UČEBNÉ OSNOVY ISCED I. PRIMÁRNE VZDELÁVANIE I. STUPEŇ ZŠ

Podobné dokumenty
Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Informatická výchova

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

PREDMET : INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2.ročník: 3.ročník: 4.ročník:

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Predmet: Informatická výchova

1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Učebné osnovy z informatickej výchovy

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Učebné osnovy z predmetu informatika

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy

Učebné osnovy vyučovacieho predmetu

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Informatika 2. ročník (ISCED 1)

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Základná škola Školská 2 Michalovce

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

Štátny vzdelávací program

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

UČEBNÉ OSNOVY INFORMATICKÁ VÝCHOVA

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

Dadaizmus - náhodizmus

01 práca pri príprave jedál

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Informatický výchova


Informatika 2. stupeň ZŠ

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU INFORMATICKÁ VÝCHOVA: 2. CIELE PREDMETU: 3-4. OBSAH PREDMETU, TEMATICKÉ OKRUHY

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 3., Počet hodín : 1+0 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

INFORMATIKA. Ciele predmetu

Testovanie 5. v školskom roku 2015/2016. Testovanie sa uskutoční 25. novembra 2015 (streda). Žiaci budú testy písať v nasledovnom poradí:

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Školský vzdelávací program Základná škola Podvysoká 307

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Učebnica: Nová maturita úroveň B2 Berešová, YES vyššia úroveň

Človek a príroda. Chémia. Počet voliteľných hodín 0

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

Inovovaný školský vzdelávací program

1.Charakteristika predmetu

Metodické poznámky k výučbe oblasti Komunikácia prostredníctvom IKT Internet = web + ?

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

Špecifikácia testu. z matematiky. pre celoslovenské testovanie žiakov 5. ročníka ZŠ v školskom roku 2016/2017

Deň otvorených dverí

Základná škola M. R. Štefánika Haličská cesta 1191/8, Lučenec INFORMATIKA Inovovaný školský vzdelávací program pre 2. ročník

Charakteristika predmetu

Učebné osnovy a Tematický plán učiteľa informatiky pre 7. ročník

Počet hod. 1.ročník. hod. 2. ročník. Cudzí jazyk - AJ Matematika

Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

Informatika. Názov školského vzdelávacieho programu: Čím vyššie vyjdeš, tým ďalej dovidíš. 6. ročník... 1 vyučovacia hodina

VZDELÁVACÍ OBSAH PREDMETU, POŽIADAVKY NA VÝSTUP, METÓDY A FORMY PRÁCE, HODNOTENIE

ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk. ISCED 2 nižšie sekundárne vzdelávanie slovenský jazyk

Informatika Vzdelávacia oblasť. Názov predmetu. Matematika a práca s informáciami Časový rozsah výučby 1 hodina týždenne (33 hodín ročne) Ročník

Časový rozsah výučby Ročník Rozsah výučby ŠVP Rozsah výučby ŠkVP Spolu týždenne SPOLU ročne

Kritériá hodnotenia a klasifikácie žiakov ISCED 2

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Informatika (ISCED 2) Základná škola Makov

Transkript:

UČEBNÉ OSNOVY ISCED I. PRIMÁRNE VZDELÁVANIE I. STUPEŇ ZŠ INFORMATICKA VÝ CHOVA 1. Charakteristika predmetu V predmete informatika sa prelínajú dve zložky. Jedna zložka je zameraná na získanie konkrétnych skúseností a zručností pri práci s počítačom i aplikáciami na prácu s digitálnymi technológiami. Druhá zložka je zameraná na budovanie základov informatiky. Hlavne na riešenie problémov pomocou počítačov. Prvá zložka tvorí základ vyučovania informatiky v rámci primárneho vzdelávania a z väčšej časti sa prelína i celým nižším stredným vzdelávaním. Skúsenosti získané praktickou činnosťou v tejto oblasti sú potom dobrým predpokladom pre zvládnutie druhej zložky, ktorá má dominantné postavenie pri výučbe informatiky na strednej škole. Zároveň sa však druhá zložka objavuje už i v primárnom vzdelávaní, aj keď iba vo veľmi jednoduchej forme. Informatika zároveň pripravuje žiakov na to, aby korektne využívali takto nadobudnuté zručnosti a poznatky i v iných predmetoch. 2. Ciele predmetu Cieľom informatickej výchovy na 1. stupni ZŠ je zoznámenie sa s počítačom a možnosťami jeho využitia. Prostredníctvom aplikácií obsahom aj ovládaním primeraných veku žiakov získať základné zručnosti v používaní počítača. V rámci medzipredmetových vzťahov si žiaci pomocou rôznych aplikácií precvičujú základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka, získavajú vedomosti za podpory edukačných programov z prírodovedy a vlastivedy a rozvíjajú svoju tvorivosť a estetické cítenie v rôznych grafických editoroch. Dôraz klásť pri tom nie na zvládnutie ovládania aplikácie, ale na pochopenie možností, ktoré môžeme využiť pri každodenných činnostiach. Najvhodnejšie sa javí využitie programov určených špeciálne pre žiakov, prostredníctvom ktorých by sa zoznámili s najbežnejšími činnosťami vykonávanými na počítači (aplikácie určené pre dospelých nie sú vhodné kvôli ich prílišnej komplexnosti). Žiaci: uvažujú o informáciách a rôznych reprezentáciách, používajú vhodné nástroje na ich spracovanie, uvažujú o algoritmoch, hľadajú a nachádzajú algoritmické riešenia problémov, vytvárajú návody, programy podľa daných pravidiel, logicky uvažujú, argumentujú, hodnotia, konajú zdôvodnené rozhodnutia, poznajú princípy softvéru a hardvéru a využívajú ich pri riešení informatických problémov, komunikujú a spolupracujú prostredníctvom digitálnych technológií, získavajú informácie na webe, poznajú, ako informatika ovplyvnila spoločnosť, rozumejú rizikám na internete, dokážu sa im brániť a riešiť problémy, ktoré sa vyskytnú, rešpektujú intelektuálne vlastníctvo.

3. Metódy a formy práce STRATÉGIE Metódy motivačné metódy (motivačné rozprávanie, motivačný rozhovor, motivačný problém, motivačná demonštrácia) aktivizujúce metódy (situačná metóda, kooperatívne vyučovanie) expozičné metódy (rozprávanie, vysvetľovanie, rozhovor, demonštračná metóda, inštruktáž) problémové metódy (projektová metóda, brainstorming) fixačné metódy (metódy opakovania a precvičovania pomocou úloh na pracovných listoch) diagnostické metódy (pozorovanie) Postupy analýza (od celku k častiam) syntéza (od časti k celku, pochopenie vzťahov a súvislostí) indukcia (od jednotlivých faktov k všeobecným pojmom, k pravidlám, k definíciám) dedukcia (od zákonov, poučiek, pravidiel, definícií, pojmov k ich aplikácii na konkrétne príklady) genetický (vývinový) postup (rozvíjanie vedomostí postupnosťou) dogmatický postup (učenie bez zdôvodňovania a vysvetľovania) porovnávanie, t.j. synkretický postup (zisťovanie zhody alebo rozdielu dvoch a viacerých predmetov a javov podľa určitých znakov) podobnosť, t.j. analógia (z podoby istých znakov predmetov a javov usudzujeme na ďalšie podrobnosti) Formy vyučovacia hodina v počítačovej učebni, práca s počítačom vyučovacia hodina v učebni s interaktívnou tabuľou praktické aktivity samostatná práca žiakov práca žiakov vo dvojiciach skupinová práca samostatné učenie prostredníctvom informačnej a komunikačnej techniky experimentovanie (samostatné hľadanie, skúšanie, objavovanie) projektové vyučovanie

4. Obsah predmetu Vzdelávací obsah informatickej výchovy v ŠVP je rozdelený na päť tematických okruhov: A. Informácie okolo nás Žiaci by sa mali učiť pracovať so základnými počítačovými aplikáciami, aby 1. vedeli základné postupy pri práci s textom, 2. získali prvé zručnosti pri kreslení v grafickom prostredí a spracovávaní grafických informácií, 3. porozumeli nahrávaniu a prehrávaniu zvukov a videí, 4. pochopili spôsoby reprezentácie základných typov informácií (reprezentovanie farieb a obrázkov), 5. pomocou IKT dokázali realizovať čiastkové úlohy a výstupy z projektového vyučovania. B. Komunikácia prostredníctvom IKT Žiaci prvého stupňa 1. by sa mali naučiť pracovať s elektronickou poštou, 2. by mali pochopiť spôsob a mechanizmy vyhľadávania informácií na internete, 3. by si mali uvedomovať bezpečnostné riziká pri práci s internetom, 4. by mali pochopiť spôsob definovania kľúčového slova, vyhľadávanie podľa kľúčového slova 5. by mali zvládnuť výber potrebných informácií. C. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Žiaci prvého stupňa sa 1. zoznámia s pojmami ako algoritmus, program, programovanie, 2. pokúsia získať základy algoritmického myslenia a schopnosť uvažovať nad riešením problémov pomocou IKT, 3. naučia rôzne postupy a mechanizmy pri riešení úloh z rôznych oblastí. D. Princípy fungovania IKT Žiaci by sa mali zoznámiť 1. s možnosťami vstupných a výstupných zariadení, 2. rôznych oblastí určenia softvéru, 3. so získavaním základných zručností pri práci so súbormi a priečinkami, 4. s elementárnymi funkciami lokálnej siete a internetu. E. Informačná spoločnosť Žiaci by mali 1. sa oboznámiť s ukážkami využitia IKT v bežnom živote, 2. pochopiť, že používanie IKT si vyžaduje kritický a zvažujúci postoj k dostupným informáciám, 3. viesť k zodpovednému používaniu interaktívnych médií rozumieť rizikám, ktoré sa tu nachádzajú.

TEMATICKÉ OKRUHY 4. ročník Informácie okolo nás 16 Komunikácia prostredníctvom IK 6 Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie 4 Princípy fungovania IK 4 Informačná spoločnosť 3 SPOLU 33 Tematický okruh Princípy fungovania IKT Obsahový štandard Učebné osnovy Úvodná hodina. BOZ pri práci s počítačom; Počítač, jeho časti a periférne zariadenia Ukladanie informácií, pojem súbor, meno súboru, vytváranie priečinkov, ukladanie do priečinkov Ovládanie tlačiarne a skenera Výkonový štandard a rozvíjané kompetencie Oboznámenie sa s počítačom, vedieť pomenovať časti počítača, zapnúť ho, vypnúť, poznať a rešpektovať pravidlá vhodného správania sa pri počítači Žiak vie minimalizovať a maximalizovať okno, vytvoriť priečinok, uložiť doňho súbor, pomenovať, premenovať ich Žiak vie skenovať za pomoci učiteľa, vie dokument (fotografiu, obrázok) vytlačiť na tlačiarni Prierezové témy, Práca sa fotoaparátom - fotografovanie, ukladanie fotografií do priečinka Práca s CD a USB, spúšťanie hry a hudby z CD, ukladanie a prenášanie informácií pomocou USB kľúča Žiak vie digitálnym fotoaparátom odfotiť spolužiaka a fotku uložiť za pomoci učiteľa do priečinka Žiak vie spustiť CD, DVD cez počítač, vie pracovať s USBkľúčom - vytvoriť priečinok, kopírovať dokumenty, obrázky

Komunikácia prostredníctvom IKT Oboznámenie sa s nástrojmi na prezeranie a vyhľadávanie, využívanie internetu ako zdroja zábavy, ale aj informácií v textovej i obrazovej podobe Bezpečné správanie sa na internete, základy slušného správania sa na internete Žiak sa vie orientovať v hrách a hypertextoch na internete, nájsť a prečítať informáciu, spustiť si hru z internetu, vyhľadávať obrázky, ukladať, kopírovať ich do priečinka, upravovať ich, vie pochopiť základné autorské práva pri kopírovaní Žiak pozná vhodné detské webové stránky - vzdelávacie, zábavné, náučné, je oboznámený s neblahým vplyvom stránok, propagujúcich násilie a s erotickým zameraním, vie v správnom tvare napísať adresu webovej stránky Regionálna a tradičná ľudová kultúra Mediálna Využívanie e-mailovej pošty, zásady bezpečnosti Žiak vie posielať a prijímať e- maily, používa jednoduché zásady písania e-mailov, pozná nebezpečenstvo zverejňovania svojich údajov Mediálna Rozvoj čit. gramotosti Informačná spoločnosť Využívanie e-mailovej pošty, zásady bezpečnosti Bezpečnosť počítača, správne používanie hesiel Objavovanie a využívanie rôznych typov edukačných programov pre rôzne predmety, využitie komunikačných možností IKT v škole Počítačové hry, hudba, filmy Žiak vie posielať a prijímať e- maily, používa jednoduché zásady písania e-mailov, pozná nebezpečenstvo zverejňovania svojich údajov Žiak pozná riziko ohrozenia počítača, vie prečo a pred kým treba chrániť počítač Žiak vie samostatne ovládať výučbový softvér Žiak vie, že počítač je aj zdrojom zábavy, vie si nájsť a spustiť vhodnú hru, hudbu, film Mediálna

Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Získanie základov algoritmického myslenia pri vytváraní rôznych návodov (na opravu ap.), kuchárskych receptov, skladaní stavebnice, origami... Získanie základov algoritmického myslenia pri riešení hlavolamov, bludísk, obrázkových stavebníc, pri práci s detským programovacím jazykom (Baltík, Imagine, LogoMotion, robot Karol) Žiak je schopný získať základy algoritmického myslenia - príkazy v priamom režime Žiak je schopný získať základy algoritmického myslenia - príkazy v priamom režime, vie riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí Mediálna Rozvoj čit. gramotosti Informácie okolo nás Práca v prostredí textového editora - jednoduché formátovanie textu, kopírovanie, mazanie, presúvanie. Vytváranie, ukladanie, mazanie dokumentu, vytváranie priečinkov Práca v prostredí textového editora - jednoduché formátovanie textu, kopírovanie, mazanie, presúvanie. Vytváranie, ukladanie, mazanie dokumentu, vytváranie priečinkov Práca s multimédiami, nahrávanie zvukov Žiak vie pracovať v prostredí textového editora, samostatne prepísať, napísať, uložiť, otvoriť, upravovať text, vysvetliť zásady správneho písania klávesnicou, upraviť veľkosť, typ, farbu písma, používať nástroje na úpravu textov, vkladať obrázky do textu cez schránku Žiak vie pracovať v prostr. textového editora, samostatne prepísať, napísať, uložiť, otvoriť, upravovať text, vysvetliť zásady správneho písania klávesnicou, upraviť veľkosť, typ, farbu písma, používať nástroje na úpravu textov, vkladať obrázky do textu cez schránku Žiak vie narábať s multimediálnou informáciou - prehrať video, zvuk, spustiť, zastaviť, vie zvuk nahrať prostredníctvom mikrofónu, ktorý vie zapojiť, vie pracovať so slúchadlami, prehrať zvukový záznam, uložiť a využiť efekty, Dopravná Regionálna a tradičná ľudová kultúra Rozvoj čit. gramotnosti

Vytváranie jednoduchých animácií Vytváranie jednoduchých animácií Využívanie možností IKT pri riešení úloh v rámci projektového vyučovania, pri prezentovaní projektov, vytváranie prezentácií vo vhodnom softvéri na rôzne témy - rodina, záľuby, moje mesto, rôzne katalógy, plagáty, reklamy, projekty k učivu... Využívanie možností IKT pri riešení úloh v rámci projektového vyučovania, pri prezentovaní projektov, vytváranie prezentácií vo vhodnom softvéri na rôzne témy - rodina, záľuby, moje mesto, rôzne katalógy, plagáty, reklamy, projekty k učivu... Zopakovať a utvrdiť získané zručnosti a vedomosti Žiak vie vytvoriť jednoduchú animáciu v grafickom programe (napr. RNA), pracovať s dvoma oknami - kopírovanie z jedného do druhého Žiak vie vytvoriť jednoduchú animáciu v grafickom programe (napr. RNA), pracovať s dvoma oknami - kopírovanie z jedného do druhého Žiak vie vytvoriť jednoduchý multimediálny projekt, vytvoriť pozvánku, oznam, plagát, príbeh, reklamu, vie pracovať samostatne a v skupine na projekte, vie samostatne prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu - projekt Žiak vie vytvoriť jednoduchý multimediálny projekt, vytvoriť pozvánku, oznam, plagát, príbeh, reklamu, vie pracovať samostatne a v skupine na projekte, vie samostatne prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu - projekt Žiak vie samostatne využiť nadobudnuté zručnosti pri práci s počítačom Tvorba projektu a prezentačné zručnosti Rozvoj čit. gramotnosti

Prierezová téma Multikultúrna Mediálna Osobnostný a sociálny rozvoj Dopravná Skratka Vzdelávacie stratégie MkV MdV OSR ENV DV realizácia medzinárodných projektov - komunikácia s rovnocennými partnermi z rôznych krajín porovnávanie rôznych kultúr, ich história, zvyky, tradície, rozvoj afektívnych zložiek osobnosti (postoje, prežívanie, hodnotovú orientáciu), prejav osobnosti, rozvoj komunikačných zručností, medziľudské vzťahy v škole, vzťahov medzi učiteľmi a žiakmi navzájom, medzi školou a rodinou - rovnoprávny prístup k všetkým žiakom pochádzajúcim z najrôznejšieho sociálneho a kultúrneho zázemia. naučiť žiakov pracovať s informáciami, oboznámiť s pojmami údaj a informácia, s rôznymi typmi údajov, s ich zbieraním, uchovávaním, zobrazovaním, spracovaním a prezentovaním, analýzou, hodnotením a tvorbou, t.j. s manipuláciami s údajmi, budovanie informatickej kultúry,, t.j. žiaci sú vychovávaní k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. rozvíjať schopnosti kooperácie a komunikácie (naučia sa spolupracovať v skupine pri riešeni problému, zostaviť plán práce, špecifikovať podproblémy, distribuovať ich v skupine, vysvetliť problém ďalšiemu žiakovi, riešiť podproblémy, zhromaždiť výsledky, zostaviť ich do celkového riešenia, verejne so skupinou o ňom referovať), nadobudnú schopnosti potrebné pre výskumú prácu (t.j. schopnosť realizovať jednoduchý výskumný projekt, sformulovať problém, získať informácie z primeraných zdrojov, hľadať riešenie a príčinne súvislosti, sformulovať písomné a ústne názor, diskutovať o ňom, robiť závery), rozvíjať si formálne a logické myslenie, naučia sa viaceré metódy na riešenie problémov. rozvíjať u žiakov sebareflexiu (rozmýšľať o sebe), sebapoznávanie, sebaúctu, sebadôveru a tým spojené prevzatie zodpovednosti za svoje konanie, za osobný život a sebavzdelávanie, naučiť žiakov uplatňovať svoje práva, ale aj rešpektovať názory, potreby a práva ostatných, pomáhať žiakom získavať a udržať si osobnostnú integritu, pestovať kvalitné medziľudské vzťahy, rozvíjať sociálne zručnosti potrebné pre život a spoluprácu, podporovať svojim obsahom prevenciu sociálno-patologických javov v škole (prevenciu šikanovania, agresivity, užívania návykových látok). realizácia rôznych projektov s environmentálnym zameraním, vyjadrovať vlastné názory na rôzne globálne témy. žiaci majú možnosť získavať rôzne informácie právneho (zákony), technického (technický stav a údržba vozidiel...) a informačného charakteru. oboznamujú s dopravnými značkami (prostredníctvom grafického editoru), simulovaním rôznych dopravných situácií si osvojujú zásady bezpečného správania v cestnej premávke.

Ohrana človeka Tvorba projektu a prezentačné zručnosti Rozvoj čitateľskej gramotnosti Finančná gramotnosť OČZ TPPZ RČG FG žiaci majú možnosť získať prostredníctvom siete internet Informácie o rôznych globálnych problémoch a situáciách ohrozujúcich život a zdravie človeka, možnosť získať hlavne teoretické vedomosti o sebaochrane a o poskytovaní pomoci iným v prípade ohrozeni a života rozvoj morálnych vlastnosti žiakov tvoriacich základ vlasteneckého a národného cítenia. naučiť sa riadiť seba, tím, vypracovať si harmonogram svojich prác, získavať potrebné informácie, spracovať ich, aby vedeli hľadať problémy, ktoré treba riešiť, správne ich pomenovať, utvoriť hypotézu, overiť ju a pod., naučiť sa prezentovať svoju prácu písomne aj verbálne s použitím IKT. čitateľ je schopný čítať a spracovávať texty rozličných typov s obsahom z rozmanitých oblastí. Cieľom je rozvíjať čitateľskú gramotnosť a naučiť žiakov čítať s porozumením osvojiť si, čo znamená žiť hospodárne, posúdiť spôsoby, akými rodičia zabezpečujú 6. Učebné zdroje Literatúra Blaho, A. a Salanci, Ľ.: Tvorivá informatika 1. zošit o obrázkoch, Blaho, A. a Salanci, Ľ.: Tvorivá informatika 1. zošit o práci s textom, Varga, M. a Hrušecká, A.: Tvorivá informatika 1. zošit s internetom, Didaktická technika počítače s pripojením na internet interaktívna tabuľa dataprojektor Materiálne výučbové prostriedky skener tlačiareň digiálny fotoaparát čítačka pamäťových kariet USB kľúčik mobilný telefón Ďalšie zdroje pracovné listy programy: GCompris, RNA, Skicár, Sebran, MS Word, WordPad, Irfan View, Audacity, Alík, Logomotion, Imagine... web stránky: www.skolamakove.edupage.sk,

www.kerpoof.com, www.rexik.zozmam.sk, www.infovekacik.sk, www.bublina.sk, www.alik.cz, www.fifik.sk, www.onlinehry.sk, www.smejo.info.sk, www.bezpecnenainternete.sk, www.ovce.sk, www.ovecky.sk, www.zodpovedne.sk, www.zachranari.sk, www.autoskolak.sk, www.duplo.lego.com 7. Hodnotenie predmetu Hodnotenie predmetu sa bude riadiť platnou legislatívou a vnútornými usmerneniami školy. Žiaci budú hodnotení priebežne a výsledné hodnotenie bude sumatívne a bude zohľadňovať individuálne napredovanie žiaka. Kritériá hodnotenia sú vypracované podľa Metodického pokynu č.22/2011 na hodnotenie žiakov základných škôl a ŠkVP na školský rok 2017/2018. Vo výchovno-vzdelávacom procese a na konci klasifikačného obdobia je žiak hodnotený známkou. O výsledkoch hodnotenia a klasifikácie žiaka v predmete VYV budeme zákonných zástupcov žiaka pravidelne informovať cestou tlačenej žiackej knižky, prostredníctvom triednych schôdzok ZRPŠ a osobných konzultácií v čase konzultačných hodín učiteľa. Informácie o hodnotení a klasifikácii nájdu zákonní zástupcovia žiaka na stránkach skolamakov.edupage.org. Povinná časť hodnotenia: 1. Preukázanie zručností v práci s textovým dokumentom aspoň 1-krát 2. Preukázanie zručností v práci a obľúbeným výučb. programom aspoň 1- krát 3. Preukázanie zručností v práci s internetom aspoň 1 krát 4. Tvorba programu v detskom programovacom prostredí aspoň 1 krát 5. Preukázanie zručností s využitím viacerých nástrojov pri spracovaní záverečného projektu aspoň 1-krát Voliteľná časť: 1. príprava na hodinu vyskúšanie a objavenie iných postupov, ako prezentovaných na vyučovacej hodine a ich vysvetlenie pred triedou 2. práca na hodine tvorivosť, aktivita Hodnotenie stupnica: 1: do 90% 2: do 75% 3: do 50% 4: do 25% 5: menej ako 25% motivačné hodnotenie: známkovaná aktivita žiakov známkou výborný za výnimočnú prácu.