emanuál Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy pro studenty kurzu Klíč k otázkám pro procvičování



Podobné dokumenty
Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Tabulkové processory MS Excel (OpenOffice Calc)

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

Úvod do počítačové grafiky

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

UZ modul VVISION poslední změna

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Střední škola informačních technologií a sociální péče, Brno, Purkyňova 97. Vybrané části Excelu. Ing. Petr Adamec

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

Kapitola Kapitola 2 29

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Obsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Další servery s elektronickým obsahem

Retušování a opravy vad snímku

Skořepina v SolidWorks

Zpracovnání digitální fotografie

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

FORMÁTOVÁNÍ ODSTAVCE

DUM 01 téma: Úvod do PowerPointu

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

Rámcový manuál pro práci s programem TopoL pro Windows

Výuka počítačové grafiky

Naučit se, jak co nejsnadněji přejít od verze TopoLu pro Windows k verzi TopoL xt. Cílem není vysvětlení všech možností programu.

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

PŘÍRUČKA PRO REDAKTORY UNIVERZITY PARDUBICE

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

ESTATIX INFORMAČNÍ SYSTÉM REALITNÍCH KANCELÁŘÍ UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA STRANA 1 / 23

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

DUM 01 téma: Úvod do Corelu

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

GIMP. Úterý 6. září. Kreslící nástroje

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Rezervační systém TROJHŘIŠTĚ hriste.pist.cz

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Microsoft EXCEL. Ing. Pavel BOHANES. Tabulkový procesor

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

Zvyšování kvality výuky technických oborů

Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně

Aktualizační systém Progres

Metodika pro učitele

DUM 13 téma: Retuše fotografie

Funkce Chytrý dotyk. verze 1.4. A-61629_cs

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

7. Nástroje. 7.1 Pravopis. 7.2 Jazyk. Kapitola 7: Nástroje 47. Kontrola pravopisu

1. Návod pro pedagogy FSV UK na modul Vypisování témat prací

Adobe Illustrator CS5

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

DUM 14 téma: Barevné korekce fotografie

Photoshop - tutoriály

Uživatelský manuál Radekce-Online.cz

ŘEŠENÉ PRAKTICKÉ PŘÍKLADY V CAM SYSTÉMU MASTERCAM

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

DUM 15 téma: Filtry v prostředí Gimp

Editor formulářů Money S3

Použití databází. Mnoho postupů, které si ukážeme pro prací s formulářů využijeme i při návrhu tiskových sestav.

Scribus základní kurz

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8

Mikroskopická obrazová analýza

Příručka klávesových zkratek

Uživatelská příručka ClinkMe

CAD Studio. Vypracoval: Ing. Lukáš Hrubý Strana 1 (celkem 11)

Manuál k aplikaci WANAS

TVORBA VÝROBNÍ DOKUMENTACE CV

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT. Informační a komunikační technologie

DUM 01 téma: Obecné vlastnosti tabulkového editoru, rozsah, zápis do buňky, klávesové zkratky

Obsah. KAPITOLA Minisérie Používání Mini Bridge ve Photoshopu

Popis postupu při zpracování atletických závodů dle programu ATLETICKÁ KANCELÁŘ ( Manuál II.část )

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

BRICSCAD V13 X-Modelování

Základní ovládání aplikace

UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA INSTRUKTORE

Manuál k aplikaci SDO PILOT v.0.2

CS WAVE Virtuální pracovní stůl svařování Malá verze Manuál uživatele

Transkript:

emanuál pro studenty kurzu Rozvoj ICT kompetencí žáků a pedagogů v oblasti zpracování grafiky a předtiskové přípravy Klíč k otázkám pro procvičování CZ.1.07/1.1.22/02.0053

Obsah ADOBE PHOTOSHOP... 3 01 Seznámení s pracovní plochou... 3 02 Základní úpravy fotografií... 3 03 Práce s výběry... 4 04 Práce s vrstvami... 5 05 Korekce a vylepšování digitálních fotografií... 5 06 Masky a kanály... 6 07 Práce s textem... 7 08 Techniky vektorového kreslení... 7 09 Kreslení nástrojem Míchací štětec... 8 ADOBE ILLUSTRATOR... 9 10 Seznámení s Illustratorem a pracovní plochou... 9 11 Vybrané funkce aplikace... 9 12 Výběr a zarovnání... 10 13 Tvorba a úprava tvarů, transformace objektů... 10 14 Kreslení perem a tužkou... 11 15 Barva a malba... 12 16 Text... 13 17 Vrstvy... 13 18 Kresba s perspektivou... 14 19 Prolínání barev a tvarů... 15 20 - Efekty... 16 21 Symboly... 16 ADOBE INDESIGN... 18 22 Seznámení s pracovní plochou... 18

23 Seznámení s programem... 18 24 Nastavení dokumentu... 19 25 Práce se stránkami... 19 26 Práce s vrstvami a objekty... 19 27 Práce s rámečky... 20 28 Natékání textu... 20 29 Úpravy textu... 21 30 Práce s typografií... 21 31 Práce se styly... 22 ADOBE ACROBAT... 23 32 Vytváření souborů Adobe PDF... 23

ADOBE PHOTOSHOP 01 Seznámení s pracovní plochou 1. Které dva druhy obrázků můžeme ve Photoshopu otevřít? Do Photoshopu můžeme naskenovat fotografii, diapozitiv, negativ nebo grafiku; můžeme sejmout snímek digitálního videa nebo importovat grafiku vytvořenou ve vektorovém grafickém editoru (např. Illustratoru). Můžeme také importovat fotografie. 2. Jak otevřeme snímky pomocí Adobe Bridge? Nejprve musíme spustit aplikaci Adobe Bridge. To uděláme tak, že ve Photoshopu zvolíme nabídku Soubor Procházet v aplikaci Bridge. Následně pak vyhledáme soubor (obrázek), který chceme otevřít, poklepeme na jeho miniaturu a obrázek se otevře. 3. Jak ve Photoshopu vybereme nástroj? Máme dvě možnosti buď klepneme na nástroj na panelu nástrojů nebo stiskneme příslušnou klávesovou zkratku. Zvolený nástroj zůstane aktivní, dokud nevybereme jiný nástroj. Jestliže chceme vybrat skrytý nástroj, použijeme buď klávesovou zkratku určenou k přepínání mezi nástroji, nebo podržíme tlačítko myši na nástroji v panelu nástrojů, dokud se nerozbalí nabídka se skrytými nástroji. 4. Jakými dvěma způsoby můžeme změnit zobrazení obrázku? Můžeme zvolit příkazy pro zvětšení a zmenšení obrázku nebo příkaz Na celou obrazovku z nabídky Zobrazení; případně použijeme nástroje ke zvětšování, resp. zmenšování, a klepnutím či tažením zvětšíme nebo zmenšíme zobrazení. Můžeme také použít klávesové zkratky nebo panel Navigátor, který umožňuje regulovat zobrazení obrázku. 5. Jakými způsoby můžeme o Photoshopu získat další informace? Nejrychlejší a nejpřímější volbou pro získání dalších informací je zobrazení nápovědy Photoshopu, která obsahuje všechny informace o funkcích Photoshopu, ale také klávesové zkratky, praktické návody a ilustrace. Také můžeme navštívit webové stránky Adobe Systems (odkaz najdeme přímo v programu), kde najdeme další informace o službách, produktech a tipy pro práci s Photoshopem. 02 Základní úpravy fotografií 1. Co znamená pojem rozlišení? Výraz rozlišení se vztahuje k počtu obrazových bodů, jimiž lze snímek přesně popsat a které v něm určují míru detailnosti obrazu. Existují dva různé typy rozlišení: rozlišení snímku a obrazovky (obě se měří v pixelech na palec zkratka ppi) a rozlišení tiskárny neboli výstupní rozlišení (měří se v bodech na palec zkratka dpi). 2. K čemu je dobrý nástroj oříznutí? Nástrojem Oříznutí můžeme obrázek oříznout, změnit jeho velikost nebo jej narovnat. 3 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

3. V jakém modulu a jakým způsobem můžeme upravit tonální rozsah snímku? Tonální rozsah snímku můžeme upravit v modulu Camera Raw. Pomocí nástroje Vyvážení bílé lze upravit barevnou teplotu snímku. Poté lze pomocí jezdců v panelu Základní jemně doladit barvu a tónování. 4. Jaké nástroje máme k dispozici pro odstranění vad fotografií? Nežádoucí prvky na snímku můžeme nahradit jinými částmi fotografie pomocí nástrojů Retušovací štětec, Bodový retušovací štětec, Záplata, Klonovací razítko a pomocí inteligentního vyplňování. Klonovací razítko přesně zkopíruje zdrojovou oblast, Retušovací štětec a Bodový retušovací štětec oblast prolnou s okolními obrazovými body. Nástroj Bodový retušovací štětec se zcela obejde bez zdrojové oblasti a vyretušuje části snímku tak, aby se shodovaly s okolními pixely. Nástroj Záplata v režimu Podle obsahu a inteligentní vyplňování nahradí výběr obsahem odpovídajícím okolním oblastem. 5. K čemu je vhodné použít filtr Doostřit? Filtr Doostřit upravuje kontrast hran detailů a vytváří iluzi ostřejšího obrazu. 03 Práce s výběry 1. Vytvoříme-li výběr, kterou část obrázku lze upravovat? Upravovat můžeme pouze oblast uvnitř výběru. 2. Jak můžeme k výběru přidat část nebo ji z něj odebrat? Chceme-li k výběru přidat část, klepneme v pruhu voleb na tlačítko Přidat k výběru a pak klepneme na oblast, kterou chceme přidat. Jestliže chceme z výběru část odečíst, klepneme v pruhu voleb na tlačítko Odečíst od výběru a pak klepneme na oblast, kterou chceme odečíst. K výběru můžeme také přidat oblast tím, že během tažení nebo klepnutím podržíme stisknutou klávesu Shift. Odečíst ji od něj můžeme tím, že během tažení nebo klepnutí podržíme stisknutou klávesu Alt. 3. Jak lze výběr během jeho vytváření přesunout? Výběr můžeme přemístit tak, že nepouštíme tlačítko myši, držíme stisknutý mezerník a táhneme myší výběr na místo, kde jej chceme umístit. 4. Když ohraničujeme výběr nástrojem laso, jak bychom jej měli uzavřít, aby vznikl tvar, který požadujeme? Aby měl výběr tvar, který požadujeme, ukončíme jej tím, že budeme táhnout nástrojem Laso přes počáteční bod výběru. Pokud výběr začneme a ukončíme na různých místech, Photoshop automaticky spojí počáteční a koncový bod výběru úsečkou. 5. Jak funguje nástroj pro rychlý výběr? Nástroj pro rychlý výběr vytváří výběr tím, že jej automaticky rozšiřuje od místa klepnutí a sleduje přitom hrany, které se v obrázku nacházejí. 4 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6. Jak nástroj kouzelná hůlka rozpozná oblasti obrázku, které má vybrat? Co to je tolerance a jak ovlivní výběr? Nástroj Kouzelná hůlka vybírá sousední obrazové body podle míry podobnosti jejich barvy. Kolik barevných odstínů nástroj Kouzelná vybere (tj. míra podobnosti) si určujeme pomocí hodnoty Tolerance. Čím vyšší je hodnota Tolerance, tím více odstínů při práci s Kouzelnou hůlkou vybereme. 04 Práce s vrstvami 1. Jaké výhody má používání vrstev? Vrstvy umožňují upravovat různé části obrázku jako samostatné objekty. Během práce s vrstvami lze skrýt ty vrstvy, které nepotřebujeme mít zobrazené. 2. Kde se na panelu vrstvy objeví nově vytvořená vrstva? Nová vrstva se vždy zobrazí přímo nad aktivní vrstvou. 3. Jak zajistíme, aby se obraz z jedné vrstvy zobrazoval před obrazem z jiné vrstvy? Chceme-li, aby byl obraz z jedné vrstvy zobrazen nad jinou vrstvou, změníme jejich pořadí přetažením výše nebo níže v seznamu na panelu Vrstvy nebo to provedeme pomocí nabídky Vrstva Uspořádat a jejich příkazů Zcela dopředu, Posunout dopředu, Zcela dozadu a Posunout dozadu. Polohu vrstvy Pozadí však změnit nelze. 4. Jak můžeme aplikovat styl vrstvy? Vybereme vrstvu a pak na panelu Vrstvy klepneme na tlačítko Přidat styl vrstvy nebo zvolíme příkaz Vrstva Styl vrstvy [konkrétní styl]. 5. Jak můžeme snížit velikost výsledného souboru, aby přitom nedošlo ke snížení kvality nebo změně rozměrů obrázku? Vrstvy můžeme sloučit do jediné, tím všechny vrstvy sloučíme do pozadí. Před sloučením vrstev je dobré si uložit kopii souboru s nesloučenými vrstvami, abychom později mohli provést na některé vrstvě změny. 05 Korekce a vylepšování digitálních fotografií 1. Co se stane se snímky raw z fotoaparátu, když je upravíme v Camera Raw? Soubor RAW fotoaparátu obsahuje nezpracovaná obrazová data z obrazového snímače digitálního fotoaparátu. Soubory RAW umožňují fotografům ovlivňovat interpretaci obrazových dat, takže nemusí úpravy a konverzi nechat na fotoaparátu. Při úpravách snímku v Camera Raw zůstanou zachována původní data souboru RAW. Takto můžeme snímek upravit podle svých potřeb, vyexportovat jej a zachovat neporušený originál do budoucna nebo pro další úpravy. 2. Jaké jsou výhody formátu DNG od Adobe? Soubor formát DNG (formát digitální negativ) od Adobe obsahuje nezpracovaná obrazová data (RAW) z digitálního fotoaparátu a metadata definující význam obrazových dat. DNG je obecně rozšířeným standardem pro data snímků RAW 5 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

z fotoaparátů, který pomáhá fotografům spravovat specifické formáty souborů RAW a díky kompatibilitě je vhodný pro archivaci souborů. 3. Jak ve Photoshopu odstraníme červené oči? Chceme-li ve Photoshopu odstranit červené oči, zvětšíme zobrazení očí dané osoby, vybereme nástroj Červené oči a pak klepneme na červeně zbarvené oči. 4. Jak ve Photoshopu opravíme běžné vady způsobené objektivem fotoaparátu? Co tyto defekty způsobuje? Běžné vady způsobené objektivem fotoaparátu můžeme opravit pomocí filtru Korekce objektivu. Typickými vadami jsou například: soudkovité a poduškovité zkreslení, kdy dochází k prohnutí přímek ven z obrázku (soudkovité zkreslení) nebo k jejich prohnutí směrem dovnitř obrázku (poduškovité zkreslení); chromatická aberace, při níž se objevují barevné okraje; vinětace na okrajích snímku, která se vyskytuje zvláště v rozích, které pak bývají tmavší než střed obrazu. Defekty mohou být způsobeny nevhodným nastavením ohniskové vzdálenosti objektivu nebo osvitového čísla nebo svislým či vodorovným nakloněním fotoaparátu. 06 Masky a kanály 1. Jakou výhodu má použití rychlé masky? Rychlé masky se hodí k vytváření rychlých, jednorázových výběrů. Navíc lze pomocí rychle masky výběr nástroji pro malování snadno upravit. 2. Co se stane s rychlou maskou po jejím odznačení? Po odznačení rychlé masky tato maska zanikne. 3. Kde je maska uchována, pokud uložíme výběr jako masku? Masky se ukládají v kanálech, které lze považovat za úschovnu informací o barvách a výběru v obrázku. 4. Jak můžeme masku po jejím uložení v kanálu upravovat? Na masku můžeme v kanálu malovat černou nebo bílou barvou nebo barvou v odstínu šedé. 5. Jaký je rozdíl mezi kanálem a vrstvou? V kanálech jsou uloženy výběry. Pokud kanál přímo nezobrazíme, neobjeví se ani na obrázku, ani na obrazovce, ani v tisku. Vrstvy můžeme použít k oddělení různých částí obrázků, aby bylo možné je upravit jako samostatné objekty pomocí nástrojů pro malování, nástrojů pro úpravy nebo různých efektů. 6 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

07 Práce s textem 1. Jak Photoshop nakládá s textem? Text se ve Photoshopu skládá z matematicky definovaných tvarů, které popisují písmena, číslice a symboly daného písma. Když doplníme ve Photoshopu do obrázku text, znaky budou složeny z obrazových bodů a budou mít stejné rozlišení jako obrazový soubor. Photoshop však zachová obrysy a použije je při změně velikosti nebo měřítka textu. Tyto obrysy také uloží do souborů PDF nebo EPS nebo je vytiskne na postscriptových tiskárnách. 2. Je textová vrstva stejná jako ostatní vrstvy ve Photoshopu, nebo se něčím liší? Text doplněný do obrázku se na panelu Vrstvy zobrazí jako textová vrstva, kterou lze upravovat a se kterou je možné nakládat jako s jinými vrstvami. Můžeme dopsat a upravit text, změnit orientaci písma, aplikovat vyhlazení, vrstvu můžeme přesunout, změnit její pořadí, zkopírovat ji nebo změnit její volby. 3. Co to je ořezová maska jak ji vytvoříme z textu? Ořezová maska je objekt nebo skupina, jejíž tvar maskuje jiný grafický objekt, takže viditelné budou jen ty části, které se nacházejí uvnitř masky. Písmena na každé textové vrstvě lze převést na ořezovou masku tím, že vybereme textovou vrstvu a vrstvu, kterou chceme skrze text nechat zobrazit, a pak v rozbalovací nabídce panelu Vrstvy zvolíme příkaz Vytvořit ořezovou masku. 08 Techniky vektorového kreslení 1. Jakým způsobem můžeme použít nástroj Pero pro výběr? Jestliže potřebujeme vytvořit složitější výběr, pak je snazší nakreslit nástrojem Pero cestu a následně ji převést na výběr. 2. Jaký je rozdíl mezi rastrovou a vektorovou grafikou? Rastrová grafika je tvořena mřížkou složenou z obrazových bodů a je vhodná k reprodukci obrázků s plynulými polotóny, jakou jsou např. fotografie nebo obrázky vytvořené v programech pro malování. Vektorová grafika se skládá z tvarů, jejichž základem jsou matematické výrazy, a hodí se na ilustrace, text a kresby, které mají mít hladké a zřetelné okraje. 3. K čemu můžeme použít vrstvy tvaru? Vrstva tvaru je vektorová vrstva, která obsahuje celý tvar (výplně a tahy tvaru), obrazové body nebo cestu. 4. Kterými nástroji lze přesunout cesty a tvary a změnit jejich velikost? Cesty můžeme přesouvat, upravovat a měnit jejich rozměry Nástrojem pro výběr cesty a Nástrojem pro přímý výběr. Cestu nebo tvar můžeme upravit nebo jejich velikost změnit příkazem Úpravy Libovolná transformace cesty. 5. Co jsou inteligentní objekty a v čem je výhodné jejich použití? Inteligentní objekty jsou vektorové objekty, které můžeme do Photoshopu umístit a upravit je v něm bez zhoršení kvality obrazu. Bez ohledu na to, kolikrát změníme jejich velikost, kolikrát je otočíme, zkosíme nebo jinak transformujeme, si 7 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

inteligentní objekty zachovají ostré a zřetelné okraje. Velkou předností inteligentních objektů je, že původní objekt můžeme upravit v aplikaci, ve které byl vytvořen, např. Adobe Illustratoru, a změny se projeví i na inteligentním objektu umístěném v obrazovém souboru Photoshopu. 09 Kreslení nástrojem Míchací štětec 1. Co umí nástroj míchací štětec navíc oproti jiným štětcům? Nástroj Míchací štětec mixuje barvy štětce s barvami na plátně. 2. Jak načteme do míchacího štětce barvu? Barvu lze do štětce vložit odebráním vzorku buď pomocí kapátka, nebo klávesovou zkratkou (klepnutím se stisknutou klávesou Alt). Nebo můžeme zvolit položku Načíst štětec z rozbalovací nabídky v pruhu voleb, kterou se do štětce načte barva popředí. 3. Jak štětec vyčistíme? Chceme-li vyčistit štětec, zvolíme v rozbalovací nabídce v pruhu voleb možnost Vyčistit štětec. 4. Jak lze zobrazit názvy předvoleb štětců? Chceme-li zobrazit předvolby podle názvů, otevřeme panel Přednastavení stop a poté z nabídky panelu vybereme možnost Velký seznam (nebo Malý seznam). 5. Co je to náhled štětin štětce a jak jej lze skrýt? Náhled štětin štětce nám ukazuje směr tahů štětcem. Je k dispozici pouze tehdy, máme-li povoleno OpenGL. Chceme-li náhled štětin štětce skrýt nebo zobrazit, klepneme na ikonu Zapnout/vypnout náhled štětin štětce dole v panelu Stopa či v panelu Přednastavení stop. 8 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

ADOBE ILLUSTRATOR 10 Seznámení s Illustratorem a pracovní plochou 1. Jakými dvěma způsoby můžeme změnit zobrazení dokumentu? Příkazy z nabídky Zobrazení lze dokument zvětšit, zmenšit nebo celý zobrazit v okně. Je vhodné používat i nástroj Lupa. Fungují i klávesové zkratky, které najdeme u jednotlivých položek v menu Zobrazení. Také je možné použít panel Navigátor. 2. Jakým způsobem můžeme vybírat nástroje v Illustratoru? Buď kliknutím na příslušný nástroj v panelu nástrojů, nebo klávesovou zkratkou. 3. Jakými třemi způsoby se můžeme v Illustratoru navigovat po kreslících plátnech? Z nabídky Navigace mezi kreslícími plátny (dole vlevo) zvolíme požadované číslo kreslícího plátna. Dále šipkami vedle nabídky Navigace mezi kreslícími plátny. Další možností je přesun v ploše náhledu panelu Navigátor. 4. Jakým způsobem můžeme uložit pozice panelů a předvolby zobrazení? Z menu příkazem Okna Pracovní plocha Uložit pracovní plochu. 5. K čemu jsou vhodná různá uspořádání oken dokumentu? Potřebujeme-li současně vidět více souborů (např. pro umožnění přesunu jednotlivých objektů mezi těmito soubory), zvolíme dlaždicové uspořádání. 11 Vybrané funkce aplikace 1. Jakými způsoby můžeme nastavit více kreslících pláten? Při vytváření nového dokumentu v nastavení dokumentu vybereme Počet kreslicích pláten a nastavíme číslo odpovídající požadovanému počtu kreslicích pláten. 2. Jakými způsoby můžeme vytvářet tvary? Tvary jsou základním stavebním kamenem Illustratoru. Tvary můžeme vytvářet pomocí nástrojů pro základní tvary (např. nástroj Obdélník, Elipsa) nebo spojením základních tvarů (např. nástroj Vytváření tvaru). 3. K čemu je vhodné použít nástroj Živá vektorizace? Pomocí nástroje Živá vektorizace můžeme převést fotografie (rastrové obrázky) na vektorové kresby. 4. K čemu je vhodné použít nástroj Živá malba? Pomocí nástroje Živá malba můžeme vymalovávat objekty stejně jako na papíře. 5. K čemu je vhodné použít nástroj Štětec kapka? Pomocí nástroje Štětec kapka můžeme vybarvovat tvary, které se prolínají nebo jsou propojeny s dalšími tvary stejné barvy. 9 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

12 Výběr a zarovnání 1. Jak můžeme vybrat objekt, který nemá žádnou výplň? Objekt bez výplně vybereme kliknutím na tah nebo tím způsobem, že v režimu Výběr nakreslíme kolem objektu rámeček. 2. Pomocí jakých dvou metod se dá vybrat položka ve skupině, aniž bychom k tomu použili příkaz Objekt - Rozdělit skupinu? Jednu položku vybereme kliknutím nástrojem Výběr skupiny (ostatní položky přidáme dalším kliknutím). Další možností je dvojklikem na skupinu vstoupit do režimu izolace, ve kterém můžeme pracovat pouze s objekty ve skupině (režim izolace se ukončí stisknutím klávesy Esc). 3. Jak se dá upravit tvar objektu? Jednotlivé kotevní body můžeme označovat a upravovat nástrojem Přímý výběr. 4. Co je třeba udělat po vytvoření výběru, který budeme používat opakovaně? Použít příkaz z menu Výběr Uložit výběr. Uložený (vhodně pojmenovaný výběr) můžeme kdykoliv použít. 5. Jakými dvěma způsoby můžeme vybrat objekt, který je skrytý za jiným objektem? Objekt znemožňující přístup k požadovanému objektu skryjeme příkazem Objekt Skrýt Výběr. Rychle to můžeme provést kliknutím na překážející objekt při stisknuté klávese CTRL. Překážející výběr nakonec zobrazíme příkazem Výběr Zobrazit vše. 6. Co je třeba vybrat v panelu Zarovnání nebo v ovládacím panelu ještě předtím, než vybereme některou z možností zarovnání, chceme-li zarovnat objekt ke kreslicímu plátnu? Zvolíme možnost Zarovnat na plochu. 13 Tvorba a úprava tvarů, transformace objektů 1. Jakými způsoby můžeme změnit velikost aktivního kreslícího plátna? Poklepeme na nástroj Kreslicí plátno a upravíme rozměry aktivního kreslicího plátna v dialogovém okně Volby kreslicího plátna. Vybereme nástroj Kreslicí plátno, přesuneme kurzor nad okraj nebo roh kreslicího plátna a tažením upravíme jeho velikost. 2. Jak můžeme kreslící plátno přejmenovat? Chceme-li kreslicí plátno přejmenovat, vybereme nástroj Kreslicí plátno a klepnutím na plátno jej označíme. Poté změníme jeho název v ovládacím panelu v políčku Název. Další možností je klepnout na tlačítko Volby kreslicího plátna v panelu Kreslicí plátna. Tím se otevře dialogové okno Volby kreslicího plátna, ve kterém můžeme změnit jeho název. 10 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

3. Jak můžeme vybrat jednotlivé objekty a manipulovat s nimi? Poklepeme na skupinu některým nástrojem pro výběr, čímž vstoupíme do režimu izolace. Tím se objekt dočasně rozdělí, což nám umožní upravovat obsah uvnitř skupiny, aniž bychom ji museli rozdělit. 4. Jakými způsoby můžeme upravovat velikost objektu? Velikost objektu se dá změnit několika způsoby: buď tak, že jej vybereme a přetáhneme táhla na jeho ohraničovacím rámečku, nebo tak, že použijeme nástroj Změna velikosti, případně panel Transformace, či tak, že vybereme příkaz Objekt Transformovat Změnit velikost a zadáme přesné rozměry. Měnit velikost můžeme i prostřednictvím příkazu Efekt Deformovat a transformovat Transformovat. 5. Jaké transformace může provádět použitím panelu Transformace? Pomocí panelu Transformace se dají provádět následující transformace: posouvání či přesné umísťování objektů v kresbě (nastavením referenčního bodu a souřadnic x a y), změna velikosti, otáčení, zkosení a zrcadlení. 14 Kreslení perem a tužkou 1. Jak můžeme pomocí nástroje Pero nakreslit svislé, vodorovné nebo diagonální přímky? V režimu Pero klikneme na počáteční bod přímky a potom klikneme na koncový bod přímky. Současně stisknutá klávesa Shift zajistí polohu přímky svislou, vodorovnou nebo pod úhlem 45. 2. Jak můžeme pomocí nástroje Pero nakreslit křivku? V režimu Pero klikneme na počáteční bod křivky, potom na koncový bod a při stále stisknutém tlačítku myši zaoblujeme křivku podle potřeby. 3. Jakým způsobem je možné na křivce vytvořit rohový bod? Při stisknuté klávese Alt přetáhneme směrové táhlo na koncovém bodě křivky. Při dalším tažení vytvoříme další zaoblenou část. 4. Jakými dvěma způsoby můžeme převést hladký bod na křivce na rohový? Nástrojem Přímý výběr označíme zvolený kotevní bod. V ovládacím panelu klikneme na tlačítko Převést vybrané kotevní body na rohové, nebo přetáhneme směrové táhlo u označeného kotevního bodu nástrojem Změnit kotevní bod. 5. Jaký nástroj můžeme použít k úpravě segmentu na křivce? Pro tento účel slouží možnost označit kotevní bod nástrojem Přímý výběr. 6. Jakým způsobem se dá změnit chování nástroje Tužka? Dvojklikem na nástroj Tužka otevřeme dialogové okno Předvolby nástroje tužka. 11 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

15 Barva a malba 1. Ukažte, jakými způsoby můžeme objekt vyplnit barvou. Chceme-li nějaký objekt vyplnit barvou, je třeba jej nejprve označit a pak aktivovat políčko Výplň v panelu nástrojů. Nakonec zbývá udělat jednu z následujících akcí: Poklepáním na políčko Výplň nebo Tah v ovládacím panelu otevřeme dialogové okno Výběr barvy. Přetáhneme jezdce barev, případně zadáme hodnoty do textových polí v ovládacím panelu. Klepneme na barevné políčko v panelu Vzorník. Vybereme nástroj Kapátko a klepneme na barvu v kresbě. Výběrem příkazu Okna Knihovny vzorníků otevřeme jinou knihovnu barev a v panelu Knihovny barev klepneme na vybrané barevné políčko. 2. Jakým způsobem můžeme uložit barvu, kterou jsme si vytvořili? Uložit barvu pro obarvení dalších objektů ve své kresbě můžeme tak, že ji přidáme do panelu Vzorník. Vybereme barvu a provedeme jednu z následujících akcí: Přetáhneme ji z políčka Výplň do panelu Vzorník. Klepneme na tlačítko Nové políčko ve spodní části panelu Vzorník. Z nabídky panelu Vzorník vybereme příkaz Nové políčko. Přidávat barvy je možné také z jiných knihoven barev, a to tak, že je nejprve vybereme v panelu Knihovny barev a pak z nabídky panelu vybereme příkaz Přidat do Vzorníku. 3. Jakým způsobem můžeme pojmenovat barvu? 4. Jak můžeme pracovat s barevnými harmoniemi barev? Panel Výběr barev je nástroj, který nás může inspirovat při vytváření kresby. V tomto panelu najdeme návrhy barevných harmonií, které jsou založeny na platné barvě v panelu nástrojů. 5. Jak můžeme přidat políčko se vzorkem do panelu Vzorník? Vytvoříme vzor (vzory nemohou obsahovat vzor sebe sama) a přetáhneme jej do panelu Vzorník. 6. Ukažte možnosti práce s nástrojem Živá malba. Pomocí nástroje Živá malba můžeme intuitivně vybarvovat vektorové obrázky, a navíc automaticky detekovat a opravovat mezery, které by jinak měly vliv na výslednou podobu aplikovaných výplní a tahů. Cesty rozdělují povrch kresby na oblasti, z nichž každou lze vybarvit bez ohledu na to, zda je oblast ohraničená jedinou cestou, nebo segmenty několika cest. Barvení objektů pomocí nástroje Živá malba je jako vybarvování omalovánek nebo používání vodových barev k vybarvování předlohy. 12 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

16 Text 1. Pomocí jakých metod je možné v Illustratoru vytvářet textové oblasti? Kliknutím nástrojem Text na kreslící plátno a psaním textu. Kliknutím nástrojem Text na kreslící plátno a vytvořením textové oblasti tažením. Kliknutím nástrojem Text na cestu a psaním textu, který bude místěn na cestě. Kliknutím nástrojem Text na tah uzavřené cesty při stisknuté klávese Alt a psaním textu, který bude kopírovat uzavřený tvar. 2. Jaké jsou dvě výhody používání písma OpenType? Tato písma podporují široce rozšířené znakové sady a funkce a jsou kompatibilní napříč různými platformami. 3. Jaký je rozdíl mezi znakovým a odstavcovým stylem? Znakový styl lze aplikovat pouze na vybraný text, zatímco odstavcový styl lze aplikovat na celý odstavec, což lze využít např. pro nastavení odsazení, řádkování, okrajů, 4. Jaké jsou výhody a nevýhody převedení textu na obrysy? Výhody: Převedeme-li text na obrysy, není potřeba pro sdílení ilustrace sdílet také písmo. Kromě toho je možné použít i efekty, které u písma použít nelze (např. vyplnění přechodem). Nevýhody: S objektem již není možné pracovat jako s textem. Lze to obejít tak, že si před převedením textu na obrysy uložíme vrstvu s původním textem. Písma s chráněnými obrysy a písma bitmapová není možné převést na obrysy. Převod na obrysy není z technických důvodů tisku vhodný u malého písma (10 bodů a méně). Malé písmo je proto lepší před převedením na obrysy zvětšit. 17 Vrstvy 1. Jaké jsou výhody používání vrstev? Mezi výhody používání vrstev při vytváření ilustrace patří: ochrana kresby, kterou nechceme změnit; skrytí kresby, se kterou právě nepracujeme, aby nás nerušila; a nastavení toho, co se vytiskne. 2. Jak můžeme skrýt vrstvu? Chceme-li vrstvy skrýt, odznačíme klepnutím ikonu oka vedle názvu příslušné vrstvy. 3. Jak můžeme zobrazit jednotlivé vrstvy? Chceme-li vrstvu zase zobrazit, klepneme na levý krajní prázdný sloupec sloupec Viditelnost. 4. Jak můžeme přeskupovat vrstvy? Vrstvy se dají přeskupovat tak, že v panelu Vrstvy vybereme název příslušné vrstvy a přetáhneme ji na nové místo. Pořadí vrstev v panelu Vrstvy určuje pořadí vrstev v dokumentu vrstva, která je v panelu zcela nahoře, je v kresbě v popředí. 13 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

5. Jak můžeme zamknout vrstvu? Vrstvy lze zamknout několika způsoby: Klepnutím na sloupec pro editaci vedle názvu vrstvy. Zobrazí se ikona zámku, podle které poznáme, že je příslušná vrstva zamknutá. Výběrem příkazu Zamknout ostatní z nabídky panelu Vrstvy, čímž zamkneme všechny vrstvy kromě té, která je právě aktivní. Skrytím příslušné vrstvy, čímž ji ochráníme před změnami. 6. Co se stane po vložení souboru s více vrstvami do jiného souboru? Příkazy pro vložení vloží vícevrstvé soubory nebo objekty zkopírované z jiných vrstev standardně do aktivní vrstvy. Pokud však vybereme možnost Vkládat do stejné vrstvy, původní vrstvy zůstanou při vkládání objektů nedotčené. 7. Jak můžeme přesouvat objekty z jedné vrstvy do druhé? Vybereme objekty, které chceme přesunout, a přetáhneme indikátor vybrané kresby (napravo od cílové ikony) na jinou vrstvu v panelu Vrstvy. 8. Jak můžeme vytvořit ořezovou masku? Ořezovou masku na vrstvy vytvoříme tak, že příslušnou vrstvu označíme a klepneme na tlačítko Vytvořit/uvolnit ořezovou masku. Objekt, který je ve vrstvě nejvýše, se promění v ořezovou masku. 9. Jak můžeme aplikovat efekt na vrstvu? Klepneme na cílovou ikonu vrstvy, na kterou chceme efekt aplikovat. Poté vybereme příslušný efekt z nabídky Efekt. Chceme-li efekt upravit, zkontrolujeme, zda je daná vrstva vybraná, a poté klepneme na název příslušného efektu v panelu Vzhled. Otevře se dialogové okno odpovídajícího efektu, kde můžeme měnit hodnoty. 10. K čemu můžeme použít režim izolování? Režim izolace slouží k izolaci objektů, díky čemuž lze snadno vybírat a upravovat obsah na jediné vrstvě nebo podvrstvě. 18 Kresba s perspektivou 1. Existují tři přednastavené mřížky. K čemu se dá každá z nich použít? Jednobodová perspektiva je vhodná pro tvorbu objektů umístěných kolmo k divákovi. Dvoubodová perspektiva je vhodná pro vytvoření budov nebo cest, které se v dálce opticky sbíhají a mají dva úběžné body. Tříbodová perspektiva je nejvhodnější k vytváření objektů, na které se díváme shora nebo zespoda (z tzv. ptačí nebo žabí perspektivy). 2. Jak se dá zobrazit nebo skrýt perspektivní mřížka? Nástrojem Perspektivní mřížka v panelu nástrojů, výběrem příkazu z menu Zobrazení Perspektivní mřížka Zobrazovat mřížku (Skrýt mřížku) nebo klávesovou zkratkou Shift + CTRL + I. 14 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

3. Co je třeba udělat před tím, než začnete kreslit obsah na rovinu mřížky, abyste měli jistotu, že bude objekt na správné rovině mřížky? Nejprve musíme vybrat požadovanou rovinu mřížky ve widgetu pro přepínání rovin (vlevo nahoře). 4. Pomocí jakých kroků můžeme přesunout obsah z jedné roviny mřížky na druhou? Označený objekt přesouváme při stisknuté kombinaci kláves Shift + číslo roviny (podle údajů ve widgetu pro přepínání rovin) na alfanumerické části klávesnice. 5. Co můžeme udělat po poklepání na ovladač roviny mřížky? Po dvojkliku na ovladač roviny mřížky můžeme rovinu se všemi objekty na ní přesunout (případně zkopírovat). 6. Co musíme udělat, abychom přesunuli objekt kolmo k mřížce? Objekt přesuneme kolmo kolmo k mřížce při současně stisknuté kombinaci kláves Shift + 5 na alfanumerické části klávesnice. 19 Prolínání barev a tvarů 1. Co je výplň přechodem? Výplň přechodem je odstupňované prolnutí mezi dvěma či více barvami nebo odstín téže barvy. 2. Jak můžeme vyplnit objekt přechodem? Vyberte objekt a provedeme jednu z následujících funkcí: Klepnutím na políčko Přechod v panelu nástrojů vyplníme objekt výchozím černobílým přechodem nebo naposledy vybraným přechodem. Klepneme na políčko s přechodem v panelu Vzorník. Vytvoříme nový přechod klepnutím na políčko s přechodem v panelu Vzorník nebo si vytvoříme svůj vlastní v panelu Přechod. Pomocí nástroje Kapátko zkopírujeme přechod z některého objektu v ilustraci a pak jej aplikujeme na vybraný objekt. 3. Jaký je rozdíl mezi výplní přechodem a prolnutím? Rozdíl mezi výplní přechodem a prolnutím spočívá ve způsobu míchání barev u výplně přechodem se barvy prolínají navzájem. 4. Jak můžeme upravit prolnutí mezi barvami v přechodu? Přetažením ikon diamantu nebo barevných zarážek přechodu v panelu Přechod. 5. Jak můžeme upravit směr přechodu? Směr přechodu se dá upravit tažením pomocí nástroje Přechod. U dlouhého tahu se barvy budou měnit postupně, u krátkého tahu se barvy budou měnit mnohem rychleji. Pomocí nástroje Přechod se dá přechod také otáčet, změnit jeho poloměr, poměr stran a výchozí bod. 15 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6. Jak můžeme prolnout a upravovat tvary a barvy objektů? Prolnout tvary a barvy objektů můžeme následujícími způsoby: Klepnutím na všechny objekt pomocí nástroje Prolnutí, čímž se vytvoří prolnutí přechodných kroků mezi objekty podle předvolených možností prolnutí. Označením objektů a výběrem příkazu Objekt Prolnutí Volby prolnutí, kde se nastaví počet přechodných kroků, a poté výběrem příkazu Objekt Prolnutí Vytvořit. Objekty s vybarvenými tahy se prolínají jinak než objekt bez tahů. 20 - Efekty 1. Jak můžeme aplikovat efekt na objekt? Označíme objekt a potom vybereme zvolený efekt z položky menu Efekt, nebo v panelu Vzhled klikneme na tlačítko Přidat nový efekt a vybereme si z nabídky efektů. 2. Jak můžeme upravovat použité efekty? Pro úpravu efektů slouží panel Vzhled. 3. Popište tři typy 3D efektů a možnosti jejich použití. Vytlačit a zkosit: Dvourozměrný objekt bude vytlačen kolem osy z a získá dojem hloubky. Obkroužit: Objekt bude obkroužen kolem osy y (např. z oblouku vznikne kruh). Natočit: Dvourozměrný objekt se natočí kolem osy y ve trojrozměrném prostoru, čímž se změní jeho optická perspektiva. 4. Jak můžeme upravit osvětlení u 3D efektů? V dialogových oknech 3D efektů po rozevření nabídky Více voleb můžeme nastavit světlo jeho směr i barvu odstínu. 5. Jak mapujeme kresbu na objekt? Označíme kresbu a v panelu Symboly se stisknutou klávesou Alt klikneme na tlačítko Nový symbol. Zvolíme Efekt 3d Vytlačit a zkosit (nebo Obkroužit). Klikneme na tlačítko Mapovat obraz a šipkami u volby Další povrch se přesuneme na zvolený povrch. Z nabídky Symbol vybereme požadovaný symbol. 21 Symboly 1. Jaké jsou tři výhody používání symbolů? Mezi výhody používání symbolů patří: Snadná aplikace několika tvarů. Stačí upravit jeden symbol, a všechny ostatní instance se automaticky aktualizují. Symboly je možné namapovat na 3D objekty. 16 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

2. Který nástroj pro symboly se používá k otáčení instancí symbolů v sadě symbolů? Nástrojem, kterým lze měnit otočení instance symbolu, je nástroj Natočení symbolů. 3. Pokud použijeme některý z nástrojů pro symboly v oblasti, kde jsou použity dva různé symboly, který z nich to ovlivní? Pokud nástroj pro symboly používáme na oblasti, které obsahují dvě různé instance symbolu, ovlivní to pouze symbol, jenž je v panelu Symboly. 4. Jakým způsobem se dá aktualizovat stávající symbol? Chceme-li aktualizovat stávající symbol, poklepeme na jeho ikonu v panelu Symboly nebo na některou jeho instanci na kreslicím plátně. Tím vstoupíme do režimu izolace, kde můžeme provádět nejrůznější úpravy. 5. Co nemůžeme použít jako symbol? Jako symboly nelze používat obrázky, které nebyly vloženy do Illustratoru. 6. Jakým způsobem se lze dostat k symbolům z jiných dokumentů? K symbolům se z uložených dokumentů dostaneme buď klepnutím na tlačítko Nabídka knihoven symbolů ve spodní části panelu Symbol a výběrem položky Jiná knihovna, nebo výběrem příkazu Jiná knihovna z nabídky panelu Symboly, případně výběrem příkazu Okna Knihovny symbolů Jiná knihovna. 17 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

ADOBE INDESIGN 22 Seznámení s pracovní plochou 1. Jakými způsoby můžeme měnit velikost zobrazení dokumentu? Zobrazení dokumentu můžeme zvětšit, zmenšit nebo zobrazit dokument v celém okně příkazy z menu Zobrazení. Můžeme také v režimu Lupa obkreslit objekt rámečkem nebo použít klávesové zkratky CTRL + nebo CTRL -. 2. Jak vybíráme nástroje? Nástroj můžeme vybrat kliknutím v panelu nástrojů nebo příslušnou klávesovou zkratkou. Pokud klávesy při použití klávesové zkratky pouze přidržíme, je nástroj aktivní pouze po tuto dobu. Z nabídky nástrojů ve skupině vybereme požadovaný nástroj podržením stisknutého tlačítko myši na nabídnutém nástroji, dokud se neobjeví nabídka ostatních nástrojů ve skupině. 3. Jakými třemi způsoby můžeme zobrazit panel? Panel zobrazíme kliknutím na jeho ikonu, záložku nebo výběrem z menu Okna. Panely související s prací s textem můžeme také otevřít z nabídky Text. 4. Jak vytvoříme skupinu panelů? Skupinu panelů vytvoříme tak, že natáhneme panel na záložku dalšího panelu. Takto můžeme vytvořit skupinu panelů, se kterou potom pohybujeme jako s jedním panelem. 23 Seznámení s programem 1. Jak poznáme, že některý prvek dokumentu bude způsobovat problémy při tisku? Panel Kontrola před výstupem hlásí chyby, když některý prvek rozvržení neodpovídá vybranému profilu kontroly před výstupem. Například, pokud profil určuje výstup v režimu CMYK a importujeme grafiku v režimu RGB, nahlásí program chybu. Chyby kontroly před výstupem jsou také hlášeny v levém dolním rohu okna dokumentu. 2. Kterým nástrojem vytvoříme textový rámeček? Textové rámečky vytváříme nástrojem Text a textové rámečky řetězíme nástrojem Výběr. 3. Jak poznáme, že se text nevejde do textového rámečku? Přesahující text je naznačen červeným symbolem + v pravém dolním rohu textového rámečku. 4. Jak můžeme přemísťovat rámečky? Rámečkem můžeme pohybovat pomocí nástroje Výběr. 5. Jak můžeme posouvat obrázek uvnitř rámečku? Obrázkem uvnitř rámečku můžeme pohybovat podobně jako rámečkem, tzn. pomocí nástroje Výběr. 18 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6. Který panel obsahuje volby pro úpravu rámečků, textu nebo grafiky? Volby pro úpravu aktuálního výběru (znaků, odstavců, grafických prvků, rámečků, tabulek atd.) obsahuje ovládací panel. 24 Nastavení dokumentu 1. Jaké jsou výhody rozmístění objektů na vzorovou stránku? Můžeme vytvořit jednotný vzhled stránek odvozený od vzoru, na kterém jsou použita vodítka, zápatí a rámečky objektů. 2. Jak můžeme změnit schéma číslování stránek? V panelu Stránky vybereme ikonu stránky, na které má začít číslování. Po výběru Volby číslování a oddílu nastavíme nové parametry číslování. 3. Jak můžeme vybrat na stránce dokumentu prvek ze vzorové stránky? Stiskneme klávesy Shift + CTRL a klikneme na objekt, který můžeme následně editovat. 25 Práce se stránkami 1. Jaké výhody má, rozmístíme-li objekty na vzorovou stránku? Umístíme-li na vzorovou stránku prvky, jako jsou vodítka, zápatí a rámečky vyhrazené pro objekty, můžeme vytvořit jednotný vzhled stránek, které od tohoto vzoru odvodíme. 2. Jak lze změnit schéma číslování stránek? V panelu Stránky vybereme ikonu stránky, na níž má číslování stránek začít. Pak v nabídce panelu Stránky zvolíme příkaz Volby číslování a oddílu a zadáme parametry nového číslovacího schématu. 3. Jak na stránce dokumentu vybereme prvek ze vzorové stránky? Stiskneme klávesy Shift + Ctrl a pak klepnutím vybereme objekt. Ten pak můžeme upravit, smazat nebo s ním provést jiné operace. 26 Práce s vrstvami a objekty 1. Jaké můžeme nastavit předvolby při používání automatických vodítek? Zarovnat ke středu objektu, zarovnat k okrajům objektu, automatické rozměry a automatické nastavení mezer. 2. Vysvětlete, jak fungují vrstvy a co umožňují. Vrstvy si můžeme představit jako průhledné fólie, na nichž jsou umístěny jednotlivé objekty. Objekty na určité vrstvě tak můžeme snadno oddělit od objektů na jiné vrstvě při jejich editování, vrstvy můžeme vzájemně přesouvat, podle potřeby skrývat apod. 3. K čemu slouží textový rámeček? Textový rámeček slouží pro umístění textu. 19 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

4. K čemu slouží grafický rámeček? Grafický rámeček slouží pro umístění obrázku. 5. K čemu slouží symbol dvojitého kroužku u obrázku v rámečku? Slouží k umožnění pohybu obrázkem. Je-li kurzor ve tvaru šipky, kliknutím a tažením pohybujeme obrázkem i s rámečkem, je-li kurzor ve tvaru ručičky, kliknutím a tažením pohybujeme obrázkem jen uvnitř rámečku. 27 Práce s rámečky 1. Vysvětlete vhodnost použití u nástrojů Výběr a Přímý výběr. Nástroj Výběr se používá k běžným úkonům jako je umístění objektů, otočení a změna jejich velikosti. Nástroj Přímý výběr je vhodný pro činnost jako úpravy cest nebo rámečků, např. k přesunutí kotevního bodu na cestě. 2. Jak změníme najednou velikost grafického rámečku i jeho obsahu? Chceme-li současně změnit velikost grafického rámečku i s jeho obsahem, vybereme rámeček nástrojem Výběr, stiskneme klávesu Ctrl a pak přetáhneme úchyt. Pokud během tažení budeme držet stisknutou klávesu Shift, zůstanou zachovány proporce objektu. 3. Jak můžeme otočit obrázek uvnitř rámečku bez současného otočení rámečku? Chceme-li otočit obrázek uvnitř rámečku, vybereme obrázek pomocí nástroje Výběr tak, že klepneme na nástroj pro uchopení obsahu. Poté klepneme kousek vedle (směrem ven) kteréhokoli ze čtyř rohových úchytů a tažením obrázek otočíme. 28 Natékání textu 1. Kterým nástrojem řetězíme textové rámečky? Textové rámečky řetězíme nástrojem Výběr. 2. Jak necháme do ukazatele načíst text? Příkazem z menu Soubor - Umístit a výběrem příslušného textového souboru, nebo kliknutím na výstupní bod, který obsahuje přesahující text. 3. Co se stane, když ikonou načteného textu klepneme mezi vodítky sloupců? V tom případě se zde vytvoří textový rámeček, jehož šířka je automaticky nastavena podle svislých vodítek sloupců 4. Kterou klávesu stiskneme, abychom textový rámeček automaticky rozdělili na více zřetězených rámečků? Klávesu šipku doprava, tažením současně vytváříme textový rýmeček. 5. Jak se nazývá funkce, která automaticky přidává stránky a zřetězené textové rámečky tak, aby pojmuly celý text uvnitř importovaného textového souboru? Funkce se jmenuje Inteligentní přeformátování textu. 20 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6. Co musíme udělat, abychom zajistili, že značky Číslo následující stránky a Číslo předcházející stránky budou v pokračovacím řádku fungovat? Textový rámeček s pokračovacím řádkem se musí dotýkat zřetězeného textového rámečku obsahujícího daný text. 29 Úpravy textu 1. Kterým nástrojem můžeme upravovat text? Text můžeme upravovat pomocí nástrojem Text. 2. Kde najdeme většinu příkazů sloužících k úpravě textu? Příkazy sloužící k úpravě textu najdeme v nabídce Úpravy Text. 3. Jak se nazývá funkce pro nalezení a nahrazení textu a jiných prvků? Funkce pro nalezení a nahrazení textu se nazývá Hledat a nahradit a najdeme ji v nabídce Úpravy. 4. Když v dokumentu provádíme kontrolu pravopisu, InDesign označí slova, která nejsou ve slovníku, ale nemusí být nutně špatně napsaná. Jak tomu lze zabránit? Přidáme tato slova do výchozího slovníku dokumentu nebo do výchozího slovníku InDesignu pro vybraný jazyk nebo jazyky. Přidání slov do slovníku provedeme pomocí příkazu Úpravy Kontrola pravopisu Slovník. 5. Jestliže se zdá, že stále píšeme některé slovo nesprávně, co s tím můžeme udělat? Takovéto slovo můžeme přidat do předvoleb automatických oprav. 30 Práce s typografií 1. Jak lze zobrazit mřížku účaří? Příkazem Zobrazení Mřížka a vodítka Zobrazovat mřížku účaří. Velikost zobrazení dokumentu nesmí být ale menší, než je Práh zobrazení nastavený v předvolbách mřížky účaří. 2. Kdy a kde použijeme tabulátor doprava? Pro automatické zarovnání textu k pravému okraji odstavce. Vhodné např. pro umístění znaků konce článku. 3. Jak předsadíme interpunkci mimo okraje textového rámečku? Po výběru příslušného textového rámečku zvolíme příkaz Text Článek a zaškrtneme Optické zarovnání okrajů. 4. Jak vyrovnáme sloupce? Po výběru příslušného textového rámečku klikneme v ovládacím panelu na tlačítko Vyrovnat sloupce. 5. Jaký je rozdíl mezi vyrovnáním párů a prostrkáním? Zatímco vyrovnání párů upravuje prostor mezi dvěma písmeny, prostrkání upravuje prostor v řadě vybraných písmen. 21 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

6. Jaký je rozdíl mezi odstavcovou sazbou a jednořádkovou sazbou Adobe? Odstavcová sazba vyhodnocuje při hledání optimálního zalomení řádků současně více řádků, zatímco jednořádková sazba se řídí jen jedním řádkem. 31 Práce se styly 1. Jak můžeme zvýšit efektivitu práce použitím objektových stylů? Objektové styly nám ušetří čas tím, že umožňují na obrázky a rámečky aplikovat současně skupinu atributů formátování. Potřebujeme-li formátování aktualizovat, nemusíme je upravovat u každého rámečku zvlášť. Stačí upravit přímo objektový styl, což způsobí, že se automaticky aktualizují všechny rámečky, kterým byl styl přiřazen. 2. Co musíme mít připravené, abychom mohli vytvořit vnořený styl? Abychom mohli vytvořit vnořený styl, musíme mít vytvořený znakový styl a také odstavcový styl, do něhož tento znakový styl vnoříme. 3. Jakými způsoby můžeme globálně aktualizovat styly použité v dokumentu InDesignu? Styly lze v InDesignu aktualizovat dvěma způsoby. Buď otevřeme přímo styl a změníme jeho volby formátování, nebo změníme formátování u určitého textu, který má přiřazený daný styl a pak na základě tohoto textu styl předefinujeme. 4. Jak můžeme importovat styly z jiného dokumentu InDesignu? V nabídce panelů Objektové styly, Odstavcové styly, Znakové styly, Styly tabulek nebo Styly buněk zvolíme příslušný příkaz Načíst styl a následně zadáme dokument InDesignu, z něhož se mají styly načíst. Styly se načtou do příslušných panelů a jsou k dispozici pro použití uvnitř nového dokumentu. 22 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

ADOBE ACROBAT 32 Vytváření souborů Adobe PDF 1. Jak zjistíme, které typy souborů lze převést do Adobe PDF příkazy Vytvořit PDF ze souboru nebo Vytvořit PDF z více souborů? Příkazem Soubor Vytvořit PDF Ze souboru. V dialogovém okně Otevřít rozbalíme seznam Soubory typu, kde podporované typy souborů vidíme. Další možností je příkaz Soubor Vytvořit PDF Z více souborů, kdy po kliknutí na tlačítko Přidat soubory rozbalíme v dialogovém okně seznam Soubory typu. 2. Jak postupovat, když narazíme na soubor, který příkazy Vytvořit PDF ze souboru a Vytvořit PDF z více souborů nepodporují? Vytiskneme soubor na virtuální tiskárně Adobe PDF. 3. Jakým způsobem přidáme do souboru Adobe PDF obrázek nebo text Důvěrné"? Předem vytvořený obrázek nebo text použijeme jako pozadí nebo jako vodoznak (příkazem Dokument Vodoznak Přidat). 4. Která z předvoleb Nastavení Adobe PDF má nejlépe vyváženou velikost souboru a obrazovou kvalitu? Nejlépe vyváženou velikost souboru a obrazovou kvalitu má předvolba Standardní. 5. Kde lze změnit předvolby Nastavení Adobe PDF? Tlačítkem Vlastnosti v dialogových oknech Tisk nebo Vzhled stránky v různých aplikacích. 23 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

24 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky