Objekty v GeoGebře, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty



Podobné dokumenty
Objekty v GEONExTu, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty

MODAM Popis okna. 2 Jana Bělohlávková, Katedra matematiky a deskriptivní geometrie, VŠB - TU Ostrava

GeoGebra Prostředí programu

GeoGebra známá i neznámá

MODAM Popis okna. 2 Jana Bělohlávková, Katedra matematiky a deskriptivní geometrie, VŠB - TU Ostrava

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

DUM 03 téma: Tvary - objekty

Úvod do problematiky ÚPRAVY TABULKY

Základní vzorce a funkce v tabulkovém procesoru

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

GeoGebra rychlý start

František Hudek. duben Informační a komunikační technologie MS Excel Úvod do Excelu II. Základy práce s listy a buňkami.

Registrační číslo projektu: Škola adresa: Šablona: Ověření ve výuce Pořadové číslo hodiny: Třída: Předmět: Název: MS Excel I Anotace:

Ovládání Open Office.org Calc Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako.

Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_03_IVT_MSOFFICE_02_Excel

8. Formátování. Úprava vzhledu tabulky

PSANÍ VZORCŮ A ROVNIC

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS Word MÍRNĚ POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

Nápověda k používání mapové aplikace Katastrální mapy Obsah

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Excel 2007 praktická práce

STATISTICA Téma 1. Práce s datovým souborem

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.

Využití programu GeoGebra v Matematické analýze

Excel 2007 pro začátečníky

Vzorce. Suma. Tvorba vzorce napsáním. Tvorba vzorců průvodcem

GOODWILL vyššší odborná škola, s. r. o. P. Holého 400, Frýdek-Místek

DUM 02 téma: Corel - křivky

MS Excel Lekce 1. Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců vybraných fakult MU

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - ZAČÁTEČNÍCI. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 2. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

Vytvoření tiskové sestavy kalibrace

SCHÉMA aplikace ObčanServer 2 MENU aplikace Mapové kompozice

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Excel tabulkový procesor

Microsoft Office PowerPoint 2003

6. Formátování: Formátování odstavce

Pracovní prostředí Excel 2010

OFFICE MS EXCEL SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM

Word 2007 pro začátečníky

aplikační software pro práci s informacemi

Nápověda ke cvičení 5

František Hudek. srpen 2012

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

Práce v programu Word 2003

Cabri pro začátečníky

KAPITOLA 4 ZPRACOVÁNÍ TEXTU

Jak připravit žákům trenažer pro cvičení jednoduchých dovedností

Zoner Callisto. text. tabulky

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

František Hudek. duben ročník

Návod na tvorbu časové přímky v programu Microsoft PowerPoint 2013

František Hudek. červenec 2012

MS OFFICE, POWERPOINT

Sada 2 Microsoft Word 2007

Základy práce s programem pro interaktivní tabuli SMART notebook

JEDNODUCHÉ LINEÁRNÍ A KVADRATICKÉ FUNKCE V GEOGEBŘE

Microsoft Office. Excel ověření dat

Obsah Navigace... 2 Primární ovládací prvky... 3 Sekundární ovládací prvky... 4 Slovní zásoba Ukončení programu... 14

Tabulkový procesor. Orientace textu. O úroveň níž O úroveň výš

Kapitola 11: Formuláře 151

Cvičení 6 PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ TVORBA VÝKRESU OBROBKU Inventor Professional 2012

FORMÁTOVÁNÍ 2. Autor: Mgr. Dana Kaprálová. Datum (období) tvorby: září, říjen Ročník: sedmý. Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika

Excel tabulkový procesor

Manuál: Editace textů v textovém editoru SINPRO Úprava tabulek a internetových odkazů, řádkování

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Tabulkový procesor Microsoft Excel

Postup: Nejprve musíme vyplnit tabulku. Pak bude vypadat takto:

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

ORGANIZACE DAT V PROSTŘEDÍ MS WINDOWS 10

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Microsoft Office Excel 2003

Vytváříme prezentaci její strukturu a celkový vzhled

Odpadové hospodářství v ORP Ústí nad Labem

Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.

Základní orientace v MS Excel

Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.

František Hudek. listopad 2012

Voltampérová charakteristika diody

MS PowerPoint ZÁKLADY

Výukový materiál zpracován v rámci oblasti podpory 1.5 EU peníze středním školám

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš tomas.d@centrum.cz

Vkládání prvků do dokumentu MS Word

Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.

1. Aplikační a systémové opravy Odkaz na Nahlížení do KN (Info ČÚZK) Tisk mapy... 4

Styly odstavců. Word Přiřazení stylu odstavce odstavci. Změna stylu odstavce

František Hudek. duben 2013

GRAF FUNKCE NEPŘÍMÁ ÚMĚRNOST

Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/ MS Excel

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Vkládání dalších objektů

Digitální učební materiál

Základní škola Hluk výukové texty MS Word 2007

VY_32_INOVACE_In 6.,7.10. Tvorba tabulky

Microsoft Office. Word vzhled dokumentu

Transkript:

Objekty v GeoGebře, jejich vytváření, zobrazení, vlastnosti a manipulace s nimi, vztahy mezi objekty Typy objektů Objekty, se kterými v programu GeoGebra pracujeme, byly vytvořeny tak, aby se co nejsnáze zobrazovaly, znázorňovaly. Proto je problematické rozdělit je na objekty geometrické, grafické a ostatní. Téměř všechny mají svou grafickou interpretaci, i když ji při práci nevyužijeme vždy. S jistou nepřesností můžeme objekty rozdělit na geometrické, sestrojené jako vstupní prvky či výsledky geometrických konstrukcí, a objekty další čísla, funkce, logické hodnoty, seznamy, textové objekty, obrázky. Pomocnými objekty, které jsou výsledkem zpracování reálných či uměle vygenerovaných dat či výsledkem modelováním statistických a pravděpodobnostních modelů, jsou grafy. Dalšími důležitými objekty jsou tzv. interaktivní prvky (zaškrtávací políčka, vstupní textová pole, tlačítka...). Vytváření objektů Prvky, s nimiž chceme v modelu pracovat, vytváříme různými postupy: vytváříme je interaktivně graficky v Nákresně, zapisujeme jejich definice do vstupního Příkazového pole, vznikají jako výsledky konstrukcí či výpočtů, tvoříme je prostřednictvím Tabulky... Než si postupy popíšeme, zmiňme se nejprve o výběru již sestrojených objektů budeme ho při dalším postupu potřebovat. Výběr existujícího objektu v Nákresně Přesvědčíme se, že v Panelu nástrojů je zvýrazněn (vybrán) režim (nástroj) výběru. Rámeček kolem ikony se šipkou (zcela vlevo) by měl být zvýrazněný. Není-li, klikneme na ikonu nebo stiskneme klávesu Esc. Poté přiblížíme kurzor myši k objektu, který chceme vybrat, tak blízko, až se objekt zvýrazní, případně na něj klikneme. Tím jsme objekt vybrali. Vkládání geometrických objektů prostřednictvím Nákresny a jejích nástrojů Do Nákresny vkládáme objekty pomocí myši, poté, co zvolíme typ sestrojovaného objektu ikonou v Panelu nástrojů. Pokud je v Panelu nástrojů ikona přímo zobrazena, ale není vybraná (její rámeček není zvýrazněný), klikneme na ni. Pokud potřebnou ikonu přímo nevidíme, je skryta v některé sadě. Přehled obvyklého obsahu jednotlivých sad je detailně popsán v textu pro žáky. Při výběru nástroje tedy stiskneme levé tlačítko myši na horní (zobrazené) ikoně příslušné sady a vyčkáme, až se sada rozbalí. Poté kliknutím myši vybereme požadovaný nástroj. Ten bude odteď zobrazen v Panelu nástrojů jako reprezentant celé sady. Budeme-li ho brzy opět potřebovat, máme ho po ruce. Ve verzi GeoGebraPrim (a při volbě zobrazení Elementární Geometrie) jsou všechny ikony nástrojů dostupné v jediné řadě a jejich výběr je na tuto řadu omezen (prostředí je navíc redukováno na jedinou Nákresnu). Nyní je tedy potřebný nástroj vybrán a můžeme zadávat vstupní prvky objektu. Chceme-li sestrojit bod, pouze klikneme myší do odpovídajícího místa v Nákresně. Chceme-li sestrojit například přímku, pak záleží na tom, jestli vytváříme zcela nový objekt, nezávislý na dříve zadaných prvcích, nebo zda chceme přímku vést body, které jsme sestrojili dříve. Zcela nezávislou přímku sestrojíme dvojím postupným kliknutím myší do Nákresny každým kliknutím vytvoříme jeden z bodů, které budou přímku určovat. Má-li přímka procházet dříve sestrojenými body (například A, B), postupujeme stejně, ale musíme klikat pomaleji nejprve přiblížíme kurzor myši k bodu (A) a až poté, co systém bod zvýrazní, klikneme na něj (zvolíme ho). Stejně pro druhý bod (B). Po sestrojení přímky se ještě přesvědčíme, že danými body opravdu prochází vybereme některý z bodů a se stisknutým levým tlačítkem myši s ním pohybujeme po Nákresně. Spolu s bodem by se měla měnit i poloha sestrojené přímky.

Vkládání objektů pomocí vstupního pole Všechny objekty můžeme vkládat také pomocí vstupního pole to bývá standardně umístěno při dolním okraji hlavního okna programu. Tímto způsobem obvykle vytváříme objekty vytvořené na základě nějakého matematického výrazu, předpisu, příkazu, ale díky příkazům programu tak můžeme zadávat i geometrické objekty jinak dostupné pomocí nástrojů v Nákresně. Například bod A o souřadnicích x = 1, y = 2,5 vytvoříme zadáním předpisu A = (1, 2.5). Záleží na vkládaných znacích: Písmeno A musí být velké (pokud zadáme malé, vytvoříme vektor nazvaný a), závorky musí být kulaté, oddělovací znak čárka a desetinný znak musí být tečka. Dost omezujících podmínek pro tak jednoduchý předpis, že? Ale jsou pro korektní zadání příkazu nezbytné a, jak uvidíme dále, v mnoha případech je zadání pomocí příkazového řádku pohodlné (nebo jediné možné). Pokud chceme v modelu použít číselnou proměnnou, vložíme ji jednoduše: r = 11.85, případně obvod = 2r * pi (pokud číslo proměnná r už v modelu existuje). Speciálním případem tvorby objektů pomocí příkazu je vygenerování seznamu objektů (libovolného typu) příkazem Posloupnost, který lze použít v podobně jako (v jiných prostředích) příkaz cyklu. Kopírování objektů Ano, je možné. Postup Kopírovat Vložit (ve Windows Ctrl+C, Ctrl+V) funguje. Vznikne nový objekt stejného typu a se stejnou definicí, odvozeného jména a vlastností. Generují se však i nové určující prvky objektu! Ty musíme případně následně změnit. V každém případě je vhodné definici takto (ne zcela standardně) vytvořeného objektu důsledně ověřit či upravit. Další možnosti tvorby či generování nových objektů Nové objekty můžeme rychle generovat také pomocí Tabulky. Okno Tabulka připomíná známé tabulkové kalkulátory. Do jejích buněk vkládáme data i vzorce, obvyklým způsobem (tažením myší) z nich vytváříme posloupnosti. V buňkách ale mohou kromě textů a čísel být libovolné GeoGebra objekty. Posloupnosti ve sloupcích tabulky můžeme také vytvořit trasováním polohy objektu při jeho pohybu/změně v Nákresně. Data do Tabulky můžeme také načíst z externího souboru a následně například statisticky zpracovat. Zobrazení objektů v oknech programu Objekty se zobrazují (mohou zobrazovat) současně v několika oknech. Jde skutečně o různé pohledy na týž objekt, tudíž kdykoliv objekt (prostřednictvím některého okna či příkazového pole) změníme, projeví se provedená změna ve všech oknech, kde je objekt zobrazen. Okno Nákresna (Nákresna 2) V okně se zobrazují objekty graficky (čáry, body, plochy, grafy,...). Objektům zobrazeným v (některé) Nákresně má smysl nastavovat grafické vlastnosti (viz dále), objekty můžeme zobrazovat a skrývat (i v závislosti na hodnotě jiných objektů) a pomocí myši nebo kurzoru s nimi manipulovat. Pomocí popisků a objektu Text sem můžeme vkládat i textové informace o objektech. Okno Algebra (Algebraické okno) V okně vidíme zobrazené informace o objektech v textové podobě. Podle nastavení volby Algebraické popisy v menu Nastavení se zobrazují buď hodnoty objektů (tj. číselné hodnoty, souřadnice, rovnice, předpisy funkcí,...), nebo definice či příkazy, kterými byly objekty sestrojeny. V okně Algebra se zobrazují i objekty skryté (v Nákresně), nemusí se ale zobrazovat objekty označené jako pomocné viz dále. Okno Algebra tak můžeme využít i pro rychlou změnu zobrazení/skrytí objektů v Nákresně či k jejich snazšímu vybrání (v okně Algebra se objekty nikdy nepřekrývají). Barva textu, kterým je objekt popsán, se při zobrazení v okně Algebra (a stejně tak v dalších oknech) shoduje pro snazší orientaci uživatele s barvou, kterou jsme pro objekt zvolili v Nákresně. Barva je vlastností objektu. Okno Tabulka V buňkách okna Tabulka vidíme objekty v textové podobě, podobně jako v okně Algebra. Objekty Tabulky bývají často označeny jako pomocné (bývá jich velký počet) a jako takové se nemusí (ale mohou podle volby zobrazení objektů v okně) v okně Algebra zobrazit.

Okno Zápis konstrukce V tomto okně se zapisují objekty modelu do tabulky. Ta objekty zobrazuje v pořadí jejich vzniku v logické (a časové) posloupnosti konstrukčních kroků. V okně můžeme volitelně zobrazit několik sloupců a tak zobrazit objekty různým způsobem. Je to jediné okno, v němž se zobrazují zároveň typ a název, hodnota, definice, příkaz i popisek objektu, samozřejmě při zachování jeho barvy. Kromě toho můžeme zobrazit i ikonu, pokud objekt vznikl postupem, který má grafickou reprezentaci. Poslední sloupec bod zastavení je zaškrtávací pole, které využijeme při přehrávání konstrukce. Určujeme jím, zda se má na daném konstrukčním kroku přehrávání pozastavit, zda to má být krok zkráceného konstrukčního postupu. Pokud to logika konstrukce dovolí, můžeme v okně Zápis konstrukce tažením myší měnit pořadí konstrukce objektů. Okno CAS (brzy bude) Okno slouží k algebraickým úpravám výrazů, řešení rovnic a jejich soustav,... Vlastnosti objektů Základními vlastnostmi objektů jsou jejich název a definice a z ní vyplývající hodnota. Přitom hodnotou rozumíme nejen číslo (pro čáru její délku, pro plochu její obsah) ale podle typu objektu také souřadnice, rovnici, funkční předpis,... Vlastnosti objektu měníme/nastavujeme postupně v okně Vlastnosti. Toto okno je pro vybraný objekt přístupné buď klávesovou zkratkou Ctrl+E nebo z kontextového okna (to se objeví po stisku pravého tlačítka myši nad objektem). Nejčastěji využívané vlastnosti jsou dále dostupné jako přímá položka v kontextovém menu nebo díky ikonám pro rychlou změnu vlastností na liště okna. Okno Vlastnosti má několik karet (panelů), první z nich je karta Základní. Na ní kromě polí pro výše uvedené základní vlastnosti najdeme dále: Další základní vlastnosti Mezi vlastnosti označené jako základní patří vlastnosti objektu z pohledu jeho použití v konstrukcích a obecně v GeoGebře: Popis (též popisek) text, který chceme zobrazit jako popisek objektu v Nákresně (pokud tam nechceme název a/nebo hodnotu), volby zda Zobrazit objekt (/nezobrazit), Zobrazit popis (/nezobrazit) objektu, Výběr (pomocí myši) povolen (/nepovolen), Zobrazit stopu (objekt bude při pohybu za sebou vykreslovat své jednotlivé polohy), Upevnit objekt (nebudeme s ním moci manipulovat ani ho předefinovat...), Pomocný objekt (nemusí se zobrazit v okně Algebra), případně další vlastnosti: pro úsečky a další omezené čáry Povolit vnější průsečíky (pro úsečku je vnějším průsečíkem průsečík s její přímkou, který padne mimo úsečku), pro bod, který je průsečíkem, můžeme nastavit Zobrazit úseky protínajících se čar (zobrazímeli jen průsečík a čáry, které se v něm protínají, skryjeme, zobrazí se místo nich fousy kolem průsečíku), Animace (zapnuta) pro posuvník a bod, Absolutní pozice na obrazovce (pro texty a posuvníky) a podobně Upevnit objekt či Upevnit výběrové políčko tyto volby zabrání přesunutí objektů při posunutí či přiblížení/oddálení obsahu Nákresny případně při neopatrné manipulaci myší. Grafické vlastnosti (Barva, Styl, případně Označení) Grafické vlastnosti zahrnují (pevně určenou) barvu, typ a tloušťku čáry, druh, parametry a průhlednost výplně oblasti, druh a velikost značky bodu či vyznačení (pro úhel značka a její velikost, pro úsečku značka pro rovnoběžnost)... Další specifické vlastnosti (Algebra, Pozice, Text, Posuvník) podle typu objektu Karta Algebra se většinou týká útvarů vyjádřených v souřadnicích či rovnicemi vybíráme typ souřadnic či způsob vyjádření útvaru pro textový zápis vlastností objektu (v okně Algebra či v Popisku). Pro body je zde i krok pro animaci bodu na čáře. Karta Pozice dovolí umístit text, vektor či obrázek do pevné pozice, či vztáhnout je k pozici jiného objektu, pro obrázek tak můžeme nastavit jeho velikost, natočení/překlopení a deformaci.

Karta Text obsahuje editační pole a další volby související se zobrazením textu. Karta Posuvník obsahuje volby specifických vlastností posuvníku (meze, krok, rychlost, délku a směr úsečky (grafického reprezentanta pro posuvník), způsob animace...). Karta Pro pokročilé obsahuje například Podmínky zobrazení objektu logický výraz určující, zda/kdy je objekt viditelný. Dynamické barvy nastavení barvy v závislosti na jiných vlastnostech objektu nebo jiných objektů (při animaci či při manipulaci v modelu se tedy barva objektu může měnit). Vrstva objekty nemusí být jen v jedné vrstvě a s objekty jedné vrstvy je možné pomocí skriptování manipulovat současně. Tooltip umožní vybrat, co se má zobrazit, pokud nad objektem setrváme kurzorem myši. Umístění (jsou-li zobrazeny dvě Nákresny) volba, ve které Nákresně (či zda v obou) se má objekt zobrazit. Karta Skriptování (jen pro zobrazitelné objekty, na které lze kliknout myší) Obsahuje okno pro zápis kódu připojeného skriptu. Skript může být zapsán buď v JavaScriptu nebo v GeoGebra Scriptu. O skriptování se dále zmíníme jen velmi stručně, jeho výklad není předmětem tohoto textu.

Manipulace s objekty v oknech Manipulace pomocí myši Jak už jsme napsali, GeoGebra je vytvořena se snahou o co nejsnazší a nejintuitivnější ovládání a co největší zejména grafickou názornost. Jednou z jejích předností je grafické ovládání, zejména u geometrických konstrukcí. Na objekty zobrazené v oknech (nejen v Nákresně, ale také nejčastěji v okně Algebra) ukazujeme pomocí kurzoru myši, tažením myší objekty v Nákresně přesouváme a modifikujeme. Typy objektů podle možnosti manipulace objekty volné, objekty na jiných objektech a objekty vázané Volný objekt je každý objekt sestrojený přímým nástrojem či příkazem tak, že není vázán na žádné dříve sestrojené objekty. S takovým objektem můžeme manipulovat zcela volně. Speciálním případem jsou objekty charakteru přímka určená dvěma body, kružnice daná středem a bodem a podobné, které jsou sice definovány svými určujícími body, ale jsou-li tyto určující body volné, můžeme přímku a kružnici přemisťovat tažením (spolu s určujícími body). Manipulovat však nemůžeme těmi objekty, které jsme sice sestrojili jako volné, ale dodatečně jsme je upevnili (karta Základní okna Vlastnosti). Jejich konstrukce však nezávisí na jiných objektech, proto zůstávají volnými objekty, ale bez možnosti změny (manipulace, předefinování). Bod na objektu (v oblasti) je bod, který byl jako takový sestrojen (či dodatečně předefinován, například nástrojem Připojit/oddělit bod). Patří již mezi objekty závislé, ale je s ním možné myší pohybovat ovšem pouze po čáře nebo v oblasti, kde byl definován. Závislý objekt výsledek konstrukce Poloha a další parametry takového závislého objektu jsou výsledkem provedené konstrukce, změnou polohy (hodnot) určujících prvků konstrukce se přepočítává (přemisťuje), proto s ním nemůžeme svévolně pohybovat pomocí myši. Výběr objektu a základní manipulace Objekt vybíráme buď pouhým ukázáním na objekt (objekt se zvýrazní) či stisknutím a rychle následujícím uvolněním levého tlačítka myši nad objektem kliknutím. Objekty, pro které jsme výběr zakázali (Vlastnosti), není možno pomocí myši vybrat. Pokud se nad objektem zastavíme kurzorem myši, objeví se po chvilce nápovědný text tzv. tooltip. Předdefinovaným obsahem tohoto textu je definice objektu, uživatel však může obsah a způsob zobrazení textu podle vlastního uvážení měnit nebo i zakázat ve Vlastnostech objektu. Objekt přemisťujeme v Nákresně tažením stisknutím levého tlačítka myši objekt uchopíme a při stisknutém tlačítku táhneme do nové polohy. Uvolněním tlačítka tažení ukončíme. Kontextové menu pro objekt rozevřeme stisknutím pravého tlačítka myši nad vybraným objektem. Hromadný výběr objektů V Nákresně můžeme vybírat pomocí tzv. obdélníkového výběru (stiskneme levé tlačítko myši, držíme a myší táhneme úhlopříčku obdélníku objekty v něm zahrnuté budou vybrány). Ve kterémkoliv okně můžeme vybírat několik objektů postupným klikáním myší při současném stisku klávesy Ctrl. V okně, kde objekty vidíme jako seznam, můžeme vybírat kliknutím na prvý z úseku vybíraných objektů a poté kliknutím na poslední, při současném držení klávesy Shift. Podokno Vlastnosti (otevřené pro libovolný objekt) obsahuje vlevo seznam objektů rozdělený podle typů objektů. Kromě výše uvedených možností výběru v něm můžeme volbou celé kategorie (kliknutím na její název např. Bod) vybrat (označit) všechny objekty daného typu (a poté jim hromadně změnit třeba typ značky tj. vzhled bodu). Postup ukazuje obrázek 8.

Všimněte si, že při společném výběru několika objektů zmizí v okně Vlastnosti některé karty, a v těch, které zůstaly, chybí některá pole není totiž možné několika objektům společně měnit například název objektu, název je pro každý objekt unikátní. Obr. 8 Manipulace s Nákresnou Pro manipulaci s Nákresnou slouží nástroje, jejichž ikony jsou v poslední sadě Panelu nástrojů vpravo. Požadované změny můžeme rychle provést také přímo: Posunutí obsahu okna stiskněte klávesu Crtl nebo Shift, pak ještě levé tlačítko myši nad Nákresnou v místě, kde není žádný objekt, a táhněte myší. Pokud jste kliknuli ne nad volným prostorem, ale nad souřadnicovou osou, měníte tímto postupem měřítko zobrazení os. Rolováním kolečkem myši měníte měřítko zobrazení (přiblížíte/oddálíte obsah Nákresny). Výřez pokud chcete v celém okně zobrazit vybraný výřez, proveďte jeho obdélníkový výběr (levé tlačítko myši a tažení), ale před a během uvolnění tlačítka myši podržte stisknutou klávesu Ctrl. Vlastnosti Nákresny (pozadí, osy, měřítko, popis, mřížku,...) můžeme hromadně nastavit v podokně Vlastností, které pro Nákresnu aktivujeme stejně jako pro objekty, a to z jejího kontextového menu. To se ale aktivuje jen tehdy, není-li v okamžiku kliknutí na Nákresnu vybrán žádný objekt. Okno je součástí dříve zmíněné volby Nastavení položka Nastavení v Hlavním menu.

Přejmenování objektu K přejmenování objektu slouží pole, které zobrazíme buď volbou Přejmenovat z kontextového menu objektu, nebo ho najdeme na kartě Základní okna Vlastnosti. Nejlépe a nejrychleji ho však vyvoláme tak, že objekt (ve kterémkoliv okně) vybereme a začneme psát na klávesnici. Psaní indexů: Chceme-li napsat k názvu objektu dolní index, vložíme požadovaný index za znak podtržítko. Například pro vložení názvu A1 napíšeme prostě vedle sebe znaky A 1 (bez mezery), ale název A 1 musíme vložit jako A_1. Má-li být v indexu znaků více, uzavřeme je do složených závorek, tedy například S AB zapíšeme jako S_{AB}. Postup ukazuje obrázek 9. Obr. 9 Předefinování objektu provedeme v poli, které nejsnáze zpřístupníme poklikáním na objekt (v okně Algebra se pro předefinování neotevírá samostatné okno, ale definici editujeme jakoby na místě v editačním poli). Můžeme také využít pole Hodnota na kartě Základní okna Vlastnosti nebo Příkazový řádek. Do Příkazového pole (řádku) přeneseme definici vybraného objektu klávesou F3. Mazání (rušení) objektu Lze provést různě, ale nejsnáze klávesou Delete. Je třeba pamatovat na to, že spolu se zrušeným objektem smažeme i všechny objekty, které jsme z něj v konstrukci odvodili. Pokud to nechceme, pak objekt nemažeme, ale pouze skryjeme. Skrytí/zobrazení objektu V připravených modelech ho mnohdy docilujeme pomocí logických podmínek nebo zaškrtávacích polí. Pro přímé interaktivní zobrazení/skrytí objektu (vybraných objektů) slouží jednak nástroj, jehož ikona je v poslední sadě vpravo Panelu nástrojů, jednak volba z kontextového menu objektu, ale nejrychleji kulička zobrazená před názvem objektu v okně Algebra, která funguje jako přepínač (prázdná/plná) viditelnosti objektu. Vidíme ji například na obrázku 9 objekty jsou viditelné, kulička je tedy plná.

Nástroje, které nabízí Nákresna Podrobný, mnoha obrázky ilustrovaný text jsme uvedli v materiálech pro žáky. Předpokládáme, že žákovský text je pro učitele zbytečně podrobný a že by zmíněná část bezdůvodně tento učitelský text prodlužovala a odváděla pozornost od podstatných informací. Totéž platí i pro kapitolku žákovského textu věnovanou postupným instrukcím, jak vložit do Nákresny nový objekt. Tato kapitolka je nazvaná Rýsujeme (a vkládáme objekty do Nákresny). Posledně jmenované kapitoly (označené U4 a U5) zájemce v textech pro žáky snadno nalezne. Závěrem všeobecného textu My si jednotlivé postupy podrobně okomentujeme v následujících konkrétních cvičných Ukázkách, návodech, jak pokud možno efektivně sestrojit model pro výuku či pro samostatnou práci žáků. Již jsme napsali, že nemůžeme pokrýt celou škálu nástrojů, vybereme jen nástroje nejčastěji využívané.