prostor, který modeluje vytažení dvou ponožek ze šuplíku. Elementární jevy

( ) ( ) Binomické rozdělení. Předpoklady: 9209

Pravděpodobnost a její vlastnosti

Parlament České republiky. Senát. 8. funkční období. N á v r h senátního návrhu zákona, senátorů Jiřího Oberfalzera a Adolfa Jílka,

HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.

BALÍČEK ZÁKONŮ K HAZARDU

Herní plán AGE OF VIKINGS

MATEMATIKA III V PŘÍKLADECH

( ) ( ) Nezávislé jevy I. Předpoklady: 9204

====== ZAČÁTEK UKÁZKY ======

Pravděpodobnost a statistika

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

4.3. Vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie Vzdělávací obor: Informační a komunikační technologie

Motivace. Náhodný pokus, náhodný n jev. Pravděpodobnostn. podobnostní charakteristiky diagnostických testů, Bayesův vzorec

odboru veřejné správy, dozoru a kontroly Ministerstva vnitra

Intuitivní pojem pravděpodobnosti

Pravděpodobnost kolem nás

Sečtěte kladné odpovědi: Patologický hráč většinou odpoví kladně na sedm nebo více otázek.

Pravděpodobnost je. Martina Litschmannová Katedra aplikované matematiky, FEI, VŠB-TU Ostrava

Současná pravidla regulace hazardu na území obcí a připravované změny

2. přednáška - PRAVDĚPODOBNOST

Transkript:

Pomůcky Mince, papír a tužka, kalkulačka Praktické cvičení Lidé jsou již odpradávna obklopeni náhodnými či nepředvídatelnými jevy, které na ně mohou mít nejen pozitivní, ale i negativní dopady. Ty mají někdy i zásadní vliv na naše životní osudy, a proto je pochopitelné, že lidské myšlení se náhod většinou obává. Mozek je nastaven tak, že preferuje spíše stálé a neměnné prostředí, které důvěrně zná a dokonale předvídá. Náhoda ho ruší a svým způsobem i přitahuje. Přitahuje ho nahodilost ovládnout a předvídat, spočítat a vrátit se do prostředí stálého klidu, kde lidskému tělu nic nehrozí. Je možné náhodu předvídat? Dejte žákům prostor pro jejich nápady, včetně těch nesprávných. Pokud na výše položenou otázku odpoví ano, pak je nechte přemýšlet o různých oborech lidské činnosti, které jsou na předvídání náhody založené. Již v 17. století dospěli matematici k názoru, že s momentem náhody je možné pracovat jako s určitou veličinou. Nelze ji sice úplně předvídat, ale lze zvýšit počet správných odpovědí při řešení zkoumaných skutečností a jevů. Vznikl tak samostatný vědní obor matematiky, který se problematice náhod přímo věnuje a nazývá se Pravděpodobnost a statistika. Pojďme si takové předvídání náhody pomocí počtu pravděpodobnosti vyzkoušet. Vezměte si do ruky minci. Jaká je šance (pravděpodobnost), že padne po hodu mincí strana, která je tradičně označovaná jako panna? Co myslíte? Tato možnost je pochopitelně 50procentní. Zkusíme si to. Hoďte desetkrát mincí a zaznamenejte výsledky. Jaká Vám vyšla pravděpodobnost? Většinou se očekávanému výsledku ani neblíží. Zkrátka panna rozhodně nepadá po každém druhém hodu. Zkusíme si experiment ještě dvakrát, ale tentokrát vykonáme pokusů padesát a poté celou stovku. Výsledky jednotlivých hodů si zaznamenávejte a pak spočítejte pravděpodobnost každého ze tří experimentů. Jaké výsledky Vám vyšly a co zjištěné údaje znamenají pro statistické zhodnocení prvku náhody? Výsledek Čím více pokusů vykonáme, tím se pravděpodobnost situace, že padne panna, více blíží padesáti procentům. Britský matematik John Kerrich byl během druhé světové války zatčen a internován. Během svého věznění si zkusil 10 000krát hodit mincí. Panna padla v 50,67 % případů. Vysvětlení Čím více se nějaký náhodný jev opakuje, tím více se výsledek blíží naší matematické předpovědi. Tohoto principu využívají rulety a kasina. V hazardních hrách, které se zde provozují, je sice možné jednorázově vyhrát vysokou finanční částku, ale v dlouhodobější perspektivě hráč o své peníze přijde, neboť herní systém je nastaven tak, aby v zisku byl trvale provozovatel kasina. Na jeho straně jsou totiž matematicky přesné propočty. Je to on, kdo ovládá náhodu.

Další náměty: Místo obvyklých rozšiřujících otázek uvádíme 5 námětů k zamyšlení a vyřešení. Mnohé z nich napadnou i Vaše žáky. Zkuste se jich zeptat. 1) Proč jsou hazardní hry návykové? Hazardní hry jsou nebezpečné a návykové. Když totiž člověk hraje dlouhou řadu her a stále prohrává, přirozeně se začne domnívat, že již musí přijít výhra. Zakládá se tento předpoklad na realitě? Udělejte pokus: Osoba A bude 25krát házet mincí a zapíše si výsledky. Osoba B si bude představovat 25 hodů mincí a zapíše si tyto představované výsledky. Pak oba zápisy porovnejte. Ve skutečném zápisu budou zřejmě delší série jednoho výsledku a méně často bude docházet ke změně panny v orla nebo naopak. Náš mozek má totiž tendenci častěji měnit výsledek směrem k opačné možnosti, přestože v dané chvíli je šance na oba výsledky stále totožná. 2) Monty Hallův problém S oborem pravděpodobnosti souvisí i různé televizní soutěže. V jedné z nich se vyskytuje následující situace: Vítěz soutěže má před sebou troje dveře. Za jedněmi z nich se nachází auto, za zbývajícími jsou ceny útěchy - živé kozy. Soutěžící označí jedny dveře, za kterými si myslí, že je auto (předpokládáme, že raději vyhraje auto než kozu). Moderátor mu otevře jiné, za kterými je koza. Soutěžící má potom dvě možnosti buď bude trvat na své volbě, nebo ji může změnit. Co je pro soutěžícího výhodnější, respektive kdy pro něj existuje vyšší pravděpodobnost výhry? Popsanou situací se zabývá tzv. Monty Hallův problém. Řešení můžete najít v několika videích na youtube.cz. 3) Jaká je pravděpodobnost výhry v loterii a vyplatí se vůbec sázet? Velmi pravděpodobně si někdo z Vás představil, jaké by to bylo, kdyby vyhrál první cenu v nějaké loterii. V televizi běží reklamy na bezstarostný život, který by Vám výhra přinesla. Položili jste si ale otázku, jaká je pravděpodobnost výhry a kolik by stálo zajistit si vsazením všech možných kombinací čísel jistou výhru? Sportka je loterie, ve které vyhráváte první cenu, jestliže v tiketu zaškrtnete v jednom sloupci 6 správných čísel ze 49 možných. Na jednom tiketu je možné vsadit 10 sloupců. Nejvyšší výhry, tzv. Superjackpotu, získáte tehdy, jestliže na tiketu vyplníte všech 10 sloupců a další hru zvanou Šance. Hra Šance souvisí s číslem tiketu, pro naše potřeby budeme pracovat s tím, že pro výhru Superjackpotu musíte uhádnout všech 6 tažených čísel a poslední číslici z čísla tiketu. V loterii nezáleží na tom, v jakém pořadí jsou tažená vítězná čísla. (U první výhry neuvažujeme dodatkové číslo, proto se o něm dále nebudeme zmiňovat.) Jestliže nám nezáleží na pořadí, mluvíme o kombinacích. Čísla se nemohou opakovat, proto se jedná o kombinace bez opakování. Počet možných kombinací bez opakování určíme podle vzorce, kde je počet čísel, která vybíráme, je počet čísel, z kolika vybíráme. Vztah čteme en nad ká.

Úkol 1: Najděte, jak se počítá. Co musí platit pro a? Pomocí nalezeného vztahu vypočtěte,,,. Úkol 2: Víme, že se ve Sportce losuje 6 čísel ze 49. Kolik je možných výsledků losování? Při výpočtu pravděpodobnosti výhry si vystačíme se základním vzorcem, kde je pravděpodobnost jevu A, je počet příznivých jevů, je počet všech možných jevů. Úkol 3: Určete pravděpodobnost první výhry ve Sportce, tj. uhádnutí 6 čísel ze 49. Protože se ve Sportce losují vždy dva tahy, pravděpodobnost z úkolu 3 vynásobte dvěma. Přijde Vám to jako velká šance? Úkol 4: Kolik by stálo vsazení všech možných kombinací, abychom měli jistotu výhry Superjackpotu? To znamená uhádnout výherní kombinaci a poslední číslici z čísla tiketu? Jeden sloupeček stojí 20 korun, Šance stojí také 20 korun. Za jeden tiket je tedy nutno zaplatit 220 Kč. Kolik tiketů musíme vyplnit, abychom vypsali všechny kombinace? Jak dlouho by trvalo vyplnění všech tiketů, jestliže jeden tiket budeme teoreticky vyplňovat pouhých 5 sekund? Úkol 5: Vyhledejte na internetu, jaká byla nejvyšší výhra ve Sportce. Jaká by byla Vaše ztráta? Vyplnění všech možných kombinací nám ještě nedává jistotu, že vyhrajeme celý Superjackpot. Problém by nastal v okamžiku, kdy Vaše čísla vsadí více lidí, pak se výhra dělí počtem výherců. Pravděpodobnost tažení každého čísla je 1 ku 49. Úkol 6: Najděte, která čísla byla tažena nejčastěji. Úkol 7: Bude pravděpodobnost tažení sudého čísla stejná jako pravděpodobnost tažení lichého čísla? Řešení: Úkol 1:,, Úkol 2: Úkol 3:

Úkol 4: Jestliže chceme vyhrát Superjackpot, musíme uvažovat 10 různých koncových číslic a vytažení 6 čísel ze 49, tj. kombinací. Na tiket můžeme zapsat 10 kombinací, to znamená, že musíme vyplnit 13 983 816 tiketů, každý po 220 korunách. Celkem nás jistota výhry Superjackpotu bude stát 3 076 439 520 korun. Vyplnění všech tiketů by trvalo 69 919 080 sekund, tj. přibližně 19 422 hodin 2 roky a 79 dní nepřetržitého vyplňování. Úkol 5: Zatím nejvyšší výhra ve Sportce byla cca 400 miliónů korun. I v případě takto vysoké výhry bychom tratili přibližně 2 676 440 000 korun. Úkol 6: Na stránkách https://www.sazka.cz/loterie/sportka/statistiky je přehled tažených čísel, podle tohoto přehledu je nejčastěji taženým číslem 6, které bylo taženo 1202 krát. Úkol 7: Nebude, protože sudých čísel je 24 a lichých 25, proto pravděpodobnost tažení lichého čísla je vyšší. 4) Pravděpodobnost předpovědi počasí Jak se moderní společnost rozvíjí, zvyšuje se i její potřeba po stále přesnějších a specializovanějších předpovědích počasí. Jinou předpověď ovšem potřebují například silničáři, jinou zemědělci, příslušníci armády, zaměstnanci řízení letového provozu, stavaři apod. Důvodem vzniku těchto obsahově různých předpovědí počasí jsou činnosti a obory, které dříve buď vůbec neexistovaly, nebo nebyly tak rozvinuté. Proto i meteorologie jako vědní obor se stává sofistikovanější a vlivem nových dostupných technologií získává stále větší možnosti využití. Úspěšnost předpovědi počasí klesá s délkou předpovědního období. Dosti přesnou předpověď lze poskytnout přibližně na 5 dní dopředu (v závislosti na meteorologické situaci), proto ČHMÚ denně vydává předpověď pro ČR na aktuální den a následujících 5 dní (členěné na jednotlivé dny) s vyhlídkou na další 3 dny, které už po dnech členěny nejsou. Předpověď na více než 10 dní může naznačit spíše jen předpokládaný charakter počasí, nikoli přesnou prognózu pro konkrétní dny. Pro předpověď počasí na nejbližší den a noc a následující tři dny jsou vydávány i regionální předpovědi pro jednotlivé kraje v ČR, které mohou více zohlednit regionální odlišnosti počasí, než je možno uvést v předpovědi pro celou ČR. Úspěšnost předpovědi ČHMÚ na jeden den je udávána přibližně 95%, na druhý den kolem 90%, třetí a čtvrtý den asi 80%. Na nejbližší týden je úspěšnost předpovědi počasí zhruba 70procentní.

Zdroj: http://portal.chmi.cz/predpovedi/predpovedi-pocasi/ceska-republika/uspesnost-predpovedipocasi/mesicni 5) Na jakém principu poskytují své služby pojišťovny? Pojišťovací systémy jsou také založeny na počítání pravděpodobností. Matematici v pojišťovnách sestavují tabulky tak, aby tyto instituce vyplácely méně peněz, než kolik vyberou na pojistném. Matematičtí analytici znají na základě statistik pravděpodobnost výskytu jednotlivých pojistných událostí (vloupání, požár, dlouhodobá nemoc), a proto určí, jak vysoké bude plnění za každou tuto událost, aby celkové předpokládané plnění finančních závazků pojišťoven vůči klientům bylo nižší než částka, kterou mají klienti uhradit na pojistném. I přesto je však pro pojištěné občany lepší přijít o peníze zaplacené zbytečně na pojistném, protože se tak chrání před velkou finanční ztrátou v případě nastalé nepříznivé události, kterou předvídat nelze.

Vazby na RVP ZV/RVP G RVP G Rozvíjí klíčové kompetence: kompetenci k učení, kompetenci k řešení problémů, kompetenci komunikativní kompetenci k podnikavosti Vzdělávací oblasti: 5.2 Matematika a její aplikace 5.2.1 Matematika a její aplikace kombinatorika elementární kombinatorické úlohy, kombinace pravděpodobnost náhodný jev a jeho pravděpodobnost práce s daty statistický soubor 5.7 Člověk a zdraví 5.7.1 Výchova ke zdraví návykovost patologické hráčství 5.8 Informatika a informativní a komunikační technologie 5.8.1 Informatika a informativní a komunikační technologie informace relevance, věrohodnost vyhledávání informací, práce s informacemi Rozvíjí průřezová témata: 6.1 Osobnostní a sociální výchova 6.5 Mediální výchova RVP ZV Rozvíjí klíčové kompetence: kompetenci k učení, kompetenci k řešení problémů, kompetenci komunikativní, kompetenci sociální a personální

Vzdělávací oblasti: 5.2 Matematika a její aplikace 5.2.1 Matematika a její aplikace závislosti a data číselné a logické řady 5.3 Informační a komunikační technologie 5.3.1 Informační a komunikační technologie vyhledávání informací zpracování a využití informací 5.8 Člověk a zdraví 5.8.1 Výchova ke zdraví autodestruktivní závislosti patologické hráčství Rozvíjí průřezová témata: 6.1 Osobnostní a sociální výchova 6.6 Mediální výchova