Začínáme s dějepisem mezipředmětově

Podobné dokumenty
Školní vzdělávací program Dát šanci každému Verze 3 ZŠ a MŠ Praha 5 Smíchov, Grafická 13/1060

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Sokolově

Informační a komunikační technologie

Školní vzdělávací program pro základní vzdělávání, Základní škola Krásného 24

Základní škola Učební osnovy I. I. Sekaniny1804 Informatika

Mateřská škola a Základní škola, Břeclav, herbenova 4

Časové a organizační vymezení

Vzdělávací oblast: Člověk a jeho svět Vzdělávací obor: Dějepis CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Vyučovací předmět: DĚJEPISNÝ SEMINÁŘ

Vzdělávací plán pro povinný předmět Informatika, určený ţákům s lehkým mentálním postiţením

Strategie pro naplnění klíčových kompetencí v ročníku

Výuka může probíhat v kmenových učebnách, část výuky může být přenesena do multimediálních učeben, k interaktivní tabuli, popřípadě do terénu.

CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU FYZIKA ( čtyřleté studium a vyšší stupeň osmiletého gymnázia)

Dodatek č. 4 ke školnímu vzdělávacímu programu pro základní vzdělávání Učíme se pro život

9. ročník. -Uvědomuje si rozdíly, výhody a nevýhody podnikání, zaměstnání.orientuje se v různých druzích podnikání.

MATEMATIKA ročník

Identifikace. Koncepce ZŠ - Mateřská a základní škola Raduška. Název školy: ZAČÍT SPOLU Základní škola a Mateřská škola Kadaň

3.CHARAKTERISTIKA ŠVP

5.3 Informační a komunikační technologie

UČEBNÍ PLÁN PRO OBOR VZDĚLÁVÁNÍ ZÁKLADNÍ ŠKOLA SPECIÁLNÍ

Vzdělávací oblast: Vzdělávací obor: Dramatická výchova CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Vyučovací předmět: DRAMATICKÁ VÝCHOVA

METODICKÉ LISTY. výstup projektu Vzdělávací středisko pro další vzdělávání pedagogických pracovníků v Karlových Varech. ZŠ práce s jazykem

DALŠÍ CIZÍ JAZYK - NĚMECKÝ JAZYK

Ukázka charakteristiky předmětu Český jazyk z pracovní verze ŠVP Základní školy logopedické, Praha 8

Charakteristika předmětu CHEMIE

Výuka obvykle probíhá v běžných třídách, v jazykové učebně, v multimediální učebně, v učebně s interaktivní tabulí nebo na jiném vhodném místě.

VY_32_INOVACE_MIK_I-1_1. Šablona č. I, sada č. 1. Ročník 6. Materiál slouží k procvičení a upevnění učiva o procentech.

Předmět: Logické hrátky

Informatika. Charakteristika vyučovacího předmětu. Cíle vzdělávací oblasti. Výchovné a vzdělávací strategie. Kompetence k učení

I. Sekaniny1804 Informatika

4. UČEBNÍ PLÁN ZŠ praktická

Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky

Informatika pro 2. stupeň

Školní vzdělávací program PRO ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ

Charakteristika ŠVP. Chceme navázat na dobré tradice naší školy a dále je rozvíjet a obohacovat.

V.3. Informační a komunikační technologie

Metodický průvodce k výukovému materiálu

Oddíl E učební osnovy III.1.A FRANCOUZSKÝ JAZYK

Obsah. Školní učební plán Školní učební plán pro 6. až 9. ročník 1/8. Identifikační údaje Autorský tým. Obsah

Člověk a svět práce - okruh Práce s technickými materiály

Základní škola a Mateřská škola Třemešná Třemešná 341 tel: IČ:

ŠVP Základní školy Vidče 2. stupeň Vzdělávací oblast Informační a komunikační technologie

Oddíl E učební osnovy VIII.5.A EVROPSKÉ SOUVISLOSTI

Obsah Charakteristika školy a priority ŠVP II. Cíle ŠVP III. Výchovné a vzdělávací strategie IV. Hodnocení výsledků vzdělávání

Co si povídají popelnice v Jesenici

INFORMATIKA. Oddíl E učební osnovy XIII.1.A

Kuba v obrazech - Největší ostrov Karibiku

Vyučovací předmět Ruský jazyk druhý cizí jazyk je součástí vzdělávací oblasti Jazyk a jazyková komunikace, vzdělávací obor Další cizí jazyk dle RVP.

Výchovný obsah předmětu se skládá z tematických celků:

Ukázka charakteristiky předmětu Český jazyk (pro nedoslýchavé) z pracovní verze ŠVP ZŠ pro sluchově postižené, Liberec.

Dodatek č. 2 ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM. pro základní vzdělávání ŠKOLA PRO VŠECHNY

II 16 Vzdělávací oblast: Umění a kultura Předmět: Výtvarná výchova (VV)

2.3. Charakteristika ŠVP

CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU MATEMATIKA 1

5.15 INFORMATIKA A VÝPOČETNÍ TECHNIKA

KONVERZACE - ANGLICKÝ JAZYK

Projektová fiše pro velké projekty realizovatelné v rámci programové období EU

3 Charakteristika školního vzdělávacího programu

Podpůrný výukový materiál s využitím ICT. Reedukační výukový materiál pro pomoc se zápisem a porovnáváním přirozených čísel Mgr.

SEMINÁŘ Z ČESKÉHO JAZYKA. Pokaždé se něčemu přiučíme, kdykoliv otevřeme knihu

V.3. Informační a komunikační technologie

Vzdělávací obsah předmětu se skládá z tematických celků: Vyhledávání informací a komunikace Zpracování a využití informací

příloha č. 4 nepovinné předměty školní rok: 2015/2016 RUSKÝ JAZYK

6.34 Společenskovědní seminář

Vzdělávací oblast: Jazyk a jazyková komunikace Vyučovací předmět: Německý jazyk

CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU ANGLICKÝ JAZYK

INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu 2.stupeň

Vyučovací hodiny mohou probíhat v multimediální učebně,jazykové učebně a kmenových třídách s využitím interaktivních tabulí.

5.4 INFORMATIKA CHARAKTERISTIKA VYUČOVACÍHO PŘEDMĚTU. Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Podještědské gymnázium, s.r.o., Liberec, Sokolovská 328. Oddíl E učební osnovy XX.1.B SAMOSTATNÉ PRÁCE PROJEKT

ZŠ a MŠ Brno, Blažkova 9

Informační a komunikační technologie Informatika volitelný předmět

Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň: Obsahové, časové a organizační vymezení: Předmětem prolínají průřezová témata:

Mateřská škola Vídeň, příspěvková organizace. Vídeň 116, Velké Meziříčí

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce

Podpůrný výukový materiál s využitím ICT. Reedukační výukový materiál pro pomoc s vytvářením pojmu přirozeného čísla Mgr.

Charakteristika předmětu Anglický jazyk

Charakteristika vyučovacího předmětu. Výchovné a vzdělávací strategie směřující k utváření a rozvíjení klíčových kompetencí žáků

Interaktivní tabule SMART Notebook

MATEMATIKA CHARAKTERISTIKA PŘEDMĚTU pro 1. až 5. ročník

UČEBNÍ OSNOVY. Jazyk a jazyková komunikace Německý jazyk

Počítačová.grafika Digitální technologie

12 Příloha číslo 4 Dodatek k ŠVP ZV

Klasifikace vyučovacího předmětu:

VZDĚLÁVACÍ OBLAST INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE VYUČOVACÍ PŘEDMĚT: INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE. Charakteristika vyučovacího předmětu:

CHARAKTERISTIKA. VZDĚLÁVACÍ OBLAST VYUČOVACÍ PŘEDMĚT ZODPOVÍDÁ VOLITELNÉ PŘEDMĚTY SEMINÁŘ Z PŘÍRODOPISU Ing. Tereza Jechová

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu

ZŠ a MŠ, Brno, Horníkova 1 - Školní vzdělávací program

Reálné gymnázium a základní škola města Prostějova Školní vzdělávací program pro ZV Ruku v ruce.

Základní škola a Mateřská škola Ždírec nad Doubravou Chrudimská Ždírec nad Doubravou Hrátky Kř

Příloha ke klasifikačnímu řádu kritéria hodnocení některých předmětů

7 UČEBNÍ OSNOVY 7.1 JAZYK A JAZYKOVÁ KOMUNIKACE Český jazyk (ČJ) Charakteristika předmětu 1. stupně

Informační a komunikační technologie

5.1.7 Informatika a výpočetní technika. Časové, obsahové a organizační vymezení. ročník hodinová dotace

Vyučovací předmět: PRAKTIKA Z INFORMATIKY. A. Charakteristika vyučovacího předmětu. a) Obsahové, časové a organizační vymezení předmětu

Konference UČÍME PRE ŽIVOT Místo: Kysucké Nové Město Datum: Záštita konference: Dr. h. c. Prof. Ing. Ferdinand Devínsky, DrSc. pred

Vzdělávací obsah předmětu se skládá z tematických celků: Základy práce s počítačem Vyhledávání informací a komunikace Zpracování a využití informací

INFORMATIKA 6. ROČNÍK

Přehled vzdělávacích materiálů

Tento výukový materiál byl vytvořen v rámci projektu EU peníze školám. Základní škola a Mateřská škola Veřovice, příspěvková organizace

I. Sekaniny1804 Informatika

Transkript:

Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.1174 Název projektu: Dobrá škola - dobrý start Název příjemce podpory: www.zsdobra.cz, zsdobra@zsdobra.cz Šablona: III/2 Začínáme s dějepisem mezipředmětově 1 S t r á n k a

Metodický list k výukovému učebnímu materiálu Autoři: kolektiv autorů Základní školy Dobrá Mgr. Radka Otipková, Mgr. Lenka Nováková, Mgr. Alexandra Blažková, Mgr. Jiří Nohel, Mgr. Michaela Kuboňová Vzdělávací oblast: Člověk a společnost Matematika a její aplikace Člověk a příroda Jazyk a jazyková komunikace Cílové kompetence: - k učení, - k řešení problémů, - pracovní, - komunikativní. Žák např. čte s porozuměním, vyhledává poznatky v textu, pracuje s dalšími informačními zdroji, uvědomuje si mezipředmětové vztahy a vzájemné propojení 1. a 2. stupně - utřídí si poznatky, znalosti, dovednosti. Pracuje s časovými údaji a využívá zjištěných údajů k pochopení vztahů mezi ději a mezi jevy. Věková skupina: Základní vzdělávání - první stupeň (4. a 5. ročník) a druhý stupeň (6., 8., 9. ročník). Anotace objektu: Tento výukový digitální učební materiál je připraven pro použití na interaktivní tabuli. Jedná se o interaktivní výukový materiál, který je zaměřen na poznatky o čase, čísle a historickém vývoji (letopočty, vývojové etapy). Na učebním materiálu pracovalo více pedagogických pracovníků, kteří si kladli za cíl uplatnit mezipředmětové vztahy a vzájemnou propojenost učiva na 1. a 2. stupni. Výukový objekt jsme nazvali (matematikou na 1. stupni to začíná a přírodopisem na 2. stupni končí). Hlavní zaměření materiálu je v předmětech a v okruzích: Dějepis (6. ročník) - Historické prameny; Letopočet a časová přímka; Práce s literárním textem Lovci mamutů; Dějepisná hra; pracovní listy ve formátu.pdf - Opakování pravěku a Opakování letopočtů. Matematika (4. třída) - Římské číslice Chemie (8. ročník) Alchymie Anglický jazyk (4., 5. ročník) - Čas, Číslovky Přírodopis (9. ročník) - Geologické změny - vznik a vývoj života, Starohory, Prvohory, Druhohory, Třetihory, Čtvrtohory. Prostřednictvím dějepisné hry si žáci zopakují získané poznatky, pracují týmově. Výukový učební materiál si klade za cíl všestranný rozvoj všech klíčových kompetencí. Interaktivní materiál je vytvořen v prostředí SMART Notebook 10. Prohlížeč souborů s příponou 2 S t r á n k a

.notebook je dostupný na adrese http://express.smarttech.com/# - SMART Notebook Express. Činnosti spojené s prací na interaktivní tabuli: přesouvání objektů, klonování a kopírování objektů, doplňování informací, třídění informací, zpětná kontrola, označování správných odpovědí, přiřazování, využití nástrojů Lesson Activity Toolkit. Součástí souboru jsou přiložené dokumenty ve formátu.pdf. Metodické pokyny jsou uvedeny na každém snímku výukového objektu. Metodický list k dějepisné hře je také přiložen. Materiál je vhodný pro všechny druhy práce se žáky. Materiálně-technické požadavky: Interaktivní tabule s ozvučením Dataprojektor Osobní počítač nebo notebook Pracovní listy vytištěné pro žáky 4 předměty věci (určeno pro dějepisnou hru) Výukový učební materiál si klade za cíl všestranný rozvoj všech klíčových kompetencí: Kompetence k učení - vedeme žáky ke zvládnutí a osvojení si obsahu učiva: letopočty, časová přímka, období pravěku, číslovky, čas, úvod do předmětu chemie Alchymie, přírodopis geologické změny vznik a vývoj člověka, atd. - podporujeme vyhledávání, třídění a sběr informací, - využíváme správné terminologie a symboliky pod vedením vyučujících, - upevňujeme čtení s porozuměním (metody RWCT), - propojujeme do širších celků poznatky z různých vzdělávacích oblastí, - vedeme žáky k samostatnému získávání a vyhodnocování informací z různých zdrojů, - využíváme aktivizační metody, které žákům usnadní učení dějepisu a vzbudí zájem o regionální historii, - rozvíjíme schopnosti číst dějepisné texty s porozuměním a užívat správnou terminologii. Kompetence k řešení problémů - nabízíme vhodné cesty k řešení problémových úloh za použití dostupných materiálů odpovídajících dosaženému stupni získaných znalostí, - vytváříme problémové úlohy z praktického života a učíme žáky je řešit, - podporujeme hledání různých řešení problémů, - využíváme při řešení problémů různé informační zdroje a hledáme další informace, - vedeme žáky ke kritickému myšlení. Kompetence komunikativní - zařazujeme metody RWCT (program Čtením a psaním ke kritickému myšlení). - vedeme žáky k jasnému, přesnému vyjadřování, k užití odborné terminologie, - podporujeme prezentaci vlastních názorů a spolupráci při řešení skupinových úloh, - využíváme dostupných komunikačních a informačních prostředků, 3 S t r á n k a

- podněcujeme žáky ke kultivované komunikaci písemné i ústní, motivujeme k osobitému a sebevědomému projevu, - rozvíjíme komunikační dovednosti v mateřském i cizím jazyce, - vedeme žáky k umění naslouchat, respektovat druhého, - učíme žáky umět se nebát říct svůj názor. Kompetence sociální a personální - vytvářením heterogenních skupin učíme žáky pracovat v týmech, zastávat různé role a respektovat dohodnutá pravidla, - vytváříme situace, které podporují vzájemnou pomoc žáků, - vedeme žáky k hodnocení a sebehodnocení. Kompetence občanská - vedeme žáky k hodnocení výsledků žákovských činností k sebehodnocení. Kompetence pracovní - vytváříme tvořivé pracovní prostředí, - dbáme na bezpečnou manipulaci s pomůckami a materiály, - zadáváme úkoly, při kterých je žádaná spolupráce žáků, - využíváme nových technologií ve výuce práce s interaktivní tabulí, s internetem, - vedeme žáky k zodpovědné přípravě na výuku, k odpovědnosti za sebe samého, - vyžadujeme zodpovědnou přípravu do všech hodin. 4 S t r á n k a

Metodické pokyny Dbáme na to, aby veškeré metodické pokyny byly přímo uvedené na daných snímcích (formou psaného textu, prostřednictvím záložek nebo tzv. vytahovacích záložek, obrázků). Např.: Psaný text: Očísluj stavby od nejstarší po nejmladší: Záložky (Pull Tabs): Vytahovací záložka (přesun obrázků do daného snímku) záložka je viditelná u levého nebo pravého rohu daného snímku a stačí jen obrázek přesunout do snímku. Ukázka: Digitální učební materiál je řešen pomocí odkazů. Každý vyučující nebo žák si zvolí konkrétní předmět s danou tematikou. Stačí pouze kliknout na daný předmět nebo na tzv. rozcestník, na kterém jsou také uvedené odkazy s konkrétními předměty. Viz ukázka: Hypertextové odkazy Hypertextové odkazy 5 S t r á n k a

Přechody snímků: Možnosti: a) Využít přechodů na další snímek v rámci programu SMART Notebook - b) Prostřednictvím obrázku, který odkáže uživatele na další snímek v rámci jednoho digitálního materiálu. c) Pomocí obrázku, který uživatele vrátí na začátek celého výukového materiálu, kde si může zvolit daný předmět. Výukový materiál je zpracován v prostředí SMART Notebook. Obsahuje celkem 85 snímků. 6 S t r á n k a

Rozsah snímků: od 2. -44. snímku od 45. -62. snímku 85. snímek od 63. -71. snímku od 72. -84. snímku Každý učební materiál tvoří první snímek, kde jsou stručně popsány např. klíčové kompetence, očekávaný výstup atd. viz ukázka. Součástí prvního snímku dané přípravy je obrázek prostřednictvím tohoto obrázku se může uživatel vrátit zpět na rozcestník a vybere si jiný učební materiál. 7 S t r á n k a

Dějepis je zpracován do třech hlavních témat: Historické prameny Letopočet a časová přímka Práce s literárním textem Lovci mamutů Dějepisná hra Pracovní listy Opakování pravěku a procvičování letopočtů Výběr tématu zvolíte kliknutím na příslušný text nebo obrázek. Pracovní listy jsou přiloženy ve formátu.pdf. Soubor otevřete kliknutím na název pracovního listu. Anotace dějepisných témat: 8 S t r á n k a

Dějepisná hra - METODIKA HRY Žáci vytvoří díky generátoru 4 skupiny a vyučující přidělí skupině obrázek: Generátor: Vyučující dopíše do jednotlivých políček jména žáků a prostřednictvím tlačítka GENERATE vygeneruje žáky do 4 skupin. Generátor vytvoření skupinek Každá skupina vytvoří kruh, ve kterém si se zavřenýma očima podává nějaký předmět, například kaštan, nebo míček. Po celou dobu předávání předmětu zní hudba (vyučující vybere píseň dle vlastního uvážení). Jakmile vyučující hudbu zastaví, ten, kdo má v ruce nějaký předmět, přijde k interaktivní tabuli. Pokud je žák vylosován podruhé, předá předmět dalšímu. U tabule tak budou 4 žáci (z každé skupiny jeden). Přečtou si otázku, na její odpověď mají časový limit 10 sekund, který odměří stisknutí obrázku: Žák odpovídá sám, neradí se se spolužáky. 9 S t r á n k a

Odpověď pošeptají, nebo napíší na papír vyučujícímu. Správná odpověď na jednotlivých snímcích se po kliknutí dá do pohybu. Podle správnosti odpovědi vyučující posune obrázek dané skupiny do příslušného políčka na snímku: Vyhrává skupina, která dosáhne cíle. Jednotlivé snímky hry: Metodika vytvoření PĚTILÍSTKU snímek č. 31 Jaký byl? Jaké měl vlastnosti, 2 přídavná jména Co dělal? 3 slovesa Věta o 4 slovech Synonymum Slovo podobného významu 10 S t r á n k a

Anotace dalších předmětů: viz ukázky 11 S t r á n k a

12 S t r á n k a

Metodické pokyny k jednotlivým snímkům využití nástrojů Snímek 7: Odkaz na řešení tajenky stačí pouze jednou kliknout na daný obrázek Snímek 12: Přesuňte záložku směrem dolů a uvidíte řešení 13 S t r á n k a

Snímek 19: Text 21. století nebo 20. století přesuňte do zeleného rámečku objeví se správné řešení Snímek 66: Postupné odkrývání Snímek 67: Po kliknutí na příslušný objekt se objeví řešení 14 S t r á n k a

Snímek 71: Aktivita Lesson Activity Toolkit jakmile přesunete daný pojem do příslušného rámečku objeví se řešení Snímek 76: Přesunem červeného obdélníčku směrem dolů získáte správné řešení Snímek 80: Reproduktor kliknutím na malý reproduktor uslyšíte anglický překlad daného čísla 15 S t r á n k a

Snímek 82:Kliknutím na oranžový rámeček odkryjete řešení Snímek 83: Tzv. stínování buňky kliknutím do šedého políčka odkryjete řešení 16 S t r á n k a