UDÁLOST DIPLOMACIE. Mysl je vždy náchylna věřit tomu, čemuž si přeje, aby to byla pravda. - Heliodorus 5 UDÁLOST ŘEČTÍ ŽOLDÁCI

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "UDÁLOST DIPLOMACIE. Mysl je vždy náchylna věřit tomu, čemuž si přeje, aby to byla pravda. - Heliodorus 5 UDÁLOST ŘEČTÍ ŽOLDÁCI"

Transkript

1 1 VYPIJ BOLEHLAV DIPLOMACIE DIPLOMACIE Můžete odstranit ze hry jednoho člena kterékoliv královské rodiny, který je s vámi pohromadě (i když je neaktivní). Nemůžete zlikvidovat člena královské rodiny, který je v hlavním městě, ovládaném nepřítelem. Můžete převzít kontrolu nad jedním libovolným nepřátelským nebo nezávislým menším městem, pokud není obsazeno nepřátelskými jednotkami. Můžete převzít kontrolu nad jedním libovolným nepřátelským nebo nezávislým menším městem, pokud není obsazeno nepřátelskými jednotkami. Ten, jehož milují bohové, umírá mlád. - Menander Mysl je vždy náchylna věřit tomu, čemuž si přeje, aby to byla pravda. - Heliodorus Ponechme všechny vzpomínky minulých válek za sebou a navštivme chrámy se zpěvy. - Sofokles 5 6 EPIDEMIE ŘEČTÍ ŽOLDÁCI ŘEČTÍ ŽOLDÁCI Zvolte jednu libovolnou armádu na mapě. Tuto armádu postihne epidemie a musí okamžitě hodit na Tabulce oslabení. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Řecku, Lydii nebo Thesalii. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Řecku, Lydii nebo Thesalii. Váhavý muž vždy bojuje v rozvalinách. - Hesiodos Meč sám o sobě často provokuje muže k boji. Homér Oddanost je matkou úspěchu. - Aeschylos THRÁČTÍ ŽOLDÁCI KAPPADOČTÍ ŽOLDÁCI Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Thrákii. Umístěte dvě žoldácké jednotky a menšího generála (je-li to nutné) na kterékoliv spřátelené místo v Kappadokii. Můj kůň mě nosí, ale král mě živí. - starověké řecké přísloví Pošetilý ten, jenž propadne lásce pro věci vzdálené. Pindar MALÝ NÁJEZD Odstraňte jeden libovolný kontrolní žeton (nezávislý nebo nepřátelský) z menšího města, nacházející se do vzdálenosti dvou bodů od jedné z vašich armád (můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby). Cílem může být pouze místo, které neobsahuje nepřátelskou jednotku nebo nezávislou armádu. Je jednoduché být odvážný z bezpečné vzdálenosti. Menander

2 10 11 PŘEKVAPIVÝ VÝPAD PONTICKÁ FLOTILA Odstraňte jeden obléhací bod z kteréhokoliv jednoho hlavního města (ovládaného spřátelenou, nepřátelskou či nezávislou frakcí). Řecká Pontická města se připojí k vaší frakci. Takto udržíš město nedotčené od dračího plémě. Euripides 1 RABOVÁNÍ MĚSTSKÉ POKLADNICE Vyložte tuto kartu u sebe na znak této aliance. Pontická flotila přidává jeden plavební bod k jakémukoliv námořnímu pohybu, boji nebo obléhání v Černém moři (Euxinu). Odstraňte kartu ze hry, pokud prohrajete námořní boj, při kterém použijete tuto flotilu Umístěte 1 jednotku slonů k libovolné spřátelené armádě v Asii nebo do libovolného spřáteleného neobléhaného hlavního města v Asii. Ten kdo koupil ďábla, prodává ďábla. - starověké řecké přísloví Jestliže vy, cizinci, jste ochotni mi pomoci, pak způsobíte velké potíže mým nepřátelům. - Sofokles HELEPOLIS 16 SLONI Ovládáte-li nějaké místo na Krétě nebo je-li na Krétě alespoň jedno nezávislé místo, umístěte jednu žoldáckou jednotku k libovolnému generálovi nebo do kteréhokoliv spřáteleného neobléhaného hlavního města. 15 ZAVRŽENÍ (OBRNĚNÁ BOJOVÁ VĚŽ NA KOLECH) Umístěte značku Helepolisu k jakékoliv spřátelené armádě na hlavní město. Helepolis poskytuje +1 bod ke všem obléhacím hodům, dokud obležení trvá. Nemůže se pohybovat. Když obléhání dokončíte nebo opustíte, odstraňte Helepolis. Nemůže být použito proti nezávislým pevnostem. KRÉTŠTÍ LUČIŠTNÍCI (ČERNOMOŘSKÁ) Pokud ovládáte buď Babylon, Susu, nebo Ekbatanu, můžete vyrabovat pokladnici, která je tam uložena. Berte tuto kartu, jako by měla hodnotu 10 operačních bodů. Tyto body můžete použít na verbování, umístění kontrolních žetonů a/nebo k pohybu s generály či armádami. Žádná jednotka, generál ani člen královské rodiny se nemůže pohnout o více než body. Na vyrabované město umístěte rabovací značku - už nemůže být znovu vyrabováno. 1 Lze zahrát pouze, pokud značka Helepolisu není právě používána. Odsuďte jednoho libovolného hlavního generála k nelibosti. Tento generál a jeho frakce má hodnotu legitimity sníženou o tři (-L), a to do chvíle, než generál zemře nebo než je tato karta znovu zahrána nebo odhozena (i když je zahrána pro operační body). Přestože se muž vyhne jakémukoliv jinému nebezpečí, nikdy nemůže zcela uniknout těm, kteří si přejí, aby neexistoval. - Demostenes 18 NEPOKOJE NEPOKOJE Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. Není vhodné, aby několik bylo řízeno mnoha; ať je zde pouze jediný vládce, a pouze jeden král. - Homér Lépe žádná vláda, než krutovláda. - Ezop

3 MASOVÉ STĚHOVÁNÍ ILLYRIJSKÝCH KMENŮ Hoďte dvě kostky na tabulce nepokojů. Umístěte nezávislý kontrolní žeton na libovolné místo v odpovídající provincii, které neobsahuje bojovou jednotku. Pokud je na daném místě kontrolní žeton, je nahrazen. Prověřte pravidlo 7., pokud nenajdete vhodné místo pro umístění žetonu. MUSÍ BÝT ZAHRÁNO. ŠÍŘENÍ NEPOKOJŮ Umístěte nezávislý kontrolní žeton na jedno libovolné místo, které neobsahuje nepřátelskou jednotku a sousedí (po zemi, přes hory nebo úžinou) s jiným nezávislým kontrolním žetonem (včetně domorodých kmenů). Pokud je na místě nějaký kontrolní žeton, je odstraněn. Aktivujte Illyrijce, pokud již nejsou aktivní. Můžete přesunout Illyrijce a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Pokud byli Illyrijci dříve poraženi, pak je tato karta vrací do hry. Lepší fazole a slanina v míru, než koláčky a pivo ve strachu. - Ezop Není možné nalézt trvalou sílu v bezpráví, zradě a proradnosti. - Demostenes NEPOKOJE SKYTHSKÝ VPÁD.000 řeckých vojáků opouští své východní osady DEZERCE Aktivujte Skythy, pokud již nejsou aktivní. Můžete přesunout Skythy a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Pokud byli Skythové dříve poraženi, pak je tato karta vrací do hry. Aktivujte řeckou koloniální armádu, pokud již není aktivní. Můžete přesunout tuto nezávislou armádu a všechny ostatní aktivní nezávislé armády až o body. Urči libovolnou nepřátelskou armádu, která sousedí s jednou ze tvých armád. Určená armáda ztratí jednu bojovou jednotku (dle výběru vlastníka), která se připojí ke tvé armádě. Lidé musí přetrvat jakékoliv nemoci, jež na ně sešlou bohové. - Sofokles Nevěř žádnému řekovi. - Euripidés Leč skutečně věci spočívají na kolenou bohů. Homér FILIP III. UNIKÁ SVÉMU OPATROVNÍKOVI Umístěte Filipa III. k libovolnému generálovi na mapě. Pokud již je na mapě, můžete ho přesunout na kterékoliv místo (volné či obsazené) do vzdálenosti dvou bodů od jeho současné pozice. (Můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby). Děti hrdinů bývají příčinou potíží. - starověké řecké přísloví PERSKÁ NÁRODNÍ PODPORA Skrze osvojení perských oděvů a zvyků získáváte podporu Peršanů. Lze zahrát, pokud ovládáte jednu nebo více z těchto provincií: Persie, Media, Suisiana nebo Babylonie. Vaše frakce získává po zbytek hry značku perské národní podpory (- Legitimity), jednu žoldáckou jednotku (umísťuje se okamžitě) a navíc jednu žoldáckou jednotku v každé fázi posílení. ZAHRAJE TATO. JEJICH VLASTNÍ PLÁNY Můžete přesunout jednu libovolnou neaktivní členku královské rodiny (Olympias, Kleopatra nebo Thessaloniké) na libovolné místo do vzdálenosti bodů od jejich současné polohy (mořská a středomořská trasa je povolena). Očím odvážného muže se nebezpečí blyští jako sluneční svit. - Euripidés

4 8 9 0 KILIKIJŠTÍ PIRÁTI SVOBODU ŘEKŮM MAKEDONSKÉ POSILY Uzavíráte spojenectví s Kilikijskými piráty. Můžete užívat značku jejich flotily dokud tato událost není zahrána znovu nebo dokud někdo nezahraje kartu překvapení Krétský lhář. Je-li značka této flotily již ve hře, tato událost ji bere momentálnímu majiteli. Odstraňte libovolné dva nepřátelské kontrolní žetony z malých měst v Řecku. Zvolená malá města nesmí obsahovat nepřátelskou jednotku nebo nezávislou armádu. Nemůžete odstranit nezávislé kontrolní žetony. Umístěte jednu makedonskou jednotku ke kterékoliv spřátelené armádě nebo do libovolného neobléhaného hlavního města, které ovládáte. Lva posuzujte podle jeho drápů. - starověké řecké přísloví Soupeření je požehnáním pro lid. - Hesiodos Vyzbrojme tyto syny země a veďme je vpřed pod vedením jejich velitelů. - Plató 1 KLEOPATRA NABÍZÍ SŇATEK THESSALONIKÉ NABÍZÍ SŇATEK Máte-li spřátelenou jednotku pohromadě s neaktivní Kleopatrou kdykoliv v průběhu tohoto herního kola, Kleopatra se provdá za generála z vaší frakce (nemusíte určovat, který to bude). Jakmile je vdaná, aktivujte ji a otočte její značku na stranu se L. Tato nabídka k sňatku trvá pouze do konce herního kola. Provdat / aktivovat Kleopatru můžete i tehdy, pokud je uvnitř nepřítelem ovládaného hlavního města (ona unikne). Máte-li spřátelenou jednotku pohromadě s neaktivní Thessaloniké kdykoliv v průběhu tohoto herního kola, Thessaloniké se provdá za generála z vaší frakce (nemusíte určovat, který to bude). Jakmile je vdaná, aktivujte ji a otočte její značku na stranu se L. Tato nabídka k sňatku trvá pouze do konce herního kola. Provdat / aktivovat Thessaloniké můžete i tehdy, když je uvnitř nepřítelem ovládaného hlavního města (ona unikne). 5 SLONI Umístěte dvě jednotky slonů k libovolné spřátelené armádě v Asii nebo do libovolného neobléhaného hlavního města v Asii, které ovládáte. Bojím se a třesu, já opouštím tyto válečné stany! Euripidés ASIJSKÉ FALANGY (VÁLEČNÉ ŠIKY) Lze zahrát, pokud ovládáte provincii Pamphilia nebo Mesopotamia. Obdržíte jednu jednotku věrných makedonců, která je umístěna do boxu rozprášených (je ve výcviku). Do hry přijde jako posila v následujícím herním kole a musí být umístěna ke spřátelenému generálovi v Asii. Probouzíš, co by nemělo být probuzeno. - Herodotos 6 CASSANDER OLYMPIAS Lze zahrát pouze, je-li Antipater mrtev. Tuto událost nemůže zahrát frakce, ke které patří Polyperchon. Matka Alexandra Velikého a Kleopatry Cassander se přidá k vaší frakci. Umístěte Cassandera a tři jednotky žoldáků v menším městě v Řecku, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Pokud je místo nepřátelské nebo nezávislé, může být změněno pod vaši kontrolu. ZAHRAJE TATO. Tuto událost nemůže zahrát frakce, ke které patří Antipater nebo Polyperchon. Pokud je Olympias právě neaktivní a je na mapě, můžete ji aktivovat. Je-li to třeba, umístěte k ní menšího generála. Bonus: Pokud aktivujete Olympias v Epirusu, v místě, které neobsahuje nepřátelské jednotky, můžete k ní přidat čtyři jednotky žoldáků.

5 7 EGYPTŠTÍ VOJENŠTÍ OSADNÍCI Pokud právě vládnete v Egyptě, umístěte dvě jednotky žoldáků nebo jednu jednotku věrných makedonců a menšího generála (volitelně) v libovolném spřáteleném místě v Egyptě. 8 INDICKÉ SLONÍ SBORY Velký král Indie, Chandragupta, vám prodává 00 slonů výměnou za východní provincie. Lze zahrát, ovládáte-li následující tři provincie: Media, Persis a Hyrcania. Umístěte jednotky slonů v Ekbataně nebo Babylonu, pokud je zvolené místo spřátelené a není v obležení. Veliké činy vyžadují velikou přípravu. - Heliodorus ZAHRAJE TATO. 0 ŠÍŘENÍ VLIVU Změňte libovolná dvě menší města, která sousedí se spřátelenými kontrolními žetony, pod svoji kontrolu. Místa nesmí obsahovat nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Můžete změnit i nezávislá menší města. V království slepých, jednooký je králem. - starověké řecké přísloví 1 9 ZRADA Můžete převzít libovolného dědice (Alex IV., Filip III. nebo Herakles) nebo Alexandrovo tělo (ve druhém nebo pozdějším herním kole) od jiného hráče. Musíte mít armádu ve vzdálenosti maximálně bodů od cíle (můžete využít kterýkoliv typ trasy kromě středomořské plavby) a dědic nebo tělo musí být umístěno k této armádě. Mnozí milují zradu, nikdo však zrádce. - starověké řecké přísloví PEUCESTAS NEOPTOLEMUS MÍSTOKRÁL PERSIE MÍSTOKRÁL ARMÉNIE Umístěte jednotky žoldáků a menšího generála (volitelně) v libovolném městě v Persii, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Umístěte jednotky žoldáků a menšího generála (volitelně) v libovolném městě v Arménii, které neobsahuje nepřátelské jednotky nebo nezávislou armádu. Pokud je zvolené místo nepřátelské nebo nezávislé, můžete jej převzít pod svou kontrolu. Pokud je zvolené místo nepřátelské nebo nezávislé, můžete jej převzít pod svou kontrolu. ZAHRAJE TATO. ZAHRAJE TATO. 5 ZRÁDCE VELKÁ KAMPAŇ VELKÁ KAMPAŇ Změňte libovolné dva nepřátelské kontrolní žetony v menších městech pod svoji kontrolu. Zvolená místa mohou obsahovat nepřátelské jednotky, ale musí být vzdálena do bodů (po zemi, úžinou, přes hory nebo po moři) od jedné z vašich armád. Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. Pokroucená hůl nikdy nemůže být vyrobena přímo. starověké řecké přísloví

6 6 VELKÁ KAMPAŇ Přesuň dvě spřátelené armády až o čtyři body. První armáda musí dokončit svůj pohyb a boj před tím, než se může pohnout ta druhá. 0 7 / 8 STŘÍBRNÉ ŠTÍTY Událost: Umístěte Stříbrné štíty (dvě jednotky) k libovolné spřátelené armádě v Asii. Překvapení: Pokud už jsou Stříbrné štíty ve hře, tato karta se stává kartou překvapení a může být zahrána před bitvou. Pokud armáda protivníka obsahuje Stříbrné štíty, jejich počet je snížen o jedna, přejdou na vaši stranu (pokud nějaké zůstanou) a budou bojovat na vaší straně v této bitvě. KRÉTSKÝ LHÁŘ Touto kartou zrušíte efekt jakékoliv jiné karty překvapení. Musíte ji zahrát okamžitě po tom, co je zahrána nějaká karta překvapení. Nebo: Použijte tuto kartu k odchodu flotily Kilikijských pirátů ze hry. Jsou-li ve hře, pak se jejich značka vrátí na jejich startovní pozici. Je-li tato karta odhozena, Kilikijští piráti tím nejsou ovlivněni. Lháři nikdo neuvěří, i kdyby říkal pravdu. - Ezop ZRÁDCE UVNITŘ MĚSTA PODVOD A JENOM ŠKRÁBNUTÍ Zahrajte před tím, než hodíte kostku na obléhání hlavního města. Zahrajte a změníte výsledek hodu kostkou (váš nebo jiného hráče) o + nebo - (dle vašeho výběru) při pokusu o pozemní zastavení protivníka nebo vyhnutí se boji. Zahrajte, když je jeden z vašich hlavních generálů zabit nějakým výsledkem hodu kostkou. Generál není zabit ale pouze rozprášen (jde do boxu rozprášení). K hodu přičtěte +. Nemůže být použito proti nezávislým pevnostem. Musíte zahrát před hodem kostkou. Často se stává, že celé město sklidí špatné ovoce zlého člověka. - Hesiod Moudrý se naučí spoustu věcí od svých nepřátel. Aristofanes Kde umírají mnozí, tam není strachu ze smrti. starověké řecké přísloví MLHA AROGANCE VZPOURA Zahrajte a zrušíte kteroukoliv bonusovou kartu nebo kartu události (i když byla zahrána na body). Musíte zahrát okamžitě po tom, co je zahrána dotčená karta. Zahrajte před bitvou, pokud váš velící generál má více Legitimity než protivníkův velící generál. Jedna jednotka věrných makedonců nebo královské armády (dle vašeho výběru) z protivníkovy armády se přidá k vaší armádě před tím, než bitva nastane. Tuto kartu můžete zahrát po tom, co je vyhlášen pokus o námořní zastavení. Zastavení je zrušeno. (Status šampiona není ztracen). Spolehlivá země, proradné moře. - starověké řecké přísloví Dotčený hráč si vezme náhradní kartu z balíčku a musí zahrát ji nebo nějakou jinou kartu z ruky. Arogance nemůže zrušit kartu překvapení, Stříbrné štíty ani odhození libovolné karty. Prestiž a Dar řečnictví (karta 57) mohou změnit celkový součet. Je nemožné pro člověka, který se pokouší o mnoho věcí, aby je udělal všechny dobře. - Menander Pro peníze prodal bys vlastní duši. - Sofokles

7 BOUŘE NA MOŘI PASTI NA SLONY DAR ŘEČNICTVÍ Zahrajte proti armádě, která využívá námořní pohyb. Tato armáda se musí vrátit do přístavu, kde se nalodila a ukončit svůj pohyb. Zahrajte před bitvou, pokud váš protivník má jednotky slonů. Při každém hodu kostkou na slony musí změnit výsledek hodu o - místo o -. Prestiž jednoho z vašich generálů je dočasně zvýšena o 5 bodů. Platí to do konce současného Pohybového nebo Tyché segmentu. Je-li konečný výsledek menší než nula, považujte ho za nulu. Tis voní při pohledu na moře, když stojíme na pobřeží. - Archippus Vezmi sekeru do ruky a spěchej do pole, jež zříš tam v dálce! - Sofokles Nechť tvá řeč je lepší než mlčení, jinak mlč. Dionysius Starší AHURA MAZDA A AHRIMAN DOZVUKY PORÁŽKY Bůh a Ďábel v perské mytologii. MŮŽE BÝT ZAHRÁNA POUZE VE VLASTNÍM TAHU Zahrajte, pokud jste právě obsadili hlavní město nebo vyhráli pozemní bitvu. Vezměte si jednu náhodně zvolenou kartu od kteréhokoliv hráče. Dotčený hráč si vezme jednu kartu z Tyché balíčku, aby nahradil ztracenou kartu. Všechny nepřátelské kontrolní žetony v dané provincii, které jsou momentálně izolované (19.), jsou okamžitě odstraněny. Myslím, že štěstěna bdí nad našimi životy jistěji než my. - Euripides Tis voní při pohledu na moře, když stojíme na pobřeží. - Archippus 61 6 UCHVATITEL Během fáze určení uchvatitele tato karta přechází k hráči s nejvíce vítěznými body. Kterýkoliv hráč může útočit na uchvatitele beze ztráty svého statusu šampióna. 6 CASSANDER Antipaterův syn Přichází, když je zahrána událost na Tyché kartě č. 5. S ním příchází: jednotky žoldáků SELEUCUS Velitel královské stráže Volitelná startovní lokace: Babylonia S ním přichází: 1 jednotka věrných makedonců 1 jednotka žoldáků EUMENES Místokrál Kapadokie Volitelná startovní lokace: Cappadocia S ním přichází: 1 jednotka věrných makedonců 1 jednotka žoldáků

8 PTOLEMAI ANTIPATER V Hellespontu: kontrolní žetony jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků Místokrál Hellespontu LEONNATUS V Babylóně: jednotky královské armády jednotky slonů V Babylónii: 6 kontrolních žetonů Velitel doprovodného jezdectva PERDIKAS V Pelle: jednotky věrných makedonců jednotky královské armády V Makedonii: 5 kontrolních žetonů POLYPERCHON Bonus: začíná jako stratég Evropy Bonus: od počátku má u sebe Alexandrovy ostatky a Alexe IV. Místokrál Egypta V Egyptě: 5 kontrolních žetonů V Memfisu: jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků LYSIMACHUS Místokrál Trákie V Trákii (Thrace): 5 kontrolních žetonů jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků Lysimachus a jeho jednotky mohou být umístěni na libovolném místě v Trákii. DEMETRIUS Místokrál Trákie Přichází na počátku. kola Obdrží ho hráč, u kterého byl Antigonus Přichází bez jednotek. Leonnatus a jeho jednotky mohou být umístěni na kterémkoliv z obou míst PEITÓN Místokrál Medie V Medii (Media): 6 kontrolních žetonů V Ekbataně (Ecbatana): jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků CRATERUS Starší velitel pěšího pluku V Kilikii (Cilicia): kontrolní žetony jednotky věrných makedonců jednotky královské armády Craterus a jeho jednotky mohou být umístěni na kterékoliv z obou míst. ANTIGONUS Místokrál Frýgie Ve Frýgii (Phrygia): kontrolní žetony V Celaenae: jednotky věrných makedonců jednotky žoldáků

9

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný

Více

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko)

Hannibal (Kartágo) Periklés (Řecko) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE Pomocné karty hrdinové Tyto kartičky mají na levé straně místo pro originální kartu. Tu tam můžete pouze položit příp. připevnit pomocí růžků do fotoalba nebo obalů na sběratelské

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Mládí Alexandra III. Makedonského 356 př. n. l. Pella 323 př. n. l. Babylón Rodiče: Filip II. Makedonský a Olympias 340 př. n. l. poprvé regentem Make

Mládí Alexandra III. Makedonského 356 př. n. l. Pella 323 př. n. l. Babylón Rodiče: Filip II. Makedonský a Olympias 340 př. n. l. poprvé regentem Make Alexandr Veliký Aleš Mučka Mládí Alexandra III. Makedonského 356 př. n. l. Pella 323 př. n. l. Babylón Rodiče: Filip II. Makedonský a Olympias 340 př. n. l. poprvé regentem Makedonie 338 př. n. l. se vyznamenal

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés!

Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Řecko perské války Kde se nacházelo Řecko? Na jihu Balkánského poloostrova a na poloostrově Peloponés! Kde se nacházela Perská říše? Byla to rozlehlá říše, která měla své centrum na území dnešního Iránu

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_87 : Jméno autora: Třída/ročník: Datum vytvoření:

Více

VY_32_INOVACE_01_II. /30_Dějepis Peloponéská válka

VY_32_INOVACE_01_II. /30_Dějepis Peloponéská válka VY_32_INOVACE_01_II. /30_Dějepis Peloponéská válka PELOPONÉSKÁ VÁLKA (431 404 př. n. l.) Vzrůstající moc ATHÉN znepokojovala SPARTU Růst napětí mezi oběma mocenskými bloky: Athény postupně prosazovaly

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD

VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET

AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET AGE OF CONAN HYBORSKÁ DOBRODRUŽSTVÍ Kickstarter Edition PŘEKLADY KARET ARTEFAKTY A BONUSOVÁ KARTA CONANA Kobří koruna (The Cobra Crown) K získání jsou zapotřebí: poklady Pokud zvítězíte v intrikovém střetu

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

NADVLÁDA MAKEDONIE př. n. l.

NADVLÁDA MAKEDONIE př. n. l. VY_32_INOVACE_D_373 NADVLÁDA MAKEDONIE 338 323 př. n. l. Autor: Taťjana Horáková, Mgr. Použití: 6. ročník Datum vypracování: 16. 3. 2013 Datum pilotáže: 25. 3: 2013 Metodika: pomocí prezentace přiblížit

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

Starověké Řecko. Otestuj své znalosti!

Starověké Řecko. Otestuj své znalosti! Starověké Řecko Otestuj své znalosti! 1. Tento chrám v Aténách se jmenuje a/ Pentathlon b/ Parthenon c/ Artemidin http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ce/2006_01_21_ath%c3%a8nes_parth%c3%a9non.jpg/800px-

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet

Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Dreadfleet Přízračné koráby Český překlad velkých karet Překlad: Tangram 1) Kompletní velké karty ) Komprimováno pro účely Zatrolených her ) Chcete-li lepší rozlišení, napište mi soukromou zprávu na Zatrolených

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry

Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je

Více

VY_32_INOVACE_453. Základní škola Luhačovice, příspěvková organizace. Mgr. Denisa Gbelcová. Člověk a společnost. Dějepis

VY_32_INOVACE_453. Základní škola Luhačovice, příspěvková organizace. Mgr. Denisa Gbelcová. Člověk a společnost. Dějepis VY_32_INOVACE_453 Škola Jméno autora Základní škola Luhačovice, příspěvková organizace Mgr. Denisa Gbelcová Datum: 1. 9. 2011 Ročník: 9. Vzdělávací oblast: Vzdělávací obor: Tematický okruh: Téma: Metodický

Více

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.

Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ. Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)

MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik

Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.

Více

Makedonci. Aleš Mučka

Makedonci. Aleš Mučka Makedonci Aleš Mučka První skutečný hegemon Po více než století vzájemných konfliktů mezi řeckými poleis se na severu Balkánského poloostrova objevila nová velmoc Makedonské království Během necelého půlstoletí

Více

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma

OBSAH BALENÍ. od René Wiersma od René Wiersma Hráči se vžívají do role bohů jenž za úsvitu časů přetváří a osidlují krajinu lidmi. V průběhu hry budou hráči ovládat tvorbu a zánik světadílů a vzestup a pád civilizací! Hráči se mezi

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání

Více

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce. LASGUN Zbraň - speciální KRISPEL Zbraň - bodná MÓLSKÁ PISTOLE Zbraň - střelná Bez ohledu na zahranou obrannou kartu je protivníkův vůdce zabit. Pokud některá ze stran použije štít, zemřou oba vůdci, jsou

Více

A Game of Trones základní pravidla

A Game of Trones základní pravidla A Game of Trones základní pravidla základní pravidla doplněněná o update ( verze 3.7 ) z 07/27/2004 úvod A Game of Thrones je sběratelská karetní hra podle knižního fantasy cyklu Píseň ohně a ledu od G.

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město.

Stavba Město. Město Odinův chrám (1x) Po postavení Chrámu si ihned vezmi 1 kartu z libovolného (svého) dobíracího balíčku. Stavba Město. Jednotka - Hrdina Bran, chrámový bojovník Vyložení: na vlastní Chrám. Ihned si vezmi 2 karty z (vlastních) dobíracích balíčků. Tvůj Chrám je chráněn proti všem akčním kartám, efektům karet výstavby a událostem.

Více

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později. Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

KULTURA STAROVĚKÉHO ŘECKA

KULTURA STAROVĚKÉHO ŘECKA KULTURA STAROVĚKÉHO ŘECKA Masarykova ZŠ a MŠ Velká Bystřice projekt č. CZ.1.07/1.4.00/21.1920 Název projektu: Učení pro život Č. DUMu: VY_32_INOVACE_28_17 Tématický celek: Umění a kultura Autor: Miroslav

Více

Chánové 7: Krev a Sláva

Chánové 7: Krev a Sláva Chánové 7: Krev a Sláva Poznámky k verzi Předělaní možnosti Všechna menu a funkce v menu "Nastavení" jsou přesunuty do pop-up, vyzdoben novém vzhledem a popis. Bitevní simulátor Bitevní simulátor je představení

Více

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115

Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0410 Číslo šablony: V-2 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický

Více

Starověké Řecko. Bartošová

Starověké Řecko. Bartošová Starověké Řecko Bartošová Antické Řecko Vznik Cca před 3500-4000 let KRÉTA Konec rozmach křesťanství vliv na jazyk, politiku, vzdělávací systém, filozofii, vědu a umění. Zejména městské státy (krom období

Více

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Literatura antického Řecka

Literatura antického Řecka Literatura antického Řecka Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.1094 Číslo a název šablony klíčové aktivity: Identifikátor: Škola: Předmět: Tematická oblast: Název: I/2 Inovace a zkvalitnění výuky směřující

Více

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8

Hra o právu a moci v Lesní říši. Průvodce. hrou. Obsah. Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8 Hra o právu a moci v Lesní říši Průvodce hrou Obsah Y Ještěří kult 2 Společnost Říčního lidu 4 Mechanická Markýza 6 Scénáře 8 1 Ještěří kult Kult je závislý na ústním (a zobákovém) šíření svého učení a

Více

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~ Riichi Mahjong ~ snadno a rychle ~ Mahjong je nejpopulárnější (dle wikipedie) stolní hra v Japonsku, s milióny hráčů, tisícovkami heren a mimo jiné i spoustou mangy a anime. I přes to se západní svět jejímu

Více

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady) 4 oboustranné segmenty hracího plánu Movimento via mare +1 PV per regione che controlli

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Strážci západu (Wardens of the West)

Strážci západu (Wardens of the West) Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz

d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Vikingská domovina. Vikingská domovina

Vikingská domovina. Vikingská domovina Vikingové. pocházeli ze Severní Evropy. Žili na území dnešního Dánska, Norska a Švédska. Podnebí v této oblasti bylo nehostinné, zimy dlouhé a obživy nedostatek. Vikingská domovina Vikingové pocházeli

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky. PRAVIDLA HRY 2 Malé město Dice Town láká více a více dobrodruhů, vábí zlatem a jednoduše získanými penězi. Aby všechny uspokojilo, všechny obchody a atrakce na hlavní ulici nabízejí nové možnosti. JAK

Více

KLASICKÉ OBDOBÍ. Anotace: Materiál je určen k výuce dějepisu v 6. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy a informacemi o klasickém období.

KLASICKÉ OBDOBÍ. Anotace: Materiál je určen k výuce dějepisu v 6. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy a informacemi o klasickém období. KLASICKÉ OBDOBÍ Anotace: Materiál je určen k výuce dějepisu v 6. ročníku ZŠ. Seznamuje žáky s pojmy a informacemi o klasickém období. Základní pojmy Attika metropole lakonický heilóti demokracie achronti

Více

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.

Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně. pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém

Více

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky

5 figurek bytostí vedle odhazovací hromádky. 2 zvláštní kostky 1 HRA LUDOVICA MAUBLANCA A BRUNA CATHALY PRO 2 AŽ 5 HRÁČŮ V souostroví Kyklad, ve vodách dosud nesjednoceného Řecka, svádí spolu boje největší města své doby - Sparta, Athény, Korint, Théby a Argos. Jejich

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost.

Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Tento materiál byl vytvořen v rámci projektu Operačního programu Vzdělávání pro konkurenceschopnost. Projekt MŠMT ČR Číslo projektu Název projektu školy Šablona III/2 EU PENÍZE ŠKOLÁM CZ.1.07/1.4.00/21.2146

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly překlad: Kadaver; úprava: Cauly Noc za nocí se vraždící obr Grendel vkrádá do království Heorot. Každé ráno při rozbřesku se Scyldigové schází ve své královské síni, aby se dozvěděli, koho si hrozivá stvůra

Více

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 06. 08. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_18_D_II

Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 06. 08. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_18_D_II Jméno autora: Mgr. Barbora Jášová Datum vytvoření: 06. 08. 2013 Číslo DUMu: VY_32_INOVACE_18_D_II Ročník: I. Dějepis Vzdělávací oblast: Společenskovědní vzdělávání Vzdělávací obor: Dějepis Tematický okruh:

Více

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám

Více

VY_32_INOVACE_01_II. /34_Dějepis Punské a makedonské války

VY_32_INOVACE_01_II. /34_Dějepis Punské a makedonské války VY_32_INOVACE_01_II. /34_Dějepis Punské a makedonské války PUNSKÉ VÁLKY Boj o ovládnutí západního středomoří 264 146 př. n. l. [1] GALIE HISPÁNIE ŘÍM KARTÁGO NUMIDIE Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz,

Více

Antické Řecko Makedonské a helénské období

Antické Řecko Makedonské a helénské období Antické Řecko Makedonské a helénské období Mgr. Jakub Němec VY_32_INOVACE_D1r02012 Během řecko - perských a především peloponéských válek se řecké městské státy navzájem natolik oslabily, že pro jejich

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3149 Šablona III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_94 : Jméno autora: Pavlína Sluková Třída/ročník:

Více

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]...

Pravidla ustupování... 21 Princezny... 21 Pevnosti... 21 [Barbaři]... 22 Pravidla ústupu barbarů... 22 Přidělování poškození... 22 [Válka]... PRAVIDLA HRY [Obsah] [Obsah]... 1 [Seznam obrázků]... 3 [Seznam tabulek]... 3 [Úvod]... 4 Cíl hry... 4 Počet hráčů a délka hry... 4 [Obsah hry]... 5 [Příprava hry]... 7 Zvolte si barvu... 7 Zvolte si zemi...

Více