Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis

Podobné dokumenty
Úvod, rozdělení CAD systémů Zhotoveno ve školním roce: 2011/2012 Jméno zhotovitele: Ing. Karel Procházka

Autocad ( zdroj )

Píkazy pro kreslení.

Píkazy pro modifikaci.

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

Střední škola průmyslová a umělecká, Opava, příspěvková organizace. Praskova 399/8, Opava. AutoCAD 2016 VÝUKOVÝ MANUÁL

Prsten, bod, konstrukční čáry Zhotoveno ve školním roce: 2011/2012 Jméno zhotovitele: Ing. Karel Procházka

Obsah. Předmluva 1. Úvod do studia 3 Komu je tato kniha určena 4 Co byste měli předem znát 4 Co se naučíte v učebnici AutoCADu? 5

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

VY_32_INOVACE_E 13 03

ProgeCAD - Základy. 1. Úvod. 2. Modelový a výkresový prostor. Základy ProgeCAD 2013 Ing. Rudolf Urban, Ph.D.

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

TopoL sbr bod pro AAT

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Obsah. Předmluva 15 KAPITOLA 1 17 KAPITOLA 2 39

Digitální pekreslení leteckého snímku

Obsah Úvod...2 Slovníek pojm Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

DUM. Databáze - úvod

Bloky, atributy, knihovny

VY_32_INOVACE_E 13 16

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 23. Kapitola Kapitola 1 23

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

Kreslení a vlastnosti objektů

Obsah. Předmluva 13 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2

Prezentaní program PowerPoint

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

VY_32_INOVACE_E 14 02

Stední prmyslová škola na Proseku. Výpoetní technika. AutoCad. Obsah šablony pro AutoCad. šablona-sps na Proseku.dwt.

Zbytky zákaznického materiálu

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Seizování nulového bodu obrobku na CNC strojích

Technické kreslení v programu progecad 2009

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

Zamení fasády stavebního objektu

Souřadný systém. Obr.: Druhý objekt v otočeném souřadném systému

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

Obsah. Co je nového v Advance CAD 2015 NOVINKY... 5 VYLEPŠENÍ... 8

Instalace multiimportu

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Digitální učební materiál

DUM 02 téma: Corel - křivky

Výukový manuál 1 /64

P ehled nep ítomnosti

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.6

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.5

Popis základního prostředí programu AutoCAD

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.4

VYTVÁENÍ VÝBROVÝCH DOTAZ

Popis výukového materiálu

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

CAD_Inventor -cvičení k modelování a tvorbě technické obrazové dokumentace Vytváření výrobního výkresu rotační součásti - hřídele

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

TDS-TECHNIK 13.1 pro SolidWorks

4. cvičení. 15. října 2014

SYSTÉMY CAD. Přednáška č.1

Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí

AutoCAD výstup výkresu

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

TDS-TECHNIK 13.0 pro ZwCAD

SCIA.ESA PT. Galerie obrázků

"DLK 642-Lite Konfigurator" Programové vybavení pro ídicí jednotku DLK642-Lite Instalaní a programovací návod verze Aktualizace 3.11.

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Příprava 3D tisku tvorba výkresu z modelu v SolidWorks 3D tisk výkres SolidWorks. Ing. Richard Němec, 2012

Nápověda CADKON Express

POČÍTAČOVÁ PODPORA PROJEKTOVÁNÍ AUTOCAD

Cvičení 2 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ROTAČNÍ SOUČÁST HŘÍDEL Inventor Professional 2012

TDS-TECHNIK 13.0 pro BricsCad

Word 2007 pro začátečníky

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Předmět: Informační a komunikační technologie

GYMNÁZIUM CHEB SEMINÁRNÍ PRÁCE

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

aplikační software pro práci s informacemi

Cvičení 5. VÝKRES mechanical desktop bez Power packu Prostor - Model - Modelový prostor Výkresový prostor Výkres nebo rozvržení

Tabulkový procesor Excel

EU peníze středním školám digitální učební materiál

Uchopení a trasování objektů

Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola technická Brno, Sokolská 1

EU peníze středním školám digitální učební materiál

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Správa obsahu ízené dokumentace v aplikaci SPM Vema

Vytvoření tabulky: V následujícím okně si editujete okno tabulky. Vyzkoušejte si viz podklad Cv_09_Podklad_tabulka.xls a Cv_09_Tabulka.dwg.

Obsah. Úvod do studia 11 Co byste měli předem znát 13. Úvod do obsluhy AutoCADu 21. Kapitola Kapitola 2 21

Digitální učební materiál

1. Úvod do obsluhy AutoCADu

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

TDS-TECHNIK 13.1 pro AutoCAD

IDEA Frame 4. Uživatelská příručka

Transkript:

Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis Opava 2006

Stední škola prmyslová a umlecká Opava, píspvková organizace Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis Tato práce slouží pro výuku AutoCADu 2006 na Stední škole prmyslové a umlecké Opava, píspvkové organizaci, a odráží kompletní výuku jeho 2D modulu na této škole. Vznikla v rámci pilotního projektu SIPVZ. Opava 2006

Obsah 1 Úvod... 3 1.1 Názvosloví... 3 1.2 Rozdlení CAD systém... 3 1.3 Historie AutoCADu... 4 1.4 Základní vybavení pro provoz AutoCADu... 4 1.5 Principy grafického zobrazování... 5 1.5.1 Rastrová grafika... 5 1.5.2 Vektorová grafika... 5 2 Uživatelské prostedí AutoCADu... 6 2.1 Roletové menu... 7 2.2 Nástrojové panely... 8 2.3 Dialogové panely... 9 2.4 Píkazová ádka... 9 2.5 Obrazovkové menu... 9 3 Práce s obrazovkou... 11 3.1 Souadné systémy... 11 3.2 Úseka... 13 3.3 Použití jednotek... 14 3.4 ízení obrazovky... 14 3.4.1 ZOOMy... 14 3.4.2 Posun... 15 3.4.3 Regen, pekresli... 15 3.4.4 Peddefinované funkní klávesy... 15 3.5 Kružnice... 16 4 Práce se soubory... 17 4.1 Založení nového výkresu... 17 5 Základy kreslení kreslení základních entit... 18 5.1 Úseka... 18 5.2 Kružnice... 18 5.3 Vrácení akce Zpt... 18 5.4 Obnovení akce Znova... 18 5.5 Obdélník... 18 5.6 Oezání objekt... 19 5.7 Ekvidistanta... 19 5.8 Polygon... 22 5.9 Oblouk... 22 5.10 Elipsa... 23 5.11 Deska... 23 5.12 Prsten... 24 5.13 Bod... 24 5.14 Konstrukní áry... 24 5.15 Kivka a její úpravy... 25 5.16 Multiára... 26 6 Pesné kreslení... 26 6.1 Uchopovací módy... 26 6.2 Krok... 27 6.3 Rastr... 27 6.4 Ortho... 27 7 Úpravy objekt... 31 7.1 Editaní uzly... 31 7.2 Mazání... 32

7.3 Posun... 33 7.4 Kopírování... 34 7.5 Otoení... 34 7.6 Protažení... 37 7.7 Mítko... 38 7.8 Prodloužení... 38 7.9 Perušení objektu... 39 7.10 Spojit... 39 7.11 Dlení objekt... 40 7.12 Zkosení hran... 41 7.13 Zaoblení hran... 42 7.14 Zrcadlení... 44 7.15 Pole... 45 7.16 Kopie vlastností objekt... 46 7.17 Zmna délky objekt... 46 7.18 Informace o objektech ve výkresu... 47 7.18.1 Vzdálenost... 47 7.18.2 Plocha... 47 7.18.3 Hmotové vlastnosti tlesa, oblasti... 47 7.18.4 Výpis... 47 8 Práce s hladinami a arami... 50 9 Šrafování... 54 10 Práce s textem... 57 10.1 Odstavcový text... 57 10.2 ádkový text... 58 11 Kótování... 61 11.1 Pímá kóta... 61 11.2 Šikmá kóta... 61 11.3 Úhlová kóta... 61 11.4 Kóta polomru... 62 11.5 Kóta prmru... 62 11.6 Kóta od základny... 62 11.7 etzcová kóta... 63 11.8 Odkaz... 63 11.9 Stedová znaka... 64 11.10 Tolerance tvaru a polohy... 64 11.11 Editace kót... 64 11.12 Kótovací styly... 66 11.13 Šablona, prototypový výkres... 66 12 Bloky... 69 12.1 Vytvoení bloku... 69 12.2 Vložení bloku... 70 12.3 Rozložení objektu... 70 12.4 Definice atribut blok... 71 12.5 Pipojení atribut k bloku... 72 13 Vykreslování... 76

Hodina 1 2: Úvod do uiva, opakování a procviování uiva z druhého roníku, MS Word, práce s tabulkami. Hodina 3 4: Opakování a procviování uiva z druhého roníku, vzorce a rovnice. Hodina 5 6: 1 Úvod 1.1 Názvosloví CAD Computer Aided Design Poítaová podpora konstruování CAM Computer Aided Manufacturing Poítaová podpora výroby CAE Computer Aided Engeneering Poítaová podpora inženýrských prací soubor výpotových, inženýrských, modelovacích a simulaních prostedk pro návrh technických parametr produktu. 1.2 Rozdlení CAD systém 1. Malý CAD pouze ve 2D, vhodný pro nárty a menší výkresy, omezené nebo žádné možnosti programování a rozšíení bez otevené architektury. Za vrchol byl považován AutoCAD LT (cena byla si 33000 K). 2. Stední CAD pedevším pro kvalitní 2D kreslení, mají i 3D modeláe, vyznaují se otevenou architekturou lze je doprogramovávat (nap. jazyk AutoLISP) a spolupracují s jinými programy. Hlavním zástupcem je zde dnes AutoCAD 2006, jsou velmi rozšíené. 3. Velký CAD velmi výkonné systémy díve pracující výhradn na platform Unix (nap. pracovní stanice HP, Silicon Graphics, SUN vyznaovaly se vysokou spolehlivostí, ale také vysokou cenou), dnes již bžn pracujících na platform Windows. Pracuje se zde postupem tvorby parametrického modelu, analýzy na modelech (FEM Finite element method napové analýzy metodou konených prvk, vibraní analýzy, teení plast Moldflow, vibraní analýzy ) a poté se z modelu generuje 2D výkres. Jejími zástupci jsou dnes na trhu Catia (francouzský Dussalt), Pro/Engineer (americká Parametric Technology Corporation), Unigraphics Master Series (USA), Inventor (americký Autodesk). Jejich rozšíení ve strojírenství se stále zvyšuje a již i v naší republice pomalu zabírají vtší procento trhu než stední CADy. Píklad zobrazení výsledk pevnostní analýzy píníku metodou konených prvk FEM zobrazuje následující obrázek. Strana 3

1.3 Historie AutoCADu AutoCAD, produkt americké firmy Autodesk, je dnes stále nejpoužívanjší 2D CAD i když jeho podíl na trhu 2D CAD systém se nepatrn zmenšuje. Zmime si nejdležitjší milníky ve vývoji AutoCADu: AutoCAD Relaease 1 vznik první verze v prosinci 1982, USA. AutoCAD Relaease 10 první verze, která se v roce 1992 objevila v R, byla anglická. AutoCAD Relaease 12 první verze, která byla již i na platformu Windows, ale jen ta anglická, eská verze byla jen pro MS DOS, u nás byla uvolnna v roce 1993. AutoCAD Relaease 13 první verze, která byla uvolnna pro platformu eských Windows, byla dostupná jak pro MS DOS, tak i pro Windows. AutoCAD Relaease 14 první verze dostupná již jen na platform Windows. Následovaly verze 2000, 2002, 2004, 2005. AutoCAD Relaease 2006 v dob psaní tohoto materiálu aktuální verze. 1.4 Základní vybavení pro provoz AutoCADu PC nejastji s operaním systémem Windows, LCD panel (17 1280x1024, 19 1280x1024 nebo pro vtší sestavy 21 1600x1200), klávesnice, myš. Myš se nejastji používá 2 tlaítková s kolekem (to lze konfigurovat, ale nejastji slouží po stisknutí a držení pro PAN, po stisknutí 2 x pak slouží pro Zoom Max, pi otáení kolekem je to pak Zoom zvtšení/zmenšení). Otázky a cviení Navrhnte potebné parametry poítae vetn LCD panelu pro provozování AutoCADu Relaease 2006 na platform Windows. Zhlédnte film Namáhání konstrukcí a zamyslete se nad možnostmi dnešních výpotových metod ve strojírenství. Strana 4

Hodina 7 8: 1.5 Principy grafického zobrazování 1.5.1 Rastrová grafika Obraz je tvoen skupinou bod, kterým íkáme pixely. Aby byl obraz náležit zobrazen s dostatenou pesností, musí být tchto bod dostatené množství. Každému bodu je piazena barva. Aby lidské oko vnímalo napíklad stín jako souvislý, musí jich být 16,8 milión (True Color). Mezi nejbžnjší rastrové formáty patí soubory s píponou JPG, BMP, GIF, TIF 1.5.2 Vektorová grafika Je základním zobrazením používaným ve všech CAD programech, veškeré objekty jsou tvoeny arami (vektory). Každý vektor je charakterizován svými koncovými body, velikostí a smrnicí. Proto jsou odpovídající soubory CAD program vtšinou menší, než soubory grafických (bitmapových) program. Otázky a cviení Vytisknte jednoduchý výkres AutoCADu a pak jej peve te do rastrového formátu pomocí scanneru. Porovnejte velikosti obou soubor. Vysvtlete princip rastrového a vektorového zobrazení. Strana 5

2 Uživatelské prostedí AutoCADu Uživatelské prostedí AutoCADu je dáno prostedím Windows a lze je mnit. Skládá se z roletového menu, nástrojových panel, dialogových panel, píkazové ádky, obrazovkového menu a kreslící plochy. Strana 6

2.1 Roletové menu Jednotlivé roletové nabídky obsahují nejastji používané funkce, které jsou tematicky rozdleny do jednotlivých rolet. Jednotlivé funkce v jednotlivých roletových nabídkách lze upravovat jednoduchým petažením píslušného píkazu do daného roletového menu v okn Upravit uživatelské rozhraní, ke kterému se nejrychleji dostaneme pes pravé tlaítko myši na libovolném ikonovém panelu a Vlastní, záložka Vlastní. Lze vytváet i své píkazy a umísovat je do daných roletových nabídek. Strana 7

2.2 Nástrojové panely Jednotlivé píkazy jsou charakterizovány ikonami, které jsou shlukovány do jednotlivých ikonových panel dle typu píkaz. Ikonové panely lze libovoln tvarovat a posouvat po pracovní ploše, nebo ukotvit na okraji pracovní plochy. Lze vytváet a modifikovat (podobn jako v Office) své ikonové panely. Tyto editace provádíme v okn Upravit uživatelské rozhraní. Strana 8

2.3 Dialogové panely Slouží k dalšímu dodatenému upesnní zvolené funkce, nap. u šrafování. 2.4 Píkazová ádka Slouží k zadávání píkazu napsáním dané funkce pímo v píkazovém ádku bu originálním anglickým názvem s podtržítkem (_line), nebo píkazem lokalizovaným, eským (úseka). Píkazový ádek lze od verze AutoCADu Release 2006 vypnout, jeví se totiž navenek jako ikonový panel. V pípad poteby jej lze velice jednoduše opt zapnout/vypnout pomocí kombinace kláves CTRL+9. 2.5 Obrazovkové menu Slouží k zadávání jednotlivých píkaz, je mén pehledné, používalo se hlavn v AutoCADech bžících na platform MS DOS. Standardn je toto obrazovkové menu vypnuto, ale lze jej zapnout v dialogovém panelu Nastavení. Dnes je nahrazeno pedevším ikonovými panely. Strana 9

Otázky a cviení: Vytvote vlastní ikonový panel s názvem TESTOVACI IKONOVY PANEL, do kterého umístíte 7 nejastji používaných píkaz pro práci s obrazovkou ZOOMy. V roletové nabídce Soubor vytvote a umístte nový píkaz s názvem Testovací píkaz ZOOM Dynamicky a oddlte jej separátorem. Výsledek musí odpovídat následujícímu obrázku. Strana 10

3 Práce s obrazovkou 3.1 Souadné systémy Ve 2D AutoCADu používáme nejastji dva základní typy souadných systém. Je to kartézský (pravoúhlý) a polární (úhlový). Zadávání souadnic jednotlivých bod se dje podle následující tabulky: Typ souadného systému Kartézský Polární Absolutní zápis x,y r< Kartézský Polární Vyobrazení Kartézský Polární Relativní zápis @x,y @r< Kartézský Polární Vyobrazení Absolutní souadný systém. Souadnice základního bodu A zadáváme vzhledem k poátku 0. Napíklad úseka z bodu A [1,1] do bodu zadáme následovn: úseka 1,1. Pozor, je nutno zadávat árku na místo desetinné teky, protože oddlujeme souadnici x od souadnice y. V pípad zadávání ísla s desetinným místem oddlujeme toto tekou. Strana 11

Relativní souadný systém. Souadnice vztažného bodu B zadáváme vzhledem k základnímu bodu A jako pírstek tohoto bodu B k bodu A. Napíklad úseka z bodu A [1,1] do bodu B [2,2] (absolutní souadnice) bychom zapsali následovn: úseka 1,1 @1,1 Polární souadný systém. Základní bod A zadáváme jako velikost prvodie r a úhel svíraný s osou x. Napíklad úseka z bodu A [1,1] (absolutní souadnice) [1,41,45 ] do bodu zadáme jako úseka 1,41<45. Jednotlivé body polárního souadného systému mžeme samozejm kombinovat zadáním jednotlivých bod absolutn, nebo i relativn. Napíklad vztažný bod B, který je vzhledem k základnímu bodu A [1,1] vzdálen 2 mm pod úhlem 45, bychom zapsali následovn: úseka 1,1 @2<45 Základní souadný systém je dán poátkem a polohami os x a y. V pípad poteby je možno zavést uživatelský souadný systém, jenž mže mít posunutý poátek do námi zvoleného bodu a pípadn i natoené osy x a y. Toto se mže napíklad hodit pi výpotu hmotných vlastností daného tlesa, kdy si poátek souadného systému mžeme umístit pímo do tžišt plochy tlesa. Dje se to píkazem USS (uživatelský souadný systém), nebo zapnutím ikonového panelu USS. Všimnte si, že ikona uživatelského souadného systému se liší od ikony globálního souadného systému. Ikona globálního souadného systému: Ikona uživatelského souadného systému: Strana 12

3.2 Úseka Mžeme ji zadat z roletového menu, Kresli, Úseka, nebo z ikonového panelu, nebo píkazem Úseka v píkazovém ádku. Jako parametry tohoto píkazu zadáváme jednotlivé body úseek. Pokud nakreslíme alespo 2 úseky, je možno pak píkazem U tyto entity uzavít. Pokud byl píkaz úseka opuštn a opt spuštn, pak na výzvu z bodu stiskneme mezerník a nebo Enter a poátek úseky se umístí do posledního zapamatovaného bodu. Otázky a cviení Nakreslete trojúhelník procházející body [40,50],[150,140],[200,70] Postupujeme takto: Úseka 40,50 150,140 20,70 U (uzaveme obrazec) kót. Nakreslete rámeek výkresu formátu A4 o rozmrech 210 x 297 mm. Nakreslete obrysový tvar tycípé hvzdy dle rozmr z následujícího obrázku bez Strana 13

Hodina 9 10: 3.3 Použití jednotek Jednotky jsou v AutoCADu nastaveny dle instalace a používané normy. Není poteba je mnit. Pesto je vhodné vdt o píkazu, kterými tyto jednotky zobrazíme. Je to píkaz Jednotky. 3.4 ízení obrazovky 3.4.1 ZOOMy Pro poteby zvtšení i zmenšení obrazu výkresu, abychom mohli vidt na obrazovce celý výkres a nebo naopak jen píslušný detail výkresu, používáme funkci ZOOM, která je dostupná jak z ikonového, tak i z roletového menu. Mžeme samozejm použít i píkazový ádek a zapsat funkci ZOOM s množstvím nabídek. S výhodou mžeme pro práci s obrazovkou používat koleko myši. Jak již bylo zmínno, myš se nejastji používá 2 tlaítková s kolekem a nejastji slouží po dvojnásobném stisknutí pro funkci Zoom Max, pi otáení kolekem je to pak ZOOM zvtšení/zmenšení. Myš používáme pro práci s obrazovkou nejastji. Funkce koleka se dá konfigurovat. Pi použití ikonového panelu máme dostupný nap. ZOOM Okno, kde zadáme první a druhý bod, který definuje píslušné rohy okna. ZOOM Maximáln zobrazí všechny nakreslené objekty na výkrese tak, aby byly vidt v maximálním zvtšení. ZOOM Vše zobrazí meze výkresu a pokud leží objekty mimo meze, pak zobrazí i tyto. ZOOM Mítko zde definujeme zvtšení (napíklad 3), nebo zmenšení výkresu (pozor, je nutno zadávat teku na Strana 14

místo desetinné árky a není nutno zadávat poátení nulu ped desetinnou tekou, napíklad.15). ZOOM Pedchozí se vrátí k pedchozímu stupni zvtšení. 3.4.2 Posun Abychom mohli posunovat výkres po obrazovce, použijeme funkci Panoramatický posun (PAN), nejrychleji ji vyvoláme stisknutím a držením koleka myši, nachází se také pod ikonou Posun pohledu v reálném ase, nebo ji vyvoláme zápisem PP na píkazovém ádku. Porovnejte také chování panoramatického posunu se souasným stiskem klávesy Ctrl a prostedního tlaítka (koleka) myši. 3.4.3 Regen, pekresli Pokud máme na obrazovce stopy po pedchozích kliknutích myši (nap. pokud máme zapnutou promnnou BLIPMODE na 1) a chceme obrazovku vyistit, použijeme píkaz Pekresli a zadáme na píkazovém ádku P nebo z menu Zobrazit, Pekresli. Obrazovka se vyistí. Pokud ale potebujeme obrazovku pepoítat a obnovit databázi se souadnicemi všech objekt (napíklad, pokud se nám kružnice vykresluje hrub jako mnohoúhelník), pak použijeme píkaz Regen, RE, nebo z menu Zobrazit, Regeneruj. V poslední dob se tyto dva píkazy píliš nepoužívají, protože s dnešním silným hardwarem dnešních PC to není zapotebí. 3.4.4 Peddefinované funkní klávesy Z klávesnice je výhodné používat nkteré peddefinované funkní klávesy, z tch nejpoužívanjších zmíním následující: F1 nápovda F2 textové okno F3 zapínání/vypínání trvalého uchopovacího módu F6 zapínání/vypínání zobrazování souadnic v levé dolní ásti okna AutoCADu F7 zapínání/vypínání rastru F8 zapínání/vypínání ORTO pravoúhlý mód F9 zapínání/vypínání kroku F11 zapínání/vypínání trasování Otázky a cviení: Nakreslete úseku z bodu [1,1] do bodu [2,2] píkazem Úseka tymi rozdílnými zpsoby. Použijte absolutní zápis kartézský a pak polární a pak použijte relativní zápis. Zkuste pak procviit práci s obrazovkou na této entit. Výsledek by ml být totožný, k výsledku se mžeme dostat následujícími cestami: Úseka 1,1 2,2 Úseka 1,1 @1,1 Úseka 1,414<45 2,828<45 Úseka 1,414<45 @1,414<45 Strana 15

3.5 Kružnice Mžeme ji zadat z roletového menu, Kresli, Kružnice, z ikonového panelu nebo píkazem Kružnice z píkazového ádku. Kružnici mohu zadat nkolika rznými zpsoby dle obrázku. Otázky a cviení Nakreslete trojúhelník temi úsekami a pomocí píkazu Kružnice do nj vepište a opište mu kružnici. Výsledek musí vypadat podobn jako na obrázku. Nakreslete obrysový tvar šestiúhelníku a obdélníku s dírou dle rozmr z následujícího obrázku bez kót. Strana 16

Hodina 11 12: 4 Práce se soubory V AutoCADu rozeznáváme následující nejastji používané pípony soubor: dwg výkres AutoCADu bak záložní kopie výkresu vzniklá pi uložení aktuálního výkresu dwt šablona výkresu dwk výkresový zámek, používal se ve starých verzích AutoCADu dwl výkresový zámek v nových verzích AutoCADu dxf penosový formát pro 2D výkresy (vektorový) igs penosový formát pro 2D/3D výkresy/modely (vektorový) 4.1 Založení nového výkresu Nový výkres se nate se spuštním AutoCADu nebo jej mžeme z roletového nebo ikonového menu Soubor, Nový. Nový výkres je již nastaven dle požadavk píslušné organizace, nebo pebírá nastavení šablony viz níže. Soubor uložíme pes roletové nebo ikonové menu (symbol diskety), pamatujte na pravidelné ukládání a zálohování svých dat! Ped koneným uložením souboru, pi ukonení práce s tímto souborem je vhodné použít píkaz ZOOM Max a pak teprve výkres uložit. Do penosového dxf formátu uložíme výkres pes roletové menu Soubor, Uložit jako, typ souboru nastavíme na dxf. Z penosového dxf formátu výkres nateme pes roletové menu Soubor, Otevít, typ souboru nastavíme na dxf. Do penosového igs formátu uložíme výkres pes píkaz na píkazovém ádku Igesout. Z penosového igs formátu výkres nateme pes píkaz na píkazovém ádku Igesin. Do penosového wmf (Windows Meta File) formátu uložíme výkres pes roletové menu Soubor, export, typ wmf, tento soubor pak mžeme naíst do Wordu a nebo s ním dále pracovat v jiných softwarech. Nkdy se mže u rozsáhlejších výkres stát, že výkres se poškodí, mže to být zpsobeno teba i poškozeným pamovým médiem. Pak je poteba výkres opravit. Dje se to pes zadání píkazu Diag v píkazovém ádku, pak je opraven aktuální výkres. Nebo píkazem Restauruj a nateme píslušný výkres. Píkaz Restauruj má vtší úspchy, je silnjší. Oba píkazy jsou dostupné pes roletové menu Soubor, Pomcky, Diagnostika (Restauruj). Na konci práce s výkresem mžeme tento výkres vyistit od nepoužívaných položek ve výkrese píkazem isti v píkazovém ádku, nebo pes roletové menu Soubor, Pomcky, isti. Velikost souboru se pak zmenší. Strana 17

5 Základy kreslení kreslení základních entit 5.1 Úseka Tento píkaz již byl probrán v minulých kapitolách. 5.2 Kružnice Tento píkaz již byl probrán v minulých kapitolách. 5.3 Vrácení akce Zpt Tento píkaz vrátí zpt akce provedené pi tvorb výkresu. Mžeme ho zadat z roletového menu, Úpravy, Zpt nebo z ikonového panelu, nebo píkazem Z v píkazovém ádku. 5.4 Obnovení akce Znova Tento píkaz vrátí zpt akci provedenou píkazem Zpt, je to jeho opak. Znova musí následovat bezprostedn po píkazu Z. Mžeme ho zadat z roletového menu, Úpravy, Znovu, nebo z ikonového panelu nebo píkazem Znovu v píkazovém ádku. 5.5 Obdélník Tento píkaz slouží k nakreslení obdélníku a nebo tverce. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Obdélník nebo z ikonového panelu Obdélník nebo píkazem Obdélník v píkazovém ádku. Rozdíl použití tohoto píkazu oproti nakreslení obdélníku tymi úsekami je ten, že obdélník vzniklý nakreslením píkazem Obdélník se chová jako jeden celek, po kliknutí na nj se rozsvítí celý. Obdélník se chová jako by byl nakreslen uzavenou kivkou (viz dále). Pi zadání parametru Zaoblení nebo Zkosení (v rámci píkazu Obdélník) mžeme nakreslit obdélník pímo se zaoblenými nebo sraženými hranami stejn jako na obrázku. Strana 18

5.6 Oezání objekt Tímto píkazem mžeme oezávat objekty o zadané oezávací hrany. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Oíznout nebo píkazem Oíznout v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Pi zadání tohoto píkazu je nutné zadat oezávací hrany a pak objekty pro oíznutí. Oíznutý objekt se oízne oezávací hranou. Objekty pro oíznutí mžeme zadat jednotlivým výbrem nebo volbou Napí jako parametr tohoto píkazu a pak oezáváme všechny entity, které úseka (úseky) volby napí protnula. Tip: entita mže být souasn oezávací hranou i objektem pro oíznutí. Pozor! Nelze oíznout blok (viz dále), ten je nutno nejprve rozložit a pak jej mžeme editovat. 5.7 Ekvidistanta Tímto píkazem vytvoíme paralelní objekt k zadanému objektu ve zvolené vzdálenosti. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Ekvidistanta, nebo píkazem Ekvid v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tento píkaz má více parametr, nejdležitjší z nich je vzdálenost, o kterou bude vytvoena ekvidistanta s pvodní entitou nakreslená. Pokud je pvodní entita kivka, pak je vytvoena ekvidistanta ke všem segmentm kivky. Strana 19

Otázky a cviení: Nakreslete pomocí píkazu Obdélník následující tvar. Kóty nekreslete, jsou zde jen pro vaši informaci o velikosti tvaru. Nakreslete tvar dle obrázku dvma následujícími zpsoby. Nakreslete si horizontální a vertikální úseky vzdálené od sebe 15 mm a pak je oežte tak, aby z nich vznikl požadovaný tvar. Nakreslete tento tvar píkazem Úseka. Porovnejte oba zpsoby kreslení požadovaného tvaru. Strana 20

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 21

Hodina 13 14: 5.8 Polygon Tento píkaz slouží k nakreslení mnohoúhelníku. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Polygon nebo z ikonového panelu Polygon nebo píkazem Polygon v píkazovém ádku. Jako parametry mžeme volit poet stran, stranu a nebo sted polygonu, vepsaný a nebo opsaný kružnici. Polygon, stejn jako obdélník, se chová, jako by byl nakreslen uzavenou kivkou. Otázky a cviení Pomocí píkazu Polygon nakreslete bokorys hlavy šroubu M24. Výsledek musí být podobný následujícímu obrázku. 5.9 Oblouk Píkaz slouží k nakreslení oblouku. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Oblouk,, nebo z ikonového panelu nebo píkazem Oblouk v píkazovém ádku. Oblouk mohu zadat nkolika rznými zpsoby dle obrázku. Strana 22

Otázky a cviení Nakreslete pomocí píkazu Úseka, Oblouk a Obdélník pohled na tleso stižného nástroje podle uvedeného obrázku. Kóty nekreslete, jsou zde jen pro vaši informaci o velikosti tvaru. 5.10 Elipsa Píkaz slouží k nakreslení elipsy nebo eliptického oblouku. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Elipsa, nebo z ikonového panelu Oblouk/ Eliptický oblouk, nebo píkazem Elipsa v píkazovém ádku. Jako parametry mohu zadat sted, velikosti poloos, poátení a koncový úhel (pi zadávání pomocí myši zadáváme proti smru hodinových ruiek) atd. 5.11 Deska Píkaz Deska vytvoí vyplnné polygony. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Plochy, 2D deska nebo píkazem Deska v píkazovém ádku. Ve strojírenské praxi nemá velké uplatnní. Více tuto funkci využijí elektrikái pi návrhu plošných spoj. Abychom vidli korektn vyplnnou plochu, musí být promnná AutoCADu FILLMODE pepnuta na 1 (defaultn je 1). Strana 23

5.12 Prsten Píkaz Prsten vytvoí vyplnný prsten ze dvou kružnic. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Prsten nebo píkazem Prsten v píkazovém ádku. Opt tuto funkci více využijí elektrikái pi návrhu plošných spoj. 5.13 Bod Píkaz Bod vykreslí bod na obrazovce v zadané pozici. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Bod, nebo z ikonového panelu nebo píkazem Bod v píkazovém ádku. Tvar vykreslovaného bodu lze nastavit v roletovém menu Formát, Styl bodu. Pokud se bod vykresluje napíklad jako kížek, neznamená to, že bychom ho mohli uchopit pomocí úchopu prseík, uchopíme ho jen pomocí úchopu bod. Tato funkce se mže hodit napíklad k nakreslení podkladních bod pro njaký graf. Pro korektní zobrazení velikosti bod je nkdy nutno zregenerovat obrazovku píkazem Regen, nebo píkazem Re v píkazovém ádku. Po zregenerování nabude bod zadané velikosti. 5.14 Konstrukní áry Patí zde píkaz Pímka a Polopímka. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Pímka/Polopímka nebo z ikonového panelu, nebo píkazem Pímka/Polopímka v píkazovém ádku. Slouží ke kreslení oboustrann nebo jednostrann neomezené pímky. Strana 24

Zajímavé jsou jejích parametry, mžeme pímo kreslit pímku horizontální, vertikální, pod daným úhlem, rovnobžnou pímku s danou úsekou atd. Tyto funkce mají velké využití pi tvorb podkladních geometrií pro njaký složitý tvar, nakreslíme si podkladní geometrii, pes ni pak nakreslíme hlavní tvar souásti a podkladní geometrie se jednoduše a velice rychle smaže. Zbude jen geometrie, kterou jsme chtli a která by šla jinak teba velice složit nakreslit. Otázky a cviení Nakreslete si pomocí konstrukních ar ortogonální sí vzdálenou od sebe po 15-ti mm a pomocí funkce oež, ekvidistanta, kružnice atp. nakreslete tvar lokomotivy dle následujícího obrázku. 5.15 Kivka a její úpravy Je to spojitá posloupnost úseek nebo obloukových segment tvoící jeden objekt. Mže být otevená, nebo uzavená. Mžeme ji zadat z roletového menu, Kresli, Kivka, nebo z ikonového panelu nebo píkazem Kivka v píkazovém ádku. Z parametr kivky jsou zajímavé nap. kreslení oblouku ten navazujícího na pedchozí entitu pomocí parametru Oblouk atd. Kivky mžeme dále upravovat pomocí píkazu Kedit nebo z roletového menu Modifikace Objekt, Kivka. Zajímavý parametr je Interpolace a Spline, kdy se kostra kivky vyhladí a jednotlivé segmenty se zmní na sebe ten navazující kivky. Porovnejte rozdíl mezi spline a interpolací kostry kivky. Spline kivky lze kreslit pímo píkazem Kresli, Spline z roletového menu nebo z ikonového panelu Spline nebo píkazem Spline v píkazovém ádku. Využití píkazu Kivka je možné napíklad pi tvorb grafu a jeho následném vyhlazení pomocí spline a nebo interpolace. Kivku lze rozložit na jednotlivé segmenty píkazem Rozložit v píkazovém ádku nebo z roletového menu Modifikace, Rozložit (viz dále). Strana 25

5.16 Multiára Tento píkaz slouží ke kreslení skupiny soubžných ar. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Multiára, nebo píkazem Mára v píkazovém ádku. Mžeme mnit i styl multiár pomocí píkazu Mstyl. Píklad multiár ukazuje obrázek. 6 Pesné kreslení 6.1 Uchopovací módy V praxi velice asto potebujeme definovat uritou polohu výbrového bodu ve vztahu k stávajícím entitám. K tomu nám pomáhají uchopovací módy. Ty mžou být jednorázové (použijeme je jen jednou a pak již nejsou aktivní), nebo mohou být trvale zapnuty pomocí funkní klávesy F3 (viz další text). Jednorázové uchopovací módy lze použít nejrychleji z ikonového panelu Uchopení objektu. Uchopovacích mód máme 16 druh. Nejastji používané jsou koncový bod, prseík, sted, polovina, kvadrant, kolmo, ten, nejbližší, trasování, referenní (je to vkládací bod bloku, viz další text), nic atd. Pozor, u kružnice používáme názvosloví sted kružnice (oblouku) a u úseky používáme názvosloví polovina úseky (nikoliv sted!). Pesné kreslení nám mohou usnadnit také funkce AutoCADu, které mžeme zapnout v dialogovém panelu Nastavení kreslení spuštného z roletového menu Nástroje nebo zadáním píkazu Diapom v píkazovém ádku. Mžeme zde nastavit a zapnout/vypnout parametry jako je krok, rastr, trasování, trvalé uchopení objektu. Tyto parametry mžeme také zapnout/vypnout pomocí funkních kláves F3, F7, F9, F10, F11 jak bylo uvedeno v pedešlých kapitolách. Strana 26

Asi nejdležitjší z tchto parametr je zapnutí/vypnutí trvalého uchopení objektu funkní klávesou F3. Po jejím zapnutí jsou trvale aktivovány dané režimy uchopování objektu, takže uživatel nemusí pi kreslení entit pokaždé vybírat jednorázový uchopovací mód z daného ikonového panelu a tím si znan urychlí práci. Není vhodné mít zapnuty všechny uchopovací módy, protože u velkých výkres to mže nepatrn zdržovat uživatele a nebo mže docházet k neoekávaným situacím. 6.2 Krok Krok je vzdálenost (skok), o kterou se posunuje kurzor myši na obrazovce, lze nastavovat i jeho další parametry. Ze zkušeností vyplývá, že by ml být nastaven v rozmezí 2 až 5 mm. Zapíná/vypíná se funkní klávesou F9. 6.3 Rastr Rastr se zobrazuje v rámci mezí výkresu a mže nám pomoci se orientovat v délkových rozmrech. Jsou to jen pomyslné teky, body, nelze je uchopit uchopovacími nástroji. Zapíná/vypíná se funkní klávesou F7. 6.4 Ortho Velice dležitý je i parametr Ortho, který mžeme zapnout/vypnout klávesou F8. Zapnutý parametr kreslení v pravoúhlém módu nám nedovolí nakreslit definovaný objekt jinak, než rovnobžn se souadným systémem. Tento parametr je používán velice asto. Všechny uvedené píkazy jsou transparentní, to znamená, že je mžeme vyvolat bhem použití jiného píkazu. Strana 27

Otázky a cviení: Vypnte trvalé uchopovací módy pomocí funkní klávesy F3. Nakreslete tvar podobný níže uvedenému za použití následujících jednorázových uchopovacích mód: kolmo, koncový, prseík, ten, kvadrant, koncový, polovina, sted. Strana 28

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 29

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 30

Hodina 15 16: 7 Úpravy objekt 7.1 Editaní uzly Editaní uzly jsou charakteristické body entit, pomocí kterých mžeme libovoln upravovat objekty. Každý typ objektu má uritý poet editaních uzl strategicky umístných v místech, které entitu charakterizují. Editaní uzly zobrazíme na entitách výbrem pomocí kurzoru jednotliv, pomocí okna nebo kížením. Výbr oknem provádíme zleva doprava a jsou vybrány pouze entity uvnit výbrového okna. Kížení vznikne tažením zprava doleva a jsou vybrány entity, které jsou uvnit, nebo protnuty výbrem. Pokud je chceme zrušit, pak staí zmáknout tlaítko ESC a nebo použít libovolnou funkci. Strana 31

Úpravu objekt pomocí editaních uzl mžeme snadno a jednoduše provádt následovn. Vybereme entitu výbrem. Vybereme píslušný uzel levým tlaítkem myši. Pravým tlaítkem zvolíme požadovanou funkci, nebo mezerníkem se pepneme na požadovanou funkci, kterou vidíme v píkazovém ádku. Editace pomocí editaních uzl je velice rychlá, šetí as konstruktéra. Otázky a cviení: Nakreslete libovolný trojúhelník, celý jej vyberte a uchopte jej za levý spodní roh a zvtšete jej 2 krát. Stejn tak ho zrcadlete kolem osy y. Pak jej za stejný roh otote o 45. Vše udlejte pomocí editace uzl. 7.2 Mazání Tímto píkazem mžeme mazat objekty, skupiny objekt i celé výkresy. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Vymaž nebo píkazem Vymaž v píkazovém ádku, nebo z ikonového menu. Objekty mžeme vybírat jednotlivým výbrem entit, oknem nebo kížením, odebrat objekt ze skupiny vybraných objekt mžeme výbrem entit se souasným stiskem klávesy Shift. Pokud chceme vymazat celý výkres, zadáme na výzvu Vyberte objekty E. Strana 32

7.3 Posun Posun znamená posunutí vybraného, nebo vybraných objekt do nového místa ve výkresu. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Posun nebo píkazem Posun v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Je poteba jen vybrat entity, zadat bod, za který budeme posunovat a nový bod pro umístní objektu. Tip: Pokud chceme posunout entitu nebo skupinu entit napíklad o 10 mm v ose x a 20 mm v ose y, pak staí po ukonení výbru zadání entit zadat hodnotu 10,20 a pak stisknout dvakrát Enter. Strana 33

7.4 Kopírování Kopírování znamená vytvoení kopie vybraného nebo vybraných objekt do nového místa ve výkresu. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Kopírovat nebo píkazem Kopírovat v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Je poteba jen vybrat entity, zadat referenní bod a nový bod pro umístní objekt. Tip: Podobn jako u posunu, pokud chceme entitu nebo skupinu entit zkopírovat napíklad o 10 mm v ose x a 20 mm v ose y, pak staí po ukonení výbru zadání entit zadat hodnotu 10,20 a pak stisknout dvakrát Enter. 7.5 Otoení Tímto píkazem lze otoit entitu nebo skupinu entit. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Otoit nebo píkazem Otoit v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Objekty opt mžeme vybírat jednotlivým výbrem entit, oknem nebo kížením, odebrat objekt ze skupiny vybraných objekt mžeme výbrem entit se souasným stiskem klávesy Shift. Jako parametry tohoto píkazu lze volit Kopie potom zstane zachována i pvodní poloha entity nebo entit. Dalším dležitým parametrem je Reference, slouží k tomu, abychom otoili, nebo sesouhlasili otáenou entitu (skupinu entit) s úhlem jiného objektu, piemž tento úhel neznáme a mení je nevhodné, protože zadávaná hodnota by byla vždy njak zaokrouhlená, tedy nepesná. Postupujeme následovn: zadáme funkci Otoit, vybereme entity, zadáme referenní bod, o který chceme otáet (bod 1 levý spodní roh obdélníku), na píkazovém ádku zadáme R jako referenní, klikneme na bod 1 (levý spodní roh obdélníku), klikneme na bod 2 (pravý spodní roh obdélníku), klikneme na bod 3 (pravý horní roh obdélníku) a poloha obdélníku se sesouhlasí s úsekou dle obrázku. Strana 34

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 35

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 36

Hodina 17 18: 7.6 Protažení Tímto píkazem natahujeme, nebo zkracujeme ásti objekt od zadaného místa do libovolné pozice. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Protáhnout nebo píkazem Protáhnout v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Píklad: Pokud chceme napíklad protáhnout trubku o 20 mm dle obrázku, pak postupujeme následovn. Zadáme píkaz Protáhni, vybereme objekty pro protažení kížením (nelze zadat oknem!), zadáme velikost protažení 20, pak zadáme Enter a znovu Enter. Výsledek musí odpovídat obrázku. Strana 37

7.7 Mítko Tímto píkazem mžeme mnit mítko entity nebo skupiny entit. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Mítko nebo píkazem Mítko v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Jako parametry tohoto píkazu lze zadat pímo velikost zvtšení/zmenšení nebo použít referenní zvtšení, podobn jako u otoení. 7.8 Prodloužení Tímto píkazem mžeme prodlužovat objekty k definovaným hranám. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Prodloužit nebo píkazem Prodloužit v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Objekty pro prodloužení mžeme zadat jednotlivým výbrem, nebo opt volbou Napí jako parametr tohoto píkazu a pak prodlužujeme všechny entity, které úseka (úseky) volby napí protnula. Strana 38

7.9 Perušení objektu Tento píkaz slouží k perušení entity v bod nebo, ve dvou bodech. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Perušit nebo píkazem Perušit v píkazovém ádku, nebo z ikonového menu. Po zadání píkazu Peruš v bod vybereme entitu pro perušení a pak vybereme bod, který peruší entitu, s výhodou mžeme použít nkterý z uchopovacích bod. Použijeme li píkaz Peruš, pak vybíráme entitu k perušení, to je souasn první bod perušení a pak zadáme druhý bod perušení. Nebo po zadání píkazu Peruš a vybrání entity zadáme v píkazovém ádku P jako První bod, pak zadáme první bod a poté ten druhý. 7.10 Spojit Tento píkaz slouží ke spojení dvou úseek v jednu úseku s tím, že dané úseky prodlouží tak, že vznikne jedna, kontinuální úseka (viz obrázek). Úseky musí ležet na jedné pomyslné pímce. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Spojit nebo píkazem Spoj v píkazovém ádku, nebo z ikonového menu. Strana 39

7.11 Dlení objekt Tato funkce obsahuje dva píkazy psané z píkazového ádku. Je to Dlm a Dlú. Píkaz Dlm umístí na objekt body nebo bloky, vzdálené od sebe o zadanou délku. Zaíná se z konce, ke kterému jsme byli pi výbru entity blíže. Píkaz Dlú umístí na daný objekt zadaný poet bod nebo blok, piemž vybraný objekt nijak nerozdluje, nemní. Pouze zde umístí body nebo bloky. V pípad blok mžeme ješt rozhodovat, zda li se budou natáet dle objektu. Strana 40

7.12 Zkosení hran Tento píkaz srazí hrany objekt. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Zkosit nebo píkazem Zkos v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Píkaz má spoustu parametr, nejdležitjší z nich je parametr Hrana H zde zadáváme velikost sražení. Pokud na výzvu zadání velikosti hrany H zadáme hodnoty 0, pak nám tento píkaz vytvoí ostrý roh z daných entit. Zajímavý je i parametr kivka V pokud po nm vybereme kivku, srazí se hrany na všech lomech (vrcholech) kivky najednou. Srazit hrany mžeme i na dvou nedotažených (neprotínajících se) úsekách, píkaz pak dotáhne tyto úseky až ke zkosení. Strana 41

7.13 Zaoblení hran Tento píkaz zaoblí hrany objekt. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Zaoblit nebo píkazem Zaobli v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Píkaz má opt spoustu parametr, nejdležitjší z nich je parametr Rádius R zde zadáváme polomr zaoblení. Pokud na výzvu zadání polomru R zadáme hodnotu 0, pak nám tento píkaz vytvoí ostrý roh z daných entit. Opt je zde parametr kivka V pokud po nm vybereme kivku, zaoblí se hrany na všech lomech (vrcholech) kivky najednou. Zaoblit hrany mžeme i na dvou nedotažených (neprotínajících se) úsekách, píkaz pak dotáhne tyto úseky až k zaoblení. Strana 42

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 43

Hodina 19 20: 7.14 Zrcadlení Tímto píkazem lze zrcadlit dané objekty podle osy zadané dvma body. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Zrcadli nebo píkazem Zrcadli v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Dležitý parametr píkazu je, zda li chceme ponechat pvodní objekt, i nikoliv. Tento píkaz hodn šetí práci konstruktéra, protože pi kreslení symetrických souástí asto staí nakreslit tvrtinu souásti a tu pak zrcadlit tak, abychom dostali celou hotovou souást. Tip: Pokud bychom potebovali zrcadlit text (vhodné pi výrob forem na plasty, pi výrob razník ), pak si musíme nejprve pedem pepnout promnnou AutoCADu MIRRTEXT na 1, jinak se text nezrcadlí. Strana 44

7.15 Pole Tento píkaz slouží k vytváení pravideln rozmístných objekt do obdélníkových (pravoúhlých) nebo kruhových polí. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Pole nebo píkazem Pole v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Píkaz má spoustu parametr viz obrázek. Obdélníkové pole navíc mžeme vytváet pod zadaným úhlem, u kruhového pole mžeme prvky natáet atd. Strana 45

7.16 Kopie vlastností objekt Pomocí tohoto píkazu mžeme kopírovat vlastnosti jednoho objektu na jiný. Je to podobné jako v Office. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Kopie vlastností nebo píkazem Kopievlast v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Jako parametr tohoto píkazu mžeme vybírat pes nastavení T ty i vlastnosti, které chceme i nechceme mnit viz. obrázek. 7.17 Zmna délky objekt Tímto píkazem mžeme mnit délky entit. Mžeme ho zadat z roletového menu, Modifikace, Délka nebo píkazem Délka v píkazovém ádku. Zajímavý je parametr Dynamický, který pohybem myši dynamicky mní délku entity. Strana 46

7.18 Informace o objektech ve výkresu Tmito píkazy získáme informace o vlastnostech jednotlivých objekt i o celých výkresech. Mžeme je zadat z roletového menu, Nástroje, Dotaz, nebo píkazy v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. 7.18.1 Vzdálenost Tento píkaz zobrazuje velice podrobn vzdálenost mezi dvma vybranými body. 7.18.2 Plocha Tento píkaz nám vypoítá plochu a obvod námi definované oblasti. 7.18.3 Hmotové vlastnosti tlesa, oblasti Velice užitený píkaz, který nám zobrazí objemové vlastnosti oblastí nebo tles. Nejprve si ale musíme pipravit oblast a to z roletového menu, Kresli, Hranice, typ objektu Oblast. Poté mžeme zjišovat napíklad tyto informace: Plochu, obvod, tžišt, momenty setrvanosti, devianí moment, polomr setrvanosti a podobn. 7.18.4 Výpis Tento píkaz nám ekne detailní informace o vybrané entit. Strana 47

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 48

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 49

Hodina 21 22: 8 Práce s hladinami a arami AutoCAD pistupuje k výkresu nejen jako ke skupin objekt, ale umožuje je libovoln tídit do nezávislých celk. Tyto celky obsahující objekty o uritých vlastnostech nazýváme hladinami. Hladiny mžeme pirovnat k obrázku nakreslenému na nkolika prhledných fóliích poskládaných na sebe. Jednotlivé entity charakteristické uritými vlastnostmi se pak kreslí v píslušných hladinách. Každá firma i škola má hladiny pevn dané, peddefinované a kreslení v nich se musí dodržovat. V naší na škole máme hladiny nastaveny dle následujícího obrázku a jsou dány v šablon (v prototypovém výkresu). Jedna z hladin je vždy aktuální, v této hladin se pak kreslí entity. Pokud chceme kreslit entity v jiné hladin, musíme se do ní nejprve pepnout a nastavit ji jako aktuální a pak kreslit dané entity, nebo dodaten zmnit entit hladinu (nap. pes kopii vlastností), což je ale zbyten pracné a zdlouhavé. Každá hladina má uritý název. Lze ji zapnout i vypnout. Pokud je hladina zapnuta, je viditelná a dostupná pro vykreslování. Pokud je hladina vypnuta, je neviditelná a není vykreslována, ani když má Vykreslit zapnuto. Zmrazit zmrazí vybrané hladiny ve všech výezech. Objekty ve zmrazených hladinách nejsou zobrazeny, vykresleny ani regenerovány. Pokud hladinu zamkneme, je viditelná na výkrese, entity nakreslené v této zamené hladin nelze editovat, ale lze je uchopit za jejich charakteristické body. Dále jsou hladiny charakterizovány píslušnou barvou, typem áry, píslušnou tlouškou áry, mže být zakázáno její vykreslování a podobn. Všechny vlastnosti lze mnit. Hladina 0 (nula) je systémová hladina a nelze ji smazat. Rozložené bloky se ukládají do hladiny 0. Lze vytváet rzné skupiny filtr dle rzných požadavk. Strana 50

Strana 51

Strana 52

Otázky a cviení: Nakreslete výkres dle pokynu vyuujícího. Strana 53

Hodina 23 24: 9 Šrafování Šrafováním vyplníme uritou plochu výkresu daným šrafovacím vzorem. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Šrafy nebo píkazem Šrafy v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Dialogový panel Šrafování má velikou spoustu možností nastavování. Jeden z nejdležitjších parametr je šrafovací vzor, u nás používáme pro kovové materiály nejastji ANSI31 nebo pro nekovové materiály ANSI37. Pokud potebujeme u šraf ANSI31 opaný sklon, zadáme úhel 90. Mítkem pak mníme rozte šraf. Oblast pro šrafování vybíráme nejastji pes Vybrat body v sekci Hranice. Klikneme dovnit plochy ke šrafování a ona se nám vysvítí, jednoduše pak dalším klikáním do dalších ploch pidáváme oblast pro šrafy. Mžeme na místo kliknutí do plochy pro šrafování také vybrat objekty pro šrafování, ale toto se hodí více pro jednodušší tvary ke šrafování. Šrafy vytváíme asociativní, to znamená, že pi pípadné zmn tvaru šrafované souásti (napíklad pi protažení) se šrafy budou mnit podle aktuálního tvaru souásti. Dležitá je také ikonka Odvodit vlastnosti, která zkopíruje vlastnosti již existujících šraf (šrafovací vzor, úhel, mítko) do aktuálních šraf. Editaci šraf provádíme poklepáním na stávající šrafy, kdy se dostaneme opt do Dialogového panelu Šrafování. Strana 54

Strana 55

Strana 56

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. 10 Práce s textem Nkteré informace ve výkrese je nutno zadat ve form textu. K tomu slouží následující píkazy. Je to odstavcový text nebo jednoduchý ádkový text. 10.1 Odstavcový text Odstavcový text mžeme zadat z roletového menu, Kresli, Text, Odstavec nebo píkazem Mtext v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Odstavcový text se svým komfortem pibližuje jednoduchým textovým editorm, zadáme plochu pro text a píšeme text s píslušnými možnostmi nastavení jednoduchého textového editoru viz. obrázek. Strana 57

10.2 ádkový text ádkový text mžeme zadat z roletového menu, Kresli, Text, ádek nebo píkazem Dtext v píkazovém ádku. Zadáme poátení bod pro text, jeho výšku a úhel natoení a mžeme psát. Na další ádek skoíme Enterem a na konci psaní zmákneme 2x Enter. Parametrem Upravit mžeme mnit zarovnání textu. Jsou zde docela zajímavé možnosti, které lze velice asto použít. Jedná se napíklad o následující volby: Zarovná zadáme poátení a koncový bod základní textové áry a píkaz pak upraví celkovou velikost (šíku a výšku) znak tak, aby se text zarovnal mezi tyto dva body. Mezi je to volba podobná parametru Zarovná, ale mní se pouze šíka písma a výška zstane zachována. U ádkového textu je také vhodné vdt, jak se zadávají nkteré nestandardní znaky. Jsou to: %%c nakreslí symbol prmru (nap. 64 mm) %%d nakreslí symbol stup (nap. 2x45 mm) %%p nakreslí symbol plus/minus ± (nap. 60±2 HRc) %%o zapne nadtržení %%u zapne podtržení Texty samozejm mžeme do AutoCADu importovat. Styl textu platný pro celý výkres se dá nastavit z roletového menu, Formát, Písmo nebo píkazem Písmo v píkazovém ádku. Strana 58

Otázky a cviení: Nakreslete výkres razítka základního popisového pole naší školy dle pokynu vyuujícího v píslušné hladin a s píslušnými barvami. Strana 59

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 60

Hodina 25 26: 11 Kótování V AutoCADu máme spoustu druh kót, podívejme se na nejastji používané kóty. 11.1 Pímá kóta Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Pímá nebo píkazem Kótypím v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Pomocí pímých kót dláme pouze horizontální, nebo vertikální kóty. Zadáme pouze poátek první vynášecí áry, pak druhé a zadáme umístní kóty. 11.2 Šikmá kóta Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Šikmá nebo píkazem Kótysrovnej v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Používáme ho k tvorb šikmých kót rovnobžných s geometrií. 11.3 Úhlová kóta Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Úhel nebo píkazem Kótyúhel v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Slouží ke kótování úhl, zkosených hran a podobn. Strana 61

11.4 Kóta polomru Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Polomr nebo píkazem Kótyrádius v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tímto píkazem kótujeme polomry kružnic a kruhových oblouk. 11.5 Kóta prmru Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Prmr nebo píkazem Kótyprm v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tímto píkazem kótujeme prmry kružnic a kruhových oblouk. 11.6 Kóta od základny Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Od základny nebo píkazem Kótyzákl v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tímto píkazem kótujeme nkolik délkových, nebo úhlových rozmr od spolené základny. Díve než vytvoíme kóty od základny, musí již ve výkrese existovat lineární, nebo úhlová kóta. Strana 62

11.7 etzcová kóta Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, etzcová nebo píkazem Kótyet v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tímto píkazem vytváíme etzce kót bezprostedn za sebou. 11.8 Odkaz Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Odkaz nebo píkazem Rodkaz v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Tímto píkazem mžeme zapisovat kótovací text a poznámky k jednotlivým objektm nebo prvkm na výkrese. Pomocí parametru nastavení S mžeme nastavit spoustu dodatených parametr, takže tímto píkazem lze pak dlat napíklad i pozice. Strana 63

11.9 Stedová znaka Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Stedová znaka nebo píkazem Kótysted v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Píkaz vytváí stedové znaky nebo osy do kružnic a oblouk. Musí být pedem zapnutá promnná AutoCADu DIMCEN na hodnotu 1. To, zda-li se vykresluje pouze stedová znaka nebo ára, lze nastavit v kótovacím stylu, záložka Symboly a šipky, ást stedové znaky. 11.10 Tolerance tvaru a polohy Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Kóty, Tolerance, nebo píkazem Tolerance v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Pomocí tohoto píkazu mžeme pedepsat rzné geometrické tolerance tvaru a polohy souástí. 11.11 Editace kót Editace kót se provádí pomocí píkaz z roletového menu, Kóty, Sklopit nebo Srovnat text nebo z ikonového menu ikonou Editace kóty nebo Editace textu kóty. Ale nejrychlejší zpsob editace kóty je editace polohy textu kóty pomocí editaních uzl nebo jednoduše dvakrát kliknout na kótu a dostaneme se do panelu Vlastnosti kóty, kde mžeme mnit veškeré její parametry. Pro nás je dležitá sekce Primární jednotky, kde nastavujeme zaokrouhlení kóty, pedponu a píponu kóty, lineární mítko kóty, pesnost. Další dležitá je sekce Tolerance, kde mohu zadat tolerance rozmru kóty. Strana 64

Strana 65

11.12 Kótovací styly Kótovací styly umožují nastavení kótovacích promnných, které ovlivují vzhled a uspoádání kóty. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kóty, Kótovací styl, nebo píkazem Kótystyl v píkazovém ádku. V našem pípad není nutno nastavovat kótovací styly, protože jsou opt nastaveny v šablon. Poznámka: Asociativní kóty jsou kóty, ve kterých jsou všechny ásti nakresleny jako jeden objekt. Její výhoda je v tom, že se mní její hodnota v souvislosti se zmnou geometrie nap. pi protažení tvaru geometrie a podobn. Tip: Pokud kreslíte ve výkresu s mítkem M1:1 detail v nap. v mítku M 5:1, pak ped kótováním detailu musíme nastavit promnnou DIMLFAC na 1/5 (0,2), detail se pak bude kótovat s píslušným lineárním mítkem potebným pro detail. V pípad, že bychom potebovali kótovat souást v mítku M 1:5, pak bychom nastavili promnnou DIMLFAC na hodnotu 5. Je to stejné, jako bychom nastavili v sekci kót Primární jednotky hodnotu Lineární mítko kóty na 5. 11.13 Šablona, prototypový výkres Šablona (prototypový výkres, anglicky template) je istý a prázdný výkres, který se vždy nate se spuštním AutoCADu nebo nového výkresu. Jsou v nm veškerá nastavení jako meze, jednotky, hladiny, parametry kót, razítko atp. Tento soubor má název acadiso.dwt (drawing template) a je umístn v domovském adresái nap. C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Data aplikací\autodesk\autodesk Mechanical Desktop 2006\R16.2\csy\Template\acadiso.dwt nebo dle nastavení na jiném míst dostupném pro všechny uživatele. Tuto šablonu nastavuje administrátor a odráží nastavení a normy píslušného podniku, školy. Strana 66

Otázky a cviení Natte nový výkres, zkontrolujte, zda li jsou v nm nastaveny všechny parametry, hladiny, pak jej uložte pod uritým názvem, v przkumníkovi zkontrolujte jeho název s píponou dwg, pak uložte výkres znovu a všimnte si, že ze souboru se stal bak soubor a dwg soubor vznikl nový, poznáte to podle data a asu souboru. Nakreslete 3 libovolné entity a soubor vyexportujte do dxf penosového formátu. Vámi vytvoený DXF soubor pak natte do nového výkresu a zkontrolujte shodnost. Nakreslete výkres dle pokynu vyuujícího. Nakreslete výkres razítka samostatného kusovníku pole naší školy dle pokynu vyuujícího v píslušné hladin a s píslušnýma barvami. Nakreslete výkres razítka nástavby popisového pole naší školy dle pokynu vyuujícího v píslušné hladin a s píslušnými barvami. Strana 67

Otázky a cviení: Nakreslete výkres bez kót dle pokynu vyuujícího. Strana 68

Hodina 27 28: 12 Bloky Bloky jsou skupiny objekt definované jako jeden celek. Je vhodné je používat u stále se opakujících souástí (teba i normalizovaných), pro znaky, tabulky, popisová pole atp. Stávají se souástí výkresu. 12.1 Vytvoení bloku Tímto píkazem definujeme blok existující pouze v aktuálním výkrese. Mžeme ho zadat z roletového menu, Kresli, Blok, Vytvoit, nebo píkazem Blok v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Pi tvorb bloku musíme zadat jeho jméno, vybrat entity bloku a vybrat referenní bod (vkládací bod). Vybrané entity se pak chovají jako jeden celek blok, mají jeden editaní uzel práv vkládací bod. Uložení bloku jako samostatného souboru Tímto píkazem mžeme blok uložit jako výkresový soubor a pak ho používat i v dalších výkresech. Blok je uložen jako standardní dwg výkres. Mžeme ho zadat Strana 69

z roletového menu, Soubor, Export, typ souboru nastavíme na Blok nebo píkazem Pišblok v píkazovém ádku. 12.2 Vložení bloku Pomocí tohoto píkazu mžeme do aktuálního výkresu vkládat bloky a nebo celé výkresy. Mžeme ho zadat z roletového menu, Vložit, Blok nebo píkazem Vlož v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Jako parametry tohoto píkazu lze vybrat blok bu takový, který je souástí výkresu, nebo vložit pímo dwg soubor. Lze zadat bod vložení, mítko, natoení, automaticky blok rozložit po vložení do výkresu atd. 12.3 Rozložení objektu Tento píkaz mžeme zadat z roletového menu, Modifikace, Rozložit nebo píkazem Rozlož v píkazovém ádku nebo z ikonového menu. Zadaný blok nebo kivka se pak rozloží na jednotlivé entity. Kivky se rozkládají (viz dále) do stejné hladiny, ve které byly vytvoeny, bloky se rozkládají do hladiny 0. Strana 70