Učebné osnovy z informatickej výchovy

Podobné dokumenty
ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Predmet: Informatická výchova

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Informatická výchova

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

INFORMATIKA. Ciele predmetu

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

PREDMET : INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2.ročník: 3.ročník: 4.ročník:

Štátny vzdelávací program

1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

Informatika 2. stupeň ZŠ

Učebné osnovy vyučovacieho predmetu

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 7., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

UČEBNÉ OSNOVY INFORMATICKÁ VÝCHOVA

01 práca pri príprave jedál

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

Tematický výchovno - vzdelávací plán

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Charakteristika predmetu

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

UČEBNÉ OSNOVY Predmet: Informatika

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2 NIŽŠIE SEKUNDÁRNE VZDELÁVANIE

1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU INFORMATICKÁ VÝCHOVA: 2. CIELE PREDMETU: 3-4. OBSAH PREDMETU, TEMATICKÉ OKRUHY

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý


Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

ŠkVP. Informatika 7. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Informatický výchova

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Charakteristika predmetu

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Základná škola Školská 2 Michalovce

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Informatika. Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania

Počet hodín ŠVP 1. Počet voliteľných hodín 0

ŠkVP. Informatika 6. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatika. Názov školského vzdelávacieho programu: Čím vyššie vyjdeš, tým ďalej dovidíš. 6. ročník... 1 vyučovacia hodina

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Matematika a práca s informáciami Časovýrozsahvýučby 1 hodinatýţdenne (33 hodínročne) Ročník. Učímesa pre ţivot, múdrosťrobíčlovekaslobodným Názov ŠVP

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

1.Charakteristika predmetu

PROGRAMOVANIE A JEHO POZÍCIA VPREDMETE INFORMATIKA. Mgr. Ján Guniš

Rámcový učebný plán pre 4. a 8.,9. ročník v školskom roku 2017/2018

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

UČEBNÉ OSNOVY ISCED I. PRIMÁRNE VZDELÁVANIE I. STUPEŇ ZŠ

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika. 4-ročné gymnázium

GEOGRAFIA. Vzdelávacia oblasť Človek a spoločnosť Stupeň vzdelania ISCED 2. Predmet Geografia Dĺžka štúdia 5-ročná

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Ministerstvo školstva, vedy výskumu a športu Slovenskej republiky. DODATOK č. 1. ktorým sa mení. RÁMCOVÝ UČEBNÝ PLÁN pre

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

ŠkVP. Informatika 8. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Inovovaný školský vzdelávací program

Informatika 5. ročník. 5. ročník. 0,5/ h.

UNIVERZITA PAVLA JOZEFA ŠAFÁRIKA V KOŠICIACH

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Deň otvorených dverí

Transkript:

Učebné osnovy z informatickej výchovy Charakteristika učebného predmetu Informatika má dôležité postavenie vo vzdelávaní, pretože podobne ako matematika rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný prostriedok komunikácie. Na 1. stupni ZŠ sa budujú základy predmetu informatika a preto sa názov predmetu prispôsobil na informatická výchova. Poslaním vyučovania informatickej výchovy je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Buduje tak informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie je potrebné dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika/informatická výchova a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových projektov, celoškolských programov a pri riadení školy. Systematické základné vzdelanie v oblasti informatiky a využitia jej nástrojov zabezpečí rovnakú príležitosť pre produktívny a plnohodnotný život obyvateľov SR v informačnej a znalostnej spoločnosti, ktorú budujeme. Oblasť informatiky zaznamenáva mimoriadny rozvoj, preto v predmete informatika/informatická výchova je potrebné dôkladnejšie sa zamerať na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupné technológie majú poskytnúť vyučovaniu informatiky/informatickej výchovy široký priestor na motiváciu a praktické projekty. Vzdelávací obsah predmetu je rozdelený na päť tematických okruhov 1. Informácie okolo nás 2. Komunikácia prostredníctvom IKT 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie 4. Princípy fungovania IKT 5. Informačná spoločnosť Učivo v tematickom okruhu Informácie okolo nás je kľúčové už aj pre nižšie stupne vzdelávania. Pojem informácia, typy informácií (textová, multimediálna, atď.), aplikácie na spracovávanie špecifických informácií sú veľmi dôležité pre pochopenie mechanizmov pri riešení najrôznejších problémov pomocou, resp. prostredníctvom IKT. Žiaci by sa už od prvej triedy mali učiť pracovať so základnými počítačovými aplikáciami, aby 1. vedeli základné postupy pri práci s textom a jednoduchou prezentáciou, 2. získali prvé zručnosti pri kreslení v grafickom prostredí a spracovávaní grafických informácií, 3. porozumeli nahrávaniu a prehrávaniu zvukov a videí, 4. pochopili spôsoby reprezentácie základných typov informácií (reprezentovanie farieb a obrázkov), 5. pomocou IKT dokázali realizovať čiastkové úlohy a výstupy z projektového vyučovania. Ďalší tematický okruh Komunikácia prostredníctvom IKT sa venuje využitiu nástrojov internetu na komunikáciu, na vlastné učenie sa a aj na riešenie školských problémov, na získavanie a sprostredkovanie informácií. Žiaci 1. by sa mali naučiť pracovať s elektronickou poštou, 2. by mali pochopiť spôsob a mechanizmy vyhľadávania informácií na internete, 3. by si mali uvedomovať bezpečnostné riziká pri práci s internetom.

4. by mali pochopiť spôsob definovania kľúčového slova, vyhľadávanie podľa kľúčového slova 5. by mali zvládnuť výber potrebných informácií V tematickom okruhu Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie sa žiaci zoznámia so špecifickými postupmi riešenia problémov prostredníctvom IKT. Zoznámia sa s pojmami ako algoritmus, program, programovanie. Najväčším prínosom tohto okruhu bude to, že žiaci získajú základy algoritmického myslenia a schopnosť uvažovať nad riešením problémov pomocou IKT. Naučia sa uvažovať nad rôznymi parametrami efektívnosti rôznych riešení problémov, naučia sa rôzne postupy a mechanizmy pri riešení úloh z rôznych oblastí. Tematický okruh Princípy fungovania IKT sa venuje popisu a pochopeniu mechanizmov informačných a komunikačných technológií. Žiaci by sa mali zoznámiť 1. s možnosťami vstupných a výstupných zariadení, 2. rôznych oblastí určenia softvéru, 3. so získavaním základných zručností pri práci so súbormi a priečinkami, 4. s elementárnymi funkciami lokálnej siete a internetu. Tematický okruh Informačná spoločnosť sa zaoberá sa etickými, morálnymi a spoločenskými aspektmi informatiky. Oboznamuje s možnými rizikami a metódami na riešenie týchto rizík. Žiaci by mali 1. sa oboznámiť s ukážkami využitia IKT v bežnom živote, 2. pochopiť, že používanie IKT si vyžaduje kritický a zvažujúci postoj k dostupným informáciám, 3. viesť k zodpovednému používaniu interaktívnych médií rozumieť rizikám, ktoré sa tu nachádzajú. Ciele učebného predmetu Cieľom informatickej výchovy na 1. stupni ZŠ je zoznámenie sa s počítačom a možnosťami jeho využitia v každodennom živote. Prostredníctvom aplikácií obsahom aj ovládaním primeraných veku žiakov získať základné zručnosti v používaní počítača. V rámci medzipredmetových vzťahov si žiaci pomocou rôznych aplikácií precvičujú základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka, získavajú vedomosti za podpory edukačných programov z prírodovedy a vlastivedy a rozvíjajú svoju tvorivosť a estetické cítenia v rôznych grafických editoroch. Dôraz klásť pri tom nie na zvládnutie ovládania aplikácie, ale na pochopenie možností, ktoré môžeme využiť pri každodenných činnostiach. Najvhodnejšie sa javí využitie programov určených špeciálne pre žiakov, prostredníctvom ktorých by sa zoznámili s najbežnejšími činnosťami vykonávanými na počítači (aplikácie určené pre dospelých nie sú vhodné kvôli ich prílišnej komplexnosti). V predmete informatická výchova sa žiaci pripravujú na pochopenie základných pojmov a mechanizmov pri riešení najrôznejších problémov pomocou, resp. prostredníctvom IKT. Žiaci sa naučia využívať nástroje internetu na komunikáciu, na vlastné učenie sa a aj na riešenie školských problémov, na získavanie a sprostredkovanie informácií. Žiaci získajú základy algoritmického myslenia a schopnosť uvažovať nad riešením problémov pomocou IKT. Informatické vedomosti a zručnosti žiakov sa budujú predovšetkým hravou formou. Preto sú kľúčovými nástrojmi používanými pri výučbe špeciálne výučbové programy pre deti. Pomocou týchto programov sa žiaci oboznámia s počítačom a naučia sa pracovať s myšou a klávesnicou. Pre nadobudnutie lepšej zručnosti pri práci s myšou je do učiva zaradená práca v grafickom editore. Malo by ísť o grafický editor pre deti. Žiaci v ňom kreslia vlastné obrázky aj obrázky podľa návodu, kreslia voľnou rukou i s použitím nástrojov editora, naučia sa načítať i zapamätať súbor s obrázkom. Keď už žiaci vedia čítať a písať, rozširujú svoju zručnosť pracovať s myšou a klávesnicou prostredníctvom práce s textom. Ako nástroj by mal slúžiť

detský textový editor. Základnými aktivitami sú písanie jednoduchého textu, úprava textu (kopírovanie, mazanie, presúvanie), vytvorenie nového dokumentu, uloženie dokumentu, otvorenie uloženého dokumentu, úpravy písma, používanie farieb a rôznych efektov pri zvýrazňovaní textu, spájanie textu, vkladanie obrázkov. Najrozšírenejším operačným systémom používaným v súčasnosti na školách je OS Windows, preto si žiaci v rámci informatickej výchovy osvojujú základy práce s týmto systémom. Keďže informatická výchova má byť podnetom k používaniu informačných technológií pri príprave na iné predmety, majú byť žiaci k tomuto pri vyučovaní vedení. Súčasťou učebných plánov je preto aj práca s CD a s internetom vedieť si prezerať multimediálne CD na výučbu rôznych predmetov, riešiť úlohy, testovať sa, prezerať stránky, linky, spustiť a zahrať si hru, otvoriť si schránku, prečítať si, napísať a poslať mail, vyhľadať a uložiť si textovú, či obrázkovú informáciu na stránke. Obsah vyučovania informatickej výchovy je rozdelený na jednotlivé celky tak, aby bol primeraný vekovým danostiam žiakov, ich zručnostiam a tiež vedomostiam z iných predmetov. Preto sú niektoré témy obsiahnuté gradovane v niekoľkých učebných celkoch. Počty hodín pre jednotlivé tematické celky sú orientačné a je možné ich prispôsobiť zručnosti žiakov. V každom ročníku sú vyčlenené aspoň 2 hodiny aj na projektovú prácu, ktorá by mala byť prezentáciou toho, čo všetko žiaci v danom ročníku na informatickej výchove zvládli. Tretí ročník 1 hodina týždenne, 33 hodín ročne 1. Charakteristika predmetu: Pri sprostredkovaní nových informácií pre žiakov v predmete Informatická výchova v 3. ročníku sa vychádza z vedomostí a zručností žiakov, ktoré získali v druhom ročníku. Vzdelávací obsah je rozdelený na päť tematických okruhov: Informácie okolo nás Komunikácia prostredníctvom IKT Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Princípy fungovania IKT Informačná spoločnosť Žiaci získajú základné zručnosti pri práci s textovým a grafickým editorom, naučia sa pracovať s multimédiami. Oboznámia sa s prácou na internete, získajú základné informácie o počítači. Získajú základy programovanie v programovacom jazyku Baltik. 2. Ciele predmetu Cieľom predmetu Informatická výchova v 3. ročníku je oboznámenie sa s grafickým a textovým editorom, získať základné návyky pri práci s editormi. Vedieť otvoriť, opravovať, uložiť, kopírovať a formátovať dokument. Žiaci sa naučia vytvárať projekty v grafickom a textovom editore. Ďalším cieľom je bezpečne používať internet, vedieť si vyhľadať potrebné informácie na internete, tie následne ďalej spracovať a uložiť. Žiaci majú získať základné zručnosti pri práci s programovacím jazykom Baltik, skladať scény pomocou obrázkov. Cieľom výučby je aj oboznámenie sa jednotlivými časťami počítača. 3. Kľúčové kompetencie Kompetencie, ktoré má žiak získať: poznať prostredie grafického a textového editora vedieť používať základné funkcie grafického a textového editora poznať multimediálny softvér vedieť používať multimediálny softvér poznať prostredie internetového prehliadača poznať zásady bezpečného používania internetu

vedieť vyhľadávať potrebné informácie na internete a ďalej ich spracovávať poznať programovací jazyk pre deti Baltik vedieť riešiť jednoduché algoritmy vedieť skladať scény v programe Baltik poznať základné časti počítača pozná vstupné a výstupné periférne zariadenia vedieť pracovať s dokumentmi uloženými v počítači poznať psychohygienické zásady pri práci s počítačom poznať možnosti využitia počítača v bežnom živote 4. Obsahový štandard Prehľad tematických celkov 1. Informácie okolo nás (8 hodín) 2. Komunikácia prostredníctvom IKT (8 hodín) 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie (8 hodín) 4. Princípy fungovania IKT (5 hodín) 5. Informačná spoločnosť (4 hodiny) Obsah tematických celkov 1. Informácie okolo nás Základy práce s grafickým editorom, Základy práce textovým editorom, Základy práce s multimédiami 2. Komunikácia prostredníctvom IKT Práca s internetom, Internetový prehliadač 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Skladanie scény v detskom programovacom jazyku Baltik 4. Princípy fungovania IKT Informácie o počítači, Základné pravidlá správania sa v učebni informatiky, Ovládanie počítača. 5. Informačná spoločnosť Pravidlá pri práci na internete, Využitie PC v bežnom živote 5. Výkonový štandard - oboznámiť sa s prostredím a nástrojmi grafických editorov - vedieť nakresliť obrázok podľa návodu a inštrukcií, ale aj samostatne - vedieť uložiť obrázok, znovu ho otvoriť a upravovať - vedieť upraviť fotografie v grafickom editore - oboznámiť sa s grafickým editorom a jeho nástrojmi - vedieť prepísať a napísať text, uložiť ho, otvoriť, upraviť, kopírovať a formátovať text - vedieť vytvoriť jednoduchú pozvánku - oboznámiť sa s multimediálnym softvérom - vedieť prehrávať zvuk, zastaviť ho, nastaviť stopu záznamu oboznámiť sa s internetom - naučiť sa bezpečne používať internet - vedieť vyhľadať obrázky a hry na internete a pracovať s nimi - vedieť upravovať materiál z internetu vo vhodnom programe - riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom jazyku Baltik - vedieť skladať scény pomocou obrázkov, kopírovať obrázky, vystrihovať a prilepovať ich - vedieť pracovať s návodmi - poznať základné časti počítača - poznať prídavné zariadenia a ich využitie - vedieť vyhľadať, otvoriť a uložiť dokumenty - poznať a dodržiavať psychohygienické zásady pri práci s počítačom - poznať základné pravidlá pri práci s internetovým prehliadačom

- spoznať možnosti použitia počítača v bežnom živote 6. Pedagogické stratégie Pri vyučovaní informatickej výchovy sa budú využívať - motivačné metódy: motivačný rozhovor, motivačný výklad, motivačné rozprávanie, motivačné demonštrácie - expozičné metódy: výklad, vysvetľovanie, opis, demonštrácia, metóda ukážky, metóda pozorovania, napodobňovania, metóda hry, metódy s heuristickou funkciou, samostatná práca žiakov - fixačné metódy: napodobňovanie, opakovanie, tiež herné a súťaživé metódy - diagnostické metódy: metódy pozorovania, žiacke projekty, metódy samostatnej práce žiakov 7. Učebné zdroje Na podporu a aktiváciu vyučovania a učenia žiakov sa využijú nasledovné učebné zdroje: odborné publikácie pre vyučujúcich webové stránky, materiálno-technické a didaktické prostriedky (počítače, dataprojektor, interaktívna tabuľa, CD-ROM) 8. Hodnotenie predmetu Žiaci budú hodnotení podľa metodického pokynu č.22/2011 na hodnotenie žiakov základnej školy.

Štvrtý ročník 1 hodina týždenne, 33 hodín ročne 1. Charakteristika predmetu: Pri sprostredkovaní nových informácií pre žiakov v predmete Informatická výchova v 4. ročníku sa vychádza z vedomostí a zručností žiakov, ktoré získali v treťom ročníku. Vzdelávací obsah je rozdelený na päť tematických okruhov: Informácie okolo nás Komunikácia prostredníctvom IKT Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Princípy fungovania IKT Informačná spoločnosť Žiaci si rozvinú zručnosti pri práci s textovým a grafickým editorom, naučia sa fotografovať a digitálne fotografie spracovať v dostupnom softvéri, pracovať s multimédiami. Oboznámia sa s prácou na internete, v lokálnej sieti, prehĺbia si vedomosti o efektívnom vyhľadávaní informácií, získajú základné informácie o zálohovaní súborov na rôzne médiá. Získajú základy programovania vo viacerých detských programovacích prostrediach. 2. Ciele predmetu Cieľom informatickej výchovy vo štvrtom ročníku je rozvíjať zručnosti kreslenia v grafickom prostredí a spracovávaní grafických informácií, prostredníctvom didaktických hier, edukačných prostredí a encyklopédií pochopiť využitie IKT v iných predmetoch, pomocou IKT dokázať realizovať čiastkové úlohy a výstupy z projektového vyučovania. Poznať základné postupy pri práci s textom, kopírovaním, formátovaním textu, kombinovaním textu s obrázkami. Pracovať na internete, poznať efektívne spôsoby vyhľadávania informácií, využívať internetové stránky s edukačným obsahom a uvedomiť si bezpečnostné riziká pri práci s internetom. Dokázať pracovať v lokálnej sieti, ovládať základnú prácu so súbormi v lokálnej sieti, oboznámiť sa so softvérom na spracovanie zvuku a získať základy algoritmického myslenia a schopnosť uvažovať nad riešením problémov pomocou IKT. 3. Kľúčové kompetencie Kompetencie, ktoré má žiak získať: pozná pravidlá práce v učebni informatickej výchovy, zásady bezpečnosti ovláda zásady správneho sedenia pri počítači, psychohygienu vie čo sú autorské práva, legálne a nelegálne šírenie obrázkov, textov, programov pozná zásady správneho písania klávesnicou medzera za slovami, veľké písmená, malé písmena, dĺžne, mäkčene vie nakresliť obrázok v jednoduchom grafickom editore, využíva pri tom rôzne geometrické tvary, uložiť ho, pomenovať, otvoriť pozná spôsob vytvorenia jednoduchej prezentácie pozná edukačné prostredia pre iné predmety prostredníctvom didaktických hier, edukačných prostredí a encyklopédií pochopil využitie IKT v iných predmetoch vie spustiť internetovú stránku vie nájsť detské webstránky, orientovať sa v jednoduchých hypertextoch na internete vie rozpoznať vhodné detské webové stránky vzdelávacie, zábavné, náučné vie napísať v správnom tvare internetovú adresu webovej stránky získal základy algoritmického myslenia vie zapísať jednoduchý postup riešenia oboznámil sa s programovacím jazykom, vie používať elementárny príkaz

4. Obsahový štandard Prehľad tematických celkov: 1. Informácie okolo nás ( 14 hodín ) 2. Komunikácia prostredníctvom IKT ( 7 hodín ) 3. Princípy fungovania IKT ( 2 hodiny ) 4. Informačná spoločnosť ( 3 hodiny ) 5. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie ( 7 hodín ) Obsah tematických celkov 1. Informácie okolo nás Práca s textovým editorom, vkladanie obrázkov, využitie automatických tvarov. Kombinácia textu a obrázku. Kopírovanie a formátovanie textu. Práca s prehrávačom zvuku. Práca s grafickým editorom, tvorba jednoduchej animácie. Práca s digitálnym fotoaparátom, spracovanie digitálnej fotografie. Prostredie a nástroje prezentačného softvéru. Didaktické hry. 2. Komunikácia prostredníctvom IKT E-mail. Poštový program. E-mailová adresa, adresár. Netiketa. Posielanie a prijímanie správ s prílohou. Obrázky na internete. Kopírovanie textu z internetu. Vyhľadávanie informácií. 3. Princípy fungovania IKT Mikrofón a slúchadlá, ovládanie hlasitosti záznamu. Zálohovanie údajov na rôzne médiá, cd, USB-kľúč. Práca s CD, výučbový softvér. 4. Informačná spoločnosť Bezpečnostné predpisy a pravidlá pri práci v učebni. Správne sedenie pri PC. Bezpečnosť na internete. Didaktické hry. 5. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Algoritmus. Detské programovacie prostredia. Elementárne príkazy. 5. Výkonový štandard - oboznámiť sa s prostredím a nástrojmi grafických editorov - vedieť nakresliť obrázok podľa návodu a inštrukcií, ale aj samostatne - vedieť uložiť obrázok, znovu ho otvoriť a upravovať - oboznámiť sa so základnou obsluhou digitálneho fotoaparátu - vedieť upraviť fotografie v grafickom editore - vedieť vytvoriť jednoduchú animáciu - vedieť prepísať a napísať text, uložiť ho, otvoriť, upraviť, kopírovať a formátovať text - vedieť vkladať obrázok do dokumentu v textovom editore a vhodne kombinovať s textom - vedieť vytvoriť jednoduchú prezentáciu v dostupnom prezentačnom softvéri - oboznámiť sa s multimediálnym softvérom - vedieť prehrávať zvuk, zastaviť ho, nastaviť stopu záznamu oboznámiť sa s internetom - naučiť sa bezpečne používať internet - vedieť vyhľadať obrázky a hry na internete a pracovať s nimi - vedieť upravovať materiál z internetu vo vhodnom programe - riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí - poznať prídavné zariadenia a ich využitie - vedieť vyhľadať, otvoriť a uložiť dokumenty - vedieť zálohovať informácie na rôzne médiá - poznať a dodržiavať psychohygienické zásady pri práci s počítačom - poznať základné pravidlá pri práci s internetovým prehliadačom - spoznať možnosti použitia počítača v bežnom živote 6. Pedagogické stratégie Pri vyučovaní informatickej výchovy sa budú využívať

- motivačné metódy: motivačný rozhovor, motivačný výklad, motivačné rozprávanie, motivačné demonštrácie - expozičné metódy: výklad, vysvetľovanie, opis, demonštrácia, metóda ukážky, metóda pozorovania, napodobňovania, metóda hry, metódy s heuristickou funkciou, samostatná práca žiakov - fixačné metódy: napodobňovanie, opakovanie, tiež herné a súťaživé metódy - diagnostické metódy: metódy pozorovania, žiacke projekty, metódy samostatnej práce žiakov 7. Učebné zdroje Na podporu a aktiváciu vyučovania a učenia žiakov sa využijú nasledovné učebné zdroje: odborné publikácie pre vyučujúcich, webové stránky, materiálno-technické a didaktické prostriedky (počítače, dataprojektor, interaktívna tabuľa, CD-ROM) 8. Hodnotenie predmetu Žiaci budú hodnotení podľa metodického pokynu č.22/2011 na hodnotenie žiakov základnej školy.