7 Editace bodů. Editace bodů. NURBS křivky

Podobné dokumenty
4 Přesné modelování. Modelování pomocí souřadnic. Jednotky a tolerance nastavte před začátkem modelování.

Tvorba modelu gumové kačenky. V tomto návodu se dozvíte jak:

Typy geometrie v. Rhinu. Body

2 Stručný průvodce Flamingem

Polygonální objekty v Rhinoceros Volné modelování

Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Kreslení úseček a křivek

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Rhinoceros NURBS modeling for Windows

Rhinoceros. NURBS modeling for Windows. Manuál pro začátečníky Verze 1.1

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

9. Práce s naskenovanými mapami

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Rhino -modelování v prostoru Základní tělesa a jejich možnosti zadávání. Barva objektů. Výběr objektů a uchopovací režimy

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Tabulkový kalkulátor

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

ÚLOHA 6. Úloha 6: Stěžejní body tohoto příkladu:

Cílem cvičení je procvičení předchozích zkušeností tvorby 3D modelu rotační součásti a zhotovení jejího výrobního výkresu..

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Lineární pole Rotační pole

Variace. Zoner Callisto

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Možnosti programu. KAPITOLA 5 Možnosti

ARCHline.XP 2014 Tutoriál 1. ARCHline.XP Tutoriál řešené příklady. 1. Zdi. ARCHline.XP

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA KLÁVESNICE

1. Paleta History (Historie)

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Plugin TIS pro SketchUp. Návod k použití

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

5. Základy projektování v ARCHline.XP

4 Tvorba a editace materiálů

Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design

6. Formátování: Formátování odstavce

Předmět: informační a komunikační technologie

Kreslení a vlastnosti objektů

Střední škola stavebních řemesel Brno Bosonohy Pražská 38b, Brno Bosonohy

2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.

2017 CARAT "New design"

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

pro začátečníky pro pokročilé na místě (dle požadavků zákazníka)

2. Otvorové prvky. Tutorial

Praktická cvičení Power Point

Předmět: Informační a komunikační technologie

František Hudek. listopad 2012

Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)

Stručný návod k elektronickému ohlášení změn v ilpis

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

2014 Electronics For Imaging. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právním upozornění pro tento produkt.

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

20 years PLM and 3D experience. Hustopeče, 21. května Raytracer

CZ.1.07/2.2.00/ )

Jak používat program P-touch Transfer Manager

Výhody programu OCAD

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Rhino - základní příkazy

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Úvod do programu Solid Edge

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

Počítačová grafika RHINOCEROS

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM ARCHICAD

Screen Control Operation

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Obrázek 1: Popis prostředí DesignCAD

Prohlížení a editace externích předmětů

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informace obsažené v této publikaci jsou zahrnuty v Právní oznámení pro tento produkt.

DUM 02 téma: Corel - křivky

Digitální kartografie 4

První kroky s aplikací ActivInspire

Učebnice pro artchitekty Ing. Ivo Mikač 2009

Manuál k aplikaci WANAS

AutoCAD výstup výkresu

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

ZoomText 11 - Klávesové zkratky

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

Silhouette Studio orientace v ikonách

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Transkript:

7 Editace bodů Editace bodů U objektů si můžete zobrazit řídicí nebo editační body a pomocí jejich přemisťování můžete lokálně upravovat tvar objektů namísto manipulace s objektem jako celkem. To se nazývá editace bodů nebo také editace na úrovni bodů. Můžete editovat body polygonových sítí, křivek a ploch, ale ne spojených ploch nebo těles. NURBS křivky Křivky jsou v Rhinu interně reprezentovány neuniformními racionálnímy B-spliny (NURBS). Tvar NURBS křivky určují tři veličiny: Seznam bodů nazývaných řídicí body Stupeň Seznam čísel nazývaných uzly Pokud změníte nějakou z těchto veličin, dojde ke změně tvaru křivky. Robert McNeel & Associates 183

Cvičení č. 46 Editace řídicích bodů V tomto cvičení budeme experimentovat s přesunováním řídicích bodů. Chcete-li porozumět NURBS modelování, je nezbytné, abyste pochopili, jak křivky a čáry reagují na přesunování svých řídicích bodů. Editace řídicích bodů: 1 Vytvořte nový model. Uložet jej jako Points. 2 Vytvořte vrstvy s názvy Polyline, Curve a Surface. 3 Zapněte režimy Ortho a Snap. 4 Vrstvu Polyline nastavte jako aktivní. 5 V pohledu Top nakreslete 6 jednotek dlouhou lomenou čáru s vrcholem v každém uzlovém bodě mřížky. Když ukončíte kreslení, body zmizí. Na obrázku níže jsou tyto body pro přehlednost zobrazeny. 6 Nastavte jako aktivní vrstvu Curve. 7 V pohledu Top nakreslete křivku dlouhou 6 jednotek. Ujistěte se, že umisťujete řídicí body do uzlů mřížky a jejich vzdálenost je tedy konstantní (1 jednotka). Polyline Curve Robert McNeel & Associates 184

8 Pomocí příkazu Mirror vytvořte dvě další čáry - jednu křivku a jednu lomenou čáru. Počátek osy symetrie by měl ležet v bodě 0,0 v pohledu Top. Zapněte režim Ortho a vyberte konec této osy. Ujistěte se, že lomené čáry se nachází nahoře a dole (1. a 4. objekt). Mirror 9 V roletovém menu vyberte příkaz Edit / Select / All / Curves. 10 V roletovém menu vyberte příkaz Edit / Point Editing / Control Points On. Select All Curves PtOn Robert McNeel & Associates 185

11 V pohledu Top vyberte a táhněte myší nějaké řídicí body. Všimněte si, že u lomené čáry leží řídicí body přímo na čáře, respektive v jejích vrcholech. Pokud editační křivky nebo lomené čáry vznikne ostrá hrana, nazýváme ji zlom. Pokud vytvoříte z křivky se zlomem plochu, bude mít ploch v místě zlomu křivky šev (spoj). 12 Stiskněte dvakrát klávesu ESC abyste zrušili zobrazení řídicích bodů. 13 V roletovém menu vyberte příkaz Edit / Layers / Edit. 14 Uzamčete (Lock) vrstvu Polyline. Layer Robert McNeel & Associates 186

15 Vyberte jednu z křivek a zobrazte její řídicí body. Nyní budete zvedat body nad konstrukční rovinu pohledu Top. 16 V pohledu Front vyberte a táhněte myší nějaké řídicí body. Pokud se objeví dialogové okno Choose One Object, cyklujte v něm, až se zobrazí Curve point a klikněte na OK. Všimněte si, že když přesunujete body, křivka se v okolí těchto bodů deformuje, ale jinde zůstává stejná. Robert McNeel & Associates 187

17 Opakujte výše uvedený postup pro druhou křivku. Změňte umístění některých bodů tak, aby se tvar křivky lišil od předchozí. Změna lomených čar na křivky bez zlomů: 1 V roletovém menu vyberte příkaz Edit / Layers / Edit. 2 Nastavte jako aktivní vrstvu Polyline. 3 Vyberte obě lomené čáry v pohledu Top. 4 V roletovém menu vyberte příkaz Curve / Edit Tools / Rebuild. Layer Rebuild Robert McNeel & Associates 188

5 V dialogovém okně Rebuild Curve změňte počet bodů (point count) na 9 a stupeň (degree) na 3 a stiskněte Preview. Křivka stupně 3 neobsahuje zlomy. 6 Změňte opět stupeň a počet řídicích bodů a klikněte na Preview. Všimněte si, jak se mění aproximace tvaru vlivem různého stupně a počtu řídicích bodů. 7 Když jste spokojeni s dosaženým tvarem, klikněte na OK. Potažení křivek plochou: 1 Jako aktivní nastavte vrstvu Surfaces. 2 Vyberte všechny křivky. 3 V roletovém menu vyberte příkaz Surface / Loft. 4 V dialogovém okně Loft Options klikněte na OK. Loft Robert McNeel & Associates 189

Křivky jsou potaženy plochou. 5 V roletovém menu vyberte příkaz Render / Shade. Shade Robert McNeel & Associates 190

6 Vypněte vrstvy Curve a Polyline. 7 Vyberte plochu. 8 V roletovém menu vyberte příkaz Edit / Point Editing / Control Points On. 9 Přesunujte řídicí body plochy a sledujte, jaký vliv to má na tvar plochy. Points On Přemisťování řídicích bodů pomocí krokování: 1 Vyberte řídicí body v pohledu Front. 2 Držte klávesu ALT a stiskněte nějakou kurzorovou klávesu. Robert McNeel & Associates 191

Všimněte si, že se řídicí body pohybují (krokují) po malých krocích. 3 Držte klávesy ALT a CTRL a stiskněte nějakou kurzorovou klávesu. Krok je nyní mnohem menší. 4 Držte klávesy ALT a SHIFT a stiskněte nějakou kurzorovou klávesu. Krok bude nyní mnohem větší. Robert McNeel & Associates 192

Změna nastavení krokování: 1 V roletovém menu vyberte příkaz Tools / Options. 2 V dialogovém okně Options v panelu Modeling Aids se zaměřte na nastavení Nudge. Můžete změnit libovolnou z těchto hodnot. Robert McNeel & Associates 193

Několik poznatků o řídicích bodech, editačních bodech a uzlech. Uzly jsou parametry (ano, jsou to čísla, nikoliv body). Můžete dosadit hodnotu uzlu do NURBS křivky nebo plochy a obdržíte uzlový bod. Řídicí body většinou neleží na křivce. Editační body a uzlové body leží vždy na křivce. Křivka má stejný počet řídicích a editačních bodů. Obecně je více řídicích bodů než uzlů. Pro lomenou čáru platí rovnice: řídicí body = editační body = uzlové body. Pokud křivka není lomenou čarou, pak se řídicí body liší od editačních a uzlových bodů. Rhino umožňuje měnit tvar křivek a ploch pohybováním s řídicími a editačními body. Rhino umožňuje přidávat a odebírat uzly, ale nemůžete přímo pohybovat uzlovými body. Robert McNeel & Associates 194

Cvičení č. 47 Práce s křivkami volného tvaru a editace bodů 1 Vytvořte nový model. Uložte jej jako Glass. Konce profilové křivky musí být zastřiženy podle osy (musí v ní končit). 2 Příkazy Rectangle a Curve vám pomohou nakreslit tvar poháru v pohledu Front. Robert McNeel & Associates 195

3 Nejdříve si nakreslete konstrukční čáry, které vám pomohou vytvořit přesný tvar. 4 Pokud je to nutné, dolaďte tvar křivky pomocí řídicích bodů. Převod profilu poháru do 3D: 1 V roletovém menu vyberte příkaz Surface / Revolve. 2 Na výzvu Select curve to revolve vyberte vytvořenou křivku. 3 Na výzvu Start of revolve axis uchopte jeden konec křivky. Robert McNeel & Associates 196

4 Na výzvu End of revolve axis uchopte druhý konec křivky. 5 V dialogovém okně Revolve Options zatrhněte Deformable a klikněte na OK. Díky volbě Deformable bude nyní pohár volně deformovatelný bez nebezpečí vzniku ostrého zlomu. Robert McNeel & Associates 197

6 V roletovém menu vyberte příkaz Render / Shade. 7 Svůj model uložte (Save). 8 Experimentujte se změnou polohy řídicích bodů a pozorujte, co se bude dít. Robert McNeel & Associates 198