Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Podobné dokumenty
Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

Základní ovládání a práce s programem Rhinoceros 3D

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

1. Nastavení dokumentu

Výuka počítačové grafiky

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Manuál programu HPSim

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Volitelná výpočetní technika

Seznámení s programem 9

1. vydání příručky 2009, Národní památkový ústav, Ing. Martin Lazák

Silhouette Studio orientace v ikonách

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

CORELDRAW PRÁCE S RASTRY. Lenka Bednaříková

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Úvod do počítačové grafiky

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

maximalizace okna složka - je něco jako pořadač, kam se mohou ukládat soubory, ale lze tam umísťovat i další složky

UZ modul VVISION poslední změna

Další servery s elektronickým obsahem

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Editor formulářů Money S3


Tvorba distančních materiálů s využitím aplikace CorelDRAW Pavel Kocur, Plzeň, prosinec Úvod Vlastní tvorba PDF dokumentu ve Wordu...

Popis změn verze

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA KLÁVESNICE

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

MAPOVÉ OKNO GSWEB. Nápověda. Pohyb v mapovém okně Výběr v mapovém okně. Panel Ovládání Panel Vrstvy. Tisk Přehledová mapa Redlining Přihlásit jako

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

Tutoriál Prezi. Co je to Prezi. Přihlášení na Registrace

Konvertor diakritiky 3. Instalace

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Obsah. Seznam možných testů. Termíny úkolů

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Manuál k aplikaci WANAS

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Uživatelský manuál programu WZORKY. pro vyčítání historických databank. z regulátorů PROMOS line 2

Základní práce s křivkami, barvy výplně, obrysu, barevné výplně

Uživatelský manuál CORRIGO E Tool Revize B - říjen 2004

Uživatelská příručka ClinkMe

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Helios RED a Internetový obchod

VY_32_INOVACE_E 13 03

Online návod. Start Klikněte na toto tlačítko "Start".

Vektorová a bitmapová grafika

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Po nastudování této kapitoly byste měli být schopni:

PRÁCE NA POČÍTAČI Charakteristika vyučovacího předmětu

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Analýza dat na PC I.

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám. "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

Obsah. Úvod Co je KORG KONTROL Editor?... 2 Požadavky na systém... 2 Instalace... 3

Uživatelská příručka pro program

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 33 PRŮVODCE VKLÁDÁNÍ MODELŮ ZE 3D]

TIA Selection Tool manuál pro použití

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

DUM 13 téma: Retuše fotografie

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

- příkaz pohybující želvou zpět a o kolik. vlevo 45 vl 45 libovolně zadáme) směrem doleva. Na obrázku jsme pro

Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I

Územní plán Ústí nad Labem

Obsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4

Projektová dokumentace GED 2006

VZDĚLÁVACÍ MATERIÁL III/2

Rozdìlení poèítaèové grafiky

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

Digital Photo Navigator

FYZIO. Návod k použití programu pro rehabilitační zařízení verze 01/01/2015. Úvod

Podélný profil komunikace 4

5 Tabulky a seznamy dat Příklad 3 Excel 2010

ebeam Projection (Interactive) dodatek k ebeam Complete

Nástroj WebMaker TXV první vydání Únor 2009 změny vyhrazeny

Základní ovládání aplikace

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.

Transkript:

2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel Draw Graphics Suite získáte. Kromě programu pro práci s vektorovou grafikou, na kterém je celý balíček postaven je zde i program Corel Photo-Paint pro úpravu bitmapových obrázků, Corel Capture (umožňuje ukládat obsah obrazovky, nebo její části - využitý i při psaní této publikace), Corel Trace pro převod naskenovaných předloh do vektorového formátu, nebo přímo do textové podoby, Corel R.A.V.E pro tvorbu animované grafiky a mnoho dalších programů. Tato publikace bude popisovat práci s programem Corel Draw ve verzi 11 (Dále jen Corel) v anglické verzi i když už v současné době existuje verze 12 s českou lokalizací. Základy programu se už od verze 9 výrazně nezměnily, pouze autoři přidávají nové efekty, které však pro pochopení principů práce s vektorovou grafikou nejsou důležité. První kroky Po nainstalování programu se na ploše objeví nová ikona modrozeleného lístku a v menu START vznikne nová složka Corel Graphic Suite 11. Základní obrazovka programu po spuštění vypadá podobně jako ukázáno na následujícím obrázku. Tlačítková lišta se základními funkcemi Tlačítková lišta s rozšiřujícími volbami Tlačítková lišta s pracovními nástroji Pracovní plocha Paleta barev Paleta nástrojů Informační pruh Uprostřed obrazovky je pracovní plocha, ve které se odehrává největší část grafických operací (kreslí se), a je zde zobrazena plocha formátu pro který se grafika vytváří. V horní části programu se nachází rolovací menu, ve kterém jsou shrnuty všechny funkce programu, pod ním se nachází tlačítková lišta se základními funkcemi (např. nový soubor, otevřít soubor, krok zpět a pod.) a pod ním ještě tlačítková lišta s volbami která se mění podle právě vybraného grafického objektu, nebo sku- strana 7

piny objektů. Pokud není vybrán žádný objekt zobrazují se informace o formátu podkladu a pomocných nástrojích (např. zarovnání objektů, přichytávání k mřížce a pod.). Po levé straně se nachází tlačítková lišta se základními příkazy pro tvorbu grafiky (např. kreslení čáry, obdélníku, elipsy, hvězdy a pod.). Po pravé straně se nachází paleta barev pro obrysy, nebo výplně vektorových objektů a v levo od ní je paleta nástrojů pro změnu vlastností objektů (např. změna šířky čáry, typ výplně, efekty a pod.). Ve spodní části programu se pak nachází informace o aktuálním objektu, aktuálních souřadnicích, barvě výplně a obrysu a pod. Na následujících stránkách si ve zkratce shrneme nejdůležitější funkce jednotlivých menu, které v pozdějších částech budou probrány důkladně. V následujícím popisu se předpokládá základní znalost práce s Windows a anglického jazyka. Je třeba zdůraznit, že v programu Corel Draw je možné každou tlačítkovou lištu, přesunout, nebo změnit rozložení tlačítek, takže v této publikaci budou popisovány všechny funkce a menu ve výchozím nastavení, tak jak se zobrazí po nové instalaci. Nastavení do výchozí podoby lze provést v hlavním rolovacím menu pod tlačítky Layout/Page Setup. Při najetí kurzoru nad zvolenou funkci/volbu se vždy objeví bublinjková nápověda s názvem funkce, případně klávesovou zkratkou pro daný příkaz Základní ovládání programu Program Corel draw je určen pro ovládání pomocí myši. Levé tlačítko myši slouží k výběru grafických objektů, který lze provést kliknutím na konkrétní objekt, nebo jeho obrys. Další možnost výběru objektu je tažením přes zvolené objekty (stisknutí tlačítka myší a za současného držení a tažení vybrat požadovanou oblast). Při současném držení klávesy Shift a tažení nebo klikání lze přidávat další objekty do výběru. Pravé tlačítko slouží k vyvolání kontextového menu, které se může u různých objektů lišit, podrobně bude probráno v dalších kapitolách. Prostřední tlačítko (kolečko myši) slouží k pohybu po pracovní ploše. Otáčení kolečka přiblíží, nebo oddálí pracovní plochu. Při držení stisknutého prostředního tlačítka (kolečka) lze plochou pohybovat, stejně tak jako bočními posuvníky. Rolovací menu File Edit View Layout Arrange Effects Bitmaps Text práce se soubory, vytvoření nové grafiky, otevření souboru, uložení souboru, export do jiných formátů, tisk... základní funkce krok zpět, krok vpřed, kopírovat, vyjmout vložit (Ctrl+C, Ctrl+V), klonování objektů, výběr objektů... různé režimy zobrazení (urychlí práci na pomalejších počítačích), nastavení vodících linek, přichytávání k mřížce... funkce pro přidání, odebrání dalších stránek dokumentu, nastavení formátu stránek a jejich vlastností... základní transformace objektů - posunutí, otočení, změna proporcí, zarovnání, rozmístění více objektů, spojování objektů do skupin, slučování objektů... efekty pro bitmapové objekty - barevné kalibrace kontrastu, barevné posuny, efekty pro vektorové objekty - vytažení, efekty čoček, perspektiva, obálky... menu pro úpravu bitmap - převod vektorových objektů na bitmapu, barevná hloubka, převzorkování, filtry a efekty s bitmapami... úpravy a editace textů - volba jazyka, korektury, slovníků, texty po křivce, textové rámečky, styly textů... strana 8

Tools Window Help pomocné nástroje pro práci s grafikou, nastavení programu, manažer objektů, manažer zobrazení, tvorba skriptů... seznam otevřených oken, možnosti současného zobrazení více souborů, palety barev, seznam otevřených nástrojů a pomocníků... nápověda k programu, ukázkové postupy, informace o verzi programu, technická podpora, internetové odkazy... Tlačítková lišta se základními funkcemi Tato tlačítková lišta je velice podobná tlačítkům a funkcím jiných programů (word, excel a pod.) takže funkce budou popsány velmi rychle. New Open Save Print Cut Copy Paste Undo Redo (Ctrl+N) - vytvoří nový soubor (Ctrl+O) - otevře dříve uložený soubor (Ctrl+S) - uloží rozpracovaný soubor (Ctrl+P) - vytiskne soubor - zobrazí náhled s volbou tiskárny a stránek pro tisk (Ctrl+X) - vyjme označené objekty ze stránky a uloží do schránky (clipboardu) (Ctrl+C) - zkopíruje označené objekty ze stránky a uloží do schránky (clipboardu) (Ctrl+X) - vloží objekty uložené ve schránce pomocí příkazu Cut, nebo Copy (Ctrl+Z) - vrátí krok zpět, pokud byl omylem proveden jakýkoliv příkaz. Tento příkaz lze spouštět opakovaně a tím se vrátit k dřívější variantě (Ctrl+Shift+Z) - provede krok vpřed, pokud byl omylem stisknut příkaz Undo. Tento příkaz lze vyvolávat opakovaně a tím se vrátit k požadované variantě Import (Ctrl+I) - vloží objekty z jiného souboru do současné grafiky, přitom formát souboru může být jiný než formát programu Corel Export (Ctrl+E) - uloží soubor, nebo pouze část grafiky v jiném formátu, než ve formátu CDR Zoom Level (Ctrl+Z) - vrátí krok zpět, pokud byl omylem proveden jakýkoliv příkaz. Tento příkaz lze spouštět opakovaně a tím se vrátit k dřívější variantě Tlačítková lišta s rozšiřujícími funkcemi Tato tlačítková lišta mění tlačítka podle právě vybraného objektu, takže se její funkce a nástroje neustále mění. Pokud není zvolen žádný grafický objekt, zobrazují se obecné funkce a vlastnosti zobrazené stránky a jejího formátu. strana 9

Paper Type/Size - Formát stránky - přednastavené hodnoty například A0 - A6 a mnoho dalších Paper Width and Height - Ruční nastavení velikosti stránky (hodnoty šířky a výšky v mm) Portrait/Landscape - Orientace stránky - na výšřku/na šiřku, nebo také formát portrétu/krajiny Set Default or Current Page Size and Orientation - nastavení zda se změny orientace a velikosti stránky bude vztahovat pro aktuální stránku, nebo pro všechny strany obsahu Drawing Units - Pracovní jednotky ve kterých se bude zobrazovat pomocné pravítko Nudge Offset - odskok při manuálním posunu objektu pomocí kurzorových kláves Duplicate Distance - odsazení nově vytvořeného duplikátu objektu Snap to Grid - přichycení ke mřížce Snap to Guidelines - přichycení k vodicím linkám (ne u všech objektů tato funkce funguje korektně) Snap to Objects - přichycení objektu k jiným objektům Draw Complex Objects When Moving or Transforming - vykreslování složitých objektů při přesunu nebo transformaci. Tato možnost dovoluje nastavit rychleší překreslování obrazu v případě, že je objekt příliš složitý pro daný hardware počítače. Treat as Filled - nastavuje chování objektů bez výplně aby při kliknutí na něj se choval jako by měl výplň (tzn. pokud tato možnost není zvolena, je potřeba u objektu bez výplně kliknout myší na jeho viditelný obrys, aby se vybral) Options - vyvolá nabídku nastavení programu kde lze měnit všechny možnosti programu Základní transformace objektů Mezi zkladní trnasformace objektů patří posun, otáčení, změna velikosti a zkosení. Pokud vybereme libovolný objekt, objeví se všechny jeho uzlové body a 8 kontrolních bodů pro transformace a křížek uprostřed viz obrázek. Uzlové body (zobrazené jako prázdné čtverečky) lze posouvat a tím měnit tvar objektu. Křížek uprostřed slouží pro posun objektu na jinou pozici. Plné čtverečky po obvodu slouží k transformaci objektu - změnu proporcí. Při současném stisku klávesy Shift se provádí transformace ze středu objektu. Po kliknutí na středový křížek se režim přepne na transformace rotace a zkosení. Rotace se provede uchopením rohových šipek, zkosení šipek na hranách. Střed otáčení reprezentuje kolečko s tečkou uprostřed (lze posunout). Opětovným kliknutím na středové kolečko se přepneme do předchozího režimu. strana 10

Tlačítková lišta s pracovními nástroji Tlačítková lišta ve výchozím nastavení je umístěná v levé části a jsou v ní skryty všechny kreslící nástroje pro vytváření grafiky v programu Corel Draw. Každé tlačítko, které má v pravém dolním rohu černou šipku skrývá pod sebou další nástroje, které lze vyvolat delším stiskem levého tlačítka myši na vybrané funkci. Tlačítková lišta obsahuje nástroje pro výběr objektů, pro posun obrazu, pro kreslení čáry volně rukou (myší), ale také přesné kreslení pomocí uzlů, dále funkce pro kreslení základních geometrických těles, psaní textů, kótování, efekty průhlednosti, stínování, stíny a pod. použitelné pro grafické objekty, různé druhy výplní, obrysů a mnoho dalších funkcí. V této části si ukážeme pouze základní funkce pro jednoduché kreslení. Pick Tool - slouží k výběru grafických objektů zobrazených na ploše. Kombinací klávesy Ctr, nebo Shift lze do již zvoleného výběru přidávat, nebo ubírat další objekty Shape Tool (F10) - nástroj pro úpravu uzlů křivek. Pomocí tohoto nástroje lze měnit, nebo upravovat umístění uzlů, typ uzlu, nebo křivosti jednotlivých úseků. Nástroj lze vyvolat také dvojitým kliknutím na hranu objektu. Zoom Tool - umožňuje měnit přiblížení pracovní plochy pro práci s detaily grafiky. Vybráním obdélníkového výřezu se plocha přiblíží tak, aby se celý zvolený výběr nejlépe vešel na plochu monitoru. Tuto funkci lze částečně nahradit kolečkem myši. Freehand Tool - nástroj pro volné kreslení pomocí myši, nebo tabletu. Příkaz vytváří křivku v průběhu pohybu myši a po uvolnění tlačítka křivku vyhladí podle nastavených parametrů. Další možnost využití funkce je kliknutím zadat počáteční bod a druhým kliknutím koncový bod úsečky, kterou chceme nakreslit. Rectangle Tool - pomocí tohoto příkazu lze nakreslit obdélník, nebo čtverec při současném držení klávesy Ctrl. Při stisku klávesy Shift se střed obdélníku umístí do místa prvního kliknutí Ellipse Tool (F7) - pomocí tohoto příkazu lze nakreslit elipsu, nebo kruh při současném držení klávesy Ctrl. Při stisku klávesy Shift se střed elipsy umístí do místa prvního kliknutí Polygon Tool - nástroj pro krelsení mnohoúhelníků. Ve výchozím nastavení se kreslí pětiúhelník, ale lze měnit počet hran, nebo změnit tvar na hvězdu z daným počtem cípů. Při současném držení klávesy Ctrl se vykreslí pravidelný mnohoúhelník, při stisku klávesy Shift se střed mnohoúhelníku umístí do místa prvního kliknutí Basic Shapes - nástroj vytváří základní tvary, kterých je předdefinováno velké množství. Například lichoběžníky, kříže, šipky atd. Tyto objekty lze pak přesně upravovat do požadovaných proporcí a rozměrů. Text Tool (F8) - nástroj pro psaní textu. Při jednoduchém kliknutí se vytvoří řádkový text, při tažení obdélníkové plochy se vytvoří textový rámeček, při kliknutí na existující křivku lze psát text po křivce. Této funkci se věnuje jedna z dalších kapitol. Interactive Blend Tool - nástroj pro vytvoření přechodu mez idvěmi vektorovými objekty. Pod tímto tlačítkem se skrývá velké množství dalších funkcí, které budou detailně probrány v následujících kapitolách. strana 11

Paint Bucket Tool - nástroj pro kopírování výplní a obrysů z jiných vektorových objektů. Používá se v kombinaci s funkcí Eyedropper Tool, skrytou pod tímto tlačítkem. Outline Tool - nástroj pro změnu vlastností obrysu vektorových objektů Fill Tool - nástroj pro změnu vlastností výplně vektorových objektů Interactive Fill Tool - nástroj pro dynamickou změnu výplně vektorových objektů - přechody, mozaikové výplně a pod. strana 12