D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ OPERACE NEPTUN

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ OPERACE NEPTUN"

Transkript

1 Rozšiřte frontu v Normandii o 6 nových map! Toto rozšíření přidává do hry D-Day Dice mnoho nových prvků, včetně oboustranných map, běžných specialistů s různými schopnostmi podle hráčských barev a nová pravidla, která učiní vaše hry ještě více vzrušující! Operation Neptune obsahuje: 1 bojovou mapu (oboustrannou, dvojitou) 2 bojové mapy (oboustranné) 3 vybavení 1 vozidlo 4 běžné specialisty (1 pro každou barvu) 4 vyznamenání 1 arch žetonů 1 pravidla Autor: Emmanuel Aquin Návrh komponent: Emmanuel Aquin Grafika: Emmanuel Aquin, Rik Falch Úprava: Brian Mola Překlad: Michal Kohoutek TOTO NENÍ CELÁ HRA. K JEJÍMU HRANÍ JE NEZBYTNÁ KOPIE HRY D-DAY DICE.

2 D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ OPERACE NEPTUN

3 PŘEHLED D-Day Dice: Operation Neptune přidává do hry 6 nových bojových map, 12 nových karet a další žetony. Karty a bojové mapy z tohoto rozšíření mohou být rozlišeny pomocí tohoto symbolu: KOMPONENTY 3 oboustranné bojové mapy (2 běžné a 1 dvojitá) 1 arch žetonů 3 karty vybavení 1 běžné / 2 speciální 1 karta vozidla 4 karty běžných specialistů (ve 4 hráčských barvách, 1 pro každého hráče) 4 karty vyznamenání NOVÉ KARTY Kniha zpráv, kterou můžete jednoduše přidat ke své zásobě běžného vybavení. Přísně tajné dokumenty a Kožené rukavice, které jsou použity na určitých mapách tohoto rozšíření. Povšimněte si, že Kožené rukavice mohou na kterékoli mapě nahradit Kotvu. Průzkumné vozidlo, které si přidejte k ostatním vozidlům (je použito na bojové mapě pláž Juno II ) Výkonný důstojník, což je běžný specialista se zvláštností: jsou zde 4 různé verze této karty, jedna pro každou hráčskou barvu. Hráči musí používat Výkonného důstojníka své barvy: záměny nejsou dovoleny. Záslužný kříž, Královský červený kříž, Medaile za evropsko/africko/blízkovýchodní (EAME) tažení a Medaile vítězství, které jednoduše přidejte do balíčku vyznamenání.

4 SEKTORY S novými herními komponentami jsou dále popsány některé nové vlastnosti sektorů. Náhodné startovní sektory: Na začátku hry hodí každá jednotka k6 a určí svůj startovní sektor (podle čísel uvedených na symbolech). Více podrobností najdete v popisech map. Přidání 1 lebky ke konečnému hodu: Přidaná lebka bude mít libovolnou barvu (rozhodněte se po dosažení konečného hodu). Stejně jako všechny virtuální hody, bonusová lebka nemůže být vyměněna pomocí Poručíka. Velitelství: Ve válce musí armády zřizovat velitelská stanoviště, aby mohly lépe organizovat své útoky. Pokud se v sektoru nachází tento symbol, znamená to, že první jednotka, které sem vstoupí, zde automaticky zřídí velitelství. V herních pojmech znamená první návštěva sektoru se symbolem velitelství aktivaci některých mechanismů mapy, jako například dalšího vybavení či specialistů (nebo jiných možností). Jakmile jednotka vstoupí na velitelství, aktivované mechanismy jsou dostupné všem jednotkám (pro seznam aktivovatelných mechanismů viz popisy bojových map). Velitelství nemůže být deaktivováno. Pokud velitelství aktivuje více vybavení nebo specialistů, je doporučeno umístit tyto karty do zvláštního balíčku jako připomínku. Letecký shoz: Když se přemístí do sektoru s tímto symbolem, hodí každá jednotka ihned svou značkou jednotky, aby zjistila, co nalezla (přidá si výsledek na své kartě zdrojů). Jakmile je hod proveden, položí jednotka svou značku na mapu jako obyčejně stranou 1 prýmek nahoru. Letecký shoz je házen pouze jednou za každou jednotku: 1, 2 nebo 3 prýmky = 1, 2 nebo 3 vojáci 1 nebo 2 šipky = 1 nebo 2 hvězdy štít = nic Pokud jednotka zahajuje hru v sektoru se symbolem leteckého shozu, začíná s 1 vojákem + výsledek hodu. Viz volitelné pravidlo Začátek naslepo (základní hra). Pokud se jiná jednotka přesune do startovního sektoru, hodí svou značkou jednotky podle běžných pravidel leteckého shozu (shoz postihuje každého jinak, takže každá jednotka hází vždy svou značkou).

5 Sektor jeden boj : Tyto sektory mají 2 různé hodnoty OBR: první (a vyšší) je použita v prvním boji první jednotkou, která sem vstoupí. Jakmile je tento boj vyřešen, sektor přejímá druhou, šedou hodnotu (obvykle 0). Pokud do sektoru najednou vstoupí dvě či více jednotek, tyto jednotky se musí mezi sebou dohodnout, kdo bude bojovat první. Ostatní jednotky pak budou mít výhodu druhé hodnoty OBR. ZVLÁŠTNÍ PRAVIDLA PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ Když je toto zvláštní pravidlo ve hře (jak je určeno na některých mapách), je těžší sbírat vojáky: za každé 2 získané vojáky je na kartu přičten pouze 1 voják (zbytek je ztracen). Dělení nastává na konci Fáze 2 * ÚDRŽBA a ČMB bonusy jsou přičítány ještě před dělením 2 (zaokrouhlete dolů). Pokud například získáte v konečném hodu 7 vojáků, přidáte si ke své jednotce během fáze 2 pouze +3 vojáky. Toto pravidlo postihuje pouze vojáky získané během fází 1 a 2. Vojáci získaní pomocí vybavení zahraného ve fázi 3, 4 a 5 nejsou děleni 2. Poznámka: Ztráty nejsou děleny 2. Toto činí miny a PTK podstatně více smrtící! A pamatujte, že jelikož jsou vyznamenání zahrávána na konci fáze 1, vojáci, které poskytují, jsou rovněž děleni 2. Pokud hrajete s rozšířením Atlantikwall, německý hráč je rovněž postižen všemi omezeními tohoto zvláštního pravidla. Operace Exercise Tiger: Aby byl pokročilý výcvik pro zkušené hráče větší výzvou, použijte na této mapě pravidlo Pár správných chlapů.

6 Bojová mapa N-11 : PLÁŽ JUNO II Sektor 4: Když se jednotka přemístí sem, zdarma se k ní připojí Výkonný důstojník. Miny na pravé straně sektoru se používají pouze při hraní scénáře Kanaďáci přistávají!, popsaného na straně 12. Sektor 5: Zde může být nalezeno Průzkumné vozidlo, ale musíte zaplatit jeho cenu v bodech vybavení. Pamatujte, že vozidla se nemohou pohybovat přes miny. Sektor 8: Jednotky nemohou tento sektor opustit, dokud jejich značka neukazuje 3 prýmky. Pamatujte, že postih -1 odvaha se vztahuje pouze na konečný hod (neztrácíte tedy 1 bod odvahy za kolo, pouze si odečtete 1 bod odvahy z konečného hodu). Sektor 12: Jednotky nemohou v tomto sektoru získat ČMB bonus Čerstvé síly. (ať již hozený na kostkách nebo skrze některý z herních efektů). Nicméně každý hozený symbol stále dává příslušným jednotkám 2 vojáky. Sektor 13: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Bunkr: Jednotky musí v bunkru přežít 3 kola, aby hráči ve hře zvítězili. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Juno II: Běžní specialisté: Desátník Minér Ostrostřelec Průzkumník Veterán Výkonný důstojník (sektor 4) Zdravotník Unikátní specialisté: Granátník Kapitán Poručík Posel Ženista Speciální vybavení: Bazuka Kotva Minomet Neprůstřelná vesta Pouzdro s depeší Přísně tajné dokumenty Vozidlo: Průzkumné vozidlo Tato mapa je věnována poručíkovi Jamesi Scotty Doohanovi a jeho druhům z 13. pluku polního dělostřelectva, kteří přistáli na pláži Juno jako součást 3. kanadské pěší divize.

7 Bojová mapa N-12 : MISE ALBANY Náhodné startovní sektory: Jednotka nemůže začínat ve stejném startovním sektoru jako jiná jednotka: v případě stejného hodu házejte znovu. Ve hře 4 hráčů jednoduše hoďte k6 a určete sektor, kde nikdo nezačíná (jednotky si poté vyberou svůj startovní sektor, vždy 1 jednotka na sektor). Jakmile je hra zahájena, není žádné omezení počtu jednotek nacházejících se ve startovních sektorech. Sektor 9: Jednotky nemohou tento sektor opustit, dokud jejich značka neukazuje 3 prýmky. Sektor 10: Běžné i speciální vybavení zde může být nalezeno za polovinu své ceny (zaokrouhleno dolů). Cenové modifikátory (jako Provianťák) jsou započítány před vydělením ceny. Sektory 9 a 10: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPECIALISTA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 11: Pamatujte, že postih -1 nástroj se vztahuje pouze na konečný hod. Sektor 12: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 17: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Albany: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Kaplan Minér Naváděč Průzkumník Výsadkář Unikátní specialisté: Granátník Kapitán Poručík Posel Válečný dopisovatel Speciální vybavení: Amfetaminy Kapesní bible Minomet Neprůstřelná vesta Signální světlo Talisman Tato mapa je věnována kaplanovi Francisi L. Simpsonovi, který odvážně seskočil na nepřátelské území vyzbrojen pouze svou vírou a kněžskou výbavou, a mužům 101. výsadkové divize.

8 Bojová mapa N-13 : MISE BOSTON Zvláštní pravidlo: PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ. Toto pravidlo platí od začátku hry, ale je zrušeno, když některá jednotka dosáhne velitelství (sektor 15). Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 3 vojáci a 1 odvaha. Sektor 10: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektor 11: PTK nastává pouze ve 3. kole, protože Němci se na jednotku zaměřují. Sektor 12: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektor 13: Ačkoli zde nemůže být nalezeno vybavení, může zde být použito, bylo-li nalezeno dříve. Sektor 15: VELITELSTVÍ. Jakmile některá jednotka vstoupí do tohoto sektoru, pravidlo Pár správných chlapů je zrušeno (jednotky od této chvíle získávají vojáky běžným způsobem). Vstup na velitelství není povinný (ale výrazně pomáhá v dobytí bunkru). Bunkr: Každá jednotka vstupující do bunkru musí obětovat 2 libovolné specialisty. Jednotka, která má pouze 1 specialistu, nemůže vstoupit. Jediný způsob, jak se vyhnout obětování, je pohyb s ČMB bonusem Bojový pokřik. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Boston: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Minér Naváděč Ostrostřelec Výsadkář Zdravotník Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Posel Provianťák Válečný fotograf Speciální vybavení: Dálkoměr Gammonova bomba Neprůstřelná vesta Pouzdro s depeší Signální světlo Talisman Tato mapa je věnována vojínovi Charlesi DeGlopperovi, který v Den D obětoval svůj život za bezpečí svých druhů a posmrtně obdržel Medaili cti, a mužům 82. výsadkové divize.

9 Bojová mapa N-14 : PANSTVÍ BRÉCOURT Zvláštní pravidlo: PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ Sektory 4, 6, 9 a 13: ČTYŘI DĚLA. Každý z těchto sektorů obsahuje zamaskované dělo pálící na pláže. Všechna tyto sektory musí být navštíveny alespoň 1 jednotkou, jinak je hra ztracena. Sektory 10 a 11: Pamatujte, že tyto postihy se vztahují na pouze na konečný hod (neztrácíte tedy 1 bod odvahy nebo 1 hvězdu za kolo, pouze si odečtete tyto výsledky z konečného hodu). Sektory 12 a 15: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPECI- ALISTA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 15: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 16: Každá jednotka vstupující do bunkru musí obětovat 2 libovolná vybavení. Jednotka, která má pouze 1 vybavení, nemůže vstoupit. Jediný způsob, jak se vyhnout obětování, je pohyb s ČMB bonusem Bojový pokřik. Bunkr: Kulometné palbě není možné při vstupu do bunkru nijak zabránit, ale jednotky mohou využít různé herní efekty nebo vybavení (např. Neprůstřelnou vestu) ke snížení nebo ignorování ztráty z PTK. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro panství Brécourt: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Minér Ostrostřelec Veterán Výsadkář Zdravotník Unikátní specialisté: Granátník Odstřelovač Poručík Posel Provianťák Speciální vybavení: Bedna se střelivem Kotva Minomet Nářadí Neprůstřelná vesta Signální světlo Tato mapa je věnována poručíkovi Richardu Wintersovi a mužům roty E, 2. praporu, 506. výsadkového pluku ( Band of Brothers ), kteří při učebnicovém přepadu pouze s hrstkou mužů neutralizovali německou baterii na panství Brécourt.

10 Bojová mapa NX-01 : OPERACE OVERLORD Na této mapě musí být všemi jednotkami dobyty oba bunkry. Dobytí bunkru 1 neznamená vítězství (pouze dobytí obou bunkrů ano). Sektor 1: Vaše počáteční zdroje jsou 5 vojáků a 5 bodů vybavení. Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 4 vojáci a 1 hvězda. Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 4 vojáci a 1 odvaha. Sektor 4: Na začátku hry hoďte k6: hod znamená váš počáteční počet vojáků. Jakmile hodíte kostkou, nemůžete již zvolit jiný startovní sektor. Sektory 8 a 22: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektory 5, 9, 16, 20, 23, 33 a 34: NÁHODNÉ SEKTORY: Když poprvé vstoupí jednotka do těchto sektorů, hoďte 1k6 a řiďte se následující tabulkou náhodných vlastností (ke změně hodu může být použit Dalekohled). Vlastnost získaná pro každý sektor zůstává až do konce hry. Jako připomínku položte na sektor žeton číslem odpovídající příslušnému hodu. Náhodné vlastnosti 1 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 2 Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. 3 Hořící vozidlo: Nábor specialisty zde stojí o 1 hvězdu více. 4 Kryt: +1 odvaha v každém kole. 5 Nepřátelské skladiště: +1 nástroj v každém kole. 6 Rozbitý džíp: Zde můžete nalézt Džíp (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). 1 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 2 Kulometná palba: Trvale přidejte do sektoru 1 PTK. 3 Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. 4 Zákop: +1 hvězda v každém kole. 5 Pahorek: Nezamykají se zde žádné kostky. 6 Stojící buldozer: Zde můžete nalézt Buldozer za polovinu jeho ceny.

11 1 Okopy: -1 hvězda v každém kole. 2 Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. 3 Miny: Nemáte-li Minéra, ztrácíte při opuštění tohoto sektoru 1k6 vojáků. 4 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 5 Vlnolam: +1 voják v každém kole. 6 Uvězněná četa: Zde můžete zdarma nabrat běžného specialistu. 1 Nastražené výbušniny: Nemáte-li Minéra, ztrácíte v každé fázi 5 dalších 1k6 vojáků. 2 Nestabilní povrch: Pokud máte v konečném hodu 4 jednoho druhu (nebo více), ztrácíte 1k6 vojáků. 3 Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. 4 Symbolické místo: Za každý ČMB bonus získáte +1 vojáka. 5 Nepřátelské skladiště: +1 nástroj v každém kole. 6 Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. 1 Minometná palba: Ztrácíte 1k6 vojáků během každé fáze 5. 2 Zaplavená oblast: Neplatí zde ČMB bonus Posily. 3 Krátery po bombách: Nemůže zde být nalezeno vybavení (ale může být použito, bylo-li nalezeno dříve). 4 Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. 5 Cíl mise: Za každý ČMB bonus získáte +1 bod odvahy. 6 Tank: Zde můžete zdarma nalézt Tank. 1 Snajpři: Při vstupu sem musí každá jednotka ztratit 1 specialistu. 2 Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. 3 Ostnatý drát: Za každou odvahu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. 4 Žádný úkryt: Ke konečnému hodu přidejte 1 lebku libovolné barvy. 5 Symbolické místo: Za každý ČMB bonus získáte +1 vojáka. 6 Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. 1 Minové pole: Lebky zde nemohou být přehazovány. 2 Opevnění: Hodnota OBR zde nemůže být snížena. 3 Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. 4 Bažina: -1 nástroj v každém kole. 5 Vyhlídka: ČMB bonus Čerstvé síly dává 2 vojáky navíc. 6 Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.

12 Sektor 12: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 12 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPE- CIALISTA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektory 15, 26 a 33: Žádné vybavení ani specialista nemůže snížit OBR těchto sektorů. To zahrnuje Torpédo Bangalore, Gammonovu bombu, Bazuku i Tank. Sektor 19: VELITELSTVÍ. Dokud se některá jednotka nachází v tomto sektoru, hodnota OBR sektorů 14, 17 a 20 je snížena na polovinu. Sektory 24, 25, 27-32: PRAVIDLA ŠPLHÁNÍ: K úspěšnému postupu z těchto sektorů MUSÍTE šplhat a není dovolen ČBM bonus Bojový pokřik. Ke šplhání musíte ve svém konečném hodu získat 4 lebky. Aby se vám to usnadnilo, žádné kostky nejsou při šplhání zamykány. Máte 3 kola na úspěšné splnění. Pokud selžete, můžete ustoupit stranou a zkusit šplhání v jiném sektoru (pokud jste jej ještě nenavštívili). Lebky hozené při šplhání se počítají jako běžné lebky (ruší jiné kostky) a mohou vám přinést Dar mrtvého muže. Vozidlo nesmí nikdy být přítomno v sektoru, kde se šplhá. Bunkr 1: Zacházejte s ním jako s jiným sektorem kromě toho, že se na něj vztahují karty postihující bunkry (Plamenomet nebo Ženista). K postupu z tohoto bunkru (do sektorů 20 nebo 21) musí jednotka utratit 5 bodů odvahy. Bunkr 2: Jednotky musí v bunkru přežít 3 kola, aby hráči hru vyhráli. Povšimněte si, že ve druhém kole nastává 1 PTK a ve třetím kole 2 PTK. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Overlord: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Kaplan Minér Průzkumník Velitel čety Veterán Vyloďovací důstojník Zdravotník Unikátní specialisté: Granátník Kapitán Odstřelovač Poručík Provianťák Válečný dopisovatel Válečný fotograf Speciální vybavení: Bazuka Dálkoměr Gammonova bomba Kapesní bible Kotva Kožené rukavice Minomet Neprůstřelná vesta Provazový žebřík Přísně tajné dokumenty Tato mapa je věnována vedoucímu námořníkovi Peteru Wheldonovi, zabitému na pláži Omaha spolu s americkými vojáky, a všem námořníkům vyloďovací flotily Královského námořnictva.

13 Bojová mapa NX-02 : OPERACE NEPTUN Na této mapě musí být oba bunkry dobyty alespoň 1 jednotkou. Jakmile jednotka vstoupí do jednoho z bunkrů, je odstraněna ze hry (jako v pravidle Vítězství, kdy zanechá své specialisty ke snížení OBR bunkru). Startovní sektory: Pouze 1 jednotka v každém startovním sektoru. Sektor 2: Vaše počáteční zdroje jsou 0 vojáků a 1 odvaha. Sektor 4: Vaše počáteční zdroje jsou 2 vojáci a 2 body odvahy. Sektory 5 a 9: Zde můžete nalézt Sanitku a Džíp, ale musíte zaplatit jejich cenu v bodech vybavení. Pamatujte, že vozidla se nemohou pohybovat přes miny a že jednotka může používat pouze 1 vozidlo najednou (ačkoli v sektoru se mohou nacházet 2 vozidla). Pokud se jednotky nacházejí ve stejném sektoru, mohou si vozidla vyměňovat. Sektory 10 a 18: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPECIALI- STA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 16: VELITELSTVÍ. Jakmile je tento sektor navštíven, všem jednotkám se stávají dostupnými tyto karty specialistů a vybavení: Běžní specialisté: Kaplan Výkonný důstojník Unikátní specialisté: Generál Granátník Ženista Speciální vybavení: Amfetaminy Bazuka Gammonova bomba Minomet Přísně tajné dokumenty Návštěva velitelství je povinná: Není možné vstoupit do žádného bunkru, dokud některá jednotka nenavštíví velitelství. Sektory 14 a 26: První jednotka, která vstoupí do těchto sektorů, získá automaticky náhodné vyznamenání. Takto může být získáno pouze 1 vyznamenání v každém sektoru za hru. Sektor 23: Jednotky mohou v tomto sektoru zůstat neomezeně dlouho. Neupravujte během Fáze 2 * ÚDRŽBA značku jednotky, pokud zde zůstáváte. Bunkry: Pamatujte, že před vstupem do bunkrů musíte vstoupit na velitelství. Solitér: Pokud hrajete sólo, musíte dobýt pouze 1 libovolný bunkr.

14 Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Neptun: Běžní specialisté: Vyloďovací důstojník Desátník Zdravotník Minér Velitel čety Průzkumník Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Válečný fotograf Poručík Posel Válečný dopisovatel Speciální vybavení: Pouzdro s depeší Talisman Kapesní bible Dálkoměr Signální světlo Štípačky Tato mapa je věnována námořníkovi 1. třídy Robertu G. Wardovi a všem posádkám vyloďovacích plavidel z americké pobřežní stráže, kteří odhodlaně postupovali proti zdánlivě neprostupné obraně. KANAĎÁCI PŘISTÁVAJÍ! (scénář pro 2 4 hráče) Položte vedle sebe 2 mapy pláže Juno (Juno II vlevo). Hráči se rozhodnou, na které mapě budou začínat (alespoň 1 hráč na každé mapě), což určí jejich běžné specialisty. Všechny karty dostupného vybavení a unikátních specialistů pro obě mapy jsou vloženy do jedné zásoby. V tomto scénáři se mohou hráči pohybovat z jedné mapy na druhou, jako kdyby to byla jedna velká pláž. Stejně tak Minomet může být zahrán na okraji jedné mapy, aby postihl sousední sektor na druhé mapě. Povšimněte si, že při pohybu ze sektoru 4 jinam je nutné překonat miny. Poštovní holub umožňuje jednotkám vyměňovat vybavení mezi mapami (a Poručík dovoluje vyměňovat kostky). Karty či jiné efekty, které postihují všechny jednotky, mají vliv na jednotky na obou mapách (včetně Průzkumného vozidla). okud mapa přidá jednotce běžného specialistu (jako v obou případech sektor 4), tento specialista musí být pro jednotku dostupný. Pokud není, jednotka namísto něj získá hvězdy rovné jeho ceně. Plamenomet může být nalezen pouze v sektoru 13 pláže Juno. Do obou bunkrů musí vstoupit alespoň 1 jednotka. Jakmile jednotka vstoupí do bunkru, je odstraněna ze hry (s použitím standardních pravidel pro vítězství). Tento scénář není doporučen pro solitér. Hra proti německému hráči (3 5 hráčů): Není nutné, aby Spojenci dobyli oba bunkry, pouze musí porazit Němce. Němec si na samém začátku hry náhodně dobere 1 řád (pokud je to šedý řád, vyhodnotí jej běžným způsobem).

15 Bojových map není nikdy dost! Toto rozšíření obsahuje 4 nové bojové mapy pokrývající britskou výsadkovou misi operace Tonga, vnitrozemské bunkry pláže Gold, kluzákovou podpůrnou misi operace Chicago a klasický útok na most Pegasus. Každá z těchto map poskytuje odlišnou výzvu a jedinečné herní prvky. Všechny mohou být hrány se základní hrou D-Day Dice, ale jsou upraveny pravidly a kartami z rozšíření D-Day Dice: Operation Neptune. Autor: Emmanuel Aquin Návrh komponent: Emmanuel Aquin Grafika: Emmanuel Aquin, Rik Falch Úprava: Brian Mola Překlad: Michal Kohoutek TOTO NENÍ CELÁ HRA. K JEJÍMU HRANÍ JE NEZBYTNÁ KOPIE HRY D-DAY DICE A JE DOPORUČENO TÉŽ ROZŠÍŘENÍ D-DAY DICE: OPERATION NEPTUNE.

16 D-DAY DICE ROZŠÍŘENÍ NORMANDIE

17 PŘEHLED Tyto bojové mapy používají nová pravidla pro sektory a jejich vlastnosti popsaná v D-Day Dice: Operation Neptune. Pokud nevlastníte rozšíření Operation Neptune, stáhněte si pravidla na stránkách Valley Games Také v následujících popisech map najdete doporučení pro nahrazení Výkonného důstojníka a Přísně tajných dokumentů. Bojové mapy z tohoto rozšíření jsou označeny tímto symbolem: KOMPONENTY 2 bojové mapy (oboustranné) 1

18 Bojová mapa N-15 : PLÁŽ GOLD II Sektory 1 a 10: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 2 vojáci a Desátník. Sektory 4, 10, 13 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je +1 PTK. To znamená, že pokud hodíte 6, musíte hodit znovu. Když vám při druhém hodu padne znovu 6, pokračujete v házení atd. Všechno poškození dosažené při hodech na PTK se sčítá a může být docela smrtící (zvláště v sektoru 13). Sektor 8: Hodnota OBR v tomto sektoru je rovná 9 + počet přítomných jednotek (takže se pohybuje mezi 10 a 13). Bunkr: Odvaha potřebná ke vstupu do bunkru závisí na tom, ze které strany do něj jednotka vstupuje. Pokud vstupuje zleva, je cena 7, pokud vstupuje zprava, pak je cena 3 odvahy. Jestliže jednotka vstupuje od spodu (s použitím Štípaček nebo Buldozeru), potřebná odvaha bude 5. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro pláž Gold II: Běžní specialisté: Desátník Minér Ostrostřelec Velitel čety Veterán Vyloďovací důstojník Zdravotník Unikátní specialisté: Kapitán Návnada Poručík Provianťák Ženista Speciální vybavení: Bazuka Kotva Minomet Neprůstřelná vesta Pouzdro s depeší Přísně tajné dokumenty Poznámka: Pokud nemáte rozšíření Operation Neptune, Přísně tajné dokumenty mohou být nahrazeny Krabičkou na medaile. Tato mapa je věnována kapitánovi Loganu Scott-Bowdenovi, seržantovi Bruci Odgen- Smithovi a statečným komandos z Combined Operations Pilotage Parties (COPP), kteří se během zimy odvážně plavili na pláže Normandie, aby v přípravě na vylodění Dne D prozkoumali lokality, odebrali vzorky půdy a obhlédli německou obranu.

19 Bojová mapa N-16 : OPERACE TONGA Sektor 3: Vaše počáteční zdroje jsou 6 vojáků a 1 hvězda. Sektory 9 a 11: Jednotky nemohou v těchto sektorech získat ČMB bonus Čerstvé síly (ať již hozený na kostkách nebo skrze některý z herních efektů). Nicméně každý hozený symbol stále dává příslušným jednotkám 2 vojáky. Sektory 10, 14 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -3 VOJÁCI. To znamená že při hozené 6 ztrácí všechny přítomné jednotky 3 další vojáky (celkem tedy 9). Sektor 14: Velitelská bunda může být nalezena POUZE v tomto sektoru. Je zdarma nalezena první jednotkou, která sem vstoupí. Toto vybavení není k dispozici jinde na mapě, takže jej před hrou vyjměte ze zásoby. Bunkr: Ke vstupu do tohoto bunkru není potřeba odvaha. Namísto ní musí jednotky ve svém konečném hodu naházet (nebo získat použitím karet, jako např. Velitelské bundy, nalezené v sektoru 14) ČMB bonus Velení. Jednotky musí do bunkru vstoupit ve stejném kole, kdy dosáhly barevného bonusu Velení. Bonus Bojový pokřik či cokoliv jiného, co umožní jednotce ignorovat požadavky sektoru rovněž dovolí jednotce do bunkru vstoupit. SOLITÉR: Velitelská bunda není na této mapě k dispozici. Musíte ji nahradit Signálním světlem (dostupným pouze v sektoru 14). Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro operaci Tonga: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Naváděč Průzkumník Výkonný důstojník Výsadkář Zdravotník Unikátní specialisté: Generál Kapitán Poručík Posel Provianťák Speciální vybavení: Gammonova bomba Krabička na medaile Minomet Nářadí Neprůstřelná vesta Velitelská bunda (sektor 14) Poznámka: Pokud nemáte rozšíření Operation Neptune, Výkonný důstojník může být nahrazen Veteránem. Tato mapa je věnována por. Denholmu Brotheridgeovi, který zemřel během prvních minut operace Tonga (což z něj činí prvního spojeneckého vojáka zabitého v boji během Dne D), a mužům britské 6. výsadkové divize.

20 Bojová mapa N-17 : MOST PEGASUS Zvláštní pravidlo: PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ Na této mapě musí jednotky nejprve vstoupit do bunkru, aby jej umlčely, a poté dosáhnout silnice k mostu Pegasus v sektoru 14 (a přežít tam jednu Fázi 5 * BOJ). Jakmile jednotka dosáhne sektoru 14, platí běžná pravidla pro vítězství, ale snižování hodnoty OBR nastává v sektoru 14, nikoli v bunkru. Sektor 7: Pokud je ve hře Generál, jednotky mohou ignorovat vlastnosti tohoto sektoru. Sektor 9: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru. Sektor 10: K postupu do tohoto sektoru musíte obětovat 2 vojáky. Tito vojáci nemohou být zachráněni Zdravotníkem. Sektory 11, 12, 14 a bunkr: Zvláštní poškození při palbě těžkého kulometu je -1 SPECIALISTA. Tento specialista je ztracen navíc k běžným ztrátám PTK. Pokud ve své jednotce žádného specialistu nemáte, ztrátu ignorujte. Sektor 13: Plamenomet může být nalezen POUZE v tomto sektoru. Je zdarma nalezen první jednotkou, která sem vstoupí a není k dispozici jinde na mapě, takže je před hrou vyjměte ze zásoby. Všimněte si, že jakmile do tohoto sektoru vstoupíte, potřebujete Štípačky nebo Buldozer, abyste se odtud dostali. Bunkr: Pokud jednotka nemá Hrdinu, aby mohla odejít z bunkru (do sektoru 14), musí v něm zůstat a najít způsob, jak ignorovat požadavky sektoru 14 (například ČMB bonus Bojový pokřik ). Jednotky mohou v bunkru zůstat nejvýše 3 kola (jako v běžném sektoru). Sektor 14: Postup do tohoto sektoru stojí 2 body odvahy a jakmile jste na místě, musíte zde přežít jednu Fázi 5 * BOJ.

21 Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro most Pegasus: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Minér Naváděč Ostrostřelec Výsadkář Zdravotník Unikátní specialisté: Kapitán Poručík Posel Provianťák Válečný fotograf Speciální vybavení: Dálkoměr Gammonova bomba Neprůstřelná vesta Pouzdro s depeší Signální světlo Štípačky Tato mapa je věnována majorovi Johnu Howardovi a mužům pěšího pluku Oxfordshire and Buckinghamshire ( Ox and Bucks ).

22 Bojová mapa N-18 : MISE CHICAGO Zvláštní pravidlo: PÁR SPRÁVNÝCH CHLAPŮ Sektory 2, 5, 11 a 12: Zde se v jednu chvíli nemůže nacházet více než 1 jednotka. Jakákoli zde přítomná jednotka musí sektor opustit, aby sem mohla jiná jednotka vstoupit. Sektory 5, 7, 9, 10 a 13: NÁHODNÉ SEKTORY: Když poprvé vstoupí jednotka do těchto sektorů, hoďte 1k6 a řiďte se následující tabulkou náhodných vlastností (ke změně hodu může být použit Dalekohled). Vlastnost získaná pro každý sektor zůstává až do konce hry. Jako připomínku položte na sektor žeton číslem odpovídající příslušnému hodu. Náhodné vlastnosti Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Kulometná palba: Trvale přidejte do sektoru 1 PTK. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Kryt: +1 odvaha v každém kole. Zákop: +1 hvězda v každém kole. Rozbitý džíp: Zde můžete nalézt Džíp (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Mrtví vojáci: -1 bod odvahy v každém kole. Miny: Pokud nemáte Minéra, ztrácíte při opuštění tohoto sektoru 1k6 vojáků. Zákop: +1 hvězda v každém kole. Rozbité průzkumné vozidlo: Zde můžete nalézt Průzkumné vozidlo (zaplaťte jeho cenu v bodech vybavení). 6 Pahorek: Nezamykají se zde žádné kostky. Okopy: -1 hvězda v každém kole. Bažina: -1 nástroj v každém kole. Slepá ulička: Neplatí zde ČMB bonus Čerstvé síly. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Polopásové vozidlo: Zde můžete zdarma nalézt Polopásák. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru.

23 Snajpři: Při vstupu sem musí každá jednotka ztratit 1 specialistu. Palba z boku: Během fáze 1 házejte o 1 kostku méně. Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Obrněný vůz: Zde můžete zdarma nalézt Obrněný vůz. Buldozer: Zde můžete zdarma nalézt Buldozer. Nastražené výbušniny: V každé fázi 5 ztrácíte 1k6 vojáků. Zaplavená oblast: Neplatí zde ČMB bonus Posily. Útok ze zálohy: Za každou hvězdu v konečném hodu ztrácíte 1 vojáka. Dělostřelecká palba: Nemůžete tady zůstat. Tank: Zde můžete zdarma nalézt Tank. Pole slávy: První jednotka, která vstoupí do tohoto sektoru, získá automaticky náhodné vyznamenání. V každém sektoru může být takto získáno pouze 1 vyznamenání za hru Sektor 15: VELITELSTVÍ. První jednotka, která do tohoto sektoru vstoupí, hodí k6: výsledek určí, který ze 2 bunkrů je aktivní (tedy je možné do něj vstoupit). Druhý bunkr se počítá jako běžný sektor. Bunkr 1 je aktivní při hodu 3 a méně, bunkr 2 při hodu 4 a více. Sektor 17: Jednotky mohou v tomto sektoru zůstat neomezeně dlouho. Neupravujte během Fáze 2 * ÚDRŽBA značku jednotky, pokud zde zůstáváte. Zde jsou dostupní specialisté a vybavení pro misi Chicago: Běžní specialisté: Desátník Hrdina Kaplan Minér Pátrač Průzkumník Veterán Unikátní specialisté: Kapitán Odstřelovač Poručík Posel Provianťák Speciální vybavení: Bedna se střelivem Dálkoměr Kapesní bible Nářadí Pouzdro s depeší Talisman Tato mapa je věnována leteckému důstojníkovi Charlesi Stephensovi z 87. peruťe letecké dopravy a mužům 438. skupiny letecké dopravy, kteří riskovali své životy při přivážení mužů a zásob na frontové linie na palubách svých křehkých kluzáků.

24 SMĚLE VPŘED! (scénář pro 1 4 hráče) V tomto scénáři odehrajte běžným způsobem mapu pláže Gold. Poté za mapu Gold umístěte mapu Gold II, protože ta představuje bojiště dále ve vnitrozemí. Na mapě Gold II musí jednotky začít v sektoru spojeném s bunkrem, který právě dobyly (ty, které dobyly bunkr 1, musí začít na nové mapě v sektoru 1 a jednotky, které dobyly bunkr 2, začnou v sektoru3). Žádná jednotka nemůže začít v sektoru 2. Jednotky mohou získat pouze specialisty, které již nabraly na pláži Gold. Specialisté, kteří nebyli dříve nabráni, se stávají nedostupnými. To znamená, že jednotky nemají přístup ke stejným běžným specialistům, jako ostatní. Unikátní specialisté nabraní libovolnou jednotkou jsou odloženi do zásoby (pokud byl nabrán Posel, nahraďte jej Návnadou, protože Posel není na této mapě dostupný). Jednotky by se měly snažit na pláži Gold nabrat Zdravotníka, Minéra a Ostrostřelce, jinak jim budou na mapě Gold II silně scházet. Sektor 3 mapy Gold II: Pokud jednotka začíná zde a nenabrala na pláži Desátníka, začíná s jiným dostupným 2hvězdičkovým specialistou. Pokud hrajete s rozšířením Atlantikwall, německý hráč může nabírat pouze ty specialisty, které již měl na pláži Gold. Zvláštní poděkování patří Ozvěnám minulosti (Echoes of the Past; wwii.co.uk) za svolení otisknout v těchto pravidlech jejich fotografie.

Normandie, 6. června 1944, 8:17 Pláž Omaha (sektor Easy Red) 1. pěší divize (The Big Red One) 16. plukovní bojová skupina (RCT), rota G

Normandie, 6. června 1944, 8:17 Pláž Omaha (sektor Easy Red) 1. pěší divize (The Big Red One) 16. plukovní bojová skupina (RCT), rota G Normandie, 6. června 1944, 8:17 Pláž Omaha (sektor Easy Red) 1. pěší divize (The Big Red One) 16. plukovní bojová skupina (RCT), rota G A oni nazvali tento sektor Easy Red! Jako součást druhé vlny na Omaze

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg

Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Richard Borg (Východní fronta) 1 Vítejte u druhého rozšíření s názvem Memoir '44: The Eastern Front. (Memoir '44: Východní fronta) Předmluva Od zamrzlých břehů Ladožského jezera až po hořící ruiny Stalingradu. Můžete

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

MIMOŘÁDNÉ VYDÁNÍ ČERVEN let ode Dne D!

MIMOŘÁDNÉ VYDÁNÍ ČERVEN let ode Dne D! MIMOŘÁDNÉ VYDÁNÍ ČERVEN 2009 65 let ode Dne D! 6.června si svět připomíná 65.výročí vylodění spojeneckých vojsk v Normandii! Invaze v Normandii 6. června 1944 byla jednou z nejdůležitějších událostí druhé

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

M10 Wolverine. M4 Sherman

M10 Wolverine. M4 Sherman M10 Wolverine Americký M10 "Wolverine", lehký a vybavený intenzivní protitankovou zbraní, byl navržen pro boj proti německým tankům. M10 byl pohyblivý a měl dalekonosnou kapacitu, která ho udělala efektivní

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day

Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Pravidla k deskové hře Axis&Allies D-Day Shaef_OP SHAEF 83/06 TOR 060930B June Štábní rozkaz Odchozí zpráva Filed 0s0800HG June Od:Velitelství Shaef, od generála Eisenhovera Pro: Allpers AEF, obecně informační

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ

MisE 2 nové NADĚJE. brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ MISe Č. 2-4 gd-odznak PRO SAMOSTATNOU MISI: BRONZOVÝ MisE 2 nové NADĚJE VYBAVENÍ 1 NA AGENTA brífink ZBRANĚ 1 POKROČILÉ ZBRANĚ 0 EMZÁCKÝCH ZBRANÍ 60-90 m Velitelství GD posílá agenty do Oblasti 51, aby

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

kompletní překlad pravidel do čestiny

kompletní překlad pravidel do čestiny kompletní překlad pravidel do čestiny Vítejte 6. červenec 1944. Den D byl prohlášen za "nejdelší" den války a přesto byl jen začátkem spojenecké ofenzívy do západní Evropy - ofenzívy, která trvala téměř

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek

Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka

Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka Co dělat? Autor: Vratislav okurecnik Vokurka K hraní tohoto scénáře je zapotřebí vlastnit rozšíření Normandie (mapové dílce a překryvy, demoliční čety apod.). Scénář také využívá systému protitankových

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Taktika dělostřelectva

Taktika dělostřelectva Taktika dělostřelectva Dělo v boji Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Název projektu: Inovace magisterského studijního programu Fakulty vojenského leadershipu Registrační číslo projektu:

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY

HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Přijímané mince: 10, 20, 50 Kč Přijímané bankovky: 100, 200, 500, 1000, 2000, 5000 Kč Maximální sázka do hry: 50 Kč Maximální výhra z jedné hry: 50 000 Kč Výherní podíl: 93-97 % Výplata kreditu je možná

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán:

Pravidla. Chcete-li být úspěšný, musíte jako admirál zvážit možná rizika a nebát se je přijmout. Herní plán: Pravidla Během druhé světové války, nekonečné vody Tichého oceánu hořely v bitvách, v nichž japonští císařští tygři a orli stáli před americkými námořníky, vojáky a piloty. Ve hře Pacific 1942, vaše jednotky

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

9. ošetřovatelské péče na základě odborné způsobilosti (mladší zdravotník),. Čl. I

9. ošetřovatelské péče na základě odborné způsobilosti (mladší zdravotník),. Čl. I Strana 1370 Sbírka zákonů č. 156 / 2019 Částka 65 156 NAŘÍZENÍ VLÁDY ze dne 10. června 2019, kterým se mění nařízení vlády č. 60/2015 Sb., o stanovení seznamu činností pro jednotlivé vojenské hodnosti,

Více

ZKRATKY POUŽITÉ V KNIZE 4 PODĚKOVÁNÍ TĚM, KTEŘÍ Ml POMOHLI 5 PŘEDMLUVA 7 ÚVODEM... 9

ZKRATKY POUŽITÉ V KNIZE 4 PODĚKOVÁNÍ TĚM, KTEŘÍ Ml POMOHLI 5 PŘEDMLUVA 7 ÚVODEM... 9 O B S A H ZKRATKY POUŽITÉ V KNIZE 4 PODĚKOVÁNÍ TĚM, KTEŘÍ Ml POMOHLI 5 PŘEDMLUVA 7 ÚVODEM... 9 NORMANDIE 1944 II OPERACE OVERLORD - ÚVOD Kdy a kde otevřít Druhou frontu Plán operace Neptun a Overlord Vrchní

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

svobodník Adolf Kaleta, Anglie 1944

svobodník Adolf Kaleta, Anglie 1944 Plukovník ve výslužbě Adolf Kaleta válečný veterán, příslušník Československé samostatné obrněné brigády ve Velké Británii, Čestný předseda Československé obce legionářské jednoty Frýdek - Místek Foto:

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE

MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE MEMOIR44 ZKRÁCENÁ VERZE HRA OBSAHUJE oboustranná hrací deska s mapou bojiště (pláž a otevřená krajina) 44 kusů oboustranných terénů 10 kusů oboustranných vyznamenání 14 kusů symbolů speciálních jednotek

Více

Pravidla & bojové scénaře

Pravidla & bojové scénaře Pravidla & bojové scénaře Věk 8 a více Pro 2 hráče 30 60 minut a týmové hry - 1 - PŘEDMLUVA VYDAVATELE Hra Memoir'44 je vydána u příležitosti 60-tého výročí Dne-D - vylodění se & osvobození Francie. Je

Více

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS

COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS COMMANDS & COLORS NAPOLEONICS I. ÚVOD Commands & Colors: Napoleonics není příliš složitá hra. Je založena na sledu her Commands & Colors, ve kterých karty velení řídí pohyb, který současně vytváří mlhu

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

MODULY PIONÝŘI NOVÉ ZEMĚ A STRÁŽCI RADY PRAVIDLA

MODULY PIONÝŘI NOVÉ ZEMĚ A STRÁŽCI RADY PRAVIDLA MODULY PIONÝŘI NOVÉ ZEMĚ A STRÁŽCI RADY PRAVIDLA SEZNAM HERNÍCH KOMPONENT PIONÝŘI NOVÉ ZEMĚ STRÁŽCI RADY 4 6 Figurek exoskeletů 6 Figurka strážců Karta závěrečného bonusu 8 Karta výprav (5+ ) Deska strážců

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj

Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162. U Lesa, Karviná - Ráj Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 ZŠ Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 4) U Lesa, Karviná

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště

Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště (Pacifické bojiště) 2 Vítejte u čtvrtého rozšíření hry Memoir '44 : The Pacific Theater / Pacifické bojiště Předmluva Vydejte se po stopách mladých mariňáků brodících se vodami a rýžovými poli Tichomoří

Více

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek 13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více