KOSTKY. počítačová stavebnice. Ing. Hana Vláčilová

Podobné dokumenty
Pro tvorbu modelů sestav budete používat panel nástrojů Sestava.

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

VLÁČEK. návrh dřevěné hračky. Ing. Hana Vláčilová

Návrhy forem v SolidWorks. Forma - kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

1 Naši truhláři = tradice i budoucnost, CZ.1.07/1.1.34/

Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 34 ŘEZY]

Sestavy dlaždic. Příprava dlaždic pro definici sestavy

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

Otázky z kapitoly Stereometrie

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Skořepina v SolidWorks

Motivace - inovace - zkušenost a vzdělávání

CADKON/TZB verze

Rotační součástka. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí

A B C D E F 1 Vzdělávací oblast: Matematika a její aplikace 2 Vzdělávací obor: Matematika 3 Ročník: 6. 4 Klíčové kompetence.

MATEMATIKA Charakteristika vyučovacího předmětu 2. stupeň

OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...

PŘEDMĚT: Matematika Ročník: 1. Výstup z RVP Ročníkový výstup Doporučené učivo Průřezová témata

VYTVÁŘENÍ A POUŽITÍ VZDĚLÁVACÍCH MODULŮ

Elektronická spisová služba

Co je nového v SolidWorks Enterprise PDM 2009

8. Stereometrie 1 bod

BRICSCAD V13 X-Modelování

Základní škola Moravský Beroun, okres Olomouc

SPIRIT Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha

ZAČÍNÁME. špičkové technologie. SolidCAM + SolidWorks ÚSPORA ČASU. nová revoluční technologie frézování. Plně integrované v ýrobní ře šení

OBSAH. ÚVOD... 5 Advance Steel... 5 Nápověda INSTALACE... 7 Systémové požadavky... 7 Spuštění instalace... 7 SPUŠTĚNÍ ADVANCE STEELU...

SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica

Modelování sestav. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Cvičení 5 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ ODLITKU - OBROBKU

Uživatelská příručka systému pro administrátory obcí a manuál pro správce portálu

Lineární pole Rotační pole

Základní škola Fr. Kupky, ul. Fr. Kupky 350, Dobruška 5.2 MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE MATEMATIKA A JEJÍ APLIKACE Matematika 6.

Tvorba 2D technické dokumentace. SolidWorks Kotva. Ing. Richard Strnka, 2013

MS Wodrd pro pokročilé

FAMILY TABLE KKS/KPP. doc. Ing. Martin Hynek, PhD. a kolektiv. verze - 1.0

5. Základy projektování v ARCHline.XP

Výukový manuál 1 /64

Pole sestavy. Číslo publikace spse01640

3 Formuláře a sestavy Příklad 2 Access 2010

Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje

ÚVOD 3 SEZNÁMENÍ SE SYSTÉMEM 4

Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Kateřina Raichová. Materiál je publikován pod licencí Creative Commons.

Výukový příklad 2 (příklad s řešením): Seznam členů klubu společenských her

Novinky verze SPIRIT 2015

Vyplnění Roční zprávy v IS FKVS

MS Outlook Web Access Nastavení pravidel pro předávání pošty na Google

Naučte se víc... Metodická příručka pro školy k aplikaci Microsoft Office PowePoint 2007

Import výkresu z AutoCADu do SolidWorks

Cvičení podporující prostorovou představivost. Josef Molnár Podpořit prostorovou představivost pomocí cvičení různé úrovně.

Straumann CARES Visual 9

Předmět: Konstrukční cvičení - modelování součástí ve 3D. Téma 5: Další možnosti náčrtů a modelování

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE

INSTALAČNÍ MANUÁL pro aplikaci ihc-mirf

Univerzální program k výpočtu denního osvětlení dle ČSN

Geometrické těleso je prostorově omezený geometrický útvar. Jeho hranicí, povrchem, je uzavřená plocha.

Návod k ovládání administrační části nového turistického portálu Olomouckého kraje

Vypočítejte délku tělesové úhlopříčky krychle o hraně délky a cm.

Tématická oblast Počítačová grafika Modelování objektů

Marek Laurenčík. Excel. práce s databázemi a kontingenčními tabulkami

SolidWorks. SW je parametrický 3D modelář a umožňuje. Postup práce v SW: Prostředí a ovládání

Generování výkresové dokumentace. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

Obsah. Začínáme pracovat v InventorCAMu - frézování SolidCAM All Rights Reserved.

MODELOVÁNÍ V INVENTORU CV

SCIA.ESA PT. Galerie výkresů

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

DS SolidWorks PDM Workgroup

Hlavní okno aplikace

Vestavěné skříně Uživatelská příručka

Rychlý průvodce aplikací Osobní webový portál.

Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012

5.4.1 Mnohostěny. Předpoklady:

VYTVÁŘENÍ GEOMETRICKÝCH PŘEDSTAV (u žáků se specifickými poruchami učení) Růžena Blažková

- zvládá orientaci na číselné ose

Provozní dokumentace. Seznam orgánů veřejné moci. Příručka pro administrátora krizového řízení

MANUÁL K OBSLUZE REDAKČNÍHO SYSTÉMU / wordpress

ERP informační systém

SCIA.ESA PT. Export a import souborů DWG a DXF

Standardně máme zapnutý panel nástrojů Formátování a Standardní.

Cvičení 6 z předmětu CAD I PARAMETRICKÉ 3D MODELOVÁNÍ VÝKRES

Okno Editoru nabízí v panelu nástrojů

Relace, dotazy, formuláře, sestavy

OBSAH. Obsah. Poděkování 13 Úvod 14 Zpětná vazba od čtenářů 15 Errata 15

Jak začít s ed MARKETEM

Objednávky OBX. Objednávkový systém určený k instalaci na PC u zákazníka pro tvorbu offline objednávek zboží

Elektronická příručka navrhování interiéru

Uživatelská příručka pro program

1. Zdi Vložit nový vrchol do zdi. Krok 1: Tvorba jednovrstvé zdi. Krok 2: Nakreslení konstrukčních čar Vložit nový vrchol do zdi 3

1. krok Přihlaste se. Klikněte na políčko Přihlášení

manuál CADKON-KROVY CADKON-KROVY kreslení dřevěných konstrukcí pro Autodesk Architectural Desktop

Fiery Driver Configurator

19. kapitola Tvorba součástí pro sestavu Otevřete nový výkres "klikový_mechanizmus.dgn" a v něm vytvořte nový model "píst". Vytvořte novou vrstvu

Uživatelský manuál. A3600 DL ( Data Download)

Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY

Sport OBŘÍ STAVEBNICE. 35 cm. 35 cm

Automatický přenos dat z terminálů BM-Finger

Transkript:

KOSTKY počítačová stavebnice Ing. Hana Vláčilová

Možná, že se poprvé v životě setkáváte s počítačovou stavebnicí?! Jaké má počítačová stavebnice výhody? Každý díl stavebnice modelujete pouze jednou, ale skládat na sebe můžete nekonečný počet dílů, takže vaše stavba (sestava) může být menších rozměrů (malý počet dílů) až po velké dílo (několik desítek dílů). Záleží na vaší trpělivosti a fantazii! Sestava je pouze vaše originální dílo, protože si tvar i barvu dílů stavebnice navrhujete sami! Vzhledem k nekonečnému počtu dílů, které máte k dispozici, jsou počítačové stavebnice velmi levné! S počítačovou stavebnicí si může hrát jako jednotlivec, ale můžete si přizvat i kamarády z jiných škol a posílat si díly, části sestav i celé sestavy po internetu! Můžete mezi školami nebo kamarády pořádat soutěže, atd..! Na úplný úvod do problematiky tvorby počítačové stavebnice (konstruování na počítači, odborníci mluví o systémech CAD) jsme pro vás připravili v CAD systému SolidWorks jednoduché kostky! Pojďte se vrátit do dětství a zase si chvíli hrát! Dneska to ale bude trochu jiné! Kostky vám nekoupí rodiče, ale vytvoříte si je na počítači. Stačí, když si vymodelujete jednotlivá tělesa různých tvarů např. šest známých geometrických těles tak, aby jejich velikost byla přizpůsobena skládání na sebe, vedle sebe, tělesa se mohla překrývat a tvořit tak stavbu podle vaší představy! Vymodelovaným tělesům přidáte šest základních barev! Každý vymodelovaný díl nezapomeňte uložit!! Začínáme! Každý správný technik si před začátkem vytvoření dílu (modelu součásti) nebo smontování celku (sestavy) nakreslí svoji představu na papír, kde zachytí jednoduše myšlenku budoucího díla pomocí kolmých pohledů z různých stran. Seznamte se nyní s tělesy, která budete modelovat na počítači v tzv. pravoúhlém promítání. V dalších zadáních již budete převážně konstruovat díly podle takových technických výkresů! KRYCHLE KVÁDR - OBLOUK JEHLAN TROJHRAN - OTVOR VÁLEC KUŽEL DESKA Vytvořené díly stavebnice budete skládat do sestavy na pomocný podklad - desku, kterou si musíte rovněž vymodelovat a uložit jako samostatný díl!

Jak na to? Představu co chcete konstruovat již máte! Sedněte si k počítači a otevřete příslušný 3D modelář. Zadejte vždy pro každý jednotlivý konstruovaný nový díl Soubor/Nový. V otevřeném okně vyberte záložku Dí! KRYCHLE (bílá) 1. Ve FeatureManageru zvolte Přední rovinu. V CommandManageru zvolte Skica a klikněte na ikonu Načrtnout skicu. 2. Nakreslete entitu Obdélník s počátkem ve středu a upravte jej na čtverec 50 x 50 mm. 3. Krychli vytvořte z nabídky CommandManageru Prvky, pomocí ikony Přidání vysunutím o 50 mm od roviny skici. Náhled vysunutí se zobrazí v drátovém režimu s měřítkem nebo stínovaném průhledném náhledu bez měřítka. Náhled vysunutí potvrďte zeleným zatržítkem PropertyManageru. 4. Přidání vysunutím označte ve FeatureManageru. Barvu prvku zvolte bílou pomocí ikony Upravit barvu v hlavním menu. 5. Těleso uložte jako KRYCHLE! KVÁDR - OBLOUK (žlutá) 1. V přední rovině nakreslete skicu obdélníku 100 x 50 mm se středem v počátku. 2. Kvádr vytvořte známým způsobem přidáním vysunutím o 50 mm od roviny skici. Vysunutí potvrďte! 3. Na přední ploše kvádru naskicujte oblouk polovina kružnice ( 50 mm). Obrys musí být uzavřený! 4. Prvek odečteného oblouku vytvořte pomocí ikony Odebrání vysunutím skrz vše z nabídky příkazů Prvky. Odebrání potvrďte! 5. Oba prvky (přidání vysunutím i odebrání vysunutím) označte ve FeatureMannageru a upravte barvu na žlutou! 6. Těleso uložte jako KVÁDR OBLOUK!

JEHLAN (červená) 1. Vymodelujte již samostatně krychli 50 x 50 x 50 mm a upravte barvu tělesa na červenou! 2. Klikněte na ikonu Úkos v nabídce Prvky. Pomocí stisknutého kolečka myši otočte krychli tak, aby byla viditelná spodní plocha krychle kliknutím na tuto plochu ji označte jako neutrální rovinu. Všechny plochy kolmé k neutrální rovině označte jako plochy úkosu. Úhel úkosu zadejte 45 0. Pozor, šipka musí směřovat nahoru k vrcholu jehlanu! Úkos potvrďte! 3. Model tělesa uložte jako JEHLAN! TROJHRAN - OTVOR (modrá) 1. Toto těleso vytvoříte nejrychleji opět z vymodelované krychle! 2. Na přední ploše krychle načrtněte skicu trojúhelníku odvěsny (hrany) obtáhněte pomocí ikony Přenést entity a přeponu nakreslete pomocí přímky. 3. Načrtnutý trojúhelník odeberte vysunutím. Odebrání potvrďte! 4. Na přední ploše trojhranu načrtněte samostatně kružnici ( 12,5mm) se středem v průsečíku tří těžnic. Odeberte vysunutím! Upravte barvu! 5. Model dílu uložte jako TROJHRAN OTVOR! VÁLEC (zelená) 1. V horní rovině nakreslete skicu kružnice o 50 mm. 2. Přidáním vysunutím vymodelujte válec o výšce 100 mm. 3. Upravte barvu na zelenou! 4. Model dílu uložte jako VÁLEC!

KUŽEL (černá) 1. V horní rovině načrtněte kružnici o 50 mm. 2. Vymodelujte přidáním vysunutím válec, ale pomocí ikony Zapnout/vypnout úkos zadejte úhel 45 O! 3. Upravte barvu kuželu na černou! 4. Model dílu uložte jako KUŽEL! DESKA (borovice) 1. V horní rovině nakreslete skicu obdélníku 600 x 500 mm se středem v počátku. 2. Přidáním vysunutím vytvořte ze skici desku o tloušťce 10 mm. 3. Modelu dodejte vzhled dřeva pomocí ikony Textura z hlavního menu, z otevřené nabídky vyhledejte dřevo a označte borovice! Výběr potvrďte zeleným zatržítkem! 4. Model uložte jako DESKA podklad. Ale to není vše! Matematicky umíte stanovit plošný obsah i objem takovýchto těles nebo vypočítat velikost úhlopříčky obdélníkové či čtvercové plochy! Pokud navrhnete materiál tělesa, vyhledáte v tabulkách jeho hustotu, budete schopni vypočítat i hmotnost vymodelovaného tělesa! CAD systémy toto umí také, ale za podstatně kratší dobu! K vymodelovanému dílu přiřaďte materiál pomocí FeatureManageru! Zkontrolujte nyní, zda-li se vaše výpočty obsahu, objemu i hmotnosti vymodelovaných těles shodují s výsledky, které uvádí CAD systém! Jak se k těmto hodnotám dostanete? V nabídce CommandManageru Hodnotit klikněte na ikonu Fyzikální vlastnosti. Na grafické ploše se zobrazí okno s výsledky obsahu, objemu, hmotnosti i dalších informací.vašeho tělesa. Velikost úhlopříčky stanovíte kliknutím na ikonu Změřit a označením koncových bodů, kterými by tato úhlopříčka měla pomyslně procházet.

Nyní máte vše potřebné vymodelované i uložené a můžete začít sestavovat, kombinovat a stavět! Jak to provedete? Z hlavního menu zadejte znovu Soubor/Nový, ale tentokrát v otevřeném okně vyberte záložku Sestava! 1. V otevřeném prostředí Sestavy zadejte pro první vkládaný díl do sestavy Vyhledat a najděte soubor, do kterého jste si uložili všechny díly stavebnice. Jako první vložte díl DESKA. Díl otevřete a umístěte na grafickou plochu pomocí kurzoru. První díl vložený do sestavy je pevný. Na tento díl nyní budete stavět kostky tak, jak jste to dělali v dětství. 2. Pro lepší orientaci a názornost skládání kostek podle vaší představy otočte podkladovou desku do prostoru! 3. Pro vložení dalšího dílu do sestavy klikněte na ikonu Vložit součást, opět zadejte Vyhledat a otevřete těleso uložené jako KVÁDR OBLOUK (žlutá). Tento díl stavebnice umístěte kurzorem do libovolné polohy prostoru nad díl DESKA. Pro přesné umístění kostky musíte tomuto dílu přidat vazby. Při přidávání vazeb musíte logicky uvažovat, aby vám systém rozuměl a poslechl vás. Nesmíte přidat více vazeb než je nezbytně nutno, jinak bude systém hlásit chyby! System nabízí vazby automaticky podle toho, jakou plochu nebo hranu označíte! Tak vzhůru do toho!! 4. Pomocí kolečka myši otočte celým modelem tak, abyste byli schopni označit jednu ze spodních ploch kvádru a pak horní plochu desky. Pomocí ikony Zoom oknem si můžete části sestavy zvětšit. Klikněte na ikonu Vazba. Systém automaticky přidal vazbu Sjednocená a sjednotí označené plochy. Vazbu potvrďte 2x zeleným zatržítkem. 5. Pro další definování polohy kostky označte boční levé plochy kvádru i desky a přidejte vazbu. Systém znovu nabídl vazbu Sjednocená. Tuto vazbu nepotvrzujte, ale upřesněte Vzdálenost obou ploch! Vzdálenost zadejte 50 mm. Nastavenou vazbu vzdálenosti potvrďte! 6. Stejný postup opakujte pro přední plochu kostky kvádru a přední plochu desky. Vzdálenost obou označených ploch zadejte 20mm! Kostka kvádru je nyní na přesně definovaném místě! 7. Do sestavy samostatně vložte další díl JEHLAN (červená)! Spodní plochu jehlanu a horní plochu kvádru sjednoťte! Levou hranu jehlanu a horní levou boční hranu kvádru označte a přidejte k nim vazbu Sjednocená! Dále označte přední hranu jehlanu a horní přední hranu kvádru a rovněž je sjednoťte! Kostka je nyní na správném místě!

8. Do sestavy vložte další díl ještě jeden JEHLAN a ten samostatně umístěte vedle již vloženého jehlanu! 9. Opět vložte další součást do sestavy stavebnice! Tentokrát vyhledejte zelený válec a postavte jej na horní plochou desky těsně vedle žlutého kvádru. U tohoto válcového tělesa použijte pouze sjednocenou vazbu mezi spodní podstavou válce a horní plochou desky. Přesnější polohu válce docílíte posunutím do požadované polohy pomocí ikony Přesunout součást. 10. Dále vyhledejte černý kužel a položte jej na horní podstavu válce jako střížku věže! Dokážete to již bez vedení?! Co budete dělat dále? No přece samostatně pokračovat - vymýšlet, sestavovat, hrát si a samostatně tvořit!!! Co můžete tvořit? Vše záleží na vaši fantazii a představivosti!! Můžete postavit nejenom náměstí, ale celé městečko, vymyslet si pohádkový hrad, nebo navrhnout samostatný dům, či most.!!! Můžete na dané téma uspořádat soutěž mezi jednotlivými žáky, skupinami žáků i mezi školami!! Musíte používat jenom tyto základní kostky? Ale vůbec ne! Můžete si vymyslet další jiné tvary kostek i jiné odstíny barev a stavebnici si tak rozšířit a doplnit!! Co uděláte, až bude vaše stavba hotová?? Vzhledem k tomu, že deska je pouze pomocný díl, můžete jej ve finále skrýt! Jak to provedete? Stačí, když tento díl označíte ve Stromu historie a v zobrazeném plovoucím menu kliknete na ikonu Skrýt součást! Označený díl se skryje a samotná stavba více vynikne!!