Revize pravidel Mordheimu

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Revize pravidel Mordheimu"

Transkript

1 Revize pravidel Mordheimu Jake Thornton, Ian Davies, Mark Dewis, Mark Havener, Nick Kyme & Terry Maltman překlad Honza Skýpala Letošní revize pravidel byla mamutí úlohou pro Komisi pro pravidla Mordheimu, jelikož zabralo neuvěřitelné množství času prokousat se 1400 e maily a precizně upravovat přesné znění některých změn, které, jak pevně doufáme, zažehlí většinu drobných problémů, které jste mohli s pravidly mít v jejich původní podobě. Celkově se domnívám, že změny jsou poměrně jasně pochopitelné, ale přidal jsem i nějaké další komentáře na konci každé sekce, které snad objasní hlavní otázky, které změny mohou přinést. Na úplném konci pak naleznete otázky a odpovědi, které pokrývají oblasti, jež je zapotřebí spíše dobře vysvětlit, než měnit. Pokud jsou jakékoliv předchozí úpravy či otázky a odpovědi v rozporu s těmito otázkami a odpověďmi, pak tyto nové mají přednost. Komise pro pravidla Mordheimu v budoucnu probere všechny starší otázky a odpovědi a sloučí je do jednoho výsledného dokumentu. A úplně nakonec, pamatujte, že hlavním smyslem Mordheimu je přinést zábavu Vám v hrách s Vašimi přáteli. Pokud se Vám nějaké pravidlo nelíbí, změňte ho. Nicméně, lze předpokládat, že změny uvedené zde budou základem pro většinu turnajů v Mordheimu, proto, pokud uvažujete nad účastí na takové akci, pak určitě bude stát za to alespoň si je vyzkoušet. Opravy, úpravy a jiné změny v základních pravidlech Všechna čísla stránek odpovídají tištěným anglickým pravidlům Mordheimu. Čísla v závorce pak číslům stránek v českém překladu Honzy Skýpaly. Strana 26 (17), druhý sloupec Nahraďte třetí odstavec ( Model může napadnout... zajisté skočil ) následujícím: Pokud volný (např. nenachází se v boji na blízko) nepřátelský model leží do 2 palců od linky napadení, tento model se může rozhodnout skočit do napadení, pokud chce. Jeden nepřátelský model se může pokusit skočit do napadení pouze jednoho napadajícího. Pokud by si bojovník, který skáče do napadení, musel házet test na strach při napadení útočníka, pak si ho musí hodit, aby mohl do napadení skočit; pokud testem neprojde, zůstane stát na místě. Pokud bojovník skákající do napadení způsobuje strach, pak postavte modely do doteku podstavců a poté házejte pro napadající model test na strach, tak jako kdyby ten byl napadený; bez ohledu na výsledek tohoto testu je to stále původní napadající model, který se považuje za napadajícího v následujícím kole boje, a ne model skákající do napadení. Strana 26 (17), druhý sloupec Přidejte následující text na konec části o napadení: Napadající model bude útočit první v prvním kole následujícího boje na blízko. Strana 29 (19), Nejbližší cíl Přidejte následující větu jako nový odstavec za první odstavec v této části: Můžete vždy střílet na velký cíl, pokud ho vidíte, i když je v krytu nebo dokonce i když není nejbližším cílem. Strana 30 (19), Hod na zásah Přidejte následující odstavec k této části: Pokud střela minula svůj cíl pouze o 1, a cíl použil modifikaci 1 za kryt, pak střela zasáhla namísto zamýšleného cíle právě kryt. Za běžných okolností to nemá význam, avšak pokud se cíl schovává za jiného bojovníka, nebo krytem je soudek se střelným prachem, pak to může být velmi důležité! Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah Nahraďte definici 1 Pohyb a střelba takto: Pokud se střílející model během tohoto kola jakkoliv pohnul, kromě vstanutí (ze sražení) nebo otočení se tváří k nepříteli. Strana 31 (19), Modifikace hodu na zásah Nahraďte definici +1 Velký cíl takto: Pokud má cílový model speciální pravidlo Velký cíl (např. Ogr) nebo pokud je jeho hlavní tělo více jak 2 palce vysoké nebo široké (např. většina budov). Strana 34 (22), Kdo bojuje první Nahraďte odstavec následujícím textem: Za normálních okolností modely útočí v pořadí podle svých charakteristik Iniciativa, model s nejvyšší iniciativou jako první, model s nejnižší jako poslední. Pokud je jejich iniciativa stejná, hoďte kostkou pro určení, kdo útočí dříve. Pokud model vstal ve fázi zotavení v tomto kole, potom bude útočit jako poslední bez ohledu na jiné okolnosti. Občas bude umožněno modelu útočit první z nějakého důvodu. Nejčastěji to bývá, že model v tomto kole napadl, ale některé vybavení, schopnosti nebo kouzla mohou způsobit stejný účinek. Pokud pouze jeden model útočí první, pak tak učiní a zbylí účastníci boje útočí v pořadí charakteristik Iniciativa, jak bylo popsáno výše. Pokud je v boji více modelů, které útočí první, pak se mezi nimi pořadí rozhodne podle jejich charakteristik Iniciativa, viz výše. Jakmile útočily všechny modely, které útočily první, pak útočí zbylí bojovníci v pořadí svých iniciativ.

2 Strana 38 (24), Dobrovolná prohra Nahraďte odstavec následujícím: Pokud si to hráč přeje, může se rozhodnout dobrovolně prohrát na začátku svého vlastního kola, ale pouze pokud by si podle pravidel musel dělat test na prohru nebo pokud alespoň čtvrtina (25%) jeho modelů bylo vyřazeno z boje. Strana 39 (24), Strach V odstavci označeném a) nahraďte poslední větu: Pokud v testu selhal, model musí v tomto kole házet šestky na zásah, aby uspěl. Strana 39 (24), Stupidita Nahraďte třetí a čtvrtou větu následujícím textem: Pokud se test nezdaří, není to dobré. Až do začátku svého dalšího kola (když si dělá nový test na stupiditu) model nemůže kouzlit a nebude útočit v boji na blízko (avšak jeho soupeři musí stále normálně házet na zásah). Strana 39 (24), Stupidita Přidejte následující odstavec na konec sekce: Bez ohledu na to, zda se test zdařil či nikoliv, účinky trvají až do začátku dalšího kola stupidního modelu (až si bude znova testovat na stupiditu). Strana 42 (26), Kopí Nahraďte speciální pravidlo Útočí první takto: Útočí první: Bojovník vybavený kopím útočí první v prvním kole boje na blízko. Strana 42 (26), Kopí Přidejte nové speciální pravidlo: Obtížné ovládání: Bojovník s kopím může v druhé ruce používat pouze štít nebo pěstní štítek. Nemůže používat druhou zbraň. Strana 45 (29), Prak Přidejte následující větu na konec speciálního pravidla Dvě střely na krátkou vzdálenost: Pokud model vystřelí dvakrát, pak má každá střela postih 1 na zásah. Strana 53 (34), Talisman štěstí Nahraďte druhý odstavec následujícím: Když je model s talismanem štěstí poprvé v bitvě zasažen, hoďte kostkou. Na 4+ je zásah vyrušen jakoby minul. Vlastnictví více talismanů nemá žádnou výhodu, můžete pouze zkusit vyrušit první zásah a to pouze jedenkrát, bez ohledu na to, kolik talismanů máte. Strana 54 (36), Kuchařská kniha Nahraďte poslední větu následujícím textem: Tento předmět nemohou používat nemrtví a Karneval Chaosu. Strana 58 (39), Rozpohybování Nahraďte první větu pravidel kouzla takto: Jedna zombie, která byla vyřazena z boje během fáze boje na blízko nebo fáze střelby v minulém kole, se okamžitě vrací zpět do bitvy. Strana 60 (40), Stříbrné šípy z Arhy Nahraďte první větu pravidel kouzla takto: Na rozdíl od ostatních kouzel, toto nemůže být sesláno, pokud je kouzelník v boji na blízko. Kouzlo vytvoří D6+2 šípů, které může čaroděj vystřelit na jeden nepřátelský model, užívajíce normální pravidla pro střelbu. Strana 65 (44), Zbraně a brnění: Nahraďte první větu tímto textem: Každý bojovník, kterého najmete, může být vybaven až dvěma zbraněmi pro boj zblízka (navíc k jeho dýce zdarma), až dvěma různými střelnými zbraněmi a jakýmkoliv brněním vybranými z příslušného seznamu. Pro tyto účely se pár pistolí považuje za jednu střelnou zbraň.

3 Strana 85 (58), Ocelový bič Změňte dosah ze 4 palců na Boj na blízko. Strana 85 (58), Ocelový bič Zrušte speciální pravidlo Dosah a přidejte nové speciální pravidlo Prásknutí bičem: Prásknutí bičem: když model vybavený ocelovým bičem napadá, má bonus +1A v tomto kole. Přidejte tento bonus po aplikaci všech ostatních bonusů. Pokud je model vybavený ocelovým bičem napaden, má v takovém kole také bonus +1A, ale může jej použít jen proti napadajícímu modelu; tento útok navíc útočí první. Pokud je model napaden více protivníky současně, pak získává pouze celkový bonus +1A, ale může si vybrat, proti kterému z napadajících modelů bonus použije. Pokud model používá dva ocelové biče najednou, pak má bonus +1A za druhou zbraň, ale pouze první bič má bonus +1A za prásknutí bičem, druhý bič nemůže toto speciální pravidlo použít. Strana 95 (65), Potkaní Ogr Nahraďte pravidlo Velcí: Velký cíl: Potkaní ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech o střelbě. Strana 117 (67), Události po bitvě Body 1 3 zůstávají stejné; bod 5 je přečíslován na bod 10; Bod 4 je nahrazen následujíc řadou: 4 Prodej chaotitu. Toto lze provést pouze jednou během událostí po bitvě. 5 Zjištění dostupnosti veteránů. Hoďte, kolik bodů zkušenosti je k dispozici pro veterány, jimiž můžete doplnit své pomocníky. Nemusíte ještě pomocníky dokupovat. 6 Hoďte vzácnost předmětů a nakupte vzácné předměty. Hoďte na vzácnost předmětů, pokud máte v úmyslu nějaké koupit. Zakoupené předměty se přidají do majetku gangu. 7 Vyhledejte Dramatis Personae. Pokud chcete speciální postavy najmout. 8 Najměte nové posily a nakupte běžné věci. Nové posily přicházejí vybaveny dýkou a můžete jim nakoupit další běžné předměty. To lze provést v jakémkoliv pořadí a několikrát. Novým posilám nelze nakoupit žádné vzácné předměty, i když se nacházejí na seznamu vybavení gangu. Můžete je ovšem vybavit vzácnými předměty během bodu 9, pokud se nacházejí v majetku gangu. 9 Přerozdělte vybavení. Proházejte vybavení mezi modely jak potřebujete (pokud modely mohou toto vybavení používat). Strana 117 (68), Smrt velitele Nahraďte poslední větu v této sekci takto: Můžete si koupit nového upíra po příští bitvě, v takovém případě bude nekromant sesazen (ať chce nebo ne) a ztratí schopnost Velitel. Strana 117 (68), Smrt velitele Přidejte následující odstavec k sekci: Pokud zemřel velitel Sigmarových sester, Posedlých nebo Karnevalu Chaosu, pak se jeho nástupce může naučit magii. Příště, když má nový velitel svůj první postup v roli velitele, může si vybrat jedno dostupné kouzlo nebo modlitbu z příslušných seznamů, namísto házení na postup. Poté je považován za kouzelníka ve svém gangu a používá postupy standardním způsobem. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte třetí větu v odstavci touto: Pokud jsou obě charakteristiky na rasovém maximu, hrdina si může zvýšit jakoukoliv jinou (která ještě není na rasovém maximu) o +1, dle vlastního výběru. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte poslední větu v odstavci touto: Pokud výsledek hodu určuje zvýšení charakteristiky, která už byla pomocníkovi zvýšena (nebo která dosáhla rasového maxima), přehazujte do té doby, než padne taková, kterou je možné zvýšit. Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky Ogra takto: Profil M WS BS S T W I A Ld Ogr Strana 121 (71), Přírůstky charakteristik Nahraďte uvedené maximální charakteristiky půlčíka takto: Profil M WS BS S T W I A Ld Půlčík Strana 122 (72), Šermíř Přidejte k této schopnosti text: Platí jen pro útoky provedené normálním mečem nebo plačícími čepelemi, neplatí pro obouruční meče a jiné zbraně. Strana 122 (72), Dvojitá střelba Nahraďte popis tímto: Dvojitá střelba (quick shot): Bojovník může vystřelit dvakrát za kolo z luku (jakýkoliv druh luku) nebo kuše (avšak ne ze samostřílu ani jiné zbraně).

4 Strana 122 (72), Pistolník Nahraďte druhou větu popisu tímto textem: Pokud je model vybaven párem pistolí jakéhokoliv druhu (včetně samostřílů), může vystřelit dvakrát během střelecké fáze (avšak platí normální pravidla pro dobíjení). Pokud má jednu pistoli, pak z ní může vystřelit ve stejném kole, v kterém ji dobil. Strana 122 (72), Lovec Nahraďte popis tímto: Lovec (hunter): Model umí rychle nabíjet zbraně může střílet z pušky nebo hochlandské dlouhé ručnice každé kolo. Strana 123 (73), Smlouvání Nahraďte druhou větu touto: Model může při nakupování odečíst 2D6 zlaťáků od ceny jakéhokoliv předmětu (na minimum 1 zlaťák) jedenkrát během událostí po bitvě. Strana 123 (73), Zápasník Přidejte tuto větu na konec popisu: Je dobrým nápadem určit, které části terénu se považují za budovy a zříceniny) na začátku bitvy, aby se předešlo zmatkům později. Strana 123 (73), Rychlý reflex Nahraďte popis schopnosti tímto: Rychlý reflex (lightning reflexes): Pokud je bojovník napaden, bude útočit první proti tomu, který jej v tomto kole napadl. Jelikož napadající model také útočí první (jelikož napadal), bude pořadí útočení mezi těmito dvěma modely určeno porovnáním jejich Iniciativy. Strana 123 (73), Výskok Nahraďte poslední větu touto: Model může ignorovat veškeré výsledky sražen při hodu na vyřazení, kromě případů úspěšné záchrany helmou nebo případu, kdy má model speciální pravidlo Necítí bolest. Strana 123 (73), Úhyb Nahraďte poslední větu touto: Házejte ihned, jakmile je hozen úspěšný zásah ze střelné zbraně, před hodem na zranění a před aplikováním jiných schopností a vybavení (např. talismanu štěstí). Strana 144 (87), Posily Nahraďte první odstavec ( noví bojovníci... jednu bitvu. ) tímto: Noví bojovníci jsou najímáni stejným způsobem jako počáteční gang s výjimkou ohledně vybavení. Po začátku kampaně mohou nové posily nakupovat ze seznamu vybavení gangu pouze běžně dostupné předměty. Vzácné předměty mohou získat jedině tak, když je gang zakoupí pomocí standardních pravidel o obchodování po bitvě. Strana 147 (89), Žoldnéři Nahraďte první dvě věty třetího odstavce: Žoldnéři se nepočítají do maximálního počtu bojovníků nebo hrdinů, které gang může mít na svém rozpise, ani neovlivňují váš příjem z prodeje chaotitu. Na druhou stranu, žoldnéři se počítají jako součást gangu pro účely výpočtu ztrát při testech na prohru apod. v průběhu bitvy. Strana 148 (89), Ogr Nahraďte pravidlo Velký následujícím: Velký cíl: Ogr je velkým cílem, jak je definováno v pravidlech o střelbě. Strana 150 (90), Rytíř U výbavy nahraďte druhou a třetí větu touto: Pokud používáte nepovinná pravidla pro jízdní modely, pak rytíř jede na válečném oři (a má schopnost Jezdec na válečném oři z článku Blýskající se sedla).

5 Komentář ke změnám v pravidlech Změny učiněné v základních pravidlech lze rozčlenit do 4 hlavních skupin: Nejasná místa Konflikty Nepostačující pravidla Do budoucna Nejasná místa Většina z těchto záležitostí chtěla pouze přefrázovat, ale máme zde pár výjimek jako Velký cíl nebo útočí první. Část ze zmatků pramení z toho, že pravidla byla odděleně uvedena u každé příšery nebo zbraně, které se týkaly a v některých případech používaly trochu jiné znění. To znamenalo, že jste museli přesně vědět, jak které pravidlo platí u každého konkrétního případu, a nestačilo znát pouze jedno jeho znění. Oba případy jsme opravili specifikací pravidel v základním jádru a pak jejich použití tam, kde to bylo zapotřebí. Nyní, pokaždé když se řekne Velký cíl resp. útočí první, znamená to vždy totéž. Konflikty Útočí první se objevilo i mezi konflikty a bylo vyřešeno zavedením standardního pravidla, tak jak bylo uvedeno výše. Další konflikty se nejčastěji týkaly skládání schopností apod., včetně nejvíce diskutované otázky kolik výstřelů může model uskutečnit během jednoho kola. To vedlo k přefrázování několika schopností, aby byly vyloučeny střety. Střelecké schopnosti byly změněny, aby každá postihovala pouze určitou množinu zbraní a aby bylo vyloučené jejich nevhodné skládání dohromady. Maximální počet výstřelů, které je možné uskutečnit ze zbraně na střelný prach, je dva. Nepostačující pravidla Některá pravidla vytvářela věčné diskuse a tak jsme se do nich pustili a předělali je. Ocelové biče, talismany štěstí a smrt velitele kouzelníka spadají do této kategorie a byly napraveny kompletním přepracováním pravidel pro tyto záležitosti, nebo přidáním nových částí tam, kde zjevně něco scházelo. Do budoucna Lze vést velkou debatu o boji na blízko obecně, ale většinou se rychle odbočí k detailům. Nakonec jsme se rozhodli, že je zapotřebí tuto část komplexně přepracovat, ne pouze změnit spoustu detailů, ale nejspíš změnit úplně principy. Například současný systém vede k tomu, že standardem v Mordheimu jsou dvě zbraně a prakticky nikdo nepoužívá zbraň se štítem tato nerovnováha je podle nás špatná: byli bychom rádi, kdyby se jednalo o rovnocenné možnosti, kde výběr by spíše směřoval k hernímu stylu, nebo možná typu gangu. Nicméně změnit principy je skutečně komplexní práce a testování a tak jsme se rozhodli nechat si tuto záležitost na příští revizi, zkoušet změny během následujícího roku v testovací skupině a prodiskutovat jejich zařazení do oficiálních pravidel v příští revizi pravidel. Scénář Překvapivý útok je další takovou záležitostí, která vyžaduje hodně testování, a ačkoliv se všichni shodují, že potřebuje změnit, nebyli jsme schopni dopracovat se k nějakému výsledku do této revize. Opravy, úpravy a jiné změny k Mordheim Annualu 2002 Všechny stránky odpovídají tištěnému Annualu. Strana 6, Strom lidožrout Nahraďte poslední větu touto: Protivníci mají bonus +1 na zásah v boji na blízko, vzhledem k tomu, že strom je kořeny přirostlý k jednomu místu na zemi. Strom je velký cíl.

6 Strana 10, Zakázané ovoce Přidejte k popisu tuto větu: Strom je velký cíl. Strana 11, Malinký kousavý pavouček Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Obří pavouk je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 13, Vybavení orků a skřetů Přidejte palici za 3 zlaťáky do seznamu zbraní pro boj zblízka dostupných orkům. Strana 15, Trol Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Trol je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 21, Nicodemus Přidejte lovce čarodějnic na seznam gangů, které nemohou najmout Nicodema Strana 24, Vybavení trpasličích družin Přidejte pár pistolí za 30 zlaťáků do seznamu střelných zbraní dostupných trpasličím bojovníkům. Strana 26, Trpasličí mechanik Nahraďte speciální pravidlo Zbrojíř export tímto: Zbrojíř expert: Trpasličí mechanik je expertem na mechanická zařízení. Používáním pevnějších konstrukčních materiálů a časem prověřených tajemství trpasličího strojírenství dokáže prodloužit dostřel střelných zbraní v družině. Střelecké zbraně nakoupené ze základního seznamu pro družinu mají prodloužený dosah o 3 palce pro pistole a o 6 palců pro kuše a pušky. Prodloužený dosah lze použít jen v bitvách kterých se mechanik zúčastní (ačkoliv platí i předtím, než se mechanik dostane na bojiště a i poté, co byl vyřazen z boje). Prodloužený dosah neplatí pro zbraně žoldnéřů. Strana 38, Velké stvůry v Mordheimu Přidejte novou větu mezi čtvrtou a pátou (za... nový domov v Mordheimu. ): Ač menší, všechny uvedené stvůry jsou velkými cíli, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Strana 64, Blýskající se sedla Přidejte nové speciální pravidlo, mezi Bonus na brnění a Splašená zvířata: Velké cíle: Všechny modely jedoucí na zvířatech z těchto pravidel jsou velkými cíli, jak je definováno ve střeleckých pravidlech. Zvířata bez jezdců nejsou velkými cíli. Strana 78, Cvičený medvěd Přidejte nové speciální pravidlo: Velký cíl: Medvěd je velký cíl, jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Opravy gangů Karneval Chaosu a Bestií z doplňku Říše v plamenech Karneval Chaosu, speciální pravidla gangu Přidejte následující speciální pravidlo gangu: Poskvrnění: Karneval je nečistá masa plná mutantů a jiných zrůd, ovládaná silami Chaosu a podobná Posedlým. Proto se počítá jako takový typ gangu pro účely vážných zranění a průzkumu. Karneval Chaosu, Nurglova hniloba Nahraďte větu jestliže nakažený při úspěšném zranění... : Jestliže nakažený úspěšně hodí šestku při jakémkoliv ze svých útoků v boji na blízko, cíl vešel do kontaktu s hnilobou (poznámka: Nurglova hniloba účinkuje pouze na živé tvory, takže nemrtví, démoni a posedlí jsou vůči němu imunní). Gang bestií, maximální charakteristiky Nahraďte maximální charakteristiky touto tabulkou: Profil M WS BS S T W I A Ld Ungor Centigor Minotaur Ostatní* *Zahrnuje všechny hrdiny s výjimkou Centigora a všechny Gory pomocníky. Gang bestií, Minotaur Nahraďte pravidlo Velký: Velký cíl: Minotauři jsou velkými cíli, tak jak je definováno v pravidlech pro střelbu. Gang bestií, speciální schopnosti gangu Zrušte schopnost Masivní síla a zaveďte novou schopnost Silná kůže: Silná kůže: Kůže a kožešina bestie je tak pevná a silná, že dokáže ztlumit sílu úderu a ochránit hrdinu před zraněním. Model získává hod na brnění 6+, který je možné kombinovat s dalším brněním. Oficiální gangy Za ty roky, které uplynuly od vydání Mordheimu, se objevilo množství nových gangů a žoldnéřů v různých publikacích a verzích. To může na mnohé působit zmatečně a tak jsme se rozhodli všechny projít a určit, které gangy a kteří žoldnéři budou považováni za oficiální. Takto chceme určit ty, o kterých se domníváme, že jsou vyvážení. Samozřejmě můžete ve svých hrách používat jakékoliv gangy, na kterých se dohodnete, nicméně zde uvedený seznam bude často základem pro soutěžní klání (jeden z hlavních důvodů, proč jsme tak učinili, byl neustálý příval opakujících se dotazů, které gangy a kteří žoldnéři budou legální na turnajích). Všechny zde zmíněné gangy a žoldnéři se objeví na webu games.com, aby byli dostupní těm, kteří si nemohli koupit publikace, ve kterých jejich pravidla vyšla.

7 Gangy Všechny gangy ze základních pravidel Orkové a skřeti z Mordheim Annualu 2002 Trpasličí lovci pokladů z Mordheim Annualu 2002 Ostlandeři z Mordheim Annualu 2002 Averlandeři z Mordheim Annualu 2002 Kislevité z Mordheim Annualu 2002 Bestie z Říše v plamenech Karneval Chaosu z Říše v plamenech Žoldnéři Všichni žoldnéři ze základních pravidel Říšský nájemný vrah z Mordheim Annualu 2002 Tileánský střelec z Mordheim Annualu 2002 Lovec zvěře z Říše v plamenech Strážce cest z Říše v plamenech Arabský kupec z časopisu Town Cryer 22 Dramatis Personae Všichni ze základních pravidel Nicodemus z Mordheim Annualu 2002 Ulli & Marquand z Mordheim Annualu 2002 Marianna Chevaux z časopisu Town Cryer 22 Komentář k oficialitě Několik dalších gangů a žoldnéřů je velmi blízko k tomu, aby se mohli stát oficiálními. Zkušenost ukazuje, že čarodějnice je asi trochu příliš silná a prozatím je nerozhodnutá diskuse o tom, která verze gangu Zápasníků více sedí do příběhu a událostí. Piráti by určitě měli být přepracování a budu kontaktovat jejich původního autora s žádostí o revizi. Cílem je samozřejmě upravit tyto případy tak, aby vyhovovaly všem hráčům a mohli jsme je přidat na seznamy oficiálních gangů a žoldnéřů. Speciálním případem jsou elfové. Vynechali jsme je, v jejich aktuální podobě, jelikož jsou takto naprosto nevhodní pro prostředí Mordheimu. V budoucnu se elfové určitě vrátí, ale nejspíš budou poněkud jiní, než jsou nyní. Také jsme vynechali To z lesa a Zvěstovatele, ne protože bychom je neměli rádi, ale protože jsou spíše druhem události než postavou a ve hře se objeví v závislosti na tom, zda-li vlastníte příslušnou figurku a chcete tyto události hrát. Pokud by se ale někde měla vyskytnout otázka, zda jsou či nejsou oficiální, pak ano, jsou oficiální. Otázky a odpovědi Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do hodnocení gangu? Ano. Protivníkův gang netuší, vůči přesně kterým bojovníkům z gangu se dnes postaví, ale vědí, že dnes budou bojovat proti nechvalně známým Černým pavoukům a slyšeli o tom, co se stalo poslednímu gangu, který je potkal... Počítá se model, který se neúčastní bitvy (z libovolného důvodu) do počtu členů gangu pro účely testu na prohru? Ne. Jeho kamarádi moc dobře vědí, že leží doma a líže si rány a tudíž jim dnes nepomůže. Bestie v gangu Posedlých a bestie z pravidel pro gang bestií mají různý profil. Jedná se o chybu? Ne, nejedná. Můžete si všimnout, že bojovníci jsou i různě pojmenováni u posedlých se jedná o Bestie, kdežto v gangu

8 posedlých se jedná o Ungory, Gory a Bestigory. Jedná se o stvůry chaosu, a těch se ve Starém světě vyskytuje nespočet druhů. Ty bestie, které byly vystaveny zvýšenému množství chaotitu ve městě, je poněkud obtížnější zabít, ale to je naprosto v pořádku. Může být automatická dýka zadarmo věnována jinému členovi gangu nebo prodána? Ne. Bojovník si vždy ponechá tuto dýku, jako poslední záložní zbraň pro případ nouze. Tuto dýku nelze ani prodat, ani darovat. Máme zakázat trpaslíkům používat kopí, tak jak to je ve Warhammeru 6. edice? Ne. Mordheim se odehrává o 500 let dříve a na úplně jiné bázi. Fakt, že se nyní v armádách trpaslíků nenacházejí žádné jednotky používající kopí neznamená, že je trpaslíci nikdy nepoužívali. Pokud má gang jak žoldnéře půlčíka, tak kuchařskou knihu, zvyšuje to jeho maximální počet členů o +2 nebo bonus kombinovat nelze a zvýšení je jen o Co je to pár pistolí? Pár pistolí jsou dvě pistole stejného druhu, např. dvě soubojové pistole, a také dva samostříly. Pokud nakoupím dvě pistole stejného druhu v různých časech, mohou být považovány za pár? Ano, pokud jsou obě přesně stejného typu. Musí model, který má více jak jeden střelecký útok během jednoho kola, deklarovat všechny své cíle předtím, než poprvé hodí kostkou, nebo se může rozhodnout zvlášť před každým výstřelem? Může se rozhodnout zvlášť před každým výstřelem. Pokud model sesílá kouzlo Lákání Chaosu, může sesilatel nebo cíl použít hodnotu morálky (Ld) velitele, pokud je v dosahu 6 palců (vzhledem ke schopnosti Vůdcovství)? Ne. Schopnost vůdcovství lze použít pouze na testy na morálku a u tohoto kouzla se nejedná o test na morálku. Pokud selžu v testu na morálku a potřebuji šestky na zásah v boji na blízko, platí toto jen vůči modelu, proti kterému jsem prohrál test na morálku, nebo proti všem modelům, proti kterým útočím v tomto kole? Proti všem. Může model, který je za nízkou zdí nebo za rohem, vyhlásit napadení, i když je schovaný? Ano. V popisu schování je uvedeno, že se model nehýbe, pouze vykukuje, co se děje v okolí. Jinými slovy ví velmi dobře, kde se nachází cíl jeho napadení. Co se stane, když kupcův ochránce zemře? Ochránce je druhem schopnosti, což znamená, že když zemře, kupec o tuto schopnost přijde. Může si vzít dalšího ochránce při příštích postupech, pokud si hodí schopnost na tabulce postupů. Na druhé straně, pokud kupec zemře, ochránce gang opustí. Je kupcův ochránce pomocníkem nebo hrdinou, pro účely hodů na vážné zranění? Pomocníkem. Pokud v boji na blízko zaútočím pistolí, používám WS nebo BS? WS pro všechny případy s výjimkou samostřílu, ten používá vždy BS. Je možné změnit zbraně v průběhu boje na blízko? Ne, s výjimkou pistolí a dřevců, které je možné vyměnit za jinou zbraň po jejich speciálních útocích v prvním kole boje na blízko. Je možné rozdělit skupinu pomocníků? Ne. Počet pomocníků ve skupině je možné zvýšit dokupováním, snížit úmrtím, ale nikdy nelze skupinu rozdělit. Mohou kouzla způsobit kritické zásahy? Přímo ne. Nepřímo ano. V pravidlech o magii, v části Zásahy a poškození, se mluví o kouzlech, která způsobují přímé zásahy, jako např. Slovo bolesti. Takováto kouzla nemohou nikdy způsobit kritické zásahy. Nicméně, pokud má bojovník zvýšené dovednosti díky nějakému kouzlu, např. pomocí Sigmarova kladiva, bude moci nadále způsobovat kritické zásahy. Pokud se z pomocníka stane hrdina, při výběru schopností, které bude mít k dispozici, bude moci používat speciální schopnosti svého gangu plus 2 další tabulky schopností, nebo speciální schopnosti svého gangu zaberou jednu z dvou dostupných pozic? Postup nazvaný Chlapík má talent říká, že si můžete vybrat dvě z tabulek schopností dostupných hrdinům Vašeho gangu pro Vašeho nového hrdinu. Protože speciální schopnosti gangu jsou jednou z tabulek dostupných Vašim hrdinům, tato tabulka zabere jednu z dvou pozic pro povýšeného pomocníka, pokud se rozhodnete mu tuto tabulku dát. Pokud bojovník je v boji na blízko s nepřítelem a další nepřítel se připojí do tohoto boje v dalším kole, počítá se toto kolo jako první kolo boje pro pravidla jako útočí první? Ne. Pravidlo útočí první (a jiná podobná pravidla, která používají tento termín) předpokládají, že prvním kolem boje je myšlena speciální situace, kdy má bojovník na začátku určitou volnost a možnost připravit se na nastávající boj. Jakmile boj začal, bojovník je příliš zaneprázdněn bojem o svůj život, než aby tyto možnosti znova měl a dokázal je použít. Tedy v tomto případě, ačkoliv se může jednat o první kolo boje proti nějakému konkrétnímu modelu, nejedná se o první kolo boje pro účely pravidel jako útočí první apod. U pravidel pro pistole je uvedeno, že pokud se použijí v boji na blízko, přidají uživateli +1 útok. Znamená to, že bojovník se dvěma zbraněmi a pistolí má +2 útoky? Ne. Ačkoliv model může být vybaven dvěma zbraněmi a ještě pistolí, stále dokáže (pokud pomineme mutace apod.) v jeden okamžik používat pouze dvě z nich najednou. Takže můžete získat +1 útok díky druhé zbrani na blízko, nebo +1 útok díky pistoli, ale ne oba najednou.

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program

PROGRAM Pátek 26. září Večer Příjezd, volný program Kdy a kde? Turnaj se uskuteční 26-28. září 2003 v prostorách TJ Sokol Praha Strašnice, ul. Saratovská 4/400, 100 00, Praha 10, jež se nachází cca pět minut pěšky od stanice metra Strašnická, trasa A. Co

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 4 Pohyb 5 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 4 Pohyb 5 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8... 1 Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu... 10 Bílé lišky poslové

Více

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Na jihovýchod od japonských ostrovů v místě, kde se moře stýká s oblohou, leží skupina ostrovů. K pevnině nejbližší

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK

ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť Do Sigmarova přístřeší Do Hrdlořezova útulku Havraní kasárna Boháčská čtvrť Socha hraběte Gottharda Západní brána Steinhardtovy Pamětní zahrady Palác hraběte Steinhardta Střední most Popravčí náměstí Věznice

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...

Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy... Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo.

CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo Nintendo. CAPCOM CO., LTD. 2013, 2014 ALL RIGHTS RESERVED. Nintendo 2DS and Nintendo 3DS are trademarks of Nintendo. 2015 Nintendo. V SÉRII AKČNÍCH RPG MONSTER HUNTER SE STANETE LOVCEM. VAŠÍM ÚKOLEM BUDE VYSTOPOVAT

Více

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1

Zombicide FAQ 1.0. Zombicide faq- STRANA 1 Co se děje pokud nemají Zombíci žádnou cestu k Přeživším? Pokud jsou všechny cesty k Přeživším blokovány (např. když se Zombík zrodí uvnitř uzamčené budovy, kdy Přeživší použil schopnost Uzamčení [Lock

Více

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem

Husitské vojenství. OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem Husitské vojenství AUTOR Mgr. Jana Hrubá OČEKÁVANÝ VÝSTUP Objasní taktiku husitských bojovníků a popíše využití jednotlivých husitských zbraní, práce s textem FORMA VZDĚLÁVACÍHO MATERIÁLU pracovní list

Více

Pravidla magie Soumrak 2017

Pravidla magie Soumrak 2017 Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU

STAVÍME HRAD DOBÝVÁME HRAD HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU HERNÍ KARTY PRO DOBYVATELE HRADU Na následujících stránkách najdete jednotlivé karty vyobrazující zbraně či bojovníky, které si družstvo DOBYVATELÉ volí během hry. Na každé kartě je napsáno PŘEDNÍ STRANA

Více

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26 1/26 Ruiny Tenuktitlanu 3 Pravidla pro scénáře a kampaň v Tenuktitlanu verze 3.1.3...4 Změny pravidel a jejich výklad v průběhu kampaně...4 Felčar...4 Scénáře záchrany hrdiny:...6 sláva:...6 bohatství:...6

Více

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin

Více

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus: Poznámky I. Přidáná nová národnost Peršané - +10% těžba železa - 10% levnější lukostřelci; - o 10% rychlejší trénink Obléhacích strojů - o 20% více pochodů; - o 20% více poškození oproti Zdi; - Speciální

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Křížem krážem říší kampaň dvojic 1.2

Křížem krážem říší kampaň dvojic 1.2 Křížem krážem říší kampaň dvojic 1.2 Říše je po poslední válce vyčerpaná a obrany více méně neschopná. Klasickjé uspořádání je proto v troskách a krajem křižují různé slupiny dobrodruhů některé si chtějí

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

ŠPINAVCI SPECIÁLNÍ PRAVIDLA

ŠPINAVCI SPECIÁLNÍ PRAVIDLA ŠPINAVCI Špinavci se říká nejhorší spodině, tvorům, jejichž úpadek je tak hluboký, že jen stěží hovoříme ještě o lidech. Bývají deformovaní a dokonce se u nich vyskytují i mutace, způsobené toxickým prostředím,

Více

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.

ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel. ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu. CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Vikingská domovina. Vikingská domovina Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Blesk Spotřebuje 1 mag.

Blesk Spotřebuje 1 mag. Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Zvykové právo v pravidlech

Zvykové právo v pravidlech Zvykové právo v pravidlech 1. štít dává v boji na blízko +2AS 2. žoldáci s volnou rukou mají automaticky dýku - jakožto výklad pravidel to pohřbily oficiální autority, přesto bych to i nadále hrál jako

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a

Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a Abeceda české házené aneb hrajte s námi českou házenou Tento malý průvodce českou házenou byl inspirován z velké části knihou Hrajte s námi českou házenou, Mašita A., z které jsou použity texty a ilustrace.

Více

Mordheimový klub U vycpaného pásovce Gangy - rozšíření. v 1.1

Mordheimový klub U vycpaného pásovce Gangy - rozšíření. v 1.1 Mordheimový klub U vycpaného pásovce Gangy - rozšíření v 1.1 Obsah Mordheimší šílenci 3 Dobrodruzi 8 Morový karneval 14 Gangy v kampani 20 2 Mordheimští šílenci Představte si, že přijdete o svůj domov,

Více

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.

Po e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý. Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,

Více

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37

Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37 Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil

Pravidlové systémy. František Fjertil Špoutil Pravidlové systémy František Fjertil Špoutil 2 pravdy o LARPu: 1) Pravidla vymezují rámec akce 2) Má-li hráč schopnost, tak ji bude chtít i použít PRAVIDLO - definice Je to takový herní mechanismus, který

Více

ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015

ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015 ROZDÍLY V PRAVIDLECH 2010 2014 2014 2018 22. 8. 2015 PRAVIDLO 7 DEFINICE BREJKU hráč má puk pod kontrolou nebo je ve zjevné pozici jej získat PRAVIDLO 23 NEOPRÁVNĚNÝ HRÁČ ÚČASTNÍCÍ SE UTKÁNÍ gól neplatil,

Více

Úpravy základních pravidel (tak nějak zažité)

Úpravy základních pravidel (tak nějak zažité) Úpravy základních pravidel (tak nějak zažité) 1. štít dává v boji na blízko +2AS pěšímu modelu 2. žoldáci s volnou rukou mají automaticky dýku - jakožto výklad pravidel to pohřbily oficiální autority,

Více

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce Zupa válečníci Obsah 8 kartonových figurek Zupa válečníků 12 průhledných plastových stojánků (1 stojánek pro každého ze 4 malých bojovníků a po 2 pro 4 velké) 8 karet bojovníků s charakteristikou bojovníka

Více

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty

ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení

Více

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce.

Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. Dober 5 karet, poté odhoď do limitu karet v ruce. ŠŠttěěssttěěnnaa Zabraň hrdinům použít 1 odměnu za vítězství na bojišti. BBooj joovvéé ššttěěssttíí Přehoď bojové kostky (1 nebo 2) z prvního útoku. MMaaggiicckkáá bbrráánnaa Odstraň ze hry generála hrdinů

Více

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA

Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou

Více

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO

kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. VLASTNOSTI HERNÍ KOLO VLASTNOSTI kartě lodi byly se umístí do příslušných odhazovacích balíčků. RYCHLOST Rychlost lodi udává základní maximální vzdálenost, měřená v palcích, kterou má loď k dispozici. Rychlost pohybu ovlivňují

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

Propozice lukostřeleckého závodu GENIUS LOCI 20. 9. 2014, Hrádeček u Netolic

Propozice lukostřeleckého závodu GENIUS LOCI 20. 9. 2014, Hrádeček u Netolic Soutěž Propozice lukostřeleckého závodu GENIUS LOCI 20. 9. 2014, Hrádeček u Netolic Každý střelec se může zúčastnit jen jedné soutěže: Soutěž dětí do 13. let nerozlišují se kategorie (jednoduchý i sportovní

Více

. Artefaktové scénáře T5

. Artefaktové scénáře T5 . Artefaktové scénáře T5. Artefaktové scénáře v T5 obecná pravidla Každý hráč může ze scénářů vyhrát nejvýše jeden unikátní artefakt, kdykoliv by měl získat druhý artefakt získá místo toho kamennou mapu,

Více

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka

NÁZEV AKTIVITY. Čas na přípravu. 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka NÁZEV AKTIVITY 5 minut 7 lístečků pro každého žáka (viteály) Venkovní prostředí, cesta, les, louka Po dobu výletu (celý den nebo dle potřeby) Každý dostanete sedm viteálů (životů) a do konce výletu se

Více

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014

Změny pravidel pro sezónu 2014/2015. zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 Změny pravidel pro sezónu 2014/2015 zpracoval: Tomáš Battěk 09/2014 nové vydání každé 4 roky Pravidla LH 2014-2018 vychází nové vydání pravidel STÁVAJÍCÍ FORMA: Pravidla LH pravá strana text, levá strana

Více

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka

ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností

Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností Pokud čtete tuto knihu, je to proto, že se s největší pravděpodobností chystáte následovat cestu těch, kdož jsou již zasvěceni do světa kouzel Ungarů, do elementální magie, a chcete postupem času také

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

MQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1

MQL4 COURSE. By Coders guru www.forex-tsd.com. -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1 MQL4 COURSE By Coders guru www.forex-tsd.com -5 Smyčky & Rozhodnutí Part 1 Vítejte v páté lekci mého kurzu MQL4. Předchozí lekci si můžete stáhnout z tohoto odkazu: http://forex-tsd.com /attachment.php?attachmentid=399

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8.

PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ. TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. PRAVIDLA A POSTUPY PŘI PŘÍPRAVĚ A HODNOCENÍ STŘELECKÉHO VÍCEBOJE VE STŘELBĚ ZE VZDUCHOVÝCH ZBRANÍ TECHNICKÁ PRAVIDLA SBTS ČR číslo 8. 1. DEFINICE Střelecký víceboj je sportovní střelba ze vzduchových zbraní

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme

Více

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu?

Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení. Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu? Spotřebitel Start Trh Spotřebitel Nápad Koncept Hodnocení Kdo jsou cíloví spotřebitelé konceptu? Specifikujte např. 3-5 různých skupin spotřebitelů pro Váš koncept a rozpracujte popis typického zástupce

Více

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU

HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ

Více

Zvýhodněná doprava INTIME

Zvýhodněná doprava INTIME Zvýhodněná doprava INTIME Po dlouhém jednání se všemi dopravci, jsme vyjednali s firmou IN TIME co možná nejlepší možnou cenu dopravy pro všechny obchodníky Bohemiasoftu. Věříme, že za takto nastavených

Více

založená rozhodnutím Dozorčí rady ze dne 23. srpna 2018

založená rozhodnutím Dozorčí rady ze dne 23. srpna 2018 INFORMATIVNÍ PŘEKLAD Z ANGLICKÉHO JAZYKA V PŘÍPADĚ ROZPORU JE ROZHODUJÍCÍ ANGLICKÉ ZNĚNÍ MONETA MONEY BANK, A.S. PRAVIDLA UPRAVUJÍCÍ POVINNOST K DRŽENÍ AKCIÍ založená rozhodnutím Dozorčí rady ze dne 23.

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení

INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV. č. 4/2019. O používání služebních zbraní a střeliva. či. i. Úvodní ustanovení INTERNÍ SMĚRNICE VELITELE MĚSTSKÉ POLICIE BŘECLAV č. 4/2019 O používání služebních zbraní a střeliva či. i. Úvodní ustanovení a) Tato směrnice stanoví povinnosti strážníků Městské policie Břeclav ( dále

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více