Dobré gangy do Saikoro-da 1.8

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Dobré gangy do Saikoro-da 1.8"

Transkript

1 Dobré gangy do Saikoro-da 1.8 Dobré gangy do Saikoro-da Dobré gangy... 1 Vesničané pod velením bojovníků kobudo... 1 Samurajové... 4 Bojoví mniši... 7 Ochranka chrámu Bílé lišky poslové Inari Evropská šlechtická výprava Strážci Posvátné spojenectví Dobré gangy Vesničané pod velením bojovníků kobudo Boje na ostrově Saikoro se neblaze dotýkají i vesničanů z okolních ostrovů, ti se rozhodli vzít situaci do vlastních rukou. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 vesnický stařešina 0-2 pobočníci 0-2 vesničtí mladíci Pomocníci: bojovníci kobudo vesničané Zkušenosti: vesnický stařešina začíná s 20 body zkušenosti pobočníci začínají s 8 body zkušenosti vesničtí mladíci a pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Tabulka dovedností vesničanů pod velením bojovníků kobudo: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní stařešina pobočníci Vesničtí mladíci 1

2 Vybavení vesničanů pod velením bojovníků kobudo: Vybavení bojovníků kobudo Zbraně pro boj zblízka Dýka..2zl. Boxer....3zl. Sai.....7zl. Kama.5zl. Nunchaka...5zl. Pádlo zl. Suruchin.7zl Bo zl. Střelné zbraně: prak...5 zl těžký prak.15zl Brnění Lehké brnění.7zl. Štít.5zl. Hrdinové: 1 Stařešina 60 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení bojovníků kobudo volání do zbraně pokud gangu umřel po bitvě alespoň jeden model a stařešina nebyl vyřazen z boje, může po bitvě místo hledání vzácných předmětů volat do zbraně složí test na morálku a pokud uspěje, získá zadarmo jednoho vesničana. Tohoto může vzít jako nového nebo i přidat do skupiny, ovšem pouze v případě že to povoluje hod na veterány a expy musí doplatit normálně. Pokud stařešina zemře, přechází tato schopnost na jeho nástupce. Posily až tři vesničané se nepočítají do maxima gangu 0-2 Pobočníci 35 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo 0-2 Vesničtí mladíci 15 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo 2

3 Pomocníci: Bojovníci kobudo 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo Vesničané 15 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo 3

4 Samurajové Císař nepřihlíží bojům klidně z povzdálí svého trůnu a vyslal na ostrov oddíl elitního vojska, aby zjednal mír a pořádek v jeho jménu. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 daymio 0-3 starší samurajové 0-1 hatamoto 0-1 ashigaru (nahrazuje staršího samuraje, tedy pokud je přítomen, jsou starší samurajové 0-2) Pomocníci: 0-4 samurajové vojáci Zkušenosti: daymio začíná s 20 body zkušenosti starší samurajové začínají s 8 body zkušenosti hatamoto začíná s 12 body zkušenosti ashigaru začíná s 8 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Speciální pravidla: Mistři s katanou ma-li samuraj katanu nebo no-dachi, je schopen parírovat i střelecké útoky proti každému střeleckému útoku má s katanou či no-dachi 6+ ochranu ještě před hodem na zrnění. Pokud se naučí úhyb, nehází dvakrát, ale úhybový hod se zlepšuje na 4+. Tato schopnost neplatí na pušky a pistole. Železné nervy všichni samurajové jsou imunní na strach Plná výzbroj všichni samurajové nemají omezení na počet nesených zbraní na blízko Tabulka dovedností samurajů: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Speciální Daymio Starší samurajové Hatamoto Ashigaru Tabulka vybavení samurajů: Vybavení samurajů Zbraně pro boj zblízka Dýka.....2zl. Wakizashi.5zl. Katana zl. No-dachi...10zl. Naginata...10zl. Střelné zbraně: žádné Brnění Lehké brnění... 7zl. Těžké brnění..20zl Štít...5zl. Přilba... 5zl. Vybavení vojáků Zbraně pro boj zblízka Dýka.....2zl. Wakizashi.5zl. Katana zl. No-dachi...10zl. Střelné zbraně luk...10zl dlouhý luk...15zl Brnění Lehké brnění. 7zl. Štít.5zl. Přilba. 5zl. 4

5 Hrdinové: 1 Daymio 65 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení samurajů samuraj kodex bušido daymio nikdy nebude používat žádné střelné zbraně, ani kdyby mu to nějaká schopnost umožňovala 0-3 Starší samurajové 35 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení samurajů samuraj kodex bušido starší samuraj nikdy nebude používat žádné střelné zbraně, ani kdyby mu to nějaká schopnost umožňovala 0-1 Hatamoto 50 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení samurajů samuraj kodex bušido hatamoto nikdy nebude používat žádné střelné zbraně, ani kdyby mu to nějaká schopnost umožňovala striktní kodex cti hatamoto nikdy nevyhlásí napadení do souboje, kde by tím jeho strana získala přesilu, nebo už tam dokonce přesilu má. Pokud je hatamoto v boji, pak žádný model jeho gangu nesmí do tohoto boje napadnout (s výjimkou zběsilého modelu který nemá jinou možnost). Ležící modely se pro účel hatamotova pravidla nepočítají, jako by byly v souboji. Tedy pokud je nepřátelský model nad vaším ležícím, může ho hatamoto napadnout (a váš model se musí povinně odplazit). A naopak, pokud je Hatamoto v boji se čtyřmi, ale dva leží, nesmí nikdo napadnout ty dva stojící, ale pro ležící si mohou dojít dobíječi raněných. 0-1 Ashigaru 40 zlatých na najmutí Může nahradit jednoho staršího samuraje 5

6 vybavuje se z vybavení vojáků řetěz velení ashigaru je sice zkušený a důvěryhodný, ale pořád jen voják, proto nikdy nemůže velet gangu nicméně vojáci do tří palců od něj si mohou půjčovat jeho morálku Pomocníci: 0-4 samurajové 30 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení samurajů samuraj kodex bušido samuraj nikdy nebude používat žádné střelné zbraně, ani kdyby mu to nějaká schopnost umožňovala Vojáci 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení vojáků řetěz velení vojáci se nikdy nemohou stát veliteli gangu, vždy musí velet nějaký samuraj podřadní pokud voják postoupí na hrdinu, nemůže získat přístup ke speciálním schopnostem Speciální schopnosti samurajů: Blesková obrana pokud má model parírovací zbraň, může parírovat tolik útoků kolik jich sám má +1 pokud má druhou parírovací zbraň (tedy pokud má 2 katany a 2 útoky, může parírovat tři nepřátelské útoky).zásahy na které bylo hozeno 6 se sice parírovat nedají a zruší jedno parírování, zbylé je ale stále možno parírovat (příklad: pokud má samuraj 2 katany a A2, jeho soupeř 5 útoků a hodil na zásah 6, 5, 5, 4, 1, pak je možno dvakrát parírovat). Stejně to funguje i v případě, že jsou některé nepřátelské útoky neparírovatené. Krutý sek úspěšné zraňující útoky vedené katanou, wakizashi, naginatou nebo no-dachi způsobují dvě zranění mistr čepele model může přehodit všechny neúspěšné hody na zásah katanou, naginatou nebo no-dachi v prvním kole boje mistr štítu Pokud je model ozbrojen štítem, může v boji zblízka přehazovat neúspěšné hody na brnění Zbrojní tréning Kritické zásahy, které ignorují brnění, mají místo toho pouze prorážení brnění -1 6

7 Bojoví mniši Mírumilovní mniši z ostrova Saikoro by nikdy nedokázali odrazit nebezpečí, které se na jejich chrám valí. Proto na ostrov přicestovali až z kontinentu mniši znalí bojových umění, aby pomohli svým Saikorským bratřím. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 opat 0-1 mystik 0-3 starší bratři Pomocníci: mniši 0-1 zápasník sumo Zkušenosti: Opat začíná s 20 body zkušenosti starší bratři začínají s 8 body zkušenosti mystik začíná s 12 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Speciální pravidla: boj beze zbraně mniši nikdy nepoužívají žádné zbraně, vždy bojují výhradně holýma rukama což se počítá jako by měli dvě ruční zbraně bez jakýchkoliv postihů Speciální vybavení: Roucha a pásy mniši používají speciální roucha a pásy, o kterých se tvrdí že jim dodávají další bojové a obranné schopnosti. Pomocníci a mystik mohou mít jedno roucho a jeden pás, ostatní hrdinové jedno roucho a dva pásy. Výběr je z následujících: Zelené roucho (25 zlatých) mnich má +1T Modré roucho (15 zlatých) mnich má 5+ nemodifikovaný záchranný hod na všechny útoky, sčítá se s ochranným amuletem Červené roucho (15 zlatých) mnich má +2 k pohybu Černý pás (15 zlatých) mnich má +1S Bílý pás (15 zlatých) mnich má +1A Žlutý pás (15 zlatých) mnich má bleskové reflexy Zkušenosti: Opat začíná s 20 body zkušenosti starší bratři začínají s 8 body zkušenosti mystik začíná s 12 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Tabulka dovedností bojových mnichů: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Speciální Opat Starší bratři Mystik 7

8 Vybavení bojových mnichů: Vybavení mnichů Roucha: Modré roucho...15zl. Zelené roucho...25zl. Červené roucho zl. Pásy: Černý pás zl. Bílý pás zl. Žlutý pás zl. Hrdinové: 1 Opat 70 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení mnichů 0-1 Mystik 45 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení mnichů magie mystik je čaroděj a používá magii síly ducha 0-3 Starší bratři 40 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení mnichů Pomocníci: Mniši 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení mnichů 8

9 0-1 Zápasník sumo 90 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení mnichů, ale nemůže používat roucha zápasník sumo učí se pomalu zápasník sumo potřebuje na postup dvojnásobek expů než normální model (a jeho expové maximum je tudíž 28) vrstvy tuku zápasník sumo má 6+ záchranný hod na brnění býčí napadení pokud zápasník sumo napadá, může místo všech svých útoků zaútočit pouze jednou. Pokud tak učiní, má bonus +1 na zásah a v případě, že se trefí, je nepřátelský model automaticky sražen pomalý v myšlení není-li do šesti palců od něj mnišský hrdina, používá pravidla pro stupiditu. Pokud se zápasník sumo stane hrdinou, pak toto pravidlo ztrácí. Speciální schopnosti mnichů: Kop nohou model získává útok navíc Ocelové pěsti Model může parírovat rukama a získává prorážení brnění -1 Síla vůle Pokud je model vyřazen z boje, může si hodit test na základní T., pokud hodí, vrací se zpět sražený s jedním životem. Pokud byl vyřazen v boji, objeví se do jednoho palce vedle boje podle přání majitele. Smrtící úder Pokud model hodí 6 na zásah a následně k tomuto útoku alespoň 5 na zranění, je nepřítel, pokud nehodí brnění, automaticky vyřazen bijec model může přehodit všechny hody na zásah v prvním kole boje železná kůže model má pro účely střelby +1T (prostě nezlomný na střelbu) 9

10 Ochranka chrámu Mniši a kněží z ostrova Saikoro nejsou bojovní raději tráví svůj čas studiem a rozjímáním a boji se vyhýbají. Jenže nyní to bez boje nejde a tak využívají na svou ochranu různé žoldáky. A takovéto žoldácké skupiny pod patronátem chrámu se objevují i na ostrově Saikoro. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 žoldácký náčelník 0-2 roninové 0-1 nájemný vrah 0-1 učenec Pomocníci: bojovníci kobudo vesničané Zkušenosti: Žoldácký náčelník začíná s 20 body zkušenosti roninové začínají s 8 body zkušenosti nájemný vrah začíná s 12 body zkušenosti učenec začíná s 12 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Tabulka dovedností žoldnéřské ochranky: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Žoldácký náčelník Roninové Nájemný vrah Učenec Vybavení žoldnéřské ochranky chrámu: Vybavení bojovníků kobudo Zbraně pro boj zblízka Dýka..2zl. Boxer....3zl. Sai.....7zl. Kama.5zl. Nunchaka...5zl. Pádlo zl. Suruchin.7zl Bo zl. Střelné zbraně: prak...5 zl těžký prak.15 zl Brnění Lehké brnění.7zl. Štít.5zl. Vybavení samurajů Zbraně pro boj zblízka Dýka.....2zl. Wakizashi.5zl. Katana zl. No-dachi...10zl. Naginata...10zl. Střelné zbraně: krátký luk...5zl. Brnění Lehké brnění... 7zl. Těžké brnění..20zl Štít...5zl. Přilba... 5zl. 10

11 Vybavení nindžů Zbraně pro boj zblízka Dýka.....2zl. Wakizashi.5zl. Nunchaka...5zl. Katana zl. No-dachi...10zl. Střelné zbraně: vrhací hvězdice...10zl. Luk...10zl. Prak...7zl. Brnění tradiční hábit...25zl. Hrdinové: 1 Žoldácký náčelník 60 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení bojovníků kobudo 0-2 Roninové 35 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení samurajů samurajové Pro roniny platí všechna speciální pravidla která platí pro samuraje a mají přístup k samurajským speciálních schopnostem (i když to není uvedeno v tabulce) 0-1 Nájemný vrah 45 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení ninjů ninja Pro nájemného vraha platí všechna speciální pravidla která platí pro ninji a má přístup k ninjovským speciálních schopnostem (i když to není uvedeno v tabulce) 11

12 0-1 Učenec 50 zlatých na najmutí Vybavení učenec nepoužívá žádné zbraně ani brnění kromě své hole, kterou má automaticky a nedá se o ní nijak připravit. Hůl využívá obě ruce a dává mu +1 k síle. Pacifista Učenec musí překonávat svůj odpor k násilí. V praxi to funguje tak, že v něm vzbuzují strach všechny nepřátelské modely a pro účely hodu na strach si nikdy nesmí půjčit cizí morálku. Pokud by chtěl někoho napadnout pohybovým kouzlem, musí si rovněž házet a v případě neúspěchu nepoletí. Mág učenec je čaroděj a začíná hru se dvěma kouzly. Při vybírání kouzel (ať už na začátku nebo v průběhu hry) může libovolně kombinovat magii síly ducha a magii starých mystiků. Pomocníci: Bojovníci kobudo 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo Vesničané 15 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo 12

13 Bílé lišky poslové Inari Lišky jsou nadané magickou mocí a umí mnoho podivuhodného. Čistě bílé lišky pak jsou posly Inari, kami rýže, plodnosti a blahobytu. Neztratily však přitom nic ze své lstivosti a obratnosti. Když se na ostrov Saikoro začali vydávat démoni, není divu, že se tam objevili i jejich nepřátelé. Lišky umí mnoho podivuhodných věcí měnit se v lidi, nejčastěji v postaršího muže nebo mladou krásnou ženu, vyvolávat ocasem oheň nebo blesky a spoustu dalších věcí. Je-li liška dostatečně stará a mazaná, může jí narůst další ocas, který jí dává podivuhodné schopnosti. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 lišák 0-2 staré lišky 0-2 slečny lišky pomocníci: mladé lišky liščata Zkušenosti: Lišák začíná s 20 body zkušenosti Staré lišky začínají s 8 body zkušenosti Slečny lišky a pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. speciální pravidla: čistí: kitsune nesmějí používat žádné jedy ani drogy strach ze psů: psi způsobují v Kitsune strach, navíc mají pro tento hod postih 2 na morálku. Gang Kitsune nesmí vlastnit žádné psy. Boj proti démonům: Kitsune jsou povoláni bojovat proti démonům, pokud si musí házet na strach způsobený démony, mají bonus +2 k morálce proměna v člověka: lišky do boje normálně jsou v lidské podobě, nicméně mohu se změnit v lišky, jako liška mají T-1, M8, WS-1, S2, I9, mohou využít vlastností svých ocasů, podobu mění na počátku svého kola ještě před napadeními. V podobě lišky nemohou využívat zbraně ani brnění, fungují jim ale amulety (hvězdná kuličky, králičí pacička a tak dále). V podobě lišky nemohou sbírat předměty, pokud je ale v lidské podobě sebraly, tak jim při proměně zůstanou. V liščí podobě mají pohybová omezení zvířat, tedy nemohou šplhat. zvláštní vybavení bílých lišek: srp cena 5 zlatých, pro lišky běžná +1 k síle, ale nemodifikuje brnění, nelze používat dva srpy žádného druhu broušený srp cena 10 zlatých, pro lišky běžná +1 k síle, nelze používat dva srpy žádného druhu bič cena 10 zlatých, pro lišky běžná síla jako uživatel, nelze parírovat, šlehnutí bičem: pokud model napadá, nebo je napaden, získává jeden útok navíc, tento útok má první úder, (pokud je napaden tak pouze proti modelu který ho napadl). Efekty dvou bičů se nesčítají. 13

14 hvězdné kuličky cena 10 zlatých, vzácná 7, jen bílé lišky Hvězdná kulička dává modelu ochranu Inari. Dovoluje jednou za střetnutí přehodit jeden hod, pokud nebyla využita při bitvě a majitel nebyl vyřazen, je možno přehodit hod na průzkum. Hvězdné kuličky mohou používat pouze kitsune, nikdo jiný. otýpka rýže cena 5 zlatých, vzácná 8, jen bílé lišky Požehnání Inari přináší bohatou úrodu. Model vybavený otýpkou rýže se nepočítá do maxima za účelem prodeje pokladů Tabulka dovedností bílých lišek Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Lišák Stará liška Slečna liška Vybavení bílých lišek: Vybavení lišek Zbraně pro boj zblízka: dýka...2zl. Meč...10zl. Katana..12zl Wakizashi 5zl Srp zl. Broušený srp...10zl. Bič....10zl. Střelné zbraně Luk zl. Dlouhý luk...15zl. Brnění: Lehké brnění zl. Štít zl. Přilba...5zl. Rozličné: Hvězdná kulička 10zl. Otýpka rýže.5zl. Hrdinové: 1 lišák 60 zlatých Nejstarší a nejzkušenější lišák vede bílé lišky na jejich cestě na ostrov Saikoro Vybavuje se z vybavení bílých lišek. kitsune Velitel 14

15 0-2 Staré lišky 35 zlatých Věrné pomocnice starého lišáka Vybavuje se z vybavení bílých lišek. kitsune 0-2 Slečny lišky 20 zlatých Slečny lišky budou brzo starými liškami Vybavuje se z vybavení bílých lišek. kitsune Pomocníci: Mladé lišky 25 zlatých Mladší lišky se přidaly ke smečce a vyrazily s ní na ostrov Saikoro Vybavuje se z vybavení bílých lišek. kitsune Liščata 15 zlatých Smečku lišek často obklopuje houf liščat Vybavuje se z vybavení bílých lišek. kitsune 15

16 Liščí ocasy: Jsou-li lišky dostatečně staré, zkušené a mazané, mohou jim narůst další ocasy, každá liška má normálně jeden ocas, který nemá žádné zvláštní schopnosti. Liščí hrdina, když postupuje, může získat další ocas, každá liška může mít tolik speciálních ocasů, kolik má zkušeností/5, zaokrouhleno nahoru, maximum ocasů je 9 i se základním. Ocasy se kupují místo hodu na postup (zaplacení je možno provést až ve fázi nakupování a rozhodnutí je možno kdykoliv přehodnotit a normálně si hodit postup což proběhne automaticky i v případě, že hráč na své rozhodnutí zapomene a peníze utratí za něco jiného). Do začátku si může každý liščí hrdina koupit jeden ocas (má-li na to nárok, tedy slečen se to netýká). Jednou koupené ocasy již nelze měnit. Liška může mít každý ocas jen jednou. Pokud získá liška s pomocí ocasu kouzlo, pak na ono kouzlo fungují všechny podpůrné schopnosti pro kouzla. Ochranný ocas 30 zlatých dává lišce 5+ ochranný hod proti všem zraněním, sčítá se s ochranným amuletem Ocas bouří 20 zlatých dává lišce úder blesku, liščiny zásahy místo sražení omráčí Ocas hromu 30 zlatých dává lišce sílu hromu, veškerá zranění jí způsobená ignorují brnění Ocas přesnosti 20 zlatých dává lišce BS+1 i nad rasové maximum Ocas rychlosti 20 zlatých dává lišce M+1 i nad rasové maximum Ocas respektu 20 zlatých Liška se počítá jako kdyby způsobovala strach Ocas triku 20 zlatých Všichni liščini soupeři v boji mají -1I a -1WS Ocas léčení 30 zlatých ocas dává lišce kouzlo hojivá ruka, obtížnost 5, jeden model do dvou palců od lišky je vyléčen na plný počet životů a všechny ostatní modely do dvou palců od lišky se, pokud byly sražené či omráčené, postaví na nohy a jakékoliv vedlejší efekty sražení či omráčení jsou zrušeny. Ocas kamene 30 zlatých veškeré liščiny útoky na blízko jsou vedeny s o 1 větší silou Ocas vody 30 zlatých liščino tělo je jakoby z vody, údery jím projdou a méně zraní, vyhodnocuj veškeré nemagické útoky, jako by měly o 1 menší sílu. 16

17 Evropská šlechtická výprava Z Evropy doráží takzvaná kolonizační výprava ve skutečnosti skupina nespokojených mladých šlechticů, kterým bylo doma těsno a kteří se domnívají, že se snadno prosadí v zámoří. A rozruch na ostrově Saikoro je přirozeně přilákal do této oblasti, takže se snaží prohlásit ostrov za svou kolonii a ostatní strany z ní vyhnat. Složení gangu: 3-12 osob Hrdinové: 1 baron 0-2 nižší šlechtici 0-1 vojenský přidělenec 0-1 uprchlík před inkvizicí Pomocníci: 0-3 sluhové vojáci Zkušenosti: baron začíná s 20 body zkušenosti nižší šlechtici začínají s 8 body zkušenosti vojenský přidělenec začíná s 12 body zkušenosti uprchlík před inkvizicí začíná s 8 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Speciální pravidla: Znak bohatství do začátku máte až 100 zlatých navíc, tyto peníze ale můžete utratit pouze za vybavení pro šlechtice (což jsou baron a nižší šlechtici). Do začátku se nemusíte omezovat jen na základní vybavení, můžete šlechticům koupit cokoliv co by si mohli opatřit během kampaně, variabilní cenová složka a vzácnost se ignorují - nicméně těch 100 zlatých navíc musí být vynaloženo na jejich vybavení. Pýcha šlechtice není možné aby měl nějaký chám cennější výstroj než šlechtic. Na konci pobitevní fáze nesmí mít u sebe žádný nešlechtický model dražší vybavení (počítá se celková hodnota bez variabilní složky) než libovolný šlechtic, pokud by tomu tak bylo, musíte provést redistribuci. Výcvik - na cestě přes moře měla šlechta spoustu času trénovat a když už si něco draze seženou, přece jen se alespoň trochu věnují zjišťování, jak to vlastně funguje. Za patřičné vybavení do začátku má šlechtic následující (permanentní) bonusy: - pokud má do začátku alespon jednu pistoli a buď kuši, nebo pušku, získává +1BS - pokud má do začátku pár pistolí, získává schopnost pistolník - pokud má do začátku těžké brnění, získává +1WS, pokud k němu má i štít a přilbu, získává +1S a přístup k silovým dovednostem - pokud má do začátku 2 meče, získává schopnost šermíř - pokud má do začátku buď tarokové karty, nebo historické svitky, získává schopnost lovec pokladů Raději zemřou než by ztratili své cennosti pokud šlechtic hodí na tabulce vážných zranění okraden, je místo toho zabit Namyšlenost šlechta není ochotna najmout žádného žoldnéře domorodého původu. To znamená, že z žoldnéřů v pravidlech je pro ně dostupný pouze cestovatel a trestanec. 17

18 Námezdné síly máte k dispozici speciální typ žoldáka námezdní voják. Najímací cena 20, údržba 10, parametry stejné jako pomocnický voják, má u sebe libovolné, vojákům dostupné, vybavení do ceny 20 zlatých. Není unikátní, takže jich můžete nabrat kolik udržíte. Námezdní voják zvyšuje hodnocení gangu o 8+expy a má přístup k bojovým, silovým a střeleckým dovednostem. Urozené velení Pokud by vám umřel baron, je ten šlechtic, který by přebral velení automaticky povýšen na barona se všemi změnami z toho plynoucími. Velení přebírá vždy šlechtic a stejně tak se při testu na ústup musí házet na morálku šlechtice pokud už žádného nemáte, testem na ústup automaticky neprojdete. Musíte mít vždy tři šlechtice pokud je nemáte, nemůžete nakupovat nic jiného, dokud je mít nebudete. Pokud byste na začátku bitvy neměli v gangu žádného šlechtice, ztrácí váš gang motivaci a je rozpuštěn. Pokud šlechtice máte, ale z nějakých důvodů do bitvy žádný nejde (z důvodů vynechávání), pak se u velícího šlechtice vynechávání zruší a nastoupí s postihem -1T. Kontakty - Šlechta si své specialitky umí obstarat. Celý váš gang má +1 k hledání vzácných předmětů a máte k dispozici 3 kostky smlouvání, které můžete mezi nákupy libovolně rozházet. Můžete shánět a nakupovat i pušky a pistole, jinak v Japonsku nedostupné Speciální vybavení: Exotičtí mazlíčci Šlechta má přístup k různým exotickým mazlíčkům. Všichni tito jsou zvířata a platí pro ně stejná pravidla jako pro psy, včetně uvedení tzv. psího indexu (pro připomenutí základní pes má tento index 1, bojový 2 a vycvičený bojový 3, psí index nesmí přesáhnout 6 a mazlíčci se do něj připočítávají). Bojový sokol 25 + d6 zlatých, vzácnost Psí index 2 Let sokol se pohybuje letem až o 12 palců, podrobně je let popsán u oni. Nálet při napadení má sílu +1 Udeř a uteč pokud sokol napadne a zaútočí, může se po provedení svých útoků zkusit odpoutat. Složí test na iniciativu, a pokud uspěje, může opustit boj a pohnout se o tolik pohybu, kolik mu zbylo z napadení. Pokud neuspěje, zůstane nadále v souboji (a je na něj následně zaprotiútočeno). Pokud by už sokol neměl žádného stojícího protivníka, odpoutá se automaticky (samozřejmě pouze pokud se odpoutat chce). Drobný sokol je malý a je snadné ho uživit. Proto se pro účely údržby, maxima členů gangu a testu na útěk z boje počítá pouze každý druhý sokol. Obří leguán d6 zlatých, vzácnost Psí index 3 Jed leguán má své útoky otrávené jedem na bázi černého lotosu Šupinatá kůže leguán má k dispozici 6+ hod na brnění 18

19 Mládě wyverny d6 zlatých, vzácnost Psí index 4 Šupinatá kůže mládě wyverny má 5+ hod na brnění Způsobuje strach Ocas kromě normálních útoků má wyverna ještě navíc šlehnutí ocasem, tento útok jde silou 4 na všechny její protivníky (takže pokud bojuje proti třem osobám, praští každou z nich ocasem a k tomu přirozdělí své dva útoky) a pro účely zásahu ocasem se její WS porovnává s nepřátelskou iniciativou. Útok ocasem zasahuje pouze nepřátele, které je možno cílit normálními útoky. Wywerna může být v gangu vždy pouze jedna. Tabulka dovedností evropské šlechtické výpravy: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Speciální Baron x Nižší šlechtici x Vojenský přidělenec x Uprchlík před inkvizicí x x Vybavení evropské šlechtické výpravy: Vybavení šlechticů Zbraně pro boj zblízka Dýka zl. Palice zl. Sekera zl. Palcát...5zl. Meč zl. Halapartna...7zl. Obouruční zbraň...7zl. Střelné zbraně: luk...10zl. dlouhý luk 15zl. kuše...20zl. puška 30zl. Pistole..15zl. Brnění Lehké brnění... 7zl. Těžké brnění..20zl Štít...5zl. Přilba... 5zl. Vybavení vojáků Zbraně pro boj zblízka Dýka zl. Palice zl. Sekera zl. Palcát...5zl. Meč zl. Halapartna...7zl. Obouruční zbraň...7zl. Střelné zbraně: luk...10zl. kuše...20zl. Brnění Lehké brnění... 7zl. Těžké brnění..20zl Štít...5zl. Přilba... 5zl. Vybavení uprchlíka: Zbraně pro boj zblízka Dýka zl. Palice zl. Meč zl. Střelné zbraně: žádné Brnění žádné 19

20 Hrdinové: 1 Baron 60 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení šlechticů 0-2 nižší šlechtici 35 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení šlechticů 0-1 Vojenský přidělenec 45 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení vojáků ochránce pokud by byl napaden libovolný šlechtic do 3 palců od přidělence, může si s ním přidělenec vyměnit místo (není-li ani jeden z nich v boji) a stát se cílem napadení zocelený proti starosti o bandu urozených spratků je sežrání mořským červem celkem příjemná vyhlídka. Přidělenec je imunní na strach nadřízený vojáci do tří palců od přidělence mohou přehazovat neúspěšné hody na strach, pokud nevyužívají velitelskou morálku (tedy pokud by byli v dosahu obojího, musí si před hodem vybrat, co chtějí použít) 0-1 Uprchlík před inkvizicí 45 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení uprchlíka magie uprchlík je čaroděj a používá magii starých mystiků Pomocníci: Vojáci 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení vojáků 20

21 0-3 sluhové 20 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení šlechticů zkušení ve výpomoci za každého sluhu, který nebyl vyřazen z boje, můžete buď zlepšit jednomu šlechtici hledání vzácných předmětů o 1 (kumulativně), nebo přidat do libovolného nákupu jednu kostku smlouvání Speciální schopnosti šlechticů: (tyto speciální schopnosti mohou mít pouze šlechtici, postoupený pomocník na ně nemá nárok) Chovatel Model snižuje psí index všech zvířat v gangu o 1 do minima 1 a jedno zvíře v jeho vlastnictví si může po bitvě přehodit hod na vážná zranění. Doktorský kontakt Zlevňuje jak základ, tak i doplatky u felčara pro všechny šlechtice o 1. Schopnost je kumulativní, ale minimální doplatek je vždy +1 Obchodní kontakt Model má +3 na hledání vzácných předmětů a jednu kostku smlouvání Alternativně může při svém hledání prohlásit že danou věc našel automaticky, pak se ale počítá maximální možná variabilní cenová složka a nelze uplatnit žádné zlevňovací efekty. Trenérský kontakt Model získává za bitvu o zkušenost víc Umění najít cennost Model po hodu na průzkum přidá k výsledku +2 21

22 Strážci Strážci jsou elitní skupinou bojovníků kobudo, kteří přísahali chránit vesničany před vším útlakem a nepřáteli. Za tímto účelem navázali spojenectví s kami a s jejich pomocí dělají svou nelehkou práci Složení gangu: 3-10 osob Hrdinové: 1 Strážce 0-2 pobočníci 0-1 učitel Pomocníci: bojovníci kobudo vesničané Zkušenosti: Strážce začíná s 20 body zkušenosti pobočníci začínají s 8 body zkušenosti učitel začíná s 12 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Tabulka dovedností vesničanů pod velením bojovníků strážců: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní strážce pobočníci Učitel x x Vybavení strážců: Vybavení bojovníků kobudo Zbraně pro boj zblízka Dýka..2zl. Boxer....3zl. Sai.....7zl. Kama.5zl. Nunchaka...5zl. Pádlo zl. Suruchin.7zl Bo zl. Střelné zbraně: prak...5 zl těžký prak.15zl Brnění Lehké brnění.7zl. Štít.5zl. 22

23 Hrdinové: 1 strážce 60 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení bojovníků kobudo požehnaný strážce může být požehnán kami (viz níže) 0-2 Pobočníci 35 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo požehnaní pobočníci mohou být požehnáni kami (viz níže) 0-1 Učitel 55 zlatých na najmutí vybavuje se z vybavení bojovníků kobudo učitel učitel je mistrem všech zbraní kobudo (viz žoldák učitel kobudo, znamená to, že má automaticky všechny kobudo dovednosti), pokud je přítomen v gangu, může se kterýkoliv váš hrdina učit mistrovské kobudo schopnosti a schopnost prakovník požehnaný učitel může být požehnán kami (viz níže) Pomocníci: Bojovníci kobudo 25 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo požehnaní bojovníci kobudo mohou být požehnáni kami (viz níže) Vesničané 15 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo požehnaní vesničané mohou být jedno požehnáni kami (viz níže) 23

24 Požehnání kami: Při nákupu kteréhokoliv člena gangu mu můžete koupit požehnání kami (tolik kolik má povoleno). později lze modelu dokoupit požehnání místo postupu (zaplacení je možno provést až ve fázi nakupování a rozhodnutí je možno kdykoliv přehodnotit a normálně si hodit postup což proběhne automaticky i v případě, že hráč na své rozhodnutí zapomene a peníze utratí za něco jiného). Požehnání kami se dělí na tři druhy místní může mít každý, krajová pouze hrdinové a pro zemská platí totéž co pro krajová, při čemž každé zemské požehnání může být v gangu pouze jednou a jeden model může mít maximálně jedno zemské požehnání. Pokud má model víc požehnání, musí být každé jiné (ale s výjimkou zemského požehnání se mohou stejná požehnání vyskytovat u různých modelů), za druhé požehnání se platí 5 a za třetí 10 zlatých navíc. Vylepšení atributů se nepočítají do rasového maxima.model může mít jedno požehnání automaticky, dvě pokud má 8+ zkušeností a tři pokud má 20+ zkušeností. Místní požehnání Požehnání síly 10 zlatých Model má +1S Požehnání boje 15 zlatých Model má +1A Požehnání 5 zlatých Model má +1WS rány Požehnání přesnosti Požehnání odvahy 10 zlatých Model má +1BS 10 zlatých Model je imunní na strach Krajová požehnání Požehnání 30 zlatých Model má +1T výdrže Požehnání 30 zlatých Model má +1W tvrdosti Požehnání ochrany 30 zlatých Model má 5+ záchranný hod proti všem zraněním, sčítá se s amuletem ochrany Požehnání hněvu Požehnání pevnosti 25 zlatých Model může přehodit všechny neúspěšné útoky v boji na blízko 15 zlatých Model má +1 k hodu na brnění, musí ovšem alespoň nějaké brnění mít Zemská požehnání Požehnání vyšší ochrany 50 zlatých Model má Model má 4+ záchranný hod proti všem zraněním, sčítá se s amuletem ochrany Požehnání nezastavitelnos 65 zlatých Útoky vedené modelem v boji na blízko automaticky zasáhnou (ale je možné je parírovat) ti Požehnání nezabitelnosti 60 zlatých Pokud byl model vyřazen z boje, automaticky hodí na přežití plně uzdraven Požehnání smrti Požehnání blesku 50 zlatých Kdykoliv model zraní (zblízka i střelbou), způsobí 2 zranění, navíc má +1 k hodu na vyřazení 50 zlatých Model má +2 k iniciativě a vždy první úder 24

25 Posvátné spojenectví Nad ostrovem Saikoro se stahují mračna a temné síly se jej snaží uchopit do spárů. A jelikož se již ukázalo, že bílé lišky jsou naprosto neschopné, v hodině nejtemnější se rozhoduje Amaterasu Omikami, sluneční kami a matka císařského rodu vyslat na ostrov svého vyslance, mocného hrdinu, spolu s dalšími hrdiny spojené v posvátném svazku spojenectví a vyslané, aby na ostrově zahubili zlé síly a navrátili ostrov světlu. Složení gangu: 3-10 osob Hrdinové: 1 posvátný bojovník 0-2 mistři kobudo 0-2 nové naděje Pomocníci: 0-4 sluneční čepele Elitní bojovníci kobudo Zkušenosti: Posvátný bojovník začíná s 20 body zkušenosti mistři kobudo začínají s 12 body zkušenosti nové naděje začínají s 0 body zkušenosti pomocníci začínají s 0 body zkušenosti. Speciální vybavení: Posvátná čepel: (50, vzácná 10) Posvátná čepel je zvláštní katana požehnaná dotykem samotné Amaterasu. Tuto zbraň může mít posvátný bojovník nebo kterýkoliv ze slunečních čepelí, je však maximálně jedna na gang. Posvátná čepel je součástí gangu, darem Amaterasu, nelze ji ukrást, ztratit ani zničit a nikdy jí nemůže vlastnit žádný jiný gang. Posvátná čepel ignoruje veškeré brnění a dává držiteli +1 sílu, navíc má všechny vlastnosti katany. Drahokam magatama:(20 zlatých, vzácný 10) Drahokam chrání svého nositele před smrtí, kdyby model s drahokamem hodil na přežití něco co se vám nelíbí, je možné odstranit drahokam a zrušit tak efekt hodu. Drahokam magatama mohou nosit všichni členové spojenectví. Zrcadlo: (20+3k6, vzácné: 8) Zrcadlo je posvátným symbolem Amaterasu a obsahuje zlomek její moci. Držitel zrcadla získává jedno kouzlo magie síly ducha. Kouzlo urči náhodně při nákupu zrcadla. Jedna osoba může mít i více zrcadel. Na kouzlo ze zrcadla se vztahují veškeré magii podporující dovednosti. Tabulka dovedností posvátného spojenectví: Bojové Střelecké Silové Akademické Rychlostní Posvátný bojovník Mistr kobudo Mladá naděje 25

26 Vybavení posvátného spojenectví: Vybavení bojovníků kobudo Zbraně pro boj zblízka Dýka..2zl. Boxer....3zl. Sai.....7zl. Kama.5zl. Nunchaka...5zl. Pádlo zl. Suruchin.7zl Bo zl. Střelné zbraně: prak...5 zl těžký prak...15 zl Brnění Lehké brnění.7zl. Štít.5zl. Vybavení slunečních čepelí Zbraně pro boj zblízka Dýka.....2zl. Wakizashi.5zl. Katana zl. No-dachi...10zl. Naginata...10zl. Střelné zbraně: luk...10zl dlouhý luk...15zl Brnění Lehké brnění... 7zl. Těžké brnění..20zl Štít...5zl. Přilba... 5zl. Hrdinové: 1 posvátný bojovník 85 zlatých na najmutí velitel, vybavuje se z vybavení slunečních čepelí samuraj posvátné umění posvátný bojovník se může učit samurajské speciální dovednosti a platí pro něj speciální pravidla pro samuraje. 0-2 mistři kobudo 45 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo mistr kobudo mistr kobudo ovládá všechny kobudo zbraně na mistrovské úrovni (viz popis učitele kobudo) 0-2 nové naděje 20 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo žák - pokud jsou v gangu přítomni mistři kobudo, mohou se jako speciální skupinu dovedností učit mistrovské dovednosti kobudo nebo dovednost prakovník 26

27 Pomocníci: 0-4 sluneční čepele 40 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení slunečních čepelí samurajové posvátné umění postoupí-li sluneční čepel na hrdinu, získá automaticky přístup k samurajským speciálním dovednostem navíc ke dvěma voleným skupinám dovedností. Pro sluneční čepele platí samurajská speciální pravidla elitní bojovníci kobudo 30 zlatých na najmutí vybavují se z vybavení bojovníků kobudo žák pokud je v gangu přítomen mistr kobudo, mohou se při postupech při hodu 10+ místo postupu na hrdinu naučit mistrovskou úroveň ve vybrané kobudo zbrani nebo dovednost prakovník, postoupí-li na hrdinu, mohou tyto dovednosti získávat za stejných podmínek jako mladé naděje 27

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8

Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.8 Na jihovýchod od japonských ostrovů v místě, kde se moře stýká s oblohou, leží skupina ostrovů. K pevnině nejbližší

Více

schopnosti zde uvádím změněné schopnosti a některé úpravy ve skupinách

schopnosti zde uvádím změněné schopnosti a některé úpravy ve skupinách Saikorodo:Východní pobřeží oddílová mordheimová variace s japonizujícím nádechem 1.4.1 Na jihovýchod od japonských ostrovů v místě, kde se moře stýká s oblohou, leží skupina ostrovů. K pevnině nejbližší

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Brněnský klub. U vycpaného pásovce

Brněnský klub. U vycpaného pásovce Brněnský klub U vycpaného pásovce 1 Obsah Profil, charakteristiky a zkratky 3 Části hry a fáze kola 5 Pohyb 6 Napadení 7 Boj zblízka 8 Střelba 10 Zranění a vyřazení 12 Kritická zranění 13 Ústup z potyčky

Více

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)

Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I) Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který

Více

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma

Zápasy. Jdoucí na smrt Tě zdraví. Pravidla. Zásahy vrhacíma zbraněma Zápasy Přímý přenos zápasů v Hrdlořezově útulku komentuje Judd Jensen A tak se ptám, proč nosí všichni zápasníci řemdih a rukavici s hřeby, co? A co ten ubožák udělal, že se dostal do pracek zápasnických

Více

Pravidla a parametry zbraní

Pravidla a parametry zbraní Pravidla a parametry zbraní (v. 2015.1) S pomocí starších pravidel sepsal Mara Úvod Před začátkem hry musí každá zbraň projít kontrolou pověřeného organizátora. Všechny schválené zbraně budou označeny.

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Bezpečnostně právní akademie Brno, s.r.o., střední škola

Bezpečnostně právní akademie Brno, s.r.o., střední škola Bezpečnostně právní akademie Brno, s.r.o., střední škola Číslo projektu Název projektu Číslo materiálu Název školy Autor Tematický celek Název materiálu Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0036 Inovace a individualizace

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015

Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Středověký ultimátní zápas Evropanů

Středověký ultimátní zápas Evropanů 24 Ringen Středověký ultimátní zápas Evropanů Víte, kdy Evropa poprvé vzala na vědomí české fightery? Bylo to v letech 1465 1467. Bojovníci se jmenovali Lev z Rožmitálu a Jan Žehrovský z Kolovrat. V tehdejším

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce

Zupa válečníci. Obsah. Box 1: Charakteristika postavy. Box 2 Akce Zupa válečníci Obsah 8 kartonových figurek Zupa válečníků 12 průhledných plastových stojánků (1 stojánek pro každého ze 4 malých bojovníků a po 2 pro 4 velké) 8 karet bojovníků s charakteristikou bojovníka

Více

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her.

FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. FragHammer v0.1 freečkový FANbase MOD pro hráče WH40k, Necromunda apod. her. Popis hry: FragHammer v0.1(dále jen FH) je MOD založený na pravidlech GW her WH40k či Necromunda s volně upravovatelnými pravidly,

Více

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2

Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2 Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26

Ruiny Tenuktitlanu 3 2/26 1/26 Ruiny Tenuktitlanu 3 Pravidla pro scénáře a kampaň v Tenuktitlanu verze 3.1.3...4 Změny pravidel a jejich výklad v průběhu kampaně...4 Felčar...4 Scénáře záchrany hrdiny:...6 sláva:...6 bohatství:...6

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

2 POVAHA ROTVAJLERA. Vynikající hlídací pes

2 POVAHA ROTVAJLERA. Vynikající hlídací pes 2 POVAHA ROTVAJLERA Vynikající hlídací pes Rotvajleři jsou vynikajícími hlídacími psy Rotvajler je rozený hlídač a ochránce. Potřebujeme-li někdy na den opustit dům, klidně můžeme rotvajlerovi svěřit svůj

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry

Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry ( ) ( HASTÁBHINAJA Mudry typu asamjuta podle Nátjašástry 1 Patáká (ptaka) * prapor (rovněž pozice ruky při střelbě z luku) vanutí větru, spalující žár, naléhání, vzrušení, dosažení štěstí, plameny ohně,

Více

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3]

CVIK 1 Odložení vsedě ve skupině po dobu 30 sek., psovod v dohledu [Koef. 3] I CVIKY A KOEFICIENTY Zkouška OB-Z - základní vstupní zkouška pro účast na soutěžích Obedience v ČR. Splnění této zkoušky min. na dobře opravňuje k postupu do vyšší soutěžní třídy OB1. Zvláštní směrnice

Více

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.

Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku. Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:

Více

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6

Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Druidi aplikace pravidel DrD 1.6 Tento článek navazuje na pojednání o druidech z minulého čísla Dechu draka a popisuje schopnosti druidů jednotlivých ekosystémů v rámci pravidel Dračího doupěte. Stejně

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1

Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku

Více

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)

Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I) Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Svéprávnost od roku 2014

Svéprávnost od roku 2014 Svéprávnost od roku 2014 Základní informace Nový občanský zákoník zákon č. 89/2012 Sb. přinese od roku 2014 změny a nové možnosti pro lidi, kteří potřebují podporu při rozhodování a pro lidi, kteří je

Více

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)

Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I) Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015

PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015 PROPOZICE pro starší a mladší přípravky v roč. 2014-2015 Systém soutěže: OP - starší: OP - mladší: turnajově turnajově Starší: 4 skupiny A-B-C-D dvoukolový systém turnajů (podzim) Mladší: 6 skupin A-B-C-D-E-F

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana

Propozice soutěže. 1. Poslušnost. 2. Obrana Propozice soutěže 1. Poslušnost Cviky poslušnosti se budou provádět dle platného NZŘ ZVV 1. Pořadatel si vyhrazuje právo použít specifické překážky a použít úpravu v případě tvrdosti zákona ve směru k

Více

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles

DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles DRAČÍ OSTROVY Kampaň Warhammer Fantasy Battles HERNÍ SYSTÉM Vstup hráče do kampaně Hráč vstupující do kampaně má nárok na armádu ve výši 1500 bodů a 1000 zlatých korun (gc). Peníze může použít na zakoupení

Více

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo

Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na

Více

být a se v na ten že s on z který mít do o k

být a se v na ten že s on z který mít do o k být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

III. fáze profesního poradenství Řešení situace dlouhodobě nezaměstnaného

III. fáze profesního poradenství Řešení situace dlouhodobě nezaměstnaného 4. Jak nejlépe zvládnout otázky u výběrového řízení Tento osvědčený postup pomáhá uživatelům s přípravou na výběrové řízení, konkrétně na tu část řízení, kdy se jich dotazuje zástupce zaměstnavatele (zpravidla

Více

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum

Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava

Více

1. píseň: Ž 1. 1. čtení: Jb 4,2-8. 2. píseň: 176 někdo mě vede za ruku. 2. čtení: Lk 17,11-19. Kázání:

1. píseň: Ž 1. 1. čtení: Jb 4,2-8. 2. píseň: 176 někdo mě vede za ruku. 2. čtení: Lk 17,11-19. Kázání: Milí bratři a milé sestry, vítám vás na dnešním shromáždění a zdravím vás tak jak je v církvi zvykem: Milost vám a pokoj od Boha Otce našeho i Pána Ježíše Krista. Toto praví Hospodin zástupů: V oněch dnech

Více

Přestože se mnoho druhů bojového umění zdá agresivní, ve skutečnosti se jejich výcvik zakládá na přemýšlivém a filozofickém přístupu.

Přestože se mnoho druhů bojového umění zdá agresivní, ve skutečnosti se jejich výcvik zakládá na přemýšlivém a filozofickém přístupu. Úvod Bojové umění vzniklo z potřeby boje, válčení, sebeobrany. Cíle bojového umění Než člověk dobře zvládne bojové umění, chce to léta výcviku, duševního tréninku a sebekázně. Není to jen otázka schopnosti

Více

Taktická desková hra pro 2 4 hráče

Taktická desková hra pro 2 4 hráče Taktická desková hra pro 2 4 hráče PŘEDMLUVA Neuroshima hex je taktická hra, v níž armády vedou nepřetržité bitvy všech proti všem. Základem je RPG hra zvaná Neuroshima RPG vydaná Portalem v roce 2001.

Více

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost

Úvod. Rasy a terény. Registrace. Rasy. Terény. \ rasa lidé vznešení elfové trpaslíci terén \ magická energie. úrodnost - 1 - Úvod Vítejte v nápovědě hry Vojevůdci a čarodějové Vojevůdci a čarodějové jsou on-line fantasy hra. Máte k dispozici zemi, které vládnete, a o kterou se staráte. Každý den vám přibude určitý počet

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut

Fotbal. Počet hráčů v přihlášeném týmu: Pravidla. Hrací doba 1 x 15 minut Fotbal Hrací doba 1 x 15 minut Počet hráčů v přihlášeném týmu: Minimální počet hráčů v týmu je 5 (viz pravidla), maximální počet je 9. Maximum je zde z důvodu omezeného počtu medailí (9ks/oceněný tým).

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první

FOOLBALL.paragrafy Proč? HLAVA PRVNÍ Kapitola první technické podmínky Kapitola druhá počet hráčů Oddíl první 1 FOOLBALL.paragrafy Proč? Pravidla této hry jsem vymyslel proto, že se myslím, že na fotbalovém hřišti se dají provozovat i jiné hry než je fotbal. Podle nových pravidel půjde o hru, která nebude svázaná

Více

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin

Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou

Více

SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU

SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU SKUPINOVÝ PROGRAM NA OBJEDNÁVKU /Pro skupiny více jak 10osob, nebo dle individuální domluvy/ LANOVÉ AKTIVITY /ADRENALIN A ZÁBAVA/ Připravíme pro vás slaňování z mostu, lezení po skále, superadrenalinové

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody)

Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody) Název: Škatulata, hejbejte se (ve sklenici vody) Výukové materiály Téma: Povrchové napětí vody Úroveň: 2. stupeň ZŠ, popř. SŠ Tematický celek: Materiály a jejich přeměny Předmět (obor): Doporučený věk

Více

Výroční zpráva 3. skautského oddílu Střelka za rok 2006/2007

Výroční zpráva 3. skautského oddílu Střelka za rok 2006/2007 Junák - Svaz skautů a skautek ČR, Středisko Mirka Svobody Výroční zpráva 3. skautského oddílu Střelka za rok 2006/2007 Úvodem 3. oddíl Střelka je členem skautského střediska Mirka Svobody v Kroměříži.

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Pravidla Řád 2009 (v.1.3)

Pravidla Řád 2009 (v.1.3) Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0

Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 Asterion Vzestup temných bohů Aplikace pravidel Dračího doupěte Plus verze 1.0 ALTAR 2006 OBSAH Tvorba postavy 3 Postup na vyšší úroveň 3 Povolání 3 Kněz 3 Exorcismus 4 Přízeň 5 Svěcení osob 5 Myšlenkové

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

Na hraně. Ryze český chov landseera v Česku neexistuje

Na hraně. Ryze český chov landseera v Česku neexistuje Ryze český chov landseera v Česku neexistuje Pokud bychom chtěli skutečně ryze český chov landseera, pak bychom museli mít v PP uvedeny 4 generace landseerů otců a matek pocházejících z českého chovu.

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1

Třídy. Max úroveň protitřídních dovedností 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Úroveň XP Max úroveň dovedností Třídy Max úroveň protitřídních dovedností Vlastnosti 1 0 4 2 +1 2 1000 5 2,5 3 3000 6 3 +1 Navýšení schopností 4 6000 7 3,5 X 5 10000 8 4 6 15000 9 4,5 +1 7 21000 10 5 8

Více

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť

Mordheim. Nuala Kennedy. Východní. brána. Sigmarův chrám. Čarodějnické sídlo. Věž s hodinami. Radnice. Velká městská knihovna Kupecká čtvrť Do Sigmarova přístřeší Do Hrdlořezova útulku Havraní kasárna Boháčská čtvrť Socha hraběte Gottharda Západní brána Steinhardtovy Pamětní zahrady Palác hraběte Steinhardta Střední most Popravčí náměstí Věznice

Více

volitelný předmět ročník zodpovídá SPORTOVNÍ PŘÍPRAVA FOTBALOVÉ TŘÍDY 9. ŠULC MARTIN Průpravná, kompenzační, vyrovnávací a relaxační cvičení

volitelný předmět ročník zodpovídá SPORTOVNÍ PŘÍPRAVA FOTBALOVÉ TŘÍDY 9. ŠULC MARTIN Průpravná, kompenzační, vyrovnávací a relaxační cvičení Výstupy žáka ZŠ Chrudim, U Stadionu Učivo obsah Mezipředmětové vztahy Metody + formy práce, projekty, pomůcky a učební materiály ad. Poznámky Aktivně vstupuje do organizace svého pohybového režimu, některé

Více

METODICKÉ POKYNY PRO TRENÉRY HC ČESKÁ LÍPA

METODICKÉ POKYNY PRO TRENÉRY HC ČESKÁ LÍPA METODICKÉ POKYNY PRO TRENÉRY HC ČESKÁ LÍPA Pro sezóny 2014-2015,2015-2016 Cíle a úkoly práce s mládeží Cílem dlouholeté práce s mládeží je zajistit, aby došlo k optimálnímu osobnostnímu a sportovnímu rozvoji

Více

DDC - Double Disc Court

DDC - Double Disc Court DDC - Double Disc Court 201. Komentář Účelem následujících pravidel je poskytnout instrukce k hraní této hry. Hry s létajícím talířem tradičně spoléhají na sportovního ducha, který vkládá zodpovědnost

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0

Jan Neuman, Soňa Hermochová, Portál, s. r. o., Praha 2004 Illustrations Jan Smolík, 2004 ISBN 80-7178-874-0 KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy V : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Pes je psovitá šelma a žil ve smečkách. jakého psa, či spíše rasu, si pořídíme.

Pes je psovitá šelma a žil ve smečkách. jakého psa, či spíše rasu, si pořídíme. Psi a kočky Psi Úvod Pes je psovitá šelma a žil ve smečkách. Pes se vyvinul z ochočených vlků. Než si pořídíme psa, měli bychom vědět, jakého psa, či spíše rasu, si pořídíme. Rozdělení Zjednodušené dělení

Více

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes?

Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Zrcadlo reality aneb kde je zakopaný pes? Tento článek bych nechtěl, aby byl vnímán čtenáři jako reakce na 2 ne zrovna povedené poslední víkendové turnaje (ne vždy se daří a vyhrává, i hokej je jen sport

Více

Shrnutí ankety pro žáky 5. ročníků a rodiče. březen 2016

Shrnutí ankety pro žáky 5. ročníků a rodiče. březen 2016 Shrnutí ankety pro žáky 5. ročníků a rodiče březen 2016 Shrnutí 2 Parametry ankety Zájem o gymnázia Zájem o předměty Ankety se zúčastnilo: 78 žáků 5. tříd 119 rodičů žáků 83 rodičů 5. tříd 9 rodičů 4.

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti

- EVOLUCE (kuře, slepice, kohout, opice, člověk) = ale jsou i jiné možnosti Desetiminutovky 2013 Nenáročné hry na přípravu i na pomůcky BILIBILIBONG Ukážeme na kohokoliv a vyslovíme název toho, co má předvést, sousedi se musí přidat a doplnit prostředního. Buď ten prostřední ukazuje

Více

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA

ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA ROZPIS OBLASTNÍ KVALIFIKACE (OSSH) V HÁZENKÁŘSKÉM DESETIBOJI V KATEGORII MLADŠÍHO ŽACTVA 1. Systém soutěže Házenkářský desetiboj je jednorázová soutěž všestrannosti družstev organizovaná komisí mládeže

Více

POČET HRÁČŮ A ROLE GAMEMASTERA

POČET HRÁČŮ A ROLE GAMEMASTERA I PROSTŘEDÍ Válečné tažení je nadstavbou ke hře Warhammer, umožňující hrát tuto hru v konkrétním historickém čase a místě světa Warhammeru. Představuje vlastně dějiny kolonizace a válek o nadvládu nad

Více

THERAVADA DHAMMA. Thánissaró Bhikkhu Jeden nástroj mezi mnoha. Co je to vipassaná?

THERAVADA DHAMMA. Thánissaró Bhikkhu Jeden nástroj mezi mnoha. Co je to vipassaná? THERAVADA DHAMMA Alle Medien auf Theravada Dhamma sind ein Geschenk des dhamma und somit ausschliesslich zur kostenlosen Verteilung. All media on Theravada Dhamma are for free distribution only as a gift

Více

Psí útulky v ČR. Odpovědi respondentů č. 101-200

Psí útulky v ČR. Odpovědi respondentů č. 101-200 Psí útulky v ČR Odpovědi respondentů č. 101-200 Zadavatel průzkumu: Michaela Zemánková Kontakt na zadavatele: dogpoint@seznam.cz Termín sběru dat: 19. 3. 2011-31. 3. 2011 Počet responsí: 250 Průměrná délka

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

děkuji Vám, že jste mi

děkuji Vám, že jste mi Mistryně, děkuji Vám, děkuji Vám, že jste mi Rádo se stalo. že jste mi sem pomohla přivést devět starších lidí v jejich 60 nebo 70 letech, aby Vás tentokrát viděli. Přeji Vám stále dobré zdraví a krásu.

Více

Výprava po stopách princeznina portrétu

Výprava po stopách princeznina portrétu Výprava po stopách princeznina portrétu Devátého dne měsíce října roku 2015 se v našem družinovém království schylovalo k velké výpravě. Abyste rozuměli, našemu panu králi se stala strašlivá věc někdo

Více

Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá)

Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá) Třinácté komnaty dětské duše Violet Oaklander (Co všechno děti zbožňují a co paní Violet ráda dělá) (Recenze - Mgr. J. Šupa) Kniha nese podtitul - průvodce světem vašeho dítěte a už obrázek na obalu slibuje,

Více

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti.

Cíl tábora. Děti. Starší děti. - Představují postavy podle okolností děje, podílejí se čá stečně na organizaci her pro menší děti. Cíl tábora Motiv tábora je volně inspirován trilogií Pána prstenů (Společenstvo prstenu, Dvě věže, Návrat krále) z pera mistra J.R.R. Tolkiena. Společenstvo prstenu putuje k hoře Osudu, kam Frodo vhazuje

Více