CAD Decor 2.0.5.9 - novinky 3D plocha 3D plochami je definován tvar všech prvků vložených do výkresu. Když některý komplexní prvek (deska, stěna, zařizovací předmět apod.) ve výkresu rozložíte nástrojem Rozložit prvek, rozpadne se na soustavu nezávislých 3D ploch, se kterými můžete dál manipulovat samostatně. Můžete např. vymazat plochy, které v modelu prvku nepotřebujete (např. můžete odstranit všechny 3D plochy náležící baterii, který byla součástí umyvadla, a kterou potřebujete v projektu nahradit baterií jiného typu). Z vybraných ploch (vzniklých rozložením prvku nebo přímo nakreslených nástrojem 3DFACE) můžete znovu vytvořit komplexní prvek nástrojem Obecný deskový prvek, viz kapitola Uživatelský prvek. Kreslení 3D plochy musíte spustit zápisem příkazu 3DFACE do příkazové řádky a stisknutím klávesy ENTER. Budete-li nástroj používat často, můžete ikonu pro jeho spouštění vložit např. do panelu nástrojů Kreslení, viz kapitola Úprava uživatelského prostředí. Postup při kreslení 3D ploch: Z Y X D A H E Spusťte nástroj Zobrazí se výzva Invisible edge/<first point of 3D face>. Zadejte první bod první plochy (na obrázku bod A). Zobrazí se výzva Invisible edge/<second point>. Zadejte druhý bod první plochy (na obrázku bod B). Zobrazí se výzva Invisible edge/<third point of 3D face>. Zadejte třetí bod první plochy (na obrázku bod C). Zobrazí se výzva Invisible edge/<last point>. Zadejte poslední bod první plochy (na obrázku bod D). Další výzvy se opakují, takže můžete najednou zadat více navazujících 3D ploch: Zobrazí se znovu výzva Invisible edge/<third point of 3D face>. Zadejte třetí bod další plochy (na obrázku bod E). První dva body další plochy jsou totožné s druhými dvěma body předchozí plochy (na obrázku body C a D). Zobrazí se znovu výzva Invisible edge/<last point>. Zadejte poslední bod další plochy (na obrázku bod F). Volba Invisible edge umožňuje nastavit neviditelnou hranu 3D plochy (např. hrany v místech, kde na sebe 3D plochy navazují, není třeba kreslit a zobrazovat dvakrát), pro potřebu CAD Decoru nemá smysl se tímto nastavením zabývat. Uživatelský prvek C B G F Prvek zcela obecného tvaru můžete sestavit z předkreslených 3D ploch (z ploch typu 3DFACE). Postupujte takto: Nakreslete potřebné 3D plochy (viz kapitola 3D plocha). Každý zařizovací prvek je tvořen 3D plochami. Když některý prvek ve výkresu rozložíte nástrojem Rozložit prvek Strana 1
, rozpadne se na soustavu nezávislých 3D ploch. Pak můžete prvek upravit, např. z modelu umyvadla můžete odstranit baterii nebo z modelu vany integrované boční panely apod. Nástrojem Obecný deskový prvek pak můžete všechny zbylé 3D plochy spojit do jediného útvaru. Vyberte všechny 3D plochy, ze kterých chcete vytvořit obecný deskový prvek. Klepněte na nástroj Obecný deskový prvek. Otevře se dialogové okno Různé prvky: V rámečku Typ prvku je automaticky zaškrtnuta jedná možná volba - uživatelský. Zadejte výškovou úroveň prvku. Klepněte na tlačítko Vykreslit. Když možnost uživatelský zaškrtnete bez předchozího výběru ploch, zobrazí se dialogové okno: Po stisku tlačítka Ano vás program vyzve k výběru 3D ploch, ze kterých chcete vytvořit obecný deskový prvek. Text 3D Obecný deskový prvek může mít také tvar předkresleného textu. Postupujte takto: Nástrojem Odstavcový text, nakreslete text. Strana 2
Vyberte nakreslený text a klepněte na ikonu nástroje Obecný deskový prvek. Otevře se dialogové okno, přepínač text 3D bude automaticky zaškrtnut. Zadejte výškovou úroveň prvku a jeho výšku. Klepněte na tlačítko Vykreslit. Program vytvoří prostorový text. Když možnost text 3D zaškrtnete bez předchozího výběru textu, zobrazí se dialogové okno: Po stisku tlačítka Ano vás program vyzve k výběru textu, ze kterého chcete vytvořit obecný deskový prvek. Přizdívky a výklenky Program umožňuje velmi snadno vytvářet přizdívky a výklenky přímo na obložených stěnách v režimu vizualizace. Výhodou tohoto způsobu je, že tvar přizdívky nebo výklenku můžete odvodit z aktuálního uspořádání dlaždic na stěnách nebo na podlaze. Postupujte takto: Nakreslete na obloženou plochu křivku podle návodu v kapitole Kreslení obrysu > Obrys plochy. Na kartě Úpravy klepněte na tlačítko Výklenek/Přizdívka: Otevře se dialogové okno pro nastavení parametrů: Strana 3
Táhlem zadejte hloubku výklenku nebo tloušťku přizdívky. Parametr můžete zadat také ve vstupním poli, které je umístěno nad táhlem. Zadáním záporné hodnoty nakreslíte výklenek, kladná hodnota vede k nakreslení přizdívky. Hloubka výklenku ve stěně je omezena tloušťkou stěny. Zaškrtnete-li v panelu Vyplnění přepínač Dlaždice, program výklenek nebo přizdívku automaticky obloží stejnými dlaždicemi, jakými je obložena plocha, ve které nový prvek vzniká: Pokud nechcete výklenek nebo přizdívku obkládat, zaškrtněte v panelu Vyplnění přepínač Barva a prostřednictvím ovladačů umístěných vpravo vedle panelu nastavte barvu ploch. Nastavení parametrů potvrďte tlačítkem v záhlaví dialogového okna. Chcete-li přizdívku nebo výklenek vymazat, musíte ukončit režim vizualizace, vybrat prvek ve výkrese a vymazat např. stisknutím klávesy Delete. Další drobné změny a opravy Nový vylepšený dot4cad verze 6.6.129.42 podporuje formát DWG 2007. dot4cad není instalován v rámci automatických aktualizací, je nutno ho stáhnout (a www.protea.cz) a instalovat manuálně. Nový moderní vzhled Editoru dlaždic. Program Galerie umožňuje přehrávat soubory videa. Na náhledu videa se zobrazuje symbol přehrávání, po spuštění jsou pod videem zobrazeny všechny obvyklé ovladače. Převodník 3D prvků umožňuje do uživatelské databáze importovat prvky z otevřeného projektu (tlačítko Přidat objekt z projektu v panelu Uživatelská databáze). Převodník nyní automaticky načítá předem připravené náhledy prvků, které se jmenují stejně jako soubor s modelem a jsou s modelem umístěny ve stejné složce. V režimu vizualizace lze do seznamu textur přidávat složky včetně všech vnořených složek bez omezení na úroveň vnoření. Složky textur jsou načítány rychleji bez vlivu na výkon programu. Strana 4
Textury lze ve obsáhlých seznamech vyhledávat stiskem klávesy se znakem, kterým název textury začíná. Bylo vylepšeno mapování nerovností textur na zakřivených plochách. Vylepšený ray-tracing při výpočtu rozmazaných odrazů v zrcadlech. Strana 5