MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)"

Transkript

1 MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích. Dovoluje hráčům žádat o pomoc bohy a získávat do svých služeb mýtické bytosti, aby tak podpořili své dobyvačné plány. Toto rozšíření navíc zahrnuje řadu nových hrdinů a keramiku jako 13. druh zboží. Následující text pravidel vychází ze struktury pravidel základní hry MARE NOSTRUM a obsahuje změny a doplňky, které jsou s rozšířením MYTOLOGIE spojené. Není-li řečeno jinak, platí ve všech ohledech pravidla základní hry a na uvedené pasáže pohlížejte jako na jejich doplnění. Cíl hry Pokud chtějí pokročilí hráči využít ještě ve větší míře strategického potenciálu hry, mohou změnit podmínky pro vítězství tak, že cena Pyramid vzroste na kombinaci 13 karet a v případě kombinace divů/a nebo hrdinů je jich zapotřebí 5. V důsledku těchto změn se hrací doba prodlouží zhruba o jednu hodinu. Herní materiál 1 hrací plán znázorňující bájný kontinent Atlantis, Hispánii, Galii a severozápadní Afriku, který se přikládá k hracímu plánu ze základní hry 78 karet, a sice: - 1 nová karta role: Velekněz (High Priest) - 1 karta nového civilizačně podmíněného hrdiny: Atlas - 21 karet nových obecných hrdinů: Adonis, Aeneas, Achilles, Aiás (Ajax), Antigona, Ariadné (Ariane), Gilgameš, Hamilkar, Herkules, Imhotep, Jáson, Kastor a Pollux, Kirké (Circe), Královna ze Sáby (Queen of Sheba), Kroisos, král Lýdie (Croesus, King of Lydia), Medúza, Midas, Mínos, Mojžíš (Moses), Pentesilea, královna Amazonek (Penthesilee, Queen of Amazons), Spartakus - 8 karet bohů (God): Athéna, Baal, Hermes, Isis, Ištar, Mars, Poseidon, Vulkán - 6 karet mýtických bytostí (Mythological Creature): behemot, fénix, gryf, kentaur, kraken, titán - 30 karet zdrojů: 6 keramika (Pottery), 5 daně, 1 drahokamy, 1 ovoce, 1 papyrus, 1 parfém, 1 zlato, 2 dobytek, 2 kovy, 2 obilí, 2 olej, 2 otroci, 2 ryby, 2 víno - 11 karet divů a hrdinů ze základní hry s upravenými texty 10 kartonových žetonů staveb: 5 karavana, 2 město, 2 tržiště, 1 chrám 1 sada 33 černých dřevěných figurek, a sice: - 12 kamenů vlivu - 5 flotil - 8 legií - 8 pevností 18 (3 v každé ze 6 barev) dřevěných figurek mýtických bytostí sfinga 1

2 6 přehledových listů pro toto rozšíření (po jednom pro každou civilizaci) 1 sešit pravidel Příprava hry Nový hrací plán se přiloží k západnímu okraji původního hracího plánu, takže vznikne mapa celého Středomoří. Všechny karty obecných hrdinů ze základní hry a tohoto rozšíření se zamíchají a vylosuje se celkem 8 hrdinů, které bude možné během dané hry získat. Jejich karty se položí lícem nahoru vedle hracího plánu, stejně jako karty divů a bohů. Pokud se hraje v šesti hráčích, použije se následující počet žetonů staveb: 33 karavany, 14 měst, 14 tržišť, 7 chrámů Každý hráč dostane přehledový list své civilizace určený pro toto rozšíření, stejně jako sadu svých figurek, kartu svého civilizačně podmíněného hrdiny a své mýtické bytosti. Hraje-li méně než šest hráčů, budou neutrální civilizace na hracím plánu zastupovat v provinciích, vyznačených na přehledových listech, následující figurky: - v hlavní provincii 1 kámen vlivu, 1 mýtická bytost, 1 pevnost a 1 legie; - v sousedních provinciích 1 kámen vlivu, 1 pevnost a 1 legie. Počáteční rozmístění Oproti základní hře se počáteční rozmístění liší především tím, že všechny civilizace jsou na začátku rozvinutější. Předpřipravené počáteční rozmístění Při volbě této varianty je potřeba použít přehledové listy z tohoto rozšíření. Počáteční rozmístění jednotlivých civilizací jsou popsána níže. Atlantis Provincie Poseidonis (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Nejzápadnější africká provincie: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Nejzápadnější evropská provincie: 1 kámen vlivu, 2 karavany Civilizačně podmíněný hrdina: Atlas Babylón Provincie Babylón (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Provincie Antiochie: 1 kámen vlivu, 1 město Provincie u řeky Tigris: 1 kámen vlivu, 2 karavany Civilizačně podmíněný hrdina: Chammurapi Egypt Provincie Alexandrie (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 karavana, 1 chrám, 1 pevnost Provincie Théby: 1 kámen vlivu, 1 město, 1 karavana Provincie Kyréné: 1 kámen vlivu, 1 město Civilizačně podmíněný hrdina: Kleopatra Hráč Egypta obdrží na začátku hry kartu Státníka. 2

3 Kartágo Provincie Kartágo (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost, 1 legie (díky Hannibalovi) Provincie západně od Kartága: 1 kámen vlivu, 2 karavany Provincie východně od Kartága: 1 kámen vlivu, 1 karavana (výběr) Civilizačně podmíněný hrdina: Hannibal Hráč Kartága obdrží na začátku hry kartu Obchodníka. Řecko Provincie Athény (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 2 města, 1 karavana, 1 chrám, 1 pevnost, 1 flotila (díky Periklovi) Provincie severně od Athén: 1 kámen vlivu, 2 karavany Province Konstantinopol: 1 kámen vlivu, 1 karavana Civilizačně podmíněný hrdina: Periklés Hráč Řecka obdrží na začátku hry kartu Velekněze. Řím Provincie Řím (hlavní provincie): 1 kámen vlivu, 1 město, 2 karavany, 1 tržiště, 1 pevnost Provincie severně od Říma: 1 kámen vlivu Provincie jižně od Říma: 1 kámen vlivu, 2 karavany, 1 pevnost Civilizačně podmíněný hrdina: Caesar Hráč Říma obdrží na začátku hry kartu Vojevůdce. Volitelné počáteční rozmístění Každý hráč má k dispozici celkem 45 stavebních bodů, které postupně vynakládá celkem pětkrát po 9 bodech. Kromě toho platí navíc následující omezení: Mýtické bytosti může hráč stavět pouze v hlavní provincii. Hráč Atlantidy může vedle své hlavní provincie stavět rovněž v nejzápadnějších provinciích Afriky a Evropy. Stejně jako v případě Perikla, nelze ani v případě Atlanta použít při počátečním rozmisťování jeho schopnost stavby levnějších flotil. Průběh hry Každé herní kolo se dělí na čtyři fáze: fázi obchodování, fázi obětování bohům, fázi stavění a fázi strategie. Mojžíš poskytuje bonus při určování držitele karty Velekněz, bohyně Athéna pak bonus při určování držitele jakékoli role. Průběh jednoho kola Kartu Velekněze získává hráč s největším počtem chrámů a tržišť na hracím plánu. Fáze obětování bohům Rozšíření MYTOLOGIE zavádí do hry nově fázi obětování bohům, která nastává mezi fází obchodování a stavění. Velekněz určuje pořadí, v němž budou moci jednotliví hráči obětovat bohům. Toto pořadí nemusí pevně určit už na začátku fáze, ale může se rozhodovat spontánně podle vlastního uvážení a vývoje situace. Obětování bohům není povinné. Aby mohl hráč přinést oběť, musí zaplatit kombinaci 3 karet. Poté si smí vzít libovolné božstvo a položit jeho kartu lícem nahoru před sebe. Tato karta před ním zůstane až do začátku následující fáze obětování bohům (bohové jsou svéhlaví a často mění svůj názor na 3

4 to, komu chtějí pomáhat). Dokud je karta obrácená lícem vzhůru, může hráč využít moc daného boha. Jakmile tak učiní, obrátí se karta božstva lícem dolů, aby bylo jasné, že je již vypotřebována. Na začátku následující fáze obětování bohům se všechny karty (ať již byla jejich moc využita či nikoli) vrátí lícem nahoru vedle hracího plánu (zpět na nebesa) a opět jsou k dispozici všem hráčům. Fáze stavění Pokud si chce hráč koupit mýtickou bytost, musí zaplatit kombinaci 6 karet. Krakena lze postavit pouze v přímořské provincii nebo na ostrově. Ačkoli někteří hrdinové a divy mohou umožňovat snížení stavebních nákladů určitých staveb či jednotek, tyto slevy nejsou kumulativní a hráč může vždy využít pouze jednu z nich. Poznámka: Královna ze Sáby dovoluje stavět legie v okrajových provinciích hracího plánu, aniž by tam hráč musel mít svůj kámen vlivu. Fáze strategie Jestliže při útoku utrpí ztráty neutrální civilizace, jsou zničeny nejdříve jejich legie, poté pevnosti a nakonec mýtické bytosti. Mýtické bytosti Mýtické bytosti jsou civilizačně podmíněné jednotky, kterých má každý hráč jen velmi omezené množství (3). Ačkoli každá z nich má vlastní jedinečnou schopnost, některé rysy mají společné. Není-li řečeno jinak, považují se mýtické bytosti ve všech ohledech za pozemní vojenské jednotky, tedy se mj. započítávají při určování držitele karty Vojevůdce. Jejich pohyb se odehrává současně s pohybem legií a lze ho s ním libovolně kombinovat. S výjimkou gryfa a krakena mohou být přepravovány pomocí flotil. Gryf a kraken mají navíc speciální možnosti pohybu. Mýtické bytosti útočí po skončení svého pohybu jako jakákoli jiná vojenská jednotka. Stejně jako za pevnosti se za ně nehází v boji kostkou, nýbrž se uvažuje, že jim padlo automaticky 6. Kraken a titán mají navíc speciální možnosti útoku. Mýtické bytosti mohou stejně jako legie provádět pustošení, obsazování a zabírání provincií. Příklad: Monika (Atlantis) útočí na Mirkovu hlavní provincii Kartágo přes moře se 4 legiemi a 1 krakenem. V Kartágu se nachází 1 pevnost, 1 behemot a 2 legie. Monika hází pěti kostkami, protože kraken ztrácí díky behemotovi schopnost automatického hodu 6. Padne jí 1, 2, 4, 4 a 5, což je dohromady 16, a tedy znamená ztrátu 3 Mirkových jednotek. Mirek hází dvěma kostkami (za obě legie) a k výsledku přičte 12 (6 za pevnost a 6 za svou mýtickou bytost). Kromě toho jako hráč Kartága profituje z bonusu +2, který získává díky Hannibalovi (+1 za každou bojující legii). Hodí dvakrát 3 a celkem tak dosáhne výsledku 20, což představuje pro Moniku zničení 4 jejích jednotek. Mirek se rozhodne vzdát se obou legií a pevnosti, aby si mohl ponechat behemota s cenou 6. Se stejným úmyslem obětuje Monika své 4 legie a ušetří krakena. Díky tomu se nyní v provincii vyskytují jednotky dvou hráčů, a proto se nachází ve válečném stavu. Ale protože se jedná o Mirkovu hlavní provincii, může zde i nadále stavět. Krakenovi tak nezbývá nic jiného než se co nejrychleji stáhnout zpět do moře... 4

5 Civilizačně podmínění hrdinové Atlas (Atlantis): Stavba každé atlantské flotily vyžaduje pouze kombinaci 2 karet. Atlantské flotily se mohou ve fázi strategie pohnout dvakrát. Pokud po prvním pohybu následuje boj, druhý pohyb propadá. Obecní hrdinové Adonis: Poté, co si všichni hráči (včetně vlastníka Adonise) ve fázi obětování bohům vzali běžným způsobem kartu boha, smí si vlastník Adonise vzít ještě jednu kartu boha zdarma. Aeneas: Hráč může své vojenské jednotky přesunout přes jednu mořskou zónu, v níž nemá žádnou flotilu. Tato zóna zůstává stejná po celé kolo, okamžik jejího zvolení je však libovolný. Achilles: Hráč smí při zpustošení provincie zničit 1 stavbu za každou svou vojenskou jednotku v této provincii. Aiás: Během pozemního boje může hráč jednou zopakovat hod libovolným počtem svých kostek. Antigona: Hráč se může rozhodnout neúčastnit se výměny ve fázi obchodování, jakmile je oznámeno, kolik karet musí hráči k výměně nabídnout. Ariadné: Hráč získává v provincii, kde má svůj kámen vlivu a alespoň 1 pozemní jednotku, bonusy k hodům při boji za postavené stavby. Města a karavany dávají bonus +1, chrámy a tržiště bonus +2. Gilgameš: Hráč může postavit zdarma 1 pevnost v provincii, kam právě umístil svůj kámen vlivu. Hamilkar: Při pozemním boji získá hráč automaticky výsledek hodu 4 pro libovolný počet svých vojenských jednotek, místo aby za ně házel. Může se takto rozhodnout před hozením každé kostky. Herkules: Hráč může jednou za kolo použít 1 svou legii tak, jako by to byla jeho mýtická bytost. Imhotep: Hráč potřebuje na stavbu divů (včetně Pyramid) kombinaci karet o 1 menší. Jáson: Hráč může ve fázi stavění jednou vzít žeton karavany z obsazené provincie, na němž má umístěnou svou jednotku, a přesunout ho na volný symbol zboží v provincii, kde má svůj kámen vlivu. Kastor a Pollux: Hráč si musí ihned po získání Kastora a Polluxe vybrat zvláštní schopnost jiného hrdiny, kterého už vlastní jiný hráč. Tuto schopnost budou mít do konce hry i Kastor a Pollux. Není možné kopírovat schopnosti civilizačně podmíněných hrdinů nebo divů. Pokud kopírují Adonise, nejprve používá svou schopnost Adonis a až po něm Kastor a Pollux. Kirké: Hráčovy legie mohou produkovat zboží, pokud se (stejně jako karavany) umístí na symboly zboží v provinciích, kde má hráč kámen vlivu. Královna ze Sáby: Hráč může stavět legie ve všech provinciích na okraji hracího plánu, i když zde nemá své kameny vlivu či jsou-li tam cizí vojenské jednotky. Kroisos, král Lýdie: Hráč může stavět v provinciích již v tom kole, kdy tam umístil svůj kámen vlivu. Potřebné kombinace karet jsou o 1 menší. Toto snížení není kombinovatelné s jinými a je ho možné aplikovat pouze jednou na každý typ stavby či vojenské jednotky. Medúza: Hráč může jednou za kolo zabránit boji v provincii, kde se nacházejí jeho vojenské jednotky. Tato schopnost musí být použita ještě před hodem kostkami. Midas: Hráč může během pozemního boje zaplatit do banku 2 karty daní a proměnit 1 nepřátelskou legii ve svou vlastní (má-li ještě nějakou v zásobě). Mínos: Pokud hráč staví na ostrově, jsou potřebné kombinace karet o 1 menší. Toto snížení není kombinovatelné s jinými a je ho možné aplikovat pouze jednou za kolo na každý typ stavby či vojenské jednotky. Provincie Poseidonis se považuje za ostrov. 5

6 Mojžíš: Když se na začátku kola určuje držitel karty Velekněz, hráč přičte +2 k počtu svých chrámů a tržišť. Hráč může transportovat jednotky a umisťovat kameny vlivu přes Messinskou úžinu, Bospor, Herkulovy sloupy (Gibraltar) a Černé moře i bez použití flotil. Pentesilea, královna Amazonek: Hráčovy pozemní jednotky jsou zničeny teprve za každých 6 bodů na soupeřových kostkách (místo obvyklých 5). Spartakus: Hráč může ve fázi stavění jednou postavit 1 legii za 1 kartu zboží otroci. Tuto zvláštní cenu nelze kombinovat s jinými slevami. Bohové Athéna: Když se na začátku kola určují držitelé karet rolí, hráč si přičte +2 ke všem svým obvyklým výsledkům. Baal: Hráč může zničit libovolné cizí město na hracím plánu. Hermes: Hráč dostane navíc 3 karty zdrojů; vybrat si může z těch druhů, které dostává obvykle. Tato schopnost se uplatní ve fázi obchodování po běžném rozdělení příjmů, ale před schopností bohyně Isis. Isis: Hráč si vybere z banku tolik karet zdrojů, kolik je hráčů, a poté dá každému (včetně sebe) lícem dolů 1 kartu. Tato schopnost se uplatní ve fázi obchodování po běžném rozdělení příjmů a schopnosti boha Herma, ale před výměnou karet zdrojů. Ištar: Hráč je chráněn před schopností jednoho dalšího boha. To platí jen v případě, že je sám jejím cílem. Mars: Hráč může k jednomu hodu kostkou v libovolném boji přičíst +6 poté, co viděl svůj i soupeřův výsledek. Poseidon: Hráč může zničit libovolnou cizí flotilu na hracím plánu, a to i tehdy, pokud s ní její vlastník právě přepravuje jednotky nebo chce zaútočit. Vulkán: Hráč může zničit libovolnou cizí karavanu na hracím plánu. Mýtické bytosti Behemot (Kartágo): Všechny jednotky se schopností automatického výsledku hodu 6 (pevnosti a mýtické bytosti), které bojují s behemotem, tuto schopnost ztrácí a musí si normálně házet. Fénix (Egypt): Je-li fénix zničen, umístí se jeho figurka na kartu fénixe. V jakékoli následující fázi stavění může hráč umístit tohoto fénixe do hlavní provincie Egypta pouze za kombinaci 3 karet. Při umístění do jiné své provincie musí zaplatit obvyklou kombinaci 6 karet. Gryf (Babylón): Gryf se může přemístit letem až o dvě pole. Může takto překonat i mořskou zónu, ale nesmí v ní svůj pohyb skončit. Nelze ho transportovat pomocí flotil. Kentaur (Řecko): Na začátku boje, jehož se účastní, zničí každý kentaur 1 nepřátelskou legii (nikoli mýtickou bytost nebo pevnost), aniž by si musel házet. Tato schopnost se uplatní ještě před hodem. Kraken (Atlantis): Na pevnině se smí zdržovat pouze v přímořských provinciích a na ostrovech. Vedle toho se může pohybovat v mořských zónách a zde útočit na flotily. Místo běžného pohybu se také může ponořit: jeho figurka se přemístí z hracího plánu.na kartu krakena. V jakémkoli dalším kole se může opět vynořit: hráč ho umístí do libovolné mořské zóny, odkud se pak může ještě normálně pohnout a pak útočit. Nelze ho transportovat pomocí flotil. Titán (Řím): Titán může místo svého běžného útoku zaútočit na sousední provincii nebo mořskou zónu. Při tomto zvláštním útoku si hází normálně kostkou (nemá automaticky výsledek hodu 6). K tomuto útoku se může spojit více titánů; každý z nich pak hází 1 kostkou. Tento útok napadení hráči neopětují. 6

7 Alternativní podmínka pro vítězství Vítězem hry se vedle splnění výše uvedených podmínek stane také hráč, který na začátku některého kola získá všechny 4 karty rolí. Strategické tipy Velekněz a fáze obětování bohům Velekněz je velmi užitečný, protože schopnosti bohů jsou jedinečné a je vlastně vždy lepší, když si hráč může vybrat své božstvo před ostatními a přinutit nejsilnějšího hráče, aby si vybíral jako poslední. Jestliže se intenzivně bojuje o role Obchodníka a Státníka, může být pro hru rozhodující, kdo získá přízeň bohů Baala nebo Vulkána. Civilizačně podmínění hrdinové Atlas dovoluje hráči Atlantidy díky zvýšenému dosahu jeho flotil rychle dosáhnout na protivníky, a přesto být na svém odlehlém ostrově chráněn. Obecní hrdinové a divy Díky příchodu 21 nových hrdinů je možné sestavovat účinná komba. Tak například schopnost Nabukadnézara získávat suroviny při pustošení provincie se velmi dobře doplňuje se schopností Achilla zpustošit tolik staveb, kolik má v dobyté provincii k dispozici jednotek. Chammurapi a Gilgameš umožňují umisťovat v každém kole zdarma 1 kámen vlivu a 1 pevnost. Hamilkar v kombinaci s Hannibalem zajišťuje automatický hod 5 pro všechny legie. Ariadné a Mauzoleum... Některá komba zahrnují dokonce tři hrdiny; tak mohou třeba Kleopatra, Antigona a Imhotep udělat z hráče nezadržitelného stavitele. Bohové Zájem o jednotlivé bohy se liší podle hráčů a jejich pozice v jednotlivých částech hry. Na začátku je Hermes perfektní pro hráče, kteří produkují vzácné zdroje, jež jsou pro ostatní hráče zajímavé. Athéna je k nezaplacení pro ty, kteří usilují o určitou kartu role. Později se ve hře uplatní bohové ničení (Baal, Mars, Poseidon, Vulkán), s nimiž je možné zbrzdit protihráče, na které by bylo jinak obtížné zaútočit, neboť jsou buď příliš daleko, nebo mají vybudovanou dobrou obranu. (Na začátku partie se tito bohové prakticky vůbec nevyplatí, protože náklady na výstavbu říše takové investice nepřipouští.) Poseidon a Mars přinášejí často rozhodnutí v kolech, kdy je boj nejdůležitějším cílem některého hráče. Mýtické bytosti Mýtické bytosti jsou mocné a ve všech ohledech vyrovnávají slabiny daných civilizací. Řecký kentaur umožňuje postavit se na odpor římským legiím. Titán dovoluje napadat flotily z dálky. Babylónský gryf a atlantský kraken (civilizace na okrajích hracího plánu) zvyšují mobilitu. Egyptský fénix umožňuje udržovat silnou armádu za nižší cenu. A konečně kartaginský behemot, jenž svou schopností neutralizuje nepřátelské mýtické bytosti a pevnosti, zajišťuje nezbytnou ochranu Hannibalovým legiím, které jsou sice silnější než římské, ale zato dražší. 7

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

MARE NOSTRUM. možné z této provincie získat, pokud se na nich postaví karavany. Ostrovy představují

MARE NOSTRUM. možné z této provincie získat, pokud se na nich postaví karavany. Ostrovy představují MARE NOSTRUM Serge Laget Úvod Mare nostrum je termín pocházející od starověkých Římanů, který znamená naše moře. Hrací plán představuje Středomoří v období starověku a je rozdělen na mořské zóny a provincie,

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

Závěrečná práce studentského projektu OPPA

Závěrečná práce studentského projektu OPPA Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI

HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI HRY S KLASICK MI BODOV MI KOSTKAMI Pro vût inu her je potfieba mít tuïku a papír. Jako Ïetony mûïete vyuïívat zápalky. BANK 1 kostka KaÏd hráã obdrïí 5 ÏetonÛ a hází tfiikrát za sebou kostkou. Ten, kdo

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

Mlýnek (typový výrobek)

Mlýnek (typový výrobek) Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem.

Korea. Průběh hry. Poznámka: Severní Korea neobchoduje vůbec s uranem. Hrací plány Čína a Korea mohou být použity pouze s komponentami základní hry Vysoké napětí. Při hře s hracím plánem Čína nebo Korea zůstávají v platnosti pravidla základní hry kromě několika zde uvedených

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.

OBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet. OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8

Více

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien )

OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) OSADNÍCI Z KATANU JUBILEJNÍ SCÉNÁŘ KOLONIE (Jubiläums-Szenario Die Kolonien ) Klaus Teuber Herní materiál 2 rámečkové díly 4 přehledové karty 4 pole moře 3 pole džungle 2 pole sopek 1 pole zlatonosné řeky

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

STRATEGIE A TAKTIKA...

STRATEGIE A TAKTIKA... 1 Obsah OBSAH STRATEGIE A TAKTIKA... 3 Vedení partie... 3 Život a smrt... 5 Falešné oči... 7 Ničení očí... 8 Atari... 9 Dvojité atari... 11 Hnízdo (geta)... 12 Schody (schicho)... 13 Zpětné braní... 15

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.

Obsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str. 97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý

Více

Název materiálu: Opakování Řecko, Řím. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/

Název materiálu: Opakování Řecko, Řím. Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/ Číslo materiálu: Název materiálu: Opakování Řecko, Řím Číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.1486 Zpracoval: Mgr. Petra Březinová Opakování - Starověké Řecko a Řím 1. Kde a proč zakládali Řekové osady? (použij

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Starověké Řecko. Bartošová

Starověké Řecko. Bartošová Starověké Řecko Bartošová Antické Řecko Vznik Cca před 3500-4000 let KRÉTA Konec rozmach křesťanství vliv na jazyk, politiku, vzdělávací systém, filozofii, vědu a umění. Zejména městské státy (krom období

Více

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)

Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty) Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

FOTBAL herní činnosti

FOTBAL herní činnosti FOTBAL herní činnosti Hrací plocha - tvar obdélníku, pomezní čára je delší než branková. Délka hřiště 90-120m a šířka 45-90m. Branka má rozměry 7,32 x 2,44m. Hra rukou - žádný hráč kromě brankáře nesmí

Více

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal)

FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) ČESKÁ FEDERACE MICROFUTSALU z.s. ČESKÁ REPUBLIKA FUTSAL 3х3 a 4х4 (Mikrofutsal) Pravidla 2015 Obsah 1 Pravidlo 1- Hrací plocha... 3 1.1 Tvar hrací plochy... 3 1.2 Rozměry... 3 1.3 Dispozice... 3 1.4 Brankoviště...

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky 2009. pořádané občanským sdružením Student Cyber Games

Oficiální pravidla série turnajů pišqworky 2009. pořádané občanským sdružením Student Cyber Games Oficiální pravidla série turnajů pišqworky 2009 pořádané občanským sdružením Student Cyber Games OBSAH Obsah... 2 I. Systém soutěží... 3 I.1 Obecná pravidla... 3 I.2. Úroveň U4 (školní turnaje)... 3 I.3

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut

pro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů -

Ukazovatel stavu - ukazuje stav zápasu viditelný pro hráče a diváky, ukazuje hrací čas, skóre, počet time-outů a aktuální čtvrtinu Ukazatelé faulů - Pravidla basketbalu Basketbal patří mezi nejrozšířenější sportovní hry na světě a jeho pravidla se řadí mezi nejsložitější a nejrozsáhlejší. Pravidla basketbalu jsou nejčastěji se měnící, což souvisí s

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.

Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů. Galaxie v chaosu... Terranům se v Koprulu sektoru dařilo, třebaže byli navždy odloučeni od svého domova na Zemi a třebaže vedli války o ztenčující se zdroje. Prosperovali a začali osídlovat nové planety.

Více

Soutěžní řád České asociace go

Soutěžní řád České asociace go Soutěžní řád České asociace go Č l á n e k I - O b e c n á u s t a n o v e n í 1 Soutěžní řád České asociace go (dále jen SŘ) stanovuje základní podmínky organizace a pořádání soutěží go na území České

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle

1. BAZILIŠEK. (Původní název AMÉBA ) Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka. Cíle 1. BAZILIŠEK (Původní název AMÉBA ) Žádný Žádné Dvůr, hřiště, lesní prostranství, louka 20 minut Hráči vytvoří 2 skupiny (vymyslet názvy viz Harry Potter). Každá skupina tvoří buňku. Stěnu vytvoří hráči,

Více

OBSAH. Obsah. Poděkování 13 Úvod 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15

OBSAH. Obsah. Poděkování 13 Úvod 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15 Obsah Poděkování 13 Úvod 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15 KAPITOLA 1 17 Systém LEGO a jeho nekonečné možnosti 17 Stavitelský slovníček 17 Velikost dílů 18 Kostka: standardní 2 4 19 Výstupky 19 Rourky

Více

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření 1 Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

C06223 GALAXY-XT 3v1

C06223 GALAXY-XT 3v1 C06223 GALAXY-XT 3v1 Seznam dodaných dílů: 06-003K-1 kulečník 05-003-K2 pravá noha 05-003K-3 levá noha 06-003K-4 šroub 06-003K-5 podložka 06-003K-6 hrací plocha ping-pong/hokej 06-003K-7 puk na hokej 06-003K-8

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Všeobecná pravidla pro rozšíření

Všeobecná pravidla pro rozšíření Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt); Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen); Obchod a obrat (Handel & Wandel) Kämpfer & Kaufleute Rytíř a kupec

Více

8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013

8. ročník. aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 8. ročník aktualizovaná pravidla platná od 13. 2. 2013 Všeobecné informace 1. SQ Liga (dále jen SQL) je klubová soutěž jednotlivců, kterou hrají muži a ženy dohromady. Přihlásit se mohou hráči všech výkonnostních

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více