SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "SPACE EMPIRES Scenario Book KNIHA SCÉNÁŘŮ. GMT Games, LLC GMT Games, LLC"

Transkript

1 SPACE EMPIRES Scenario Book 1 KNIHA SCÉNÁŘŮ GMT Games, LLC P.O. Box 1308 Hanford, CA

2 2 SPACE EMPIRES Kniha scénářů OBSAH Úvod do scénářů Scénáře pro 2 hráče Scénáře pro 3 hráče Scénáře pro 4 hráče Epické scénáře pro 2-8 hráčů Stroj zkázy - scénář pro 1 hráče Mimozemské impérium - scénář pro 1 hráče Poznámky tvůrce Komplexní příklad boje Úvod do scénářů Hráčovy startovní síly: Pokud není dáno jinak, začíná každý hráč v každém scénáři s následujícím: Plně vyvinutá kolonie na domovské planetě (další žetony kolonie nejsou třeba, protože hodnota kolonie je přímo na žetonu). 3 kolonizační lodě, 1 těžební loď, 4 vesmírné doky (SY) a 3 průzkumníci (SC) v domovském systému. jeho jednotky a kolonie. Ano, uvědomujeme si, že jejich civilizace náhle nezmizí, když se to stane. Toto představuje upuštění od jejich politického významu. Mechanismem získávání planet do vašeho impéria je kolonizace. Vítězem je poslední nevyřazený hráč. Hráč, který vyřadí jiného hráče ze hry, dostává v další ekonomické fázi jednorázový bonus 30 CP. Pokud měl vyřazený hráč vyspělejší úrovně technologií, než má vítězný hráč, může si tento vybrat jednu úroveň u dvou odlišných technologií, které nemá a označí je ve své tabulce výzkumu jako vynalezené. Domovské planety, na kterých si jiný hráč postaví svou kolonii, se chovají jako běžné kolonie (produkují 5 CP). Současné hraní: Ke zrychlení hry (takže můžete hrát vícekrát!) bylo mnoho částí Space Empires vytvořeno tak, aby je bylo možné provádět současně. Ekonomické fáze by (očividně) měly být vyhodnoceny současně. Většina kol na začátku hry však může být odehrána současně. Při hře se zkušenými hráči, pokud nehrozí žádná přímá interakce, doporučujeme, aby všichni hráči provedli svá kola a počkali pouze na to, aby všichni najednou prováděli ekonomickou fázi. Scénáře pro 2 hráče Základní hra: Než se dostatečně seznámíte s hrou, doporučujeme hrát pouze se základními pravidly. Všichni hráči si připraví stranou žetony svých CV, F, R, SW, těžebních lodí, obchodních lodí a také všechny žetony mimozemšťanů. Upravitelnost: Před vynášením rozsudků nad pravidly je vyzkoušejte. Je v nich hodně nápadů a testovacích her. Jakmile se však budete ve hře dobře orientovat, nebojte se hrát hru tak, jak chcete tato hra má být upravitelná. Tvůrce tím neurazíte! Příprava galaxie: Pokud není dáno jinak, jsou žetony v barvě hráče umístěny na hexy představující hráčovo domovské území a žetony systémů hlubokého vesmíru (bílé) jsou umístěny na ostatní hexy i na hexy, které by byly domovským územím, pokud by hrálo více hráčů. Přebývající žetony systému dejte stranou. Červí díry a stroje zkázy: Žetony červích děr a strojů zkázy nedávejte při přípravě hry stranou. Pokud ovšem nehrajete s odpovídajícími volitelnými pravidly, jsou při odhalení odstraněny ze hry a hex, na kterém byly, se považuje za prázdný. Vítězné podmínky ve hře 2 hráčů: Pokud není dáno jinak, je vítěznou podmínkou zničení protivníkova domovského světa. Vítězství jedné strany bývá ovšem často zřejmé dříve, než je zničena poslední soupeřova loď a doporučujeme, abyste hru ukončili právě v takovémto okamžiku. Vítězné podmínky ve hře více hráčů: Pokud není dáno jinak, je podmínkou pro vítězství hry více hráčů zničení jednoho protivníkova domovského světa. Když kterýkoliv hráč zničí domovský svět jiného hráče, stává se vítězem. Vítězné podmínky v dlouhé hře více hráčů: Pokud je hráčova domovská kolonie zničena, je vyřazen ze hry. Odstraňte všechny MALÁ MAPA PRO 2 HRÁČE Tato hra je dobrá pro uvedení hráčů do herního systému. Je ale vhodná i pro zkušené hráče s omezeným časem. Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). Je zde 17 žetonů hlubokého vesmíru. Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 2 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné.

3 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 3 STŘEDNÍ MAPA PRO 2 HRÁČE Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). Je zde 34 žetonů hlubokého vesmíru. Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 1 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné. Při hraní této hry doporučujeme použití mimozemšťanů a některých dalších technologií, protože v době, kdy se střetnete se soupeřem, budete již mít vyvinuto více technologií. VELKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE Poloviční hexy na pravé straně herního plánu nejsou hratelné (výjimky viz. níže). Je zde 51 žetonů hlubokého vesmíru. Na každé straně je 26 žetonů domovského systému. To znamená, že hráč 2 si musí vybrat jeden ze dvou polovičních hexů na pravé straně herní plochy jako část svého domovského systému. Na tento poloviční hex umístí žeton systému a je po celou hru hratelný jako ostatní běžné hexy. Oba hráči umístí své domovské světy kamkoliv na od soupeře nejvzdálenější řadu hexů ve svém domovském systému. Hexy mimo herní plochu nejsou hratelné. Ano, asi budete chtít vyvinout technologii průzkumu...

4 4 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Oba hráči umístí žeton svého domovského světa do svého domovského systému na hex v úplném rohu herního plánu. Na zbylé dva nevyužité domovské systémy se neumisťují žádné žetony hlubokého vesmíru nejsou ve hře. Nejenom, že nepoužité domovské systémy nejsou ve hře, ale představte si, že nejsou vůbec na herním plánu. Hráč může přesunout svou loď na nepoužitý domovský systém a loď přemístit na libovolný hex sousedící s tímto domovským systémem. V zásadě to funguje tak, že všechny hexy sousedící s nepoužitým domovským systémem jsou vzájemně sousedící. Přesunutí z jednoho hexu sousedícího s nepoužitým domovským systémem na jiný hex sousedící s tímtéž domovským systémem stojí 1 bod pohybu. Toto je pokus o představení 3D prvku v deskové hře. Ano, je to hrubé. Ano, je to jednoduché, ale myslíme si, že i chytré. EXTRA VELKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. Zbytek mapy, včetně nepoužitých domovských území, je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu. 3D MAPA PRO 2 HRÁČE Název tohoto scénáře slibuje trochu více, než dává, ale uvidíte, co jsme tím mysleli. :-) Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. Zbytek mapy, vyjma nepoužitých domovských území, je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 46. OBROVSKÁ MAPA PRO 2 HRÁČE Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. Hráč 1 bude mít jeden žeton domovského systému a hráč 2 šest žetonů domovského systému, které se nevejdou na plochu zobrazenou čárami v nákresu. Tyto žetony umístěte na hexy sousedící s těmito domovskými oblastmi. Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu.

5 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 5 MAPA TOMU ŘÍKÁM VÝZVA Oba hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. 25 žetonů domovského systému zaplní první dvě řady nejblíže k hráči. Zbylý žeton hráč umístí na libovolný hex sousedící s tímto územím. Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 98. Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu. DVOJITÉ PROBLÉMY - MAPA PRO DVA HRÁČE Oba hráči použijí všechny žetony svého domovského systému plus žetony domovského systému jedné další barvy. Z druhé barvy oba hráči odstraní domovskou planetu a jednu planetu, která není pustá. Žetony domovského systému obou barev promíchejte a oba hráči umístí svých 50 žetonů domovského systému tak, jak je znázorněno na nákresu. Na herním plánu nejsou žádné pomůcky k přípravě této mapy. Žetony domovského systému zaplní první čtyři řady nejblíže k hráči. Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 50. Oba hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu. Oba hráči mohou použít žetony kolonií ve své druhé barvě.

6 6 Scénáře pro 3 hráče SPACE EMPIRES Kniha scénářů NELEHKÉ SPOJENECTVÍ: Hráči v týmu nemohou na jednom hexu kupit lodě jakéhokoliv druhu a nemohou využívat obchodní lodě patřící spoluhráči. Hráč je vyřazen zničením svého domovského světa. Je patrné, že tým zvítězí při zničení domovského světa protivníka. Aby však zvítězil jeden hráč, musí zničit oba domovské světy týmu. Hráč hrající sám ovšem při zničení domovského světa soupeře nezískává dobyvatelský bonus uvedený v podmínkách vítězství dlouhé hry. Oba hráči v týmu mají běžný příjem, ale všechny jejich lodě a technologie jsou 1.5 krát dražší (zaokrouhleno nahoru). To znamená, že průzkumník stojí 9 namísto 6, bitevník stojí 14 namísto 9 a 1. úroveň technologie taktiky stojí místo 15 rovných 23 (například). Údržba a pořadí dle nabídky funguje běžným způsobem. Scénáře pro 4 hráče BĚŽNÁ MAPA PRO 3 HRÁČE Všichni hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru tří hráčů (vyznačené stíváním). Zbytek mapy (včetně 2 hexů za hráči 2 a 3) je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 72. Všichni hráči umístí žeton svého domovského světa na odpovídající hex označený v nákresu X. Pokud se na tom hráči shodnou, mohou žeton svého domovského světa umístit na jakýkoliv hex svého domovského systému. NÁHODNÁ MAPA PRO 3 HRÁČE Všichni hráči si vezmou svou domovskou planetu. Všechny ostatní žetony domovských systémů i hlubokého vesmíru se smíchají dohromady a náhodně umístí na mapu. Hráči poté náhodně umístí své domovské planety. K určení můžete použít 20-ti stěnnou kostku. Pokud žádné nemáte, připravte si papírky očíslované od 1 do 13 a tahejte je náhodně z pytlíku. První hozené/vytažené číslo určuje řadu, na kterou bude domovská planeta umístěna a druhé hozené/tažené číslo pak určuje počet hexů, které v řadě odpočítáte. Pokud je hozené číslo mimo mapu, hoďte znovu, dokud nezískáte hex, který je na mapě. Toto často povede k nevyvážené podobě map. Pro ty, kdo mají rádi diplomacii je to ovšem jenom další výzva. Ti se slabší pozicí se často sjednotí proti silnému. TÝMOVÁ HRA PŘI HŘE 3 HRÁČŮ Příprava mapy je shodná s přípravou běžné mapy pro 3 hráče. Vzájemnou shodou či náhodným způsobem určete, kteří dva hráči budou hrát v týmu proti třetímu. Hráči v týmu hrají dle pravidel NELEHKÉHO SPOJENEC- TVÍ. BĚŽNÁ MAPA PRO 4 HRÁČE Všichni hráči umístí svých 26 žetonů domovského systému na území, které se běžně používá pro hru čtyř hráčů. Zbytek mapy je pokryt žetony hlubokého vesmíru. Je jich zde 46. Všichni hráči umístí žeton svého domovského světa na jakýkoliv hex svého domovského systému, který je na kraji herního plánu. NÁHODNÁ MAPA PRO 4 HRÁČE Příprava mapy je shodná s přípravou náhodné mapy pro 3 hráče.

7 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 7 TÝMOVÁ HRA PŘI HŘE 4 HRÁČŮ Příprava mapy je shodná s přípravou běžné mapy pro 4 hráče. Vzájemnou shodou či náhodným způsobem určete týmy. Spoluhráči mohou být vedle sebe nebo šikmo od sebe, volba je na hráčích. Hráči si musí vybrat, zda budou hrát NELEHKÉ SPOJENEC- TVÍ nebo POKREVNÍ BRATRY. NELEHKÉ SPOJENECTVÍ: Hráči v týmu nemohou na jednom hexu kupit lodě jakéhokoliv druhu a nemohou využívat obchodní lodě patřící spoluhráči. POKREVNÍ BRATŘI: Hráči v týmu provádějí svá kola současně, mohou kupit lodě, útočit společně a pro pohyb mohou využívat spoluhráčovy obchodní lodě. Nesdílí spolu ovšem výzkum nebo CP. V obou případech spoluhráči zvítězí nebo budou poraženi společně. Epické scénáře pro 2-8 hráčů HLAVNÍ MYŠLENKA Tyto scénáře vyžadují dvě kopie hry. Hra se hraje na dvou herních plánech. Tyto scénáře mají umožnit hru ve více jak čtyřech hráčích, ale pro epický scénář může být použita jakákoliv příprava scénáře. Pokud hraje hru šest hráčů, je logické použít na oba herní plány scénář pro 3 hráče. Pokud hraje sedm hráčů, poté bude fungovat použití scénáře pro 3 hráče na jednom herním plán a na druhém scénář pro 4 hráče. Hra dvou hráčů může vypadat tak, že oba ovládají impérium na obou mapách. Hra čtyř hráčů může být hrána se scénářem Tomu říkám výzva připraveným na obou herních plánech (v takovém případě doporučujeme, aby každý hráč používal své žetony kolonizačních lodí z obou her). Hra osmi hráčů může být hrána s náhodnou přípravou mapy. Možností je bezpočet. Červí díry: Červí díry jsou spojením mezi herními plány. Všech šest jedničkových červích děr (tři na každém herním plánu) je propojeno a stejně tak červí díry dvojkové. Hráči by se měli shodnout na počtu červích děr na herních plánech. Pokud příprava mapy nevyžaduje všechny žetony hlubokého vesmíru, musí se použité žetony dát stranou a červí díry musí být mezi nimi, ještě předtím, než se žetony náhodně rozmístí na mapu. Pokud hrají více jak čtyři hráči, musí být použit herní materiál stejné barvy. Mohou být například dvě zelená impéria. Impéria stejné barvy by měly být na jiných herních plánech, čímž jsou rozlišeny. Pokud by se jednotka takového impéria přesunula na druhý herní plán, označte ji nějakým náhradním žetonem. Například figurkou či žetonem z jiné hry. Pokud při hře epického scénáře hráč porazí jiného hráče, může také používat jeho žetony. HERNÍ VARIANTY VARIANTA RYCHLÉHO ZAČÁTKU Po dokončení přípravy hráči odhalí žetony svých domovských systémů a na každou planetu, která není pustá, umístí plně rozvinutou kolonii. V tomto scénáři hráči na začátku nemají žádné kolonizační lodě. VARIANTA PODMÍNEK PRO STAVBU LODÍ Hráči nemohou zkoumat technologii stíhačů, dokud se BC, BB, nebo DN některého z hráčů neúčastnila boje s jiným hráčem (ne s mimozemšťany). Jakmile k tomu dojde, mohou všichni hráči začít s vývojem technologie stíhačů. Hráči nemohou vyvíjet technologii maskování, dokud nebyl DD nebo větší loď jednoho z hráčů v boji s jiným hráčem (ne s mimozemšťany). Když se tak stane, mohou všichni hráči normálně vyvinout technologii maskování. VARIANTA LEVNÉ ÚDRŽBY Toto může být použito v jakémkoliv scénáři. Všechny ceny za údržbu jsou poloviční. Při výpočtu ceny údržby sečtěte veškerou údržbu a výsledek vydělte dvěma (zaokrouhleno dolů). Pokud se při poznamenávání změn v ceně údržby v tabulce produkce budete chtít vyhnout počítání údržby v každé ekonomické fázi, je třeba si dělat navíc poznámky o poloviční hodnotě údržby. Tato úprava pravidel vybízí k brzkému stavění lodí, dřívějším útokům a větším flotilám. VARIANTA ZAPLNĚNÝCH OBLASTÍ Když je normálně odhalen žeton Danger! (nebezpečí) nebo Lost in Space (ztracen ve vesmíru), hex zůstane po jejich vyhodnocení prázdný. Ve variantě rušných oblastí po vyhodnocení žetonu vezměte jeden z nepoužitých žetonů hlubokého vesmíru a skrytě ho umístěte na hex. Jakmile jsou použity všechny žetony hlubokého vesmíru, zůstává systém prázdný. Pokud byl žeton odhalen skenovací schopností křižníku namísto běžného průzkumu, může být v tomtéž kole nový žeton prozkoumán normálním způsobem. V tomto hráčově kole ale již nemůže být jiným křižníkem skenován.

8 8 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Stroj zkázy - scénář pro 1 hráče Hráčovy startovní síly: Stejné jako v jiných scénářích. U scénářů pro jednoho hráče nelze hrát variantu rychlého začátku. Vítězné podmínky: Hráč si připraví své impérium a hraje jako normálně. Zlá rasa ovšem na jeho rozkvétající říši posílá stroje zkázy. Hráč zvítězí, pokud porazí všechny vyslané stroje zkázy. Pořadí: Není třeba dávat nabídku pro pořadí ve hře. Hráč hraje vždy před DM. PRAVIDLA POHYBU STROJE ZKÁZY Stroje zkázy (DM) vstupují vždy v ekonomické fázi dle pokynů scénáře. Hoďte kostkou, abyste určili hex, na kterém se objeví. DM má vždy rychlost 1. VODÍTKO POHYBU: DM se vždy pohybují směrem k nejbližší hráčově kolonii. Pokud jsou dvě kolonie stejně vzdálené, zamíří DM vždy k té rozvinutější (vyšší produkcí CP). Pokud jsou kolonie stejně vzdálené i rozvinuté, zamíří DM k té, která jej přivede blíže k domovské planetě hráče. Pokud jsou i tak kolonie shodné, rozhodne o pohybu DM hráč. Pokud jsou při pohybu k cílové kolonii dva hexy stejně vzdálené od kolonie, pohne se DM na ten hex, který je zároveň blíže k domovské planetě. Pokaždé, když se DM pohne, může se změnit jeho cílová kolonie. Hráč nemůže kolonii zmenšit nebo odstranit, aby tím změnil směr DM. Účinky žetonů systému se na DM nevztahují. Při vstupu na černou díru si neházejí na přežití. Pokud se DM přesune do neprozkoumaného systému, žeton systému NEODHALUJE. Hráč se nemůže pohnout na neprozkoumaný hex s DM. Pokud jste systém chtěli prozkoumat, měli jste tak učinit dříve, než tam přiletěl DM! PRAVIDLA BOJE STROJE ZKÁZY Když se DM přesune na hex s loděmi hráče, zaútočí na ně. Pokud je DM v systému s planetou (s kolonií i bez), je planeta zničena. Odstraňte planetu a případnou kolonii ze hry. DM musí nejprve porazit všechny bránící lodě. Na rozdíl od hry více hráčů DM ve hrách jednoho hráče neničí asteroidy. DM nikdy neustupuje z boje. Hození 1 proti DM neznamená automaticky zásah. Pokud ovšem padne 1 DM je to vždy zásah. Pokud DM padne 10 je to vždy minutí. Útočná síla DM není nijak ovlivněna asteroidy. DM mají různou sílu, viz. tabulka níže. DM si přenáší poškození do dalších bojů (automaticky se neopravují). DM si nicméně opraví 2 poškození vždy, když zničí planetu (ať už s kolonií či bez ní). DM mají více útoků za kolo, jak je znázorněno v tabulce níže. Všechny útoky mají stejnou sílu a proběhnou ve stejný moment. DM mají 2. úroveň taktiky. Pokud není určeno jako slabina, jsou DM imunní proti minám, stíhačům (jejich zbraně jsou příliš malé, aby mohly DM poškodit), maskování (jsou vybaveny nejlepšími skenery) a hráč proti nim nezískává bonus za velikost flotily (5.1.4), když DM přečíslí. Na možnou slabost DM házejte ve chvíli, kdy stroj zkázy poprvé vstoupí do bitvy. Hráč by měl při zaměřování útoků DM používat zdravý rozum. Pokud jsou slabinou DM stíhači, bude zaměřovat stíhače. Pokud jsou slabinou velké flotily, bude se zaměřovat na menší lodě, aby snížil počet lodí pod 10, útočí na poškozené lodě, atd. SÍLA STROJE ZKÁZY Síla Útočná Obranná Velikost Počet DM Síla Síla trupu útoků 1 D C C C B B B A A A SLABINY STROJE ZKÁZY Hod kostkou Slabina 1-2 Stíhači: Stíhači můžou útočit a normálně DM poškodit. 3-4 Miny: Každá mina při hodu 1-5 způsobí DM 1 poškození. 5-6 Maskování: Fregaty pálí každé kolo jako třída A namísto D s útočnou silou +1 v prvním kole. Navíc má DM při střelbě na fregaty postih 2 k útočné síle. 7-8 Velké flotily: Hráč získá bonus za větší flotilu, pokud na DM útočí alespoň 10 lodí (které mohou DM zasáhnout) Žádná

9 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 9 MALÁ MAPA PRO JEDNOHO HRÁČE: Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem X. Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost dvou hexů od domovského systému vyjma vyznačených hexů pro vstup DM do hry. Hráč bude čelit celkem třem DM. Každý vchází do hry během ekonomické fáze se silou dle tabulky níže. #/# - první číslo představuje kolo, kdy se DM objeví, druhé je síla DM. Obtížnost První DM Druhý DM Třetí DM Lehká 7/1 9/3 11/5 Normální 7/2 9/4 10/6 Těžká 6/1 8/3 10/5 Velmi těžká 6/2 8/4 9/6 Hodně štěstí! 5/1 7/3 9/5 VELKÁ MAPA PRO JEDNOHO HRÁČE: Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem X. Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost čtyř hexů od domovského systému vyjma vyznačených hexů pro vstup DM do hry. Hráč bude čelit celkem třem DM. Každý vchází do hry během ekonomické fáze se silou dle tabulky níže. #/# - první číslo představuje kolo, kdy se DM objeví, druhé je síla DM. Obtížnost První DM Druhý DM Třetí DM Lehká 8/5 10/7 12/9 Normální 8/6 10/8 11/10 Těžká 7/5 9/7 11/9 Velmi těžká 7/6 9/8 10/10 Hodně štěstí! 6/5 8/7 10/9

10 10 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Mimozemské impérium - scénář pro 1 hráče Hráčovy startovní síly: Stejné jako v jiných scénářích. U scénářů pro jednoho hráče nelze hrát variantu rychlého začátku. Vítězné podmínky: Hráč si připraví své impérium jako obvykle. 2-3 mimozemští hráči (MH) se snaží lidského hráče zničit. Hráč zvítězí zničením všech mimozemských domovských planet. Zvláštní pravidla: Hráč nemůže používat návnady. Není třeba dávat nabídku pro pořadí ve hře. Hráč hraje vždy před mimozemšťany. DOMOVSKÁ PLANETA MIMOZEMSKÉHO HRÁČE Každý mimozemský hráč (MH) má jednu domovskou planetu. Použijte planety a lodě v nepoužitých barvách hráčů. Domovská planeta MH představuje celou jeho říši a zdroje. Každý MH začíná s jednou základnou na domovské planetě. MH nikdy nepoužívá obchodní, těžební nebo kolonizační lodě, vesmírné přístavy či návnady. MH je vyřazen ze hry, pokud je dobyta jeho domovská planeta. V této chvíli MH přestává vyrábět lodě, ale jeho lodě na herním plánu dál bojují až do svého zničení (na rozdíl od vyřazení lidského hráče ve hře více hráčů). Dokud MH nevypustí flotilu, jsou jediné jeho akce (kromě obrany proti útoku) v ekonomické fázi. EKONOMICKÉ HODY MH A VYPOUŠTĚNÍ FLOTIL Během ekonomické fáze každý MH provede následující: MH provedou své ekonomické hody. Jak je vidět v ekonomické tabulce MH, každý MH začíná s jedním ekonomickým hodem. Každý hod je vyhodnocen dle tabulky odpovídající ekonomické fáze. Pokud je výsledkem hodu Ekonomika, získá MH od této chvíle ve třetí ekonomické fázi ke všem následujícím fázím bonusový ekonomický hod. To je důvod, proč je ve sloupci extra ekonomických hodů v řádku druhé i třetí ekonomické fáze 0. Pokud je Ekonomika hozena v prvním kole, získává MH ekonomický hod navíc od čtvrté ekonomické fáze. Pokud je hozen jakýkoliv jiný výsledek, přidá se do příslušného sloupce pro toto kolo počet CP (5, 10, nebo 15), který závisí na zvolené obtížnosti (viz. tabulka u nákresu mapy). CP vložené do Obrany se zdvojnásobují. Tyto sloupce (Flotila, Tech, Obrana) představují, co má MH pro každou oblast v banku. Tyto body se přenášejí do dalších kol a hromadí se, dokud je MH nespotřebuje. Pokud MH spotřebuje body v některé z oblastí, vždy utratí vše, co může. Pro každý ekonomický hod, který MH toto kolo má, se hází zvlášť. HOD NA VYPUŠTĚNÍ FLOTILY: Po provedení všech ekonomických hodů se hází na vypuštění flotily. Hod potřebný k vypuštění flotily je uveden v tabulce ekonomiky mimozemšťanů a mění se každou ekonomickou fázi. Pokud je hod neúspěšný, končí ekonomické kolo mimozemského hráče. Flotila není nikdy vypuštěna, pokud je ve sloupci flotily méně než 6 CP. Pokud MH vyvinul technologii stíhačů, má ve sloupci flotily alespoň 25 CP a lidský hráč neodhalil úroveň cílené obrany odpovídající úrovni stíhačů MH, odečtěte dvě (-2) od hodu na vypuštění flotily. Pokud MH vyvinul technologii maskování, má ve sloupci flotily alespoň 2 CP a lidský hráč neodhalil úroveň skenerů odpovídající úrovni maskování MH, odečtěte dvě (-2) od hodu na vypuštění flotily. Pokud je flotila vypuštěna, rozhodne se MH, zda jde o flotilu fregat nebo normální flotilu (viz. níže). Pokud je to flotila fregat, je postavena celá flotila. Pokud nejde o flotilu fregat, flotila není postavena, dokud se neúčastní první bitvy. Použijte libovolný žeton, který bude představovat normální mimozemskou flotilu. FLOTILY FREGAT Když má být vypuštěna flotila, MH už vynalezl technologii maskování, ve sloupci flotily má alespoň 12 CP a lidský hráč neodhalil úroveň technologie skenerů schopnou mimozemské maskování odhalit, vypustí MH flotilu fregat. MH pro tuto flotilu vyrobí pouze fregaty. Flotily fregat mají jiné priority pohybu, jak je vysvětleno v pravidlech pohybu flotil MH. NÁKUP TECHNOLOGIÍ Mimozemský hráč začíná s vyvinutou technologií min. Když je vypuštěna flotila, hoďte na technologii pohybu. Při hodu 1-4 si MH pořídí další dostupnou úroveň technologie pohybu, pokud na ni má dostatek CP ve sloupci Tech. Odečtěte odpovídající množství CP a nově pořízenou technologii označte. Dokud nedojde k boji, pořizuje MH pouze nové úrovně technologie pohybu. Když se flotila MH poprvé účastní bitvy, utratí MH všechny CP na nové technologie a poté postaví flotily. Všechny dostupné CP technologie budou použity následovně: Pokud lidský hráč v boji použil stíhače a MH nemá technologii cílené obrany 1, pořídí si 1. úroveň cílené obrany. Dále, pokud lidský hráč použil miny a MH nemá technologii minolovek 1, pořídí si 1. úroveň minolovek. Jestliže lidský hráč v bitvě použil fregaty a MH nemá úroveň skenerů, které by dokázaly jeho fregaty odhalit, hoďte kostkou. Při hodu 1-4 si MH pořídí technologii skenerů schopnou odhalit fregaty. Pokud by si měl MH pořídit dvě úrovně technologie skenerů, ale může si dovolit pouze jednu, vyvine 1. úroveň, která ho přiblíží k cíli. Při hodu 5-10 si MH nebude v rámci momentálních výdajů technologii skenerů pořizovat. Poté si MH určí, zda bude utrácet za velikost lodí. To se odvíjí od jeho nynější úrovně velikosti trupu. V této tabulce házejte pouze jednou, bez ohledu na množství CP ve sloupci tech, které musí MH použít.

11 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 11 Velikost lodí: Hod potřebný k pořízení další úrovně: Pokud MH vynalezl technologii stíhačů a lidský hráč ještě neodhalil technologii cílené obrany, MH bude nejdříve při hodu 1-6 zkoumat další úrovně stíhačů, pokud na to má dostatek CP. Při hodu 7-10 se bude MH řídit tabulkou níže. Pokud je toto flotila fregat s maskováním 1, MH koupí při dostatku CP ve sloupci technologií při hodu 1-6 maskování 2. Při hodu 7-10 se bude MH řídit tabulkou níže. Pokud MH zbudou ve sloupci technologií nějaké body, hodí si a dle tabulky níže zjistí, která technologie byla pořízena. Pokud je výsledkem hodu technologie, která je příliš drahá, házejte znovu, dokud není vybrána technologie, kterou lze pořídit. Hod kostkou 1-2 Útok Pořízená technologie 3-4 Obrana 5* Taktika 6** Maskování 7 Skenery 8 Stíhači 9 Cílená obrana 10 Minolovky *Pokud je hozena taktika a MH ještě nemá útok nebo obranu na 2. úrovni, pořídí si jednu z nich (přesně v pořadí útok, obrana). **Pokud lidský hráč odhalí v boji skenery 2, při 6 házejte znovu. Pokud v kterékoliv části výše popsaného procesu MH nemá dostatek bodů k vývoji, vývoj vůbec neproběhne. Konečně, když MH nemá dostatek bodů k nákupu technologie, žádnou další technologii si nepořizuje a zbylé body se zaznamenají do sloupce technologie. Lodě MH jsou vždy na současné technologické úrovni. Při vývoji se automaticky vylepšují na novou úroveň. STAVBA FLOTIL Po utracení všech bodů technologie, se za všechny body flotily nakoupí lodě dle pořadí: Pokud jde o flotilu fregat, všechny body se utratí za fregaty. Pokud má MH technologii stíhačů a lidský hráč neodhalil v bitvě cílenou obranu, utratí MH body za nákup přepravníků a stíhačů tak, aby měl ve flotile nejvyšší možný počet plně naložených přepravníků (přepravník a tři stíhači). Pokud nemá na nákup plně naloženého přepravníku, nebude pořizovat stíhače nebo přepravníky. Pokud má MH technologii stíhačů a lidský hráč odhalil v boji cílenou obranu, MH se bude řídit výše uvedeným při hodu 1-4. Když je vypuštěna flotila za 12 CP nebo větší, nejedná se o flotilu přepravníků a MH si právě pořídil úroveň technologie maskování, ke které lidský hráč neodhalil odpovídající úroveň skenerů, bude vybudována flotila fregat. Obecné priority výstavby: Pokud nelze ani jedno ze čtyř výše uvedených pravidel použít, bude MH kupovat lodě následovně: 1. ZAPRVÉ NEJVĚTŠÍ LODĚ Jako první MH postaví tu největší loď, jakou mu jeho technologická úroveň velikosti trupu a množství CP dovolí. 2. MOŽNÉ DD: Pokud MH vynalezl technologii skenerů, která je stejná či vyšší než technologie maskování, kterou lidský hráč naposledy použil v boji a zároveň první postavenou lodí nebyl DD, bude další postavenou lodí DD, pokud to technologická úroveň a CP dovolí. 3. ZBYLÉ LODĚ: Dále si hoďte pro určení složení zbytku flotily: Hod kostkou Složení flotily 1-3 Největší flotila 4-6 Vyvážené 7-10 Největší lodě ÚPRAVY HODU: Jestliže dříve použil lidský hráč stíhače a MH má technologii cílené obrany, odečtěte od hodu k výše uvedené tabulce dvě (-2). Pokud výsledek není 1-3 a flotila MH neobsahuje alespoň 1 CV se třemi stíhači, MH nejprve utratí 12 CP k postavení 2 SC, než postaví zbytek flotily. VYSVĚTLENÍ VÝSLEDKŮ: NEJVĚTŠÍ FLOTILA: Pokud má být flotila co největší, budou zbylé body utraceny k postavení co největšího počtu lodí. Lodě větší než průzkumník budou postaveny pouze, pokud to nezmenší velikost flotily. Například 17 CP povede k pořízení 1 SC a 1DD, ale při 18 CP budou výsledkem 3 SC (ne 2 DD). NEJVĚTŠÍ LODĚ: Pokud má být flotila složena z co největších lodí, budou zbylé body utraceny za pořízení největších možných lodí. Například MH s 2. úrovní velikosti trupu postaví za 18 CP 2 DD, ale kdyby měl pouze 17 CP, postaví 1 DD a 1 SC. VYVÁŽENÉ: Při vyváženém složení flotily si MH pořídí co nejvíce lodí schopných využít nejvyšší útočnou a obranou technologii, kterou MH má. Body navíc se použijí ke stavbě větších lodí. PŘÍKLAD: MH má technologii, která mu umožňuje stavět BB, ale má jenom technologie útoku 2 a obrany 1. Když bude mít 24 CP, postaví 2 CA, aby využil výhody technologie útoku 2. Při 27 CP postaví 1 CA a 1 BC. Pokud má 30 CP, pořídí si 2 BC. U 32 CP postaví 1 CA a 1 BB. A pokud by měl MH 36 CP postaví 3 CA.

12 12 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Nákup lodí je vždy omezen úrovní technologie velikosti trupů MH. Pokud po nákupu flotily zbudou CP, za které již nelze pořídit další loď, napište je zpátky do rozpočtu na výrobu lodí. Pokud MH disponuje technologií minolovek, všichni průzkumníci získávají schopnost minolovek. MH si nikdy nekupuje SW a jejich technologickou schopnost přebírají průzkumníci. POHYB FLOTILY MH Flotily MH se v jeho kole pohybují jinak než DM. Nevstoupí na pole se supernovou nebo černou dírou. Asteroidy a mlhoviny neovlivňují jejich pohyb (stále však ovlivňují boj). Z tohoto důvodu bude mít někdy MH na výběr, zda skončí svůj pohyb v prázdném systému nebo hexu s asteroidy či mlhovinou. Kdykoliv by si měl MH takto vybírat, vždy ukončí pohyb na hexu, který mu dá největší výhody v boji s ohledem na technologie MH a odhalené technologie lidského hráče. MH se nikdy nepohne méně, než je jeho maximální pohyb, aby na takovém hexu skončil, nicméně: Pokud se MH pohne do neprozkoumaného systému, neotáčí žeton systému. Hráč se nemůže přesunout na neprozkoumaný hex s flotilou MH. Pokud jste se tam chtěli přesunout, měli jste tak učinit předtím, než hexu dosáhl MH! Hex může být stále prozkoumán technologií průzkumu. Pokud může flotila MH napadnout osamocenou odhalenou loď, aniž by jí to zpozdilo v dosažení cíle, zaútočí. Směr pohybu flotil MH je založen na ekonomických kolech. Jelikož jsou mezi jednotlivými ekonomickými fázemi tři kola pohybu, flotily MH se chtějí dostat ke koloniím lidského hráče a zaútočit na ně v co nejmenším počtu ekonomických kol. Pro příklad, flotila MH s pohybem 1 je v prvním kole ekonomického kola vzdálená dva hexy od jedné a tři hexy od druhé kolonie. Jelikož může před dalším ekonomickým kolem dosáhnout obou kolonií, je zde možnost, (viz. níže), že se posune ke kterékoliv ze dvou kolonií. Flotila MH se vždy pohybuje ke kolonii, které může dosáhnout v nejnižším počtu ekonomických kol. Pokud toto splňuje více kolonií, posune se flotila MH ke kolonii bez obrany. V tomto případě se SY a samotné odhalené SC nepovažují za obranu. Pokud je více nebráněných kolonií, kterých lze dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol, pohybuje se flotila k té, které může dosáhnout v menším počtu pohybů. Pokud nejsou žádné nebráněné kolonie, ale je více bráněných kolonií, kterých lze dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol, pohybuje se flotila k té, které může dosáhnout v menším počtu pohybů. Jakmile mimozemská flotila (ne fregat) dosáhne kolonie, zůstane zde, dokud není kolonie zničena. Mimozemské flotily nikdy neustupují. POHYB FLOTILY FREGAT: Flotily fregat se pohybují stejně jako normální flotily s tím rozdílem, že se pokouší, pokud je to možné, vyhnout boji s většími flotilami (počtem CP). I když nejsou hráčovy lodě odhaleny, měl by pro tento účel velikost své flotily spočítat. PŘÍKLAD: Flotila fregat může dosáhnout ve stejném počtu ekonomických kol tří kolonií. Flotilu tvoří dvě fregaty (24 CP). Jednu kolonii brání 4 SC (24 CP). Flotila fregat na takovou flotilu nezaútočí a této kolonii se tak vyhne. Další kolonii brání 3 SC (18 CP), ale poblíž této kolonie je flotila 3 DD (27 CP). Poslední kolonii brání 1 BB (20 CP). Jelikož jsou obě kolonie bráněny flotilami menšími než mimozemská flotila fregat (v počtu CP), vydají se mimozemské lodě k nejbližší kolonii. Pokud by zde byla ještě čtvrtá kolonie, ke které by se dalo doletět za stejný počet ekonomických kol a měla by pouze SY, vydala by se flotila fregat k ní, protože taková kolonie by byla považována za nebráněnou. Pokud by byla kolonie, ke které mimozemská flotila míří, náhle bráněná silou, která je v CP stejně velká jako flotila fregat, budou se mimozemské fregaty pohybovat k další nejbližší kolonii. Pokud je to nezbytné, pohnou se dokonce skrze či kolem nepřátelské flotily, aby napadly kolonii nebo loď za ní. BODY OBRANY Body obrany nejsou použity, dokud není napaden domovský svět MH. Jakmile začne útok, utraťte nejdříve všechny dostupné body technologie. Postupujte stejně jako u flotil, jenom s tím rozdílem, že si neházíte na pravděpodobnost vynalezení technologie pohybu a přehazujete všechny hozené 10. Pamatujte, že MH začíná s technologií min a že všechny body ve sloupci obrany se zdvojnásobují. Navíc k základně, kterou má MH od začátku (pokud už nebyla zničena), utratí MH všechny CP ve sloupci flotily a obrany. CP ve sloupci flotily se použijí stejně jako při běžné konstrukci flotily, pouze se nebude jednat o flotilu fregat. Tyto lodě budou pomáhat při obraně domovské planety. Pokud nějaké lodě útok přežijí, jsou okamžitě jako flotila vypuštěny a začínají svůj pohyb v dalším kole MH. CP ve sloupci obrany jsou použity buď na základny nebo na miny. Mimozemšťané mohou mít na své planetě více než jednu základnu. Hoďte si a postupujte dle tabulky:. Hod 1-3 Miny Složení obrany 4-7 Vyvážené 8-10 Více základen Pokud jsou výsledkem miny, všechny dostupné CP obrany jsou utraceny za miny. Když padne více základen, utratí MH všechny dostupné CP obrany za základny, a jakmile není možné koupit další základny, utratí případné zbylé CP za miny. Při vyváženém složení si MH pořídí základnu, poté minu a v takto střídavém nákupu pokračuje. Když už není možné koupit další základnu, utratí případné zbylé CP za miny.

13 SPACE EMPIRES Kniha scénářů 13 Poznámky tvůrce Počátek této hry byl v roce 1990, kdy jsme chtěli s jedním přítelem vytvořit 4X vesmírnou hru, která by hráči dávala hodně možností, rozhodnutí a kontroly nad vlastní říší. Výsledkem byla obrovská hra, která byla velmi zábavná, ale její dohrání trvalo 6-7 večerů. Poté jsme založili rodiny a na tak dlouhou hru už nebyl čas. Po nějaké době se v nás opět probudila stará touha zahrát si hru znovu, ale potřebovali jsme takovou, kterou by bylo možné dohrát za jeden večer. Oprášili jsme tedy starý design hry, který ale vyžadoval množství změn. Změna pohybu byla nutností. Vyvinuli jsme pro hexy ta nejdokonalejší a nejsložitější pravidla, která zahrnovala reakční pohyb a zvláštní jednotky rychlé reakce, ale nedosahovaly ničeho, co by dobrý systém pohybu nezvládl v kratším čase a s desetinou pravidel. MAPA MIMOZEMSKÉHO HRÁČE Domovský systém hráče tvoří 26 žetonů. Svou domovskou planetu umístí na hex označený písmenem X Žetony hlubokého vesmíru se umístí na vzdálenost tří hexů od domovského systému hráče. Pokud jsou dvě mimozemské říše, umístěte mimozemské domovské světy na dvě pole 2. Pokud jsou tři mimozemské říše, umístěte mimozemské domovské světy na dvě pole 2 a na pole 3. Tabulka níže určuje počet MH a počet CP, které dostanou za každý ekonomický hod. Obtížnost počet MH počet CP za hod Lehká 2 5 Normální 3 5 Těžká 2 10 Velmi těžká 3 10 Neskutečně těžká 2 15 Hodně štěstí! 3 15 Pohyb vedl k dalšímu vývoji. Došli jsme k žetonům systémů, abychom mohli vytvářet náhodné mapy. Tohle bychom samozřejmě nemohli dělat u mapy klasické wargame. V minulosti naše hra umožňovala hráči prozkoumávat hvězdy a dosáhnout různých výsledků, ale hvězdy, mlhoviny apod. byly stále na stejných hexech. Žetony systémů umožňují skutečnou náhodnost mapy. Také to značně urychlilo průzkum. Už nemusíte házet 5-10 kostkami a zapisovat si výsledky, prostě otočíte žeton. Zvláštní jednotky a tabulky skrytých zvláštních jednotek byly zcela nahrazeny žetony, které mohou představovat až šest lodí a také návnady, které loděmi vůbec být nemusí. To vedlo k dalšímu zjednodušení a zrychlení hry při zachování stejné úrovně mlhy války. Pryč byly složité tabulky výzkumu a ručně dělané upravovatelné žetony. Vlastně jsme používaly prázdné žetony lodí a zapisovali jsme na ně, když jsme vyrobili loď. Nyní jsme měli mnohem lépe použitelné vylepšování technologií a méně tříd lodí. Stávající systém úrovní technologie útoku a obrany byl velkým skokem vpřed, který sám o sobě ubral z herní doby 2-3 večery, a přitom zachoval stejný pocit z výzkumu a nutnosti činit rozhodnutí. Nový systém technologií výrazně zjednodušil boj a urychlil hru. Klíčový je způsob, jakým jsou dostupné nové úrovně technologií a jak velikost flotil ovlivňuje boj. Už jsme nepotřebovali komplikované tabulky útoku a 6 nebo 7 čísel na každém žetonu. Výsledkem je hra, která si uchovala zamýšlené dojmy z expanze, výzkumu a rozhodování a zároveň se dá odehrát za jeden večer se snadno použitelnými pravidly. Pokud vám hra trvá příliš dlouho, nehrajete dostatečně agresivně. Jediné, co nám z původní hry chybí, je možnost pojmenovat si loď a psaní jmen lodí na žetony. Ať žije Vichřice, nejvyznamenanější těžký křižník v mé flotile. Doufáme, že budete tuto hru milovat stejně jako my. Spalte jeho kolonie dříve, než je spálí on vám!

14 14 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Komplexní příklad boje nebojová jednotka x2 x6 x3 x2 x2 x1 x2 x1 x2 x2 x1 nebojová jednotka V tomto příkladu vstoupí žlutá flotila čítající 15 bojeschopných lodí a jednu nebojovou loď na hex se zelenou flotilou a kolonií. Všechny jednotky byly odhaleny a návnady odstraněny. Počet jednotlivých lodí je vyznačen číslem pod žetonem seskupení. Výbuch min: Žlutý s sebou nevzal žádnou minolovku, takže mina zeleného vybuchuje. Zelený hráč si jako cíl miny vybírá soupeřův CV. Jelikož zůstává pouze 1 CV, jsou zároveň s CV zničeny tři stíhače. Velká ztráta pro žlutou flotilu. Zelená mina je odstraněna za hry. Bojové krytí: Dále hráči vytvoří své bojové linie. Žlutý má 11 bojeschopných lodí oproti devíti bojeschopným lodím zeleného - žlutý tak může krýt dvě ze svých lodí. Kolonizační loď je nebojová jednotka a je automaticky kryta do konce bitvy. Jeho CV nemůže být terčem dříve než budou zničeny stíhači, takže žlutý nekryje žádnou svou loď. Nezapomeňte, že kolonie zeleného nemůže být napadena dříve, než budou všechny lodě zeleného zničeny, nebo neustoupí. x1 Palba žlutých lodí třídy A: Nyní je řada na žlutém, aby pálily jeho lodě třídy A. Jelikož zelený nemá technologii skenerů, jsou žluté fregaty maskovány a tím pádem se stávají loděmi třídy A. Maskování 1. úrovně jim dává útočnou sílu 4. Během prvního kola boje (pouze) získávají ke své útočné síle bonus +1. Obě fregaty střílí na seskupení bitevních křižníků a k zásahu potřebují hod 1-4 (5-1=4). Na kostkách padne 10 a 8 - dvakrát minutí. Poté na zelené BC střílí i BB a k zásahu potřebují hod 1-4. Padl jeden zásah. Na seskupení zelených BC je přidán žeton poškození. Zbytek útoků v 1. kole je shrnut níže. Čísla v závorkách jsou útočná síla útočící nebo obranná síla bránící se lodě. Zelené třída B: 2 stíhači (5) a 2 BC (5) střílí na tři zbylé žluté stíhače (0). Zásah na 1-5. Dva stíhače jsou zničeny. Žluté třída B: 1 stíhač (5) střílí na vesmírný dok (0). Zásah na zásah ničí dok. Zelené třída C: 2 CA (4) pálí na žluté seskupení CA (1). 1Zásah na 1-3. Padl jeden zásah. Žluté třída C: 3 CA (4) pálí na zelené seskupení BC (1). Padly dva zásahy, které společně s předešlým poškozením zničí jeden BC. Jeden žeton poškození zůstává na seskupení. Zelené třída E: Průzkumník (3) pálí na žlutého stíhače (0). Zásah na 1-3. Žlutý stíhač je po zásahu zničen. Žluté třída E: CV (3) pálí na zeleného stíhače (0). Zásah na 1-3. Jeden zelený stíhač je po zásahu zničen. Přeživší lodě jsou vyobrazeny níže. Jelikož má žlutý stále větší počet bojeschopných lodí (8-6), rozhodne se krýt CV, který je teď bez stíhačů zranitelný. Bonus za velikost flotily: Ani jedna strana nemá dvakrát více lodí, takže tento bonus +1 nikdo nezískává. Technologie: Oba hráči mají stejnou úroveň taktiky, takže remízy v třídách lodí jsou ve prospěch obránce. Oba hráči mají technologii stíhačů na 1. úrovni, takže jejich stíhače jsou třída = B, útok = 5 a obrana = 0. Ani jeden hráč neinvestoval do technologie útoku či obrany, takže útočná a obraná síla zůstává beze změn. Oba hráči mají maskování na 1. úrovni a ani jeden nemá technologii skenerů, která by soupeřovo maskování zrušila. Palba zelených lodí třídy A: První bude střílet obráncova loď třídy A, ale má pouze jednu - svou základnu. Zelená základna (útok 7) střílí na jednu ze žlutých fregat (obrana 0). Základna zasáhne fregatu při hodu 1-7. Základně padne na kostce 5 a seskupení fregat obdrží jeden žeton poškození. Jelikož ke zničení každé fregaty je třeba dvou zásahů, žeton poškození nemá žádný účinek, dokud na seskupení fregat nepřibude druhý žeton poškození. nebojová jednotka x1 kryta x3 1 ZÁSAH x2 1 ZÁSAH x1 x2 x1 x1 x1 1 ZÁSAH V tomto druhém kole boje mohou lodě namísto střelby ustoupit ústup je možný ve chvíli, kdy je loď na řadě s palbou. První střílí zelená základna a poté je pořadí stejné jako v prvním kole. Bitva může pokračovat tolik kol, kolik hráči chtějí, nebo dokud nejsou všechny lodě jednoho hráče zničeny, či neustopí. V tomto příkladu může mít žlutý lehkou výhodu, ale bitva to ještě bude krvavá pro obě strany. x2 nebojová jednotka

15 SPACE EMPIRES Scenario Book 15 Space Empires Tabulka produkce s Nepředvídatelným výzkumem Kolo CP z minulého kola +CP z kolonií +CP z nerostů + CP z obchodních sítí Celkem - Údržba - Nabídka pro pořadí Mezisoučet -nákup technologií (5 na hod kostkou) - Nákup jednotek Zbývající CP Trup 2 Trup 3 Trup 4 Trup 5 Trup 6 Útok 1 Útok 2 Útok 3 Obr 1 Obr 2 Obr 3 Takt 1 Takt 2 Takt 3 Poh 2 Poh 3 Poh 4 Poh SY 2 SY 3 Terra Stíh 1 Stíh 2 Stíh 1 Cílen 1 Cílen 2 Cílen 3 Mask 1 Mask 2 Sken 1 Sken 2 Miny MS 1 MS 2 Poh GMT Game s, LLC

16 16 SPACE EMPIRES Kniha scénářů Ekonomická tabulka mimozemšťanů Barva MH: Ekon Ekon Extra Flotila Tech Obrana Vypuštění Výsledky ekonomických hodů Seznam všech Kolo Hodů Ekon flotily Ekon Flotila Tech Obrana pořízených tech Miny # Fleet CP Raider? Ekonomická tabulka mimozemšťanů Barva MH: Ekon Ekon Extra Flotila Tech Obrana Vypuštění Výsledky ekonomických hodů Seznam všech Kolo Hodů Ekon flotily Ekon Flotila Tech Obrana pořízených tech Miny # Fleet CP Raider? Přeložil Tomáš Thales Přibyl Zvláštní poděkování Křenovi za korekturu grafiky

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC

SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A. GMT Games, LLC GMT Games, LLC SPACE EMPIRES Rules of Play P R A V I D L A GMT Games, LLC PO Box 08 Hanford, CA 9 08 wwwgmtgamescom OBSAH 0 0 0 40 50 60 70 80 90 Úvod Herní komponenty Průběh hry 4 Pohyb 4 Boj 5 Průzkum 7 Ekonomická

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.

FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

aneb Mizerný nekromant

aneb Mizerný nekromant KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí: Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal

Více

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence. Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY

Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Quatrata.

Quatrata. Quatrata www.olifu.cz 2 QuaTrata QuaTrata je strategická hra společnosti olifu. Jedná se o výhradní produkt společnosti olifu, dodáván v typické žluté dřevěné krabici, který slouží k pobavení nejen dětí,

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra Dinosauří expedice CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás

Více

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE

STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek 13 Všechny výherní kombinace jsou zobrazeny ve výherní tabulce. Výherní tabulka zobrazuje výhry se zvolenou sázkou a počtem linií. Budou vyplaceny jen nejvyšší výhry z každé ze zvolených výherních linií,

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

Pravidla ke hře Kubb

Pravidla ke hře Kubb Pravidla ke hře Kubb Úvod Kubb je tradiční švédská hra, která pochází z Gotlandu, malého ostrova uprostřed Baltského moře. Starodávný tisíciletý původ kubbu je ztracen v mlhách času. Jisté je, že pochází

Více

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 21. MaSo V Praze a letos poprvé také v Brně maso.mff.cuni.cz Organizace

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více

CAS. Czech Association of Shogi

CAS. Czech Association of Shogi CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více