Píkazy pro modifikaci.

Podobné dokumenty
Píkazy pro kreslení.

Autocad ( zdroj )

Kreslení a vlastnosti objektů

TECHNICKÉ KRESLENÍ A CAD. Přednáška č.2

PRÁCE S GRAFICKÝMI VÝSTUPY SESTAV

POPIS TESTOVACÍHO PROSTEDÍ 1 ZÁLOŽKA PARSER

Popis základního prostředí programu AutoCAD

PÍRUKA A NÁVODY PRO ÚELY: - RUTINNÍ PRÁCE S DATY

IMPORT DAT Z TABULEK MICROSOFT EXCEL

P ehled nep ítomnosti

TopoL sbr bod pro AAT

Prezentaní program PowerPoint

Párování. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

2D KRESLENÍ. COPYRIGHT 2008,ŠPINAR software s.r.o.,czech REPUBLIC -EUROPE , Brno, Lipová 11, Tel

Definice : Jsou li povrchové pímky kolmé k rovin, vzniká kolmá kruhová válcová plocha a pomocí roviny také kolmý kruhový válec.

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ

Bloky, atributy, knihovny

Ing. Doleží Vítzslav, Ing. Dušan Galis

Obsah Úvod...2 Slovníek pojm Popis instalace...3 Nároky na hardware a software...3 Instalace a spouštní...3 Vstupní soubory

Konstrukce součástky

1 VERZE DOKUMENTU VERZE SOFTWARE ZÁKLADNÍ POPIS ZÁKLADNÍ P EHLED HYDRAULICKÝCH SCHÉMAT HYDRAULICKÁ SCHÉMATA...

Splajny a metoda nejmenších tverc

DUM. Databáze - úvod

DRUHY ROVNOBŽNÍK A JEJICH VLASTNOSTI 1 HODINA

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

1. Blok 3 Bezpříkazová editace v AutoCADu

SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

Zbytky zákaznického materiálu

6 UCHOPOVACÍ REŽIMY (JEDNORÁZOVÉ)

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]

Geometrie pro CAD MODELOVÁNÍ HRNKU

Pídavný modul rozvaha lze vyvolat z hlavní nabídky po stisku tlaítka Výkazy / pídavné moduly.

VÝUKA PČ NA 2. STUPNI základy technického modelování. Kreslící a modelovací nástroje objekty, čáry

Výukový manuál 1 /64

NÁPOVDA VISU-Schéma v2

Digitální učební materiál

Zamení fasády stavebního objektu

Gymnázium. Kromíž. Zpracování textu. Word 1 SIPVZ-modul-P0

2. EZY NA JEHLANECH. Píklad 47 : Sestrojte ez pravidelného tybokého jehlanu ABCDV rovinou.

R O V N O B Ž N Í K (2 HODINY)

Roenka absolvent. Nápovdu k ostatním modulm naleznete v "Pehledu nápovd pro Apollo".

L I C H O B Ž N Í K (2 HODINY) ? Co to vlastn lichobžník je? Podívej se napíklad na následující obrázky:

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Digitální pekreslení leteckého snímku

Univerzální ovlada LP20 DÁLKOVÝ OVLADA S MOŽNOSTÍ UENÍ SE OD PVODNÍCH OVLADA

! " # $ % # & ' ( ) * + ), -

Instalace multiimportu

Cvièení uvedené v této uèebnici je souèástí školícího kursu CADKONu-K, který je možné absolvovat v uèebnì AB Studia.

Nezapomeňte výkres uložit na disk, nejlépe pomocí klávesové zkratky CTRL+S. Výkresu dejte název ŠROUB.DWG.

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Název projektu: Moderní škola 21. století. Zařazení materiálu: Ověření materiálu ve výuce:

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Technické kreslení v programu progecad 2009

4. EZY NA KUŽELÍCH 4.1. KUŽELOVÁ PLOCHA, KUŽEL

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 09 PŘIDAT ÚKOS]

KUSOVNÍK Zásady vyplování

Pro definici pracovní doby nejdříve zvolíme, zda chceme použít pouze informační

SketchUp. Obsah 1. Nastavení prostředí 3. Menu: Pohled -> Panely nástrojů 3 Menu: Dialogová okna 3. Nastavení šablony 3

Pedloha CAD I TVORBA 2D DOKUMENTACE MODELU VÝKRES. CreoElements/Pro 5.0

Obsah KAPITOLA 1 13 KAPITOLA 2 33

DUM 03 téma: Tvary - objekty

KINEMATICKÁ GEOMETRIE V ROVIN

Budovy a místnosti. 1. Spuštění modulu Budovy a místnosti

GYMNÁZIUM CHEB SEMINÁRNÍ PRÁCE

2.1 Pokyny k otev eným úlohám. 2.2 Pokyny k uzav eným úlohám. Testový sešit neotvírejte, po kejte na pokyn!

1. Blok Bloky a hladiny Barva a typ čáry v blocích 2. Vytvoření bloku příkaz BLOK [BLOCK]

Kreslení úseček a křivek

AutoCAD 3D NÁVOD NA VYMODELOVÁNÍ PRACOVNÍHO STOLU

POTRUBNÍ SYSTÉMY PROGRAMU INVENTOR PROFESSIONAL V REALIZACI ISTÍRNY ODPADNÍCH VOD

Návod na modelování skříně ve 3D v programu TurboCad Zpracoval: Zíka Petr

Univerzita Palackého v Olomouci. Základy kreslení 2D výkresů v AutoCADu 2013

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 31 - KÓTOVÁNÍ]

Cvičení 2. PARAMETRICKÉHO 3D MODELOVÁNÍ

Předmět: Informační a komunikační technologie

Uživatelský manuál aplikace. Dental MAXweb

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

Software Xcalibur 1.3

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul SITUACE

Ovládání mapového prohlížeče a aplikace. Šumperk : Mapa města

8. EDITACE OBJEKTŮ AUTOCAD 2011 CZ 2D KAPITOLA 08 EDITACE OBJEKTŮ ZÁKAZ VOLNÉHO ŠÍŘENÍ TEXTU

AutoCAD výstup výkresu

Obr.1: Modelované těleso

NÁVOD K OVLÁDÁNÍ PÁLÍCÍHO STROJE A ŘÍDÍCÍHO SYSTÉMU RIPAST 401

VY_32_INOVACE_E 14 02

M N O Ž I N Y B O D D A N É V L A S T N O S T I V R O V I N 3 HODINY

1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25

Seizování nulového bodu obrobku na CNC strojích

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

Tvorba prezentaci v Autodesk Inventoru 10

Conti-DMX512 Ovládací software DMX Uživatelská píruka

DUM 02 téma: Corel - křivky

Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jan Boháček [ÚLOHA 27 NÁSTROJE KRESLENÍ]

Cvičení 2 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ

Konstrukce nepravidelného půdorysu

Transkript:

Píkazy pro modifikaci. Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou modifikaci. V jiných verzích se proto vyskytnou odchylky. Jsou to píkazy, které umožují modifikovat už nakreslené entity. Z menu je zadáme vybráním modifikace, rozbalí se skupina píkaz pro modifikaci a píslušný píkaz vybereme. Nebo je možno zadávat píkazy pro modifikaci pomocí ikon. Jsou v nástrojovém panelu modifikace,viz obrázek, který je vtšinou umístn jako sloupec ikon vpravo nebo vlevo vedle sloupce ikon kresli. (Pokud ho myší neposuneme za lištu jinam, pípadn i jako ádek.) Výbr objekt - U píkaz pro modifikaci je nutné nejprve vybrat objekty, které se budou modifikovat. Krom výbru jednoho objektu kurzorem existují ješt možnosti výbru nkolika objekt najednou. Je možno provést i nkolik výbr po sob, výbr je teba ukonit klávesou ENTER. Výbr Okno - Výbr Kížení - Výbr Napí - kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vpravo od toho prvního. Tím vytvoíme okno výbru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno modrou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn. kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu, který leží vlevo od toho prvního. Tím vytvoíme okno výbru, které je na obrazovce od verze 2006 zobrazeno zelenou barvou. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto okn, ale i ty, které v nm leží jen ásten a okno kíží. napíšeme zkratku podpíkazu N a potom nakreslíme lomenou áru. Vyberou se všechny entity, které ára protíná. Výbr O - polygon napíšeme zkratku píkazu OP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vyplnn mode. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu. Výbr K - polygon napíšeme zkratku píkazu KP a potom kurzorem ukneme mimo objekt a potom ješt jednou do jiného bodu a kreslíme z bod polygon. Je vyplnn zelen. Vyberou se všechny entity, které leží celé v tomto polygonu, ale i ty, které v nm leží jen ásten a polygon Výbr vše - kíží. napíšeme zkratku píkazu E a vyberou se všechny entity ve výkrese. Odebrání z výbru - pokud chceme nkteré objekty z výbru odebrat, vybereme je se stisknutou klávesou Shift. Vymaž (_erase) vymaže vybrané objekty. Prvn objekty vybereme, po ukonení výbru ENTER se vymažou. Je také možné objekty prvn vybrat bez zadání píkazu a pak je vymazat stisknutím klávesy DELETE. Vyberte objekty :. ENTER 1

Kopíruj(_copy) zkopíruje vybrané objekty do místa ureného vektorem. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: 1 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Urete druhý bod nebo [ Konec/Zpt] <Konec >: ENTER Pokud píkaz neukoníme ENTREM, je možno zadávat další a další body. S výhodou lze využít zachytávání bod, na obr. jsou zachyceny koncové body. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: 1 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 2 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 3 Urete druhý bod nebo < použít první bod jako posunutí >: 4 Urete druhý bod nebo [ Konec/Zpt] <Konec >: ENTER Pokud chceme objekt kopírovat nap. o 30 jednotek doprava, vybereme 1. bod teba na objektu a pro 2. bod použijeme trasování od toho 1. bodu. Pi zapnutém pepínai ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélníek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu doprava a napíšeme 30. Musíme dát pozor abychom kurzorem neodjeli moc a nezachytávali už jiný bod, nap. polovinu strany obdélníka. Pod kurzorem se musí objevovat nápis koncový. Toto vše dláme pi vypnutém pepínai DYN. Obdobn postupujeme pi kopírování nap. o 20 jednotek dol. Pi zapnutém pepínai ORTO položíme kurzor nad 1. bod, objeví se obdélníek (symbol zachycení koncového bodu) posuneme kursor trochu dol a napíšeme 20. Toto vše dláme pi vypnutém pepínai DYN. 2

Podpíkaz Posunutí - pokud místo 1. bodu zadáme tento podpíkaz, neuruje se vektor posunutí dvma body, ale svými souadnicemi. ( Vektor o souadnicích (a,b) je dán body [0,0] a [a,b] ). Jsme-li v rovin staí psát pouze 2 souadnice bod a vektor, souadnice z je automaticky 0. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod nebo [Posunutí] <Posunutí>: Posunutí Urete vektor posunutí < 0, 0, 0 >: 30,0 Posun (_move) posune vybrané objekty o daný vektor. Provede se vlastn píkaz kopie, ale pvodní objekty se vymažou. 3

Zrcadli(_mirror) zrcadlí vybrané objekty podle osy, jde o osovou soumrnost. Pvodní objekty se mohou vymazat. Vyberte objekty : nalezeno: 1 Vyberte objekty : ENTER Urete první bod osy zrcadlení: 1 Urete první bod osy zrcadlení: 2 Chcete vymazat výchozí objekty? [Ano / Ne] <N>: ENTER Na druhém obrázku jsou vybrány dva objekty k zrcadlení oknem, osa je vodorovná. Kdybychom na otázku chcete vymazat výchozí objekty odpovdli A, pvodní objekty by na obrázku nebyly. Oto (_rotate) otoí vybrané objekty kolem daného bodu o daný úhel. Vyberte objekty : Urete protjší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány kížením) Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod: S Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Otoení kopie vybraných objekt. Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: 90 4

Pokud nezadáme podpíkaz kopie, ale rovnou úhel 90, dané objekty se otoí a na pvodním míst nezstanou. Podpíkaz Reference - po zadání tohoto podpíkazu se objekty otoí ze zadaného úhlu do nového absolutního úhlu. Úhly se zadávají íslem nebo dvma body, tedy graficky. Vyberte objekty : Urete protjší roh: nalezeno: 2 (objekty jsou vybrány kížením) Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod: S Urete úhel otoení nebo první bod [Kopie / Reference] <0>: Kopie Otoení kopie vybraných objekt. Urete referenní úhel [Kopie / Reference] <0>: Reference Urete referenní úhel [Kopie / Reference] <0>: 1 Urete druhý bod : 2 Urete nový úhel nebo [Body] <0>: 3 Pokud zadáme podpíkaz Body, jsou vyžadovány dva body 4, 5, úseka 45 pak nemusí procházet bodem 1. Na druhém obrázku je nový úhel dán ve stupních, 90. 5

Ekvidistanta (_offset) vytvoí k vybraným objektm ekvidistantní objekty v dané vzdálenosti nebo daným bodem. Ke kružnicím se vytváejí soustedné kružnice, k pímkám rovnobžné pímky, ke kivkám podobné kivky. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <Bodem>: 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 1 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Konec Podpíkaz Násobn - po zadání tohoto podpíkazu se vytváejí ekvidistanty stále k prvn vybranému objektu. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <Bodem>: 10 Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: Násobn Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 1 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 2 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: 3 Urete bod - na kterou stranu nebo [Konec / Zpt] <Další objekt>: Konec 6

Podpíkaz Bodem - místo vzdálenosti dané ekvidistanty se zadává bod, kterým má ekvidistanta procházet. Urete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem / Vymazat / Hladina] <10 >: Bodem Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: Násobn Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 1 Urete kterým bodem nebo [Konec / Násobn / Zpt] <Konec>: 2 Urete objekt pro ekvidistantu nebo [Konec / Zpt] <Konec>: Konec Podpíkaz Hladina - Podpíkaz Vymazat- uruje, zda se ekvidistanta kreslí v aktuální hladin nebo v hladin zdroje (pvodního objektu). vymaže pvodní objekt, k nmuž byla dlána ekvidistanta. 7

Pole (_array) utvoí z vybraných objekt obdélníkové nebo kruhové pole. Obdélníkové pole je matice utvoená z m ádk a n sloupc. Kruhové pole rozmístí vybrané objekty rovnomrn po kružnici nebo kruhovém oblouku, pitom se objekty mohou i otáet. Po zadání píkazu se oteve dialogový panel, který je poteba naplnit daty. Vybrali jsme obdélníkové pole o 2 ádcích a 3 sloupcích. Objekty, z kterých se má vytváet pole, vybereme kurzorem po uknutí na tvereek vpravo nahoe. V našem píklad je to tverec o stran 10. Mezeru mezi ádky a sloupci je možno zadat íslem nebo graficky. Jsou-li ísla kladná, tvoí se ádky smrem nahoru a sloupce smrem doprava. Chceme-li mezery zadat graficky, ukneme do píslušného tvereku. V našem píklad bylo uknuto do velkého obdélníku za mezerou mezi ádky a sloupci a graficky byl vybrán obdélník, který je na obrázku ervený a jehož vodorovný rozmr je mezera mezi sloupci a horizontální rozmr je mezera mezi ádky. Po zadání hodnot provedeme náhled, pole je možno bu pijmout nebo upravit, tzn. zmnit nkteré parametry. Je možno zadávat také jen jeden ádek nebo jen jeden sloupec. Pokud zvolíme v našem píklad vzdálenost ádk a sloupc rovnou stranám pvodního tverce (obdélníka), tverce se dotýkají a dostaneme tvercovou sí. Ve druhém píkladu je zadán úhel pole 20. ádky pak nejsou vodorovné, ale pod tímto úhlem. 8

Nyní zadáme kruhové pole. V dialogový panelu zadáme celkový poet prvk 6 a úhel vyplnní 360. Také je možno zadat Celkový poet prvk a úhel mezi prvky nebo Úhel vyplnní a úhel mezi prvky. Vybereme objekty, v našem pípad tverec, a sted pole. ukneme-li na píslušný tvereek za stedem pole, zadáváme jej graficky, viz obrázek. Dole v panelu je obdélníek s nápisem Mén nebo Více. Pro více je zde možno vybrat referenní bod objektu, to je ten, který má od stedu pole stále stejnou vzdálenost. Pro tverec a obdélník vybereme jeho sted (výchozí hodnota je levý dolní roh). 9

Na dalším obrázku je vybrána možnost Otáet objekty bhem kopírování. V dalším píkladu je kruhové pole z 20 obdélník a je ponechána výchozí hodnota referenního bodu (levý dolní roh).. Kruhové pole z 50 kružnic, kde úhel vyplnní je 180. U kružnice je výchozí hodnota referenního bodu její sted. Mítko(_scale) vybrané objekty se zvtší nebo zmenší. Jde o stejnolehlost o daném stedu a koeficientu. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod : S Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zmna velikosti kopie vybraných objekt. Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: 2 10

Pokud vynecháme podpíkaz kopie, pvodní objekty se smažou. V dalším píkladu je mítko 0.5. Objekt je zmenšen na polovinu. Podpíkaz Reference - po zadání tohoto podpíkazu se koeficient stejnolehlosti nezadává íslem, ale graficky. Vyberte objekty : Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Urete referenní bod : S Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Kopie Zmna velikosti kopie vybraných objekt. Urete mítko nebo [Kopie / Reference] <1 >: Reference Urete referenní délku <28 >: 1 Urete druhý bod : 2 Urete novou délku nebo [Body] <45 >: 3 Podpíkaz Body - po zadání tohoto podpíkazu se nová délka nezadává íslem, ani bodem 3, ale dvojicí libovolných bod graficky. Koeficient stejnolehlosti k = nová délka / stará délka. k = 13 / 12 nebo k = 34 / 12. 11

Protáhni (_stretch) posune nebo roztáhne vybrané objekty. Body, které jsou ve výbrovém okn se posunou. Úseky, které jsou celé ve výbrovém okn se posunou, úseky, které mají jen jeden bod ve výbrové okn se prodlouží, pípadn zkrátí. V našem píklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho délka zvtšila o 20 jednotek. Pi výbru druhého bodu trasujeme 20 doprava od prvního bodu. Vyberte objekty pro protažení kížením nebo k-polygonem Vyberte objekty : 1 Urete protjší roh : 2 Nalezeno 1 Vyberte objekty : ENTER Vyberte referenní bod nebo [Posunutí ]<Posunutí> : 3 Urete druhý bod nebo <Použít první bod jako posunutí>: 4 Ve druhém píklad protáhneme obdélník tak, aby se jeho šíka zvtšila o 20 jednotek. Pi výbru druhého bodu trasujeme 20 dol od prvního bodu. 12

Nyní chceme protáhnout o 20 doprava velký obdélník, který obsahuje ješt další malé obdélníky. Jde o to, že jeden z vnitních obdélník bude celý ve výbru a druhý celý mimo. To se nám pi výbru obdélníkem kížení nepodaí a použijeme tedy výbr kížení polygon. Vlevo na obrázku je pvodní objekt a výbr k-polygonem, na druhém obrázku je výsledek celého protažení. Vyberte objekty pro protažení kížením nebo k-polygonem Vyberte objekty : KP Urete první bod polygonu : 1 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 2 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 3 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 4 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 5 Urete koncový bod úseky nebo [Zpt ] : 6 Urete první bod polygonu : ENTER Vyberte objekty : ENTER Vyberte referenní bod nebo [Posunutí ]<Posunutí> : 7 Urete druhý bod nebo <Použít první bod jako posunutí>: 8 13

Délka(_lenghten) mí a mní délku vybraných objekt, u oblouk i úhel. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Souasná délka : 30 Podpíkaz Rozdíl vybraný objekt zmní svou délku o daný pírstek a to na stran, která je blíž bodu výbru. Neukoníme-li píkaz ENTERM, pokrauje dál, takže ten pírstek mžeme stále pidávat na jednu nebo druhou stranu objektu. Zadáme-li zápornou hodnotu pírstku, délka se zmenší. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úhel ] <20>: 20 Vyberte mnný objekt nebo [Zpt ]: ENTER Podpíkaz úhel - nemní se délka objektu, ale sevený úhel u oblouku. Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Souasná délka : 51 opsaný úhel: 132 Vyberte objekt nebo [Rozdíl / Procent / Celkem / Dynamicky ]: Rozdíl Zadejte rozdíl délky nebo[úhel ] <20>: úhel Zadejte rozdíl úhlu : 20 Vyberte mnný objekt nebo [Zpt ]: ENTER 14

Podpíkaz Procent - vybraný objekt zmní svou délku na dané procento, a to na stran, která je blíž bodu výbru. Nap. 200 procent, délka je dvojnásobná, 50 procent, délka je poloviní. Podpíkaz Celkem - vybraný objekt zmní svou délku na danou délku, bod ležící dál od bodu výbru je pevný. Podpíkaz Dynamicky - je zapnut režim dynamického vleení, délku objektu mníme tažením jeho koncového bodu. Nap. koncový bod je trasován od koncového bodu tverce. Oež (_trim) oeže vybrané objekty podle hranic definovaných jinými vybranými objekty. Pozor! Prvn se vybírají oezávající objekty hranice, výbr se ukoní ENTREM. Pak teprve se vybírají objekty, které mají být oezány. Celý píkaz ukoníme ENTREM: Na prvním obrázku jsou píslušné výbry, na druhém je výsledek oezání. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 nalezeno: 1 Vyberte objekty : 2 nalezeno 1, celkem 2 Vyberte objekty : ENTER 15

Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 3 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 4 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 5 Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER Na tomto píkazu si vysvtlíme výbr napí, který nám asto mže ušetit práci. Chceme-li oezat nap. systém ekvidistant, nemusíme je vybírat kurzorem. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: N Urete první bod napí: 2 Urete další bod napí nebo[/zpt]: 3 Urete další bod napí nebo[/zpt]: 4 Urete další bod napí nebo[/zpt]: ENTER 16

Podpíkaz Hrana - oezávající hrana se pirozen prodlouží. Vyberte oezávající hrany Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Vyberte objekty: ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]:H Zadejte mód prodloužení hran[prodluž/neprodluž]<neprodluž> : Prodluž Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]:2 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER 17

Podpíkaz Vymazat - vybraný objekt se neoízne, ale vymaže. Prodluž (_extend) prodlouží vybrané objekty k hranicím definovaným jinými objekty. Vyberte hranice : Vyberte objekty nebo <vybrat všechny>: 1 Urete protjší roh: 2 nalezeno: 3 Vyberte objekty : ENTER Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 3 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 4 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: 5 Vyberte objekt pro oíznutí nebo Shift-výbr pro prodloužení [Napí/Kížení/Promítání/Hrana/Vymazat/Zpt]: ENTER Od verze 2006 lze mezi píkazy oež a prodluž plynule pecházet, takže se nemusí jeden ukonit a spustit druhý. Když napíklad spustíme píkaz oež, tak po vybrání hranic vybíráme objekty k oezání a pokud držíme stisknutou klávesu Shift, vybíráme objekty k prodloužení k té samé hranici. Perušit v bod (_break) peruší vybraný objekt v bod. Objekt se tak rozpadne na objekty dva. Napíklad perušíme úseku. Jednu její ást pak vybereme a zmníme jí barvu a typ áry píslušným výbrem v nástrojovém panelu. Na prvním obrázku je výbr, na druhém ást úseky po zmn. Vyberte objekt : 1 Urete první bod perušení : 2 18

Peruš (_break) peruší vybraný objekt mezi dvma body. Mohou to být body uchopené nap. kvadrant, polovina, kížení apod. Na obrázku je perušena kružnice, vlevo je opt výbr, vpravo výsledek perušení. Kružnice se peruší mezi vybranými body v kladném smyslu, kdybychom vybrali body v obráceném poadí, zmizí vtší ást kružnice. Pokud nezadáme podpíkaz První bod, bere se bod, který jsme vybrali pi výbru objektu jako první bod perušení a je vyžadován hned bod druhý. Vyberte objekt : 1 Urete druhý bod perušení nebo [První bod] : První bod Urete první bod perušení : 2 Urete druhý bod perušení : 3 Spoj (_join) spojí vybrané objekty. Napíklad spojí úseky, které leží na jedné pímce, do jedné úseky. Kruhové (eliptické) oblouky, které leží na jedné kružnici (elipse) spojí do jednoho kruhového (eliptického) oblouku. Pípadn kruhový (eliptický) oblouk uzave, tedy 19

doplní na celou kružnici (elipsu). Kivky, které mají spolený bod, koncový bod jedné a poátení druhé, spojí do jedné kivky. Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: 2 nalezeno 1 Vyberte áry, které chcete spojit se zdrojem: ENTER 1 ára spojena se zdrojem Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem, nebo [Zavít]:2 Vyberte oblouky, které chcete spojit se zdrojem: 1nalezeno ENTER 1 oblouk spojen se zdrojem Vyberte zdrojový objekt : 1 Vyberte eliptický oblouk, který chcete spojit se zdrojem, nebo [Zavít]:Zavít Elipsa byla úspšn uzavena 20

Zaobli (_fillet) zaoblí hrany vybraných úhl nebo celých kivek oblouky o daném polomru. Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : Rádius Urete rádius zaoblení <0>:10 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 1 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 2 Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 10 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : Kivka Vyberte 2D kivku: 1 4 úseek bylo zaobleno 21

Podpíkaz NKrát - Podpíkaz Oež - píkaz se opakuje, mžeme rovnou zaoblovat další objekty. pokud vybereme neoež, rohy se zaoblí, ale zstanou tam i ty pvodní. Pi zaoblení polomrem 0 lze protáhnout dv úseky ke svému prseíku. Aktuální nastavení :Mód = OEŽ, Rádius = 0 Vyberte první objekt nebo [Zpt / kivka / Rádius / Oež /NKrát] : 1 Vyberte druhý objekt nebo Shift výbr pro použití rohu : 2 22

Zkos (_chamfer) zkosí hrany vybraných úhl nebo celých kivek úsekami. (Mód = OEŽ), Aktuální zkosení : Vzd1 = 0 Vzd2= 0 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel / Oež /Metoda /NKrát] : Hrana Urete první vzdálenost zkosení <O>: 10 Urete první vzdálenost zkosení <O>: 30 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel/ Oež /Metoda /NKrát] : 1 Vyberte první úseku nebo [Zpt / kivka / Hrana / úhel / Oež /Metoda /NKrát] : 2 Podpíkaz úhel - Podpíkaz Metoda - Podpíkaz kivka - po vzdálenosti Vzd1 na první pímce je vyžadován úhel, který svírá úseka zkosení s touto pímkou. Vzd2 se tedy nevyžaduje. vybereme zda chceme metodu Hrana nebo úhel. zkosí se rohy celé vybrané kivky. 23

Podpíkaz NKrát - Podpíkaz Oež - píkaz se opakuje, mžeme rovnou zkosit další objekty. pokud vybereme neoež, rohy se zkosí, ale zstanou tam i ty pvodní. Rozložit (_explode) rozloží vybrané objekty na objekty jednodušší. Kivka se rozloží na úseky a kruhové oblouky, polygon a obdélník na úseky, revizní obláek na oblouky. Rozkládat se dají také kóty, bloky, texty, tlesa aj. Píslušné dílí objekty se pak mohou mazat nebo rzn mnit. Barva, typ áry, tlouška áry apod. 24

Editace pomocí uzl Tento text je psán pro AUTOCAD 2006, eskou verzi. V jiných verzích se proto vyskytnou nkteré odchylky. Uzly jsou význané strategické body na objektech. Vlastn jsou to ty body, které lze njak uchopit, nap. koncový bod, polovina úseky nebo oblouku, sted kružnice, elipsy a oblouku, kvadrant. Pokud objekt vybereme kurzorem, aniž bychom ped tím zadali njaký píkaz, uzly se zvýrazní jako modré tvereky. Píkazy pro modifikaci jsme doposud zadávali tak, že jsme spustili daný píkaz a pak teprve vybírali potebné objekty. Je také ale možno zmnit poadí. Prvn vybereme objekty, které chceme modifikovat, zobrazí se jejich uzly. Pak teprve zadáme daný píkaz ikonou, z horního menu, klávesovou zkratkou, ENTREM opakujeme pedchozí píkaz. Po vybrání objekt je také možno pravým tlaítkem na myši spustit menu pravého tlaítka. Z nj pak vybrat základní píkazy pro editaci : Vymaž, Posun, Kopírovat výbr, Mítko, Otoit. Existuje ale také editace objekt pomocí uzl. Pokud po vybrání objekt a zobrazení jejich uzl njaký uzel vybereme, zvýrazní se ervenou barvou. Chceme-li vybrat více uzl najednou, vybíráme je pi stisknuté klávese Shift. Zárove se spustí píkaz **PROTÁHNI**. **PROTÁHNI** oznaené uzly se posunou na vybrané místo. Úseky, které je obsahovaly jako krajní bod se protáhnou, zmní ten krajní bod. V následujícím píkazu je protažena úseka o délku 30, pokud bychom stiskly tabelátor, v dob kdsy blikal tvereek na míst té 30, mžeme zvolit celkovou délku 100. Spodní úseka není protažena ve stejném smru, koncový bod je pemístn jinam. Celková délka nové úseky je 55 nebo jsme mohly pes tabelátor rozhodnout, že se má zkrátit o 13. 25

Obdélník, u kterého byly vybrány dva body vpravo, zmnil svoji délku. Pravidelný šestiúhelník, u kterého byly vybrány ti body vpravo, prodlužil své vodorovné hrany. 26

Pokud vybereme uzel, který je stedem úseky, kružnice a jejího oblouku nebo elipsy, tyto objekty se vlastn posunou. Pokud vybereme uzel, který je kvadrantem kružnice nebo elipsy, tak se u kružnice zmní polomr a u elipsy píslušná poloosa. Podpíkaz Kopie - po zadání tohoto podpíkazu se pvodní objekt nejprve zkopíruje sám na sebe a pak teprve se protažením zmní. Dostaneme tedy dva objekty, pvodní i nový. Podpíkaz Referenní bod - používá se, pokud jako výchozí bod nechceme jeden z vybraných uzl, ale njaký jiný bod. 27

Pokud vybereme uzel, který je koncovým bodem oblouku, mžeme danému oblouku zmnit opsaný úhel, polomr zachováme. Pokud vybereme uzel, který je polovinou oblouku, mžeme tomuto oblouku zmnit polomr, pi zachovaných koncových bodech. Pokud po vybrání njakého uzlu nezadáme druhý bod protažení, ale stiskneme pravé tlaítko myši, je možné volit všechny základní píkazy pro editaci : Posun, Zrcadli, Otoit, Mítko. Vybraný uzel je potom první bod vektoru posunutí, první bod osy zrcadlení, sted otoení nebo stejnolehlosti (mítko). Chceme-li jiný bod, zvolíme podpíkaz Referenní bod nebo ped pravým tlaítkem žádný uzel nevybíráme. Pak jde vlastn o zadání editaních píkaz až po výbru objekt. Vypracovala RNDr. Hana Kopivová, FSv VUT, Katedra konstrukcí pozemních staveb, záí 2006 28