Výuka počítačové grafiky

Podobné dokumenty
1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

František Hudek. květen ročník. Práce s aplikací Malování

Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk

Uživatelská příručka pro program

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

1. Paleta History (Historie)

Obsah. Seznamte se: Photoshop 11

Office podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Další servery s elektronickým obsahem

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Adobe Illustrator CS5

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.

Základní ovládání aplikace

Josef Pecinovský PowerPoint 2007

Spinelterminal. Terminálový program pro ladění aplikací s protokolem Spinel. 20. září 2005 w w w. p a p o u c h. c o m v

SMART Ink. Operační systém Mac OS X. Uživatelská příručka

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

Úvod do počítačové grafiky

1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.

Stravenky Exit. 1. Spuštění modulu Stravenky Exit

Tento počítač. 1 Seznámení s programem. 2 Spuštění programu. Adresářové operace Popis programu Tento počítač, podstata adresářových operací.

nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Elektronický slovník. Comet 52T. Návod k použití

Word 2007 Word 2007 egon. Spuštění, vzhled, zobrazení dokumentu

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

Word podrobný průvodce. Tomáš Šimek

Photoshop CS6. Adobe. Mojmír Král, Tomáš Flídr

Novinky verze 5.4x programu PRO Ecru by Ecru Software

Hydroprojekt CZ a.s. WINPLAN systém programů pro projektování vodohospodářských liniových staveb. HYDRONet 3. Modul EDITOR STYLU

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Ovladač Fiery Driver pro systém Mac OS

M I S Y S - W E B. Intranet řešení systému MISYS. Verze Příručka uživatele

Kapitola 1: Úvodní strana PARTICLER

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

1. Vytváření vrstev výplně

Manuál k aplikaci WANAS

Knihomol. Manuál pro verzi 1.2

Česky. Pen Tablet. Uživatelská příručka. Windows 2000 / XP / Vista

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

Photoshop - tutoriály

Retušování a opravy vad snímku

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Jak připravit žákům trenažer pro cvičení jednoduchých dovedností

Úvod...12 Součásti aplikace Použité konvence... 13

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Ukazovací zařízení a klávesnice Uživatelská příručka

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

Interaktivní mapy ÚAP Uživatelská příručka

Kreslení úseček a křivek

MS PowerPoint Každá prezentace by se měla skládat ze tří klíčových částí: 1. Obsah

MARUSHKA. Tipy na práci s mapovým prohlížečem Marushka. Marushka je webová mapová aplikace pro zobrazování map a informací z GISu města Plzně.

Seznámení s programem 9

WEBOVÁ APLIKACE GEOPORTÁL ŘSD ČR

Editor formulářů Money S3

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILÉ ČINNOSTI

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

Vzdělávání v egoncentru ORP Louny

Uživatelská příručka nabídky majetku státních institucí

Fotogalerie pro redakční systém Marwel Obscura v. 2.0

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

ALVA - řada BC6. Stručný průvodce Verze 4. UDC-02026A 2014 Optelec, Nizozemsko. Všechna práva vyhrazena (T) Spektra vdn, 2014

Programovací software Oblast režimů Oblast nástrojů Složka aplikací pro různé funkce: Oblast tlačítek Tlačítko Loading (Načítání)

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap I.

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Administrace webu Postup při práci

Přídavný modul čtečky ClearReader +

Obsah. 1.1 Úvod do práce s autorským nástrojem ProAuthor 4

Prohlížení a editace externích předmětů

Výukový materiál pro projekt Elektronická školička POWERPOINT

LuxRiot uživatelský manuál verze Uživatelský manuál Verze , Stasa s.r.o.,pokorného 14, , PRAHA

Jednoduchá fotográfická retuš

ZoomText 10.1 pro Windows. Dodatek k uživatelské příručce

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou

NOVÁ VERZE OBD A JEJÍ VYUŽÍVÁNÍ Ing. Martina Valášková

MLE2 a MLE8. Datalogery událostí

Technologie počítačových sítí 5. cvičení

Aplikace Fiery pro tvorbu finálních výtisků v4.8

Tento materiál byl vytvořen vrámci projektu. Inovace ve vzdělávání na naší škole V rámci OP Vzdělávání pro konkurenceschopnost

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Program pro flexibilní tvorbu evidencí. VIKLAN - Evidence. Uživatelská příručka. pro seznámení se základními možnostmi programu

Nápověda pro práci s mapovými aplikacemi Flex (popsáno na aplikaci pro práci s katastrální mapou)

METODICKÝ POKYN PRÁCE S MS PowerPoint - POKROČILÍ. Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky.

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

HP Backup and Recovery Manager

Transkript:

Výuka počítačové grafiky zdroj pro uměleckou tvorbu výukový modul Investice do rozvoje vzdělávání Řemesla v moderní době Mgr. Iva Markvartová

Úvod Klíčovou aktivitou tohoto výukového modulu je výuka Photoshopu pro studenty střední grafické školy. Tato metodická příručka vám určitě nenabídne všechny možnosti programu, ale spíše se pokusí iniciovat vaše umělecké tvořivé snahy. Očekávám ale alespoň základní znalost prostředí. K tomu slouží následující kapitola, která pojednává o způsobech používání pracovní plochy, nástrojů a paletek. Budu na ně odkazovat i v následujících kapitolách příručky, proto je třeba je znát. Tento fascinující program totiž nevychází z pouhé znalosti funkcí (i když i to je nezbytné!), ale jedná se o pochopení filozofie programu, hru s jeho možnostmi a vytváření nových vztahů mezi jeho jednotlivými prvky. Jinak řečeno: ten, kdo ovládne oříznutí fotografie + několik dalších funkcí ještě nemůže tvrdit, že skutečně používá Photoshop jako nástroj, jako další štětec, kterým tvoří svá díla. Smyslem tedy není shánět a přidávat stále nové stopy štětců, nové umělecké filtry apod., ale naučit se efektivní pracovní postupy. Nejprve předpokládám vytvoření, vymyšlení nápadu a až poté hledání způsobu, jak docílit kýženého efektu. Úplně vám postačí základní instalace Photoshopu. Číslo verze programu a jazyková verze naše snahy o kreativní postupy nepodmiňují. Předpokládám alespoň minimální orientaci v programu. Budete-li hledat paletku s nástroji, příp. ani netušíte, co to nástroje jsou, bude to zdržovat jedině vás. Proto věnuji úvodní kapitoly těmto stručným základům. Pokud se s Photoshopem naučíte kreativně pracovat, začnete v něm myslet a veškeré potřebné efekty si také sami vytvoříte. Obrázek 0/1 Základní rozvržení pracovní plochy

Základní nástroje a nastavení Pracovní plocha Základní pracovní plocha je pro uživatele operačního systému Windows i Mac OS tvořena velmi podobně: po otevření základního okna se na ploše monitoru zobrazí panely nástrojů a paletky (u Windows ještě panel nabídek). viz obrázek 0/1. Panely nástrojů i paletky toho mají mnoho společného - můžete je libovolně přesouvat po pracovní ploše a jeich rozložení, které vám vyhovuje si i uložit pod svým označením pro opakované použití. Panel nabídek Najdete jej úplně v horní části pracovní plochy. Pokud na něj odkazuji, budu používat tuto formulaci: najděte příkaz Soubor Otevřít (File Open). U některých příkazů v panelu nabídek pak najdete až tři úrovně - poznáte to podle šipek vpravo od základního příkazu: Vrstva Nová Vrstva kopírováním (Layer New Layer Via Copy). Obrázek 0/2 Panel nabídek Panel nástrojů Rozbalí se v levé části pracovní plochy - nástroje jsou základem všeho, co budete potřebovat při kreslení obrázků a fotografií. Libovolný nástroj zvolíte tak, že klepnete na jeho tlačítko v panelu nástrojů, nebo stisknete jeho klávesovou zkratku, kterou si časem zapamatujete (např. nástroj přesunv). Když najedete kurzorem na tlačítko nástroje, automaticky se vám zobrazí jeho název. U některých nástrojů najdete více skrytých variant. Ty mají vpravo dole malou černou šipku. Pokud na ně najedete a podržíte levé tlačítko myši, rozbalí se celá nabídka. Se změnou nástroje se vám také změní podoba kurzoru myši - a podle toho poznáte, jaký nástroj se chystáte právě použít. Ty nejdůležitější nástroje si popíšeme dále: Obrázek 0/3 Panel nástrojů Posun (Move Tool) Tímto nástrojem můžete pohybovat objekty nebo vrstvami, ze kterých se obrázek skládá. Pokud přemístíte kurzor dovnitř libovolného výběru, poté pohybujete obsahem výběru.

Úvod Výběr (Marquee Tool) Tento nástroj použijete, pokud potřebujete vybrat nějakou pravidelnou oblast pro další úpravu. Tvar vybrané oblasti je variabilní: čtyřúhelník, elipsa, kruh, svislá či vodorovná čára. Laso (Laso Tool) Máte-li nepravidelnou oblast pro výběr - použijete laso a zase máte různé možnosti: výběr nakreslený volnou souvislou čárou, pomocí úseček či se čára sama přimyká k vybíranému objektu. Kouzelná hůlka (Magic Wand Tool) Tímto nástrojem vyberete výběr oblasti podle odstínu barvy. Klepnutím do fotografie se vyberou sousední pixely stejné nebo podobné barvy. Oříznutí (Crop) Nástroj se používá podobně jako nástroj výběr: vyberete jím oblast, kterou potřebujete oříznout z obrázku. Obrázek se ořízne na novou velikost a zbytek fotografie za výběrem bude odstraněn. Štětec (Brush Tool) Základní kreslicí nástroj. V panelu Okna Stopy (Windows Brushes) můžete volit různé hroty nástroje. Když tento panel prozkoumáte pořádně, zjistíte, že máte k dispozici i štětce kaligrafické - zkrátka můžete napodobovat skutečné štětcové tahy. Pod stejným tlačítkem najdete i nástroj Tužka, který má vždy ostře ohraničené okraje. Klonovací razítko (Stamp Tool) Základní retušovací nástroj, s jehož pomocí můžete přenášet části fotografie jinam a nahradíte tak původní barvu a texturu. Guma (Eraser Tool) Nástroj pro gumování, odstraňování části fotografií.

Základní nástroje a nastavení Přechod (Gradient Tool) Nástroj pro vyplnění obrázku či jeho části barevným přechodem, který si můžete i sami nadefinovat. Dalším nástrojem je tu Plechovka barvy (Paint Bucket Tool) pro vyplnění vybrané části souvislou barvou. Pero (Pen Tool) Nástroj pro kreslení vektorové grafiky. Poměrně složitá grafická práce, věnuji jí příležitostně samostatnou kapitolu. Vodorovný text (Type Tool) Nástroj, kterým vkládáte text do fotografie. Doporučuji vložit text do samostatné vrtstvy a následně jej můžete kdykoli upravovat. Můžete také psát svislý text nebo používat tzv. textové masky, určitě vyzkoušejte! Obdélník (Rectangle Tool) Nástroj pro kreslení vektorových tvarů, jako čtyřúhelníky, elipsy, kruhy, mnohoúhelníků, ale i přednastavených tvarů z galerie Tvar (Shape). Kapátko (Eyedropper Tool) Kdykoli potřebujete odebrat z obrázku vzorek barvy, použijete tento nástroj. Takto nabranou barvou pak můžete naplnit nástroj Plechovka barvy (Paint Bucket Tool). Ručička (Hand Tool) Slouží k posouvání celého obrázku, když je tak velký, že jej nevidíte celý. Stejnou funkci aktivujete přidržením mezerníku, kurzor myši se změní na ručičku. Lupa (Zoom Tool) Takto si můžete přiblížit či oddálit (při stisknuté klávese Alt) náhled obrázku v okně dokumentu. Nijak to nesouvisí se skutečnou velikostí fotografie (obrázku).

Úvod Horní panel nástrojů Najdete jej v horní části pracovní plochy, přímo pad panelem nabídek - viz obrázek 0/2. Zde jsou definovány rozšiřující možnosti, které má většina nástrojů. Na obrázku 0/4 vidíte vlastnosti nástroje Tužka (Pencil) ukážeme si hlavní prvky panelu nástrojů: Obrázek 0/4 Horní panel nástrojů vlastnosti nástrojů První ikona zleva zobrazuje zvolený nástroj. Ikona Stopa ukazuje velikost a tvar hrotu nástroje, když na ni klepnete, otevře se nabídka, kde můžete tyto vlastnosti měnit. Další ikona Režim zobrazuje režim prolnutí nástroje do obrázku. Ikona Krytí vám ukazuje, jakou silou právě zvolený nástroj působí. Když snížíte hodnotu krytí, automaticky zvyšujete průhlednost. Paletky Jsou to samostatná okna, ve kterých jsou soustředěny nabídky jednoho či více nástrojů. Na každé paletce najdete jeden nástroj. Nejedná se o nástroje kreslicí, ale spíše organizační. Tyto paletky si také můžete zorganizovat dle svých preferencí a uložit jako vaše osobní nastavení pracovní plochy vpravo nahoře. Otevírají se či skrývají z nabídky Okna (Windows) v Panelu nabídek viz obrázek 0/2. Paletky bývají seskupeny po dvou či po třech podle podobného využití. Já zvolila paletku Vrstvy (Layers), která je ve skupině s Kanály (Chnnels) a Cesty (Paths). Můžete s paletkami hýbat dle libosti: kurzor na horní okraj paletky, chytnete myší a přesunete na libovolné místo, aby vám nepřekážela. Obrázek 0/4 Paletka Vrstvy POZOR!!! Pro změnu velikosti zobrazení při práci se svým dokumentem používejte příkazy z menu Zobrazení (View) nahoře v Panelu nabídek. Obrázek 0/5 Změna velikosti zobrazení

Vrstvy (Layers) Práce s vrstvami je ve Photoshopu prostě základ a musíte si ji osvojit, uvidíte, že to zrychlí hlavně vaši tvůrčí práci! Představte si ji jako průhlednou fólii, na kterou můžete umístit cokoli, co dokážete vytvořit. Když vytvoříte nový dokument příkazem Soubor Nový (File New), automaticky se vám v tomto dokumentu vytvoří vrstva Pozadí (Background). Nemůžete ji odstranit, protože je zamčená, ale když na ni dvakrát poklepete myší, změní se na normální vrstvu. Pozorně Obrázek 0/6 Volby paletky Vrstvy si paletku Vrstvy (Layers) prohlédněte hlavně v dolní části, neboť tam jsou uschovány téměř všechny možnosti jejího využití. Pro začátek mi stačí, když si zapamatujete tyto: Nová vrstva (New Layer) a Smazat vrstvu (Delete Layer). Najdete je také v nabídce Vrstva (Layer) v horním Panelu nabídek. Nová vrstva se vždy vytvoří nad právě aktivní vrstvou. Průhlednost vrstev V horní části paletky Vrstvy je nástroj pro úpravu průhlednosti vrstvy: Krytí (Opacity). Otevřete si nějaký obrázek a vytvořte si v něm novou vrstvu. S pomocí nástroje Eliptický výběr (Elliptical Marquee) a s klávesou Shift nakreslete kruhový výběr. Výběr vyplňte bílou barvou: Úpravy Vyplnit Bílou (Edit Fill White). Poté v horní části paletky klepnete na šipku vedle okénka Krytí: 100% (Opacity 100%) a snížíte jeho hodnotu na 40%. A hned vedle si můžete vyzkoušet režim vzájemného prolínání (interakce) vrstev. Měly byste si zjistit, co vám jednotlivé režimy zde uvedené mohou nabídnout. Obrázek 0/7 Změna Krytí vrstvy

Úvod Jako s mnoha funkcemi ve Photoshopu, můžete i funkci nastavení barvy provést několika způsoby. Buď naberete barvu z jakékoli části obrázku kapátkem, nebo si barvu můžete sami namíchat. Rozlišujeme dva primární druhy barev: Barvu popředí (Foreground colour) a Barvu pozadí (Background colour). Jako základ je ve Photoshopu nastavena barva popředí černá a pozadí bílá. Když kreslíte nebo malujete štětcem, automaticky používáte barvu popředí. Pokud chcete při malování používat dvě barvy zároveň, nastavte si je jako barvy popředí a pozadí a poté mezi nimi můžete přepínat klávesou X. Obrázek 0/8 Změna nastavení barvy POZOR!!! Vždy, když uvidíte ikonu smajlíka, čeká na vás nějaké dle mého názoru důležité upozornění: protože sama pracuji jak na PC, tak na platformě MAC, používám obrázky z obou prostředí. Primárně je ale tato příručka určena pro výuku na PC, proto obrázky z tohoto prostředí převažují. Pokud používám v tomto výukovém modulu příklady zkratek (Ctrl+C) obdobou je v prostředí MAC: (Cmd+C).