1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU

Podobné dokumenty
Tematický výchovno vzdelávací plán z informatickej výchovy pre 3. ročník variant A

ŠkVP. Informatická výchova 2. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1 Informatika 2.ročník 1 posilnená hodina týždenne: 33 hodín ročne

ŠkVP. Informatická výchova 4. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

PREDMET : INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2.ročník: 3.ročník: 4.ročník:

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

ŠkVP. Informatická výchova 3. ročník vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

Základná škola s materskou školou, Cádrová 23, Bratislava

ŠTÁTNY VZDELÁVACÍ PROGRAM

Informatická výchova

Učebné osnovy INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Predmet: Informatická výchova

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 1

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Informatická výchova 1. stupe ZŠ. RNDr. Andrej Blaho

1 Časová dotácia: Vzdelávacia oblasť. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu. Informatická výchova. Stupeň vzdelania ISCED 1

1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU INFORMATICKÁ VÝCHOVA: 2. CIELE PREDMETU: 3-4. OBSAH PREDMETU, TEMATICKÉ OKRUHY

ŠkVP. Informatická výchova. Tretí ročník

Kľúčové kompetencie. Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah 1. CHARAKTERISTIKA PREDMETU

Učebné osnovy vyučovacieho predmetu

UČEBNÉ OSNOVY INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 2., Počet hodín : 0+1 hodina týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Učebné osnovy z informatickej výchovy

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín. Učebné osnovy sú totožné so vzdelávacím štandardom ŠVP pre príslušný predmet.

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Štvrtý

INFORMATICKÁ VÝCHOVA 2. ročník 1 hodina týždenne = 33 vyučovacích hodín ročne

Učebné osnovy vypracované na základe inovovaného Štátneho vzdelávacieho programu ISCED 1, schváleného 2015

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno - vzdelávací plán

TEMATICKÝ VÝCHOVNO VZDELÁVACÍ PLÁN VZDELÁVACIA OBLASŤ: Matematika a práca s informáciami PREDMET: Informatická výchova ROČNÍK: Tretí

Informatická výchova. Vydavateľstvo Aitec

Informatika 2. ročník (ISCED 1)

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 8., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Tematický výchovno - vzdelávací plán

Učebné osnovy. Základná škola s materskou školou Selec 1. stupeň ZŠ - ISCED 1. Stupeň vzdelania. Časový rozsah výučby 2

UČEBNÉ OSNOVY ISCED 2

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Tematický výchovno-vzdelávací plán z informatiky pre 6. ročník

Tematický výchovno-vzdelávací plán. INFORMATIKA - 1. ročník. Informácie okolo nás [38] Učební zdroje literatura. didaktická technika. ostatní.

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Tematický výchovno vzdelávací plán z Informatiky

Učebné osnovy štátneho vzdelávacieho programu predmet: Svet práce

UČEBNÉ OSNOVY ISCED I. PRIMÁRNE VZDELÁVANIE I. STUPEŇ ZŠ

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

ŠkVP INFORMATIKA. vzdelávacie štandardy, učebný plán, učebné osnovy

01 práca pri príprave jedál

Gymnázium Ľudovíta Štúra v Trenčíne. Učebné osnovy


Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatická výchova

Názov projektu: Čítaj viac a dvere k poznaniu sa samy otvoria. Kód projektu: METODICKÝ LIST

Predmet: Svet práce. Štátny vzdelávací program ISCED 2 Povinné hodiny 1 Počet hodín spolu podľa ŠkVP pre II. stupeň 1

Informatika. týždenne 1 hodina, ročne 33 hodín

Základná škola Školská 2 Michalovce

ŠKVP Informatika -5. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

Charakteristika predmetu

Inovovaný školský vzdelávací program

INFORMATICKÁ VÝCHOVA

Informatika -6. ročník. Charakteristika predmetu. Ciele predmetu. Stupeň vzdelania ISCED 2

INFORMATIKA. Predmet Informatika Dĺžka štúdia 5-ročná Ročník Deviaty Vyučovací jazyk slovenský Časový rozsah ŠVP 0,5 + ŠkVP 0,5 Študijná forma denná

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

UČEBNÉ OSNOVY. Vzdelávacia oblasť: Matematika a práca s informáciami. Predmet: Informatika. Stupeň vzdelania: ISCED 2

Informatický výchova

Počet hodín ŠVP 1. Počet voliteľných hodín 0

Školský vzdelávací program. ISCED 3A - gymnázium. Informatika

Vypracovaný podľa vzorového školského vzdelávacieho programu pre 2. stupeň ZŠ ISCED 2

Informatická výchova. I. stupeň ISCED 1. Guľová

Názov ŠkVP Vyučovací jazyk. Ročník Rozsah

Tematický výchovno-vzdelávací plán I N F O R M A T I K A. pre 5. ročník

UČEBNÉ OSNOVY. Matematika a práca s informáciami. Názov predmetu: Ročník: prvý druhý tretí štvrtý

Ministerstvo školstva, vedy výskumu a športu Slovenskej republiky. DODATOK č. 1. ktorým sa mení. RÁMCOVÝ UČEBNÝ PLÁN pre

Učebné osnovy. Vzdelávacia oblasť Časový rozsah výučby Ročník

Dadaizmus - náhodizmus

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Výchovno-vzdelávací proces v 7. ročníku základnej školy smeruje k tomu, aby žiaci:

Tematický výchovno-vzdelávací plán. Informatika. pre 7. ročník

Štátny vzdelávací program

Rozpis učiva predmetu: INFORMATIKA. 1 hodina týždenne, spolu 32 vyučovacích hodín Téma Rozvíjajúce ciele Obsah (obsahový štandard)

Štruktúra učebných osnov vyučovacieho predmetu

Téma Obsahový štandard Výkonový štandard

Ciele Výkonový štandard. Informačná spoločnosť - bezpečnosť a riziká Zásady bezpečnosti. OSR, OŽZ. Informačná spoločnosť, Zásady bezpečnosti.

Zmluva č. xx/2014/dv o duálnom vzdelávaní

Matematika a práca s informáciami Časovýrozsahvýučby 1 hodinatýţdenne (33 hodínročne) Ročník. Učímesa pre ţivot, múdrosťrobíčlovekaslobodným Názov ŠVP

INFORMATIKA Charakteristika predmetu Ciele predmetu

ŠkVP ZŠ s MŠ J.M. Hurbana Beckov Učebné osnovy ISCED 1. Predmet. Informatická výchova. Matematika a práca s informáciami

Učebné osnovy: Informatika. Ročník: 7., Počet hodín : 0,5 + 0,5 hodín týždenne, spolu 33 hodín ročne ŠVP:

Učebnica: Nová maturita úroveň B2 Berešová, YES vyššia úroveň

UČEBNÉ OSNOVY hod týždenne, spolu ročne 33 vyučovacích hodín

UČEBNÉ OSNOVY Predmet: Informatika

Informatika 2. stupeň ZŠ

INFORMATIKA. Ciele predmetu

UČEBNÉ OSNOVY pre I.stupeň ZŠ

Učebné osnovy. 0,5 hodina týždenne, spolu 16 vyučovacích hodín

Počet hod. 1.ročník. hod. 2. ročník. Cudzí jazyk - AJ Matematika

Učebné osnovy z predmetu informatika

Výchovné a vzdelávacie stratégie Využívaním vhodných výchovných a vzdelávacích stratégií v predmete informatika žiak získa nasledovné kompetencie:

Základná škola, Októbrová 16, Valaská

UČEBNÉ OSNOVY - INFORMATIKA

ŠKVP. Profil absolventa ISCED1- ISCED2. Príloha: B. Interná pedagogická dokumentácia ZŠ S MŠ HRADNÁ 342, LIPTOVSKÝ HRÁDOK

Časový rozsah výučby Ročník Rozsah výučby ŠVP Rozsah výučby ŠkVP Spolu týždenne SPOLU ročne

Transkript:

UČEBNÉ OSNOVY Názov predmetu INFORMATICKÁ VÝCHOVA Časový rozsah výučby 1hodiny týždenne, spolu 33 VH Ročník Druhý, tretí, štvrtý Škola (názov, adresa) Základná škola s materskou školou Samuela Timona, Trenčianska Turná 30 Stupeň vzdelania ISCED 1 Názov ŠkVP Otvárame bránu do sveta poznania Dĺžka štúdia 4 roky Forma štúdia denná Vyučovací jazyk slovenský jazyk 1. CHARAKTERISTIKA UČEBNÉHO PREDMETU Informatika má dôležité postavenie vo vzdelávaní, pretože rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť hľadať riešenia problémových úloh a overovať ich v praxi s použitím IKT. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako prostriedok komunikácie. Na 1. stupni ZŠ budujeme základy informatiky a preto sa názov predmetu prispôsobil na informatická výchova. Informatická výchova patrí spolu s matematikou do vzdelávacej oblasti Matematika a práca s informáciami. Poslaním vyučovania informatickej výchovy je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a informáciami v počítačových systémoch. Prostredníctvom predmetu vychovávame žiakov k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie sa snažíme dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatická výchova a aplikovaním informačných technológií vo vyučovaní iných predmetov, medzipredmetových projektov, celoškolských programov a pri riadení školy. V oblasti informačných technológií zaznamenávame neustály rozvoj, preto sa v predmete informatická výchova zameriavame na štúdium základných univerzálnych pojmov, ktoré prekračujú súčasné technológie. Dostupnými technológiami poskytujeme vyučovaniu informatiky/informatickej výchovy široký priestor na motiváciu a praktické projekty. 2. CIELE UČEBNÉHO PREDMETU zoznámenie sa s počítačom a možnosťami jeho využitia v každodennom živote získať základné zručnosti v používaní počítača rozvíjať tvorivosť a estetické cítenie v rôznych grafických editoroch precvičovať základné učivo z matematiky, slovenského a cudzieho jazyka a získavať vedomosti za podpory edukačných programov z prírodovedy a vlastivedy 1

pochopiť možnosti, ktoré poskytujú rôzne aplikácie a využiť ich pri každodenných činnostiach 3. KĽÚČOVÉ KOMPETENCIE, KTORÉ PREDMET ROZVÍJA V oblasti INFORMAČNÝCH A KOMUNIKAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ žiak: vie používať vybrané informačné a komunikačné technológie pri vyučovaní a učení sa ovláda základy potrebných počítačových aplikácií dokáže primerane veku komunikovať pomocou elektronických médií dokáže adekvátne veku aktívne vyhľadávať informácie na internete vie používať rôzne vyučovacie programy získal základy algoritmického myslenia chápe, že je rozdiel medzi reálnym a virtuálnym svetom vie, že existujú riziká, ktoré sú spojené s využívaním internetu a IKT V oblasti SOCIÁLNYCH KOMUNIKAČNÝCH KOMPETENCIÍ žiak: rozumie rôznym typom doteraz používaných textov a bežne používaným prejavom neverbálnej komunikácie a dokáže na ne adekvátne reagovať na základnej úrovni využíva technické prostriedky medziľudskej komunikácie V oblasti RIEŠENIA PROBLÉMOV žiak: pri riešení problémov hľadá a využíva rôzne informácie, skúša viaceré možnosti riešenia problému, overuje správnosť riešenia a osvedčené postupy aplikuje pri podobných alebo nových problémoch V oblasti UČENIA SA žiak: vyberá a hodnotí získané informácie, spracováva ich a využíva vo svojom učení a v iných činnostiach V oblasti OSOBNÝCH, SOCIÁLNYC A OBČIANSKYCH KOMPETENCIÍ žiak: uvedomuje si dôležitosť ochrany svojho zdravia a jeho súvislosť s vhodným a aktívnym trávením voľného času dokáže primerane veku odhadnúť dôsledky svojich rozhodnutí a činov 4. OBSAHOVÉ, ORGANIZAČNÉ A ČASOVÉ VYMEDZENIE PREDMETU 2. ročník Časová dotácia 33 hodín ročne, 1 hodina týždenne. 1. Informácie okolo nás ( 16 h ) 2. Komunikácia prostredníctvom IKT ( 6 h ) 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie ( 5 h ) 4. Princípy fungovania IKT ( 4 h ) 5. Informačná spoločnosť ( 2 h ) 2

3. ročník Časová dotácia 33 hodín ročne, 1 hodina týždenne. 1. Informácie okolo nás ( 16 h ) 2. Komunikácia prostredníctvom IKT ( 5 h ) 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie ( 3 h ) 4. Princípy fungovania IKT ( 5 h ) 5. Informačná spoločnosť ( 4 h ) 4. ročník Časová dotácia 33 hodín ročne, 1 hodina týždenne. 1. Informácie okolo nás (15 h) 2. Komunikácia prostredníctvom IKT (5 h) 3. Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie (4 h) 4. Princípy fungovania IKT (4 h) 5. Informačná spoločnosť (5 h) 5. VZDELÁVACÍ ŠTANDARD 2. ročník OBSAHOVÁ ČASŤ VÝKONOVÁ ČASŤ Informácie okolo nás Základné postupy pri práci s textom Ukladanie rôznych informácii (text) do súborov (v grafickom editore) Jednoduché nástroje na úpravu textov (v grafickom editore) veľkosť, farba, hrúbka písma Dodržiavanie základných zásad písania textu Prvé zručnosti pri kreslení v grafickom prostredí a spracovávanie grafických informácií Základy kreslenia v grafickom prostredí (kreslenie voľnou rukou) : vie samostatne napísať, prepísať jednoduchý text vie upravovať text kopírovať, mazať, presúvať vie upraviť veľkosť, typ a farbu písma vie používať nástroje na úpravu textov učí sa zásady správneho písania klávesnicou medzera za slovami, veľké písmená, malé písmená, dĺžne, mäkčene : sa vie orientovať v prostredí jednoduchého grafického editora vie porovnať dva grafické editory vie samostatne pracovať s jednotlivými 3

Používanie jednoduchých nástrojov (ceruzka, štetec, guma, paleta, výplň, pečiatky a pod.) Kombinácia textu a obrázka Úprava obrázkov (kopírovanie, otáčanie) Pomocou IKT realizovať čiastkové úlohy a výstupy z vyučovania Prezentovať výsledky vlastnej práce Komunikácia prostredníctvom IKT Práca s elektronickou poštou Vytvorenie, posielanie a prijímanie správ (spolužiakom, učiteľke, rodičom) Bezpečné a etické správanie v e-mailovej komunikácii (ochrana osobných údajov) nástrojmi v grafickom editore vie samostatne, ale i podľa návodu nakresliť obrázok s využitím nástrojov vie samostatne s obrázkom pracovať a používať operácie (kopírovanie, prilepenie, otáčanie, prevrátenie) vie nakresliť obrázok pomocou geometrických tvarov vie vytvoriť menovku, príbeh, obrázkové vysvedčenie, rozprávku vie samostatne prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu projekt vie pracovať samostatne ale aj v skupine na projekte : s pomocou učiteľa si vie založiť vlastnú e- mailovú schránku vie posielať a prijímať e-maily je oboznámený s nebezpečenstvom zverejňovania vlastných údajov : Spôsob a mechanizmy vyhľadávania informácií vie napísať v správnom tvare internetovú na internete adresu webovej stránky Detské webové stránky (omaľovánky, online vie pracovať s jednoduchými hrami kry, rozprávky) ovládateľnými myšou a klávesnicou Školské webové stránky vie si samostatne spustiť hru z internetu : Bezpečnostné riziká pri práci s internetom vie rozpoznať vhodné detské webové stránky Zásady správania sa na portáloch vzdelávacie, zábavné, náučné Základy etikety na internete je oboznámený s neblahým vplyvom nevhodných stránok Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Skladanie podľa návodu v detskom získava základy algoritmického myslenia programovacom jazyku príkazy v priamom režime Skladanie scény pomocou malých obrázkov riešiť jednoduché algoritmy v detskom (ikon) prilepenie, odstraňovanie, kopírovanie programovacom prostredí obrázkov vie skladať scény pomocou malých obrázkov 4

Princípy fungovania IKT Možnosti vstupných a výstupných zariadení monitor, tlačiareň, myš, klávesnica, reproduktory, slúchadlá Základné zručnosti pri práci so súbormi a priečinkami Vytváranie priečinkov, ukladanie súborov do priečinkov Informačná spoločnosť Využitie IKT v bežnom živote Vzdelávacie programy a hry v škole Vzdelávacie programy a hry vo voľnom čase Zodpovedné používanie interaktívnych médií Zásady správania sa na internete (bezpečnosť počítača, správne používanie hesiel) (ikon) prilepenie, odstraňovanie, kopírovanie obrázkov : vie vymenovať základné časti počítača vie samostatne zapnúť a bezpečne vypnúť počítač vie pracovať s myšou, klávesnicou,chápe rozdiel medzi ťahaním a klikaním myšou, pozná rozdiel medzi dvojklikom a jedným kliknutím s pomocou učiteľa vie používať tlačiareň vie pracovať so slúchadlami (zapojenie, hlasitosť) : vie vytvoriť nový priečinok so svojim menom vie uložiť súbor (obrázok) do priečinka : vie spúšťať výukové programy a hry vie narábať s multimediálnou informáciou prehrať video, zvuk, spustiť, zastaviť : je oboznámený so zásadami správania sa na internete 3. ROČNÍK Obsahová časť Výkonová časť Informácie okolo nás Základy práce s grafickým editorom Základy práce s textovým editorom : : vie samostatne pracovať s jednotlivými nástrojmi v grafickom editore, samostatne, ale aj podľa návodu nakresliť obrázok, vytvoriť návod a využiť jednotlivé nástroje Obrázok vie uložiť a otvoriť Upravuje a dotvára fotografie v graf. editore vie napísať alebo prepísať text, 5

Základy práce s mutimédiami Komunikácia prostredníctvom IKT vie ho uložiť a otvoriť, upravovať, kopírovať, mazať, presúvať, upravovať vie vytvoriť pozvánku, oznam, plagát. vie narábať s multimediálnou informáciou, prehráva zvuk, spustí a zastaví zvuk, pracuje s multimediálnym softvérom. Internet Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Skladanie podľa návodu v detskom programovacom jazyku Princípy fungovania IKT O počítači Základné pravidlá správania sa v učebni Ovládanie počítača Informačná spoločnosť Základné pravidlá práce na Internete Možnosti uplatnenia počítača v živote vie porozumieť odkazom, pohybovať sa po stránkach, vie vyhľadávať obrázky na internete a upravuje ich vo vhodnom prostredí, nájsť a prečítať informáciu a stiahnuť hru z webu. vie riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí, skladať scény pomocou malých obrázkov (ikon) prilepenie, odstraňovanie, kopírovanie obrázkov. vie pracovať s návodmi, popisovať návod pomocou obmedzenej množiny slov, zostavovať pravidlá správania sa objektov. dodržiava zásady správneho sedenia a hygienické pravidlá pri PC, vie vymenovať základné časti PC, pozná niektoré prídavné zariadenia a ich využitie vie dokumenty vyhľadať, uložiť a otvoriť dokáže minimalizovať, maximalizovať a zatvoriť pracovné okno vie dokument vytlačiť na tlačiarni spustiť CD a DVD nosič Pozná základné pravidlá práce s internetom, chápe základné autorské práva pri kopírovaní textu, obrázkov, hier, CD... pozná možnosti uplatnenia počítača v bežnom živote. 6

4. ROČNÍK OBSAHOVÁ ČASŤ VÝKONOVÁ ČASŤ Informácie okolo nás Animácie Vytváranie jednoduchých animácií Textový editor Práca v prostredí textového editora - jednoduché formátovanie textu, kopírovanie, mazanie, presúvanie. Vytváranie, ukladanie, mazanie dokumentu, vytváranie priečinkov Grafický editor Práca v prostredí grafického editora - kreslenie voľnou rukou aj s použitím nástrojov, efektívne využívanie grafického editora pri kreslení obrázkov - kreslenie pomocou geometrických tvarov, priamok, výberu, kopírovania, presúvania... Jednoduchá prezentácia Využívanie možností IKT pri riešení úloh v rámci projektového vyučovania, pri prezentovaní projektov, vytváranie prezentácií vo vhodnom softvéri na rôzne témy - rodina, záľuby, moje mesto, rôzne katalógy, projekty k učivu... Komunikácia prostredníctvom IKT vie vytvoriť jednoduchú animáciu v grafickom programe sa vie orientovať v prostredí grafického editora, samostatne pracovať s nástrojmi v ňom, samostatne, ale aj podľa návodu vytvoriť obrázok, pracovať s ním, používať operácie (kopírovanie, prilepenie, prevrátenie, otáčanie), nakreslí obrázok pomocou geometrických tvarov, vie ho uložiť, otvoriť, upraviť, dotvoriť vie pracovať v prostredí textového editora, samostatne prepísať, napísať, uložiť, otvoriť, upravovať text, vysvetliť zásady správneho písania klávesnicou, upraviť veľkosť, typ, farbu písma, užívať nástroje na úpravu textov, vkladať obrázky do textu cez schránku vie vytvoriť jednoduchý multimediálny projekt, vie pracovať samostatne a v skupine na projekte, vie samostatne prezentovať pred spolužiakmi svoju prácu - projekt Elektronická pošta Využívanie e-mailovej pošty, zásady bezpečnosti Internet Internet, oboznámenie sa s nástrojmi na prezeranie a vyhľadávanie, využívanie internetu ako zdroja zábavy, ale aj informácií v textovej i obrazovej podobe (vyhľadávanie vianočných veršíkov, obrázkov a animácií, posielanie vie posielať a prijímať e-maily, používa jednoduché zásady písania emailov, pozná nebezpečenstvo zverejňovania svojich údajov pozná riziko ohrozenia počítača, vie prečo a pred kým treba chrániť počítač sa vie orientovať v hrách a hypertextoch na internete, nájsť a prečítať informáciu, spustiť si hru z internetu, vyhľadávať obrázky, ukladať, kopírovať ich do priečinka, upravovať ich, chápe základné autorské práva pri 7

vianočných prianí e-mailom, elektronická vianočná pohľadnica) Riziká na internete, bezpečné správanie sa na internete, základy slušného správania sa na internete Postupy, riešenie problémov, algoritmické myslenie Návody, recepty z bežného života Detský programovací jazyk Algoritmické hry, získanie základov algoritmického myslenia pri riešení hlavolamov, bludísk, obrázkových stavebníc, pri práci s detským programovacím jazykom Princípy fungovania IKT Počítač, jeho časti a periférne zariadenia, ovládanie počítača, BOZP Vonkajšie periférie počítača skener CD, DVD, USB Ukladanie informácií Informačná spoločnosť IKT v škole - objavovanie a využívanie rôznych typov edukačných programov pre rôzne predmety, využitie komunikačných možností IKT v škole Voľný čas a IKT - Počítačové hry, hudba, filmy kopírovaní pozná vhodné detské webové stránky - vzdelávacie, zábavné, náučné, je oboznámený s neblahým vplyvom stránok, propagujúcich násilie a s erotickým zameraním, vie v správnom tvare napísať adresu webovej stránky získa základy algoritmického myslenia pri vytváraní rôznych návodov (na opravu ap.), kuchárskych receptov, skladaní stavebnice, origami... je schopný získať základy algoritmického myslenia - príkazy v priamom režime, vie riešiť jednoduché algoritmy v detskom programovacom prostredí vie pomenovať časti počítača, zapnúť ho, vypnúť, poznať, rešpektovať pravidlá vhodného správania sa pri počítači vie skenovať za pomoci učiteľa vie spustiť CD, DVD cez počítač, vie pracovať s USB-kľúčom, zálohovať dáta na USB-kľúč vie minimalizovať a maximalizovať okno, vytvoriť priečinok, uložiť súbor doňho, pomenovať, premenovať pracovať s dvoma oknami - kopírovanie z jedného do druhého vie samostatne ovládať výučbový softvér vie, že počítač je aj zdrojom zábavy, vie si nájsť a spustiť vhodnú hru, hudbu, film 8

6. UČEBNÉ ZDROJE Učebnice Informatická výchova pre 2. ročník ZŠ - Blaho a kol. Informatická výchova pre 3. ročník ZŠ - Blaho a kol. Informatická výchova pre 4. roč. Učebné pomôcky Program Skicár, zariadenie špeciálnej učebne IKT Ďalšie zdroje Edukačné DVD a CD (Ferdova matematika, Detský kútik a iné) www.alik.cz, www.rexik.zoznam.sk, www.infovekacik.sk, infovek.sk 7. PRIEREZOVÉ TÉMY PRIEREZOVÁ TÉMA Environmentálna výchova Ochrana života a zdravia Tvorba projektov a prezentačné zručnosti Projekty Mediálna výchova Multikultúrna výchova Dopravná výchova Dopravné značky Osobnostný a sociálny rozvoj Regionálna výchova a ľudová kultúra VZDELÁVACIE STRATÉGIE Spracovávanie tém ENV prostredníctvom IKT Poučenie o bezpečnosti pri práci v učebni IKT Dôležitosť zaraďovania telových. aktivít počas práce na PC Práca na projektoch (aj iné predmety spracované na hodinách IFV) Optimalizácia osobného vzdelávacieho prostredia žiakov Spracovávanie tém MKV s využitím IKT Práca v grafickom editore Využívanie webu autoskoda.sk Získavanie a triedenie informácií, riešenie problémových úloh V súlade s obsahom RGV 8. METÓDY A FORMY PRÁCE Pri voľbe vyučovacích metód a foriem prihliadame na obsah vyučovania, na individualitu žiakov a klímu triedy tak, aby boli splnené stanovené ciele a rozvíjali sa kľúčové kompetencie žiakov. Pri výučbe informatickej výchovy využívame najmä: riadený rozhovor (aktivizovanie poznatkov a skúseností žiakov) výklad učiteľa problémovú metódu (upútanie pozornosti prostredníctvom nastoleného problému) rozprávanie (vyjadrovanie skúseností a aktívne počúvanie) demonštračná metódu (demonštrácia s využitím dataprojektora) prezentačnú metódu (prezentácia s využitím dataprojektora) kooperatívne vyučovanie (forma skupinového vyučovania napr. vo dvojiciach) heuristická metódu (učenie sa riešením problémov) samostatnú prácu žiakov (s pracovným listom, s počítačom, s internetom) projektové, zážitkové vyučovanie. 9

9. HODNOTENIE Hodnotenie prospechu realizujeme podľa platných aktuálnych metodických pokynov na hodnotenie a klasifikáciu. Hodnotíme ústnou aj písomnou formou. Stupnice hodnotenia písomných prác 2. ročník: 1-100-90%, 2 89-77%, 3 76-50%, 4 49-21%, 5 20-0%, 3. a 4. ročník: 1 100-95%, 2 94-77%, 3 76-50%, 4 49-21%, 5 20-0%), Hodnotíme najmä v praktických činnostiach: vedomosti v jednotlivých tematických celkoch, vypracované projekty a aktivity zamerané na rozšírenie vedomostí a zručností, aktivitu a tvorivosť na vyučovacích hodinách, osvojené kľúčové kompetencie. Hodnotenie slúži ako prostriedok pozitívnej podpory rozvoja osobnosti žiaka. ov postupne vedieme, aby sa vedeli ohodnotiť sami, ale aj ohodnotiť výkon svojho spolužiaka. V danom predmete sú žiaci priebežne i celkovo (na konci každého klasifikačného obdobia) vysvedčení klasifikovaní stupňami 1, 2, 3, 4, 5. na 10